Dieses Spiel hat mich vor 14 Jahren wo ich 6 war dazu gebracht, das ich mit Nachtlicht schlafen musste, als ich Mama dazu brachte es vor mir zu spielen, einige Jahre und Panikattacken nachts später: jetzt spiele ich es während meine Mom mir zuschaut und wir rätseln das zusammen, ich fühle mich als wenn ich ner Art Trauma bekämpfe, aber ich liebe dieses Spiel einfach, wo selbst eine 480p auflösung der ps2 mir gänsehaut verpasst und ich manchmal zusammenzucken muss und das nicht wegen billigen jumpscares, sondern wegen Sound, Atmosphäre und dem nicht typischen setting, was durch japanische Villen dazu einlädt, räume zu betreten die einem das gefühl geben eingeengt zu werden
Ich muss sagen , dass es einer der besten Reviews ist die ich je in TH-cam gesehen hab. O.o Selbst amerikanische Reviewer waren nicht so informativ gewesen wie du es machst , wobei auch die Unterhaltung auch nicht flöten geht ! :D Also meinen Abo hast du dir wirklich verdient. :)
Crazy wie alt dieses Video schon ist seh es gerade zum ersten mal. Du klingst zwar wie 12 aber damals schon super angenehm gewesen :D man merkt einfach, dass du gut reden und betonen kannst. Selbst vor 8 jahren
Schönes Review Hab es noch gestern auf mein Kanal gestreamt und ist besser gealtert als man denkt! Das hat mich schon gefesselt! Auch besser als der neuerste Teil, damals die Demo von der Wii U gespielt bevor das Spiel raus ist und es hat mir nicht gefallen. Auch die Feste Perspektive wie in Alten Resident Evil haben die das "Modernisiert" aber man sieht eher 90% auf dem Hintern der Frau ... Tecmo hat das gleiche Problem wie mit Dead or Alive erschaffen...
Ja ich hatte Spaß daran, die Steine in die Richtige Position zu bringen! Hab sogar bei einigen in First Try geschafft! Man muss halt nur verstehen, wie die Rätsel funktionieren. (Ich, der etwas mehr verstehe für Japan, weil ich ja die Sprache und Schriften Lerne, verstehe das möglicherweise auch besser. lol)
Zu der Zeit, wo das Spiel erschienen ist, hätte ich im Traum nicht daran gedacht, das Spiel mit japanischen Stimmen zu spielen. Einfach weil mein Englisch da gerade so passabel war.....Heutzutage spiele ich Spiele mal so mal so, mal auf deutsch/englisch, mal japanisch. Und ja, PZ ist bei mir die einzige Horror-Reihe, die ich mich überhaupt traue zu spielen (die Storys finde ich auch super klasse) Die "blinded women" ist eigentlich ganz einfach zu besiegen: Bei Beginn des Kampfes teleportiert sie sich meistens direkt hinter euch. Weg laufen, knipsen, umdrehen und wieder knipsen (da sich die Frau nach einem Treffer hinter euch teleportiert)
Eines der mit Abstand geilsten Horror Games das ich je gesehen und gespielt habe... bis Heute kein Spiel gespielt das mir mehr einen kalten Rücken beschert hat als Fatal Frame (der erste Teil) Teil 2 und 3 kommen nicht annähernd an den ersten Teil.... Sowas geiles.... Maske des Lichts, Die Gehängte und und und einfach nur der absolute Hammer Edit: End Boss: Die Gelb/Braunen Filme laden und 3 Perfekte shots und du hast sie besiegt....
+Killa Kawara Das Projekt hat mich auch ein wenig erschlagen, um ehrlich zu sein. Ist alles wesentlich länger geworden als zuerst geplant. Aber da ich ein dämlicher Idiot bin, der aus seinen Fehlern nicht lernt, arbeite ich bereits am nächsten Riesenprojekt für das erste Jubiläum.
Ich hab das Spiel zu oft gespielt als dass ich mich über die blinde frau aufregen kann xD rennen, kamera hoch, quick 180° taste drücken, auf zero shot gehn. Die alte portet sich immer immer immer hinter dich! Sehr vorhersehbar :)
Zu den festen Kamerawinkeln: Interessant, wie sehr Du sie lobst... ich mag sie nämlich nicht wirklich. Spiele gerade "Game of Thrones" und würde mich in vielen Momenten so gerne einfach in der Gegend umgucken, aber in der Hinsicht ist man halt so extrem limitiert. Ist jetzt natürlich nicht ganz so ein analytischer Blick darauf wie bei Dir in dem Video... ^^
+C Filmer Geschmacksache. Ich sag ja nicht, dass man es deswegen mögen muss, nur warum es hier funktioniert und wie sie die Winkel im Gegensatz zu Resident Evil anders gewählt haben. Silent Hill geht damit sogar komplett anders um. Feste Kamerawinkel sind also nicht immer gleich. Meinst du mit Game of Thrones das TellTale-Spiel? Für eine freien Kamera müssten sie ihre komplette Engine überarbeiten, da man besonders in einem comic-haften Artstil sehr auf die Perspektivwechsel achten muss. Aber ich gebe dir Recht (falls du das Spiel meinst), dass die gewählten Winkel dort manchmal etwas suboptimal gewählt wurden.
Ja. Das Spiel meine ich (wusste nicht, dass es noch andere GoT Spiele gibt, dachte das wäre so ne Art exklusive Adaption). Das mit der Engine klingt aber auch einleuchtend. Hab das Spiel jetzt als Beispiel genommen um zu zeigen, wie schwer ich die Kamera bei sowas einfach vergessen kann ^^ Kamera, Quicksaves und all sowas sollte ja eher unsichtbar bleiben. Also... man sollte es als casual-gamer nicht wahrnehmen. Müsste nochmal sowas wie Silent Hill spielen um zu sehen wie es vielleicht professioneller gemacht wird... aber ich trau mich nicht :D die Spiele sehen mir zu gruselig aus.
Nun...das mit dem Zeitplan hat ja dann offensichtlich doch nicht ganz so geklappt wie angedacht, wird im Nachhinein aber eh wumpe sein und letztendlich kommts ja mehr auf die Qualität der Videos an. :P Ich habe das Konzept der Retrospectives total gerne, finde persönlich aber leider gefühlt zu selten brauchbare Ergebnisse dazu, v.a. auf TH-cam. Entweder gestaltet sich der jeweilige Rückblick zu oberflächlich und/oder unpersönlich, oder aber es handelt sich um omnipräsente Themen, die einfach schon zig mal abgehandelt wurden. Du hingegen gehst da mit einem vorbildlichen Beispiel voran, nicht nur über das erste Spiel, sondern die Mechaniken und das Flair der Reihe allgemein wird man schon in diesem umfassenden Video sehr gut informiert und auch die Videos zu den Nachfolgern behandeln in passendem Umfang deren Neuerungen und Eigenheiten sowie die Entwicklung der Reihe. Sehr gelungen, bei dem Standard freue ich mich schon sehr auf weitere Retrospectives. Auch gefielen mir hier die Verknüpfung des informativen Überblicks über das Design des Spiels mit persönlichen Noten (z.B. glitchige Renn-Animation, Hass-Gegner) sowie die Behandlung weiterer Themen über das Spiel an sich hinaus wie die Inspiration durch Ringu oder der clevere Umgang von Japano-Entwicklern mit Budget. Auch loben möchte ich die Auswahl der Gameplay-Ausschnitte sowie der Musikstücke im Hintergrund, haben den Bericht stimmig und effektiv unterstrichen. Aber wo wir bei der Musik sind: Wie heißt das Lied, was in den ersten zwei Minuten des Videos spielt? Ich muss das unbedingt wissen, is voll der Ohrwurm! *_* Project Zero steht schon seit Ewigkeiten auf der Liste meiner Klassiker zum Nachholen, ich steige aber erst jetzt mit dem fünften Teil richtig ein. Gerade den ersten Teil werde ich mir in naher Zukunft aber auch nochmal holen, denn den gibts wenigstens noch zu richtig guten Preisen. Optisch ist er auch ziemlich gut gealtert. Die PS2-Herkunft merkt man dem Spiel zwar sofort an, aber gerade diese angesprochene selektive Sättigung bestimmter Gegenstände, Effekte etc. mit knalligen Farben im Kontrast zur allgemein passend tristen Optik hat auch heute noch richtig was, finde ich. Die Probleme des geringen Budgets und der damaligen technischen Limitationen haben die Entwickler tatsächlich auch ähnlich genial gelöst wie z.B. Team Silent auf der PS1 mit dem ersten Silent Hill, wo der krasse Nebel bekanntlich mal eben zum Stilmittel der Reihe gekürt wurde. Dass es seine Ecken und Kanten haben wird, schreckt mich jetzt erstmal nicht so ab, im Gegenteil. Wie du schon sagtest, es gehört irgendwie zur Erfahrung dazu und zeigt, dass die Entwickler v.a. noch am Experimentieren mit dem Konzept waren und manche Sachen schon gut, andere eben weniger gut funktionierten. Da wertschätzt man gleich die Nachfolger umso mehr, wenn sie sich mehr auf die Stärken konzentrieren und da verbessern. Noch besser ist es natürlich, wenn schon der erste Teil insgesamt trotz der Schwächen gut bis sehr gut war. ^^ Spiele, die bei mir für sich betrachtet sowie später im Kontext ihrer Reihe ein ganz ähnliches Gefühl hinterließen, waren z.B. Devil May Cry 1, Silent Hill 1, Pikmin 1, Wario Land 1 oder mit Abstrichen auch Castlevania: Symphony of the Night und Metal Gear Solid 1. Keine Japano-Sprachausgabe beim Einser? NOOOIN! Ist mir normalerweise nicht so wichtig, aber ähnlich wie bei Yakuza passt der O-Ton hier schon prinzipiell wirklich besser zum durch und durch fernöstlichen Setting. Bei unserem Glück von damals in der PAL-Landschaft wird es sicherlich auch keinen 60Hz-Modus haben? :/ Wenigstens können sie uns dafür nicht unser ansprechendes Cover nehmen. Im Ami-Land mag die Reihe zwar mit Fatal Frame unter dem cooleren Namen vermarktet werden, aber ich habe wirklich selten solch ein grauenhaftes Cover gesehen. xD Feste Kamera-Winkel und anspruchsvolle Rätsel vermisse übrigens auch ich total. Gut, da Spieler heutzutage so konditioniert sind, in fast jedem Spiel die Kamera komplett selbst zu steuern, kann ich irgendwo nachvollziehen, warum sich keiner mehr an ersteres wagen möchte. Das mit den Rätseln scheint dann aber eine der Folgen unserer heutigen Marktentwicklung zu sein, wenn es nur noch große, teure AAA-Spiele, die zugunsten ihrer Erfolgschancen meist alles schön simpel halten, und kleine Nischen-Spiele gibt, die teilweise voll von Rätseln und kaum was anderem daneben sind. :/
+GameFanatic28 Wie, Oktober schon vorbei? ;P Ja, die Videos sind tatsächlich "etwas" ausführlicher geworden als geplant und auch das restliche Leben hindert einen doch mehr als gedacht manchmal. Aber da die Videos ja nicht an Wert dadurch verlieren, nehme ich die Verspätung gerne in Kauf. Habe in der Tat bereits ein Dokument auf dem Rechner mit anderen Serien, über die man eine Retrospective machen könnte. Nehme diesbezüglich auch gerne Vorschläge entgegen. Ich möchte nur keine Spiele hier nennen, weil sonst vielleicht jemand drauf wartet und es aber dennoch nie erscheint. Wahrscheinlich werde ich beim nächsten Mal auch versuchen, alle Videos vorher zu erstellen, um sie dann tatsächlich in einem Wochenrhythmus rauszuhauen. Daher auch nicht vor 2016. Habe für die nächsten 2 Monate aber noch genug Projekte, will ja auch etwas Abwechslung auf dem Kanal haben. Der Song zu Beginn ist übrigens Transfiguration aus dem Shinobi (PS2) Soundtrack. Zu dem Spiel werde ich auch mal was machen müssen, weil es zu den Hidden Gems der Konsole gehört und keine Sau kennt es (wahrscheinlich auch, weil es wegen des hohen Schwierigkeitsgrades oft zerissen wurde). Aber erst einmal muss ich mich um den Abschluss der Reihe hier kümmern ^^
Ich habe tatsächlich Spaß daran, Steinchen mit einer vorgegebenen Anzahl an Zügen in die richtige Position zu bringen ;) Aber das mit den Zahlenrätseln ist doch auf der PS2 auch schon machbar. Man findet ganz am Anfang einen Forschungsbericht, in dem die japanischen Schriftzeichen den entsprechenden Zahlen in einer Liste zugeordnet werden. Oder ist das die Verbesserung der Xbox-Version, von der du sprachst, die dann evtl. für spätere Veröffentlichungen auf der PS2 übernommen wurde? Und du hast wirklich ein exzellentes Video gemacht! Ich freue mich schon auf die nächsten Ausgaben =)
+Calamity Jade Danke! Ja, das gab es schon in der PS2-Fassung, aber man kann das Dokument leicht übersehen und weiß dann nicht, dass es so etwas gibt. Man hätte es vielleicht nicht ändern müssen für die Xbox (immerhin raubt es dem Spiel etwas an kultureller Einheitlichkeit), aber zumindest Miku hätte einen Kommentar abgeben können, in dem sie sagt, dass oben die Null steht und es gegen den Uhrzeiger geht. Denn auch für Japaner sind es ältere Beschriftungen. Kein großes Ding, hätte die Rätsel in meinen Augen aber etwas besser gemacht. Und wenn du das Rumschieben magst, musst du das geheime letzte Rätsel auch dem ersten Professor Layton ja lieben. Da waren glaube ich für dem optimalsten Pfad 80-90 Züge nötig ;P
+SpeckObst Das stimmt, es ist leicht zu übersehen und auch der Zeitraum zwischen dem Finden des Dokumentes und dem ersten Zahlenrätsel ist recht lang und man kann es bis dahin vergessen haben. Richtig lachen musste ich bei deinem Kommentar zu den Synchros von MGS1 und Project Zero, denn ich habe zufällig diese beiden Spiele am Wochenende durchgespielt und konnte mich nicht entscheiden, wessen Synchro meine Ohren mehr beleidigt hat. Mit Metal Gears schlechter Sprachausgabe ist man ja immerhin aufgewachsen, aber besser als diese Leidenschaftslosigkeit bei Project Zero macht es das auch nicht. So lernen immerhin auch die Ohren die Bedeutung von "Survival Horror". 80-90 Züge für eins dieser Rätsel?? Ich hab zwar Spaß an solchen Logikaufgaben, aber Masochist bin ich auch nicht! :D
Calamity Jade Die Synchro von MGS stelle ich noch vor die Tortur aus Project Zero, weil die deutsche MGS Vertonung zumindest auf einem Trash-Level sehr viel Unterhaltung bietet. Hier kann sie dagegen schnell die Atmo zerstören.
2 sachen 1. Ein freund von mir hat dieses video angeshen und mich dazu genötigt es zu spielen, nun bin ich sowas wie ein fan der reihe und habe auch die teile auf der Switch 2. ich hab das spiel als aller erstes auf nem enulator gespielt und hatte nen komischen bug: alle geister waren unsichtbar sobald ich in die Kamerasicht wechselte. so hab ich 75% des spiels durch gespielt sollte jeman den selben fehler haben Du musst ne einstellung im Emulator ändern Ich weis leider nicht mehr welche aber mir hat 5 min googlen geholfen
Gute alte Zeiten. Die Project Zero Reihe ist top. Ich habe bis jetzt alle Spiele gespielt, aber der Wii U Teil ist leider schwach. Der 4. Teil ist der beste, wurde aber nie in Europa veröffentlicht.
Ich weiß, dass dieses Video bereits länger in der Vergangenheit liegt, aber ich gehe trotzdem in der Hoffnung, dass du mir den Track aus den ersten Intro Minuten verraten könntest.
Haha, das weiß ich sogar noch sehr gut ohne nachschauen zu müssen :D Ist auf dem Soundtrack von Shinobi (PS2). Der Soundtrack ist auch auf Spotify. Song heißt dort "Henbou". Auf TH-cam findest du ihn auch unter Transfiguration.
Hallo SpeckObst: Aus welchem Project Zero - Teil ist die Szene bei 1:40 ? Ist das auch von der Playstation 2 ? (ich würde mich auf Antwort sehr freuen )
@@SpeckObst Hallo. Jetzt bin ich es nochmal: Kennst du noch andere Video-/Computerspiele mit asiatischen Hauptdarstellern die auch im Mystery oder Horror- Bereich zu finden sind und für modernere Konsolen/PC´s sind (und deutsch sind bzw. deutsche Untertitel haben) ?
Das Zahlenrätsel...ich hab den diary entry dafür im ersten playthrough nicht gesehn und versucht per brute force try and error den code zu knacken. Nachdem ich bei ca 200 Kombinationen nich durch war hab ich endlich im menu die Einträge dafür gefunden. Ich war 13 und dickköpfig hahaha~
Schön gemacht… Deine Retrospektive! Nur: Du lobst den Sound…. und schadest DEINER Arbeit mit der Dance-Mucke, die Du als Backsound nutzt. Ich WOLLTE gern Dein Gesagtes anhören… doch Deine Mucke hat‘s zum grossen Teil vermiest! Schade… denn Deine IDEE… ist gut.
Mein Review zum dem Review. Einfach alles quatscht! Hauptsache der Deutsche hat mal wieder was zu motzen. Selber wenn morgen das Weltbeste Spiel auf den Markt käme, würden die Deutschen wieder nur eines bringen. Nöö, alles doof, alles zu mööö, mää, alles zu lang. Nö mimimi nix gut😂
Dieses Spiel hat mich vor 14 Jahren wo ich 6 war dazu gebracht, das ich mit Nachtlicht schlafen musste, als ich Mama dazu brachte es vor mir zu spielen, einige Jahre und Panikattacken nachts später: jetzt spiele ich es während meine Mom mir zuschaut und wir rätseln das zusammen, ich fühle mich als wenn ich ner Art Trauma bekämpfe, aber ich liebe dieses Spiel einfach, wo selbst eine 480p auflösung der ps2 mir gänsehaut verpasst und ich manchmal zusammenzucken muss und das nicht wegen billigen jumpscares, sondern wegen Sound, Atmosphäre und dem nicht typischen setting, was durch japanische Villen dazu einlädt, räume zu betreten die einem das gefühl geben eingeengt zu werden
Ich muss sagen , dass es einer der besten Reviews ist die ich je in TH-cam gesehen hab. O.o
Selbst amerikanische Reviewer waren nicht so informativ gewesen wie du es machst , wobei auch die Unterhaltung auch nicht flöten geht ! :D Also meinen Abo hast du dir wirklich verdient. :)
+Snyperwolf91 Vielen Dank! Für solche Kommentare lohnt sich die Arbeit :)
Hab die letzen 2 Tage so viele Videos von dir gesehen. Alle absolute klasse. Respekt.
Crazy wie alt dieses Video schon ist seh es gerade zum ersten mal. Du klingst zwar wie 12 aber damals schon super angenehm gewesen :D man merkt einfach, dass du gut reden und betonen kannst. Selbst vor 8 jahren
Danke. Auch wenn ich damals bereits 26 war 😅
Wär echt gut ein gutes Remaster von den ersten Spielen zu machen
Schönes Review
Hab es noch gestern auf mein Kanal gestreamt und ist besser gealtert als man denkt!
Das hat mich schon gefesselt!
Auch besser als der neuerste Teil, damals die Demo von der Wii U gespielt bevor das Spiel raus ist und es hat mir nicht gefallen.
Auch die Feste Perspektive wie in Alten Resident Evil haben die das "Modernisiert" aber man sieht eher 90% auf dem Hintern der Frau ...
Tecmo hat das gleiche Problem wie mit Dead or Alive erschaffen...
ooooh Shinobi OST - Transfiguration am Anfang. Sehr schööön
Liebe den Track. Das Spiel auch. Wenn ích nur jemals den letzten Boss schaffen würde...
Ja ich hatte Spaß daran, die Steine in die Richtige Position zu bringen!
Hab sogar bei einigen in First Try geschafft!
Man muss halt nur verstehen, wie die Rätsel funktionieren.
(Ich, der etwas mehr verstehe für Japan, weil ich ja die Sprache und Schriften Lerne, verstehe das möglicherweise auch besser. lol)
Zu der Zeit, wo das Spiel erschienen ist, hätte ich im Traum nicht daran gedacht, das Spiel mit japanischen Stimmen zu spielen. Einfach weil mein Englisch da gerade so passabel war.....Heutzutage spiele ich Spiele mal so mal so, mal auf deutsch/englisch, mal japanisch. Und ja, PZ ist bei mir die einzige Horror-Reihe, die ich mich überhaupt traue zu spielen (die Storys finde ich auch super klasse)
Die "blinded women" ist eigentlich ganz einfach zu besiegen: Bei Beginn des Kampfes teleportiert sie sich meistens direkt hinter euch. Weg laufen, knipsen, umdrehen und wieder knipsen (da sich die Frau nach einem Treffer hinter euch teleportiert)
Sehr gutes Video! Ich habe es gerade gestern erst durchgespielt 😁 bis auf das Ende fand ich es großartig!
Eines der mit Abstand geilsten Horror Games das ich je gesehen und gespielt habe... bis Heute kein Spiel gespielt das mir mehr einen kalten Rücken beschert hat als Fatal Frame (der erste Teil)
Teil 2 und 3 kommen nicht annähernd an den ersten Teil.... Sowas geiles.... Maske des Lichts, Die Gehängte und und und einfach nur der absolute Hammer
Edit: End Boss: Die Gelb/Braunen Filme laden und 3 Perfekte shots und du hast sie besiegt....
Eine meiner Lieblingsspielereihen
Nimmst dir ordentlich Zeit für deine Videos. Find ich super.^^
+Killa Kawara Das Projekt hat mich auch ein wenig erschlagen, um ehrlich zu sein. Ist alles wesentlich länger geworden als zuerst geplant. Aber da ich ein dämlicher Idiot bin, der aus seinen Fehlern nicht lernt, arbeite ich bereits am nächsten Riesenprojekt für das erste Jubiläum.
HAHAHA ok. Mich soll's nicht stören.^^
aww ich liebe die project zero-reihe :3
also ich mag deinbe videos du sagst wie es ist und nimmst kein blatt vor dem mund super unterhaltung
Ich hab das Spiel zu oft gespielt als dass ich mich über die blinde frau aufregen kann xD rennen, kamera hoch, quick 180° taste drücken, auf zero shot gehn. Die alte portet sich immer immer immer hinter dich! Sehr vorhersehbar :)
Zu den festen Kamerawinkeln: Interessant, wie sehr Du sie lobst... ich mag sie nämlich nicht wirklich. Spiele gerade "Game of Thrones" und würde mich in vielen Momenten so gerne einfach in der Gegend umgucken, aber in der Hinsicht ist man halt so extrem limitiert. Ist jetzt natürlich nicht ganz so ein analytischer Blick darauf wie bei Dir in dem Video... ^^
+C Filmer Geschmacksache. Ich sag ja nicht, dass man es deswegen mögen muss, nur warum es hier funktioniert und wie sie die Winkel im Gegensatz zu Resident Evil anders gewählt haben. Silent Hill geht damit sogar komplett anders um. Feste Kamerawinkel sind also nicht immer gleich.
Meinst du mit Game of Thrones das TellTale-Spiel? Für eine freien Kamera müssten sie ihre komplette Engine überarbeiten, da man besonders in einem comic-haften Artstil sehr auf die Perspektivwechsel achten muss. Aber ich gebe dir Recht (falls du das Spiel meinst), dass die gewählten Winkel dort manchmal etwas suboptimal gewählt wurden.
Ja. Das Spiel meine ich (wusste nicht, dass es noch andere GoT Spiele gibt, dachte das wäre so ne Art exklusive Adaption). Das mit der Engine klingt aber auch einleuchtend.
Hab das Spiel jetzt als Beispiel genommen um zu zeigen, wie schwer ich die Kamera bei sowas einfach vergessen kann ^^ Kamera, Quicksaves und all sowas sollte ja eher unsichtbar bleiben. Also... man sollte es als casual-gamer nicht wahrnehmen.
Müsste nochmal sowas wie Silent Hill spielen um zu sehen wie es vielleicht professioneller gemacht wird... aber ich trau mich nicht :D die Spiele sehen mir zu gruselig aus.
Nun...das mit dem Zeitplan hat ja dann offensichtlich doch nicht ganz so geklappt wie angedacht, wird im Nachhinein aber eh wumpe sein und letztendlich kommts ja mehr auf die Qualität der Videos an. :P
Ich habe das Konzept der Retrospectives total gerne, finde persönlich aber leider gefühlt zu selten brauchbare Ergebnisse dazu, v.a. auf TH-cam. Entweder gestaltet sich der jeweilige Rückblick zu oberflächlich und/oder unpersönlich, oder aber es handelt sich um omnipräsente Themen, die einfach schon zig mal abgehandelt wurden. Du hingegen gehst da mit einem vorbildlichen Beispiel voran, nicht nur über das erste Spiel, sondern die Mechaniken und das Flair der Reihe allgemein wird man schon in diesem umfassenden Video sehr gut informiert und auch die Videos zu den Nachfolgern behandeln in passendem Umfang deren Neuerungen und Eigenheiten sowie die Entwicklung der Reihe. Sehr gelungen, bei dem Standard freue ich mich schon sehr auf weitere Retrospectives. Auch gefielen mir hier die Verknüpfung des informativen Überblicks über das Design des Spiels mit persönlichen Noten (z.B. glitchige Renn-Animation, Hass-Gegner) sowie die Behandlung weiterer Themen über das Spiel an sich hinaus wie die Inspiration durch Ringu oder der clevere Umgang von Japano-Entwicklern mit Budget.
Auch loben möchte ich die Auswahl der Gameplay-Ausschnitte sowie der Musikstücke im Hintergrund, haben den Bericht stimmig und effektiv unterstrichen. Aber wo wir bei der Musik sind: Wie heißt das Lied, was in den ersten zwei Minuten des Videos spielt? Ich muss das unbedingt wissen, is voll der Ohrwurm! *_*
Project Zero steht schon seit Ewigkeiten auf der Liste meiner Klassiker zum Nachholen, ich steige aber erst jetzt mit dem fünften Teil richtig ein. Gerade den ersten Teil werde ich mir in naher Zukunft aber auch nochmal holen, denn den gibts wenigstens noch zu richtig guten Preisen. Optisch ist er auch ziemlich gut gealtert. Die PS2-Herkunft merkt man dem Spiel zwar sofort an, aber gerade diese angesprochene selektive Sättigung bestimmter Gegenstände, Effekte etc. mit knalligen Farben im Kontrast zur allgemein passend tristen Optik hat auch heute noch richtig was, finde ich. Die Probleme des geringen Budgets und der damaligen technischen Limitationen haben die Entwickler tatsächlich auch ähnlich genial gelöst wie z.B. Team Silent auf der PS1 mit dem ersten Silent Hill, wo der krasse Nebel bekanntlich mal eben zum Stilmittel der Reihe gekürt wurde. Dass es seine Ecken und Kanten haben wird, schreckt mich jetzt erstmal nicht so ab, im Gegenteil. Wie du schon sagtest, es gehört irgendwie zur Erfahrung dazu und zeigt, dass die Entwickler v.a. noch am Experimentieren mit dem Konzept waren und manche Sachen schon gut, andere eben weniger gut funktionierten. Da wertschätzt man gleich die Nachfolger umso mehr, wenn sie sich mehr auf die Stärken konzentrieren und da verbessern. Noch besser ist es natürlich, wenn schon der erste Teil insgesamt trotz der Schwächen gut bis sehr gut war. ^^ Spiele, die bei mir für sich betrachtet sowie später im Kontext ihrer Reihe ein ganz ähnliches Gefühl hinterließen, waren z.B. Devil May Cry 1, Silent Hill 1, Pikmin 1, Wario Land 1 oder mit Abstrichen auch Castlevania: Symphony of the Night und Metal Gear Solid 1.
Keine Japano-Sprachausgabe beim Einser? NOOOIN! Ist mir normalerweise nicht so wichtig, aber ähnlich wie bei Yakuza passt der O-Ton hier schon prinzipiell wirklich besser zum durch und durch fernöstlichen Setting. Bei unserem Glück von damals in der PAL-Landschaft wird es sicherlich auch keinen 60Hz-Modus haben? :/
Wenigstens können sie uns dafür nicht unser ansprechendes Cover nehmen. Im Ami-Land mag die Reihe zwar mit Fatal Frame unter dem cooleren Namen vermarktet werden, aber ich habe wirklich selten solch ein grauenhaftes Cover gesehen. xD
Feste Kamera-Winkel und anspruchsvolle Rätsel vermisse übrigens auch ich total. Gut, da Spieler heutzutage so konditioniert sind, in fast jedem Spiel die Kamera komplett selbst zu steuern, kann ich irgendwo nachvollziehen, warum sich keiner mehr an ersteres wagen möchte. Das mit den Rätseln scheint dann aber eine der Folgen unserer heutigen Marktentwicklung zu sein, wenn es nur noch große, teure AAA-Spiele, die zugunsten ihrer Erfolgschancen meist alles schön simpel halten, und kleine Nischen-Spiele gibt, die teilweise voll von Rätseln und kaum was anderem daneben sind. :/
+GameFanatic28 Wie, Oktober schon vorbei? ;P
Ja, die Videos sind tatsächlich "etwas" ausführlicher geworden als geplant und auch das restliche Leben hindert einen doch mehr als gedacht manchmal. Aber da die Videos ja nicht an Wert dadurch verlieren, nehme ich die Verspätung gerne in Kauf.
Habe in der Tat bereits ein Dokument auf dem Rechner mit anderen Serien, über die man eine Retrospective machen könnte. Nehme diesbezüglich auch gerne Vorschläge entgegen. Ich möchte nur keine Spiele hier nennen, weil sonst vielleicht jemand drauf wartet und es aber dennoch nie erscheint. Wahrscheinlich werde ich beim nächsten Mal auch versuchen, alle Videos vorher zu erstellen, um sie dann tatsächlich in einem Wochenrhythmus rauszuhauen. Daher auch nicht vor 2016. Habe für die nächsten 2 Monate aber noch genug Projekte, will ja auch etwas Abwechslung auf dem Kanal haben.
Der Song zu Beginn ist übrigens Transfiguration aus dem Shinobi (PS2) Soundtrack. Zu dem Spiel werde ich auch mal was machen müssen, weil es zu den Hidden Gems der Konsole gehört und keine Sau kennt es (wahrscheinlich auch, weil es wegen des hohen Schwierigkeitsgrades oft zerissen wurde). Aber erst einmal muss ich mich um den Abschluss der Reihe hier kümmern ^^
Ich habe tatsächlich Spaß daran, Steinchen mit einer vorgegebenen Anzahl an Zügen in die richtige Position zu bringen ;)
Aber das mit den Zahlenrätseln ist doch auf der PS2 auch schon machbar. Man findet ganz am Anfang einen Forschungsbericht, in dem die japanischen Schriftzeichen den entsprechenden Zahlen in einer Liste zugeordnet werden. Oder ist das die Verbesserung der Xbox-Version, von der du sprachst, die dann evtl. für spätere Veröffentlichungen auf der PS2 übernommen wurde?
Und du hast wirklich ein exzellentes Video gemacht! Ich freue mich schon auf die nächsten Ausgaben =)
+Calamity Jade Danke! Ja, das gab es schon in der PS2-Fassung, aber man kann das Dokument leicht übersehen und weiß dann nicht, dass es so etwas gibt. Man hätte es vielleicht nicht ändern müssen für die Xbox (immerhin raubt es dem Spiel etwas an kultureller Einheitlichkeit), aber zumindest Miku hätte einen Kommentar abgeben können, in dem sie sagt, dass oben die Null steht und es gegen den Uhrzeiger geht. Denn auch für Japaner sind es ältere Beschriftungen. Kein großes Ding, hätte die Rätsel in meinen Augen aber etwas besser gemacht.
Und wenn du das Rumschieben magst, musst du das geheime letzte Rätsel auch dem ersten Professor Layton ja lieben. Da waren glaube ich für dem optimalsten Pfad 80-90 Züge nötig ;P
+SpeckObst Das stimmt, es ist leicht zu übersehen und auch der Zeitraum zwischen dem Finden des Dokumentes und dem ersten Zahlenrätsel ist recht lang und man kann es bis dahin vergessen haben.
Richtig lachen musste ich bei deinem Kommentar zu den Synchros von MGS1 und Project Zero, denn ich habe zufällig diese beiden Spiele am Wochenende durchgespielt und konnte mich nicht entscheiden, wessen Synchro meine Ohren mehr beleidigt hat. Mit Metal Gears schlechter Sprachausgabe ist man ja immerhin aufgewachsen, aber besser als diese Leidenschaftslosigkeit bei Project Zero macht es das auch nicht. So lernen immerhin auch die Ohren die Bedeutung von "Survival Horror".
80-90 Züge für eins dieser Rätsel?? Ich hab zwar Spaß an solchen Logikaufgaben, aber Masochist bin ich auch nicht! :D
Calamity Jade
Die Synchro von MGS stelle ich noch vor die Tortur aus Project Zero, weil die deutsche MGS Vertonung zumindest auf einem Trash-Level sehr viel Unterhaltung bietet. Hier kann sie dagegen schnell die Atmo zerstören.
2 sachen
1. Ein freund von mir hat dieses video angeshen und mich dazu genötigt es zu spielen, nun bin ich sowas wie ein fan der reihe und habe auch die teile auf der Switch
2. ich hab das spiel als aller erstes auf nem enulator gespielt und hatte nen komischen bug: alle geister waren unsichtbar sobald ich in die Kamerasicht wechselte.
so hab ich 75% des spiels durch gespielt
sollte jeman den selben fehler haben
Du musst ne einstellung im Emulator ändern Ich weis leider nicht mehr welche aber mir hat 5 min googlen geholfen
Project Zero ist toll
Diese Serie ist soo geil... alle Teile gespielt außer den 5. Der soll ja aber auch nicht so gut sein 🤷♂️
Ich hoffe es kommt die Jahre mal was neues
Oof Silent Hill Musik 🙏
Gute alte Zeiten. Die Project Zero Reihe ist top. Ich habe bis jetzt alle Spiele gespielt, aber der Wii U Teil ist leider schwach. Der 4. Teil ist der beste, wurde aber nie in Europa veröffentlicht.
ich mag die blinden frauen :)
Ich weiß, dass dieses Video bereits länger in der Vergangenheit liegt, aber ich gehe trotzdem in der Hoffnung, dass du mir den Track aus den ersten Intro Minuten verraten könntest.
Haha, das weiß ich sogar noch sehr gut ohne nachschauen zu müssen :D
Ist auf dem Soundtrack von Shinobi (PS2). Der Soundtrack ist auch auf Spotify. Song heißt dort "Henbou". Auf TH-cam findest du ihn auch unter Transfiguration.
Hallo SpeckObst: Aus welchem Project Zero - Teil ist die Szene bei 1:40 ? Ist das auch von der Playstation 2 ? (ich würde mich auf Antwort sehr freuen )
Teil 5 auf der Wii U :)
@@SpeckObst Hallo. Jetzt bin ich es nochmal: Kennst du noch andere Video-/Computerspiele mit asiatischen Hauptdarstellern die auch im Mystery oder Horror- Bereich zu finden sind und für modernere Konsolen/PC´s sind (und deutsch sind bzw. deutsche Untertitel haben) ?
Fun fact: project zero feiert dieses Jahr 20jähriges Jubiläum
Würd gern wissen warum du nicht die spiel musik aus dem spiel nimmst, wenn du schon silent hill tracks verwendest!? XD
Weil ich es als tatsächliche Untermalung für ein Video deutlich besser finde als die von Fatal Frame, die rein atmosphärisch ist.
Das Zahlenrätsel...ich hab den diary entry dafür im ersten playthrough nicht gesehn und versucht per brute force try and error den code zu knacken. Nachdem ich bei ca 200 Kombinationen nich durch war hab ich endlich im menu die Einträge dafür gefunden. Ich war 13 und dickköpfig hahaha~
:)
+ThonsAbfluss :D
Schön gemacht… Deine Retrospektive!
Nur:
Du lobst den Sound…. und schadest DEINER Arbeit mit der Dance-Mucke, die Du als Backsound nutzt.
Ich WOLLTE gern Dein Gesagtes anhören… doch Deine Mucke hat‘s zum grossen Teil vermiest!
Schade… denn Deine IDEE… ist gut.
Ich mag die Musik der Spiele, finde sie als Hintergrundgeräusche in einem Video aber eher störend persönlich
Mein Review zum dem Review. Einfach alles quatscht! Hauptsache der Deutsche hat mal wieder was zu motzen. Selber wenn morgen das Weltbeste Spiel auf den Markt käme, würden die Deutschen wieder nur eines bringen. Nöö, alles doof, alles zu mööö, mää, alles zu lang. Nö mimimi nix gut😂
ok