Про Solasta рассказали) Очень клево! Игра годная, заслуживает внимания. В стиме они хорошую статью выпустили посвященную выходящей книге. Не думал, что в нашем сегменте заметят их движуху.
На моменте когда ты все ещё не сказал о том, что все играют против одного я об этом подумала. но я это представила как , кто-то этот, это их менеджер или же тот, кто эту группу держит. И мы играем не придуманный сюжет мастером полность, а например. А мы играем игру в которой есть этапы по которым мы сами создаем все вместе историю.Условно один из этапом нового альбома это поиски вдохновения. Мы договориваемся с тем самым менеджером о поездке или же о посещении какого-то мероприятия, интервью . И тут конечно встает вопрос , но тогда нпс же должны кем-то быть отыграны. Тут и втупает в дело менеджер, который становится этими нпс и он их отыгрывает от ситуации. у него нет статов фиксированных как у одного персонажа, у него есть несколько персонажей,которых ему выдает игра, заготовленный сюжет им или другими людьми он сможет опираться на это. Можно вообще ещё взять систему из Корней , где короче игроки карту местности сами создают в зависимости от броска куба вроде, точно уже не помню. И придумывают заранее каждой поляне легенду и че там происходит. так же и тут можно заранее накидать этапы игры . И как-то попробовать это отыграть. В процессе могут отпасть какие -то мероприятия например. И из этого можно сделать событие,которое повлияет на альбом вне зависимости от того как игроки отыграют. Если что я так и не добралась до бусти , может фигни на говорила.
@@loremessstudio приятно слышать, может мне ещё и удаться когда нибудь на тестовые попасть. Уж чет больно мне нравится ваша эта идея, но пока весома никак не найду возможность поддержать. Куча не предвиденных затрат , но может вскоре накоплю на одну из подписок бусти.
ХДУ, Джон! Спасибо за выпуск! Не совсем представляю игру без мастера и согласен с тобой, что мастер контролирует многие вещи в игре, что не даёт истории размыться или рассыпаться. Например, если взять тот же "Контакт" (хотя НРИ её и не назовёшь, но это единственное, что мне приходит на ум), всё же игроки историю размывают и кто-то будет так или иначе гнуть свою линию. Признаюсь, брейншторм не читал, поэтому что-то конкретное предлагать пока не могу.
Утречка! Игра без мастера - мероприятие немного выталкивающее за зону комфорта, в плане устоявшегося опыта НРИ. Несколько раз играл в Фиаско, многим сложно вкатиться и понять когда можно вставить свои 5 копеек в описание сцены, а когда это может помешать другому игроку за столом. Но мне нравится идея игры без мастера для "Последнего альбома"! Потому что игра без мастера - самый настоящий процесс сотворчества, как, собственно и написание музыкального альбома. И в этом плане какие-то "конфликты" и разные взгляды у игроков как будто бы пробивают 4ю стену и дают прочувствовать эту атмосферу. Возможно лишь договорившись и приняв разные взгляды, именно как игроки за столом получится написать легендарный "Последний альбом".
Передача нарративных прав и соавторство это очень нравится и это основное что говорит о том понравилась мне игра или нет, но если сама система говорит о том, что передавай права это неимоверно круто))) Та же дельта позволяет такой подход, живой пример того во что я сейчас играю, но с нюансами так как система все таки позволяет это не всегда)
Вообще не знал про "Демиплэйн". Как и про "данженскрол" пока ролл20 их не приобрели. Я люблю ролл20 (скорее просто потому что так случилось и я начал именно с него в VTT) и надеюсь, что все их приобретения приведут к развитию платформы и улучшению её качества. Спасибо за видео!
Может по этому и ходят слухи что они банкроты и поэтому их купили, ибо кроме десятка совсем ядреных нри задротов о них никто не знал до покупки. Включая вас и меня.😂
Никогда не понимал почему из троекнижья монстрятник вечно выпускается последним. Стат блоки монстров важнее для нормального функционала игры чем куча имхо не всегда полезных советов из ДМГ.
Ну только это будут проходные и вторичные сюжеты. Либо какая-то непоследовательная дичь. Нейросеть это тупая китайская комната, которая просто складывает буквы в слова, не пытаясь что-либо сказать, она не понимает контекст, чувства и эмоции. Аишка может скопировать увиденное, но без грамотного понимания контекста - это не выховет должного эффекта. Так что для того, чтобы нормально водить нужен полноценный ИИ, а все эти языковые модели - это пук в лужу, который может только симулировать творчество.
Спасибо за выпуск! На мой взгляд, игры без мастера - отстой, мастер гибкий, обычно уместный и позволяет игрокам быть игроками. Нарративные права, конечно, круто, но не всегда то, что игрок готов подхватить
Игра без мастера - звучит прикольно, но. Согласен с zsdedan; + без ведущего пропадает та самая «загадка» в истории, тут, как будто бы нужно и сам подход к игре менять, если использовать такую механику. Сам не изучал игры, в которых контроль над нарративом передаётся игрокам (но знаю, что такие есть), но по ощущениям, тут и настроение, и структура, и сама суть игры сильно должны отойти от того, к чему мы привыкли, а ведь фишка была в том, что игроки - читатели, а мастер - автор (ну грубо говоря), и игроки познавали суть мира рассказчика, а если все всё будут знать, то это уже неинтересно, либо должна быть другая задача у игры, а какая, мне пока на ум не приходит
Про Solasta рассказали) Очень клево! Игра годная, заслуживает внимания.
В стиме они хорошую статью выпустили посвященную выходящей книге. Не думал, что в нашем сегменте заметят их движуху.
На моменте когда ты все ещё не сказал о том, что все играют против одного я об этом подумала. но я это представила как , кто-то этот, это их менеджер или же тот, кто эту группу держит. И мы играем не придуманный сюжет мастером полность, а например. А мы играем игру в которой есть этапы по которым мы сами создаем все вместе историю.Условно один из этапом нового альбома это поиски вдохновения. Мы договориваемся с тем самым менеджером о поездке или же о посещении какого-то мероприятия, интервью . И тут конечно встает вопрос , но тогда нпс же должны кем-то быть отыграны. Тут и втупает в дело менеджер, который становится этими нпс и он их отыгрывает от ситуации. у него нет статов фиксированных как у одного персонажа, у него есть несколько персонажей,которых ему выдает игра, заготовленный сюжет им или другими людьми он сможет опираться на это. Можно вообще ещё взять систему из Корней , где короче игроки карту местности сами создают в зависимости от броска куба вроде, точно уже не помню. И придумывают заранее каждой поляне легенду и че там происходит. так же и тут можно заранее накидать этапы игры . И как-то попробовать это отыграть. В процессе могут отпасть какие -то мероприятия например. И из этого можно сделать событие,которое повлияет на альбом вне зависимости от того как игроки отыграют.
Если что я так и не добралась до бусти , может фигни на говорила.
не, ты почти вот прям наши идеи озвучила.
@@loremessstudio приятно слышать, может мне ещё и удаться когда нибудь на тестовые попасть. Уж чет больно мне нравится ваша эта идея, но пока весома никак не найду возможность поддержать. Куча не предвиденных затрат , но может вскоре накоплю на одну из подписок бусти.
ХДУ, Джон! Спасибо за выпуск!
Не совсем представляю игру без мастера и согласен с тобой, что мастер контролирует многие вещи в игре, что не даёт истории размыться или рассыпаться. Например, если взять тот же "Контакт" (хотя НРИ её и не назовёшь, но это единственное, что мне приходит на ум), всё же игроки историю размывают и кто-то будет так или иначе гнуть свою линию. Признаюсь, брейншторм не читал, поэтому что-то конкретное предлагать пока не могу.
Утречка! Игра без мастера - мероприятие немного выталкивающее за зону комфорта, в плане устоявшегося опыта НРИ. Несколько раз играл в Фиаско, многим сложно вкатиться и понять когда можно вставить свои 5 копеек в описание сцены, а когда это может помешать другому игроку за столом. Но мне нравится идея игры без мастера для "Последнего альбома"! Потому что игра без мастера - самый настоящий процесс сотворчества, как, собственно и написание музыкального альбома. И в этом плане какие-то "конфликты" и разные взгляды у игроков как будто бы пробивают 4ю стену и дают прочувствовать эту атмосферу. Возможно лишь договорившись и приняв разные взгляды, именно как игроки за столом получится написать легендарный "Последний альбом".
Передача нарративных прав и соавторство это очень нравится и это основное что говорит о том понравилась мне игра или нет, но если сама система говорит о том, что передавай права это неимоверно круто)))
Та же дельта позволяет такой подход, живой пример того во что я сейчас играю, но с нюансами так как система все таки позволяет это не всегда)
Утро, ХДУ, кофе с корицей, день рожденье. Идеально просто!
Поздравляю!
Вообще не знал про "Демиплэйн". Как и про "данженскрол" пока ролл20 их не приобрели. Я люблю ролл20 (скорее просто потому что так случилось и я начал именно с него в VTT) и надеюсь, что все их приобретения приведут к развитию платформы и улучшению её качества.
Спасибо за видео!
Может по этому и ходят слухи что они банкроты и поэтому их купили, ибо кроме десятка совсем ядреных нри задротов о них никто не знал до покупки. Включая вас и меня.😂
Никогда не понимал почему из троекнижья монстрятник вечно выпускается последним. Стат блоки монстров важнее для нормального функционала игры чем куча имхо не всегда полезных советов из ДМГ.
Сложнее сделать, поэтому дольше ждать
Ironsworn Starforged - хороший пример игры, где мастер не так, чтобы очень нужен
Вдруг пропустил. Появилась возможность купить Mothership) на драйв РПГ уже есть и на сайте у издателя
Ага, ещё в прошлом выпуске говорил про предзаказ. Сейчас вот и цифра и физика доступны.
Что думаешь насчёт DC20? Сейчас идёт кикстартер.
По заявлениям авторов выглядит как хорошо переработанное, сбалансированное D&D.
Не слышал. Посмотрю
я считаю, скоро нейросети будут и сюжет писать, и заявки игроков обрабатывать
Ну только это будут проходные и вторичные сюжеты. Либо какая-то непоследовательная дичь. Нейросеть это тупая китайская комната, которая просто складывает буквы в слова, не пытаясь что-либо сказать, она не понимает контекст, чувства и эмоции. Аишка может скопировать увиденное, но без грамотного понимания контекста - это не выховет должного эффекта.
Так что для того, чтобы нормально водить нужен полноценный ИИ, а все эти языковые модели - это пук в лужу, который может только симулировать творчество.
спасибо за выпуск
Одна игра от разных мастеров совсем разной бывает.
жду больше новостей о Днд =) накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба !
Спасибо за выпуск! На мой взгляд, игры без мастера - отстой, мастер гибкий, обычно уместный и позволяет игрокам быть игроками. Нарративные права, конечно, круто, но не всегда то, что игрок готов подхватить
Игра без мастера - звучит прикольно, но. Согласен с zsdedan; + без ведущего пропадает та самая «загадка» в истории, тут, как будто бы нужно и сам подход к игре менять, если использовать такую механику. Сам не изучал игры, в которых контроль над нарративом передаётся игрокам (но знаю, что такие есть), но по ощущениям, тут и настроение, и структура, и сама суть игры сильно должны отойти от того, к чему мы привыкли, а ведь фишка была в том, что игроки - читатели, а мастер - автор (ну грубо говоря), и игроки познавали суть мира рассказчика, а если все всё будут знать, то это уже неинтересно, либо должна быть другая задача у игры, а какая, мне пока на ум не приходит
отдай Колхиду
В июле второй плейтест будет