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ダンクーガはその為か後に優遇され、第4次Sで空飛べて、新で断空光牙剣の追加、断空砲フォーメーションの追加 、改造MAXでマップ兵器追加、GCでは未発表のファイナルダンクーガ、ノバァとの合体攻撃と進化をとげるんだよね。
バリ描き下ろしのカットインとアルティメットダンクーガも追加で
7:27 「DS戦争シリーズ」→「DC戦争シリーズ」かな? ちなみに「DC戦争」は『第2次』のみだったりする(後作にDC残党は居るけど)。『第3次』は「インスペクター事件」、『EX』は「ラ・ギアス事件」ね。
ウィンキー時代の新を除くスパロボシリーズ(第2次~第4次(+第4次リメイクであるF・F完))の総称がDC戦争シリーズ
@@ユウキレン-l5l そか、無印3次・4次も「DC戦争」扱いなんですのね……名前付いたのOG時空でしたっけね
ウィンキーソフトは、主にプログラミング担当していた方々が、ガチのSRPGを意識していたみたいですからね。コンパチシリーズから派生したキャラゲー要素が強いゲームなのにも関わらず、システムや難易度に関わる部分を作っている人達がイメージしていたのは大戦略とか初期のファイアーエムブレムなわけですから、そりゃ『手強いRPG』になるはずです。
うーん、イイ方に取ればそうとも言えますが逆に言えば少し意固地になってたと言えるかも
ダイモスは製作当時ビデオレンタルなどもされていなかったため資料を集めるのが困難で、映像ソースはスタッフが持っていたアニメ数話程度で他にも同人誌の情報なども頼りにしていた始末なので、地上での烈風正拳突きの話しか見てなかったので「これは空気の無い宇宙では無理だろう」と判断され宇宙での烈風正拳突きは不可になったのだと推測されます
改めてよく調べたら違ったって他にも有るみたいですね例えばグレンダイザーは「スペースサンダー」が最強武装でトドメもコレが一番多いんだろうと思ってたら調査の結果「ダブルハーケン」でのトドメの方が多いことが分かったそうです
類似したもので、マジンガーZの冷凍ビームもそうでした。しかし、F・F完結編のシェンロンガンダム・アルトロンガンダムのドラゴンファイヤーは、宇宙でも使用可能…
資料集めが困難だったといえば、バンプレストがアーケードで発売した『機動戦士ガンダム EX REVUE』もそのためにギャンの必殺技があれこれ他の格闘ゲームで既視感のある技に…(ギャン以外の機体もたいがいアレでしたが)。
昔のスパロボほど酷い扱いを受ける機体やパイロットが多いですね
初期シリーズの戦争名がDS戦争になってましたけどDC戦争では?
ホント、F・F完結編は地獄級の難易度だった…シナリオ分岐も多かったし、コンプした際は達成感と同時に、疲労感がハンパなかった。
俺、最初のスパロボがFだったから以降のスパロボはそこまで困った事ないわ…wセイラさん仲間にするためだけに完結編に入ってからやり直したりとかしたしw
更に言えばショウとドモンの大幅な弱体化ですあれにはかなりヘイトだったね
F完に入ってlv40以降は「反応」がlv2つで1つ上がるようになるから。30代で二回行動出来ないキャラはモロに影響受けるな。NTマンセーの原因の一つでもある。
ウィンキー時代にビッグオーがいたら 宇宙Cとかにされたりしそう…ミノスキークラフト装備しても格闘とかサドンインパクト空中で使えなそう()
うちの弟はクランがマイクロン化している方が好きになったため、ミシェルは積極的に死亡するようにしていました
最近のOGなどの(難しい難易度を除けば)割とさくさく進めるスパロボに慣れてしまったから魔装機神Ⅲは唐突にウィンキー時代かな?ってレベルでしんどく感じましたね。
宇宙で変な奴らが軽トラで登場したり、天元突破したりするのを見てると宇宙で暴走族がバイクで暴走くらいは割と普通に見える今日この頃
現実問題として同じ系列で後に制作されたアニメのマクロス7では普通にシティ同士を結ぶ宇宙道路をバイクが走っていましたしね。まあエネルギーシールドみたいなもので隔離されているからですが…。
スパロボシリーズ…ダイモスが出ると、三輪の最期が楽しみではあるね
特に第三次αは最高だったな
@@武さん将さん-u3r予習のつもりで過去に撮り溜めしてあった『ガンダムSEED』を全部見たあとのプレイだったので、三輪の配属先が月という時点でもう最期が読めましたね。
第4次スパロボダイモスについて某Vtuberさんが「お前の空手は終盤使えねぇんだよ!」と言ってましたね
一見二択に見える第四次のダンクーガとコンバトラーVは実はコンバトラーV一択だったんです
ダイモスは三輪長官が本体扱いされてるのが理不尽
え!?ダブデに乗っているのに三輪長官はガンダムのキャラじゃなかったんですか!?(すっとぼけ)
3次αでは、容量減らし、悪役としての有名度、スポロボ出すと死亡するフラグ持ちなためSEEDのウィリアム・サザーランドの代わりとして登場して、最後はジェネシス照射で死亡するという理不尽な目にあっている三輪長官。
三輪長官はダンクーガのキャラ定期(大嘘)
@@tetukontyu11 違うよMXでギルガザムネ乗ってくるからドラグナーのキャラだよ()
ギルガザムネに乗ってた時の三輪長官はゼーレの協力者だったから、エヴァのキャラなのでは…?(混乱)
F、F完結篇しかやってないから、このゲームは必中必須なゲームだと思っていた。
魔装3はストーリーや全体的なノリが本当に時代遅れだったなぁ
64のボルトガンダムのガイアクラッシャーも宇宙で使えなかったな。まあそもそもボルトガンダム自体使わないけど。
ガーランドは、宇宙では最強技使えないが。このゲームのラスボスとは地上で戦うから、ラスボスには使用可能なのは救いだな。
魔装機神Ⅲは確かに理不尽難易度、設定だったがそれがちょうどいいくらいだったなあ
ロリクラン使いたいが為に○されるミシェルも結構理不尽(俺がソーナノ)
確かに……、ダイモスは初参戦時は酷い扱いだったからな〜。😅 スパロボAでは、必殺〜も宇宙でも使えたから……。😄
Dのガーランドは宇宙ではトラッシュ使えないけど、それでも最強格の機体なんだよねぇ・・・なんで魔装機神Ⅲがそんなに理不尽なの?って思った人へ、ヒントは魔装機神Ⅲの開発はウィンキーソフトだゾ
魔装機神Ⅲはホント悶絶した前作までは全ルート走ったのにこれだけはプレシアルートだけで力尽きた射程6とかの移動後攻撃可武器とか余裕で戦略崩壊タンク役すら下手すりゃ落ちるので更に奥に囮配置して火除けさせたこともあまりにも酷くてシリーズ唯一と言っていい扱い(ワゴンセール行き)受けた問題作だと思う
ガーランドは宇宙はマニューバで使えないのは辛いけど、それでもかなりの回避率あるし、格闘なら弾数制限とかないし、いうほど冷遇でもないとおもう。ラストは宇宙じゃないし。
スパロボXのキタンの生存ルートが無くて悲しかった😓使える期間が短いのも残念
生存ルートはキタンとカミナは絶対に出ないでしょうね、、
残念ながらキタンの倉庫行きは確定
FとF完結編は両方やったけどそんなに高難易度だった記憶ないな確かに切り払いばっかされた気はするけど
理不尽要素矢作 ……や……やさく……↑多分皆一発で読めなかった
ミシェルバグもあってかUXでは内部撃墜数が採用されることになった。
真ゲッター2の解説で使われている画像が本来のゲーム画面では無く、ハックロムの画面…。
魔装機神Ⅲは色々実験してた時期に出したんだよな。アンケで難易度上げろって意見が一定以上あったからああなった。一方的にスタッフが悪いみたいに言ったらアカンよな〜。90%で躱すも味方で発生することもあるから理不尽ってほどでもないやね。
難易度は複数用意してユーザーの方で選ぶんならいいけど無駄に高くしてそれを押し付けてくるのはあかんと思う
@@しゅてるん-u1z だから30で選択できるようになったでしょ?
そんなに難しかったかね…?いつも通りだった気がする…
難しい難易度と制作者の調整不足は別だよなぁ後者はただの理不尽でしかない
命中率で有名なキャラ『カツ』バグなのか仕様なのか命中率100%を外し回避率0%でも当たるそんな理不尽が起こる存在(実際にバグと思いたいが起こったときから二度とシリーズ通して使わなくなった(-ω-;))
4コマネタだと思っていたら本当に起きたw
『第2次α』は最終ステージにビッグボルフォッグを出撃させると、次の周回プレイ開始時にボルフォッグだけPPの累積が初期化されるという罠が…。これを回避するには、出撃前の「換装」でガンマシンをはずしてボルフォッグに戻さないといけないというのが地味に面倒でした。
どのスパロボシリーズでもたまに精神コマンドの必中や感応を使わなかったばっかりに命中率90%台でも敵への攻撃がはずれます。90%ならはずれないだろう・・・と思ったらミスって手痛い反撃をくらいます。逆もあります。敵の攻撃が10%くらいなら当たらないだろうって思っていたら当たってハァ!?ってなります。
魔装機神Ⅲは敵機体の武装が全部Pだけどアレ位の難易度で丁度良く感じたそれよりも致命的なのはBGMの音飛びがイライラした
そりゃまぁ、空に打ち上げて落ちてきた所を狙う技が宇宙で使える訳ないわなw
スパロボFのゲストとポセイダル軍😂とスパロボ64ダミーと第3次スパロボZエンシェントAQの特殊攻撃の行動不能とスパロボDのアドラステア三機固い倒すか街に侵入するとゲームオーバー😂
だからFシリーズは全く触らなかったよ。まぁバグって言うならインパクトの無限マップ兵器かな。あれは敵がかわいそうだったわ(笑)あ、バグじゃ無いか
やっと本格参戦したと思ったら主人公がフラグ立てないと仲間入りしないウイングもなかなかだな
しかも苦労して仲間にしても大して使えない性能という更なる苦難
まぁ第4次でのダンクーガに比べればシナリオ面では閣下が優遇されてたWのがよっぽどマシではあるんだけどねついでに言えばよくスルーされるけどWの初参戦は新だし
魔装機神シリーズは、たしかウィンキー製作やったはずしょ(DSだけバンプレも噛んでたかな)今の糞生ぬるいスパロボになれてしまったもんの戯れ言やん。別に理不尽でもなんでもないよ。これがウィンキークオリティ
切り払いについては数値の話はもちろん、切り払い発生のエフェクトだけが描画されてなくて100%に近いとかなのに(または100%そのものな数値で)単に回避された形になってた場合がある、みたいな検証結果もあったんだよな挙げ句、それプラスαで近接武器を一切持って無いはずの機体が上記の隠れ切り払いをしてたから一層イミフ化みたいなみんながみんな島田兵が「踏み込みが足りん!」しててくれれば分かりやすかったんだろうけど、他のキャラはそうもいかんからきちんと検証しないと分からなくて「高命中でも当たらない」ってなってたそうな
ガーランドなんて・・・ただただ格闘でコンボ攻撃ばっかしてて「もうこいつだけでいいんじゃないかな・・・」って思ってたんだけどなぁ。てか、トラッシュなんて使ったことない・・・
一番最初のいわゆる旧シリーズは難易度高すぎの極悪使用。命中率が当てにならないのは当たり前でダイターンの命中率99%の攻撃が外れた時には卒倒した。それ以来必中なしの攻撃は信用しない。敵の30%台の攻撃は当たるけどこちらの必中無しの攻撃は遠慮なく外れる。後、不遇なスーパー系のダイモスにダンクーガだけど後のアルファシリーズでは仕様変更によって救われた。
人生で唯一、改造コードに魂を売ったゲームだわ魔装3。DLCのエーテルチャフ買わせたかったのか知らんが、この頃のウィンキーは手段を選ばなくなる程度には潰れかけだったんじゃないかと邪推したくなる。
まぁ、ウインキースパロボの頃は普通にチートツール使ってゲフンゲフンいわゆるその~・・・「上に政策あれば、下に対策あり」って奴でw今どきの作品はリリース後にもアップデートができるようになったので、アレなのはだいぶ減りましたがw・・・・・・・・・・・・・・・まぁででも、レッドファイブ消失バグはダメだろう・・・・w
チート使いしなくても(;^ω^)バグ技に近い攻略法も有るからセーフなんですよ(笑)第三次なら(;^ω^)マップ兵器ブーストEXなら(;^ω^)増えるゴーショーグン第四次もマップ兵器ブーストそして(;^ω^)F完結編辺りだと指導を駆使した補給修理レベルアップ(笑)
ひとりで何言ってるの、こわ
後に真マジンガーの参戦で宇宙に軽トラで登場して惑星サイズの敵相手にも大暴れして、天元突破までする変な奴らもいるけど、暴走族はダメなんですね。まあ、変な奴らと新スパロボのガンダムファイターレベルの超人の仲間入りしなくて良かった感が。
第4次のダイモス。初プレイの時、ホントがっかりした。さてトドメと思って必中、気合、熱血掛けて準備万端、正拳突きと思ったら宇宙で使えず。何ぃ〜こいつ使えねぇ〜と思わず叫んでしまった。熱血ファイブシューター後、反撃撃沈で退場頂きました。以降、戦力外。
SFC版第3次(PS版は不明)の『女スパイ潜入』で4ターン敵フェイズまでにクリアすると、5ターン目に登場するはずだった味方パイロットが搭乗機体ごと消滅します後のシナリオで強制出撃するパイロット(ユニット)は復活の可能性はあるけど
取り敢えず自分がプレイした作品の中で理不尽だと思った点を箇条書きしてみた。・シリーズ全般 移動後に補給できない。パイロット育成可能な作品においてもスキルを取得しないと不可能。 第二次Z以降で改善されるまでのマジンガーチームのボスの能力値が低すぎる。技量値が敵の雑魚よりも格段に低いのでクリティカルをやたらに喰らったし、地形適応も陸以外はAがなかった。 ネームドパイロットの粘りが鬱陶しい。撃墜されても台詞を述べるまでユニットが画面から消えないのでヒット&アウェイでそのポイントに移動して次の攻撃を行う事ができない。 ニュータイプレベルの初期値と伸び具合に差がありすぎる。アムロ٠カミーユ等の主役キャラ及びプル٠プルツー以外のニュータイプ系パイロットは初期値が低くて伸び具合が悪い。熱血持ちのビーチャくらいはもう少し優遇してほしい。・Aのカウンタースキル:Aではパーツによって能力をあげたり、スキルを取得したりするがカウンタースキルはパーツによって取得しても発動しない。パーツが全くの無意味。・Switch版Vの周回でのパーツ引き継ぎ:ボーナスシナリオがデフォルトで付いてるのはいいんだがここで入手したパーツが周回引き継ぎできない。売却をしようとしたらボーナスシナリオで入手したパーツが数に入ってなかった。・MXの周回プレイ:全パイロットが稼いだPPを集計して周回プレイ開始時に全員に均等に配分してしまうために「次の周回プレイではいきなりゼオライマーを無双状態で」というプレイができない。これはマジでテンションだだ下がりだった。・OGシリーズの武器改造:α外伝以降、一括改造になってホッとしたが何故かOGシリーズだけはいつまでも個別改造のためにやたらに費用がかかる。全滅プレイを繰り返して改造費用を貯めるとか楽しくない。٠٠٠٠٠٠以上、長々と自分の所見を述べてみた。「それが仕様だから」とか「原作アニメを忠実に再現してるから」と言われたらそれまでなのかもという箇所もあるが取り敢えずバグっぽい所は修正して欲しいよな~。
魔装機神3は未だにクリアできませんね
実はF及びF完結編は一度もプレーしていません!だってライディーンが省かれているからね!私はスーパーロボット最強はライディーンとしているからライディーンの省かれたFはプレー自体が無意味なので。
第4次はブッチャーと決着が付くシナリオ(新たなる力など)でバンドックと戦闘した次のプレイヤーフェイズにマサキ(サイバスター)が味方増援として現れその後に全滅プレイをするとマサキが増援として駆けつけたときにマサキのレベルが上昇しているので繰り返し全滅プレイをするとマサキのレベルを99にする裏技があったSではサイバスターの地形適応の宇宙がAに!ただ、Fでは宇宙がBになってしまったダンクーガは第4次Sで強化され忍のレベルが45になり2回行動可能と同時?に魂を習得するようになるなゴーショーグンのほうはキリーが魂を習得するようにただ、コンバトラーV、マジンガー、ダイモスと並び相変わらず宇宙がBのままなんだよな
4次のバグならmap兵器での味方狩りだな。獲得資金=修理費用だから幸運使ったら儲かる。経験値も多いから8レベル以上差をつけてまとめて狩れば簡単にレベルカンストしたで。
第4次Sのダンクーガと忍の宇宙適性は、どちらもAになっています。
SFCの魔装機神Ⅰはテロリストの機体のボルジャーノン?だかをマップ兵器で3機同時に撃墜しないとゲームオーバーのとこが1番苦労しましたが基本的には武器を改造したりしてバニティリッパーとかになってクリ率があがったり攻撃力があがったりしてわくわくして凄く楽しかった気がしました 今じゃいい思い出w【間違いは修正しました】
アレは大変でしたね。元が作業機械のルジャノール改は本作で非常に優遇されていて剣聖シュメルが刀剣を持ってないのに必殺技で格上魔装機を瞬殺するイベントが有ったりした反面相方のグラフドローンは余りパッとしていませんしね。
@@聡山田-u1oイケると思ってマップ撃ったら 残り数百残ったりしてその数百削るのが地味に大変でした削り過ぎても過ぎなくてもゲームオーバー 子供だったので理不尽さを感じながらプレーしてました ボルジャーノンは底力9でも使ってるんじゃないか感 テロリストが乗る機体が四大精霊より格上かとか思いながらやってました 今やいい思い出です笑
@@聡山田-u1o 【追記】自分のコメントに間違えて返信しましたがマサキの師匠とかカッコよかったというか機体のフォルムが好きでした 細身の機体でしたね
ダイモスの烈風正拳突きは宇宙では使えないが……ダイモスが出撃できる宇宙MAPは2話ぐらいしか存在しない。最終話の火星では問題なく使用できる。……その二話でレベル差がついたり、「月や火星でも使えないのでは?」という偏見から出撃メンバーから外されることも少なくないが。
ミシェルはね・・死んだ場合はクランがロリ化するから、生存フラグ無視してメガネを割る人多いよ。
ミシェル生存の為の宇宙ルートの攻略が色々面倒なのもあると思う、特にランカ防衛のステージ「あの勝手に行動して無限復活する兄は自分も腹たった」
…トドメにクランは熱血と闘志と突撃が使えるからバルキリーのそこそこの移動力と超射程を高火力で撃つことが出来るので使い勝手もこっちの方が良い始末…おまけに出撃枠が後半は少なくなる以上折角優秀なクランが機体性能が潰してるのでバルキリーな載せた方が活躍出来る…ミシェル推してたのにこの有り様で泣いた
それに加えてステラと宗美の撃墜数が増えないという理不尽さ
集会・・・
魔装機神3・・・PS3とVITAじゃプレイした人少なそうだね(^_^;)
魔装Ⅲは配置とか考えてやればクイックロードとかに頼らず全ルートクリアできたし理不尽ってことはなかったよそれに前作実装技が今作実装されてないを問題とするのはちょっといちゃもんが過ぎるかと。どっちかというとそれはスパロボあるある敵機体の個性が消えたのは寧ろFで、敵が無属性祭りになったんだ…
理不尽かどうかわからんが4次のSガンダムだよね。あれ勝手に参戦させた結果版権側から「二度と出させねぇ」ってなったんでしょ?
その所為かニルファかサルファでセンチネルが参戦する予定だったんだけどボツになったんだよねぇ・・・
Sガンダムと、ブラッドテンプルですね。どちらも許可なく勝手に参戦させて、版権側やデザイナーがブチキレ!結果、Sガンダムは以降のスパロボに絶対参戦できなくなりましたし、ブラッドテンプルはエルガイムが参戦してもMk2の頭部の原型機としての名前にさえ登場させられなくなりました。
権利が複雑なのは間違いないとされてるけど、それは有名なデマ事実なら第4次Sで消されてるし、ましてや配信などされない
ダンクーガは蹴り、パンチ、カンフー(亮に操縦任せる必要あり)、あとはカッコ悪いダイガンしか技や武器がなかったのに、OVAやらスパロボでやたら技や武器が増えた😅
魔装機神Ⅲは、強いパーツが手に入る課金ステージを1500円くらい購入すると格段にバランスが良くなるんですよね。当時はこういう、『最初は欠けた状態で、課金すると普通のゲームになる』っていう売り方がいくらかあって魔装機神もそこに手をだしてしまった………そして例に漏れず自爆。今だと値段が落ちて1500前後で購入可能で、追加課金しても強い報酬に絞れば+1500円程度で自軍もかなり豪華にできるので、計3000円と、内容に見合った値段で遊べます。自分は当時は3ステージ購入して進めたのと、今調べたら最安値1100円とか書いてあったのでなんなら2000円でも行ける……!!(課金3ステージだけだとまだキツいけど)
ウィンキー時代スパロボの“心折設定”は最高です。
敵が強いのは望むところだけど、味方戦力がバランス崩壊してる点は本当に心を折られる…
第3次と第4次は毎ターンのように流れる敵増援BGMで・・・
Dのガーランドの場合、全部仕様らしい(原作でも宇宙運用時はMSオンリーだったし、パイロットの矢作省吾も宇宙服を着るシーンはない)。それに比べ、同ゲーム、スラスターを一切持たないビッグオーが宇宙適応A(海C)🤣(ネタバレかもしれない)
ちゃんとしたFと完結編を、リメイクして出してほしいもんだ
魔装機神3はウインキーっぽさがあって好きだったけどな(笑)
スパロボとFEは累積確率判定を行っているから、winkyは関係ないんじゃないんですかね?
正拳突き改の威力 そんなに高くなかったと思うけどな
宇宙には、太陽風と言う、エネルギーの風が存在してだな…
ウィンキー率高すぎ問題。
DC戦争がDS戦争になっとる…
「ダンクーガ」と「コン・バトラーV」が選択式だったのにはハードの能力に伴うシステム上の理由が有ったとは初めて知りました
性能、武装等を考慮するとダンクーガが十中八九切られる事になる・・・
切った後に必殺技のの射程問題で逆の方が良いシーンが微妙にあるので悩みどころですがあるバグを発見した場合はコンバトラーVがエゥーゴに行く事に。確か忍以外がレベル99近くになる事でビーストモードでザコ敵を殲滅し無改造でも火力以外ゲストの機体とも渡り合える様になるので。ダンクーガ状態より遥かに強いから…。(ビーストモードの必殺技はEN消費0でサイズがビッグモスMで残りはSでダンバインやビルバインが増えた様な状態になります)
コン・バトラーのちずるとダンクーガの沙羅の幸運の習得レベルの差から、ダンクーガを残していた。沙羅が25に対し、ちずるは33と少々遅く、これがとどめ役に影響することになるから。
第四次のダイモスに関してはそもそも制作側がちゃんとダイモスを調べなかったのが原因。普通に原作では正拳突きは宇宙でも使えます。ダンクーガも同じでブースターついてるのに空を飛べないとか。あと馬鹿な事したせいで二度とガンダムセンチネル系のMS参戦が不可になった原因も第四次。魔装機神に関してはDS版を見たとき「なんで劣化するの?」って落胆しましたよ。SFC版はぬるぬる動かない代わりに、敵を両断する必殺技であれば真っ二つになったり細切れになったりしたうえで爆発してましたし。ハード性能があがったのになんで劣化するのか不明でした。
よく勘違いされてるがセンチネル問題はスパロボ関係ない
命中率など目安に過ぎないと、どっかのGGG隊員も言ってましたし。成功率でしたかな?
優希比呂もとい(;^ω^)勇気(精神コマンド)で補えだもんな
補足すると、「成功率なんて単なる目安だ」っていうのはですね、第1話で言えばGGG内でGストーンやその他の情報諸々を得た後ゾンダーが出現するまで、ギャレオンは修復を受けるも2年間機能停止していました。そのためフュージョンやファイナルフュージョンをしたのは第1話が初めてで、ゾンダーが現れるまではギャレオンから得られた情報を頼りにしたシミュレーションやガオーマシンの制作、精査などその時点で出来うる限りの仕事をした上での言葉だったんです。その低い成功率を補うための(ファイナルフュージョンを要請する)勇気(承認する)勇気、(プログラムドライブする)勇気だったというわけです。
有名な話だけど、FやF完が酷い内容なのはゲームにとって肝とも言えるバランス調整をやらずに販売しているから失敗例として貴重なサンプルでもある
それですねでも、なんだかんだ面白かったですよ今でも友人と「いやぁFは大変だったw」なんて話で盛り上がりますし
@@枯落葉理不尽バランス故の達成感等はありますがオールドタイプとエヴァ好きな私には過去一酷い作品でしたね(^^;)ニュータイプやダンバイン好きなら楽しめてたんでしょうけど…。
プロデューサー、監督、プログラマー、シナリオライターの間でも、微妙に連携取れてなかったっぽいですしね。寺田Pが参戦させたいと思っていた作品は大半が参戦させてもらえなかったみたいですし、監督は攻略本の対談企画で『本当にこの人、ゲームを全部プレイしているの?』って思うような発言をしていたり、プログラマーがどう考えてもガチのSRPGを意識しているとしか思えない感じだったり……。その一方で、シナリオライターの方は、あの当時に『ガンダムWのトレーズ閣下の真意』や『エヴァンゲリオンの人類補完計画の全容』を理解されていた数少ない方だったので、シナリオではエヴァやWが要所で大事な役割を果たすのに、システム的には酷い扱いにされているなど、ちぐはぐさが目立っていた気がします。
@@Pika-Pool 非常に詳しい解説有難う御座います!寺田Pをはじめ主要メンバー1人1人が優秀なのは間違いないですからね。何故あんな事になってしまったのやら…。他にも圧倒的な予算不足と人員不足の問題もあったらしいですね。後に大成功し歴代最高傑作とも名高いαとは比較にならない程に両方が不足していて全てがギリギリだったとか…ただ、せめてPS版移植の段階で再調整さえしていれば、ここまで叩かれたりネタにされる作品にはならなかったでしょうね…。
@@マサ-e6r それすらラストの運動性が本体のボス相手だと攻撃当たらないという
強制売却イベあるかと思いましたがいやはや意外
第四次……ただのマルチストーリー
昔のスパロボは、ジュドーだけ回避も命中も信用出来なかったイメージが・・
ウィンキースパロボは思い出だけで語る方が非常に多く、「ウィンキー=理不尽クソ仕様」というプレイヤーの一方的誤解が広まりがちなんですよね。動画で紹介しているスパロボFの確率操作に関しても、当たりやすい攻撃はより当たりやすく、避けやすい攻撃はより避けやすくなるというもので寧ろプレイヤー有利に働きます。これに近い仕様はファイアーエムブレム(GBAシリーズ~風花雪月)にもほぼ採用されており、プレイヤーからは体感に近いと好評です。
Fはプレイも疲れたし発売延期もイラついてたなぁバグが原因ならウィンキーソフト倒産してくれてありがとう、ゲーム作るな。ウィンキー以降のが遊びやすくファン増えたと思うし。
✕集会 ○周回
めんどくせえやつ
好きな作品が参戦しないから未だ手を出していないな
スパロボFが一番最初にやった奴だけど、全然難しいと思わなかった。ダンクーガ、コンバトラー、ゴーショーグン、ゲッターG、シャイニング、ビルバイン、サイバスター、エルガイム、エヴァをちゃんと育てていれば楽にクリアできる。
ウィンキーが全ての元凶
ダンクーガはその為か後に優遇され、第4次Sで空飛べて、新で断空光牙剣の追加、断空砲フォーメーションの追加 、改造MAXでマップ兵器追加、GCでは未発表のファイナルダンクーガ、ノバァとの合体攻撃と進化をとげるんだよね。
バリ描き下ろしのカットインとアルティメットダンクーガも追加で
7:27 「DS戦争シリーズ」→「DC戦争シリーズ」かな? ちなみに「DC戦争」は『第2次』のみだったりする(後作にDC残党は居るけど)。『第3次』は「インスペクター事件」、『EX』は「ラ・ギアス事件」ね。
ウィンキー時代の新を除くスパロボシリーズ(第2次~第4次(+第4次リメイクであるF・F完))の総称がDC戦争シリーズ
@@ユウキレン-l5l そか、無印3次・4次も「DC戦争」扱いなんですのね……名前付いたのOG時空でしたっけね
ウィンキーソフトは、主にプログラミング担当していた方々が、ガチのSRPGを意識していたみたいですからね。
コンパチシリーズから派生したキャラゲー要素が強いゲームなのにも関わらず、システムや難易度に関わる部分を作っている人達がイメージしていたのは大戦略とか初期のファイアーエムブレムなわけですから、そりゃ『手強いRPG』になるはずです。
うーん、イイ方に取ればそうとも言えますが逆に言えば少し意固地になってたと言えるかも
ダイモスは製作当時ビデオレンタルなどもされていなかったため資料を集めるのが困難で、映像ソースはスタッフが持っていたアニメ数話程度で他にも同人誌の情報なども頼りにしていた始末
なので、地上での烈風正拳突きの話しか見てなかったので「これは空気の無い宇宙では無理だろう」と判断され宇宙での烈風正拳突きは不可になったのだと推測されます
改めてよく調べたら違ったって他にも有るみたいですね
例えばグレンダイザーは「スペースサンダー」が最強武装でトドメもコレが一番多いんだろうと思ってたら
調査の結果「ダブルハーケン」でのトドメの方が多いことが分かったそうです
類似したもので、マジンガーZの冷凍ビームもそうでした。
しかし、F・F完結編のシェンロンガンダム・アルトロンガンダムのドラゴンファイヤーは、宇宙でも使用可能…
資料集めが困難だったといえば、バンプレストがアーケードで発売した『機動戦士ガンダム EX REVUE』もそのためにギャンの必殺技があれこれ他の格闘ゲームで既視感のある技に…(ギャン以外の機体もたいがいアレでしたが)。
昔のスパロボほど酷い扱いを受ける機体やパイロットが多いですね
初期シリーズの戦争名がDS戦争になってましたけど
DC戦争では?
ホント、F・F完結編は地獄級の難易度だった…シナリオ分岐も多かったし、コンプした際は達成感と同時に、疲労感がハンパなかった。
俺、最初のスパロボがFだったから以降のスパロボはそこまで困った事ないわ…w
セイラさん仲間にするためだけに完結編に入ってからやり直したりとかしたしw
更に言えば
ショウとドモンの
大幅な弱体化です
あれには
かなりヘイトだったね
F完に入ってlv40以降は「反応」がlv2つで1つ上がるようになるから。30代で二回行動出来ないキャラはモロに影響受けるな。NTマンセーの原因の一つでもある。
ウィンキー時代にビッグオーがいたら
宇宙Cとかにされたりしそう…ミノスキークラフト装備しても格闘とかサドンインパクト空中で使えなそう()
うちの弟はクランがマイクロン化している方が好きになったため、ミシェルは積極的に死亡するようにしていました
最近のOGなどの(難しい難易度を除けば)割とさくさく進めるスパロボに慣れてしまったから
魔装機神Ⅲは唐突にウィンキー時代かな?ってレベルでしんどく感じましたね。
宇宙で変な奴らが軽トラで登場したり、天元突破したりするのを見てると
宇宙で暴走族がバイクで暴走くらいは割と普通に見える今日この頃
現実問題として同じ系列で後に制作されたアニメのマクロス7では普通にシティ同士を結ぶ宇宙道路をバイクが走っていましたしね。まあエネルギーシールドみたいなもので隔離されているからですが…。
スパロボシリーズ…ダイモスが出ると、三輪の最期が楽しみではあるね
特に第三次αは最高だったな
@@武さん将さん-u3r予習のつもりで過去に撮り溜めしてあった『ガンダムSEED』を全部見たあとのプレイだったので、三輪の配属先が月という時点でもう最期が読めましたね。
第4次スパロボダイモスについて
某Vtuberさんが「お前の空手は終盤使えねぇんだよ!」と言ってましたね
一見二択に見える第四次のダンクーガとコンバトラーVは実はコンバトラーV一択だったんです
ダイモスは三輪長官が本体扱いされてるのが理不尽
え!?
ダブデに乗っているのに三輪長官はガンダムのキャラじゃなかったんですか!?(すっとぼけ)
3次αでは、容量減らし、悪役としての有名度、スポロボ出すと死亡するフラグ持ちなため
SEEDのウィリアム・サザーランドの代わりとして登場して、最後はジェネシス照射で
死亡するという理不尽な目にあっている三輪長官。
三輪長官はダンクーガのキャラ定期(大嘘)
@@tetukontyu11
違うよMXでギルガザムネ乗ってくるからドラグナーのキャラだよ()
ギルガザムネに乗ってた時の三輪長官はゼーレの協力者だったから、エヴァのキャラなのでは…?(混乱)
F、F完結篇しかやってないから、このゲームは必中必須なゲームだと思っていた。
魔装3はストーリーや全体的なノリが本当に時代遅れだったなぁ
64のボルトガンダムのガイアクラッシャーも宇宙で使えなかったな。
まあそもそもボルトガンダム自体使わないけど。
ガーランドは、
宇宙では最強技使えないが。
このゲームのラスボスとは地上で戦うから、ラスボスには使用可能なのは救いだな。
魔装機神Ⅲは確かに理不尽難易度、設定だったがそれがちょうどいいくらいだったなあ
ロリクラン使いたいが為に○されるミシェルも結構理不尽(俺がソーナノ)
確かに……、ダイモスは初参戦時は酷い扱いだったからな〜。😅
スパロボAでは、必殺〜も宇宙でも使えたから……。😄
Dのガーランドは宇宙ではトラッシュ使えないけど、それでも最強格の機体なんだよねぇ・・・
なんで魔装機神Ⅲがそんなに理不尽なの?って思った人へ、ヒントは魔装機神Ⅲの開発はウィンキーソフトだゾ
魔装機神Ⅲはホント悶絶した
前作までは全ルート走ったのにこれだけはプレシアルートだけで力尽きた
射程6とかの移動後攻撃可武器とか余裕で戦略崩壊
タンク役すら下手すりゃ落ちるので更に奥に囮配置して火除けさせたことも
あまりにも酷くてシリーズ唯一と言っていい扱い(ワゴンセール行き)受けた問題作だと思う
ガーランドは宇宙はマニューバで使えないのは辛いけど、それでもかなりの回避率あるし、格闘なら弾数制限とかないし、いうほど冷遇でもないとおもう。ラストは宇宙じゃないし。
スパロボXのキタンの生存ルートが無くて悲しかった😓
使える期間が短いのも残念
生存ルートはキタンとカミナは絶対に出ないでしょうね、、
残念ながらキタンの倉庫行きは確定
FとF完結編は両方やったけどそんなに高難易度だった記憶ないな
確かに切り払いばっかされた気はするけど
理不尽要素
矢作 ……や……やさく……
↑
多分皆一発で読めなかった
ミシェルバグもあってかUXでは内部撃墜数が採用されることになった。
真ゲッター2の解説で
使われている画像が
本来のゲーム画面では無く、
ハックロムの画面…。
魔装機神Ⅲは色々実験してた時期に出したんだよな。
アンケで難易度上げろって意見が一定以上あったからああなった。
一方的にスタッフが悪いみたいに言ったらアカンよな〜。
90%で躱すも味方で発生することもあるから理不尽ってほどでもないやね。
難易度は複数用意してユーザーの方で選ぶんならいいけど無駄に高くしてそれを押し付けてくるのはあかんと思う
@@しゅてるん-u1z
だから30で選択できるようになったでしょ?
そんなに難しかったかね…?いつも通りだった気がする…
難しい難易度と制作者の調整不足は別だよなぁ
後者はただの理不尽でしかない
命中率で有名なキャラ
『カツ』
バグなのか仕様なのか
命中率100%を外し
回避率0%でも当たる
そんな理不尽が起こる存在
(実際にバグと思いたいが起こったときから二度とシリーズ通して使わなくなった(-ω-;))
4コマネタだと思っていたら本当に起きたw
『第2次α』は最終ステージにビッグボルフォッグを出撃させると、次の周回プレイ開始時にボルフォッグだけPPの累積が初期化されるという罠が…。
これを回避するには、出撃前の「換装」でガンマシンをはずしてボルフォッグに戻さないといけないというのが地味に面倒でした。
どのスパロボシリーズでもたまに精神コマンドの必中や感応を使わなかったばっかりに命中率90%台でも敵への攻撃がはずれます。
90%ならはずれないだろう・・・と思ったらミスって手痛い反撃をくらいます。
逆もあります。
敵の攻撃が10%くらいなら当たらないだろうって思っていたら当たってハァ!?
ってなります。
魔装機神Ⅲは敵機体の武装が全部Pだけどアレ位の難易度で丁度良く感じた
それよりも致命的なのはBGMの音飛びがイライラした
そりゃまぁ、空に打ち上げて落ちてきた所を狙う技が宇宙で使える訳ないわなw
スパロボFのゲストとポセイダル軍😂とスパロボ64ダミーと第3次スパロボZエンシェントAQの特殊攻撃の行動不能とスパロボDのアドラステア三機固い倒すか街に侵入するとゲームオーバー😂
だからFシリーズは全く触らなかったよ。
まぁバグって言うならインパクトの無限マップ兵器かな。あれは敵がかわいそうだったわ(笑)あ、バグじゃ無いか
やっと本格参戦したと思ったら主人公がフラグ立てないと仲間入りしないウイングもなかなかだな
しかも苦労して仲間にしても大して使えない性能という更なる苦難
まぁ第4次でのダンクーガに比べればシナリオ面では閣下が優遇されてたWのがよっぽどマシではあるんだけどね
ついでに言えばよくスルーされるけどWの初参戦は新だし
魔装機神シリーズは、たしかウィンキー製作やったはずしょ(DSだけバンプレも噛んでたかな)
今の糞生ぬるいスパロボになれてしまったもんの戯れ言やん。別に理不尽でもなんでもないよ。これがウィンキークオリティ
切り払いについては数値の話はもちろん、切り払い発生のエフェクトだけが描画されてなくて100%に近いとかなのに(または100%そのものな数値で)単に回避された形になってた場合がある、みたいな検証結果もあったんだよな
挙げ句、それプラスαで近接武器を一切持って無いはずの機体が上記の隠れ切り払いをしてたから一層イミフ化みたいな
みんながみんな島田兵が「踏み込みが足りん!」しててくれれば分かりやすかったんだろうけど、他のキャラはそうもいかんからきちんと検証しないと分からなくて「高命中でも当たらない」ってなってたそうな
ガーランドなんて・・・ただただ格闘でコンボ攻撃ばっかしてて「もうこいつだけでいいんじゃないかな・・・」って思ってたんだけどなぁ。てか、トラッシュなんて使ったことない・・・
一番最初のいわゆる旧シリーズは難易度高すぎの極悪使用。
命中率が当てにならないのは当たり前でダイターンの命中率99%の攻撃が外れた時には卒倒した。
それ以来必中なしの攻撃は信用しない。
敵の30%台の攻撃は当たるけどこちらの必中無しの攻撃は遠慮なく外れる。
後、不遇なスーパー系のダイモスにダンクーガだけど後のアルファシリーズでは仕様変更によって救われた。
人生で唯一、改造コードに魂を売ったゲームだわ魔装3。
DLCのエーテルチャフ買わせたかったのか知らんが、
この頃のウィンキーは手段を選ばなくなる程度には潰れかけだったんじゃないかと邪推したくなる。
まぁ、ウインキースパロボの頃は普通にチートツール使ってゲフンゲフン
いわゆるその~・・・「上に政策あれば、下に対策あり」って奴でw
今どきの作品はリリース後にもアップデートができるようになったので、アレなのはだいぶ減りましたがw
・・・・・・・・・・・・・・・まぁででも、レッドファイブ消失バグはダメだろう・・・・w
チート使いしなくても(;^ω^)
バグ技に近い攻略法も有るからセーフなんですよ(笑)
第三次なら(;^ω^)
マップ兵器ブースト
EXなら(;^ω^)増えるゴーショーグン
第四次もマップ兵器ブースト
そして(;^ω^)F完結編辺りだと指導を駆使した補給修理レベルアップ(笑)
ひとりで何言ってるの、こわ
後に真マジンガーの参戦で宇宙に軽トラで登場して惑星サイズの敵相手にも大暴れして、天元突破までする変な奴らもいるけど、暴走族はダメなんですね。
まあ、変な奴らと新スパロボのガンダムファイターレベルの超人の仲間入りしなくて良かった感が。
第4次のダイモス。初プレイの時、ホントがっかりした。さてトドメと思って必中、気合、熱血掛けて準備万端、正拳突きと思ったら宇宙で使えず。何ぃ〜こいつ使えねぇ〜と思わず叫んでしまった。熱血ファイブシューター後、反撃撃沈で退場頂きました。以降、戦力外。
SFC版第3次(PS版は不明)の『女スパイ潜入』で4ターン敵フェイズまでにクリアすると、5ターン目に登場するはずだった味方パイロットが搭乗機体ごと消滅します
後のシナリオで強制出撃するパイロット(ユニット)は復活の可能性はあるけど
取り敢えず自分がプレイした作品の中で理不尽だと思った点を箇条書きしてみた。
・シリーズ全般
移動後に補給できない。パイロット育成可能な作品においてもスキルを取得しないと不可能。
第二次Z以降で改善されるまでのマジンガーチームのボスの能力値が低すぎる。技量値が敵の雑魚よりも格段に低いのでクリティカルをやたらに喰らったし、地形適応も陸以外はAがなかった。
ネームドパイロットの粘りが鬱陶しい。撃墜されても台詞を述べるまでユニットが画面から消えないのでヒット&アウェイでそのポイントに移動して次の攻撃を行う事ができない。
ニュータイプレベルの初期値と伸び具合に差がありすぎる。アムロ٠カミーユ等の主役キャラ及びプル٠プルツー以外のニュータイプ系パイロットは初期値が低くて伸び具合が悪い。熱血持ちのビーチャくらいはもう少し優遇してほしい。
・Aのカウンタースキル:Aではパーツによって能力をあげたり、スキルを取得したりするがカウンタースキルはパーツによって取得しても発動しない。パーツが全くの無意味。
・Switch版Vの周回でのパーツ引き継ぎ:ボーナスシナリオがデフォルトで付いてるのはいいんだがここで入手したパーツが周回引き継ぎできない。売却をしようとしたらボーナスシナリオで入手したパーツが数に入ってなかった。
・MXの周回プレイ:全パイロットが稼いだPPを集計して周回プレイ開始時に全員に均等に配分してしまうために「次の周回プレイではいきなりゼオライマーを無双状態で」というプレイができない。これはマジでテンションだだ下がりだった。
・OGシリーズの武器改造:α外伝以降、一括改造になってホッとしたが何故かOGシリーズだけはいつまでも個別改造のためにやたらに費用がかかる。全滅プレイを繰り返して改造費用を貯めるとか楽しくない。
٠٠٠٠٠٠以上、長々と自分の所見を述べてみた。「それが仕様だから」とか「原作アニメを忠実に再現してるから」と言われたらそれまでなのかもという箇所もあるが取り敢えずバグっぽい所は修正して欲しいよな~。
魔装機神3は未だにクリアできませんね
実はF及びF完結編は一度もプレーしていません!だってライディーンが省かれているからね!私はスーパーロボット最強はライディーンとしているからライディーンの省かれたFはプレー自体が無意味なので。
第4次はブッチャーと決着が付くシナリオ(新たなる力など)でバンドックと戦闘した次のプレイヤーフェイズにマサキ(サイバスター)が味方増援として現れ
その後に全滅プレイをすると
マサキが増援として駆けつけたときにマサキのレベルが上昇しているので繰り返し全滅プレイをするとマサキのレベルを99にする裏技があった
Sではサイバスターの地形適応の宇宙がAに!
ただ、Fでは宇宙がBになってしまった
ダンクーガは第4次Sで強化され忍のレベルが45になり2回行動可能と同時?に魂を習得するようになるな
ゴーショーグンのほうはキリーが魂を習得するように
ただ、コンバトラーV、マジンガー、ダイモスと並び相変わらず宇宙がBのままなんだよな
4次のバグならmap兵器での味方狩りだな。
獲得資金=修理費用だから幸運使ったら儲かる。
経験値も多いから8レベル以上差をつけてまとめて狩れば簡単にレベルカンストしたで。
第4次Sのダンクーガと忍の宇宙適性は、どちらもAになっています。
SFCの魔装機神Ⅰはテロリストの機体のボルジャーノン?だかをマップ兵器で3機同時に撃墜しないとゲームオーバーのとこが1番苦労しましたが基本的には武器を改造したりしてバニティリッパーとかになってクリ率があがったり攻撃力があがったりしてわくわくして凄く楽しかった気がしました 今じゃいい思い出w【間違いは修正しました】
アレは大変でしたね。元が作業機械のルジャノール改は本作で非常に優遇されていて剣聖シュメルが刀剣を持ってないのに必殺技で格上魔装機を瞬殺するイベントが有ったりした反面相方のグラフドローンは余りパッとしていませんしね。
@@聡山田-u1oイケると思ってマップ撃ったら 残り数百残ったりしてその数百削るのが地味に大変でした削り過ぎても過ぎなくてもゲームオーバー 子供だったので理不尽さを感じながらプレーしてました ボルジャーノンは底力9でも使ってるんじゃないか感 テロリストが乗る機体が四大精霊より格上かとか思いながらやってました 今やいい思い出です笑
@@聡山田-u1o 【追記】自分のコメントに間違えて返信しましたがマサキの師匠とかカッコよかったというか機体のフォルムが好きでした 細身の機体でしたね
ダイモスの烈風正拳突きは宇宙では使えないが……ダイモスが出撃できる宇宙MAPは2話ぐらいしか存在しない。
最終話の火星では問題なく使用できる。
……その二話でレベル差がついたり、「月や火星でも使えないのでは?」という偏見から出撃メンバーから外されることも少なくないが。
ミシェルはね・・死んだ場合はクランがロリ化するから、生存フラグ無視してメガネを割る人多いよ。
ミシェル生存の為の宇宙ルートの攻略が色々面倒なのも
あると思う、特にランカ防衛のステージ
「あの勝手に行動して無限復活する兄は自分も腹たった」
…トドメにクランは熱血と闘志と突撃が使えるからバルキリーのそこそこの移動力と超射程を高火力で撃つことが出来るので使い勝手もこっちの方が良い始末…
おまけに出撃枠が後半は少なくなる以上折角優秀なクランが機体性能が潰してるのでバルキリーな載せた方が活躍出来る…ミシェル推してたのにこの有り様で泣いた
それに加えてステラと宗美の撃墜数が増えないという理不尽さ
集会・・・
魔装機神3・・・PS3とVITAじゃプレイした人少なそうだね(^_^;)
魔装Ⅲは配置とか考えてやればクイックロードとかに頼らず全ルートクリアできたし理不尽ってことはなかったよ
それに前作実装技が今作実装されてないを問題とするのはちょっといちゃもんが過ぎるかと。どっちかというとそれはスパロボあるある
敵機体の個性が消えたのは寧ろFで、敵が無属性祭りになったんだ…
理不尽かどうかわからんが4次のSガンダムだよね。あれ勝手に参戦させた結果版権側から「二度と出させねぇ」ってなったんでしょ?
その所為かニルファかサルファでセンチネルが参戦する予定だったんだけどボツになったんだよねぇ・・・
Sガンダムと、ブラッドテンプルですね。
どちらも許可なく勝手に参戦させて、版権側やデザイナーがブチキレ!
結果、Sガンダムは以降のスパロボに絶対参戦できなくなりましたし、ブラッドテンプルはエルガイムが参戦してもMk2の頭部の原型機としての名前にさえ登場させられなくなりました。
権利が複雑なのは間違いないとされてるけど、それは有名なデマ
事実なら第4次Sで消されてるし、ましてや配信などされない
ダンクーガは蹴り、パンチ、カンフー(亮に操縦任せる必要あり)、あとはカッコ悪いダイガンしか技や武器がなかったのに、
OVAやらスパロボでやたら技や武器が増えた😅
魔装機神Ⅲは、強いパーツが手に入る課金ステージを1500円くらい購入すると格段にバランスが良くなるんですよね。
当時はこういう、『最初は欠けた状態で、課金すると普通のゲームになる』っていう売り方がいくらかあって魔装機神もそこに手をだしてしまった………そして例に漏れず自爆。
今だと値段が落ちて1500前後で購入可能で、追加課金しても強い報酬に絞れば+1500円程度で自軍もかなり豪華にできるので、
計3000円と、内容に見合った値段で遊べます。
自分は当時は3ステージ購入して進めたのと、今調べたら最安値1100円とか書いてあったのでなんなら2000円でも行ける……!!(課金3ステージだけだとまだキツいけど)
ウィンキー時代スパロボの“心折設定”は最高です。
敵が強いのは望むところだけど、味方戦力がバランス崩壊してる点は本当に心を折られる…
第3次と第4次は毎ターンのように流れる敵増援BGMで・・・
Dのガーランドの場合、全部仕様らしい(原作でも宇宙運用時はMSオンリーだったし、パイロットの矢作省吾も宇宙服を着るシーンはない)。
それに比べ、同ゲーム、スラスターを一切持たないビッグオーが宇宙適応A(海C)🤣
(ネタバレかもしれない)
ちゃんとしたFと完結編を、リメイクして出してほしいもんだ
魔装機神3はウインキーっぽさがあって好きだったけどな(笑)
スパロボとFEは累積確率判定を行っているから、winkyは関係ないんじゃないんですかね?
正拳突き改の威力 そんなに高くなかったと思うけどな
宇宙には、太陽風と言う、エネルギーの風が存在してだな…
ウィンキー率高すぎ問題。
DC戦争がDS戦争になっとる…
「ダンクーガ」と「コン・バトラーV」が選択式だったのにはハードの能力に伴うシステム上の理由が有ったとは初めて知りました
性能、武装等を考慮するとダンクーガが十中八九切られる事になる・・・
切った後に必殺技のの射程問題で逆の方が良いシーンが微妙にあるので悩みどころですがあるバグを発見した場合はコンバトラーVがエゥーゴに行く事に。確か忍以外がレベル99近くになる事でビーストモードでザコ敵を殲滅し無改造でも火力以外ゲストの機体とも渡り合える様になるので。ダンクーガ状態より遥かに強いから…。(ビーストモードの必殺技はEN消費0でサイズがビッグモスMで残りはSでダンバインやビルバインが増えた様な状態になります)
コン・バトラーのちずるとダンクーガの沙羅の幸運の習得レベルの差から、ダンクーガを残していた。
沙羅が25に対し、ちずるは33と少々遅く、これがとどめ役に影響することになるから。
第四次のダイモスに関してはそもそも制作側がちゃんとダイモスを調べなかったのが原因。普通に原作では正拳突きは宇宙でも使えます。ダンクーガも同じでブースターついてるのに空を飛べないとか。あと馬鹿な事したせいで二度とガンダムセンチネル系のMS参戦が不可になった原因も第四次。魔装機神に関してはDS版を見たとき「なんで劣化するの?」って落胆しましたよ。SFC版はぬるぬる動かない代わりに、敵を両断する必殺技であれば真っ二つになったり細切れになったりしたうえで爆発してましたし。ハード性能があがったのになんで劣化するのか不明でした。
よく勘違いされてるがセンチネル問題はスパロボ関係ない
命中率など目安に過ぎないと、どっかのGGG隊員も言ってましたし。成功率でしたかな?
優希比呂もとい(;^ω^)勇気(精神コマンド)で補えだもんな
補足すると、「成功率なんて単なる目安だ」っていうのはですね、第1話で言えばGGG内でGストーンやその他の情報諸々を得た後ゾンダーが出現するまで、ギャレオンは修復を受けるも2年間機能停止していました。そのためフュージョンやファイナルフュージョンをしたのは第1話が初めてで、ゾンダーが現れるまではギャレオンから得られた情報を頼りにしたシミュレーションやガオーマシンの制作、精査などその時点で出来うる限りの仕事をした上での言葉だったんです。その低い成功率を補うための(ファイナルフュージョンを要請する)勇気(承認する)勇気、(プログラムドライブする)勇気だったというわけです。
有名な話だけど、FやF完が酷い内容なのはゲームにとって肝とも言えるバランス調整をやらずに販売しているから
失敗例として貴重なサンプルでもある
それですね
でも、なんだかんだ面白かったですよ
今でも友人と「いやぁFは大変だったw」なんて話で盛り上がりますし
@@枯落葉理不尽バランス故の達成感等はありますがオールドタイプとエヴァ好きな私には過去一酷い作品でしたね(^^;)
ニュータイプやダンバイン好きなら楽しめてたんでしょうけど…。
プロデューサー、監督、プログラマー、シナリオライターの間でも、微妙に連携取れてなかったっぽいですしね。
寺田Pが参戦させたいと思っていた作品は大半が参戦させてもらえなかったみたいですし、監督は攻略本の対談企画で『本当にこの人、ゲームを全部プレイしているの?』って思うような発言をしていたり、プログラマーがどう考えてもガチのSRPGを意識しているとしか思えない感じだったり……。
その一方で、シナリオライターの方は、あの当時に『ガンダムWのトレーズ閣下の真意』や『エヴァンゲリオンの人類補完計画の全容』を理解されていた数少ない方だったので、シナリオではエヴァやWが要所で大事な役割を果たすのに、システム的には酷い扱いにされているなど、ちぐはぐさが目立っていた気がします。
@@Pika-Pool 非常に詳しい解説有難う御座います!
寺田Pをはじめ主要メンバー1人1人が優秀なのは間違いないですからね。何故あんな事になってしまったのやら…。
他にも圧倒的な予算不足と人員不足の問題もあったらしいですね。
後に大成功し歴代最高傑作とも名高いαとは比較にならない程に両方が不足していて全てがギリギリだったとか…
ただ、せめてPS版移植の段階で再調整さえしていれば、ここまで叩かれたりネタにされる作品にはならなかったでしょうね…。
@@マサ-e6r それすらラストの運動性が本体のボス相手だと攻撃当たらないという
強制売却イベあるかと思いましたがいやはや意外
第四次……ただのマルチストーリー
昔のスパロボは、ジュドーだけ回避も命中も信用出来なかったイメージが・・
ウィンキースパロボは思い出だけで語る方が非常に多く、「ウィンキー=理不尽クソ仕様」というプレイヤーの一方的誤解が広まりがちなんですよね。
動画で紹介しているスパロボFの確率操作に関しても、当たりやすい攻撃はより当たりやすく、避けやすい攻撃はより避けやすくなるというもので寧ろプレイヤー有利に働きます。
これに近い仕様はファイアーエムブレム(GBAシリーズ~風花雪月)にもほぼ採用されており、プレイヤーからは体感に近いと好評です。
Fはプレイも疲れたし発売延期もイラついてたなぁ
バグが原因なら
ウィンキーソフト倒産してくれてありがとう、ゲーム作るな。
ウィンキー以降のが遊びやすくファン増えたと思うし。
✕集会 ○周回
めんどくせえやつ
好きな作品が参戦しないから未だ手を出していないな
スパロボFが一番最初にやった奴だけど、全然難しいと思わなかった。
ダンクーガ、コンバトラー、ゴーショーグン、ゲッターG、シャイニング、ビルバイン、サイバスター、エルガイム、エヴァをちゃんと育てていれば楽にクリアできる。
ウィンキーが全ての元凶