【遊戯王】歴代の無能すぎる最弱カードTOP10

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 330

  • @イム8-x8w
    @イム8-x8w 3 ปีที่แล้ว +135

    コカローチ・ナイトはお互い手詰まりにさせてデッキ切れを狙うデッキでこっちだけコカローチのおかげでデッキ切れを防ぐ、みたいな使い方されていて感動した

  • @yuseikoubou_harigane
    @yuseikoubou_harigane 3 ปีที่แล้ว +82

    スクラップコングは破壊されたらスクラップ回収できるし、打点減らないから強くはないにしてもボアソルジャー如きと一緒にされるのは困る

  • @おくひろ-m2u
    @おくひろ-m2u 3 ปีที่แล้ว +10

    ショットガンシャッフルと天変地異でエクゾディアのパーツを上にもってくるデッキを作ったのが懐かしい

  • @マカルニ
    @マカルニ 3 ปีที่แล้ว +60

    スクラップコングは当時、自由にシンクロ素材にできる非チューナー星4がシャークとコングだったし、回収効果も含め採用理由あった

  • @medakanoid5091
    @medakanoid5091 3 ปีที่แล้ว +37

    謙虚な壺は手札に引きたくないコンボパーツをデッキに戻しつつ、ヴェルズビュートなどの自分の手札が多すぎると困る効果を使う為のディスアド稼ぎには使える

  • @sakanaya02akatuki
    @sakanaya02akatuki 3 ปีที่แล้ว +8

    通常召喚できない系統は全て名推理モンスターゲートで種族属性名称を利用した墓地素材に仕えるというメリットをもつからセーフ

  • @ノッブブーン
    @ノッブブーン 2 ปีที่แล้ว +4

    レッドアイズブラックメタルドラゴンはリンクス初期でお世話になった。無課金レッドアイズデッキでレッドアイズの攻撃力を下げられた時にメタル化か融合+デーモンのどっちかで切り抜けるコンボで勝ち取ったときの爽快感よ。

  • @パチンコ王
    @パチンコ王 2 ปีที่แล้ว +49

    ショット・ガン・シャッフルを三積みして
    1度目に相手のカードを乱暴にシャッフルすることでトラウマを植え付け
    2度目のシャッフルを拒否らせてジャッジキルで勝つという戦法を思いついた

    • @ハイドランダー鈴風
      @ハイドランダー鈴風 2 ปีที่แล้ว +39

      多分、デッキを乱暴に扱った時点でジャッジ呼ばれてジャッジキルを「自分」が食らうことになる

    • @名無しのハンター
      @名無しのハンター 2 ปีที่แล้ว +1

      とんでもねぇ……

    • @GoriRyder
      @GoriRyder 2 ปีที่แล้ว +1

      キースも真っ青

  • @夕立茸
    @夕立茸 3 ปีที่แล้ว +13

    天変地異は相手のトップを相手に見せないで確認する永続魔法と組み合わせると相手に嫌がらせできるって見たことある

    • @これ-n5f
      @これ-n5f 3 ปีที่แล้ว

      天変地異 千里眼の視界封殺コンボ

    • @ロックマンゼロ-d6q
      @ロックマンゼロ-d6q 3 ปีที่แล้ว

      徴兵令で、相手モンスターをほぼ確実に奪うのも良いかと…。

  • @chemisa5136
    @chemisa5136 3 ปีที่แล้ว +15

    衰弱の霧がレアな事にツッコまれてますが、恐ろしいのは10:27の女邪神ヌヴィアは初出ウルトラレア。

  • @グリ先輩
    @グリ先輩 3 ปีที่แล้ว +10

    禁止で使えないカードは運営が悪いだけだから微妙だなぁ
    本来禁止カードなんて無いのが理想

  • @ロロホホニ-h6c
    @ロロホホニ-h6c 3 ปีที่แล้ว +47

    ショットガンシャッフルは永続魔法で残り続けることを利用して、チェーンを毎ターン組めるっていう利点はあるね。チェーン数を稼ぎたいときの起点になるよ

    • @14pop44
      @14pop44 3 ปีที่แล้ว +6

      ウィンドフレームは竹光と同じように後から出すカードを想定して作ったんじゃないかな
      シムルグの効果は辻褄合わせにしちゃよく考えられていてあの時代ですごい斬新だと思う

    • @大島忠俊
      @大島忠俊 3 ปีที่แล้ว +2

      @ただの的 さん。「天変地異」
      「ショットガンシャッフル」
      「徴兵令」のコンボで、相手のモンスターを奪うコンボをやりたかった。
      結果?カードを集める事できなかった。

    • @平沢唯-q8e
      @平沢唯-q8e 3 ปีที่แล้ว +1

      相手の 流れ を変えるためにデッキシャッフルするんだよ。
      そんなこともわからんの?
      よく今まで生きてこれたなw
      麻雀の無意味なポンみたいなもんだよ✋

    • @めっさめらめら
      @めっさめらめら 3 ปีที่แล้ว +1

      @@平沢唯-q8e 賭けデュエルで生活してる闇のデュエリスト兄貴まだ生きていたのか

    • @大神配信を2年待つカステラ
      @大神配信を2年待つカステラ 2 ปีที่แล้ว

      2020年にほんの少し話題になった感染症対策を逆手にとった「コ○ナワンキル」があったけど、それ同様にこれも判定勝ち狙えるのでは?寧ろ、こっちの方が友情みたいな相手の意思でも可能とする裁定がないから最低な屁理屈で押し切れそう。

  • @ぴーちゃん-k7e
    @ぴーちゃん-k7e 3 ปีที่แล้ว +6

    昔の意味分からん雑魚効果モンスターってどれもPS1の奇ゲーの様な不気味さがあると思う。

  • @yamiyo_suzume
    @yamiyo_suzume 2 ปีที่แล้ว +10

    コカローチナイトはガリスとコアキデビルとバードマンを使った【フルモン】に挿してデッキ不足を防いだり、サーチとドロソ魔法で高速化した上でコカローチナイトで擬似的に【フルモン】コンボを再現するなんて使い道があったり

  • @マスワリ-v8x
    @マスワリ-v8x 3 ปีที่แล้ว +20

    穿孔虫や悪魔の知恵なんかもどうすんのこれ……って思ってましたね

  • @kassu6533
    @kassu6533 2 ปีที่แล้ว +9

    遊戯王初期の訳の分からない手間でしかない融合モンスター好き。

    • @rat0583
      @rat0583 2 ปีที่แล้ว +1

      融合素材が滅茶苦茶な組み合わせもしゅき

  • @nuc_lear3
    @nuc_lear3 3 ปีที่แล้ว +36

    ブラックメタルは闇属性レベル8の機械族だから、マシンナーズフォートレスのストラクが出たばかりの遥か昔の時代(2010年ぐらい)に、コスト1枚で蘇生できてトレインと闇の誘惑にできる枠として入れてた時期あったなあ

    • @jorijorri
      @jorijorri 2 ปีที่แล้ว +2

      その発想はなかった!
      コストとしては色々優秀でしたか

    • @ギーツケミー
      @ギーツケミー 2 ปีที่แล้ว +1

      機械属だからキメラティックオーバーの素材になる
      ネオバブルはアブZEROとかシャイニング、ノヴァマスター、エクシダリオ、の素材になる

    • @gensyonosatabasataba
      @gensyonosatabasataba 2 ปีที่แล้ว

      ちなみにトレードインで捨てられるのも評価ポイントだぞ

    • @jorijorri
      @jorijorri 2 ปีที่แล้ว

      @@gensyonosatabasataba 残念ながら一番最初のコメントにトレインと闇の誘惑のコストにできるって書いてあるのだ…

  • @やぁらかい
    @やぁらかい 2 ปีที่แล้ว +8

    エルマは可愛くて好きだったのに突然短剣が禁止カードになって悲しかったな…

  • @血鬼術_無間業樹
    @血鬼術_無間業樹 2 ปีที่แล้ว +2

    ショットガンシャッフルはASMRでやった方がいい笑笑

  • @hiroakinakahata5620
    @hiroakinakahata5620 3 ปีที่แล้ว +4

    レッドアイズブラックメタルは昔に
    推理ゲートレインボーダーク1shot
    に入れて墓地送り要因にしてた
    当時は特殊召喚モンスターが少なくてメタルデビルゾアと一緒に入れてた

  • @パルスェン
    @パルスェン 2 ปีที่แล้ว +2

    謙虚なツボはブラックメタルドラゴンが手札にある時の救済(?)なんだろうな

  • @EishunKudo
    @EishunKudo ปีที่แล้ว +1

    ショットガンシャッフルはリンクスで魔導陣でトップが気に入らないのがわかった時に使いますね。

  • @たんこぶ-r5x
    @たんこぶ-r5x 3 ปีที่แล้ว +6

    メタル化を主軸としたサポートや新規モンスター来て欲しいな

  • @MioMARU_17
    @MioMARU_17 2 ปีที่แล้ว +2

    モリンフェンはむしろスリーブになったり愛されてるよね笑

  • @タイガー-m3j
    @タイガー-m3j 3 ปีที่แล้ว +16

    バブルマンネオは推理ゲートを使っても墓地にいくことを利用してミラクルフュージョンの素材にできる!っていう動画を見た時は「たぁしかにぃ」ってなったなぁ

    • @chemisa5136
      @chemisa5136 3 ปีที่แล้ว +1

      むしろそれがあるんでラーバモスよりはマシで他のカードと差別化できるかと思ったのですが、あっちは一応特殊召喚できるからバブルマンネオが上位なのですかね?

  • @春風シオン-i2g
    @春風シオン-i2g 3 ปีที่แล้ว +14

    ブラックメタル、レベルが7で手札墓地デッキからも出せてメタル化の効果も持ってて、特殊召喚モンスターじゃなかったら強かったのにな。

  • @ししゃもまあくつ-x8s
    @ししゃもまあくつ-x8s 2 ปีที่แล้ว +2

    古代の望遠鏡や未熟な密偵も使い方が難しい

  • @AmanoJackdayo
    @AmanoJackdayo 2 ปีที่แล้ว +1

    レッドアイズブラックメタル、何故か家にあって不思議に思ってたけどもしかして兄はあのゲームを買っていたのかな…

  • @awayplay309
    @awayplay309 3 ปีที่แล้ว +24

    ウインドフレームは効果に意味が無いバニラ以下ではあるけど使おうと思えば使えないカードではないからブラックメタルより上なのは違和感あるな…

  • @おてらchan
    @おてらchan 3 ปีที่แล้ว +1

    最後のデッキてっぺんに帰っちゃうやつは大逆転クイズでワンチャン………

  • @Camome0401
    @Camome0401 2 ปีที่แล้ว

    まじで何に使えるの?って言うクソカードでもルール改変やら新カードの登場やテーマデッキで陽の光を浴びる事があるのが、遊戯王の面白い所。

  • @次期松戸市長
    @次期松戸市長 3 ปีที่แล้ว +50

    謙虚な壺は、手札に来てはいけない白竜の忍者をデッキに戻せるから有能だね

    • @御坂山
      @御坂山 3 ปีที่แล้ว +7

      /バスター戻したり…

    • @youmlove99
      @youmlove99 2 ปีที่แล้ว +7

      ブラックメタルもデッキに戻せるから手札事故防止にもなるね!

    • @アスパラグローブ
      @アスパラグローブ 2 ปีที่แล้ว +1

      @@御坂山 /バスターにはバスターテレポートというカードがあってだな...()

    • @menma111
      @menma111 2 ปีที่แล้ว +1

      @@御坂山
      バスターモードゼロ!!

  • @狗尾草月下美人
    @狗尾草月下美人 ปีที่แล้ว

    コカローチ・ナイト、送られた時の効果に発動するのを利用して何かしらで墓地に落とした後に真実の目で神を回収したり、大逆転クイズでライフを交換したりできるじゃん!
    実用性があるかは置いといて

  • @えり-w6m
    @えり-w6m 2 ปีที่แล้ว +6

    ブラックメタルめちゃくちゃかっこよくて当時では珍しく光ってるカードだったから好きだった (当時小学2年生)

  • @無刃刀-e1p
    @無刃刀-e1p 3 ปีที่แล้ว +7

    遊星に、このカードたちを入れたデッキでデュエルして欲しいです…

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk 3 ปีที่แล้ว +12

    初期特有の謎効果が弱いのはよくあると思うけど、それを現代遊戯王と比べるのは酷な話よ…

  • @zebra-gv9qq
    @zebra-gv9qq 3 ปีที่แล้ว +6

    ボア・ソルジャーと同じ攻撃力かつ通常モンスターサポートを受けられるモンスターも増え、ただの米にまで負けるボア・ソルジャーに乾杯

  • @tinkedolu
    @tinkedolu 3 ปีที่แล้ว +1

    ショットガンシャッフルでジャッチキルとか狙ってたやつが
    5重スリーブでパンパンの60枚デッキをひたすらシャッフルさせ崩した瞬間ジャッチキルという外道が・・・

  • @kaworonagisa
    @kaworonagisa 3 ปีที่แล้ว +1

    レッドアイズブラックメタルが手札にきちゃった時に謙虚な壺を使うんだよぉ!!!!

  • @もっさん-n9m
    @もっさん-n9m 3 ปีที่แล้ว +9

    コングは自壊効果を活かしたスクラップに採用される事があるらしい。ファクトリー軸や機皇デッキなんかのトリガーにする運用も一応ある。森の番人の召喚条件を達成できたりもする。
    私は使った事無いけど。

    • @柿葉秀
      @柿葉秀 3 ปีที่แล้ว +2

      エンペラーオーダーで自壊を無効にしてドローできるってメリットがあるよ。
      一見無駄に見えるかど、アンギラスオーダーの派生で「ゴリラ→エンペラーオーダー→カゲトカゲ→エンペラーオーダー→サモンチェーン」っていう2ドロー召喚2回追加とかいう正気を疑うコンボがあるよ。

    • @八代羽
      @八代羽 3 ปีที่แล้ว

      @@柿葉秀 そのデッキ森とか凶暴化の仮面とな入ってそう()

    • @もっさん-n9m
      @もっさん-n9m 3 ปีที่แล้ว

      @@柿葉秀
      俺もスクラップはチェーンを組みやすいからサモチェ積んでたな。ゴーレムが手札に来た時は腐るから召喚権増やしてケアしてた。
      といってもシャークとスクスコ、ファクトリーで2枚墓地肥やし+ゴーレム呼びでツイン呼ぶのが当時の俺の理想だったけどね(9期でやめた人)

    • @ハイドランダー鈴風
      @ハイドランダー鈴風 2 ปีที่แล้ว

      @@柿葉秀 …エンペラーオーダー2回…

  • @武乃児
    @武乃児 หลายเดือนก่อน

    スリーブの種類が少なくて被っていたあの頃・・・
    なぜか引くカード引くカードが入れた覚えがないサイクロプスだったときの恐怖・・・

  • @麻雀太郎-v5k
    @麻雀太郎-v5k 3 ปีที่แล้ว +51

    ウインドフレームは攻撃力そこそこあるから最弱からはかなり遠い気がする

    • @user-jg6xo6vu2f
      @user-jg6xo6vu2f 2 ปีที่แล้ว

      それな

    • @夢塚莫也
      @夢塚莫也 2 ปีที่แล้ว +2

      2007年資産ない小学生環境なら絶対強い

  • @ぱぱん-i2x
    @ぱぱん-i2x 3 ปีที่แล้ว +2

    ボアソルジャーとスクラップコングを同列にしてはいけない。コングは腐ってもカテゴリカード

  • @木吉松田
    @木吉松田 3 ปีที่แล้ว +2

    リターンゾンビはアンデストラク買って遊戯王始めた頃にレベル4ってだけで強く感じたよ

  • @暁宮
    @暁宮 3 ปีที่แล้ว +7

    謙虚なツボはリンクスのワンキルデッキに入ることもある…

  • @naka9389
    @naka9389 3 ปีที่แล้ว +5

    壺盗み、相手がドローフェイズ以外にカードを手札に加えた場合、その効果を無効して1ドローとかに改変してあげてほしい
    それが無理ならせめて他の壺系にも範囲広げてあげて…

  • @wakameking
    @wakameking 2 ปีที่แล้ว +3

    ショットガンシャッフルは大会の積み込み対策に使えるかと思ったけど先行取られたら意味ないし、積み込み対策だけにデッキの動きが悪くなるカードを入れる意味もないしやっぱり使えないカードだな。

  • @たつかみ
    @たつかみ 3 ปีที่แล้ว +3

    おいおい、ゾーンイーターはあのアクアドラゴンの融合素材なんだぜ!

  • @siroan3577
    @siroan3577 2 ปีที่แล้ว +4

    衰弱の霧手札が7枚以上になった瞬間カード除外とかなら増g対策とかでまだ使えそう

  • @afn3537
    @afn3537 2 ปีที่แล้ว

    謙虚な壺はガチネタでたまに見かけるくらい

  • @んりりも
    @んりりも 3 ปีที่แล้ว +1

    局地的大ハリケーンを初めて見た時は使い道が分からなすぎてビビったな

  • @ggmania1441
    @ggmania1441 2 ปีที่แล้ว +1

    レッドアイズ・ブラックメタルドラゴンは効果付きでリメイクしてほしいですね!

  • @身観
    @身観 3 ปีที่แล้ว +1

    ブラックメタルはなんとかなる。
    レッドアイズなのに機械族だから豊富なサポートを受けつつマシンナーズフォートレスのコストにできる。
    フィールドに出す事?そんなものは無い。

  • @be7428
    @be7428 3 ปีที่แล้ว

    ブラックメタルの派生カードだいたいレッドアイズじゃないところで暴れてるのなんか草

  • @tatsuo2740
    @tatsuo2740 2 ปีที่แล้ว

    懐かしいなぁ
    紹介されたカード全て持ってたw

  • @m松田
    @m松田 ปีที่แล้ว

    禁止だけではなくこういうカッコいい昔からあるカードをエラッタしてくれたらなぁって思うのは俺だけのようだな

  • @おじじ-v9v
    @おじじ-v9v 3 ปีที่แล้ว +1

    レッドアイズブラックメタルドラゴンはかっこいいから…

  • @user-mxmm
    @user-mxmm 3 ปีที่แล้ว +28

    闇の芸術家は二体並べて適当なエクシーズからアーゼウスになれるから強い

  • @Mr.Gundaman
    @Mr.Gundaman 2 ปีที่แล้ว

    自分が子供の頃やってた環境では、ゴブリン突撃部隊は良い壁役だった。

  • @konosiro
    @konosiro 3 ปีที่แล้ว +3

    リターンゾンビ、無駄にウルシクだったから「使いこなせる人は使いこなせるんだろうな」と思ってたけど、やっぱ使い道無いの草

  • @ラッコアリス
    @ラッコアリス 2 ปีที่แล้ว

    メタル化ら辺の遊戯王が一番面白かった気もする。100アップとか200アップとかちまちま上がるのが好きだった

  • @おとうふ-m5t
    @おとうふ-m5t 2 ปีที่แล้ว

    レッドアイズ・ブラックメタルドラゴンが手札に来たときに謙虚な壺で山札に戻すって使い道があr

  • @孤高のN
    @孤高のN 3 ปีที่แล้ว

    コカローチナイトはゲーム内でライトロードを使う時に迷犬マロンと共に入れていた記憶がある。

  • @暖かい鍋
    @暖かい鍋 ปีที่แล้ว

    当日始祖神鳥シムルグが強いと気付いてウインドフレームに気付いたときは最強だと感じた…ハーピィーレディデッキに無理やり組み込んで当時のBFに勝ったときは最強のガッツポーズした覚えがある…

  • @furanken1806
    @furanken1806 3 ปีที่แล้ว +2

    リターン・ゾンビは無謀な欲張りか、死者への供物とかでドロースキップすれば使えなくは無いかも?

  • @アクシズ教見習い
    @アクシズ教見習い 3 ปีที่แล้ว +5

    7:50 リターンゾンビの属性ズレてますよ

  • @GUREERIgameCH
    @GUREERIgameCH 3 ปีที่แล้ว

    ゾーンイーターは
    スピリットバリアで自信に対する戦闘ダメージを無効化する状態にして
    タイムイーターと薄幸の美少女を
    召喚しておく
    薄幸の美少女に磁力の指輪を装備させる
    ゾーンイーターで殴る
    スピリットバリアで戦闘ダメージを無効化する
    タイムイーターで相手モンスターを破壊することで次の相手のスタンバイフェイズ1をスキップさせる
    相手のターン殴られる場合は磁力の指輪によって薄幸の美少女に攻撃を向けさせてバトルフェイズを終了させる
    強制終了を伏せる
    死者蘇生でタイムイーターで破壊できるモンスターを相手の場に蘇らせ、再度殴って次の相手のスタンバイフェイズ1をスキップさせる
    相手のバトルフェイズを強制終了で凌ぐ
    強欲な壺で2枚ドロー
    魔法石の採掘で死者蘇生を回収し、
    薄幸の美少女を自分の場に蘇らせる
    タイムイーターを伏せる
    相手の攻撃を耐え
    ゾーンイーターの効果で対象を破壊
    まってこれ手札考慮してないしくっそ手間かかるやん

    • @風月-b4v
      @風月-b4v 2 ปีที่แล้ว +1

      そもそも生贄なんてものがないサンボルなりブラックホール持ってない人が痛手覚悟で高火力モンスターを道連れにするためにあるようなカードですから…
      同じモンスターも今よりずっと場に残りましたし…

  • @クラッチペダル-m7s
    @クラッチペダル-m7s 2 ปีที่แล้ว

    この動画のコメント見てると、「〇〇が使えない」って言ってる人は、発想力が足りないんだなってのが分かる。
    動画で紹介されてるカードも、こういう使い道があるってコメントがいっぱいあって、こう言う発想力がある人が真のデュエリストになれるんだなって。

  • @v_ck780
    @v_ck780 2 ปีที่แล้ว

    異国の剣士は背景が実写だから良いカード

  • @yori3161
    @yori3161 2 ปีที่แล้ว

    謙虚な壺は手札に来ちゃいけないカードを戻す手段として一応使える…
    打ち手の小槌でよk………

  • @z-0437
    @z-0437 2 ปีที่แล้ว

    進化の繭を装備したプチモス>ラーバモスなの本当草

  • @gn70naoral
    @gn70naoral ปีที่แล้ว

    最後に紹介されてた謙虚な壺は普通に使われてるやろ!

  • @あんず-f6v
    @あんず-f6v 3 ปีที่แล้ว +9

    避雷針でサンダーボルトを回避出来たのほんと嬉しすぎたけど、その後上位互換のカードめっちゃでてくるやんって思った。

  • @黒猫-c4k
    @黒猫-c4k 3 ปีที่แล้ว +4

    当時は「メタル化」ってのが格好よくて好きだったから、わざわざレッドアイズブラックメタルドラゴン召喚してたな

    • @khaisianteh4153
      @khaisianteh4153 3 ปีที่แล้ว

      New Fusion Magic card [Metallizing Polymerization]

  • @fusematsusiro4148
    @fusematsusiro4148 2 ปีที่แล้ว

    衰弱の霧はGで引きまくったヤツに使うしかない…

  • @ひおひおな
    @ひおひおな 3 ปีที่แล้ว

    謙虚な壺はもはや逆に清々しい

  • @Loveyanoyoyoyo
    @Loveyanoyoyoyo 2 ปีที่แล้ว

    ボアソルジャー機皇帝デッキにはかなり有能じゃん

  • @zebra-gv9qq
    @zebra-gv9qq 3 ปีที่แล้ว +8

    リターンゾンビが出たとしても八咫烏は手札に帰ってるから倒せもしないのが本当残念な効果
    はたき落としのメタにはなるね!(白目)

    • @MegaSyouyu
      @MegaSyouyu 3 ปีที่แล้ว

      Dフォース適用下で毎ターン蘇生できるぞ(震え)

  • @乙織ことり
    @乙織ことり 9 หลายเดือนก่อน

    大逆転クイズ対策にショットガンシャッフル!

  • @yuuki-yuki
    @yuuki-yuki 2 ปีที่แล้ว

    衰弱の霧はエラッタ前クリ、ウイッチで手札増強対策やお触れホルスのロック要因だったらしいが誰も使わなかった

  • @浅井漣-d9u
    @浅井漣-d9u 2 ปีที่แล้ว

    天変地異デッキならドローカード変える目的他にショットガンシャッフルはハモン降臨素材になれるし・・・

  • @ステラルー-p8r
    @ステラルー-p8r ปีที่แล้ว

    バブルマンネオに関しては融合モンスター以外で相手のモンスター破壊出来る強さはあったからまだマシだったけど手札に単体で来られると何も出来なかったのを思い出す

  • @ドミナント
    @ドミナント 2 ปีที่แล้ว

    コカローチナイトは大昔にデッキキル対策で使ってたな
    デッキからカードをモンスター以外が墓地に落ちるまで落とし続ける、落ちたモンスターの枚数分Xダメージ
    こんなのが出たらゴキがデッキトップと墓地を行き来して相手は死ぬ

  • @ミーゴ-k7l
    @ミーゴ-k7l 3 ปีที่แล้ว +5

    モリンフェンは某オベリスクが実用レベルで強化案出してたこともあってもう最弱ではないんやなって

    • @荻野簣司
      @荻野簣司 2 ปีที่แล้ว

      モリンフェンである必要はない定期

  • @Tsukino_wagumaa
    @Tsukino_wagumaa 3 ปีที่แล้ว +2

    レッドアイズブラックメタルを使うためだけにサイバーダークやマシンナーズを弄ってた思い出(大事なのは使いたいという熱意)

  • @ぼーちゃんボーちゃん
    @ぼーちゃんボーちゃん 2 ปีที่แล้ว

    3:12 見えない〜明日の道

  • @bulletkinghts13
    @bulletkinghts13 2 ปีที่แล้ว

    謙虚な壺は手札に来たら困るカードやデッキに居た方が助かるカードを戻す時に使える。

  • @キキナガシチャン
    @キキナガシチャン 2 ปีที่แล้ว

    謙虚な壺は冒頭のレッドアイズブラックメタルドラゴンちゃんをデッキに戻せる神カードっすよ!

  • @原田綾-j3n
    @原田綾-j3n 3 ปีที่แล้ว

    ホワイトホールもメタカードだなー
    うわ懐かしー

  • @a.s5201
    @a.s5201 2 ปีที่แล้ว

    ブラックメタルは単体だとそう見えるけど
    炸裂装甲とかハンマーシュートとか回避できるからまるっきり価値がないわけではない

  • @takamph1945
    @takamph1945 2 ปีที่แล้ว

    攻撃力2000のデメリットモンスターは、その後もグランドドラゴンやバーサークゴリラ等ちょいちょい出てましたよ

  • @leasher9296
    @leasher9296 3 ปีที่แล้ว

    バブルマンネオは仮に融合モンスターでもカップ麺出だしたところで何も出来ず死んでいくだけなんだよなぁ....

  • @ロイセルシード
    @ロイセルシード 2 ปีที่แล้ว

    あと地雷蜘蛛なんかも、残念モンスターでしたね。原作にも出ていたカードだったので、普通に使いたかった。

  • @ii2474
    @ii2474 3 ปีที่แล้ว +1

    レットアイズブラック、メタルドラゴン使ってます💕あと昔のメテオブラックドラゴンも使ってます(二体とも色々と使えるので本当に好きです)

  • @好美東田
    @好美東田 3 ปีที่แล้ว +2

    リターンゾンビ闇属性ですよね。

  • @山田繁-p8s
    @山田繁-p8s 3 ปีที่แล้ว +2

    7分50秒、リターン・ゾンビは闇属性ですよ?

  • @No_4410_YST
    @No_4410_YST 3 ปีที่แล้ว

    衰弱の霧はと無限の手札があったから
    自分はドロー魔法で増やして相手は5枚止まり
    にさせたりしてた、ターンを引き延ばすデッキだったから
    この二枚はなぜか入れていた、あと手札抹殺

  • @hama4884
    @hama4884 2 ปีที่แล้ว

    ブラックメタルは出た時期も時期だからしょうがない部分もある気がする

  • @_KUROTO_
    @_KUROTO_ 3 ปีที่แล้ว

    謙虚の壺はなんかのコンボパーツになってた気がする

  • @由川雄也
    @由川雄也 2 ปีที่แล้ว

    ラーバモスはもはや進化ですら無い。進化の繭とはいったい。