Primo a commentare, mi piace messo a inizio video e ora mi godo il video. Uso un po’ di tutto ma sto notando che un mazzo fra i più forti in formato è moltres zard ex
Grazie per le tips, anche se mi mancano 1x di weezing, 1x di koffing e 1x di dragonite il mazzo gira veramente benino. Finalmente sto vincendo un paio di lotte, dragonite appena entra in campo con le energie sufficienti per l’attacco è rottissimo ahah Weezing e koffing li sto sostituendo con chansey, ovviamente lo sacrifico perché non ci arrivo ad attaccare con lui ma Tank veramente discreto.
Hai notato la turnistica dell' inizio game ? A mio avviso è completamente sbagliata. Qui è avvantaggiato chi inizia oer secondo... perché assegna energia e attacca...a mio avviso il primo non può gicare aiuti e non ouo attaccare ma almeno assegnare l'energia si...mentre il secondo puo essere libero...come nel tcg live... Non pensi sia una cosa migliore?
È sicuramente sbagliata per chi è abituato al classico tcg. Non sono ancora riuscito a capire il perché di queste regole. Per inciso, chi inizia può attaccare t1. Chiaro che l'unico modo che mi viene in mente è Misty. Penso rivedranno la cosa, almeno parzialmente. Chi va secondo, se usa solo Pokémon base, è sicuramente avvantaggiato.
@@lostzonetcg si infatti concordo pienamente...non mi dispiace le tipologie di battaglie qui...anche gli output di danno mi ricorda molto il tcg all' inizio...io ero presente quando uscirono le prime carte Pokemon...e il fatto dell' Energy drop mi piace...anche che alcuni mazzi sono "moneta dipendenti" rende il gioco un po' più imprevedibile...ma quella sequenza di T1 e T2 secondo me avrebbe totalmente rivista e bilanciata come ti ho spiegato prima
Ciao! Non lo sa nessuno, purtroppo. Diciamo che c'è materiale per creare parecchi mazzi, davvero un sacco. Prima di rilasciare nuove carte bisognerà sicuramente attendere il lancio mondiale e dare tempo a tutti di raccogliere un po' di carte. Io credo almeno un paio di mesi
Il fatto che in questo gioco le energie vengono generate a caso è molto fastidioso, non hai il controllo sulle probabilità e construire un mazzo multitipo diventa complicato, nel TCG classico puoi influenzare le probabilità mettendone un numero diverso nel mazzo mentre qui non hai nessun controllo. Potevano implementare una generazione alternata, sarebbe stato almeno prevedibile.
Già, delle volte è fastidioso non avere le energie che ci servono. Di contro però, il fatto di non avere le energie nel mazzo, ci permette di avere più consistenza nel mazzo e di non avere una mano di sole energie, come a volte capita nel classico tcg. Un compromesso, diciamo.
Primo a commentare, mi piace messo a inizio video e ora mi godo il video. Uso un po’ di tutto ma sto notando che un mazzo fra i più forti in formato è moltres zard ex
Grazie per le tips, anche se mi mancano 1x di weezing, 1x di koffing e 1x di dragonite il mazzo gira veramente benino. Finalmente sto vincendo un paio di lotte, dragonite appena entra in campo con le energie sufficienti per l’attacco è rottissimo ahah
Weezing e koffing li sto sostituendo con chansey, ovviamente lo sacrifico perché non ci arrivo ad attaccare con lui ma Tank veramente discreto.
Puoi provare anche a tankare con Kangaskhan che ha pure un attacco discreto 😊
Come mazzo budget è davvero ottimo 😊😊😊
@@lostzonetcg ora provo anche con kangaskhan! grazie mille ancora!
Non c'è di che ❤️
Hai notato la turnistica dell' inizio game ? A mio avviso è completamente sbagliata.
Qui è avvantaggiato chi inizia oer secondo... perché assegna energia e attacca...a mio avviso il primo non può gicare aiuti e non ouo attaccare ma almeno assegnare l'energia si...mentre il secondo puo essere libero...come nel tcg live...
Non pensi sia una cosa migliore?
È sicuramente sbagliata per chi è abituato al classico tcg. Non sono ancora riuscito a capire il perché di queste regole. Per inciso, chi inizia può attaccare t1. Chiaro che l'unico modo che mi viene in mente è Misty.
Penso rivedranno la cosa, almeno parzialmente. Chi va secondo, se usa solo Pokémon base, è sicuramente avvantaggiato.
@@lostzonetcg si infatti concordo pienamente...non mi dispiace le tipologie di battaglie qui...anche gli output di danno mi ricorda molto il tcg all' inizio...io ero presente quando uscirono le prime carte Pokemon...e il fatto dell' Energy drop mi piace...anche che alcuni mazzi sono "moneta dipendenti" rende il gioco un po' più imprevedibile...ma quella sequenza di T1 e T2 secondo me avrebbe totalmente rivista e bilanciata come ti ho spiegato prima
Si, mi trovi d'accordo
come si ottiene?
Dragonite si trova nelle buste Mewtwo 😊
Ciao! Ma per caso sai quando usciranno nuove carte? Perché per chi l'ha cominciato in antemprima, vedere sempre le stesse carte è noioso 😂
Ciao!
Non lo sa nessuno, purtroppo. Diciamo che c'è materiale per creare parecchi mazzi, davvero un sacco. Prima di rilasciare nuove carte bisognerà sicuramente attendere il lancio mondiale e dare tempo a tutti di raccogliere un po' di carte. Io credo almeno un paio di mesi
no vabbeh, devo scriverti su WA
Scrivi 😂
Ciao Darione ❤
Quanto hai speso per ora?
Non ho quantificato, onestamente 😅
Sto giocando un casino, quello si
C'è qualcuno che ha capito ogni quanto si aggiorna la pesca misteriosa?
Ogni singola pesca ha il tempo rimanente segnato. Non saprei dirti se c'è uno standard 😅
Il fatto che in questo gioco le energie vengono generate a caso è molto fastidioso, non hai il controllo sulle probabilità e construire un mazzo multitipo diventa complicato, nel TCG classico puoi influenzare le probabilità mettendone un numero diverso nel mazzo mentre qui non hai nessun controllo. Potevano implementare una generazione alternata, sarebbe stato almeno prevedibile.
Già, delle volte è fastidioso non avere le energie che ci servono. Di contro però, il fatto di non avere le energie nel mazzo, ci permette di avere più consistenza nel mazzo e di non avere una mano di sole energie, come a volte capita nel classico tcg.
Un compromesso, diciamo.