Алексей Flazm Давыдов: от флеша к разработке игры Train Valley / GAMEDEV

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 43

  • @denisraiz
    @denisraiz ปีที่แล้ว +10

    Сначала подумал, что включил новый выпуск пилим трем)

  • @stasonick
    @stasonick ปีที่แล้ว +6

    Люблю ваш канал! Наконец-то вы здесь на интервью 🔥

  • @Fer14512315
    @Fer14512315 ปีที่แล้ว +3

    "любой совет это исповедь" - красава )))

  • @untilisee
    @untilisee ปีที่แล้ว +13

    Спасибо за отличное интервью! Во время просмотра накрыло настольгией, когда я зачитывался постами на flashgameblogs и тоже мечтал сделать свою игру. Когда дядя из Герамании приехал и подарил мне 20 евро, а я вместо того, чтобы как нормальный подросток пойти и прогулять эти деньги, пошёл и купил на них книгу Action Script 3.0 Колина Мука и начал познавать основы программирования.
    Уже прошло шесть лет, как я ушёл с последнего места работы, собрал команду и всё это вермя разработка игр наш единственный источник дохода. Спасибо Алексею и другим ребятам, кто тогда делился своим опытом и вдохновлял таких людей как я!

    • @Grishakof
      @Grishakof  ปีที่แล้ว +4

      6 лет - это очень круто! 💪

  • @grishin.a
    @grishin.a ปีที่แล้ว +2

    Очень интересное интервью , спасибо за гостя ✊🏼

  • @dreambyte_studio
    @dreambyte_studio ปีที่แล้ว +3

    Еххх, а ведь обещали старый трек при представлении героя видел 😅😅😅👊👊👊👊👊 буду напоминать каждый раз!!!!👹👹👹 Спасибо, полезное видео!

    • @Grishakof
      @Grishakof  ปีที่แล้ว +1

      Блин, капец) Пошел еще раз к монтажеру

  • @Grishakof
    @Grishakof  ปีที่แล้ว +6

    🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉 t.me/gorodetskyas
    ТАЙМКОДЫ:
    0:00 Ты - один из «родоначальников» российского геймдева? Расскажи о времени расцвета веб-игр
    4:45 Как у тебя появилась идея сделать первую игру? Ты работал несколько лет с подрядчиком, что было дальше?
    10:45 Твой первый проект на флеше? Проект до сих пор приносит прибыль? А какой проект лучше всего «зашел»?
    18:10 Расскажи про свою команду и портал. Было финансово трудно? Как ты решил расширяться на Стим?
    29:30 Вы сделали проект более казуальным, что-то типа паззла? Как у тебя родилось решение уходить в 3D?
    36:40 Сколько всего выручки пришлось на Train Valley?
    43:05 Как вы работали с комьюнити? Сколько уровней создано игроками? У вас есть комьюнити-менеджер?
    54:20 Есть ли возможность создавать моды в игре? Как пошел “Train Valley 2”? Новая игра уступает по выручке?
    1:05:45 По какому принципу ты выбрал META Publishing? Твоя цель была сразу окупить игру?
    1:17:50 Как 2 DLC забустили продажи игры? Какая минимальная аудитория людей, для которой имеет смысл делать DLC? Где выпускается Train Valley 2?
    1:28:00 Сколько сейчас человек в команде? 7Spot Games, что это?
    1:35:50 Несколько советов начинающим разработчикам

  • @vo_sk
    @vo_sk ปีที่แล้ว +1

    интересное интервью, спасибо! пока смотрел взял себе train valley 2 пощупать)

  • @Gorky_tip
    @Gorky_tip ปีที่แล้ว +2

    Круто, интересно!

  • @veiterio
    @veiterio ปีที่แล้ว +3

    В видосе прям слишком тихий звук от самих микрофонов, а вот музыка с обычной громкостью, как ранее...
    Приходится выкручивать на максимум звук у видоса.

  • @codeforgames
    @codeforgames ปีที่แล้ว +1

    крутяк) даже не узнал Флазма с такой прической)
    Евгений, задание тебе накину :) Когда будешь брать интервью у zeptoLab или Rovio, обрати внимание (задай вопросы) на темы:
    • каков процент дохода или что-то такое от продажи/роялти использования персонажей?
    Например, Angry Birds. Эти птицы - игрушки, тетради, мультфильмы, продукты питания, стикеры и прочая продукция.
    • насколько имеет смысл сразу разрабатывать игру с возможным выходом на такую коммерческую оффлайн сторону?

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 ปีที่แล้ว

    Мне настолько нравился Train Valley, что сделал во вконтактике группу раньше авторов.

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 ปีที่แล้ว +1

    1:14:30 - а когда будет игра про поезд-робота или про роботопоезд?

  • @moonwar3826
    @moonwar3826 ปีที่แล้ว +1

    38:00
    > Приближается к полумиллиону проданный копий..
    > Всплывает текст "почти 1.500.000 проданных копий"
    😁😁😁

    • @Grishakof
      @Grishakof  ปีที่แล้ว

      Опечатка)

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 ปีที่แล้ว

      Ну цифры на момент съёмок и монтажа различаются :)

  • @it-hype
    @it-hype ปีที่แล้ว

    🔥🔥🔥

  • @Next733
    @Next733 ปีที่แล้ว

    Доброго времени суток.
    Вопрос не по теме: почему во вкладке видео отсутствует видео с Платоновым? Находится только через поиск.

  • @ЕленаДьячкова-ч6ъ
    @ЕленаДьячкова-ч6ъ ปีที่แล้ว +1

    Гришакофф, когда уже пригласишь Вадима Башурова?

    • @Grishakof
      @Grishakof  ปีที่แล้ว

      Это кто?) Можно ссылочку на его проекты, пжлста

  • @СергейФурсов-ъ5с
    @СергейФурсов-ъ5с ปีที่แล้ว +1

    Господа кто помнит Alternativa 3d можно было 3д игры на флеше делать

    • @alex-h-dev
      @alex-h-dev ปีที่แล้ว +1

      Ага, танки онлайн на ней были сделаны - крутая игра

    • @Grishakof
      @Grishakof  ปีที่แล้ว

      Помню)

  • @777nayman
    @777nayman 7 หลายเดือนก่อน

    На каком движке игры? 7spot games? Это на юнити?

    • @Grishakof
      @Grishakof  7 หลายเดือนก่อน +1

      Штмл игры на дефолд, стим - на юнити

  • @IDALGAME
    @IDALGAME ปีที่แล้ว +2

    🥲 Флеш

  • @asgames.develop1708
    @asgames.develop1708 ปีที่แล้ว

    Опача)

  • @ЕгорЗахаров-ъ1ы
    @ЕгорЗахаров-ъ1ы ปีที่แล้ว +2

    Евгений, может пора уже купить хороший микрофон? Качество звука микрофона со стороны гостя хорошее, а вот у вашего хрипит кряхтит)

    • @Grishakof
      @Grishakof  ปีที่แล้ว +4

      Егор, я не могу с собой возить все свое оборудование в Египет) Иногда встает вопрос: либо записать интервью так, либо не выпустить видео

    • @tnak7947
      @tnak7947 ปีที่แล้ว +3

      @@Grishakof Есть небольшие конденсаторные USB микрофоны, которые выдают хорошее качество звука и при этом много места не занимают. Я сам пользуюсь HyperX QuadCast, там с ним и подставка небольшая идёт, в общем удобно)

    • @ЕгорЗахаров-ъ1ы
      @ЕгорЗахаров-ъ1ы ปีที่แล้ว +1

      @@tnak7947 Ну или петлички, BOYA'вские вроде говорят неплохие

    • @Grishakof
      @Grishakof  ปีที่แล้ว +3

      @@tnak7947 спасибо) Буду на Кипре покупать новое оборудование и оборудовать вторую студию. Одна в Мск, одна на Кипре

    • @MegaWhited
      @MegaWhited ปีที่แล้ว

      @@Grishakof круто!

  • @Вася-ч3б5л
    @Вася-ч3б5л ปีที่แล้ว

    Звук тихий

  • @yes_no2344
    @yes_no2344 ปีที่แล้ว +3

    Я смотрю все видео ваши, и даже несколько раз некоторые, но это видео вообще ни о чём. Полтора часа чел говорил много просто ни о чём! Он не осветил ни один вопрос ни по поводу заработка, ни о том как делает рекламу, ни на каких платформах и какой профит. Полтора часа распинался что их несколько чел было и есть (но кто был и есть хз), про паравозики и прочую фигню. Ничего интересного в этом интервью на полтора часа вообще не вижу. Чел говорит ТОЛЬКО О ТОМ ЧТО НРАВИТСЯ ЕМУ И КАК ОН ЭТО ВИДИТ!!! А для нас где инфа? То не могу это не говрю.. Вообще не интересно было слушать чела полтора часа который вел практически монологи и не дал никакой инфы ни в каком направлении. по поводу HTML игр вы могли его и сами тет-а-тет спросить и поговорить на счёт их, потому как после "танков" ваших, вам заработавших норм, туда хочется влиться (в Яндекс), и потому почти весь видос вы давили в этом направлении. Но для нас его "исповедь" ну вообще ни о чём!! Ничего от него мы (Я) не услышал(и) вообще!!! Просто болталогия! И вообще посмотрите в ВК в запросы френдов, и добавьте тех кто вам интересен. Я там в ВК хочу вписаться, но вам походу на то вообще пофиг и даже не смотрите на заявки.. ставлю первый диз за всё время, но зато честно об этом написал!..

    • @Tihonov78
      @Tihonov78 ปีที่แล้ว +3

      Слушать и анализировать - не твое. Было много полезной информации от Человека, который занимается разработкой игр не менее 17 лет.

    • @yesno7395
      @yesno7395 ปีที่แล้ว +2

      @@Tihonov78 И какой же тут полезной информации много? Пол часа про флеш игры как рекламу в них продавал, но потом флеш умер? Пол часа про паровозики в пикселе и перенос их на юнити и в стим? Ещё пол часа обо всём и ни о чём! Ни слова о монетизации, рекламе и продвижении игр. Ни какой выхлоп с этого всего. Ни слова о том на какие грабли где наступить можно. 17 лет опыта как понимаю, но делиться им если и будет то точно не сдесь. В общем как по мне это выглядит как будто два приятеля встретились посидеть, поговорить, выпить, только ещё не успели сходить за пивасом)

    • @Fer14512315
      @Fer14512315 ปีที่แล้ว

      да ладно любой взгляд хорош, особенно для начинающих разрабов в очень большую точку

    • @dmsxssa
      @dmsxssa ปีที่แล้ว

      Видосы на th-cam.com/users/AtmosGames гляньте

    • @Tihonov78
      @Tihonov78 ปีที่แล้ว +2

      @@yesno7395 Например, можно получить эксклюзив от Poki и не думать о закупке трафика. То, что можно кормить команду до 10 человек делая паровозики. То, что можно зарабатывать занимаясь своим любимым делом. Если думаешь только о заработке, то лучше идти писать приложеньки в банк. То, что издатель дает свои бонусы и может взять на себя портирование и продвижения твоей игры на мобилках и тебе не нужно будет заниматься закупкой рекламы. То, что делать игры в одного - сложно. То, что пиксель арт - дорого. То, что аудитории стима не всегда заходят мобильные игрушки, как и аудитории этого youtube-канала не всегда заходят интервью людей, делающих игры для стима. То, что есть еще NDA и не о всём можно прямо говорить. Иначе у всех могут быть одинаковые условия договора и не все этому будут рады. Здесь не называются конкретные цифры, т.к. нет смысла их называть. Достаточно понимать, хватает или нет. Ты можешь склонировать игру 1в1 и сделать точно такие же шаги, как это сделал создатель оригинала и не получить даже 10 части того, что получил он. Потому что ты не попал в какую-нибудь распродажу, фестиваль, ютубер тебя не заметил или заметил чуть позже. Алгоритмы не подхватили твою игру и она не ушла в топ. Из твоего первого коммента понятно, что тебе все нужно расписать по пунктам. Главная, но не единственная мысль этого выпуска для меня - не давать советы тем, кто не хочет слушать.