Ich muss dich mal ehrlich loben. Wie du deine Videos produzierst, schneidest und mit deinem Kommentieren führst und gestaltest kann ich nur sagen Hut Ab. Du gibst dir wie man merkt wirklich viel mühe und setzt deinen ganz eigenen Charm, Humor und Intelligenz mit rein das ich finde deine Produktionen sind wirklich Hochwertig und sehenswert. Hut ab. Hoffe wenn ich mir alle deine Programme durch geschaut habe das noch viele weitere Produzierst. Du hast eine so Art und weise Spiele zu sehen und unter die Lupe zu nehmen, wie ich das bisher noch von keinem Anderen ´´Kritiker´´ ^^ gelesen oder gesehen habe. Ganz Ganz großes Lob.
Starkes Video! Ich war sehr überrascht als ich den Titel gelesen habe, den meine Erfahrung mit The Evil Within nicht sehr schön war. Bin nie warm geworden mit dem Spiel, und hab mich deshalb auch nie intensiv damit beschäftigt und die gesamte Breite an Möglichkeiten im Spiel genutzt (was ich vielleicht mal nachholen sollte). Hast sehr gut gezeigt, dass das Spiel objektiv betracht deutlich besser ist als ich gedacht hätte :)
Tolles Video. ich hab es zu release gespielt, mochte es nicht, und hab es dann nie wieder versucht. Aber erstens ist seit dem sehr viel Zeit vergangen und zweitens hast du ein paar sehr gute Punkte gebracht, die mir eigentlich an anderen Spielen gefallen. Schlussendlich hast du mich überzeugt nochmal einen Playthrough zu wagen. Danke für den tollen Content, auch wenn der Kommentar hier spät kommt :)
Habe zuerst den zweiten Teil gespielt, 2 playthroughs da er mir sehr gut gefallen hat. Danach den ersten nur angespielt, da ich etwas enttäuscht war. Nach deinem Video habe ich doch Bock, es nochmal zu probieren.
Du bist der einzige deutsche TH-camr den ich mir noch ansehe. Ich freue mich immer wenn ich unter meinen Notifications "Not even once- Meth Link" sehe. Bitte mach irgendwann mal ein Video zu Demento^^ PS: Ich würde The Evil Within nach diesem Video gerne spielen aber mein Laptop gibt das nicht mehr her.
Ich muss das jetzt Mal los werden Nur durch dieses Video was ich zufällig mal gesehen habe bin ich über dein Kanal gestoßen und ich liebe deine Sachen die du machst auf dein Kanälen Und durch dieses Video von Evil Within wollte ich das erste unbedingt haben und habe mir auch natürlich teil 1 und 2 geholt und Himmel liebe ich den ersten Teil er ist so gut und toll gemacht Und ein persönliches danke schön noch mal an dich deine Videos helfen mir immer gut mich manchmal abzulenken wenn ich Mal ein tief hab oder so
Ich verfolge deinen Kanal jetzt schon seit einem Jahr. Deine Videos sind lustig (recore video), klug und interessant. Man merkt dass du dir viel Mühe gibst, allein schon beim Schnitt. Ich hoffe du wirst noch lange TH-cam machen, da du dich von den restlichen TH-camrn abhebst.👏😀👍 Ich habe The Evil Within auch gespielt und ich kann dir nur Recht geben...es ist ein Meisterwerk!😈
TLDR: Ich find's richtig geil. Danke für dein Video! Ohne das hätte ich dieses Spiel einfach verpasst. (schlecht geordneter Stichpunkttext folgt) Ich hab' The Evil Within dank dieses Videos mal ausprobiert, da ich am Samstag keinen Bock hatte, 80€ für Dead Space zu blechen und noch sieben Tage Game Pass übrig blieben. Und dann habe ich die 14h in drei Tagen durchgespielt. Es hat nur 900p30fps auf der Xbox und trotzdem sieht's richtig gut aus (Ich mag den Stil und den Film Grain auf Maximum hier). Die schwarzen Balken bleiben an und funktionieren wie beworben. Du hast einfach recht. "Was geschieht hier? AAAAH, PANIK! " "Fuck, ich bin gestorben. Aber das war mein Fehler, gleich nochmal." Richtig viel Abwechslung hier, cool. Und die Bosse, die man ohne nervige Sollbruchstellen a la Dead Space einfach bekämpfen kann, sind vom Design her so geil. Außer einer einzigen Fluchtsequenz (Feuerrohre) habe ich nie Frust verspürt. "TÜREN AUFTRETEN!!!" Zuletzt gefällt mir die Größe des Pakets. Mit 14h Spieldauer ist es weder zu lang, noch zu kurz. Kein unnötiger Scheiß, keine altbackenen Mechaniken. "QTEs" funktionieren hier richtig. Der Ablauf hier ist so gut, wie ich es noch nie in einem linearen Horrorspiel erlebt habe (mein erstes dieser Sorte ist RE2 Remake und the evil within topt das für mich). Am Ende sitze ich vollends zufrieden da. Mannoman. Was habe ich da für ein geiles Spiel gespielt.
Ich bin eben erst durch Zufall auf deinen Kanal gestoßen und finde dich bis jetzt echt sympathisch, hab dich sofort abonniert :) Außerdem bin ich deiner Meinung was The Evil Within betrifft, es war das erste Horror Spiel das ich je gespielt hab und habe es in allen Schwierigkeitsstufen durchgespielt, die einzige Sache die mich etwas gestört hat waren die Arena-Kämpfe wobei das wahrscheinlich einfach Geschmackssache ist.
Das Video ist nicht zu lange :) Alles unter 5 Stunden ist total okay für mich. Jetzt will ich das Spiel spielen Danke :D Und zwar ohne Balken! Ich mag es einfach nicht wenn ich n Teil nicht sehe da nehme ich die falsche Stelle in Kauf
Sehr schönes Video! Ich würde nicht so weit gehen und es ein Meisterwerk nennen, aber auch ich hatte eine unglaubliche Freude an The Evil Within. Das Spiel war fordernd, aber niemals überfordernd. Wie du schon sagtest, bot es eine Menge Möglichkeiten, Gegner zu besiegen (auch wenn mir nicht alle aufgefallen sind, oder manchmal auch erst spät :D). Die Level waren wirklich sehr unterschiedlich gestaltet, sowohl optisch als auch von den Aufgaben her. Die Story war verwirrend, aber bis auf ein paar kleine Patzer hat sie meiner Meinung nach zumindest im Groben Sinn ergeben. Und tatsächlich jemand, der das mit den Balken genauso sieht wie ich! In den ersten Minuten etwas gewöhnungsbedürftig, später wollte ich sie aber nicht mehr missen. Ich habe das Spiel erst lange nachdem der Patch zum Ausstellen der Balken raus war gespielt, aber schon eine Minute nachdem ich sie mal ausgestellt habe, habe ich sie wieder angestellt. Das sah einfach komisch aus in 16:9. Und es passt irgendwie auch gut zur Atmosphäre. Mir hat auch der Splatter im Spiel gefallen. Obwohl die Animationen geskriptet waren (die dicken Kerle hatten z.B. immer exakt das selbe Loch im Kopf, selbst bei einigen Schüssen, die so getroffen haben, dass so ein Loch gar nicht hätte entstehen können), fühlte sich das Spiel dadurch nochmal "realer" an, die Schüsse fühlten sich umso wuchtiger an und man hatte das Gefühl, endlich mal die wirklichen Konsequenzen eines Schusses zu spüren. Und noch was generell: ich habe deinen Kanal heute durch Hooked entdeckt und schon einige deiner Videos geschaut. Respekt! Wie du Story und Gameplay von manchen Spielen analysierst sucht seinesgleichen. Auch wenn ich nicht immer deiner Meinung bin (gerade bei Hellblade, das ist bis jetzt mein Spiel des Jahres), ist alles dennoch für mich nachvollziehbar. Also generell Lob für diesen Kanal!
Ich hab schon mehrmals damit geliebäugelt mir The Evil Within zu kaufen und obwohl ich REmake & RE 4 liebe, haben mich die vielen "Schwächen" immer davon abgehalten. Wenn das Spiel mal wieder rabattiert ist werd ich es jetzt definitiv mal eine Chance geben.
Ich möchte mich für dieses Video bedanken, denn es spiegelt genau das wieder, warum ich den Erstling immernoch einen Tick besser finde als das Sequel. Die Setpieces und Gegner waren abwechslungsreich und ich wurde als Spieler in den unterschiedlichsten Situationen meist unter Stress gesetzt. Und genau dieses Gefühl fehlte mir häufig im zweiten Teil. Dennoch ist TEW2 in meinen Augen auch ein gutes Spiel geworden und ich hatte es gerne durchgespielt.
Ich hab das Spiel damals mal begonnen, wurde aber irgendwie nicht so richtig warm damit - werd dem ganzen aber jetzt nochmal eine Chance geben. Schönes Video ;-)
Ich hatte immer vor, mir The Evil Within trotz seines polarisierenden Status mal selbst anzuschauen, Shinji Mikami's track record ist schließlich fantastisch. Ich habe es mir also vor ein paar Monaten im Steam-Sale mit allen Inhalten geschnappt, jetzt passend zur Halloween-Saison sogar darauf Lust bekommen, und dann kommt auch noch dieses großartige Video dazu aus dem Nichts und macht mich endgültig RICHTIG enthusiastisch gegenüber dem Titel, danke! :D (Auch wenn Bayonetta 2 als mein GOTY 2014 schwer zu toppen sein wird, aber schauen wir mal ^^) Am effektivsten den Appeal von TEW vermittelt hat wohl, dass du das Spiel als jemand liebst, der genauso Resi 1 und 4 feiert wie ich, und dass es dementsprechend wohl auch vieles von dem bietet, was ich in diesen Spielen auch schon geliebt habe. Taktische Entscheidungen im Sekundentakt, viele Möglichkeiten, belohnendes Erkunden, eine Überraschung nach der nächsten, herrlich. Speziell bei den Resi4-Vergleichen fühlte ich, wie du mir aus der Seele gesprochen hast, da ich da diverse Designentscheidungen und Strategien aus meiner eigenen Erfahrung durch zig Playthroughs wiedererkannt habe. Warum es viele doof fanden, dass so rapide zwischen verschiedenen Settings und deren Prämissen gewechselt wird, habe ich auch nie ganz verstanden. Prinzipiell: Abwechslung=gut=Spaß? Nein? Hat ja bei Resi 4 damals auch viele nicht gestört. "Ansammlung von Horror-Klischees" klingt mir irgendwie auch so wie ein vorschnelles, oberflächliches Urteil a la "Element-Tempel in Zelda sind generisch". Gegen die schwarzen Balken war ich lange Zeit, weil ich es krass fand, dass sie quasi die Hälfte des gesamten Bildes einnehmen und ich mir nie sicher war, ob es einen spielerischen Zweck hatte oder die einfach nur der technischen Performance wegen oder weil "Cool, Blockbuster-Look" da waren. Hier habe ich allerdings tatsächlich auch mal Argumente für ersteres gehört, und mir fiel letztens auch auf, dass Resident Evil 4 in seiner originalen 4:3-Version ja genau dieselben Balken in der gleichen Größe hatte. Da könnte man sich auch fragen, an welchen von oben genannten Gründen es lag, wobei das klaustrophobische Sichtfeld einer der Hauptgründe war, wie ich mich zu erinnern meine. Die modernen Re-Releases mögen zwar 16:9-Vollbild haben, aber ja auch nur, weil man das 4:3-Bild auf die üppige schwarze Fläche der 16:9-Screens strecken musste, ohne dass sich das Sichtfeld erweitert oder eingeschränkt hätte. Jedenfalls hat mir das alles mehr Zuversicht gegeben, dass Herr Mikami diesbezüglich einfach nur an Traditionen festhält und es vielleicht doch mehr im Spieldesign begründet liegt. Schade, dass der Rest der Technik sowohl auf Konsolen als auch auf PC teils so unsauber ist, wird wohl einer der größten Schwachpunkte bleiben. Optisch macht es aber richtig was her, muss man sagen. Übrigens ist dir mit diesem Video die Musikauswahl mal wieder besonders gelungen, der upbeat-style der meisten Songs wirkte auch nicht unpassend, da es ja hauptsächlich um die Analyse der Spielmechaniken statt der Horror-Aspekte ging. ^^
Das Ende des Videos wegen Letterbox und Fullscreen, war amüsant😂Noch nen Grund mehr, das Ding sich auf der PS3 zu holen, da ich immer mit den Gedanken gespielt hatte🤔
Hö. Da gab es vor fast zwei Monaten ein neues Video und ich habe es nicht bemerkt. Na, wird Zeit, dass ich es nachhole! Edit: Sehr schönes Video. Ich hatte ja schon mit dem Gedanken gespielt es mir zu holen, jetzt ist es auf jeden Fall vorgemerkt. Danke!
Schöne hommage an die Resident Evil Spiele und um definitiv besser als der 2. Teil. Ich habe nur ein Problem mit den checkpoints, die selbst auf der leichtesten difficulty zu weit auseinander liegen. Nicht selten durfte ich das gesamte Dorf erneut looten, weil ich an einem Gegner/Boss scheiterte.
Yey, endlich auch einen anderen The Evil Within-Fan gefunden! :D Ich mochte das Spiel vor allem wegen der Geschichte. Auch wenn viele sagen, sie würde keinen Sinn ergeben, aber das stimmt einfach nicht. Technisch hatte das Spiel einige Makel, das ist (neben der unsäglich dummen Begleiter-KI und den manchmal schon sehr seltsamen Dialogen) mein größter Kritikpunkt. Vor allem die Maus- & Tastatursteuerung war wirklich sehr hakelig. Aber das hat mir den Spaß am Spiel trotzdem nicht nehmen können. Ich sage gerne, The Evil Within hat mich 20 Stunden lang terrorisiert und das meine ich im absolut positivsten Sinne. :D
Du hast zumindest dafür gesorgt, dass ich es mir jetzt doch mal im Sale hole und Ausprobiere, vor allem da ich abgedrehte Welten wie in z.B. Shadow of the damned mag
Spät aber trotzdem grins! Hab zufällig beim Essen dein Video wieder gesehen. Ich wollte nur kurz mal sagen bitte vergleicht The evil within nicht zu sehr mit Resi obwohl ich weiß bis lvl3 sehr identisch aber ab dann wird es doch ein bisschen anders!! Gleich mal für die Leute die sich wegen der Sprintdauer aufregen, 1 kann man die Dauer hoch leveln und 2 kann man wenn die Sprintdauer Anzeige fast auf 0 geht durch schnelles drücken der X(PS3, 4)-Taste die Dauerleiste schnell wieder auf füllen!! Dann noch ein kleiner funfact, ich habe bei einigen clips über das Game das die Zombies bei Resi um einiges schlauer sind also die KI besser ist lol... 🤣! Also bitte die Leute die dieser Meinung sind waren oder sind, spielt bitte einfach mal das Game weiter als bis lvl3 dann erzählt mir das nochmal! Ich habe alleine nur wegen dieser Behauptung so einen Lachflash bekommen...! Köstlich und ich bin kein Resi-hater!! Pce und LG aus Wien 🤘😈
Mich und dieses Spiel verbindet eine tiefe und innige Hassliebe. Der Durchgang in Normal hat mich ständig gestresst und fast 100 Tode verursacht. Ich war froh als es endlich geschafft war. Aus irgendeinem masochistischen Grund wollte ich dann aber den schwierigen Modus schaffen, was wesentlich einfacher war als ich dachte. Und AKUMU hat mich dann endgültig süchtig gemacht. Bis auf die erste Sequenz mit den Stahltüren in Level 6 und die Baustelle mit der automatisch öffnenden Tür in Level 11 hatte ich den Spaß meines (Konsolen-)Lebens. Das einzige, was ich wirklich zu bemängeln habe ist die Steuerung, die teilweise sehr ungelenk ist, nicht reagiert oder bei 2 möglichen Interpretationen für die schlechtere Variante entscheidet.
Durch das Zufallsprinzip auf diesen Channel gestossen. Ergebnis: Liebe & Verständnis auf den ersten Blick/ Klick/ View. Vielen Dank dafür und bitte mach(t) weiter so. #neuerbehaind?
Spiele es derzeit auf dem PC. Auf einem Monitor sind die fetten schwarzen Balken nochmal um ein vielfaches störender. Hmmm.. was meinst Du, Letterbox ja, oder nein? Bin hin und hergerissen.
The Evil Within ist ein Grandioses Survival/Horror/Action/Thriller/Stealth Spiel mit Rollenspielelementen wie dem Aufleveln des Charakters. Jedoch wie du schon selbst sagtest muss man ein Freund dieser Abwechslung sein,mein Lieblingskapitel ist Kapitel 3,weil es einfach genau die mische ist die Ich feier auch Stealth,Grusel (wegen der Ständigen Terrorisierung vom Kettensägenmann),Action (da man Öfters auch Mal entdeckt wird und Daher Schießen muss) und Looten und auch allein die Atmosphäre des Dorfes ist Einfach Magisch...die ersten 3 Kapitel sind für mich das beste Im Spiel weil sie bis da noch klassischer Survival Horror sind,mit Stealth elementen,nur Später Wird Sich immer pro Phase auf ein Element konzentriert,Mal ist es dann fast schon ein Shooter,dann ist es wieder ein Horror Survival Game,dann ein Stealth Game,dann ein Terror Game...Man Versteht glaube ich was ich meine...Kapitel 3 hat alles Zusammengemischt,danach Wurde sich nur auf eines Konzentriert Was finde ich Die Falsche Entscheidung war,klar sie wollten das Spiel Abwechslungsreich machen,aber man kann ein Spiel auch Abwechslungsreich gestalten,wenn man den roten Faden im Gameplay beibehält,hätten sie was Gameplay angeht das Ganze Spiel wie Kapitel 3 gemacht wäre es Vielleicht sogar besser als Resident evil 4...
Ein sehr schönes Video! das wunderbar zeigt, dass man zweimal nachdenken sollte bevor man wegen einen Spielelements rumheult, da die Entwickeler, wie du schon zuvor gesagt hast, sich etwas dabei gedacht haben um das Spielerlebniss zu steigern. Es scheint so, dass heutzutage alles auf Anhieb verständlich seinen muss und viele Leute scheinbar sich nicht die Zeit nehmen um sich mal ein paar Gedanken zu machen wieso gerade dieses Element dort eingeführt wurde. Und das...ist leider furchtbar Schade.
japp, hast mich überzeugt, ich war schon immer interessiert. habe aber zu viele negative meinungen darüber gehört und war mir nicht sicher. wird im nächsten sale gekauft wie immer ein geniales video
Danke für das Video! Hab Evil Within noch nie ausprobiert, aber ich hab mir gerade den ersten Teil durch dieses Review geholt, doch eine Frage hätte ich noch: Ich hab von freunden bisher viel Postives über Teil 2 gehört, ist dieser ein würdiger nachfolger? Und wie siehts mit der relation zur Story vom ersten Teil aus?
Bin mit dem zweiten Teil noch nicht durch, aber ich kann die positive Resonanz (zumindest die Auffassung, es wäre eine deutliche Verbesserung zum ersten Teil) nicht wirklich nachvollziehen. Aber vielleicht muss ich mich auch erst näher damit beschäftigen ^^"
Das ist grade unheimlich. Ich hab gerade vor ein paar Minuten angefangen das Spiel zu starten. (damn, die 60GB dauerten echt seine Zeit) :D Ich wollt mir möglichst nichts spoilern lassen, das einzige das ich über den zweiten Teil weiß ist, dass meine Freunde vorallem gegen Ende hin hellauf begeistert waren. Und ich muss zugeben dass ich anfangs ein ziemlicher skeptiker von den Letterboxen war. Aber du hattest da durchaus einen guten Punkt gebracht, und jetzt wo ichs gerade so sehe muss ich sagen dass für mich das Spiel auch nochmal ein Stück immersiver vorkommt. Einzig die Filmkörnung mag ich nicht, aber das kann man ja optional abstellen ^^ Mir fällt aber gerade auf dass ich im ersten teil heftige Frame stutter habe, hast du dafür zufälligerweise einen Ratschlag? ^^"
Ich dachte bisher eigentlich immer, dass The Evil Within ein weiterer 08/15 Survival Shooter ist, wusste nicht mal, dass es vom RE Macher kommt. Bin jetzt ein Stück aufgeklärter, danke^^
Schade, dass es gerade die Horrorspiele sind, welche versuchen einen künstlerischen Ansatz in die Spiele zu bringen. Und ich meine mit künstlerischen Ansatz nicht Kunst als Selbstzweck, (wie in den meisten Indie-Spielen), sondern als eines von vielen Elementen, welches vom Spieler erst Entdeckt und über welchen, wie du ja sehr gut zeigst, auch philosophiert oder wenigstens geredet werden kann. Leider haben diese Spiele aber auch noch diesen Horror, den ich überhaupt nicht ertrage. Ganz ehrlich; wie kann man nur Spaß daran haben, sich (ohne Beisein von Freunden) so dermaßen zum Gruseln bringen zu lassen? :)) P.S: Das Video ist wiedermal super und der Aufwand scheint enorm. Danke für die Mühe
Ich persönlich mag es überhaupt nicht, von Jump Scares erschreckt zu werden (hat für mich auch nichts mit Horror zu tun, da ich die Sachen anschließend sofort vergesse), aber gerade psychologischer oder Cthulhu-Horror faszinieren mich durch ihre schier verstörenden Implikationen. Zudem liebe ich die Horror-Ästhetik, was eindeutig die größte Stärke von The Evil Within ist und hier sehr viele (teils unbekannte) Film-Referenzen/Inspirationen als Grundlage dienten.
Hast mich überzeugt. Hab jetzt wirklich bock auf das Spiel bekommen aber das Gameplay ist leider überhaupt nicht meins und ein Schisser bin ich auch.xD
Kommentar kommt spät ABER, ich war nur Fan von Resident Evil, hab kein Game gefunden, dass mir so Spaß macht wie Resident Evil, dann kam The Evil Within raus, und ich war Hype, richtig gutes Game, klar nicht perfekt, Bugs und so, aber ich mag das so, also das es nicht perfekt ist. Kann ich jedem empfehlen.
Ja leck mich doch! Nicht du SpeckObst, keine Sorge. Aber ich hab das Spiel 4x durchgezockt und mir ist nie aufgefallen das ich die Bomben mit dem Frostbolzen entschärfen und danach einsammeln konnte. Bin nie auf den Gedanken gekommen das dies möglich sein könnte. Sehr interessant, auch das Video im allgemeinen. 👍
Für mich sind Horrorspiele immer so hit or miss. Ich liebe Alien Isolation, war nach der (für ein Spiel dieses Genres) recht langen Spielzeit von knapp 16h aber erstmal gesättigt, was so lange Horrorspiele angeht. Dein Video hat mich jetzt aber doch überzeugt, The Evil Within mal auszuprobieren. (Die 7,99€ im PSN Sale kamen da ganz gelegen. Die deutsche PS4-Version ist aber leider ohne englische Synchro, shame on you Bethesda... immerhin ist die deutsche überraschend „in Ordnung“). Hab jetzt grad Kapitel 3 beendet und bin bisher ziemlich angetan. Mal gucken, was da noch so kommt und wie lange ich es durchhalte. :D Die Balken hab ich aber auch ausgestellt, auch wenn ich es für ne Stunde oder so mit versucht hab. Im direkten Vergleich ist die Immersion für mich einfach DEUTLICH stärker, wenn der komplette Bildschirm genutzt wird.
Aufgrund des Videos hatte ich mir tatsächlich the Evil Within gekauft und geliebt und mich würde interessieren,wie deine Meinung zum zweiten Teil aussieht und ob darüber eventuell noch was kommt?
Ich habe gerade noch ein anderes (und leider mal wieder viel zu großes) Projekt an dem ich arbeite, aber ja, zum zweiten Teil wird definitiv etwas kommen. Und so viel kann ich schon einmal vorwegnehmen: Es wird nicht besonders positiv ausfallen :^)
Ich spiele Evil Within aktuell aus dem Grund den zweiten Teil mal zum Release genießen zu können und muss auch sagen dass mich viel am spielt nervt, aber einzelne Schüsse sich noch nie so gut angefühlt haben wie in diesem Spiel. Man merkt richtig die Wucht dahinter und jeder Schuss der daneben geht fühlt sich wie Verschwendung an. Das optische Feedback bei Headshots ist sehr intuitiv und die Implementierung der Streichhölzer gefällt mir auch sehr gut (Ich war aber auch erst nicht im klaren wozu diese eigentlich dienen).
Also ich mochte das Spiel überhaupt nicht. Hab es vor wenigen Tagen sogar verkauft nachdem ich in Kapitel 4 angekommen bin. Mein Problem wird aber eines gewesen sein welches du erwähnt hast. Ich sah den Wald vor lauter Bäumen nicht. Vielleicht gucke ich es mir nochmal in ruhe an^^ Klasse Video :)
Ich mag Teil 2 ja lieber, auch wenn ich die Grundidee (Story, Design etc) von Teil 1 besser finde Ich hasse einfach dieses Resi 4, 5 Terror Gameplay mit Gegnerwelle nach Gegnerwelle. Da kriege ich das kotzen. Teil 2 hatte das für mich deutlich besser und angenehmer gelöst mit besseren/mehr Horror- & Schleichpassagen, welche mir einfach mehr zusagen Und zu der Sache mit den Streichhölzern gibt es nichts mehr zu ergänzen. Unglaublich wie dämlich das eingeführt wurde. Ich hab das ganze Game über gedacht ich sollte tote Gegner am besten immer verbrennen, auf Grund des Hinweises. Und die Crimson Heads schwirrten dazu natürlich auch im Kopf rum.
Ich selbst war rein mechanisch von The Evil Within enttäuscht. Das liegt nicht daran, dass das Gameplay keinen Spaß machte, aber ich hatte immer wieder das Gefühl, dass Schleichen eine viel zu einfache Methode ist, während das Spiel mich immer wieder in Hordenkämpfe zwingt, wo man die Trigger einen quasi schon schuppsen fühlt. Dennoch mochte ich das Desing der Spielwelt sehr und mochte die Abwechslung in den Settings. Ich bin sehr gespannt ob der 2. Teil ähnliche Qualitäten hat. Nach allem was ich in einem Event gesehen habe hab ich eher angst vor der quasi Open World, da sie meiner Meinung nach nicht in ein Horror Setting passt. Oh noch eine Kritik zum ersten: Zwar hat man sich mit ekligen Monstern rumgeschlagen, aber irgendwie kam bei mir nicht der Survival Horror auf, wie ich ihn in den älteren Resident Evils hatte. Wenn ich alleine durch ein Polizeirevier streife und mit nur noch 10 Schuss in der Pistole eine Tür finde die mich direkt mit 5 Zombies konfrontiert, wurde ich da panisch. In The Evil Within war es eher das Gegenteil, ich hab mich teilweise eher wie die Bedrohung gefühlt die von hinten kommt und ein halbes Dorf ausrottet ehe auch nur einer bescheid wusste was abgeht. Dennoch ein Super Informatives Video. Mist jetzt hab ich fast lust doch noch mal loszuspielen. *Edit* Whuat die Streichhölzer sind nicht für normale Gegner? Ich hab alles abgefackelt was nicht durch Messer oder Patrone im Kopf starb o____o
Das Problem mMn von the Evil within ist, dass es quasi in nur zwei Teile aufgeteilt ist. Erst kommt eine Action Passage,danach Horror-Stealth, Action, Stealth....und immer so weiter. Was aber das schlimmste ist sind die Trail and Error Level. Das killt in jedem Horrorspiel die Atmosphäre.
Wer bei dem Game rumheult von wegen unfair und zu schwer, ist einfach nur sauer, dass er zweimal hintereinander einen Stahlbolzen daneben geschossen hat
Eines meiner Favorite Horror Games neben Dead space. Nach jedem Kapitel erstmal Pause machen, weil das so anstrengend ist ❤❤❤❤ spricht einfach für das Game, TEW2 ist gegen den 1.Ling halt eine versoftung
weiß nicht wie es in der pc version aussieht, aber vielleicht mögen viele leute das spiel auch nicht, weil es auf der ps4 an vielen stellen (zb scheuen endkampf) so sehr ins stocken kommt, dass das spiel teilweise nicht mehr auf tasteneingaben reagiert, sich endgegner teilweise direkt in den spielcharakter teleportieren und onehitten, schüsse die eindeutig getroffen haben ins leere gehen, oder dem schamlose geklaue bei silent hill ect ect ect...
Mir ist The evil within einfach zu Unbelohnend,Um das ein Horrorspiel Spaß macht Braucht es ein Erfolgsgefühl und Das habe ich in The evil within nie denn Sobald ich einen Boss Besiegt habe kommt schon der nächste Boss. Damit will ich sagen das das Spiel keine Cooldown Phase hat es ist immer auf 180
Es gibt immer mal wieder kleine Pausen (zb auch beim Einsammeln der Gegenstände), aber man nimmt es bei einem ersten Durchgang auch ganz anders war. Das hohe Tempo sorgt aber auch dafür, dass es sich so wunderbar für Replays eignet, wobei ich natürlich verstehe, dass die meisten Leute es nur einmal durchspielen wollen
@@SpeckObst Zufälligerweise Zocke ich es Grade nochmal durch ohne Ng+ und Ich muss sagen ES MACHT SPAẞ Wobei ich auch sagen muss das ich Grade An einer Stelle (7.Kapitel) bin die eher was für mich ist also einfach Rumgeballer,looten und gruseln später wird es mir einfach zu Hecktisch und Da das Spiel so aufgebaut ist das es immer Abgefuckter wird Denk ich mir nach keinem Bosskampf"puhh..geschafft" weil ich einfach weiß das es sofort weiter geht...das meine ich Mit Unbelohnend
Ich stimme dir beinahe komplett zu, allerdings finde ich, dass deine Argumentation für die schwarzen Balken etwas schwach ist. Das stärkste Argument war, dass man die künstlerische Integrität des Spiels respektieren sollte, und sie deshalb an lassen sollte. Allerdings sollte einem auch klar sein, dass die Balken offensichtlich deshalb im Spiel sind, weil sie auf PS3 und 360 Performance halber nötig waren. Die ganze Geschichte rund um wegen sie wären deshalb da, weil man den Spieler zu gewissen Verhaltensweisen hin motivieren wollte, glaube ich persönlich nicht. Super Video alles in allem, abonniert!
Naja, nur weil man es persönlich nicht glauben will, macht es das noch lange nicht wahr und da stehe ich persönlich zu den Aussagen der Entwickler. Wie im Video erwähnt und auch zu sehen, wurde die Position der Hud-Elemente nie angepasst und auch die Performance hat ohne die Balken keinen Einbruch erlitten.
@@SpeckObst Hmm doch tatsächlich schon,zumindest auf meinem PC. Ich hätte es sowieso mit Balken gespielt,wenn ich sie jedoch ausgeschaltet habe,konnte ich die 60fps direkt nichtmehr halten und hatte dann häufiger Ruckler. (ging bis zu 15fps runter) Unabhängig von der künstlerischen Intention würde ich schon sagen, dass es an der Performance kratzt.
Ich persönlich hab mich mit The Evil Within befasst, dass scheinbar ein großer Fehler, denn diese Spiel scheint wunderbar zu sein. Ich werde mir dieses Spiel und seinen Nachfolger mal genauer anschauen :D Den Kritikpunkt an den Schwarzen Balken kann ich nicht wirklich verstehen. Ich mag die, dadurch wirkt es für mich noch mehr wie ein Film. Was ich auch bemerkt habe ist, dass du öfters mal Danganronpa Musik verwendest. Hast du die auch gespielt? Wenn ja, wie findest du die?
Ich liebe die Danganronpa-Reihe. Zumindest die drei Hauptteile. Ultra Dispair Girls war noch ganz nett, aber der DR3 hat einfach so viele Figuren zerstört, dass ich ihn lieber gar nicht erst als canon ansehe. Von den Hauptteilen hat mir der zweite am besten gefallen. Sowohl von den Charakteren, den Mordfällen als auch der Hauptstory. Zudem spielt es sehr stark mit den Erwartungen. Danganronpa V3 muss ich noch ein wenig sacken lassen, steht aktuell aber irgendwo zwischen Teil 1 und 2 für mich. Im Gegensatz zu vielen Fans fand ich das Ende übrigens großartig.
Mein persönlicher Liebling war V3. Auch wenn das Ende von DR2 am unerwartetesten war, fand ich persönlich das aus V3 besser, das liegt wohl daran, das es einfach noch eine menge offen lässt und Platz für ein potentielles viertes Spiel lässt. Die Charaktere finde ich dort auch besser, da ironischerweise dort, inre Talente besser integriert sind. (Keebo hat sich im Verlauf der Story zu einen meiner Lieblingscharakter überhaupt entwickelt. :D) Jeder hat einen eigenen Raum für sein Talent und fast jedes Talent ist irgendwie in die Story eingebaut. Die Talente wurden zwar auch in DR2 eingebaut, aber ich finde längst nicht so gut wie hier. Auch fand ich die einzelnen Trials besser. DR ließ den Spieler schon öfters das Spiel hassen, auch das empfand in V3 am stärksten. Last but not least hat das Spiel großen Anteil Postgamecontent, der muss nicht jeden gefallen, aber ich hab durch den gestern erst durch ihn die 100 Spielstunden geknackt. Wie das mit Postgamecontent in den ersten Teilen war weiß ich aber leider nicht mehr.
Also wenn du den ersten Teil bereits so abfeierst, muss dir doch beim 2ten Teil der Kopf platzen. ;) Hab ihn gestern beendet und bin absolut hin und weg. Allen voran der non-lineare Ansatz funktioniert entgegen meiner Skepsis wunderbar.
Ich bin noch nicht ganz durch, aber ehrlich gesagt fühlt es sich für mich bisher in einigen Punkten wie eine verwässerte Version des Ersten Teils an. Gerade das Kampfsystem ist in meinen Augen ein deutlicher Rückschritt. Bitte nicht falsch verstehen. Ich habe immer noch super viel Spaß mit dem Teil und will ein finales Urteil abwarten, bis ich durch bin und anschließend den Classic-Modus ausprobiert habe ;)
Hm...dann müsste ich mir auch nochmal den ersten angucken. Hab ihn damals zu Release gespielt. Is daher nich mehr soo präsent. Ich hab ihn irgendwie hölzener in Erinnerung. Bei Teil 2 wirkt alles "flutschiger" und aus einem Guss. Aber aufjedenfall sind die Bosse wesentlich einfacher. Fast schon zu simpel. Und ich spiel den normalen Schwierigkeitsgrad.
Das mit dem "hölzern" meinen viele und ich kann es ehrlich gesagt nicht verstehen. Sebastian ist in TEW2 wesentlich langsamer, aber die Feinde viel aggressiver und schneller.
Ich glaub, damit ist das Spielgefühl an sich gemeint. Bei Teil 2 wirkt alles dynamischer und greift besser ineinander. Das Gameplay wirkt flüssiger von in Deckung gehen, -wechseln, Gegner ausspähen, meucheln etc.
Zero von Story her zieht sich wie Kaugummi hab Day1 und bis heute nicht durch. Ich empfehle dir Kiwami also Ramake von teil ein da die Story Mehr einen packt und spätesten mit teil 6 sollte man angefangen da ich am ende Komplet fertig war mit Emotionen und geheult da von Story echt top ist.
Das größte Problem an The Evil Within war, dass es gehypt wurde. Jedes Spiel, was so ein extremes Lob erfährt, fällt tief. Entweder folgt ein Shitstorm, der das Spiel niedriger einstuft als es wert ist, oder es ist irgendwie gerechtfertigt und Leute drehen auch nach dem Release weiter durch, aber für einen persönlich ist die Messlatte so hoch geworden, dass es diese überhaupt nicht mehr erreichen kann.
Ich weiß, dass Fans von Mikami sich auf das Spiel gefreut haben, kann mich aber nicht an einen wirklichen Hype erinnern. Natürlich ist es eine treffende Aussage, der ich allgemein zustimme, aber hier lag es meiner Meinung eher daran, dass Leute etwas anderes erwartet hatten oder nicht genau verstanden, was TEW wirklich sein will bzw. wie es gespielt werden wollte. Und das ist eine Mixtur aus Erwartungen/Konditionierung/schlechte Erklärung der Mechaniken.
Die News haben das Spiel seit der ersten Ankündigung als Rückkehr zum Horror gefeiert. Überall stand, dass der Titel irgendwie die Welt revolutionieren wird. Wirkte damals schon überzogen, aber dann kam der "Trailer" mit den Schauspielern raus, der wirklich verdammt gut war, und da ist es dann erst recht explodiert. Ja sie haben etwas anderes erwartet. Teil durch den Hype, Teil durch die PR und auch Teil durch Designentscheidungen. Aber wenn man den Namen Mikami weggenommen hätte, wären viele weniger hart mit dem Spiel gewesen.
News und Berichterstattung dürfen nicht mit dem Hype der allgemeinen Spieler gleichgesetzt werden. Solche Aussagen werden zudem genommen, weil sie leichter für Aufmerksamkeit (=Klicks) sorgen können und daher immer schnell in Übertreibungen verfallen, die von den Lesern so allerdings selten in gleicher Form aufgegriffen wird. Sowas ist nachträglich (gerade 3 Jahre später) schwer nachweisbar, aber um Horror-Titel im Allgemeinen gibt es wenn nur in den Fan-Kreisen einen Hype.
Das ist schon klar, die Kommentare/Diskussionen und mein näherer Umkreis haben das Gefühl widergespiegelt. Wobei die Personen in meinem Umkreis, die es sich gekauft haben, am Ende nicht enttäuscht waren und es mir teilweise permanent schmackhaft machen wollten. Während die Leute, die damals in den Kommentaren und Twitter sich haben mitreißen lassen...naja. Das ist mir auch nur wieder in den Kopf gekommen, als ich das Spiel per LP angeschnuppert hatte (2017 wohlgemerkt) und extrem viele ihren Unmut kundtaten (Datum 2014). Es hat sich jedenfalls so angefühlt, als würde jeder sich auf das Spiel übertrieben freuen.
Ein Video über Dead Rising 4 würde mich sehr interessieren, habe mir vor 2 Tagen Franks Big Package für die Ps4 geholt und bisher hat es mir sehr gut gefallen. Allerdings ist die algemeine Meinung eher Negativ. Mich würde interessieren was du davon hältst.
Ich habe mich damals im Insert Moin Podcast zusammen mit Micha sehr über das Spiel ausgelassen und dort eigentlich alles gesagt, weshalb ich auch kein großes Video mehr dazu machen wollte: insertmoin.de/im1808-dead-rising-4/ Als kompletter Neuling nimmt man das Ganze wohl besser auf, aber gerade als Fan ist Dead Rising 4 wie ein Schlag ins Gesicht, der nur noch stärker wirkt, wenn man die ganze "Frank is back!" und andere "Für die Fans"-PR beachtet.
The Evil Within ist für mich ein gutes horrorspiel aber ich muss sagen das die mikrige ausdauer vorallem am anfang mächtig auf die nerven geht wenn man z.b. vor dem sadist wegrennen muss,nicht aufpasst und zack ausdauerbalken leer und der sadist köpft dich aber sonst ist das spiel gut und die abwechselnden level desings finde ich kreativ und nich schlecht er zeigt wenigstens das er sich gedanken um das spiel gemacht hat
Dann schreib ich auch mal was! Beobachte deinen Kanal schon etwas länger und muss sagen dass ich oft viele Punkte von dir nicht unterschreiben würde... aber trotz alledem deine Argumente respektiere, da du dir (zumindest nach Gefühl) im Gegensatz zu anderen im Netz, eine eigene Meinung schaffst die auf deinem Geschmack basiert! Und wenn du dich von etwas überzeugen lassen möchtest, dass dich von alleine nicht packt dann schafft es meiner Meinung nach nur jemand der das jeweilige Produkt feiert! Ich bin zb kein großer Freund von (ich nenne sie immer Quick-Time Kills) da sie meist in eine Cutscene enden in der mir der Controller aus der Hand gerissen wird und ich 8-20 Sekunden (je nach Horror-Spiel) abwarten kann bevor ich den Controller wiederbekomme, nachdem der Gegner 10 mal ohne mein eingreifen auf mich eingeschlagen hat! Verstehe aber ach wenn du dem was abgewinnen kannst! Solche Gameplay Entscheidungen wirken immer subjektiv auf den Konsumenten! Und das mag ich an deinen Videos! Ich werde nach dem Video jetzt wirklich, nachdem ich wegen Resident Evil 7 schon mit dem Horror-Games abgeschlossen habe (nach mehreren Anläufen, nie warm mit geworden aus verschiedenen Gründen, die anderen sicher gefallen) nochmal Evil Within raus suchen! Damals bis zum 5 Kapitel gespielt - ohne upgrades (oder so, war zumindest bis zu dem Alma Gegner der Feuer nicht mochte) und irgendwann die Lust verloren und es vergessen! Aber durch dein Video doch jetzt Aspekte erkannt die mir aus der Sicht sicher gefallen werden! Und mir wirklich Lust auf das Spiel gemacht haben! So sollte es sein! Mach weiter so, auch wenn ich ein wenig Kritik gerne da lassen würde... so sehr es Spaß macht dir bei Spielen zu zuhören die du magst umso weniger macht es Spaß dir bei Games zu zuhören die du nicht bzw gar nicht spielst! Unabhängig davon wie ich zu dem Produkt selber stehe, aber dass hat so diesen Unterton, ich mags nicht also kann es nichts! Einfach mal ne kleine Kritik am Rande zu den Videos und nicht falsch oder persönlich verstehen... es geht hier immer noch nur um Videospiele! :) Grüße
für mich ist das Spiel zwar kein Meisterwerk aber dieses Video dazu kommt dem schon ziemlich nahe^^ die Punkte die du beleuchtest machen mir aber umso deutlicher was ich nicht so ganz mag (also rein subjektiv) und gleichzeitig weist mich dein Video auf bestimmte Mechaniken und Details hin die mich das ganze in einem anderen Licht betrachten lassen und somit zumindest verstehen lassen warum andere das Spiel so sehr mögen ich sollte dazu sagen das ich keinesfalls finde das das Spiel schlecht ist, es trifft wohl einfach nicht den persönlichen Geschmack gerade das Leveldesign und dessen Mechaniken sind sehr abwechslungsreich, allerdings trifft das Leveldesign zur Hälfte nicht meinen Geschmack, also vom Setting her das Gefühl der Panik vermittelt das Spiel in meinen Augen super, ich habe mich nie sicher gefühlt, also von der Atmosphäre gibt es nicht viel zu klagen die Stellen im Spiel bei denen man Instant stirbt konnten schon frustrierend sein, gerade wenn man sich bei solchen Spielen schnell unter Druck setzen lässt, aber das ist eher eigenes Versagen als das man es dem Spiel vorwerfen kann, allerdings gibt es auch Spiele bei denen mich häufiges Ableben deutlich weniger bis gar nicht frustriert hat die Story ist zum Teil verwirrend und ohne DLC's auch nicht so richtig komplett, aber auch komplett muss ich sagen wenn man nicht extrem fasziniert ist von der Welt und den Charakteren macht man sich nicht so viele Gedanken über womögliche Zusammenhänge und Hintergrundinfos wodurch sie dann eher so vor sich hin plätschert und zwar zweckdienlich aber nichts besonderes ist wichtiger Punkt für mich persönlich ist das die Charaktere für mich absolut unsympathisch sind ich kann/will mich nicht wirklich in sie hineinversetzen und das kann den Spielspaß schon trüben, da man es zu beginn nicht auf englisch umstellen konnte hat die deutsche Synchro zwar an sich keinen schlechten Job gemacht aber für mich leider ungenügend die Streifen fand ich schon etwas störend aber nicht so das es den Spielspaß groß beeinträchtigt hätte da man sich mit der Zeit dran gewöhnt, hätte aber auch da gerne gleich die Möglichkeit gehabt es zu ändern, ich bevorzuge immer das volle Bild egal welchem Zweck es dient diesen einzuschränken der wichtigste Punkt auf mich selbst bezogen ist allerdings tatsächlich eigene Unfähigkeit, ich bin nicht sehr horroraffin, demzufolge werde ich schnell panisch und versuche entweder sehr sehr vorsichtig vorzugehen oder wenn etwas schief läuft werde ich zu schnell hektisch und verpasse dies und jenes, zusätzlich hat es den Nachteil das ich die einzelnen von dir vorgestellten Mechaniken alle herauszufinden und auszunutzen, eher sind sie mir zum Verhängnis geworden Daher wie gesagt, durch deine Erläuterungen und Ansichten verstehe ich nun besser die Vorzüge des Spiels und habe etwas dazu gelernt, für mich selbst ist es aber nicht das großartige Spiel für das es von vielen gehalten wird Aber ich möchte hier am Ende nochmal deine Leidenschaft zum Spiel loben, das merkt man nahezu in jedem Satz und in jeder dazu gewählten Szene und aus eigener Erfahrung kann ich sagen das es schwer ist seine Lieblingsspiele vernünftig zu verteidigen ohne wie ein bockiges Kleinkind zu klingen, denn wer will ständig hören das etwas das man gerne hat Scheiße ist Du hast deinen Standpunkt gut und fair vermittelt ohne in diese einseitige Falle zu tappen und für seine Lieblingsspiele sollte man einfach schwärmen dürfen und zwar genau mit diesem Detailgrad und dieser Leidenschaft^^ Also trotz unserer unterschiedlichen Meinung finde ich das wirklich sehr gut gemacht und würde mich über weitere solcher Videos freuen, dicker fetter Daumen hoch ;)
Ich weiß, dass ich im Podcast mit Hooked erwähnt wurde und die Thumbnail meines Cuphead-Videos als Beispiel für Gaming Essays genutzt wurde in einem ihrer letzten Beiträge. Oder habe ich da sonst noch etwas verpasst? ^^"
Anfang des Jahres endlich mal Teil 2 durchgespielt... Naja, kann man spielen, aber Teil 1 war deutlich besser. Ich persönlich teile Horrorspiele immer in 2 Kategorien 1. Splatter/Schock und 2. Psycho. Ich persönlich steh total auf Splatter/Schock und darum mag ich Resident Evil und Dead Space am meisten. Ich hasse Psychohorror. Darum mag ich Silent Hill, Siren und Outlast eher weniger. Finde The Evil Within war genau mittendrin. Und genau da fügt sich das Spiel dann auch ein. Das Resident Evil 1 Remake war perfekt. Genau die richtige Mischung aus Adventure/Rätseln und Action. Bin gespannt ob Capcom Auch den 1. Teil nochmal mit der RE Engine in ein 3rd Person Spiel umwandeln.
die hatten bereits 2015 das katastrophale Schlitzbild gepatcht. Auch wenn du das gut findest denke ich das die genau das Gegenteil erreichen zumindest wenn man keinen 21/9 Monitor hat. Selbst Serien werden heutzutage mit Schlitzbild produziert obwohl 99% einen 16/9 Bildschirm haben.
Ich mochte Teil 1 sehr gerne. Schönes und ausführliches Video.
Geiles video! Hab den hate gegen das game nie verstanden. Eins der besten Spiele aller Zeiten auch für mich
Weil das Spiel viele Schwachpunkte hat??
Dank dir habe ich die Silent Hill und Resident Evil Spiele lieben gelernt, mal sehen vielleicht finde ich hier ja noch einen Banger.
Ah, du sprichst mir aus der Seele ☺️
Ich muss dich mal ehrlich loben. Wie du deine Videos produzierst, schneidest und mit deinem Kommentieren führst und gestaltest kann ich nur sagen Hut Ab. Du gibst dir wie man merkt wirklich viel mühe und setzt deinen ganz eigenen Charm, Humor und Intelligenz mit rein das ich finde deine Produktionen sind wirklich Hochwertig und sehenswert. Hut ab. Hoffe wenn ich mir alle deine Programme durch geschaut habe das noch viele weitere Produzierst. Du hast eine so Art und weise Spiele zu sehen und unter die Lupe zu nehmen, wie ich das bisher noch von keinem Anderen ´´Kritiker´´ ^^ gelesen oder gesehen habe. Ganz Ganz großes Lob.
Starkes Video! Ich war sehr überrascht als ich den Titel gelesen habe, den meine Erfahrung mit The Evil Within nicht sehr schön war. Bin nie warm geworden mit dem Spiel, und hab mich deshalb auch nie intensiv damit beschäftigt und die gesamte Breite an Möglichkeiten im Spiel genutzt (was ich vielleicht mal nachholen sollte). Hast sehr gut gezeigt, dass das Spiel objektiv betracht deutlich besser ist als ich gedacht hätte :)
Tolles Video. ich hab es zu release gespielt, mochte es nicht, und hab es dann nie wieder versucht.
Aber erstens ist seit dem sehr viel Zeit vergangen und zweitens hast du ein paar sehr gute Punkte gebracht, die mir eigentlich an anderen Spielen gefallen. Schlussendlich hast du mich überzeugt nochmal einen Playthrough zu wagen.
Danke für den tollen Content, auch wenn der Kommentar hier spät kommt :)
Vielen Dank. Solche Kommentare sind immer willkommen 😁
Einfach geiles Spiel. Auf Akumu war es eine richtige Herausforderung.
naw,der dlc hat gefehlt. das kapitel "wekzeuge des meisters" ist legenär.Geiles vvideo!
Das Spiel ist ein Brett.
ok, du bist der erste der es geschafft hat mich zu überzeugen das Spiel zu kaufen, ein kleiner verglich zu Teil 2 wäre auch nett egal in welcher Form.
dieser moment, wenn einem die Balken nicht aufgefallen sind.
?
Kupo Mogry ja das kennt jeder
Stimmt xD wo du es erwähnts
Habe zuerst den zweiten Teil gespielt, 2 playthroughs da er mir sehr gut gefallen hat. Danach den ersten nur angespielt, da ich etwas enttäuscht war. Nach deinem Video habe ich doch Bock, es nochmal zu probieren.
Du bist der einzige deutsche TH-camr den ich mir noch ansehe. Ich freue mich immer wenn ich unter meinen Notifications "Not even once- Meth Link" sehe. Bitte mach irgendwann mal ein Video zu Demento^^
PS: Ich würde The Evil Within nach diesem Video gerne spielen aber mein Laptop gibt das nicht mehr her.
Ich muss das jetzt Mal los werden
Nur durch dieses Video was ich zufällig mal gesehen habe bin ich über dein Kanal gestoßen und ich liebe deine Sachen die du machst auf dein Kanälen
Und durch dieses Video von Evil Within wollte ich das erste unbedingt haben und habe mir auch natürlich teil 1 und 2 geholt und Himmel liebe ich den ersten Teil er ist so gut und toll gemacht
Und ein persönliches danke schön noch mal an dich deine Videos helfen mir immer gut mich manchmal abzulenken wenn ich Mal ein tief hab oder so
Ich verfolge deinen Kanal jetzt schon seit einem Jahr. Deine Videos sind lustig (recore video), klug und interessant. Man merkt dass du dir viel Mühe gibst, allein schon beim Schnitt. Ich hoffe du wirst noch lange TH-cam machen, da du dich von den restlichen TH-camrn abhebst.👏😀👍
Ich habe The Evil Within auch gespielt und ich kann dir nur Recht geben...es ist ein Meisterwerk!😈
Bruder, wie ich jetzt erst nach Jahren sehe, was man mir dem Crossbow alles machen kann 😳
Geiles Video! ❤ Liebe das Game und verstehe den Hate nicht.
Earth Wind and Fire als Hintergrundmusik und dabei fliegen die Köpfe...finde ich gut! :D
Ich hab es gewusst, dass du dieses Video machst :)
Außerdem: Schon wieder Earth, Wind & Fire :D
TLDR: Ich find's richtig geil. Danke für dein Video! Ohne das hätte ich dieses Spiel einfach verpasst.
(schlecht geordneter Stichpunkttext folgt)
Ich hab' The Evil Within dank dieses Videos mal ausprobiert, da ich am Samstag keinen Bock hatte, 80€ für Dead Space zu blechen und noch sieben Tage Game Pass übrig blieben.
Und dann habe ich die 14h in drei Tagen durchgespielt.
Es hat nur 900p30fps auf der Xbox und trotzdem sieht's richtig gut aus (Ich mag den Stil und den Film Grain auf Maximum hier).
Die schwarzen Balken bleiben an und funktionieren wie beworben. Du hast einfach recht.
"Was geschieht hier? AAAAH, PANIK! "
"Fuck, ich bin gestorben. Aber das war mein Fehler, gleich nochmal."
Richtig viel Abwechslung hier, cool.
Und die Bosse, die man ohne nervige Sollbruchstellen a la Dead Space einfach bekämpfen kann, sind vom Design her so geil.
Außer einer einzigen Fluchtsequenz (Feuerrohre) habe ich nie Frust verspürt.
"TÜREN AUFTRETEN!!!"
Zuletzt gefällt mir die Größe des Pakets.
Mit 14h Spieldauer ist es weder zu lang, noch zu kurz.
Kein unnötiger Scheiß, keine altbackenen Mechaniken. "QTEs" funktionieren hier richtig.
Der Ablauf hier ist so gut, wie ich es noch nie in einem linearen Horrorspiel erlebt habe (mein erstes dieser Sorte ist RE2 Remake und the evil within topt das für mich).
Am Ende sitze ich vollends zufrieden da. Mannoman. Was habe ich da für ein geiles Spiel gespielt.
Ich bin eben erst durch Zufall auf deinen Kanal gestoßen und finde dich bis jetzt echt sympathisch, hab dich sofort abonniert :)
Außerdem bin ich deiner Meinung was The Evil Within betrifft, es war das erste Horror Spiel das ich je gespielt hab und habe es in allen Schwierigkeitsstufen durchgespielt, die einzige Sache die mich etwas gestört hat waren die Arena-Kämpfe wobei das wahrscheinlich einfach Geschmackssache ist.
sehr gut argumentiertes Video.
Ich wusste das gar nicht mit dem re4 prototypen lvl, welches in The Evil Within vorkommt.
Das Video ist nicht zu lange :)
Alles unter 5 Stunden ist total okay für mich.
Jetzt will ich das Spiel spielen Danke :D
Und zwar ohne Balken! Ich mag es einfach nicht wenn ich n Teil nicht sehe da nehme ich die falsche Stelle in Kauf
Sehr schönes Video!
Ich würde nicht so weit gehen und es ein Meisterwerk nennen, aber auch ich hatte eine unglaubliche Freude an The Evil Within.
Das Spiel war fordernd, aber niemals überfordernd. Wie du schon sagtest, bot es eine Menge Möglichkeiten, Gegner zu besiegen (auch wenn mir nicht alle aufgefallen sind, oder manchmal auch erst spät :D).
Die Level waren wirklich sehr unterschiedlich gestaltet, sowohl optisch als auch von den Aufgaben her.
Die Story war verwirrend, aber bis auf ein paar kleine Patzer hat sie meiner Meinung nach zumindest im Groben Sinn ergeben.
Und tatsächlich jemand, der das mit den Balken genauso sieht wie ich! In den ersten Minuten etwas gewöhnungsbedürftig, später wollte ich sie aber nicht mehr missen. Ich habe das Spiel erst lange nachdem der Patch zum Ausstellen der Balken raus war gespielt, aber schon eine Minute nachdem ich sie mal ausgestellt habe, habe ich sie wieder angestellt. Das sah einfach komisch aus in 16:9. Und es passt irgendwie auch gut zur Atmosphäre.
Mir hat auch der Splatter im Spiel gefallen. Obwohl die Animationen geskriptet waren (die dicken Kerle hatten z.B. immer exakt das selbe Loch im Kopf, selbst bei einigen Schüssen, die so getroffen haben, dass so ein Loch gar nicht hätte entstehen können), fühlte sich das Spiel dadurch nochmal "realer" an, die Schüsse fühlten sich umso wuchtiger an und man hatte das Gefühl, endlich mal die wirklichen Konsequenzen eines Schusses zu spüren.
Und noch was generell: ich habe deinen Kanal heute durch Hooked entdeckt und schon einige deiner Videos geschaut. Respekt! Wie du Story und Gameplay von manchen Spielen analysierst sucht seinesgleichen. Auch wenn ich nicht immer deiner Meinung bin (gerade bei Hellblade, das ist bis jetzt mein Spiel des Jahres), ist alles dennoch für mich nachvollziehbar. Also generell Lob für diesen Kanal!
Ich hab schon mehrmals damit geliebäugelt mir The Evil Within zu kaufen und obwohl ich REmake & RE 4 liebe, haben mich die vielen "Schwächen" immer davon abgehalten. Wenn das Spiel mal wieder rabattiert ist werd ich es jetzt definitiv mal eine Chance geben.
Ich möchte mich für dieses Video bedanken, denn es spiegelt genau das wieder, warum ich den Erstling immernoch einen Tick besser finde als das Sequel. Die Setpieces und Gegner waren abwechslungsreich und ich wurde als Spieler in den unterschiedlichsten Situationen meist unter Stress gesetzt. Und genau dieses Gefühl fehlte mir häufig im zweiten Teil.
Dennoch ist TEW2 in meinen Augen auch ein gutes Spiel geworden und ich hatte es gerne durchgespielt.
Fröhliches Neues Jahr euch allen 🥂
Hab The Evil Within schon immer geliebt ,werde es immer lieben und bin froh jemanden gefunden zu haben der exakt die gleiche Meinung wie ich hat. :-D
Ich hab das Spiel damals mal begonnen, wurde aber irgendwie nicht so richtig warm damit - werd dem ganzen aber jetzt nochmal eine Chance geben. Schönes Video ;-)
Und wie wars?
Speckobst erwähnt die schwarzen Balken.
Ich: ...Schwarze Balken? Oh... Gar nicht aufgefallen
Ich hatte immer vor, mir The Evil Within trotz seines polarisierenden Status mal selbst anzuschauen, Shinji Mikami's track record ist schließlich fantastisch. Ich habe es mir also vor ein paar Monaten im Steam-Sale mit allen Inhalten geschnappt, jetzt passend zur Halloween-Saison sogar darauf Lust bekommen, und dann kommt auch noch dieses großartige Video dazu aus dem Nichts und macht mich endgültig RICHTIG enthusiastisch gegenüber dem Titel, danke! :D
(Auch wenn Bayonetta 2 als mein GOTY 2014 schwer zu toppen sein wird, aber schauen wir mal ^^)
Am effektivsten den Appeal von TEW vermittelt hat wohl, dass du das Spiel als jemand liebst, der genauso Resi 1 und 4 feiert wie ich, und dass es dementsprechend wohl auch vieles von dem bietet, was ich in diesen Spielen auch schon geliebt habe. Taktische Entscheidungen im Sekundentakt, viele Möglichkeiten, belohnendes Erkunden, eine Überraschung nach der nächsten, herrlich. Speziell bei den Resi4-Vergleichen fühlte ich, wie du mir aus der Seele gesprochen hast, da ich da diverse Designentscheidungen und Strategien aus meiner eigenen Erfahrung durch zig Playthroughs wiedererkannt habe.
Warum es viele doof fanden, dass so rapide zwischen verschiedenen Settings und deren Prämissen gewechselt wird, habe ich auch nie ganz verstanden. Prinzipiell: Abwechslung=gut=Spaß? Nein? Hat ja bei Resi 4 damals auch viele nicht gestört. "Ansammlung von Horror-Klischees" klingt mir irgendwie auch so wie ein vorschnelles, oberflächliches Urteil a la "Element-Tempel in Zelda sind generisch".
Gegen die schwarzen Balken war ich lange Zeit, weil ich es krass fand, dass sie quasi die Hälfte des gesamten Bildes einnehmen und ich mir nie sicher war, ob es einen spielerischen Zweck hatte oder die einfach nur der technischen Performance wegen oder weil "Cool, Blockbuster-Look" da waren. Hier habe ich allerdings tatsächlich auch mal Argumente für ersteres gehört, und mir fiel letztens auch auf, dass Resident Evil 4 in seiner originalen 4:3-Version ja genau dieselben Balken in der gleichen Größe hatte. Da könnte man sich auch fragen, an welchen von oben genannten Gründen es lag, wobei das klaustrophobische Sichtfeld einer der Hauptgründe war, wie ich mich zu erinnern meine. Die modernen Re-Releases mögen zwar 16:9-Vollbild haben, aber ja auch nur, weil man das 4:3-Bild auf die üppige schwarze Fläche der 16:9-Screens strecken musste, ohne dass sich das Sichtfeld erweitert oder eingeschränkt hätte.
Jedenfalls hat mir das alles mehr Zuversicht gegeben, dass Herr Mikami diesbezüglich einfach nur an Traditionen festhält und es vielleicht doch mehr im Spieldesign begründet liegt. Schade, dass der Rest der Technik sowohl auf Konsolen als auch auf PC teils so unsauber ist, wird wohl einer der größten Schwachpunkte bleiben. Optisch macht es aber richtig was her, muss man sagen.
Übrigens ist dir mit diesem Video die Musikauswahl mal wieder besonders gelungen, der upbeat-style der meisten Songs wirkte auch nicht unpassend, da es ja hauptsächlich um die Analyse der Spielmechaniken statt der Horror-Aspekte ging. ^^
Das Ende des Videos wegen Letterbox und Fullscreen, war amüsant😂Noch nen Grund mehr, das Ding sich auf der PS3 zu holen, da ich immer mit den Gedanken gespielt hatte🤔
Hö. Da gab es vor fast zwei Monaten ein neues Video und ich habe es nicht bemerkt. Na, wird Zeit, dass ich es nachhole! Edit: Sehr schönes Video. Ich hatte ja schon mit dem Gedanken gespielt es mir zu holen, jetzt ist es auf jeden Fall vorgemerkt. Danke!
Bis auf die Kino-Balken hast du meine volle Zustimmung :)
Die Kann man ausstellen
Schöne hommage an die Resident Evil Spiele und um definitiv besser als der 2. Teil. Ich habe nur ein Problem mit den checkpoints, die selbst auf der leichtesten difficulty zu weit auseinander liegen. Nicht selten durfte ich das gesamte Dorf erneut looten, weil ich an einem Gegner/Boss scheiterte.
Dieses Video ist ein Meisterwerk!
Absolut super video. Mal wider ordentlich abgeliefert
Yey, endlich auch einen anderen The Evil Within-Fan gefunden! :D Ich mochte das Spiel vor allem wegen der Geschichte. Auch wenn viele sagen, sie würde keinen Sinn ergeben, aber das stimmt einfach nicht. Technisch hatte das Spiel einige Makel, das ist (neben der unsäglich dummen Begleiter-KI und den manchmal schon sehr seltsamen Dialogen) mein größter Kritikpunkt. Vor allem die Maus- & Tastatursteuerung war wirklich sehr hakelig. Aber das hat mir den Spaß am Spiel trotzdem nicht nehmen können. Ich sage gerne, The Evil Within hat mich 20 Stunden lang terrorisiert und das meine ich im absolut positivsten Sinne. :D
Du hast zumindest dafür gesorgt, dass ich es mir jetzt doch mal im Sale hole und Ausprobiere, vor allem da ich abgedrehte Welten wie in z.B. Shadow of the damned mag
Spät aber trotzdem grins!
Hab zufällig beim Essen dein Video wieder gesehen. Ich wollte nur kurz mal sagen bitte vergleicht The evil within nicht zu sehr mit Resi obwohl ich weiß bis lvl3 sehr identisch aber ab dann wird es doch ein bisschen anders!! Gleich mal für die Leute die sich wegen der Sprintdauer aufregen, 1 kann man die Dauer hoch leveln und 2 kann man wenn die Sprintdauer Anzeige fast auf 0 geht durch schnelles drücken der X(PS3, 4)-Taste die Dauerleiste schnell wieder auf füllen!!
Dann noch ein kleiner funfact, ich habe bei einigen clips über das Game das die Zombies bei Resi um einiges schlauer sind also die KI besser ist lol... 🤣! Also bitte die Leute die dieser Meinung sind waren oder sind, spielt bitte einfach mal das Game weiter als bis lvl3 dann erzählt mir das nochmal! Ich habe alleine nur wegen dieser Behauptung so einen Lachflash bekommen...! Köstlich und ich bin kein Resi-hater!! Pce und LG aus Wien 🤘😈
Heute mit nem Kollegen wieder mal verabredet um the evil within zu zockn💪🏼
Mich und dieses Spiel verbindet eine tiefe und innige Hassliebe.
Der Durchgang in Normal hat mich ständig gestresst und fast 100 Tode verursacht.
Ich war froh als es endlich geschafft war.
Aus irgendeinem masochistischen Grund wollte ich dann aber den schwierigen Modus schaffen, was wesentlich einfacher war als ich dachte.
Und AKUMU hat mich dann endgültig süchtig gemacht. Bis auf die erste Sequenz mit den Stahltüren in Level 6 und die Baustelle mit der automatisch öffnenden Tür in Level 11 hatte ich den Spaß meines (Konsolen-)Lebens.
Das einzige, was ich wirklich zu bemängeln habe ist die Steuerung, die teilweise sehr ungelenk ist, nicht reagiert oder bei 2 möglichen Interpretationen für die schlechtere Variante entscheidet.
Durch das Zufallsprinzip auf diesen Channel gestossen. Ergebnis: Liebe & Verständnis auf den ersten Blick/ Klick/ View. Vielen Dank dafür und bitte mach(t) weiter so. #neuerbehaind?
Mir sind die Balken so wie ich sie hier im Video sehe zu hell.
Aber dank dir machen die für mich mehr Sinn muss das unbedingt mal Spielen
Es ist Ende Januar 2024 und ich mag das Video immer noch sehr!
Schön zu wissen dass ich mit meiner Meinung nicht alleine dastehe :) Trotz Makel ein würdiger Nachfolger zu Resi4.
Spiele es derzeit auf dem PC.
Auf einem Monitor sind die fetten schwarzen Balken nochmal um ein vielfaches störender. Hmmm.. was meinst Du, Letterbox ja, oder nein? Bin hin und hergerissen.
The Evil Within ist ein Grandioses Survival/Horror/Action/Thriller/Stealth Spiel mit Rollenspielelementen wie dem Aufleveln des Charakters. Jedoch wie du schon selbst sagtest muss man ein Freund dieser Abwechslung sein,mein Lieblingskapitel ist Kapitel 3,weil es einfach genau die mische ist die Ich feier auch Stealth,Grusel (wegen der Ständigen Terrorisierung vom Kettensägenmann),Action (da man Öfters auch Mal entdeckt wird und Daher Schießen muss) und Looten und auch allein die Atmosphäre des Dorfes ist Einfach Magisch...die ersten 3 Kapitel sind für mich das beste Im Spiel weil sie bis da noch klassischer Survival Horror sind,mit Stealth elementen,nur Später Wird Sich immer pro Phase auf ein Element konzentriert,Mal ist es dann fast schon ein Shooter,dann ist es wieder ein Horror Survival Game,dann ein Stealth Game,dann ein Terror Game...Man Versteht glaube ich was ich meine...Kapitel 3 hat alles Zusammengemischt,danach Wurde sich nur auf eines Konzentriert Was finde ich Die Falsche Entscheidung war,klar sie wollten das Spiel Abwechslungsreich machen,aber man kann ein Spiel auch Abwechslungsreich gestalten,wenn man den roten Faden im Gameplay beibehält,hätten sie was Gameplay angeht das Ganze Spiel wie Kapitel 3 gemacht wäre es Vielleicht sogar besser als Resident evil 4...
Ein sehr schönes Video! das wunderbar zeigt, dass man zweimal nachdenken sollte bevor man wegen einen Spielelements rumheult, da die Entwickeler, wie du schon zuvor gesagt hast, sich etwas dabei gedacht haben um das Spielerlebniss zu steigern. Es scheint so, dass heutzutage alles auf Anhieb verständlich seinen muss und viele Leute scheinbar sich nicht die Zeit nehmen um sich mal ein paar Gedanken zu machen wieso gerade dieses Element dort eingeführt wurde. Und das...ist leider furchtbar Schade.
Sehr gute Videos von dir, hast einen treuen Zuschauer mehr :D
japp, hast mich überzeugt, ich war schon immer interessiert. habe aber zu viele negative meinungen darüber gehört und war mir nicht sicher. wird im nächsten sale gekauft
wie immer ein geniales video
auch wenn Ich spät dran bin...deine Videos sind richtige Schmankerl im schnelllebigen TH-cam Gewerbe. Mach bitte weiter so :D
Danke für das Video! Hab Evil Within noch nie ausprobiert, aber ich hab mir gerade den ersten Teil durch dieses Review geholt, doch eine Frage hätte ich noch:
Ich hab von freunden bisher viel Postives über Teil 2 gehört, ist dieser ein würdiger nachfolger? Und wie siehts mit der relation zur Story vom ersten Teil aus?
Bin mit dem zweiten Teil noch nicht durch, aber ich kann die positive Resonanz (zumindest die Auffassung, es wäre eine deutliche Verbesserung zum ersten Teil) nicht wirklich nachvollziehen. Aber vielleicht muss ich mich auch erst näher damit beschäftigen ^^"
Das ist grade unheimlich. Ich hab gerade vor ein paar Minuten angefangen das Spiel zu starten. (damn, die 60GB dauerten echt seine Zeit) :D
Ich wollt mir möglichst nichts spoilern lassen, das einzige das ich über den zweiten Teil weiß ist, dass meine Freunde vorallem gegen Ende hin hellauf begeistert waren.
Und ich muss zugeben dass ich anfangs ein ziemlicher skeptiker von den Letterboxen war. Aber du hattest da durchaus einen guten Punkt gebracht, und jetzt wo ichs gerade so sehe muss ich sagen dass für mich das Spiel auch nochmal ein Stück immersiver vorkommt.
Einzig die Filmkörnung mag ich nicht, aber das kann man ja optional abstellen ^^
Mir fällt aber gerade auf dass ich im ersten teil heftige Frame stutter habe, hast du dafür zufälligerweise einen Ratschlag? ^^"
Grandioses Video und exakt meine Meinung, war auch eines meiner Highlights 2014!
Sehr gutes Video !
Ich dachte bisher eigentlich immer, dass The Evil Within ein weiterer 08/15 Survival Shooter ist, wusste nicht mal, dass es vom RE Macher kommt. Bin jetzt ein Stück aufgeklärter, danke^^
Wird wieder Zeit für paar Durchläufe mit The Evil Within.
Schade, dass es gerade die Horrorspiele sind, welche versuchen einen künstlerischen Ansatz in die Spiele zu bringen. Und ich meine mit künstlerischen Ansatz nicht Kunst als Selbstzweck, (wie in den meisten Indie-Spielen), sondern als eines von vielen Elementen, welches vom Spieler erst Entdeckt und über welchen, wie du ja sehr gut zeigst, auch philosophiert oder wenigstens geredet werden kann. Leider haben diese Spiele aber auch noch diesen Horror, den ich überhaupt nicht ertrage. Ganz ehrlich; wie kann man nur Spaß daran haben, sich (ohne Beisein von Freunden) so dermaßen zum Gruseln bringen zu lassen? :))
P.S: Das Video ist wiedermal super und der Aufwand scheint enorm. Danke für die Mühe
Ich persönlich mag es überhaupt nicht, von Jump Scares erschreckt zu werden (hat für mich auch nichts mit Horror zu tun, da ich die Sachen anschließend sofort vergesse), aber gerade psychologischer oder Cthulhu-Horror faszinieren mich durch ihre schier verstörenden Implikationen. Zudem liebe ich die Horror-Ästhetik, was eindeutig die größte Stärke von The Evil Within ist und hier sehr viele (teils unbekannte) Film-Referenzen/Inspirationen als Grundlage dienten.
Hast mich überzeugt. Hab jetzt wirklich bock auf das Spiel bekommen aber das Gameplay ist leider überhaupt nicht meins und ein Schisser bin ich auch.xD
Im Playstation Store ist The Evil Within bis zum 2.11 reduziert!
Kommentar kommt spät ABER, ich war nur Fan von Resident Evil, hab kein Game gefunden, dass mir so Spaß macht wie Resident Evil, dann kam The Evil Within raus, und ich war Hype, richtig gutes Game, klar nicht perfekt, Bugs und so, aber ich mag das so, also das es nicht perfekt ist. Kann ich jedem empfehlen.
Endlich neues video :)
Ja leck mich doch! Nicht du SpeckObst, keine Sorge. Aber ich hab das Spiel 4x durchgezockt und mir ist nie aufgefallen das ich die Bomben mit dem Frostbolzen entschärfen und danach einsammeln konnte. Bin nie auf den Gedanken gekommen das dies möglich sein könnte. Sehr interessant, auch das Video im allgemeinen. 👍
Für mich sind Horrorspiele immer so hit or miss. Ich liebe Alien Isolation, war nach der (für ein Spiel dieses Genres) recht langen Spielzeit von knapp 16h aber erstmal gesättigt, was so lange Horrorspiele angeht. Dein Video hat mich jetzt aber doch überzeugt, The Evil Within mal auszuprobieren. (Die 7,99€ im PSN Sale kamen da ganz gelegen. Die deutsche PS4-Version ist aber leider ohne englische Synchro, shame on you Bethesda... immerhin ist die deutsche überraschend „in Ordnung“).
Hab jetzt grad Kapitel 3 beendet und bin bisher ziemlich angetan. Mal gucken, was da noch so kommt und wie lange ich es durchhalte. :D
Die Balken hab ich aber auch ausgestellt, auch wenn ich es für ne Stunde oder so mit versucht hab. Im direkten Vergleich ist die Immersion für mich einfach DEUTLICH stärker, wenn der komplette Bildschirm genutzt wird.
Digger geiles Video / Ich hasse TEW aber deine Punkte sind solide / Mein Abo haste! Bin Froh das David dich geteilt hat.
Welcher David? Muss man ihn kennen? :D
Aufgrund des Videos hatte ich mir tatsächlich the Evil Within gekauft und geliebt und mich würde interessieren,wie deine Meinung zum zweiten Teil aussieht und ob darüber eventuell noch was kommt?
Ich habe gerade noch ein anderes (und leider mal wieder viel zu großes) Projekt an dem ich arbeite, aber ja, zum zweiten Teil wird definitiv etwas kommen. Und so viel kann ich schon einmal vorwegnehmen: Es wird nicht besonders positiv ausfallen :^)
Ich spiele Evil Within aktuell aus dem Grund den zweiten Teil mal zum Release genießen zu können und muss auch sagen dass mich viel am spielt nervt, aber einzelne Schüsse sich noch nie so gut angefühlt haben wie in diesem Spiel. Man merkt richtig die Wucht dahinter und jeder Schuss der daneben geht fühlt sich wie Verschwendung an. Das optische Feedback bei Headshots ist sehr intuitiv und die Implementierung der Streichhölzer gefällt mir auch sehr gut (Ich war aber auch erst nicht im klaren wozu diese eigentlich dienen).
Ich muss doch mal reinschauen!
Also ich mochte das Spiel überhaupt nicht. Hab es vor wenigen Tagen sogar verkauft nachdem ich in Kapitel 4 angekommen bin. Mein Problem wird aber eines gewesen sein welches du erwähnt hast. Ich sah den Wald vor lauter Bäumen nicht.
Vielleicht gucke ich es mir nochmal in ruhe an^^
Klasse Video :)
Ich mag Teil 2 ja lieber, auch wenn ich die Grundidee (Story, Design etc) von Teil 1 besser finde
Ich hasse einfach dieses Resi 4, 5 Terror Gameplay mit Gegnerwelle nach Gegnerwelle.
Da kriege ich das kotzen.
Teil 2 hatte das für mich deutlich besser und angenehmer gelöst mit besseren/mehr Horror- & Schleichpassagen, welche mir einfach mehr zusagen
Und zu der Sache mit den Streichhölzern gibt es nichts mehr zu ergänzen. Unglaublich wie dämlich das eingeführt wurde. Ich hab das ganze Game über gedacht ich sollte tote Gegner am besten immer verbrennen, auf Grund des Hinweises. Und die Crimson Heads schwirrten dazu natürlich auch im Kopf rum.
Ich selbst war rein mechanisch von The Evil Within enttäuscht. Das liegt nicht daran, dass das Gameplay keinen Spaß machte, aber ich hatte immer wieder das Gefühl, dass Schleichen eine viel zu einfache Methode ist, während das Spiel mich immer wieder in Hordenkämpfe zwingt, wo man die Trigger einen quasi schon schuppsen fühlt.
Dennoch mochte ich das Desing der Spielwelt sehr und mochte die Abwechslung in den Settings. Ich bin sehr gespannt ob der 2. Teil ähnliche Qualitäten hat. Nach allem was ich in einem Event gesehen habe hab ich eher angst vor der quasi Open World, da sie meiner Meinung nach nicht in ein Horror Setting passt. Oh noch eine Kritik zum ersten: Zwar hat man sich mit ekligen Monstern rumgeschlagen, aber irgendwie kam bei mir nicht der Survival Horror auf, wie ich ihn in den älteren Resident Evils hatte. Wenn ich alleine durch ein Polizeirevier streife und mit nur noch 10 Schuss in der Pistole eine Tür finde die mich direkt mit 5 Zombies konfrontiert, wurde ich da panisch. In The Evil Within war es eher das Gegenteil, ich hab mich teilweise eher wie die Bedrohung gefühlt die von hinten kommt und ein halbes Dorf ausrottet ehe auch nur einer bescheid wusste was abgeht.
Dennoch ein Super Informatives Video. Mist jetzt hab ich fast lust doch noch mal loszuspielen.
*Edit* Whuat die Streichhölzer sind nicht für normale Gegner? Ich hab alles abgefackelt was nicht durch Messer oder Patrone im Kopf starb o____o
Gutes Video
Irgendwie hab ich bock, das jetzt zu zocken... auch wenn ich Horrorspiele nicht so gern selbst spiele...
Ergibt schon Sinn. Werde trotzdem nicht ganz warm mit dem Game. Mit Teil 2 schon eher obwohl es auch nicht perfekt ist. gutes Video! :)
Das Problem mMn von the Evil within ist, dass es quasi in nur zwei Teile aufgeteilt ist. Erst kommt eine Action Passage,danach Horror-Stealth, Action, Stealth....und immer so weiter. Was aber das schlimmste ist sind die Trail and Error Level. Das killt in jedem Horrorspiel die Atmosphäre.
Tolles Video und es zeigt mir noch deutlicher wieso der zweite Teil für mich nicht funktioniert.
Wer bei dem Game rumheult von wegen unfair und zu schwer, ist einfach nur sauer, dass er zweimal hintereinander einen Stahlbolzen daneben geschossen hat
Eines meiner Favorite Horror Games neben Dead space. Nach jedem Kapitel erstmal Pause machen, weil das so anstrengend ist ❤❤❤❤ spricht einfach für das Game, TEW2 ist gegen den 1.Ling halt eine versoftung
weiß nicht wie es in der pc version aussieht, aber vielleicht mögen viele leute das spiel auch nicht, weil es auf der ps4 an vielen stellen (zb scheuen endkampf) so sehr ins stocken kommt, dass das spiel teilweise nicht mehr auf tasteneingaben reagiert,
sich endgegner teilweise direkt in den spielcharakter teleportieren und onehitten,
schüsse die eindeutig getroffen haben ins leere gehen,
oder dem schamlose geklaue bei silent hill ect ect ect...
Mir ist The evil within einfach zu Unbelohnend,Um das ein Horrorspiel Spaß macht Braucht es ein Erfolgsgefühl und Das habe ich in The evil within nie denn Sobald ich einen Boss Besiegt habe kommt schon der nächste Boss. Damit will ich sagen das das Spiel keine Cooldown Phase hat es ist immer auf 180
Es gibt immer mal wieder kleine Pausen (zb auch beim Einsammeln der Gegenstände), aber man nimmt es bei einem ersten Durchgang auch ganz anders war. Das hohe Tempo sorgt aber auch dafür, dass es sich so wunderbar für Replays eignet, wobei ich natürlich verstehe, dass die meisten Leute es nur einmal durchspielen wollen
@@SpeckObst Zufälligerweise Zocke ich es Grade nochmal durch ohne Ng+ und Ich muss sagen ES MACHT SPAẞ Wobei ich auch sagen muss das ich Grade An einer Stelle (7.Kapitel) bin die eher was für mich ist also einfach Rumgeballer,looten und gruseln später wird es mir einfach zu Hecktisch und Da das Spiel so aufgebaut ist das es immer Abgefuckter wird Denk ich mir nach keinem Bosskampf"puhh..geschafft" weil ich einfach weiß das es sofort weiter geht...das meine ich Mit Unbelohnend
Habe beide Teile durchgespielt
Hat total Bock gemacht
Einzig negatives =zu schnell ende
Ich stimme dir beinahe komplett zu, allerdings finde ich, dass deine Argumentation für die schwarzen Balken etwas schwach ist. Das stärkste Argument war, dass man die künstlerische Integrität des Spiels respektieren sollte, und sie deshalb an lassen sollte. Allerdings sollte einem auch klar sein, dass die Balken offensichtlich deshalb im Spiel sind, weil sie auf PS3 und 360 Performance halber nötig waren. Die ganze Geschichte rund um wegen sie wären deshalb da, weil man den Spieler zu gewissen Verhaltensweisen hin motivieren wollte, glaube ich persönlich nicht.
Super Video alles in allem, abonniert!
Naja, nur weil man es persönlich nicht glauben will, macht es das noch lange nicht wahr und da stehe ich persönlich zu den Aussagen der Entwickler. Wie im Video erwähnt und auch zu sehen, wurde die Position der Hud-Elemente nie angepasst und auch die Performance hat ohne die Balken keinen Einbruch erlitten.
@@SpeckObst Hmm doch tatsächlich schon,zumindest auf meinem PC. Ich hätte es sowieso mit Balken gespielt,wenn ich sie jedoch ausgeschaltet habe,konnte ich die 60fps direkt nichtmehr halten und hatte dann häufiger Ruckler. (ging bis zu 15fps runter) Unabhängig von der künstlerischen Intention würde ich schon sagen, dass es an der Performance kratzt.
Ich persönlich hab mich mit The Evil Within befasst, dass scheinbar ein großer Fehler, denn diese Spiel scheint wunderbar zu sein. Ich werde mir dieses Spiel und seinen Nachfolger mal genauer anschauen :D
Den Kritikpunkt an den Schwarzen Balken kann ich nicht wirklich verstehen. Ich mag die, dadurch wirkt es für mich noch mehr wie ein Film.
Was ich auch bemerkt habe ist, dass du öfters mal Danganronpa Musik verwendest. Hast du die auch gespielt? Wenn ja, wie findest du die?
Ich liebe die Danganronpa-Reihe. Zumindest die drei Hauptteile. Ultra Dispair Girls war noch ganz nett, aber der DR3 hat einfach so viele Figuren zerstört, dass ich ihn lieber gar nicht erst als canon ansehe.
Von den Hauptteilen hat mir der zweite am besten gefallen. Sowohl von den Charakteren, den Mordfällen als auch der Hauptstory. Zudem spielt es sehr stark mit den Erwartungen.
Danganronpa V3 muss ich noch ein wenig sacken lassen, steht aktuell aber irgendwo zwischen Teil 1 und 2 für mich. Im Gegensatz zu vielen Fans fand ich das Ende übrigens großartig.
Mein persönlicher Liebling war V3. Auch wenn das Ende von DR2 am unerwartetesten war, fand ich persönlich das aus V3 besser, das liegt wohl daran, das es einfach noch eine menge offen lässt und Platz für ein potentielles viertes Spiel lässt. Die Charaktere finde ich dort auch besser, da ironischerweise dort, inre Talente besser integriert sind. (Keebo hat sich im Verlauf der Story zu einen meiner Lieblingscharakter überhaupt entwickelt. :D) Jeder hat einen eigenen Raum für sein Talent und fast jedes Talent ist irgendwie in die Story eingebaut. Die Talente wurden zwar auch in DR2 eingebaut, aber ich finde längst nicht so gut wie hier.
Auch fand ich die einzelnen Trials besser. DR ließ den Spieler schon öfters das Spiel hassen, auch das empfand in V3 am stärksten.
Last but not least hat das Spiel großen Anteil Postgamecontent, der muss nicht jeden gefallen, aber ich hab durch den gestern erst durch ihn die 100 Spielstunden geknackt. Wie das mit Postgamecontent in den ersten Teilen war weiß ich aber leider nicht mehr.
Also wenn du den ersten Teil bereits so abfeierst, muss dir doch beim 2ten Teil der Kopf platzen. ;)
Hab ihn gestern beendet und bin absolut hin und weg. Allen voran der non-lineare Ansatz funktioniert entgegen meiner Skepsis wunderbar.
Ich bin noch nicht ganz durch, aber ehrlich gesagt fühlt es sich für mich bisher in einigen Punkten wie eine verwässerte Version des Ersten Teils an. Gerade das Kampfsystem ist in meinen Augen ein deutlicher Rückschritt. Bitte nicht falsch verstehen. Ich habe immer noch super viel Spaß mit dem Teil und will ein finales Urteil abwarten, bis ich durch bin und anschließend den Classic-Modus ausprobiert habe ;)
Hm...dann müsste ich mir auch nochmal den ersten angucken. Hab ihn damals zu Release gespielt. Is daher nich mehr soo präsent. Ich hab ihn irgendwie hölzener in Erinnerung. Bei Teil 2 wirkt alles "flutschiger" und aus einem Guss. Aber aufjedenfall sind die Bosse wesentlich einfacher. Fast schon zu simpel. Und ich spiel den normalen Schwierigkeitsgrad.
Das mit dem "hölzern" meinen viele und ich kann es ehrlich gesagt nicht verstehen. Sebastian ist in TEW2 wesentlich langsamer, aber die Feinde viel aggressiver und schneller.
Ich glaub, damit ist das Spielgefühl an sich gemeint. Bei Teil 2 wirkt alles dynamischer und greift besser ineinander. Das Gameplay wirkt flüssiger von in Deckung gehen, -wechseln, Gegner ausspähen, meucheln etc.
I don’t understand German but Evil Within 1 is definitely way better than 2.
Ich liebe das Game auch
Jetzt noch ein Video über den 2.Teil
Oh boy, you have no idea :^)
Du hast ja mal yakuza 5 empfohlen leider gibt es das nicht für die ps4 ist yakuza 0 eine gute alternative?
Zero von Story her zieht sich wie Kaugummi hab Day1 und bis heute nicht durch. Ich empfehle dir Kiwami also Ramake von teil ein da die Story Mehr einen packt und spätesten mit teil 6 sollte man angefangen da ich am ende Komplet fertig war mit Emotionen und geheult da von Story echt top ist.
Wie gefällt dir denn dann der 2. Teil? Ich fand den 1. auch sehr sehr cool (:
Sagen wir mal so: Ich arbeite gerade dann, meine Meinung zu dem Titel zusammenzufassen ;)
Das größte Problem an The Evil Within war, dass es gehypt wurde. Jedes Spiel, was so ein extremes Lob erfährt, fällt tief. Entweder folgt ein Shitstorm, der das Spiel niedriger einstuft als es wert ist, oder es ist irgendwie gerechtfertigt und Leute drehen auch nach dem Release weiter durch, aber für einen persönlich ist die Messlatte so hoch geworden, dass es diese überhaupt nicht mehr erreichen kann.
Ich weiß, dass Fans von Mikami sich auf das Spiel gefreut haben, kann mich aber nicht an einen wirklichen Hype erinnern. Natürlich ist es eine treffende Aussage, der ich allgemein zustimme, aber hier lag es meiner Meinung eher daran, dass Leute etwas anderes erwartet hatten oder nicht genau verstanden, was TEW wirklich sein will bzw. wie es gespielt werden wollte. Und das ist eine Mixtur aus Erwartungen/Konditionierung/schlechte Erklärung der Mechaniken.
Die News haben das Spiel seit der ersten Ankündigung als Rückkehr zum Horror gefeiert. Überall stand, dass der Titel irgendwie die Welt revolutionieren wird. Wirkte damals schon überzogen, aber dann kam der "Trailer" mit den Schauspielern raus, der wirklich verdammt gut war, und da ist es dann erst recht explodiert.
Ja sie haben etwas anderes erwartet. Teil durch den Hype, Teil durch die PR und auch Teil durch Designentscheidungen. Aber wenn man den Namen Mikami weggenommen hätte, wären viele weniger hart mit dem Spiel gewesen.
News und Berichterstattung dürfen nicht mit dem Hype der allgemeinen Spieler gleichgesetzt werden. Solche Aussagen werden zudem genommen, weil sie leichter für Aufmerksamkeit (=Klicks) sorgen können und daher immer schnell in Übertreibungen verfallen, die von den Lesern so allerdings selten in gleicher Form aufgegriffen wird. Sowas ist nachträglich (gerade 3 Jahre später) schwer nachweisbar, aber um Horror-Titel im Allgemeinen gibt es wenn nur in den Fan-Kreisen einen Hype.
Das ist schon klar, die Kommentare/Diskussionen und mein näherer Umkreis haben das Gefühl widergespiegelt. Wobei die Personen in meinem Umkreis, die es sich gekauft haben, am Ende nicht enttäuscht waren und es mir teilweise permanent schmackhaft machen wollten. Während die Leute, die damals in den Kommentaren und Twitter sich haben mitreißen lassen...naja. Das ist mir auch nur wieder in den Kopf gekommen, als ich das Spiel per LP angeschnuppert hatte (2017 wohlgemerkt) und extrem viele ihren Unmut kundtaten (Datum 2014).
Es hat sich jedenfalls so angefühlt, als würde jeder sich auf das Spiel übertrieben freuen.
Ich sehe das mit den Balken ganz anders, sonst gutes Video. :D
Ein Video über Dead Rising 4 würde mich sehr interessieren, habe mir vor 2 Tagen Franks Big Package für die Ps4 geholt und bisher hat es mir sehr gut gefallen. Allerdings ist die algemeine Meinung eher Negativ. Mich würde interessieren was du davon hältst.
Ich habe mich damals im Insert Moin Podcast zusammen mit Micha sehr über das Spiel ausgelassen und dort eigentlich alles gesagt, weshalb ich auch kein großes Video mehr dazu machen wollte: insertmoin.de/im1808-dead-rising-4/
Als kompletter Neuling nimmt man das Ganze wohl besser auf, aber gerade als Fan ist Dead Rising 4 wie ein Schlag ins Gesicht, der nur noch stärker wirkt, wenn man die ganze "Frank is back!" und andere "Für die Fans"-PR beachtet.
The Evil Within ist für mich ein gutes horrorspiel aber ich muss sagen das die mikrige ausdauer vorallem am anfang mächtig auf die nerven geht wenn man z.b. vor dem sadist wegrennen muss,nicht aufpasst und zack ausdauerbalken leer und der sadist köpft dich aber sonst ist das spiel gut und die abwechselnden level desings finde ich kreativ und nich schlecht er zeigt wenigstens das er sich gedanken um das spiel gemacht hat
Dann schreib ich auch mal was!
Beobachte deinen Kanal schon etwas länger und muss sagen dass ich oft viele Punkte von dir nicht unterschreiben würde... aber trotz alledem deine Argumente respektiere, da du dir (zumindest nach Gefühl) im Gegensatz zu anderen im Netz, eine eigene Meinung schaffst die auf deinem Geschmack basiert! Und wenn du dich von etwas überzeugen lassen möchtest, dass dich von alleine nicht packt dann schafft es meiner Meinung nach nur jemand der das jeweilige Produkt feiert!
Ich bin zb kein großer Freund von (ich nenne sie immer Quick-Time Kills) da sie meist in eine Cutscene enden in der mir der Controller aus der Hand gerissen wird und ich 8-20 Sekunden (je nach Horror-Spiel) abwarten kann bevor ich den Controller wiederbekomme, nachdem der Gegner 10 mal ohne mein eingreifen auf mich eingeschlagen hat!
Verstehe aber ach wenn du dem was abgewinnen kannst! Solche Gameplay Entscheidungen wirken immer subjektiv auf den Konsumenten! Und das mag ich an deinen Videos!
Ich werde nach dem Video jetzt wirklich, nachdem ich wegen Resident Evil 7 schon mit dem Horror-Games abgeschlossen habe (nach mehreren Anläufen, nie warm mit geworden aus verschiedenen Gründen, die anderen sicher gefallen) nochmal Evil Within raus suchen!
Damals bis zum 5 Kapitel gespielt - ohne upgrades (oder so, war zumindest bis zu dem Alma Gegner der Feuer nicht mochte) und irgendwann die Lust verloren und es vergessen! Aber durch dein Video doch jetzt Aspekte erkannt die mir aus der Sicht sicher gefallen werden! Und mir wirklich Lust auf das Spiel gemacht haben! So sollte es sein!
Mach weiter so, auch wenn ich ein wenig Kritik gerne da lassen würde... so sehr es Spaß macht dir bei Spielen zu zuhören die du magst umso weniger macht es Spaß dir bei Games zu zuhören die du nicht bzw gar nicht spielst! Unabhängig davon wie ich zu dem Produkt selber stehe, aber dass hat so diesen Unterton, ich mags nicht also kann es nichts! Einfach mal ne kleine Kritik am Rande zu den Videos und nicht falsch oder persönlich verstehen... es geht hier immer noch nur um Videospiele! :)
Grüße
für mich ist das Spiel zwar kein Meisterwerk aber dieses Video dazu kommt dem schon ziemlich nahe^^
die Punkte die du beleuchtest machen mir aber umso deutlicher was ich nicht so ganz mag (also rein subjektiv) und gleichzeitig weist mich dein Video auf bestimmte Mechaniken und Details hin die mich das ganze in einem anderen Licht betrachten lassen und somit zumindest verstehen lassen warum andere das Spiel so sehr mögen
ich sollte dazu sagen das ich keinesfalls finde das das Spiel schlecht ist, es trifft wohl einfach nicht den persönlichen Geschmack
gerade das Leveldesign und dessen Mechaniken sind sehr abwechslungsreich, allerdings trifft das Leveldesign zur Hälfte nicht meinen Geschmack, also vom Setting her
das Gefühl der Panik vermittelt das Spiel in meinen Augen super, ich habe mich nie sicher gefühlt, also von der Atmosphäre gibt es nicht viel zu klagen
die Stellen im Spiel bei denen man Instant stirbt konnten schon frustrierend sein, gerade wenn man sich bei solchen Spielen schnell unter Druck setzen lässt, aber das ist eher eigenes Versagen als das man es dem Spiel vorwerfen kann, allerdings gibt es auch Spiele bei denen mich häufiges Ableben deutlich weniger bis gar nicht frustriert hat
die Story ist zum Teil verwirrend und ohne DLC's auch nicht so richtig komplett, aber auch komplett muss ich sagen wenn man nicht extrem fasziniert ist von der Welt und den Charakteren macht man sich nicht so viele Gedanken über womögliche Zusammenhänge und Hintergrundinfos wodurch sie dann eher so vor sich hin plätschert und zwar zweckdienlich aber nichts besonderes ist
wichtiger Punkt für mich persönlich ist das die Charaktere für mich absolut unsympathisch sind ich kann/will mich nicht wirklich in sie hineinversetzen und das kann den Spielspaß schon trüben, da man es zu beginn nicht auf englisch umstellen konnte hat die deutsche Synchro zwar an sich keinen schlechten Job gemacht aber für mich leider ungenügend
die Streifen fand ich schon etwas störend aber nicht so das es den Spielspaß groß beeinträchtigt hätte da man sich mit der Zeit dran gewöhnt, hätte aber auch da gerne gleich die Möglichkeit gehabt es zu ändern, ich bevorzuge immer das volle Bild egal welchem Zweck es dient diesen einzuschränken
der wichtigste Punkt auf mich selbst bezogen ist allerdings tatsächlich eigene Unfähigkeit, ich bin nicht sehr horroraffin, demzufolge werde ich schnell panisch und versuche entweder sehr sehr vorsichtig vorzugehen oder wenn etwas schief läuft werde ich zu schnell hektisch und verpasse dies und jenes, zusätzlich hat es den Nachteil das ich die einzelnen von dir vorgestellten Mechaniken alle herauszufinden und auszunutzen, eher sind sie mir zum Verhängnis geworden
Daher wie gesagt, durch deine Erläuterungen und Ansichten verstehe ich nun besser die Vorzüge des Spiels und habe etwas dazu gelernt, für mich selbst ist es aber nicht das großartige Spiel für das es von vielen gehalten wird
Aber ich möchte hier am Ende nochmal deine Leidenschaft zum Spiel loben, das merkt man nahezu in jedem Satz und in jeder dazu gewählten Szene und aus eigener Erfahrung kann ich sagen das es schwer ist seine Lieblingsspiele vernünftig zu verteidigen ohne wie ein bockiges Kleinkind zu klingen, denn wer will ständig hören das etwas das man gerne hat Scheiße ist
Du hast deinen Standpunkt gut und fair vermittelt ohne in diese einseitige Falle zu tappen und für seine Lieblingsspiele sollte man einfach schwärmen dürfen und zwar genau mit diesem Detailgrad und dieser Leidenschaft^^
Also trotz unserer unterschiedlichen Meinung finde ich das wirklich sehr gut gemacht und würde mich über weitere solcher Videos freuen, dicker fetter Daumen hoch ;)
Wusstest du dass du bei Ultralativ warst?
Ich weiß, dass ich im Podcast mit Hooked erwähnt wurde und die Thumbnail meines Cuphead-Videos als Beispiel für Gaming Essays genutzt wurde in einem ihrer letzten Beiträge. Oder habe ich da sonst noch etwas verpasst? ^^"
SpeckObst Nene das wars schon :)
Es ist einfach nur schön zu sehen, dass du erwähnt wirst!
Anfang des Jahres endlich mal Teil 2 durchgespielt... Naja, kann man spielen, aber Teil 1 war deutlich besser. Ich persönlich teile Horrorspiele immer in 2 Kategorien 1. Splatter/Schock und 2. Psycho. Ich persönlich steh total auf Splatter/Schock und darum mag ich Resident Evil und Dead Space am meisten. Ich hasse Psychohorror. Darum mag ich Silent Hill, Siren und Outlast eher weniger. Finde The Evil Within war genau mittendrin. Und genau da fügt sich das Spiel dann auch ein. Das Resident Evil 1 Remake war perfekt. Genau die richtige Mischung aus Adventure/Rätseln und Action. Bin gespannt ob Capcom Auch den 1. Teil nochmal mit der RE Engine in ein 3rd Person Spiel umwandeln.
ich warte immer noch auf: "Warum the Evil Within 2 kein Meisterwerk ist.
Ist es okay, wenn ich genau diesen Titel benutze? Denn das Video wird sicherlich noch kommen dieses Jahr ;)
Teil 2 ist Meisterwerk um längen besser als der erste teil und hab 2 mal durch, teil 1 hat in vielen anspeckten nicht funktioniert.
die hatten bereits 2015 das katastrophale Schlitzbild gepatcht. Auch wenn du das gut findest denke ich das die genau das Gegenteil erreichen zumindest wenn man keinen 21/9 Monitor hat. Selbst Serien werden heutzutage mit Schlitzbild produziert obwohl 99% einen 16/9 Bildschirm haben.
Ich hätte gerne ein Remake mit besserer Grafik aber genauso dreckiger Optik. 😊