ЭТА ИГРА ВОЗРОДИТ ЖАНР RTS - ОБЗОР НА ПРЕ-АЛЬФА ВЕРСИЮ SANCTUARY SHATTERED SUN
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024
- Обзор пре-альфа версии перспективной игры Sanctuary Shattered Sun
Выход игры планируется в 2025 году
Помочь развитию канала - www.donational...
💵 Крипто-кошелёк (TRC20) TP8wAr4JcLzud9on6ctgnfzhuvwh6rdyWq (только USDT)
😎 Играть в суприм по сети - www.faforever.com
👉 Дискорд сервер - / discord
#sanctuary #rts #newgame
Когда в игре будет более-менее поправленный балан то можно будет устроить СЕТООООООООН на котором мы все будем смотреть самые эпичные сражения во вселенной
Даа, вот за баланс особо переживательно
Надо будет Юрий Профессионал сообщить об этом в первую очередь.
@@alexeysmirnov5483 баланс невозможно проработать заранее
Если это будет хотя бы как супримка, но без её ограничений движка, т.е. без тормозов, уже хорошо.
На первый взгляд игра красивая, ждем выхода полноценной игры🎉
18:46 на Т5 добавят сирафимскую арту))
Всегда мечтал о суприм командере в современной красивой обертке с кучей красивых эффектов ))
зачем если ты всегда смотришь на увадратики и треугольники на карте.
🤣
В записи можно кайфануть))
@@zloy-ivan нет, не всегда, и опять же - это вопрос к интерфейсу
Спасибо за оперативный разбор, буквально два дня назад, у тебя не было этой демки.
Хотим ещё видео по этой игре.
Давай челлендж - Пройти все 20 волн на всех фракциях.
Пускай видос для истории останется)
У этой игры большое будущее
Я аж попячился от внезапности этого каста.
Главное чтобы игра все ядра задействовала.
все игры все ядра задействуют...
@@Jilexaесли у вас их два , то возможно. Многое зависит от железа и от движка игры, движок Supreme commander не позволяет разгуляться по полной. Кто знаком с Faf меня понимает.
@@nearlife922 ты путаешь многоядерность с многопоточностью.
И сделать игры многопоточными невозможно. Это фантазия. На отдельные потоки можно например вынести рендер изображения. Например последнее крупное обновление rimworld или можно сравнить старые игры от параходов с новыми. HOI4 и относительно новая Victoria 3 или Crusader Kings. В Хойке в лейт гейме у тебя помимо замедления игры еще и картинка начинает сыпаться. В Новых играх такого нет, интерфейс и в целом рендер изображения работает хорошо при том, что игра замедлена от лютой нагрузки..
А распаралелить игровую логику на несколько потоков просто невозможно, так что если у тебя миллиард юнитов, каждый из которых стреляет туевой хучей партиклов, то уж извини всё зависит уже от мастерства оптимизации самого кода
@@Jilexa да, согласен с вами. Но я хотел сказать , что Sanctuary как идеологический продолжатель Supreme commander всё таки сделает шаг вперёд и больше не будет такого , что вся игра зависит только от нескольких ядер. Многие не могли нормально играть на больших картах, так как их CPU не мог позволить им. Для нормальной игры, необходим был CPU с высокой частотой на одно ядро и было вообще не важно сколько ещё ядер у тебя. Грубо говоря у тебя нагружается только одно ядро на 100 процентов и остальные просто стоят во время игры, вот что такое supreme commander. И если в sanctuary будут использоваться хотя бы 4 будет прекрасно.
@@Jilexaможно по мере увеличения числа объектов перекидывать их на новые ядра. Хотя разработка такого - это долго и дорого, всё сейчас делается на от**бись в рассчёте что железо вывезет
Шикарно!!! Робо, спасибо за оперативность! Уж очень и очень зашло, надеюсь будешь баловать нас, хотя бы раз в неделю, видосами по игре!
Перспективно! Очень красиво выглядит и здорово, что сделали бесконечный горизонт за пределами карты.
Выглядит круто, Механики как в супримке это безусловно топ за свои деньги будет. Думаю игра выстрелит и онлайна у неё будет многа. + мультиплеер если завезут. Будущее есть будем ждать
Мультиплеер - базовая вещь для этой игры, все на него и молятся, т.к. у суприм много проблем в техническом плане, а эта игра обещает их все исправить и предоставить гладкий плавный геймплей по мультиплееру. В общем массовые жаркие зарубы нас ждут и это должно быть офигенно, наверное единственная РТС, в которую я реально планирую залипать долго и вовлеченно :) В суприм в свое время таки разобрался и играл в мультиплеер, но увы технические моменты мне мешали получать полное удовольствие от игры.
Спасибо большое за обзор, хорошо получилось.
Игра выглядит уже неплохо, главное, чтобы доработали в нужном направлении.
Ощущается как разница между 1 и 2 СК, когда юниты перестали тупить, быстрее отклик, графика в разы лучше и далее по списку.
ДА, ДА, ДА, Я ЖДАЛ ЭТОГО!!! Мое сердце готово стать взрывпакетом для этой игры
Очень очень круто сделано! Очень очень буду ждать эту игру. Очень хочется узнать и сюжет и новые игровые тактики. Выглядит потому что невероятно приятно!
приятно удивлен графикой и вообще, буду ждать игру еще больше.
оказывается можно самому себе ставить лайки.
Да, это сильно лучше чем то что я видел давненько) класс. Тоже обратил внимание сразу на то что юниты не тупят))
Надеюсь её можно будет купить за рубли 😅
Как говориться - Take my money!
ПВЕ мод, класс, для новичков и ознакомления самое то.
Классно если добавят не просто выживание,
-защиту зданий
-захват флага(вместо флага строения разбросанные по карте, типо мексов с повышенной доходностью)
-режим с мега боссом, типо есть у каждой стороны мега завод, в нем строится т5 или т6 юнит, завод общий для команды, в заводе можно прокачивать, и он идёт через атаку на другой завод, или по каким-то точкам где он типо захватывает флаги, ну и цель набрать очки или довести до врага.
-охрана каравана, на месте жил, реклейм машины, типо мексов нет, обломки с неба, случайный реклейм или если на здание падает то разрушает, чтобы щиты со старта строить
-бури, метеориты, падающие космо станции, облака в воздухе грозовые аномалии, типо из надо облетать.
Какой-нибудь ПВЕ рпг рогалик, где или героем или базой деф.
Если будет гибкий редактор карт, то столько всего можно напилить самим, будет очень круто.
Как в варкрафте 3 или Старкрафт
Блин, который раз пересматриваю - когда детализируют юнитов -- это будет прям вообще огонь игруля
Спасибо за интересный выпуск))) Буду ждать эту игру)) Подписался) может еще какие-то обновы завезут туда, чтобы потом тут посмотреть )
Пушка, мы ждали и мы дождались! Спасибо РобоКастеру :)
Рад был увидеть прогресс проекта, спасибо за обзор!
Да ну нафиг, знаменитый "Робогир". Это ты? Сколько же эпичных матчей посмотрел с Юрием профессионал.))))))
да
Отличный обзор! Спасибо, Слав. Ну теперь ждём выхода.
Супер интересно что получится у них по итогу, спасибо за обзор
Очень интересно посмотреть за дальнейшим развитием этой РТС
18:35
Возможно, "пятым" уровнем будут апгрейды самих фабрик либо пресеты на создание юнитов в нужном порядке
Самое главное не сказал. Что все события игры происходят на сфере Дайсона. И пятый тир возможно способен будет пробить эту сферу... То есть свести игру в: "все сдохните, а мы попадем как мученики в рай"
Пятая вкладка скорее всего это шаблоны :)
5 уровнем будут мега эксперименталки, гейм-ченджеры и т.п., короче ультимативные юниты и строения.
Ну определённо это годная игра !! Разработчики проделали оооооочень много работы !!!
Очень радостная новость. Надеюсь на полный успех игры и разработчиков. ❤
Но и вам как автору видко большое спасибо.
Выглядит потрясно, мне кста понравились хардсёрфейс модельки, но один фиг квадратики двигать. Эффекты сочные и звуки бабахают, нравки. Энто лайк в целом. Интересно что с сетевым взаимодействием, а?
Сетевой части нет пока
Я в фаф не играю, но после кучи просмотренных роликов Юрия хочется сказать, что игра выглядит очень перспективно. Особенно приятно смотреть за тем, как большие пачки юнитов начинают мгновенно движение разом без затупов.
21:43
Всё. теперь я понял за кого буду играть. Ну люблю я лазоры испепеляющего уничтожения, ничего не могу поделать.
ну неплохо .перспективно .суприм на новый лад.посмотрим что будет в итоге
сенкчери в пре-альфе? О ДАААААА
(вижу сенкчуари - ставлю лайк)
Я честно не уверен что она вернет золотой век. Таких игр есть целая охапка, они были не для всех еще тогда. . . Пусть даже вся охапка и не тянет по масштабу.
Но какая разница? Это суприм коммандер здорового человека от суприм коммандера здорового человека, какая разница.
Игра буквально станет убежищем для всех, кто ждал масштабных стратегий, но по многим причинам не был ими удовлетворен. А если они смогут занять киберспортивную нишу и заинтересуют тех же Редбулл например, в плане спонсорства - в общем имхо, игра имеет потенциал как привлечь молодую свежую аудиторию, так и собрать вокруг себя всех старичков любителей РТС. Очень надеюсь что все у них будет получаться.
@@shershe_s Мне кажется просто на контрасте с тем что называют современными играми она покажет что жанр жив. Я не уверен что там есть место для киберспорта и масс - БАР, ЗероК, Планетарная Аннигиляция, У нас тонна игр которые показали - такие стратегии не для всех. Но свою аудиторию она я верю сыщет
Жду и тру сосочки в томительном ожидании. Так как разрабы частично из тех, что делали FAF и как при помощи ФАФа они оптимизировали старую Суприму - к меня очень большие належды на Sanctuary. Ну и плюс сами разрабы крутую оптимизацию обещали.
Понравился внешний вид зданий. Внешний вид некоторых юнитов. В общем, очень вкусно. Ещё бы компанию сочную и побольше - цены б не было.
34:24 дааа даа как хотите, а я полукругом хочу :(
(Серьёзно)
Прикольно уже хочу поиграть!)
Нормально, трудяга не жалеет себя ради нас
А оно уже лучше выглядит и ощущается, чем тот же SupCom2, который полностью испоганил всё, что было в SupCom.
А неплохо. Будем ждать релиз.
Круто, что от механики ФАФа не далеко ушли. Можно продолжать играть в любимый ФАФ, но с новыми возможностями/графикой/UI
Самое главное - оптимизация и многопоток!
Я думаю что пятым уровнем будет обещанный терраформинг
Хочется уникальных механик. Например настройку персональных асетов на поведение юнита. Приоритеты атак, условия атаки, траекторий движении и тд. Например так: до целевой точки едешь змейкой, стреляешь по артиллерии, если встречаешь Т3 юнит возвращаешься на изначальную точку и тд.. Эти Асеты как шаблон в FAF настраиваются один раз и приминаются к своему юниту в моменте. Это место для фантазии и проявления индивидуального подчерка игрока. Ну так мысли в слух...
будут уникальные механики с замораживанием водоемов и разрушением местности, образуя полости в земле куда будут сваливаться юниты попадая в космос, т.к действие происходит на сфере Дайсона
Полностью с вами согласен, делать кавер на Супримку это провал, нужны новые механики, к примеру за опыт даются новые технологии юнитов, за неоправданные потери войск упадок морали юнитов отказ воевать.
@@АнтиТополь а давай ты не будешь считать что знаешь лучше, как делать игры? Супримка не получила должного внимания и главное - распространения, исключительно из-за технической составляющей и оптимизации. Некстген своего времени, банально. И даже сейчас из-за технических проблем в мультиплеере не комфортно играть. Разработчики Сэнкчуари все правильно делают, и игра не является калькой, а лишь духовный наследник, во многом это как ты написал - кавэр, но и много собственных идей расширяющих возможности игры. Собственно терраморфинг, глобальные погодные изменения, температурные и т.п., влияющие на изменение ландшафта. Т5 юниты. Короче, все что задумано - уже залог успеха, вопрос лишь за финальной реализацией и финальным качеством игры в целом.
Спасибо за обзор! Игра реально заслуживает такого внимания со стороны любителей стратегий и тем более суприм коммандер.!
Год назад подписался на канал sanctuary, и теперь через него вывело на тебя, которого я смотрел годя три назад...
Выглядит отлично, ждем и следим за улудшением игры.
Вот! А ты в неё не верил.) Выглядит многообещающе.
Разрабы SANCTUARY еще общались с разрабами из Zero-K, и надеюсь что оттуда тоже возьмут все самое лучшее, а его там достаточно много
надеюсь у разрабов всё получится
Надеюсь там будет сетон
Нраица, надеюсь проект не загнëтся, автору респект
Супримка на максималках!
Афигеть, обзор от робогира. Кста видос в предложке ютюба
Еда, сыр и что там ещё было, хлеб?)😂
ЕДА, Стражи и Избранные.
cуприм командер в новом теле
Mindustry: существует
Хотя это по большей части заводочтроитель чем ртс, но и это не на последней строчке
Великолепное сравнение
Вообще... это ж фишка супримы, что все юниты- это лишь боты на пульте управления у командующего, поэтому между приказом и реакцией есть задержка. Было бы забавно дополнительно проработать эту механику, что чем больше юнитов есть в подчинении у игрока, тем больше этот пинг между приказом и реакцией юнитов. При этом "сакушки", как доп. Командующие, будут наоборот снижать этот пинг. Это чутка осложнит жизнь любителям поспамить т1 хламом, особенно серафимской артой, но в лейте, когда у всех уже экономика на сакушках, этого дебаффа наоборот почти нет. Да и меньше желания будет жертвовать сакушками. Я считаю, что это будет вполне интересная механика.
нет, это особенности движка , задержка изначально вызвана этим
Есть одна игра, симулятор муравьиной колонии, (empires of the undergrowth) там какраз реализована такая система, юниты реагируют на команду по 3 штуки в 1 секунду, то есть кучка в 100 юнитов будет пол минуты на команду реанироавть и это ещё тот гемор скажу я вам, микрить невозможно если больше 10 юнитов собрал, только мясом закидывать. Поэтому идея так себе, в суприме всётаки хоть и кривая но микра есть, в планетери анаелейшн микра стала бодрее и чётче, и это приятнее играется, и как по мне реализм в этом аспекте - только во вред.
@@crosshunter3316 ну так а что мешает просто не ставить ограничение на число юнитов за раз, как это уже итак есть в суприме?
@@mexanik_us проблема не в числе юнитов, а в неудобности реалистичного реагирования юнитов, а если учитывать, что в суприме и ему подобных играх мы управляем роботами, а роботы вообще то мыслят на порядок быстрее человека, то в целом они и должны моментально реагировать.
@@crosshunter3316 Так они и реагируют моментально. Ровно сразу же как до них доходит сигнал.) Ясень пень, что это механика усложнения, вполне оправданная и обоснованная, как геймплейно, так и лорно. Так что не понимаю претензии.
Ощущение такое, что фракцию визуально взяли из игры Homeworld deserts of kharak
исклюительно стилистика имеет схожие черты, но дизайн вообще никоим образом не брался из этой игры.
О даа, СупКом, мне нравится нравится когда весь этот новый контент виден только в макс.приблежении, а 99.9% времени по экрану ползают иконки 🤣🤣
Каст кайф, Робыч умница, Бар лучше. Имхо
На 2 головы. Я в БАР последние пару лет играю
@@korvinkorvin1492 я играю 1 на 1 много , можем поиграть
Им нужно сюжетную кампанию создать хорошую, чтобы освоится с игрой, а зрелищность игры очень высокая
да, было бы здорово
Это прям очень красиво
Скорость разворота танков выше скорости поворота башни, надо микро подгадать чтобы пушки были повернуты в сторону врага и в момент выстрела стопить или менять направление, чтобы башня наводилась быстрее на цель.
Если просто крутить по кругу, башня также ка и танк поворачивает от цели и стреляет фиг пойми куда
логика в этом есть, но нет, башня не стреляет фиг знает куда, она стреляет по целям, которых ты не рассмотрел, как и стример - танки стреляли просто в другую цель, а не в тех рейдеров.
Хочется хорошую сюжетную стратегию на базе этой игры, но будет ли такое?
эх, объединить бы все силы и комьюнити всех этих маленьких ртс проектов
на т5 будут скилухи из суприма
Норм)
спасибо за обзор Робыч
Ща поглядим!
думаю любителей стратегий достаточно много. надо просто сюжетку делать нормальной. тогда больше людей заинтересуется. в СК 1-2 и ВК 1-3 сюжет был на уровне для стратегий.
Как оперативно, лайк!
Свершилось, супримка на много ядер (возможно только я такой калека) но может хоть тут нормально многомониторный режим будет работать
я чёт так и не понял балистика то есть супримовская, можно лицом сраняды и ракеты ловить?
баллистика есть, как ты смотрел этот видос не знаю, но мог бы обратить внимания, что артиллерия стреляет на опережение, и когда стример наступал быстрыми юнитами, вражеская арта стреляла воробще в противоположную сторону (учитывая вектор и скорость движения юнитов), и он даже удачно подставился под такие обстрелы и заснял это близким ракурсом.
Да, писал разрабам, полгода назад, они такие пока ничего нет(
Дайте поглядеть игру, очень охота)
5 уровень на патреоне купи и дадут тебе поиграть
они регулярно выкладывают видосы, показывают прогресс в отдельных вещах, проводятся интервью с разрабами на разных каналах, что ты там не можешь посмотреть? Сырую игру хочешь покатать? Зачем? Вон посмотрели видос, да клево, да ждем, будет круто, но лично я хочу играть в готовую игру. Данный режим выживания плюс минус можно считать готовой игрой раннего доступа, и я бы покатал, но точно знаю какой вердикт будет - игра клевая, но не готова, ждем обновлений :\
Мало анимаций? Не крутятся колёсики? Там юнитов не видно. Одни значки. Я лично не заметил анимацию вообще.
Робогир начал играть за еду...
Восхитителиссимо!
Нежданчик)
забейте , супримке сколько уже лет а ее до сих пор балансят и правят , чтоб эту игру до ума довести нужно еще больше лет ! Когда она выйдет в ней будет очень много дыр !
Лучше Tempest Rising посмотрите . поинтересней проект
так для суприма исходных кодов игры вроде нету. скорее удивительно что могут чтото править без них
Supreme Commander но с еще большим уклоном в "киберспортивность" чем FAF?
Комментатор огонь!
Ну пока снаряды сквозь пол пролетают, так что это ещё не уровень супа
не пролетают
В любой непонятной ситуации юниты пускают салют.
Интересно выглядит конечно, но и я и супримку не играл. Мне больше нравится Варзонка. Собираешь юниты сам, что намного интересней. Да и ассисты и материальные снаряды у Варзонки подсмотрели все эти стратегии.
Лучше бы Варзоне переиздали.
Супер!!!
Мне показалось или она начала замедляться как супрайм командер?
Выглядит хорошо, нет этой дурацкой мультяшности
Дружище, привет, а как стримы то посмотреть твои ?
В супреме встроенный лаг в 500 мс.
Посоны я не вкурил, это новая версия суприма или что-то совершенно другое?
Вяснил у разраба что у юнитов тут не будет ветеранства :( ... В топку тогда
Как бы не получилась еще одна BAR.
Есть же еще Beyond All Reason
Очень похожа на SC, со множественными quality-of-life фичами
Там БУКВАЛЬНО воссоздан Сетон
Она БЕСПЛАТНА, работает на винде и на линуксе
я согласен, и у меня похожее мнение
но в BAR людям не нравится мультяшность, масштаб, баланс, старые модельки унаследованные из TA
Специльно для тех кому нравится масштаб можно заметить что в санктуари юнитов вообще мизерными сделали (мне напирмер это не очень нравится)
Про остальное хз
Сетон в бар сильно отличается по геймплею на сколько я знаю, и много упора на кооперацию вроде...
куча разных механик вроде должна быть преимуществом... но хз... кому-то не нравится почему-то... хотя сэнктуари тоже добавляет какие-то странные механики с вмерзанием кораблей в лёд и уничтожением земли
В санктуари сделали возможность растягивать линию при посылании юнитов правым кликом... но в бар это работает всё равно лучше потому что в санктуари даёт делать только прямые линии а рисовать не даёт и в бар есть круговые команды почти на всё + кнопка повтора и кнопки приоритета + система hold position/ roam и что-то ещё
Сейчас бы тетрис за РТС принимать.
@@Bugoga777 при чём тут тетрис?)
Выглядит игра очень даже хорошо. Думаю у игры хорошие перспективы заменить Суприм
нет. (про BAR тоже так говорили, но НЕТ)
Спасибо за видео! Простые смертные могут поиграть или только пока ютуберы?
можно поиграть если оформить платную подписку на их patreon
@@Robogear увы я в России и я у них уточнял, что релизная игра и подписка на патреоне две разные вещи и увы придётся её покупать ещё раз если подписаться на патреон
@@Robogear а чё почём?)
фигасе! не p2p? в сетевом стеке как она? client-server? исходники есть?
На счёт сетевой части не известно, но они планируют сделать как в StarCraft 2 без клиента отдельного
Есть приглашения на альфу?
блин круто выглядит
УСТРОИМ СКАНДАЛ В МИРЕ RTS