Великолепный материал, просто охиренный если я правильно понял, шикарный как швейцарские часы. Нужно больше видево. Автору добра и прекрасных женщин вокруг.
Наконец-то кто-то нормально объяснил как работает процессор! Теперь я понял, что проц рассчитывает происходящее и сообщает видюхе что надо рисовать. Не сложно же объяснить
Да, ютуб, конечно, в этом плане хорош: в продвижении подающих надежды доморощенных блогеров. Вот как я тут оказался? И тем не менее, видео интересное, понравилось, тебе автор спасибо и успехов!🖐
Не, nanite не работал к анимированным объектам по типу травы или деревьев и повреждаемым, таким как машины в версии 5.0.0 Уже в версии UE 5.2 вроде добавили nanite к динамическим объектам. Но и требования отличаются от документации, на деле видяха должна быть современней указанной(там вообще древность какая то по типу gtx860 прописана) Ну а по базе, LODы это так, 4 уровня ниочём, даже инструменты самого анрила по типу metahuman выгружают модель с лодами 1-8 или 1-16(там вообще до пиксализации, ну такой уж стандарт индустрии для опенворлдов)
Крайне интересное и информативное видео , очень удивлен вашему качеству монтажа и сжатию информации до такой степени , что вы смогли вместить данную тему в 6-минутый ролик , не понравился лишь резкий конец видео , который привел к маленькому диссонансу в моей голове , лучше уделите секунд 10~15 на это , чтобы концовка не ощущалась как резкий обрыв информации . Желаю вам успехов в продвижении , вы заслуживаете большего!
Ну лды всегда можно заметить, даже с нанитами можно увидеть перестраивание геометрии, кроме того уже сейчас наниты применяются к динамической геометрии :)
Брат, очень классный ролик, всё красиво и чётко, дикция хорошая, удачи и процветания, удивился что у тебя не 50к подписчиков, видос тянет уровень стотысячников!
Нифига, думал какой-то ролик с десятками тыщ просмотров, а тут на данный момент 512. База, но можно было ещё раскрыть тему, если уж задался, и логического конца в завершении ролика не хватает, типо обобщая и делая вывод. А так, класс
Не согласен насчёт ЛОДов, зачастую их делают автоматически, особенно для окружения, так что котлету дополнительную 3Д-Арту за єто не дадут) Да и заниматься єтим скорее будет тех.артист. На Нанитьі то переходят, но далеко не все научились ими пользоваться) Яркий пример новьій Сайлент Хилл) А на 3:11, не иллюзия, а тесселяция, и сетка там явно не такая, как показано позднее) Да, душнила 🤓
Ограничения создают условия для подстраивания себя под окружение, вынуждая выдумывать что-то новое для того, чтобы "впихнуть невпихуемое". FrameGen и DLSS своим существованием убили эту потребность в оптимизации, из-за чего можно высрать всего и сразу, ведь всё замажется фейковыми кадрами в 1080p. А виновны в этом разработчики и потребл... потребители, которые хавают помои с лопаты и ставят положительные отзывы скрипящему каловому монстру с бантиком и блёстками
Ну или можно забить на оптимизацию и добавить dlss) мылит картинку пипец но разрабам пофиг. Мало кто игры оптимизирует чаще всего просто лепят и для очень простых игр минималки rtx 2060 или подобные хотя там не юольше gtx 650 явно.
"Идут на открытое мошенничество разработчик" 4:58 , ну это то же самое что я скажу что ты взял килобитную тему "Магия графики | как оптимизируют игры" и факту контента 0, чисто база которую каждый знает. По этому дабы не получать хэейт, не хэйти (надеюсь ты понял о чем я)
Зачем что-то оптимизировать, если можно взять унрил ынжын и наволить графония? 🤡 Но в целом, основа оптимизации в любой игре в следующем: 1) что может оставаться в памяти видеокарты, пусть там и остаётся, нечего гонять данные с видюхи на процессор и обратно. 2) собери в группу и отрисуй пачкой за один вызов. Это база, а потом уже уже вот это вот все с лодами/плоскими текстурами/итд.
Не знаю , может это тренд вставлять разные мемы ( вставки ) - но раз ты начинающий блогер, то определись . либо делаешь для школьников с мемами, либо для более взрослой аудитории- тогда не вставляй мемы, по мне получается некий каламбур.. удачи
Ничего нового не узнал, но для тех, кто не углублялся в тему будет интересно.
2 подписчика, 130 просмотров и уже в рекомендациях.. Всем бы так
Сам в шоке)
@@Pixelpoint-z9jНу, пили дальше
Pixelpoint-z9i Пили пока горячо
Ничего удивительного, чел сделал качественный видос
Все видео попадают в рекомендации, это единственное место
Великолепный материал, просто охиренный если я правильно понял, шикарный как швейцарские часы. Нужно больше видево. Автору добра и прекрасных женщин вокруг.
Неплохой видос, для такого пустого канала
Спасибо!
@@Pixelpoint-z9j ждём больше видосов, тем более мне кажется твоя попытка завести канал более чем оправдала себя
Тоже попался в реках, не пожалел что посмотрел
Автору: синие шары выглядят неприятно, надеюсь что ты их изменишь
С первых секунд я не понял прикола про Хорайзен, но потом как дошлооо))0)
Всё интересное и нужное, без всякой воды. Спасибо за видео)
Класс, было бы интересно послушать про загрузку/запуск/прорисовку игр
Спасибо! Может быть сделаю когда нибудь)
Ого, попал в рекомедации с новым годом, Мир🎉😊
Спасибо! Очень интересно. Продолжай!
нового, мало, но пару деталей в памяти освежило.
Без шуток, очень крутое видео, давай больше такого контента!)
Ура, у подачи Салата появились последователи! Словно бы глоток свежего воздуха на ютубе. Однозначно подписка!
Отличный старт, удачи ждëм ещë таких видосов
Наконец-то кто-то нормально объяснил как работает процессор! Теперь я понял, что проц рассчитывает происходящее и сообщает видюхе что надо рисовать. Не сложно же объяснить
Все собрано в одном месте: кратко и доступно
Для такого канала - хороший уровень видео. Так держать!👏
реально, хорошенькое видео которое правда удерживает
Да, ютуб, конечно, в этом плане хорош: в продвижении подающих надежды доморощенных блогеров. Вот как я тут оказался? И тем не менее, видео интересное, понравилось, тебе автор спасибо и успехов!🖐
Видео потрясающее, я немного офигел когда увидел количество подписчиков, ты явно заслуживаешь большего! Буду твоим олдом♥️
Хорошое видео, даже несмотря на то что это первое видео на канале, только концовка обрывистая, а с остальным желаю удачи.
видео понравилось. пишу комментарий, чтобы протолкнуть тебя в рекомендации. удачи.
а видос хотелось бы подлиннее
Получилось хорошо, ждем новых видосов
Подписуюсь, рассказываю друзьям. Прекрасный контент !!!
Продолжай бро, качественный контент !
интересно было послушать, удачи
удачи в развитии твоего канала ,не забрасывай я уверен у тебя получится
😁
Норм чел залетел с первым же видосом))
Удачи и развития каналу!
Рассказал дефолд , теперь давай поподробнее
потомкам: я тут был ещё до популярности.
спасибо, что ролик короткий
Не, nanite не работал к анимированным объектам по типу травы или деревьев и повреждаемым, таким как машины в версии 5.0.0
Уже в версии UE 5.2 вроде добавили nanite к динамическим объектам. Но и требования отличаются от документации, на деле видяха должна быть современней указанной(там вообще древность какая то по типу gtx860 прописана)
Ну а по базе, LODы это так, 4 уровня ниочём, даже инструменты самого анрила по типу metahuman выгружают модель с лодами 1-8 или 1-16(там вообще до пиксализации, ну такой уж стандарт индустрии для опенворлдов)
Напоминает одного салатного чувака, он тоже там за графику толкает 😏
Крайне интересное и информативное видео , очень удивлен вашему качеству монтажа и сжатию информации до такой степени , что вы смогли вместить данную тему в 6-минутый ролик , не понравился лишь резкий конец видео , который привел к маленькому диссонансу в моей голове , лучше уделите секунд 10~15 на это , чтобы концовка не ощущалась как резкий обрыв информации . Желаю вам успехов в продвижении , вы заслуживаете большего!
концовка пизд... мог бы и по прощаться )) а так пойдет удачи в дальнейших видосах !
Жду следующее видео!
Крутой монтаж , удачи в развитии
Кайфовый видик, понравился❤ Только я всё это уже где-то смотрел🧐
Ну лды всегда можно заметить, даже с нанитами можно увидеть перестраивание геометрии, кроме того уже сейчас наниты применяются к динамической геометрии :)
так мало подписчиков и такой контент хороший, капец. однозначно заслуживает подписки и лайка)
Пока на смартфоне в 60 фпс не запустится, оптимизацию не засчитываем
Брат, очень классный ролик, всё красиво и чётко, дикция хорошая, удачи и процветания, удивился что у тебя не 50к подписчиков, видос тянет уровень стотысячников!
Отличный видос. Наконец то ютуб продвинул такую имбу
Автору спасибо ☺️
Удачи автору в его деятельности)
Очень интересный видос, удачи в развитии канала!
Пожалуй подпишусь 👀
я не поверил когда увидел число подпищиков "24", очень крутой и информативный видос бро)
это шедевр
срочные новости: Гомункулы Амсалата научились создавать ютуб каналы
а вообще лайк подписка прикольный видос, хотелось бы более редкие темы а не наниты люмены
2:55 недавно в Unreal Engine 5.5 добавили динамические наниты
Если интересует дизайн превью, напиши, как с тобой связаться)
Эхх, не попрощался)
Нифига, думал какой-то ролик с десятками тыщ просмотров, а тут на данный момент 512. База, но можно было ещё раскрыть тему, если уж задался, и логического конца в завершении ролика не хватает, типо обобщая и делая вывод. А так, класс
Все больше и больше разработчиков и студий стали полагаться на DLSS 3 и новые видеокарты, тем самым забивая на оптимизацию. Меня бесит эта тенденция
Не согласен насчёт ЛОДов, зачастую их делают автоматически, особенно для окружения, так что котлету дополнительную 3Д-Арту за єто не дадут) Да и заниматься єтим скорее будет тех.артист. На Нанитьі то переходят, но далеко не все научились ими пользоваться) Яркий пример новьій Сайлент Хилл) А на 3:11, не иллюзия, а тесселяция, и сетка там явно не такая, как показано позднее)
Да, душнила 🤓
имба, давай еще похожие игры
+ подписка на тебя
Спасибо бро, в планах еще много контента
Успехов ^w^
Удивился когда узнал что у канала так мало подписчиков
А ещё -вайб, что ты не сказал нам пока ((
Чел, харош!
В том же духе!
Спасибо)
Nanite систему подкрутили для не статичных обьектов недавно 😁
дальние плоские объекты называют билборды
Ограничения создают условия для подстраивания себя под окружение, вынуждая выдумывать что-то новое для того, чтобы "впихнуть невпихуемое". FrameGen и DLSS своим существованием убили эту потребность в оптимизации, из-за чего можно высрать всего и сразу, ведь всё замажется фейковыми кадрами в 1080p. А виновны в этом разработчики и потребл... потребители, которые хавают помои с лопаты и ставят положительные отзывы скрипящему каловому монстру с бантиком и блёстками
2:55 Не актуально, в UE 5.5 добавили поддержку нанит для анимированных объектов
Да только нанит всё-равно не работает, как задумывалось. От ЛОДов не уйти, по крайней мере сейчас)
*Интересное...*
достойно .
А че концовка видео такая затянутая
по подаче материала привет от Imsalat))))) только у тебя нелепо звучит
А где бамп, тесселяция, нормали, это же тоже база
Типы теней
Шейдинг
Кстати я слышал щас везде автогенерация лодов.
у всех когда пишешь комментарий с компа текст черным шрифтом?
карту высот забыл, а правильные лоды ещё надо уметь сделать, вон в ждалкере 2 на глазах изменяются и пропадают
Остановил на моменте наниты только для статических объектов, бро пора обновлять информацию
наниты вообще мертвая технология, лучше лодов ничего не придумали
@MARK2580 Забавно называть технологию мертвой которая буквально включается в один клик, не говоря о том что работает ещё как
Разве не процессор обрабатывает полигоны? Всмысле вес и сложность модели на процессоре, текстура и сам свет на видеокарте.
Ну или можно забить на оптимизацию и добавить dlss) мылит картинку пипец но разрабам пофиг. Мало кто игры оптимизирует чаще всего просто лепят и для очень простых игр минималки rtx 2060 или подобные хотя там не юольше gtx 650 явно.
"Идут на открытое мошенничество разработчик" 4:58 , ну это то же самое что я скажу что ты взял килобитную тему "Магия графики | как оптимизируют игры" и факту контента 0, чисто база которую каждый знает.
По этому дабы не получать хэейт, не хэйти (надеюсь ты понял о чем я)
Ема крутой видос... 🎉
Только конец резкий... 😮
Спасибо)
@@Mr_XTZ На концовку уже времени не хватило
и откуда ты все это знаешь)
CarX Technologies не ведомо это слово
Ну и почему я смотрю это видео вместо команды БСГ?
У тебя Первый удар на подвежение
Да я олд
Монтаж имба
Каким образом у тебя всего 17 подпичичиков? Качество видоса на аудиторию минимум в 50-100к
Просто пустой канал, только первый видик залил. А за коммент спасибо)
Зачем что-то оптимизировать, если можно взять унрил ынжын и наволить графония? 🤡
Но в целом, основа оптимизации в любой игре в следующем:
1) что может оставаться в памяти видеокарты, пусть там и остаётся, нечего гонять данные с видюхи на процессор и обратно.
2) собери в группу и отрисуй пачкой за один вызов.
Это база, а потом уже уже вот это вот все с лодами/плоскими текстурами/итд.
Плохо игры оптимизируются, весят под 250гб, и требования уж слишком высокие
Судя по современным релизам, никак
Не знаю , может это тренд вставлять разные мемы ( вставки ) - но раз ты начинающий блогер, то определись . либо делаешь для школьников с мемами, либо для более взрослой аудитории- тогда не вставляй мемы, по мне получается некий каламбур.. удачи
Алгоритмы снизошли
никак
Треугольники это не полигоны, кретины. Это треугольники. Полигоны состоят из треугольников. Дальше можно не смотреть.
Если смотреть по современным релизам, то оптимизируют игры примерно… никак :)))