Когда в игре будет более-менее поправленный балан то можно будет устроить СЕТООООООООН на котором мы все будем смотреть самые эпичные сражения во вселенной
@@Jilexaесли у вас их два , то возможно. Многое зависит от железа и от движка игры, движок Supreme commander не позволяет разгуляться по полной. Кто знаком с Faf меня понимает.
@@nearlife922 ты путаешь многоядерность с многопоточностью. И сделать игры многопоточными невозможно. Это фантазия. На отдельные потоки можно например вынести рендер изображения. Например последнее крупное обновление rimworld или можно сравнить старые игры от параходов с новыми. HOI4 и относительно новая Victoria 3 или Crusader Kings. В Хойке в лейт гейме у тебя помимо замедления игры еще и картинка начинает сыпаться. В Новых играх такого нет, интерфейс и в целом рендер изображения работает хорошо при том, что игра замедлена от лютой нагрузки.. А распаралелить игровую логику на несколько потоков просто невозможно, так что если у тебя миллиард юнитов, каждый из которых стреляет туевой хучей партиклов, то уж извини всё зависит уже от мастерства оптимизации самого кода
@@Jilexa да, согласен с вами. Но я хотел сказать , что Sanctuary как идеологический продолжатель Supreme commander всё таки сделает шаг вперёд и больше не будет такого , что вся игра зависит только от нескольких ядер. Многие не могли нормально играть на больших картах, так как их CPU не мог позволить им. Для нормальной игры, необходим был CPU с высокой частотой на одно ядро и было вообще не важно сколько ещё ядер у тебя. Грубо говоря у тебя нагружается только одно ядро на 100 процентов и остальные просто стоят во время игры, вот что такое supreme commander. И если в sanctuary будут использоваться хотя бы 4 будет прекрасно.
@@Jilexaможно по мере увеличения числа объектов перекидывать их на новые ядра. Хотя разработка такого - это долго и дорого, всё сейчас делается на от**бись в рассчёте что железо вывезет
Спасибо за оперативный разбор, буквально два дня назад, у тебя не было этой демки. Хотим ещё видео по этой игре. Давай челлендж - Пройти все 20 волн на всех фракциях. Пускай видос для истории останется) У этой игры большое будущее
Очень очень круто сделано! Очень очень буду ждать эту игру. Очень хочется узнать и сюжет и новые игровые тактики. Выглядит потому что невероятно приятно!
ПВЕ мод, класс, для новичков и ознакомления самое то. Классно если добавят не просто выживание, -защиту зданий -захват флага(вместо флага строения разбросанные по карте, типо мексов с повышенной доходностью) -режим с мега боссом, типо есть у каждой стороны мега завод, в нем строится т5 или т6 юнит, завод общий для команды, в заводе можно прокачивать, и он идёт через атаку на другой завод, или по каким-то точкам где он типо захватывает флаги, ну и цель набрать очки или довести до врага. -охрана каравана, на месте жил, реклейм машины, типо мексов нет, обломки с неба, случайный реклейм или если на здание падает то разрушает, чтобы щиты со старта строить -бури, метеориты, падающие космо станции, облака в воздухе грозовые аномалии, типо из надо облетать. Какой-нибудь ПВЕ рпг рогалик, где или героем или базой деф. Если будет гибкий редактор карт, то столько всего можно напилить самим, будет очень круто. Как в варкрафте 3 или Старкрафт
Спасибо большое за обзор, хорошо получилось. Игра выглядит уже неплохо, главное, чтобы доработали в нужном направлении. Ощущается как разница между 1 и 2 СК, когда юниты перестали тупить, быстрее отклик, графика в разы лучше и далее по списку.
Выглядит круто, Механики как в супримке это безусловно топ за свои деньги будет. Думаю игра выстрелит и онлайна у неё будет многа. + мультиплеер если завезут. Будущее есть будем ждать
Мультиплеер - базовая вещь для этой игры, все на него и молятся, т.к. у суприм много проблем в техническом плане, а эта игра обещает их все исправить и предоставить гладкий плавный геймплей по мультиплееру. В общем массовые жаркие зарубы нас ждут и это должно быть офигенно, наверное единственная РТС, в которую я реально планирую залипать долго и вовлеченно :) В суприм в свое время таки разобрался и играл в мультиплеер, но увы технические моменты мне мешали получать полное удовольствие от игры.
Выглядит потрясно, мне кста понравились хардсёрфейс модельки, но один фиг квадратики двигать. Эффекты сочные и звуки бабахают, нравки. Энто лайк в целом. Интересно что с сетевым взаимодействием, а?
Самое главное не сказал. Что все события игры происходят на сфере Дайсона. И пятый тир возможно способен будет пробить эту сферу... То есть свести игру в: "все сдохните, а мы попадем как мученики в рай"
Я в фаф не играю, но после кучи просмотренных роликов Юрия хочется сказать, что игра выглядит очень перспективно. Особенно приятно смотреть за тем, как большие пачки юнитов начинают мгновенно движение разом без затупов.
Жду и тру сосочки в томительном ожидании. Так как разрабы частично из тех, что делали FAF и как при помощи ФАФа они оптимизировали старую Суприму - к меня очень большие належды на Sanctuary. Ну и плюс сами разрабы крутую оптимизацию обещали.
сенкчери в пре-альфе? О ДАААААА (вижу сенкчуари - ставлю лайк) Я честно не уверен что она вернет золотой век. Таких игр есть целая охапка, они были не для всех еще тогда. . . Пусть даже вся охапка и не тянет по масштабу. Но какая разница? Это суприм коммандер здорового человека от суприм коммандера здорового человека, какая разница.
Игра буквально станет убежищем для всех, кто ждал масштабных стратегий, но по многим причинам не был ими удовлетворен. А если они смогут занять киберспортивную нишу и заинтересуют тех же Редбулл например, в плане спонсорства - в общем имхо, игра имеет потенциал как привлечь молодую свежую аудиторию, так и собрать вокруг себя всех старичков любителей РТС. Очень надеюсь что все у них будет получаться.
@@shershe_s Мне кажется просто на контрасте с тем что называют современными играми она покажет что жанр жив. Я не уверен что там есть место для киберспорта и масс - БАР, ЗероК, Планетарная Аннигиляция, У нас тонна игр которые показали - такие стратегии не для всех. Но свою аудиторию она я верю сыщет
Скорость разворота танков выше скорости поворота башни, надо микро подгадать чтобы пушки были повернуты в сторону врага и в момент выстрела стопить или менять направление, чтобы башня наводилась быстрее на цель. Если просто крутить по кругу, башня также ка и танк поворачивает от цели и стреляет фиг пойми куда
логика в этом есть, но нет, башня не стреляет фиг знает куда, она стреляет по целям, которых ты не рассмотрел, как и стример - танки стреляли просто в другую цель, а не в тех рейдеров.
@@Robogear увы я в России и я у них уточнял, что релизная игра и подписка на патреоне две разные вещи и увы придётся её покупать ещё раз если подписаться на патреон
они регулярно выкладывают видосы, показывают прогресс в отдельных вещах, проводятся интервью с разрабами на разных каналах, что ты там не можешь посмотреть? Сырую игру хочешь покатать? Зачем? Вон посмотрели видос, да клево, да ждем, будет круто, но лично я хочу играть в готовую игру. Данный режим выживания плюс минус можно считать готовой игрой раннего доступа, и я бы покатал, но точно знаю какой вердикт будет - игра клевая, но не готова, ждем обновлений :\
Есть же еще Beyond All Reason Очень похожа на SC, со множественными quality-of-life фичами Там БУКВАЛЬНО воссоздан Сетон Она БЕСПЛАТНА, работает на винде и на линуксе
я согласен, и у меня похожее мнение но в BAR людям не нравится мультяшность, масштаб, баланс, старые модельки унаследованные из TA Специльно для тех кому нравится масштаб можно заметить что в санктуари юнитов вообще мизерными сделали (мне напирмер это не очень нравится) Про остальное хз Сетон в бар сильно отличается по геймплею на сколько я знаю, и много упора на кооперацию вроде... куча разных механик вроде должна быть преимуществом... но хз... кому-то не нравится почему-то... хотя сэнктуари тоже добавляет какие-то странные механики с вмерзанием кораблей в лёд и уничтожением земли В санктуари сделали возможность растягивать линию при посылании юнитов правым кликом... но в бар это работает всё равно лучше потому что в санктуари даёт делать только прямые линии а рисовать не даёт и в бар есть круговые команды почти на всё + кнопка повтора и кнопки приоритета + система hold position/ roam и что-то ещё
думаю любителей стратегий достаточно много. надо просто сюжетку делать нормальной. тогда больше людей заинтересуется. в СК 1-2 и ВК 1-3 сюжет был на уровне для стратегий.
Хочется уникальных механик. Например настройку персональных асетов на поведение юнита. Приоритеты атак, условия атаки, траекторий движении и тд. Например так: до целевой точки едешь змейкой, стреляешь по артиллерии, если встречаешь Т3 юнит возвращаешься на изначальную точку и тд.. Эти Асеты как шаблон в FAF настраиваются один раз и приминаются к своему юниту в моменте. Это место для фантазии и проявления индивидуального подчерка игрока. Ну так мысли в слух...
будут уникальные механики с замораживанием водоемов и разрушением местности, образуя полости в земле куда будут сваливаться юниты попадая в космос, т.к действие происходит на сфере Дайсона
Полностью с вами согласен, делать кавер на Супримку это провал, нужны новые механики, к примеру за опыт даются новые технологии юнитов, за неоправданные потери войск упадок морали юнитов отказ воевать.
@@АнтиТополь а давай ты не будешь считать что знаешь лучше, как делать игры? Супримка не получила должного внимания и главное - распространения, исключительно из-за технической составляющей и оптимизации. Некстген своего времени, банально. И даже сейчас из-за технических проблем в мультиплеере не комфортно играть. Разработчики Сэнкчуари все правильно делают, и игра не является калькой, а лишь духовный наследник, во многом это как ты написал - кавэр, но и много собственных идей расширяющих возможности игры. Собственно терраморфинг, глобальные погодные изменения, температурные и т.п., влияющие на изменение ландшафта. Т5 юниты. Короче, все что задумано - уже залог успеха, вопрос лишь за финальной реализацией и финальным качеством игры в целом.
Свершилось, супримка на много ядер (возможно только я такой калека) но может хоть тут нормально многомониторный режим будет работать я чёт так и не понял балистика то есть супримовская, можно лицом сраняды и ракеты ловить?
баллистика есть, как ты смотрел этот видос не знаю, но мог бы обратить внимания, что артиллерия стреляет на опережение, и когда стример наступал быстрыми юнитами, вражеская арта стреляла воробще в противоположную сторону (учитывая вектор и скорость движения юнитов), и он даже удачно подставился под такие обстрелы и заснял это близким ракурсом.
забейте , супримке сколько уже лет а ее до сих пор балансят и правят , чтоб эту игру до ума довести нужно еще больше лет ! Когда она выйдет в ней будет очень много дыр ! Лучше Tempest Rising посмотрите . поинтересней проект
а ты написал свой процессор? Конечно она напрягает процессор, процессор в таких играх ключевая фигура, но здесь реализована мультипоточность, а значит и на процессорах 10 летней давности может хорошо себя показывать, если там 4 и более ядер. Ну и графика здесь более развитая, что значит что и видеокарта тоже востребована, но наверняка ее можно будет сильно снизить.
Когда в игре будет более-менее поправленный балан то можно будет устроить СЕТООООООООН на котором мы все будем смотреть самые эпичные сражения во вселенной
Даа, вот за баланс особо переживательно
Надо будет Юрий Профессионал сообщить об этом в первую очередь.
@@alexeysmirnov5483 баланс невозможно проработать заранее
Если это будет хотя бы как супримка, но без её ограничений движка, т.е. без тормозов, уже хорошо.
Всегда мечтал о суприм командере в современной красивой обертке с кучей красивых эффектов ))
зачем если ты всегда смотришь на увадратики и треугольники на карте.
🤣
В записи можно кайфануть))
@@zloy-ivan нет, не всегда, и опять же - это вопрос к интерфейсу
Главное чтобы игра все ядра задействовала.
все игры все ядра задействуют...
@@Jilexaесли у вас их два , то возможно. Многое зависит от железа и от движка игры, движок Supreme commander не позволяет разгуляться по полной. Кто знаком с Faf меня понимает.
@@nearlife922 ты путаешь многоядерность с многопоточностью.
И сделать игры многопоточными невозможно. Это фантазия. На отдельные потоки можно например вынести рендер изображения. Например последнее крупное обновление rimworld или можно сравнить старые игры от параходов с новыми. HOI4 и относительно новая Victoria 3 или Crusader Kings. В Хойке в лейт гейме у тебя помимо замедления игры еще и картинка начинает сыпаться. В Новых играх такого нет, интерфейс и в целом рендер изображения работает хорошо при том, что игра замедлена от лютой нагрузки..
А распаралелить игровую логику на несколько потоков просто невозможно, так что если у тебя миллиард юнитов, каждый из которых стреляет туевой хучей партиклов, то уж извини всё зависит уже от мастерства оптимизации самого кода
@@Jilexa да, согласен с вами. Но я хотел сказать , что Sanctuary как идеологический продолжатель Supreme commander всё таки сделает шаг вперёд и больше не будет такого , что вся игра зависит только от нескольких ядер. Многие не могли нормально играть на больших картах, так как их CPU не мог позволить им. Для нормальной игры, необходим был CPU с высокой частотой на одно ядро и было вообще не важно сколько ещё ядер у тебя. Грубо говоря у тебя нагружается только одно ядро на 100 процентов и остальные просто стоят во время игры, вот что такое supreme commander. И если в sanctuary будут использоваться хотя бы 4 будет прекрасно.
@@Jilexaможно по мере увеличения числа объектов перекидывать их на новые ядра. Хотя разработка такого - это долго и дорого, всё сейчас делается на от**бись в рассчёте что железо вывезет
Шикарно!!! Робо, спасибо за оперативность! Уж очень и очень зашло, надеюсь будешь баловать нас, хотя бы раз в неделю, видосами по игре!
На первый взгляд игра красивая, ждем выхода полноценной игры🎉
Спасибо за оперативный разбор, буквально два дня назад, у тебя не было этой демки.
Хотим ещё видео по этой игре.
Давай челлендж - Пройти все 20 волн на всех фракциях.
Пускай видос для истории останется)
У этой игры большое будущее
Очень очень круто сделано! Очень очень буду ждать эту игру. Очень хочется узнать и сюжет и новые игровые тактики. Выглядит потому что невероятно приятно!
Перспективно! Очень красиво выглядит и здорово, что сделали бесконечный горизонт за пределами карты.
Да, это сильно лучше чем то что я видел давненько) класс. Тоже обратил внимание сразу на то что юниты не тупят))
ПВЕ мод, класс, для новичков и ознакомления самое то.
Классно если добавят не просто выживание,
-защиту зданий
-захват флага(вместо флага строения разбросанные по карте, типо мексов с повышенной доходностью)
-режим с мега боссом, типо есть у каждой стороны мега завод, в нем строится т5 или т6 юнит, завод общий для команды, в заводе можно прокачивать, и он идёт через атаку на другой завод, или по каким-то точкам где он типо захватывает флаги, ну и цель набрать очки или довести до врага.
-охрана каравана, на месте жил, реклейм машины, типо мексов нет, обломки с неба, случайный реклейм или если на здание падает то разрушает, чтобы щиты со старта строить
-бури, метеориты, падающие космо станции, облака в воздухе грозовые аномалии, типо из надо облетать.
Какой-нибудь ПВЕ рпг рогалик, где или героем или базой деф.
Если будет гибкий редактор карт, то столько всего можно напилить самим, будет очень круто.
Как в варкрафте 3 или Старкрафт
18:46 на Т5 добавят сирафимскую арту))
ДА, ДА, ДА, Я ЖДАЛ ЭТОГО!!! Мое сердце готово стать взрывпакетом для этой игры
Спасибо большое за обзор, хорошо получилось.
Игра выглядит уже неплохо, главное, чтобы доработали в нужном направлении.
Ощущается как разница между 1 и 2 СК, когда юниты перестали тупить, быстрее отклик, графика в разы лучше и далее по списку.
Я аж попячился от внезапности этого каста.
Выглядит круто, Механики как в супримке это безусловно топ за свои деньги будет. Думаю игра выстрелит и онлайна у неё будет многа. + мультиплеер если завезут. Будущее есть будем ждать
Мультиплеер - базовая вещь для этой игры, все на него и молятся, т.к. у суприм много проблем в техническом плане, а эта игра обещает их все исправить и предоставить гладкий плавный геймплей по мультиплееру. В общем массовые жаркие зарубы нас ждут и это должно быть офигенно, наверное единственная РТС, в которую я реально планирую залипать долго и вовлеченно :) В суприм в свое время таки разобрался и играл в мультиплеер, но увы технические моменты мне мешали получать полное удовольствие от игры.
приятно удивлен графикой и вообще, буду ждать игру еще больше.
оказывается можно самому себе ставить лайки.
Блин, который раз пересматриваю - когда детализируют юнитов -- это будет прям вообще огонь игруля
Спасибо за интересный выпуск))) Буду ждать эту игру)) Подписался) может еще какие-то обновы завезут туда, чтобы потом тут посмотреть )
21:43
Всё. теперь я понял за кого буду играть. Ну люблю я лазоры испепеляющего уничтожения, ничего не могу поделать.
Выглядит потрясно, мне кста понравились хардсёрфейс модельки, но один фиг квадратики двигать. Эффекты сочные и звуки бабахают, нравки. Энто лайк в целом. Интересно что с сетевым взаимодействием, а?
Сетевой части нет пока
18:35
Возможно, "пятым" уровнем будут апгрейды самих фабрик либо пресеты на создание юнитов в нужном порядке
Самое главное не сказал. Что все события игры происходят на сфере Дайсона. И пятый тир возможно способен будет пробить эту сферу... То есть свести игру в: "все сдохните, а мы попадем как мученики в рай"
Пятая вкладка скорее всего это шаблоны :)
5 уровнем будут мега эксперименталки, гейм-ченджеры и т.п., короче ультимативные юниты и строения.
Очень интересно посмотреть за дальнейшим развитием этой РТС
Рад был увидеть прогресс проекта, спасибо за обзор!
Я в фаф не играю, но после кучи просмотренных роликов Юрия хочется сказать, что игра выглядит очень перспективно. Особенно приятно смотреть за тем, как большие пачки юнитов начинают мгновенно движение разом без затупов.
Отличный обзор! Спасибо, Слав. Ну теперь ждём выхода.
Ну определённо это годная игра !! Разработчики проделали оооооочень много работы !!!
Самое главное - оптимизация и многопоток!
Супер интересно что получится у них по итогу, спасибо за обзор
Пушка, мы ждали и мы дождались! Спасибо РобоКастеру :)
Круто, что от механики ФАФа не далеко ушли. Можно продолжать играть в любимый ФАФ, но с новыми возможностями/графикой/UI
Очень радостная новость. Надеюсь на полный успех игры и разработчиков. ❤
Но и вам как автору видко большое спасибо.
А неплохо. Будем ждать релиз.
ну неплохо .перспективно .суприм на новый лад.посмотрим что будет в итоге
Понравился внешний вид зданий. Внешний вид некоторых юнитов. В общем, очень вкусно. Ещё бы компанию сочную и побольше - цены б не было.
Нормально, трудяга не жалеет себя ради нас
Прикольно уже хочу поиграть!)
Нраица, надеюсь проект не загнëтся, автору респект
Да ну нафиг, знаменитый "Робогир". Это ты? Сколько же эпичных матчей посмотрел с Юрием профессионал.))))))
да
Жду и тру сосочки в томительном ожидании. Так как разрабы частично из тех, что делали FAF и как при помощи ФАФа они оптимизировали старую Суприму - к меня очень большие належды на Sanctuary. Ну и плюс сами разрабы крутую оптимизацию обещали.
сенкчери в пре-альфе? О ДАААААА
(вижу сенкчуари - ставлю лайк)
Я честно не уверен что она вернет золотой век. Таких игр есть целая охапка, они были не для всех еще тогда. . . Пусть даже вся охапка и не тянет по масштабу.
Но какая разница? Это суприм коммандер здорового человека от суприм коммандера здорового человека, какая разница.
Игра буквально станет убежищем для всех, кто ждал масштабных стратегий, но по многим причинам не был ими удовлетворен. А если они смогут занять киберспортивную нишу и заинтересуют тех же Редбулл например, в плане спонсорства - в общем имхо, игра имеет потенциал как привлечь молодую свежую аудиторию, так и собрать вокруг себя всех старичков любителей РТС. Очень надеюсь что все у них будет получаться.
@@shershe_s Мне кажется просто на контрасте с тем что называют современными играми она покажет что жанр жив. Я не уверен что там есть место для киберспорта и масс - БАР, ЗероК, Планетарная Аннигиляция, У нас тонна игр которые показали - такие стратегии не для всех. Но свою аудиторию она я верю сыщет
Вот! А ты в неё не верил.) Выглядит многообещающе.
Выглядит отлично, ждем и следим за улудшением игры.
Спасибо за обзор! Игра реально заслуживает такого внимания со стороны любителей стратегий и тем более суприм коммандер.!
А оно уже лучше выглядит и ощущается, чем тот же SupCom2, который полностью испоганил всё, что было в SupCom.
34:24 дааа даа как хотите, а я полукругом хочу :(
(Серьёзно)
Год назад подписался на канал sanctuary, и теперь через него вывело на тебя, которого я смотрел годя три назад...
Я думаю что пятым уровнем будет обещанный терраформинг
Разрабы SANCTUARY еще общались с разрабами из Zero-K, и надеюсь что оттуда тоже возьмут все самое лучшее, а его там достаточно много
Надеюсь её можно будет купить за рубли 😅
Как говориться - Take my money!
надеюсь у разрабов всё получится
cуприм командер в новом теле
Афигеть, обзор от робогира. Кста видос в предложке ютюба
Еда, сыр и что там ещё было, хлеб?)😂
ЕДА, Стражи и Избранные.
Скорость разворота танков выше скорости поворота башни, надо микро подгадать чтобы пушки были повернуты в сторону врага и в момент выстрела стопить или менять направление, чтобы башня наводилась быстрее на цель.
Если просто крутить по кругу, башня также ка и танк поворачивает от цели и стреляет фиг пойми куда
логика в этом есть, но нет, башня не стреляет фиг знает куда, она стреляет по целям, которых ты не рассмотрел, как и стример - танки стреляли просто в другую цель, а не в тех рейдеров.
Надеюсь там будет сетон
Ощущение такое, что фракцию визуально взяли из игры Homeworld deserts of kharak
исклюительно стилистика имеет схожие черты, но дизайн вообще никоим образом не брался из этой игры.
Супримка на максималках!
Это прям очень красиво
Mindustry: существует
Хотя это по большей части заводочтроитель чем ртс, но и это не на последней строчке
Великолепное сравнение
Хочется хорошую сюжетную стратегию на базе этой игры, но будет ли такое?
Дружище, привет, а как стримы то посмотреть твои ?
Каст кайф, Робыч умница, Бар лучше. Имхо
На 2 головы. Я в БАР последние пару лет играю
@@korvinkorvin1492 я играю 1 на 1 много , можем поиграть
Комментатор огонь!
Есть приглашения на альфу?
Можно ли отключать эти круги на карте, очень отвлекают?
В будущем да
на т5 будут скилухи из суприма
спасибо за обзор Робыч
Очередной суприм командер
Добрый день , подскажите , как в нее поиграть? как и где скачать?)
это пре-альфа, доступна только медиа-личностям, выход игры не раньше 2025
@@Robogear ээээээээээээээх
Спасибо за видео! Простые смертные могут поиграть или только пока ютуберы?
можно поиграть если оформить платную подписку на их patreon
@@Robogear увы я в России и я у них уточнял, что релизная игра и подписка на патреоне две разные вещи и увы придётся её покупать ещё раз если подписаться на патреон
@@Robogear а чё почём?)
фигасе! не p2p? в сетевом стеке как она? client-server? исходники есть?
На счёт сетевой части не известно, но они планируют сделать как в StarCraft 2 без клиента отдельного
В супреме встроенный лаг в 500 мс.
Им нужно сюжетную кампанию создать хорошую, чтобы освоится с игрой, а зрелищность игры очень высокая
да, было бы здорово
Робогир начал играть за еду...
Да, писал разрабам, полгода назад, они такие пока ничего нет(
Дайте поглядеть игру, очень охота)
5 уровень на патреоне купи и дадут тебе поиграть
они регулярно выкладывают видосы, показывают прогресс в отдельных вещах, проводятся интервью с разрабами на разных каналах, что ты там не можешь посмотреть? Сырую игру хочешь покатать? Зачем? Вон посмотрели видос, да клево, да ждем, будет круто, но лично я хочу играть в готовую игру. Данный режим выживания плюс минус можно считать готовой игрой раннего доступа, и я бы покатал, но точно знаю какой вердикт будет - игра клевая, но не готова, ждем обновлений :\
В любой непонятной ситуации юниты пускают салют.
Есть же еще Beyond All Reason
Очень похожа на SC, со множественными quality-of-life фичами
Там БУКВАЛЬНО воссоздан Сетон
Она БЕСПЛАТНА, работает на винде и на линуксе
я согласен, и у меня похожее мнение
но в BAR людям не нравится мультяшность, масштаб, баланс, старые модельки унаследованные из TA
Специльно для тех кому нравится масштаб можно заметить что в санктуари юнитов вообще мизерными сделали (мне напирмер это не очень нравится)
Про остальное хз
Сетон в бар сильно отличается по геймплею на сколько я знаю, и много упора на кооперацию вроде...
куча разных механик вроде должна быть преимуществом... но хз... кому-то не нравится почему-то... хотя сэнктуари тоже добавляет какие-то странные механики с вмерзанием кораблей в лёд и уничтожением земли
В санктуари сделали возможность растягивать линию при посылании юнитов правым кликом... но в бар это работает всё равно лучше потому что в санктуари даёт делать только прямые линии а рисовать не даёт и в бар есть круговые команды почти на всё + кнопка повтора и кнопки приоритета + система hold position/ roam и что-то ещё
Сейчас бы тетрис за РТС принимать.
@@Bugoga777 при чём тут тетрис?)
думаю любителей стратегий достаточно много. надо просто сюжетку делать нормальной. тогда больше людей заинтересуется. в СК 1-2 и ВК 1-3 сюжет был на уровне для стратегий.
эх, объединить бы все силы и комьюнити всех этих маленьких ртс проектов
Когда будет ещё новый видос об этой игре
Завтра
А как лицензию скачать игры
Когда релиз? И собрали ли разрабы достачный бюджет для создания флота и морских битв?
не раньше 2025 года, на счет бюджета не знаю
Подскажите как фаф зайти точней зарегиться и игру скачать
В описании под видео есть ссылка на сайт, где можно зарегистрировать акк ФАФ и скачать лаунчер. Также, должна быть лицензионная версия супкома ФА.
@@КекЧебурек-е5ю а как без Стима скачать игру
@@КекЧебурек-е5юа как скачать лицензию
Восхитителиссимо!
Хочется уникальных механик. Например настройку персональных асетов на поведение юнита. Приоритеты атак, условия атаки, траекторий движении и тд. Например так: до целевой точки едешь змейкой, стреляешь по артиллерии, если встречаешь Т3 юнит возвращаешься на изначальную точку и тд.. Эти Асеты как шаблон в FAF настраиваются один раз и приминаются к своему юниту в моменте. Это место для фантазии и проявления индивидуального подчерка игрока. Ну так мысли в слух...
будут уникальные механики с замораживанием водоемов и разрушением местности, образуя полости в земле куда будут сваливаться юниты попадая в космос, т.к действие происходит на сфере Дайсона
Полностью с вами согласен, делать кавер на Супримку это провал, нужны новые механики, к примеру за опыт даются новые технологии юнитов, за неоправданные потери войск упадок морали юнитов отказ воевать.
@@АнтиТополь а давай ты не будешь считать что знаешь лучше, как делать игры? Супримка не получила должного внимания и главное - распространения, исключительно из-за технической составляющей и оптимизации. Некстген своего времени, банально. И даже сейчас из-за технических проблем в мультиплеере не комфортно играть. Разработчики Сэнкчуари все правильно делают, и игра не является калькой, а лишь духовный наследник, во многом это как ты написал - кавэр, но и много собственных идей расширяющих возможности игры. Собственно терраморфинг, глобальные погодные изменения, температурные и т.п., влияющие на изменение ландшафта. Т5 юниты. Короче, все что задумано - уже залог успеха, вопрос лишь за финальной реализацией и финальным качеством игры в целом.
Мне показалось или она начала замедляться как супрайм командер?
Как оперативно, лайк!
Нежданчик)
Ну пока снаряды сквозь пол пролетают, так что это ещё не уровень супа
не пролетают
вот только эту карту я и видел постоянно на стримах
посмотри больше, там разные карты
Свершилось, супримка на много ядер (возможно только я такой калека) но может хоть тут нормально многомониторный режим будет работать
я чёт так и не понял балистика то есть супримовская, можно лицом сраняды и ракеты ловить?
баллистика есть, как ты смотрел этот видос не знаю, но мог бы обратить внимания, что артиллерия стреляет на опережение, и когда стример наступал быстрыми юнитами, вражеская арта стреляла воробще в противоположную сторону (учитывая вектор и скорость движения юнитов), и он даже удачно подставился под такие обстрелы и заснял это близким ракурсом.
Почему нет подобных ртс по вахе?!
забейте , супримке сколько уже лет а ее до сих пор балансят и правят , чтоб эту игру до ума довести нужно еще больше лет ! Когда она выйдет в ней будет очень много дыр !
Лучше Tempest Rising посмотрите . поинтересней проект
так для суприма исходных кодов игры вроде нету. скорее удивительно что могут чтото править без них
блин круто выглядит
Ща поглядим!
Ждем эту имбу
Как бы не получилась еще одна BAR.
У меня вапросы ? А насколько она напрягает процессор ? Она у меня не пойдет ? Только для богатых ?
а ты написал свой процессор? Конечно она напрягает процессор, процессор в таких играх ключевая фигура, но здесь реализована мультипоточность, а значит и на процессорах 10 летней давности может хорошо себя показывать, если там 4 и более ядер. Ну и графика здесь более развитая, что значит что и видеокарта тоже востребована, но наверняка ее можно будет сильно снизить.
Supreme Commander но с еще большим уклоном в "киберспортивность" чем FAF?