- 2
- 15 172
Pixel Point
เข้าร่วมเมื่อ 4 ธ.ค. 2024
Ubisoft на грани катастрофы — и вот почему
Ubisoft находится на грани катастрофы. Что пошло не так с проектами компании? Почему легендарные серии вроде Assassin's Creed и Far Cry больше не приносят прежнего успеха? В этом видео обсудим причины кризиса Ubisoft и её влияние на всю игровую индустрию.
00:00 Приветствие + о ситуации с Ubisoft
01:02 Ретроспектива игры + первая причина проблем
04:54 Микро транзакции и проблемы менеджмента в Ubisoft
10:07 Виновник торжества)
00:00 Приветствие + о ситуации с Ubisoft
01:02 Ретроспектива игры + первая причина проблем
04:54 Микро транзакции и проблемы менеджмента в Ubisoft
10:07 Виновник торжества)
มุมมอง: 206
วีดีโอ
Магия графики | как оптимизируют игры
มุมมอง 15K14 วันที่ผ่านมา
Как игры становятся красивыми и плавными одновременно? В этом видео рассказываю про магию графики и хитрости оптимизации в современных играх 00:00 Приветствие 00:39 Как работает 3д графика? 01:28 Первый метод оптимизации - Frustum Culling 01:50 Level of Detail 03:50 Low/high poly модели 04:50 Импостеры)
дальние плоские объекты называют билборды
Ого, попал в рекомедации с новым годом, Мир🎉😊
и откуда ты все это знаешь)
Плохо игры оптимизируются, весят под 250гб, и требования уж слишком высокие
этот бро обязан стать популярным
никак
Все уже давно обсосали эту тему😵💫
У меня для них предложение,которое возможно их спасёт🎉
Непросто так при появлении логотипа юбисофт, в голове появляется звук смывающегося толчка). И снова годный видос
Без шуток, очень крутое видео, давай больше такого контента!)
Эхх, не попрощался)
Да я олд
по подаче материала привет от Imsalat))))) только у тебя нелепо звучит
Ну и почему я смотрю это видео вместо команды БСГ?
это шедевр
Все вокруг - наебалово, ради донатов и батлпасов! Г графика не нужна, если есть игровой магазин
Треугольники это не полигоны, кретины. Это треугольники. Полигоны состоят из треугольников. Дальше можно не смотреть.
нового, мало, но пару деталей в памяти освежило.
Отличный старт, удачи ждëм ещë таких видосов
Наконец-то кто-то нормально объяснил как работает процессор! Теперь я понял, что проц рассчитывает происходящее и сообщает видюхе что надо рисовать. Не сложно же объяснить
Хорошое видео, даже несмотря на то что это первое видео на канале, только концовка обрывистая, а с остальным желаю удачи.
Монтаж имба
Рассказал дефолд , теперь давай поподробнее
Ура, у подачи Салата появились последователи! Словно бы глоток свежего воздуха на ютубе. Однозначно подписка!
реально, хорошенькое видео которое правда удерживает
достойно .
Зачем что-то оптимизировать, если можно взять унрил ынжын и наволить графония? 🤡 Но в целом, основа оптимизации в любой игре в следующем: 1) что может оставаться в памяти видеокарты, пусть там и остаётся, нечего гонять данные с видюхи на процессор и обратно. 2) собери в группу и отрисуй пачкой за один вызов. Это база, а потом уже уже вот это вот все с лодами/плоскими текстурами/итд.
Разве не процессор обрабатывает полигоны? Всмысле вес и сложность модели на процессоре, текстура и сам свет на видеокарте.
Продолжай бро, качественный контент !
Удивился когда узнал что у канала так мало подписчиков
Судя по современным релизам, никак
Да, ютуб, конечно, в этом плане хорош: в продвижении подающих надежды доморощенных блогеров. Вот как я тут оказался? И тем не менее, видео интересное, понравилось, тебе автор спасибо и успехов!🖐
Начало нагло сп*зжено у салата. Очередное дерево обесценивает работу разработчиков и рассказывает как разработчики на*бывают хотя по факту разработчики работают в рамках сегодняшних видеокарт и некоторые даже умудряются оптимизирывать игры для ваших говно-карт.
спасибо, что ролик короткий
Не знаю , может это тренд вставлять разные мемы ( вставки ) - но раз ты начинающий блогер, то определись . либо делаешь для школьников с мемами, либо для более взрослой аудитории- тогда не вставляй мемы, по мне получается некий каламбур.. удачи
"Идут на открытое мошенничество разработчик" 4:58 , ну это то же самое что я скажу что ты взял килобитную тему "Магия графики | как оптимизируют игры" и факту контента 0, чисто база которую каждый знает. По этому дабы не получать хэейт, не хэйти (надеюсь ты понял о чем я)
Не, nanite не работал к анимированным объектам по типу травы или деревьев и повреждаемым, таким как машины в версии 5.0.0 Уже в версии UE 5.2 вроде добавили nanite к динамическим объектам. Но и требования отличаются от документации, на деле видяха должна быть современней указанной(там вообще древность какая то по типу gtx860 прописана) Ну а по базе, LODы это так, 4 уровня ниочём, даже инструменты самого анрила по типу metahuman выгружают модель с лодами 1-8 или 1-16(там вообще до пиксализации, ну такой уж стандарт индустрии для опенворлдов)
концовка пизд... мог бы и по прощаться )) а так пойдет удачи в дальнейших видосах !
Пожалуй подпишусь 👀
Крутой монтаж , удачи в развитии
Норм чел залетел с первым же видосом)) Удачи и развития каналу!
Если смотреть по современным релизам, то оптимизируют игры примерно… никак :)))
Спасибо! Очень интересно. Продолжай!
Всё интересное и нужное, без всякой воды. Спасибо за видео)
С первых секунд я не понял прикола про Хорайзен, но потом как дошлооо))0)
Подписуюсь, рассказываю друзьям. Прекрасный контент !!!
потомкам: я тут был ещё до популярности.
Ничего нового не узнал, но для тех, кто не углублялся в тему будет интересно.
У тебя Первый удар на подвежение
Видео потрясающее, я немного офигел когда увидел количество подписчиков, ты явно заслуживаешь большего! Буду твоим олдом♥️