Удивляюсь как раньше играли просто - так вот, в подземелье зло, а в конце награда, идите. Лично мне очень нужна история, рассказ. Не могу просто в мочилово играть. Люблю отыгрывать. Так что я рад, что из подземелья спустя много лет эта игра перешла в открытый мир:)
Ага. Ну тут нужно всегда и того немного и того, однообразие наскучит. Да и просто игрок сейчас может другого хотеть. С крутой социалкой игры интересные, но иногда чем проще тем лучше.
Маге! Идея для подземелья. Это огромная сеть лабиринтов, комнат и ловушек, в нем 10 уровней, это подземелье вечно меняющийся лабиринт, случайный набор комнат и коридоров по которым бродит нежить, конструкты и монстры. В лабиринте на нижнем уровне есть десять «Комнат» в которые были помещены различные группы приключенцев. Вряд ли ваши игроки повстречают все группы, но стоит все таки проработать кто они по классу и характеристикам. Группы приключенцев НПС могут включать в себя от 2 до 7 сопартийцев, просто для того чтобы не сварить мозг мастера. Все «команды» были помещены в комнаты и таинственный ведущий обьявил что та группа которая сможет выбраться будет вознаграждена, а остальные будут уничтожены. Пусть подземелье будет усыпано иллюзиями и потайными комнатами. Подготовьте несколько карт на каждый уровень и отметьте те точки пройдя через которые игроки переходят с одной Карты на другую, это будет вызывать у них чувство что подземелье все время меняется, пусть Ведущий этой ужасной игры все время разговаривает с игроками. Пусть также будет говорить с кем-то незримым кого нет в подземелье, кем-то кто кажется сидит рядом с ним и наблюдает за вами. Пропишите несколько вариантов поведения групп НПС что они сделают при встрече с игроками, пусть маленькая группа уступающая по численности но превосходящая в уровне набросится на ваших игроков. А крупная группа ниже уровнем предложит союз. Хотя бы поверхностно пропишите характеры НПС... создайте чувство вечного присутствия упоминаниями что через стену игроки слышат разговор какой-то другой группы. Пусть в подземелье будут стоять редкие факелы которые держат в руках скелеты тех кто был тут до вас, вылейте в это подземелье все те идеи которые не могли использовать в сюжетке, хотите Иллитида верхом на Аболете, да пожалуйста, сохранившего рассудок Энтина, нет проблем. Основными врагами пусть все таки будут кострукты, это будет логично, ведь это подземелье наверняка создал могучий маг. Это подземелье должно быть пропитано духом безумия и опасности. Если это часть большой сюжетки пусть оно будет связано с ней, допустим создатель подземелья знает вашего главного злодея. Посмотрите гробницу анигиляции мне кажется оно будет очень похоже.
@@АйтекеновКайсар блин бесит когда написал кучу слов, но оказывается забыл сменить язык клавиатуры с англ на рус)))) Да норм, всегда что то будет похожее, но это именно что похожее ведь. У тебя так то гораздо больше всего и на днд тематику подземелье получилось, а в той настолке все вообще по другому и хуже)
@@MAGELLANGEEKmage ну дело в том что наверное что я с самого начала думал про днд. А теперь ход моей странной фантазии: Я читаю сейчас Перси Джексона - греческие боги - Греция - древняя Греция- древний Рим - колизей - арена - гладиаторы - соревнования - Теперь добавим сюда ДНД и думая мы подучим именно то что я написал выше.
Спасибо за видео! Было интересно и очень полезно, нужно по Риму составить конспект). Хотел спросить куда делись видео про то как сделать ширму мастера и про вещи для d&d, вдохновлялся оттуда, да же сделал флаконы с кубиками, но теперь их нет( Ещё раз спасибо.
Говоришь реалистичность и интерактивность, доп.сюжеты. Вот дневники, почему наши герои никогда их не ведут, или не оставляют иные подсказки другим героям? Никакой перестраховки. Ну это ладно, Шоу Трумена из днд без 400iq не убрать. Вот ты лучше скажи, как сделать так, чтобы игроки сами поняли что влажный мох ведет к цели, а духам нельзя доверять? Без записок и подсказок местного сумасшедшего.
Если при описании местности ты упомянешь мох, велик шанс что игроки на него обратят внимание потому что они в описании ищут то за что зацепиться так что тут все зависит от того как ты и что опишешь.
да все связанное с данжами и подземельями пишешь и все. всякие "подземелье фентези, данж фентези и т.д. как на англ так и на русском + там уже по тому что найдешь можешь похожее смотреть.
Магелан, в стиме вышла новая игра: TaleSpire. Отличный выбор для любителя D&D с хорошим редактором карт. Советую заценить. Очень интересно знать твое мнение
Для новоприбывших: Здесь 30 минут подкаста разных идей. Можно включить на фоне когда придумываешь сюжет и приключения. Но у меня на 20 минуте х2 скорости уши вянут от воды и бесконечных повторений.
Совет гмам- делайте в данжах безопасные места. Например комната за барьером, в которой сидят кобольды, которые предлагают вам зелья и наточку оружия
Следующее видео будет называться "Про драконов"?
Ноу. Пока что готовился к другим...но как я понял такое нужно да?)
@@MAGELLANGEEKmage да:)
@@MAGELLANGEEKmage ну бес шуток реал
Нет, "Про И"
Про драконов будет через одно 😉
@@stevr_lich всм и?
Удивляюсь как раньше играли просто - так вот, в подземелье зло, а в конце награда, идите. Лично мне очень нужна история, рассказ. Не могу просто в мочилово играть. Люблю отыгрывать. Так что я рад, что из подземелья спустя много лет эта игра перешла в открытый мир:)
Ага. Ну тут нужно всегда и того немного и того, однообразие наскучит. Да и просто игрок сейчас может другого хотеть. С крутой социалкой игры интересные, но иногда чем проще тем лучше.
> в Подземелья, подземелья и ещё раз подземелья
Ещё до выхода Gravity Falls (:
Маге! Идея для подземелья. Это огромная сеть лабиринтов, комнат и ловушек, в нем 10 уровней, это подземелье вечно меняющийся лабиринт, случайный набор комнат и коридоров по которым бродит нежить, конструкты и монстры. В лабиринте на нижнем уровне есть десять «Комнат» в которые были помещены различные группы приключенцев. Вряд ли ваши игроки повстречают все группы, но стоит все таки проработать кто они по классу и характеристикам. Группы приключенцев НПС могут включать в себя от 2 до 7 сопартийцев, просто для того чтобы не сварить мозг мастера. Все «команды» были помещены в комнаты и таинственный ведущий обьявил что та группа которая сможет выбраться будет вознаграждена, а остальные будут уничтожены. Пусть подземелье будет усыпано иллюзиями и потайными комнатами. Подготовьте несколько карт на каждый уровень и отметьте те точки пройдя через которые игроки переходят с одной Карты на другую, это будет вызывать у них чувство что подземелье все время меняется, пусть Ведущий этой ужасной игры все время разговаривает с игроками. Пусть также будет говорить с кем-то незримым кого нет в подземелье, кем-то кто кажется сидит рядом с ним и наблюдает за вами. Пропишите несколько вариантов поведения групп НПС что они сделают при встрече с игроками, пусть маленькая группа уступающая по численности но превосходящая в уровне набросится на ваших игроков. А крупная группа ниже уровнем предложит союз. Хотя бы поверхностно пропишите характеры НПС... создайте чувство вечного присутствия упоминаниями что через стену игроки слышат разговор какой-то другой группы. Пусть в подземелье будут стоять редкие факелы которые держат в руках скелеты тех кто был тут до вас, вылейте в это подземелье все те идеи которые не могли использовать в сюжетке, хотите Иллитида верхом на Аболете, да пожалуйста, сохранившего рассудок Энтина, нет проблем. Основными врагами пусть все таки будут кострукты, это будет логично, ведь это подземелье наверняка создал могучий маг. Это подземелье должно быть пропитано духом безумия и опасности. Если это часть большой сюжетки пусть оно будет связано с ней, допустим создатель подземелья знает вашего главного злодея. Посмотрите гробницу анигиляции мне кажется оно будет очень похоже.
Прикольно. Ест настольная игра комната 25, там все время меняются подземелье и надо попытаться выбраться, чет вспомнил
@@MAGELLANGEEKmage да!
Ну люди всегда думают что они оригинальны…
@@АйтекеновКайсар блин бесит когда написал кучу слов, но оказывается забыл сменить язык клавиатуры с англ на рус)))) Да норм, всегда что то будет похожее, но это именно что похожее ведь. У тебя так то гораздо больше всего и на днд тематику подземелье получилось, а в той настолке все вообще по другому и хуже)
@@MAGELLANGEEKmage ну дело в том что наверное что я с самого начала думал про днд.
А теперь ход моей странной фантазии:
Я читаю сейчас Перси Джексона - греческие боги - Греция - древняя Греция- древний Рим - колизей - арена - гладиаторы - соревнования -
Теперь добавим сюда ДНД и думая мы подучим именно то что я написал выше.
Deep dark dangeon 💀🕸🕷
НЕ ТРОГАЙ СВЕЧУ
Увидев огонек, пускайся на утек...
Спасибо ) узнал что то новое )
Спасибо за видео! Было интересно и очень полезно, нужно по Риму составить конспект). Хотел спросить куда делись видео про то как сделать ширму мастера и про вещи для d&d, вдохновлялся оттуда, да же сделал флаконы с кубиками, но теперь их нет(
Ещё раз спасибо.
Говоришь реалистичность и интерактивность, доп.сюжеты. Вот дневники, почему наши герои никогда их не ведут, или не оставляют иные подсказки другим героям? Никакой перестраховки. Ну это ладно, Шоу Трумена из днд без 400iq не убрать. Вот ты лучше скажи, как сделать так, чтобы игроки сами поняли что влажный мох ведет к цели, а духам нельзя доверять? Без записок и подсказок местного сумасшедшего.
Если при описании местности ты упомянешь мох, велик шанс что игроки на него обратят внимание потому что они в описании ищут то за что зацепиться так что тут все зависит от того как ты и что опишешь.
29:20 - тупо бак из ледникового периода
меня волнует вопрос, по каким запросам вы ищите арты по подземельям - не боевые карты
да все связанное с данжами и подземельями пишешь и все. всякие "подземелье фентези, данж фентези и т.д. как на англ так и на русском + там уже по тому что найдешь можешь похожее смотреть.
Маге, Маге, а Маге!
Что будет следующем, если не секрет?
Интрига)
замки крестоносцев
Когда стримы ?
Пока упорно видео делаю так что не думал...а что нужны стримы?)
@@MAGELLANGEEKmage ну вообще видео интересней как по мне
@@MAGELLANGEEKmage видео интереснее ,но стрим это возможность пообщаться да есть Дискорд ну как по мне такое
Первый лайк! Первый коментарий!
))
Магелан, в стиме вышла новая игра: TaleSpire. Отличный выбор для любителя D&D с хорошим редактором карт. Советую заценить. Очень интересно знать твое мнение
Хммм не слышал про такое. Ок спс гляну
@@MAGELLANGEEKmage а так вот ты где глянул это!
Для новоприбывших:
Здесь 30 минут подкаста разных идей. Можно включить на фоне когда придумываешь сюжет и приключения.
Но у меня на 20 минуте х2 скорости уши вянут от воды и бесконечных повторений.
Повторения мать учения