Спасибо за отличное интервью! Во время просмотра накрыло настольгией, когда я зачитывался постами на flashgameblogs и тоже мечтал сделать свою игру. Когда дядя из Герамании приехал и подарил мне 20 евро, а я вместо того, чтобы как нормальный подросток пойти и прогулять эти деньги, пошёл и купил на них книгу Action Script 3.0 Колина Мука и начал познавать основы программирования. Уже прошло шесть лет, как я ушёл с последнего места работы, собрал команду и всё это вермя разработка игр наш единственный источник дохода. Спасибо Алексею и другим ребятам, кто тогда делился своим опытом и вдохновлял таких людей как я!
🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉 t.me/gorodetskyas ТАЙМКОДЫ: 0:00 Ты - один из «родоначальников» российского геймдева? Расскажи о времени расцвета веб-игр 4:45 Как у тебя появилась идея сделать первую игру? Ты работал несколько лет с подрядчиком, что было дальше? 10:45 Твой первый проект на флеше? Проект до сих пор приносит прибыль? А какой проект лучше всего «зашел»? 18:10 Расскажи про свою команду и портал. Было финансово трудно? Как ты решил расширяться на Стим? 29:30 Вы сделали проект более казуальным, что-то типа паззла? Как у тебя родилось решение уходить в 3D? 36:40 Сколько всего выручки пришлось на Train Valley? 43:05 Как вы работали с комьюнити? Сколько уровней создано игроками? У вас есть комьюнити-менеджер? 54:20 Есть ли возможность создавать моды в игре? Как пошел “Train Valley 2”? Новая игра уступает по выручке? 1:05:45 По какому принципу ты выбрал META Publishing? Твоя цель была сразу окупить игру? 1:17:50 Как 2 DLC забустили продажи игры? Какая минимальная аудитория людей, для которой имеет смысл делать DLC? Где выпускается Train Valley 2? 1:28:00 Сколько сейчас человек в команде? 7Spot Games, что это? 1:35:50 Несколько советов начинающим разработчикам
В видосе прям слишком тихий звук от самих микрофонов, а вот музыка с обычной громкостью, как ранее... Приходится выкручивать на максимум звук у видоса.
крутяк) даже не узнал Флазма с такой прической) Евгений, задание тебе накину :) Когда будешь брать интервью у zeptoLab или Rovio, обрати внимание (задай вопросы) на темы: • каков процент дохода или что-то такое от продажи/роялти использования персонажей? Например, Angry Birds. Эти птицы - игрушки, тетради, мультфильмы, продукты питания, стикеры и прочая продукция. • насколько имеет смысл сразу разрабатывать игру с возможным выходом на такую коммерческую оффлайн сторону?
@@Grishakof Есть небольшие конденсаторные USB микрофоны, которые выдают хорошее качество звука и при этом много места не занимают. Я сам пользуюсь HyperX QuadCast, там с ним и подставка небольшая идёт, в общем удобно)
Я смотрю все видео ваши, и даже несколько раз некоторые, но это видео вообще ни о чём. Полтора часа чел говорил много просто ни о чём! Он не осветил ни один вопрос ни по поводу заработка, ни о том как делает рекламу, ни на каких платформах и какой профит. Полтора часа распинался что их несколько чел было и есть (но кто был и есть хз), про паравозики и прочую фигню. Ничего интересного в этом интервью на полтора часа вообще не вижу. Чел говорит ТОЛЬКО О ТОМ ЧТО НРАВИТСЯ ЕМУ И КАК ОН ЭТО ВИДИТ!!! А для нас где инфа? То не могу это не говрю.. Вообще не интересно было слушать чела полтора часа который вел практически монологи и не дал никакой инфы ни в каком направлении. по поводу HTML игр вы могли его и сами тет-а-тет спросить и поговорить на счёт их, потому как после "танков" ваших, вам заработавших норм, туда хочется влиться (в Яндекс), и потому почти весь видос вы давили в этом направлении. Но для нас его "исповедь" ну вообще ни о чём!! Ничего от него мы (Я) не услышал(и) вообще!!! Просто болталогия! И вообще посмотрите в ВК в запросы френдов, и добавьте тех кто вам интересен. Я там в ВК хочу вписаться, но вам походу на то вообще пофиг и даже не смотрите на заявки.. ставлю первый диз за всё время, но зато честно об этом написал!..
@@Tihonov78 И какой же тут полезной информации много? Пол часа про флеш игры как рекламу в них продавал, но потом флеш умер? Пол часа про паровозики в пикселе и перенос их на юнити и в стим? Ещё пол часа обо всём и ни о чём! Ни слова о монетизации, рекламе и продвижении игр. Ни какой выхлоп с этого всего. Ни слова о том на какие грабли где наступить можно. 17 лет опыта как понимаю, но делиться им если и будет то точно не сдесь. В общем как по мне это выглядит как будто два приятеля встретились посидеть, поговорить, выпить, только ещё не успели сходить за пивасом)
@@yesno7395 Например, можно получить эксклюзив от Poki и не думать о закупке трафика. То, что можно кормить команду до 10 человек делая паровозики. То, что можно зарабатывать занимаясь своим любимым делом. Если думаешь только о заработке, то лучше идти писать приложеньки в банк. То, что издатель дает свои бонусы и может взять на себя портирование и продвижения твоей игры на мобилках и тебе не нужно будет заниматься закупкой рекламы. То, что делать игры в одного - сложно. То, что пиксель арт - дорого. То, что аудитории стима не всегда заходят мобильные игрушки, как и аудитории этого youtube-канала не всегда заходят интервью людей, делающих игры для стима. То, что есть еще NDA и не о всём можно прямо говорить. Иначе у всех могут быть одинаковые условия договора и не все этому будут рады. Здесь не называются конкретные цифры, т.к. нет смысла их называть. Достаточно понимать, хватает или нет. Ты можешь склонировать игру 1в1 и сделать точно такие же шаги, как это сделал создатель оригинала и не получить даже 10 части того, что получил он. Потому что ты не попал в какую-нибудь распродажу, фестиваль, ютубер тебя не заметил или заметил чуть позже. Алгоритмы не подхватили твою игру и она не ушла в топ. Из твоего первого коммента понятно, что тебе все нужно расписать по пунктам. Главная, но не единственная мысль этого выпуска для меня - не давать советы тем, кто не хочет слушать.
Сначала подумал, что включил новый выпуск пилим трем)
Люблю ваш канал! Наконец-то вы здесь на интервью 🔥
"любой совет это исповедь" - красава )))
Спасибо за отличное интервью! Во время просмотра накрыло настольгией, когда я зачитывался постами на flashgameblogs и тоже мечтал сделать свою игру. Когда дядя из Герамании приехал и подарил мне 20 евро, а я вместо того, чтобы как нормальный подросток пойти и прогулять эти деньги, пошёл и купил на них книгу Action Script 3.0 Колина Мука и начал познавать основы программирования.
Уже прошло шесть лет, как я ушёл с последнего места работы, собрал команду и всё это вермя разработка игр наш единственный источник дохода. Спасибо Алексею и другим ребятам, кто тогда делился своим опытом и вдохновлял таких людей как я!
6 лет - это очень круто! 💪
Очень интересное интервью , спасибо за гостя ✊🏼
Еххх, а ведь обещали старый трек при представлении героя видел 😅😅😅👊👊👊👊👊 буду напоминать каждый раз!!!!👹👹👹 Спасибо, полезное видео!
Блин, капец) Пошел еще раз к монтажеру
🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉 t.me/gorodetskyas
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Ты - один из «родоначальников» российского геймдева? Расскажи о времени расцвета веб-игр
4:45 Как у тебя появилась идея сделать первую игру? Ты работал несколько лет с подрядчиком, что было дальше?
10:45 Твой первый проект на флеше? Проект до сих пор приносит прибыль? А какой проект лучше всего «зашел»?
18:10 Расскажи про свою команду и портал. Было финансово трудно? Как ты решил расширяться на Стим?
29:30 Вы сделали проект более казуальным, что-то типа паззла? Как у тебя родилось решение уходить в 3D?
36:40 Сколько всего выручки пришлось на Train Valley?
43:05 Как вы работали с комьюнити? Сколько уровней создано игроками? У вас есть комьюнити-менеджер?
54:20 Есть ли возможность создавать моды в игре? Как пошел “Train Valley 2”? Новая игра уступает по выручке?
1:05:45 По какому принципу ты выбрал META Publishing? Твоя цель была сразу окупить игру?
1:17:50 Как 2 DLC забустили продажи игры? Какая минимальная аудитория людей, для которой имеет смысл делать DLC? Где выпускается Train Valley 2?
1:28:00 Сколько сейчас человек в команде? 7Spot Games, что это?
1:35:50 Несколько советов начинающим разработчикам
интересное интервью, спасибо! пока смотрел взял себе train valley 2 пощупать)
Круто, интересно!
В видосе прям слишком тихий звук от самих микрофонов, а вот музыка с обычной громкостью, как ранее...
Приходится выкручивать на максимум звук у видоса.
крутяк) даже не узнал Флазма с такой прической)
Евгений, задание тебе накину :) Когда будешь брать интервью у zeptoLab или Rovio, обрати внимание (задай вопросы) на темы:
• каков процент дохода или что-то такое от продажи/роялти использования персонажей?
Например, Angry Birds. Эти птицы - игрушки, тетради, мультфильмы, продукты питания, стикеры и прочая продукция.
• насколько имеет смысл сразу разрабатывать игру с возможным выходом на такую коммерческую оффлайн сторону?
Мне настолько нравился Train Valley, что сделал во вконтактике группу раньше авторов.
1:14:30 - а когда будет игра про поезд-робота или про роботопоезд?
38:00
> Приближается к полумиллиону проданный копий..
> Всплывает текст "почти 1.500.000 проданных копий"
😁😁😁
Опечатка)
Ну цифры на момент съёмок и монтажа различаются :)
🔥🔥🔥
Доброго времени суток.
Вопрос не по теме: почему во вкладке видео отсутствует видео с Платоновым? Находится только через поиск.
Гришакофф, когда уже пригласишь Вадима Башурова?
Это кто?) Можно ссылочку на его проекты, пжлста
Господа кто помнит Alternativa 3d можно было 3д игры на флеше делать
Ага, танки онлайн на ней были сделаны - крутая игра
Помню)
На каком движке игры? 7spot games? Это на юнити?
Штмл игры на дефолд, стим - на юнити
🥲 Флеш
Опача)
Евгений, может пора уже купить хороший микрофон? Качество звука микрофона со стороны гостя хорошее, а вот у вашего хрипит кряхтит)
Егор, я не могу с собой возить все свое оборудование в Египет) Иногда встает вопрос: либо записать интервью так, либо не выпустить видео
@@Grishakof Есть небольшие конденсаторные USB микрофоны, которые выдают хорошее качество звука и при этом много места не занимают. Я сам пользуюсь HyperX QuadCast, там с ним и подставка небольшая идёт, в общем удобно)
@@tnak7947 Ну или петлички, BOYA'вские вроде говорят неплохие
@@tnak7947 спасибо) Буду на Кипре покупать новое оборудование и оборудовать вторую студию. Одна в Мск, одна на Кипре
@@Grishakof круто!
Звук тихий
Я смотрю все видео ваши, и даже несколько раз некоторые, но это видео вообще ни о чём. Полтора часа чел говорил много просто ни о чём! Он не осветил ни один вопрос ни по поводу заработка, ни о том как делает рекламу, ни на каких платформах и какой профит. Полтора часа распинался что их несколько чел было и есть (но кто был и есть хз), про паравозики и прочую фигню. Ничего интересного в этом интервью на полтора часа вообще не вижу. Чел говорит ТОЛЬКО О ТОМ ЧТО НРАВИТСЯ ЕМУ И КАК ОН ЭТО ВИДИТ!!! А для нас где инфа? То не могу это не говрю.. Вообще не интересно было слушать чела полтора часа который вел практически монологи и не дал никакой инфы ни в каком направлении. по поводу HTML игр вы могли его и сами тет-а-тет спросить и поговорить на счёт их, потому как после "танков" ваших, вам заработавших норм, туда хочется влиться (в Яндекс), и потому почти весь видос вы давили в этом направлении. Но для нас его "исповедь" ну вообще ни о чём!! Ничего от него мы (Я) не услышал(и) вообще!!! Просто болталогия! И вообще посмотрите в ВК в запросы френдов, и добавьте тех кто вам интересен. Я там в ВК хочу вписаться, но вам походу на то вообще пофиг и даже не смотрите на заявки.. ставлю первый диз за всё время, но зато честно об этом написал!..
Слушать и анализировать - не твое. Было много полезной информации от Человека, который занимается разработкой игр не менее 17 лет.
@@Tihonov78 И какой же тут полезной информации много? Пол часа про флеш игры как рекламу в них продавал, но потом флеш умер? Пол часа про паровозики в пикселе и перенос их на юнити и в стим? Ещё пол часа обо всём и ни о чём! Ни слова о монетизации, рекламе и продвижении игр. Ни какой выхлоп с этого всего. Ни слова о том на какие грабли где наступить можно. 17 лет опыта как понимаю, но делиться им если и будет то точно не сдесь. В общем как по мне это выглядит как будто два приятеля встретились посидеть, поговорить, выпить, только ещё не успели сходить за пивасом)
да ладно любой взгляд хорош, особенно для начинающих разрабов в очень большую точку
Видосы на th-cam.com/users/AtmosGames гляньте
@@yesno7395 Например, можно получить эксклюзив от Poki и не думать о закупке трафика. То, что можно кормить команду до 10 человек делая паровозики. То, что можно зарабатывать занимаясь своим любимым делом. Если думаешь только о заработке, то лучше идти писать приложеньки в банк. То, что издатель дает свои бонусы и может взять на себя портирование и продвижения твоей игры на мобилках и тебе не нужно будет заниматься закупкой рекламы. То, что делать игры в одного - сложно. То, что пиксель арт - дорого. То, что аудитории стима не всегда заходят мобильные игрушки, как и аудитории этого youtube-канала не всегда заходят интервью людей, делающих игры для стима. То, что есть еще NDA и не о всём можно прямо говорить. Иначе у всех могут быть одинаковые условия договора и не все этому будут рады. Здесь не называются конкретные цифры, т.к. нет смысла их называть. Достаточно понимать, хватает или нет. Ты можешь склонировать игру 1в1 и сделать точно такие же шаги, как это сделал создатель оригинала и не получить даже 10 части того, что получил он. Потому что ты не попал в какую-нибудь распродажу, фестиваль, ютубер тебя не заметил или заметил чуть позже. Алгоритмы не подхватили твою игру и она не ушла в топ. Из твоего первого коммента понятно, что тебе все нужно расписать по пунктам. Главная, но не единственная мысль этого выпуска для меня - не давать советы тем, кто не хочет слушать.