ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
2007年,我在新西兰的一家动画公司带团队,我的新加坡项目经理跟我多次分享,设计师就是帮人解决问题的。而且最核心最难的,就是解决问题。而画的好,并不难,也不稀缺。他是在欧洲学的设计。后来我们俩都离开了这个领域。我是真的设计不出来,因为脑子里没有多少储备。所以我转行了。
确实,这个可以说是无法避免,做设计尤其好的设计,对人的要求确实非常高,一个好的设计师,除了有机会展示自己,还需要长年累月的不断学习
大神...真的是資訊量超高的影片,濃縮原汁完全不含水分,思路架構還超清晰易懂,希望能繼續分享這麼優質的內容。本職剛好就是相關從業人員,剛好最近在AI的影響下我正在重新思考 "繪畫/設計從業人員" 跟 "解決問題" 能力的關係,因為純處理圖像並不像 "產品設計" 跟 "工業設計" ,解決的問題都相對具象直觀,想說是不是真的沒救了...結果一部影片直接解答了8成左右的問題,真的太感謝了。可惜含金量這麼高的影片都常流量都不高,真的很幸運能被演算法推薦到。
感谢您的认可与支持!我会继续努力,谢谢您!
說到底,概念設計師解決問題的能力還有畫出符合專案需求的設計稿需要的大多不(只)是畫技,而是大量的跨領域的知識的研究、吸收和歸納。例如建築設計、建築史、室內設計、景觀設計、服裝設計、燈光設計等,也要對不同文化、歷史、科技甚至自然景觀的發展變遷及其相互間的影響有所瞭解。各種電影或遊戲題材都有特定的視覺符號,同樣是監控螢幕,用的是映象管、液晶螢幕還是全息投影代表的時代氛圍就完全不一樣。這些知識都是很理性很硬核的,但對畫出來的設計稿結果往往影響巨大,也決定了你與導演或製作團隊的溝通討論能力,不學習這些知識再怎麼糾結於畫技是做不好概念設計的。
说的没错
是的,就比如nx,solidworks.rhinoceros这些工业软件也只是助长有灵感有设计能力的工具,就是高级的笔,如果脑子里啥也没有,给你金笔也没用
我是純粹愛畫油畫的愛好者,聽了你的視頻,了解了不同行業的差異性,覺得內容蠻有深度,也受益良多,謝謝你~
感谢您的认可!
設計就是解決問題,而能出好看的圖只是設計裡溝通環節的一部分,是加分項而不是核心能力。如果你要設計一個產品,你需要這件設計能量產,符合需求的功能性,好看的外觀,最後才是給出好的參考圖片(而最後這項甚至未必需要
说的太对了😆
非常感谢这个视频,我是真的很想成为concept artist,确实也感觉自己练习的方向有一些问题,这个视频帮助了我很多,认识到市场的真正需求太重要了
太棒了,加油!
真希望有时光机,可以在几年前就看到这个视频。里面的例子讲得真是太好了!
朋友,什么时候开始都不晚
说的特别好,感谢!!!!
說得太好了,我自己是商業設計應屆畢業生,目前正在求職階段,一直以來的目標都是art director/ creative director 因為我清楚我是想法很多嘚的設計師,但也礙於技巧上的純熟度,目前尚未找到相應的職位讓我能夠鑽研這部分的技巧。希望有招一日能夠成為最上層的概念設計師
太好了,加油加油!
意外發現優質頻道🎉
謝謝你的分享
谢谢你的认可
會不會做一期關於國内好的設計師和國外好的設計師的設計思維的區別、會遇到的困難、甲方爸爸或導演的要求 之類的一期,想瞭解更多 游戲、動畫、電影相關的不同人地區的人,在不同環境下設計師思考的方向。因爲總能聽到一些有錢的公司更偏向於請國外的設計師,而不是本地的設計師(特別是在做3D這行)。是因爲本地人的思維太平庸了嗎?還是因爲刻板印象?
这个题目我可能不会做,因为每个公司的认知,需求和选择差异都极大,放到一个大框架下来一起讨论,不仅脱离现实,还会让问题越来越模糊。国内外的设计师有各自不同的就业环境,不同的市场需求,不同的文化背景,一方水土养一方人,所以有时需要聘请其他国家的人员来寻求一些解决问题的新思路,是一个极为正常的交流过程,并不能以此来宽泛粗暴地判断,谁比谁好,如果力求所有问题都自己解决,把与别人交流看成是负面的,要企图阻止这种交流则是一种自取灭亡的道路,所以我一直都是以各种在现实中,做设计遇到的具体问题来做讨论和解答,您说的这个问题其实并不是问题,只是一个发展过程的其中一个阶段,无法跳过,无法改变,等发展过了这个阶段,自然就会产生变化,但是产生的新变化也未必是我们原来想象的那个样子,我们还是要实事求是地面对现实情况,不能用乌托邦的思考方式来要求现实做对应的改变
@@神秘人范恩 抱歉...可能我傳達得不是太好...其實我不是想阻止這種事,畢竟大公司請誰根本不關我事。我只是看到了這種現象而感到疑惑而已。這個問題還是需要我自己來想明白,謝謝你的答復
@@labito6492 没关系的,中国的艺术表达也好,体术功夫也好,宗教信仰也好,其实都更加偏重于自我修为,而不是与人争高低,或者批判别人,更讲究天人合一,向心问道,西方更多的是从旁观者的角度来做审视,这种文化差异是体现在各个方面的,所以当要做一些很写实的东西,西方人的这种思维方式就比较有优势,所以我才说一方水土养一方人,各有各的优势,如果我们想精进这方面的技术,请一些做得好的人来一起工作,然后大家共同交流学习是一种非常有效的方式,但如果本身不追求这种东西,自然也就不必聘请这样的人才,比如塞尔达,宝可梦这样的游戏,趣味性是很强的,但是并不写实,也不需要电影级别的表现和8K画质的贴图,可能聘请这样的专业人才就不太必要了,西方人经常嘲笑日本人不会做游戏,都是小儿科,就是因为从他们的观点来看,日本的游戏是没达标的,但这并不妨碍有大批的玩家喜欢这些游戏。所以您说的这种现象,其实本质上是话语权的问题,当有话语权的人给出了某种评价标准,就会有人愿意相信权威,来追随这套体系,但这个和观众喜不喜欢并没有直接的关系,所以即使有很多公司聘请了这些外国友人来按照他们的标准做游戏,也不代表就真的能做出好的作品,所以这个问题您其实不必过分纠结。
請講遊戲資產設計師的日常繳件....規格書物件3D製作都沒人敢講????
资产设计师关我概念设计师什么事呢?
@@神秘人范恩資產、售價、市值...主管;老闆 > 受眾?資產,概念???? 徒手誰願?#我只是提出全網一些沒講的內容
@@go1737 可能我的视频不太适合您,要不您自己开个频道讲吧
@@神秘人范恩 呵呵~太細了割。
强,这个视频承担了他不该承担的数据量。设计师是舔甲方,画师是舔设计师
藝術去求職等於捧著金碗去要飯你越強他們越不用你因為他們不需要
恩,艺术和设计是两条道路,不同工种
2007年,我在新西兰的一家动画公司带团队,我的新加坡项目经理跟我多次分享,设计师就是帮人解决问题的。而且最核心最难的,就是解决问题。而画的好,并不难,也不稀缺。他是在欧洲学的设计。后来我们俩都离开了这个领域。我是真的设计不出来,因为脑子里没有多少储备。所以我转行了。
确实,这个可以说是无法避免,做设计尤其好的设计,对人的要求确实非常高,一个好的设计师,除了有机会展示自己,还需要长年累月的不断学习
大神...真的是資訊量超高的影片,濃縮原汁完全不含水分,思路架構還超清晰易懂,希望能繼續分享這麼優質的內容。
本職剛好就是相關從業人員,剛好最近在AI的影響下我正在重新思考 "繪畫/設計從業人員" 跟 "解決問題" 能力的關係,因為純處理圖像並不像 "產品設計" 跟 "工業設計" ,解決的問題都相對具象直觀,想說是不是真的沒救了...結果一部影片直接解答了8成左右的問題,真的太感謝了。
可惜含金量這麼高的影片都常流量都不高,真的很幸運能被演算法推薦到。
感谢您的认可与支持!我会继续努力,谢谢您!
說到底,概念設計師解決問題的能力還有畫出符合專案需求的設計稿需要的大多不(只)是畫技,而是大量的跨領域的知識的研究、吸收和歸納。
例如建築設計、建築史、室內設計、景觀設計、服裝設計、燈光設計等,也要對不同文化、歷史、科技甚至自然景觀的發展變遷及其相互間的影響有所瞭解。各種電影或遊戲題材都有特定的視覺符號,同樣是監控螢幕,用的是映象管、液晶螢幕還是全息投影代表的時代氛圍就完全不一樣。
這些知識都是很理性很硬核的,但對畫出來的設計稿結果往往影響巨大,也決定了你與導演或製作團隊的溝通討論能力,不學習這些知識再怎麼糾結於畫技是做不好概念設計的。
说的没错
是的,就比如nx,solidworks.rhinoceros这些工业软件也只是助长有灵感有设计能力的工具,就是高级的笔,如果脑子里啥也没有,给你金笔也没用
是的,就比如nx,solidworks.rhinoceros这些工业软件也只是助长有灵感有设计能力的工具,就是高级的笔,如果脑子里啥也没有,给你金笔也没用
我是純粹愛畫油畫的愛好者,聽了你的視頻,了解了不同行業的差異性,覺得內容蠻有深度,也受益良多,謝謝你~
感谢您的认可!
設計就是解決問題,而能出好看的圖只是設計裡溝通環節的一部分,是加分項而不是核心能力。如果你要設計一個產品,你需要這件設計能量產,符合需求的功能性,好看的外觀,最後才是給出好的參考圖片(而最後這項甚至未必需要
说的太对了😆
非常感谢这个视频,我是真的很想成为concept artist,确实也感觉自己练习的方向有一些问题,这个视频帮助了我很多,认识到市场的真正需求太重要了
太棒了,加油!
真希望有时光机,可以在几年前就看到这个视频。里面的例子讲得真是太好了!
朋友,什么时候开始都不晚
说的特别好,感谢!!!!
感谢您的认可!
說得太好了,我自己是商業設計應屆畢業生,目前正在求職階段,一直以來的目標都是art director/ creative director 因為我清楚我是想法很多嘚的設計師,但也礙於技巧上的純熟度,目前尚未找到相應的職位讓我能夠鑽研這部分的技巧。希望有招一日能夠成為最上層的概念設計師
太好了,加油加油!
意外發現優質頻道🎉
謝謝你的分享
谢谢你的认可
會不會做一期關於國内好的設計師和國外好的設計師的設計思維的區別、會遇到的困難、甲方爸爸或導演的要求 之類的一期,想瞭解更多 游戲、動畫、電影相關的不同人地區的人,在不同環境下設計師思考的方向。因爲總能聽到一些有錢的公司更偏向於請國外的設計師,而不是本地的設計師(特別是在做3D這行)。是因爲本地人的思維太平庸了嗎?還是因爲刻板印象?
这个题目我可能不会做,因为每个公司的认知,需求和选择差异都极大,放到一个大框架下来一起讨论,不仅脱离现实,还会让问题越来越模糊。国内外的设计师有各自不同的就业环境,不同的市场需求,不同的文化背景,一方水土养一方人,所以有时需要聘请其他国家的人员来寻求一些解决问题的新思路,是一个极为正常的交流过程,并不能以此来宽泛粗暴地判断,谁比谁好,如果力求所有问题都自己解决,把与别人交流看成是负面的,要企图阻止这种交流则是一种自取灭亡的道路,所以我一直都是以各种在现实中,做设计遇到的具体问题来做讨论和解答,您说的这个问题其实并不是问题,只是一个发展过程的其中一个阶段,无法跳过,无法改变,等发展过了这个阶段,自然就会产生变化,但是产生的新变化也未必是我们原来想象的那个样子,我们还是要实事求是地面对现实情况,不能用乌托邦的思考方式来要求现实做对应的改变
@@神秘人范恩 抱歉...可能我傳達得不是太好...其實我不是想阻止這種事,畢竟大公司請誰根本不關我事。我只是看到了這種現象而感到疑惑而已。這個問題還是需要我自己來想明白,謝謝你的答復
@@labito6492 没关系的,中国的艺术表达也好,体术功夫也好,宗教信仰也好,其实都更加偏重于自我修为,而不是与人争高低,或者批判别人,更讲究天人合一,向心问道,西方更多的是从旁观者的角度来做审视,这种文化差异是体现在各个方面的,所以当要做一些很写实的东西,西方人的这种思维方式就比较有优势,所以我才说一方水土养一方人,各有各的优势,如果我们想精进这方面的技术,请一些做得好的人来一起工作,然后大家共同交流学习是一种非常有效的方式,但如果本身不追求这种东西,自然也就不必聘请这样的人才,比如塞尔达,宝可梦这样的游戏,趣味性是很强的,但是并不写实,也不需要电影级别的表现和8K画质的贴图,可能聘请这样的专业人才就不太必要了,西方人经常嘲笑日本人不会做游戏,都是小儿科,就是因为从他们的观点来看,日本的游戏是没达标的,但这并不妨碍有大批的玩家喜欢这些游戏。所以您说的这种现象,其实本质上是话语权的问题,当有话语权的人给出了某种评价标准,就会有人愿意相信权威,来追随这套体系,但这个和观众喜不喜欢并没有直接的关系,所以即使有很多公司聘请了这些外国友人来按照他们的标准做游戏,也不代表就真的能做出好的作品,所以这个问题您其实不必过分纠结。
請講遊戲資產設計師的日常繳件....
規格書物件3D製作都沒人敢講????
资产设计师关我概念设计师什么事呢?
@@神秘人范恩
資產、售價、市值...
主管;老闆 > 受眾?
資產,概念???? 徒手誰願?
#我只是提出全網一些沒講的內容
@@go1737 可能我的视频不太适合您,要不您自己开个频道讲吧
@@神秘人范恩 呵呵~太細了割。
强,这个视频承担了他不该承担的数据量。设计师是舔甲方,画师是舔设计师
感谢您的认可!
藝術去求職
等於捧著金碗去要飯
你越強
他們越不用你
因為他們不需要
恩,艺术和设计是两条道路,不同工种