ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
ラスボスと戦うとき、真っ先にバハムート零式をやるとあのかっちょいいラスボスの音楽のコーラス部分とドンピシャでテラフレアを放ってくれて、今でも覚えているくらいに痺れたんです。だから自分の中で零式は最強召喚獣です。
BGM付け加えられたらたしかに最強ですねw
バハムート零式好きだったなぁ。時間かかっていいから、普通に呼んでたわ。せめて、零式だけダメージ限界突破があれば戦力外は避けられたんだろうな。
でもその想いが多数あったからこそ10の限界突破に繋がったと思っております。零式にはある意味ここで犠牲になってくれたことに感謝するしかないですねw
マジそれ😂ダメージ限界が9999だから3分近いムービー観てカンストダメージだから割に合わなかったです😂
召喚獣はコスパや効率重視で使うもんじゃない!ロマンを求めて呼び出すんだ!
クジャタは散々な言われようですが炎、氷、雷の3属性を放てるのはこれぞRPGって感じでロマンはあるだけにもったいないですね。
@@takerubyy三属性を内包した一撃じゃなくてそれぞれの属性攻撃を一回づつ放つならワンチャンあった召喚獣
@@takerubyy 多分動画主は、FF6のヴァリガルマンダで同様に裏切られたクチだと思う
仕方ないとはいえ召喚獣でもカーストができてしまう哀しさかつて最強の召喚獣だったバハムートも長くいるだけで強さは上の中辺りなのが無情
たしかにバハムートは最強であってほしかったですがナイツはナイツでFF7だけで伝説となったのででもそれを考えても無情ですねw
@@FFojisanバハムートのメリット「入手しやすい」いや、最初のバハムートすらボスを倒したあとに赤い・に気づかないと永久に取れなくなってしまいますね…(それでいいのか幻獣王
@@Rising_Setsugekka FF7のバハムート達は若干悪意がこもってましたよね。
FF9のバハムートは悪魔っぽくも見えるので闇堕ちしたとも取れてしまいます。一応シナリオでは存在感ありますが、最強の栄光は失われてますね。
弱くても「見たい」という細かすぎるモノマネ的発想で使うのが召喚獣だと思うw
たまに探偵ナイトスクープ見たくなるような感覚ですかね。
クジャタは森の中で神出鬼没に現れるのを捕まえられなくて、結局初見プレイでは泣く泣くスルーした。数年後、攻略サイトなるものを容易に見られる時代になって、ようやく入手したのに、全然使えなくてもう1度泣いた。別の意味で記憶に残ってますね。
2周分クジャタに泣かされてるじゃないですかw
禿同😂「さぞかし強い召喚獣なんだろーなー」と、大氷河で召喚してみたら吸収されまくって「…は?」ってなりました😂
ラーニング全く使ったことなかったから、逆に新鮮で良かった。またFF7やりたいなぁ
逆に羨ましいです。いつでもお待ちしておりますよw
「てきのわざ」マテリアは封印推奨レベルでくっそ強いんですよ…
@@Rising_Setsugekka ホワイトウィンド、天使のささやき、マイティガード、なんとか????
@@blood_rage 特にホワイトウィンドがぶっ壊れですね…
FF7は初の3Dということもあって、どの召喚獣の演出も迫力がありカッコ良く、MPを気にせず戦闘で一回は使ってましたなぁ
たしかに当時はその演出にシビれましたよね!そうなんです1回は使うんです。1回は・・・
FF3で召喚魔法を知り、7でオーディンを初召喚したときの斬鉄剣のエフェクトの感激に勝るものはないです
当時オリジナル版初見だったころの私「イフリートかっけぇー!」「てきのわざ」を使い込んだころ「あれ?ベータ強くね?」それからマテリア成長◯倍武器に組み込まれ、マスター召喚のためにMASTERさせるだけの消化んマテリアと化したイフリートたち…
クジャタ+ぞくせいを防具に付ければ3属性攻撃を半減・無効・吸収できるんじゃね!?…と思った時期がありました…。
それダメなんですね(汗)
その威力とコスパで同時期の雷魔法攻撃を軒並み産廃にしたトラインの罪は大きいですね何よりあの二重の三角錐が回転する演出と、独特なSEが癖になるFF7って世界観的にもメカの敵が多いから便利だったなぁ
たしかにトラインのSEは謎の中毒性がありますよねw
瀕死状態で、最後の切り札としてクジャタ召喚したけど属性のせいで回復されたタークス戦を俺は忘れない
まさに泣きっ面に蜂ですねw
1回しかクリアしてないけどクジャタなんていたんだ、初めて聞いた😅召喚獣のシーン最初感動したけど時間がかかるから、召喚獣自体あんま使わなくなっちゃいました😅
クジャタを知ってもらえて動画を作った甲斐がありましたw
飛空挺でタイタンを使うと不思議な現象がおこる楽しみはあるよ
飛空艇で戦うと言えばアルテマウェポン戦ですね。使ってみたかった・・・
どこひっくりかえすねーんってなるからおすすめ
バハムート改でも甲板の端が削れたり…ですね?(笑)
バハムート改と零式は演出が好きでたまに使ってたw
バハムートに聞かせてあげたいですw
まぁ、最後まで使える召喚獣は結局、フェニックスとハーデスとナイツオブラウンドの3体だけだからね。
フェニックス→ファイナルアタック用ハーデス→ついかこうか用ナイツ→火力専門みたいな感じですかね。
個人的に一番使わなかったのはご紹介されたクジャタでした。3属性何れかに耐性が有ると無効化、吸収されるから。せめて3属性の内どれか耐性無しなら通常ダメージ。欲を言うなら3属性の内どれか弱点なら2倍ダメージにしてほしかった……
何の属性持ってるか分からない敵に対しては若干ギャンブル要素のある攻撃ですよね。
@@FFojisan 通常モンスターにライブラはしないですから…
FF7の召喚はフェニックスの復活以外は全部「敵にダメージ」と言うのばかりなのでナイツオブラウンドが手に入った時点で他の召喚マテリアはほぼ戦力外通告になるという悲しき運命FF6みたいに回復系・補助系の召喚マテリアもあれば多少はマシだったろうに…なんもかんもナイツオブラウンドと「てきのわざ」が悪いw
たしかに他のシリーズでもお馴染みのゴーレムとかカーバンクルとか出てこなかったですね。
クジャタは6のヴァリガルマンダと属性効果がほぼ同じみたいですが…3属性のうち1属性の弱点があっても、吸収や無効や半減があればそちらが優先される…正直、誰得??開発出て来い!って、レベルです。
敵の技のマジカルブレスも同じような感じでしたよね。でもスクウェアのそういう挑戦心も嫌いではなかったですが・・・あまりにも可哀想すぎました。
逆にFF10では攻撃側が有利になるように弱点>通常ダメージ>半減>無効>吸収になってます。FF7は逆なんですね、なんとも惜しい。
ベータ:「かなしい」状態を使えばミッドガル脱出直後でも比較的楽にラーニングできたはず(ぞくせいで炎軽減は必要だったとは思う)
なるほど!この時点でかなしいの発想はありませんでした。
ベータが強すぎる。というより、てきのわざが強すぎるwチョコボックルなんて消費MP3ですし。
この動画を作って改めて敵の技の鬼畜さを痛感しましたw
シヴァは、リアルの怒り状態の時に召喚してマジマジと身体を見て満足したら進めてました召喚した回数ナイツ>>シヴァ>>>バハムート零式ベータはミッドガル脱出してすぐに覚えたのでイフリートは出番無しでした💦※ミッドガル脱出時点でレベル30だったので
それでもナイツの方が上なんですねw
召喚は最強武器手に入れたら13騎士以外はあまり必要無いしな。時間長い割に一回攻撃なのが泣かせる。
ある意味ナイツが全て台無しにしましたよねw
@@FFojisan 最強武器+乱れ打ちとナイツがあれば召喚は何もいらないですね。鑑賞するぐらいしかない。
FF7の召喚獣は1回使って演出みたら満足でしたね。属性でセットしてたのはハーデスくらいでしょうか…wFF7に関してはさらに舞台設定や登場人物としても全く居なくても問題ないレベルですからね。シリーズ通してプレイしていたユーザーには伝統として居るのが当たり前だけどFF知らない人がみたらどこか不純物めいた違和感を覚えるくらい要素として噛み合ってない。(古代種やジェノバプロジェクトを絡めたり…と、するとFF6のガストラ帝国の二番煎じになるジレンマ)
結局ハーデスが一番有用だったりしますよねw
私が頻繁に使ってたのはフェニックス、ナイツオブランドのみでした。「へんか」のマテリアをゲットした後、トリケラトプスみたいなやつをひたすらパワーアップに変化して、クラウドにマックスまで上げて雑魚敵を蹴散らしてました。
ナイツすらいらなくなるやつですねw
@@鉄-u3i 様パワーアップアイテムも増殖できるんですか?
@@鉄-u3i 様ありがとうございます。そんな裏技があったとは全然、知りませんでした。
今回は残飯処理係扱いされたテュポーン先生ですが、クジャタと同じく複合属性のため半減や無効化されやすいがバハムート零式と同じく魔法防御を無視するため魔法防御が高く雷弱点のキャリーアーマー戦などではバハムート零式以上のダメージを叩き出しますしかもインターナショナル版以降ではチョコボ&モーグリと一緒に風属性がついたので、「ぞくせい」と組み合わせることで活路を見出せますバハムート零式やクジャタには上記の活路もありません、かわいそうに
てことはキャリーアーマー戦時にテュポーン先生がいなければクジャタにもチャンスが・・・
@@FFojisan クジャタには魔法防御無視ないので、魔法防御が高いキャリーアーマー相手ではチャンスはありませんねかわいそうに
@@すばこう-g8y さん やっぱダメだったんですね・・・
ラーニングは知らなきゃ意味ないからこれで使わなくなるのはある程度知識ある人のみナイツオブラウンドもあれは実質隠し要素だから比較するのがおかしいだが、そういえばラムウはFF5で取り逃がして次元の狭間で仲間にしたなもちろんその頃には既に役立たず…
たしかにノーヒントでは気付かないですよね。でもラムウは・・・汗
知識が無いとてきのわざ、ナイツオブラウンドは手に入らないからまだ救いはあるクジャタ、、、
それ以上は言わないであげてください・・・
てきのわざの性能が狂いまくってるんだよ。回復、補助、攻撃全て補える上に低コスト使い放題とか完璧すぎる。
これにMP吸収マテリアとかと組み合わせ可能だったら完全に壊れてましたよね。
追加効果とチョコボ&モーグリはウータイの試練でかなり活躍したね
さすがの有能組み合わせですよね
こんなおもろい紹介見たことないw
そのお言葉ありがたすぎます!今週も頑張れそうですw
零式はかっこいいから時々使ってた。クジャタは全体攻撃が必要なのが雑魚戦で、大体三属性のどれか耐性や吸収持ってる事が多かったから全く使わなかった。攻略情報を調べないプレイでコレだからお察し。
クジャタ推しいなさすぎてマジで可哀想になってきました。
代わりに攻撃してくれるんじゃなくて、代わりに敵と戦ってくれて攻撃とか食らってくれたりするだったら召喚獣は需要があったと思う。
リアタイ世代の自分の記憶が正しければ、召喚獣の演出の長さが取り沙汰されたのは8からです。それまでは「シナリオのドラクエ、グラフィックのFF」という対比で、召喚獣の演出は間違いなくコンテンツの中核でした。7はハードが移植されたこともあり、特にその期待と評価は高かったものです。更にそれまで「最強」の代名詞であったバハムートを超える召喚獣が次々と現れる様には、自分の価値観が覆され、世界の色が塗り替えられるような衝撃と興奮がありました。クジャタはその最初の召喚獣でもあり、入手時期がエアリスの死の直前であることからも思い入れが深いプレイヤーもいると思います。アレクサンダーは所見ではまず手に入らないし、召喚マテリアはHP減補正が強いため、同一キャラに装備させる選択肢は取りづらく、バハムート改が手に入ったからといってお役御免、とはならないと思います。クジャタは6の「ガ」系魔法を習得するためにヴァリカルマンダの後継であることや「3属性融合」にロマンを感じていた少年にとっては愛着のある召喚獣です。今作は、全体化マテリアが登場したことで、全体攻撃によるダメージソースに乏しかったため、あの時期に如何にしてダメージソースを確保するかという点においては、ゴンガガエリアでのタイタンの登場も良いバランスだったと思います。マッチョのバレットにはマッチョのタイタンを着けたいといった、自分でファンタジー感を作っていきたい欲求にも応えたでしょうし。イフリートはベータとでは、やりこみの類でなければ取得時期が全然違うし、MP補正も考慮されていない(通常であれば限られたMPの中でどうやって召喚獣のためのMPを確保するか検討するはずです)ので比較になっていないと思います。話を戻して、8から演出の長さに対する批判が目立ち始め、9のロングver.にダメージ補正のメリットを持たせることで一定程度批判は回避されました。しかし演出の長さに対する批判が一部から発せられるさなかにあっても、やはりアレクサンドリア城がバハムートと対峙するシーンなどは「グラフィックのFF」の矜持そのものであり、召喚獣はFFの魅力の中枢にあり続けていたと思います。そもそも、この演出の長さに対する批判も、それ自体ではなくゲーム全体の批判の中に巻き込まれている感が否めません。「誰からも詠唱されなくなった悲しき召喚獣」というタイトルはFFの歴史における召喚獣の位置づけを取り違えているように思えてなりません。悲しいです。
入手して2~3回召喚アニメ観たら飼い殺し状態へ。
2,3回使われているだけで親切な方だと思います(汗)
訂正 DPSでも負けてる?・・とはいえ13騎士も長すぎるのでほぼ使わなかったな。
すみません、DPS???
PSのFF7で召喚獣はあまり使わなかったな。とにかく演出が長いのに全体に対して一回攻撃のみ。最終的に乱れ打ちが最強だからただナイツオブラウンドは使ってた。魔法防御無視の13回連続攻撃は強すぎる。とは言え使うとしたらルビーウェポンやエメラルドウェポン、あとは最終ボスを強くするためにジェノバに使うとか
ラスボス強化用にあえてナイツはw
リメイクでは高威力の召喚獣は無属性でイフリートなどの中威力の召喚獣は属性持ちで弱点を突けるというメリットがあるから使い分けれていい
まだ未プレイなのですが各々の活路があっていい感じですねw
戦力外とは違うんですけど、ナイツオブラウンドは強すぎてバランスブレイカーにもほどがありすぎるので逆にあまり使いませんでした『円卓の騎士』という日本語表記の方がカッコいいですし(これは別に関係ないか…)
ある意味、戦力外にしないとバランスがぶっ壊れますよね。草野球に大谷翔平呼ぶみたいな感じで
召喚するキャラの特定のステータスと比例して強くなるシステムだったら、イフリートたちもワンチャンあったかもですよねw例えばイフリートはHPが高いと威力が高くなる…みたいなシヴァは魔力が高いと強くなる…みたいなあと、ゾロ目だとカンストするとか特殊な条件があったりとかで、ナイツオブラウンドみたいな元々強いのはそういうボーナスはないとかだったら、低レベルクリアとかRTAで輝いてたかもですよねw
弱小召喚たちの生きる道があったら面白そうですねw
イナズマイレブンを見た後だと初代プレステの召喚獣は迫力が足りなく思えるね壁山とかトウコの方がすごいもんなあ
個人的にスカイラブハリケーンも凄いと思ってます・・・
当時、攻略情報を知らなかった自分はバハムート零式はラスボス戦まで一線で活躍してくれましたd('∀'*)一方タイタン、クジャタ、テュポーンは地属性のせいで空中の敵に当たらずクジャタとテュポーンは複合属性で吸収されたりと肝心な所で役に立たなかった覚えが…
もはや制作陣に56された感ありますよね(汗)
2週目だとこういう評価になるけど、初見の時はみんな結構活躍してくれた
ノーヒントだったらナイツも敵の技も中々発見できないんで頼りになりますよね。
てきのわざと召喚マテリアは「mpきゅうしゅう」と組にしたときmp吸収効果が適用されるかされないかの差があるので一応差別化はできたと思う、まぁてきのわざには「マジックハンマー」があるからあんまりなんだけど・・クジャタははタイニーブロンコ入手直後から使える、威力が高くてこれより強いてきのわざは単体攻撃の「シャドウフレア」しかないなどの点でむしろ優秀な方だと思ってる。むしろテュポーンの方が入手が遅くサブイベ必須な割に威力がクジャタと大して変わらない、地属性のせいで空中モンスターに効かないと使えない印象が凄い
そうですよね!召喚マテリアのメリットはHPMP吸収、みだれうちが使えることですよね。でも弱小召喚獣はペアにしてもらえないという・・・
クジャタはキャリーアーマーにぶっ刺さるというメリットがあるから…マジカルブレス?テュポーン?ひっさつ&ついかぎり(武器にいかずち+ぞくせい)?何のことですか?
キャリーアーマー時にクジャタの発想すらなかったっす(汗)
タイタンって確か、セーファ・セフィロスには効かないんだよね。
試してないですというか試そうとすら思わなかったです(汗)
ぶっちゃけ、終盤は通常攻撃で9999ダメージ出るようになるしれんぞくぎりマテリア付けると×4になるしわざわざ長い演出見るのも苦痛になってしまうナイツオブラウンドはダメージは申し分ないけど…召喚獣と言うよりかはFF7のシステムが悪いとしか
結局どのシリーズも最後は「たたかう」最強になる説ですねw
タイタン空飛んでる敵にきかないからいまいちなんだよな^^;
タイタン「・・・汗」
発売日に海チョコボの存在知らなくて飛空挺でナイツオブラウンド取ったの懐かしいな試行錯誤してたらポリゴンの端が引っ掛かって取れた
なんすかその裏技!!!
@@FFojisan まほうみだれうちと勘違いしてたっぽい恥ずかしいw
@@tuihow さん でもそのような試行錯誤から思わぬ発見がありますからねw
実は森の端っこギリギリのラインに飛空艇を停めることができます、海チョコボ作れなくてブチ切れてこの技をやりました…2023年までにマイ海チョコボを手に入れた回数は0回でした。初代PSの時の話なのでアーカイブ等では試した事がありません。
@@joint707able さん やっぱできるんですね!エグっ・・・
ベータはかなしい+後列+ぞくせい炎で十分ミッドガル脱出直後にラーニングできる。ぼくはいつも開幕でミドガルズオルムを毒状態にした後、てきのわざを装備してないメンバー以外に攻撃させるでラーニングしてた
次プレイ時は挑戦したいですね!「ぞくせい」もたしかドミノ市長の謎解きが必要ですよね。おそらく初見時は取り逃してたはずです(汗)
クジャタはタイニーブロンコ入手後すぐ手に入れられるって考えたけど、そこから大氷河までに戦うボスって、ラプス→マテリア強奪中で出番無しレッドドラゴン→火属性無効デモンズウォール→魔法防御カチカチ挙句、この頃にしては燃費もクソ悪いから結局出番なかった
そして大氷河でアレクサンダー、竜巻の迷宮でバハムート改・・・汗
クジャタは初見時は当たり前の様に見落としてたなあ
謎に徘徊してますもんねw
タイタンの岩持ち上げる際の表情がすごい悔しそうで悲しげで何とも言えないのはこういう経緯があったんだな
威嚇した顔しても心が泣いていますねw
FF9でザグナルを見た時に色違いでクジャタが出てきて召喚獣として使えるに違いないと思ったがそんなコトは無かったぜ!
インターナショナルとかのルビー戦はともかく、召喚獣とか、長くて使わなくなる。無印は強いボスもいないし、なんか派手なの見たいから使ってみよう程度。ナイツオブラウンズっていう、なんか安易なのも気に入らなかった。1回見てもういいやって感じ。確か1分以上演出があって、友人と一緒に見て呆れるしかなかった。
[ハーデス]全体斬りとハーデス×追加効果で、開幕にデバフをバラ撒く戦法が楽しすぎた(笑)この使い方知るまで開幕ハーデス召喚してたけど、コスパの悪さよ…[クジャタ]クジャタ×属性で「3属性耐性防具だぜー!キラン☆」って思ってた時期が有りました…( ̄▽ ̄;)せめて属性効果が乗ればもっと活躍の機会が…懐かしい話題をありがとうございます。
そもそも召喚獣ってつかわんかったからナイツオブラウンドくらいかな?苦労してノーヒントで当時取ったから珍しさで使ってみたけど、ラスボスの蛸足セフィロスが可哀想になって一回リセットしたくらい
ナイツオブラウンドを初めて見た時の衝撃は忘れられないよね。バハムート零式も、演出はカッコイイ。てかバハムート3種類も出すのなら、入手するごとに段階的に強くなって、零式まで行ったら全部登場する、みたいな感じにすれば良かったのに。
ラムウの扱いの雑さに嫌気が差してそれまでずっとやってきたFFと決別した天野喜孝じゃなくなったとか発売時セガサターンやってたとか色々あったけど自分の中のトリガーはラムウを取り逃した事だったな
意外に取り逃しますよね。
でもマスター召喚作るためには戦力外であっても育成する必要あるから、完全に要らなくなるということは無いんだよなあ。零式はナイツオブに飽きたときに打ってた(笑)。十分かっこいいけどね。ただ動画主からは相当嫌われてるようには感じたね(偏見)、よほど恨み買ってたのかなwww
初期メンの皆はff16で活躍できて良かったね!
遂に逆転サヨナラですか!?16やりたすぎます。
ヴァリガルマンダといいトライディザスターの仕様がほんと涙が出るレベル
メリットがあまり活かされない強力技ですよねw
ラムウってたまに目ずれてるよね
ホンマですか!?そんだけ注目してあげるとラムウも喜んでると思いますw
自分はナイツオブラウンドが、あまりに強すぎてあまり使いませんでしたね…。ラスボスのセフィロスに使うとあまりに簡単に倒せてしまうし…。バハムート零式は、威力の高さと演出のかっこ良さで好きでしたね。
ベータ懐かしいなぁバイオで毒にしてみやぶるで敵のHP見ながら減りすぎたら回復させて調整属性半減でベータ耐えて凶斬りこんなん発売当初思いつかなかった…
なんですかその戦法!?今でも思いつかないですw
細かいようで申し訳ないが、「ナイツオ・ブラウンド」じゃなく「ナイツ・オブ・ラウンド」です。『円卓の騎士』と言う意味なので、ゆっくりとかのAIで読み上げさせてる訳じゃないなら、ちゃんと台本作って欲しいです。
でもナイツも戦利外になってしまう、、、、、ff7.、、、、正直リミットブレイクをカウンターモノマネ×8してしまう
ナイツの戦力外も取り上げたかったのですが話の流れ上持っていけなかったです(汗)
@@FFojisan でもナイツはめちゃくちゃ好きです。
召還魔法より魔法の方が戦力外になっるかな!てきわざが強すぎて、召還も魔法もマスターマテリア人数分作る材料としか見てませんでした。みだれうちで最終的にみだれうちの脳筋で事足りてしまうから。
たしかに大半の魔法は戦力外でしたねw使ったの「回復」くらいかな・・・
発売当時、友人宅でドヤ顔でナイツオブラウンドのムービーを見せられて「このゲームはやらなくていいなw」と思った記憶がよみがえりました
れいしき派はかしこいな
読み方ですか?当時はゼロシキ派でした(汗)
ラムウに関しては8で外されケツァルコアトルになる不憫さ
それ面白いですねw今8やってますが盲点でした。
なにかの本で読んだのですが、8で召喚獣を一新したいと言うのがあったのですが、誰かから「定番は残した方がいいんじゃない?」っていうアドバイスのもとイフリート、シヴァ、バハムートは残ったって書いてありましたね。
@@山野不動産 さん ラムウ定番から外されててw
@@FFojisan そうなんです。「ラムウは?」って思いました。ちなみに本はアルティマニアの開発者インタビューだったと思います。
@@山野不動産 さん それならラムウもガチの戦力外だったんですねw
あくまでも個人的な話だけど、零式は割とよく使ってたなぁ。ナイツオブラウンドの入手難易度(面倒臭さ)が高かったのが主な理由………と言うか、ナイツオブラウンドの余りにもチート過ぎる能力がつまらなかったし……何気に消費MPもボッタクリだったし(笑)……てか、イフリート、ラムウ、タイタン、シヴァに関しては…………何もⅦに限った話ではなく、入手直後………いゃ、もっと言ってしまえば『入手前から戦力外確定』だと思ってました。あくまでも超々々々々個人的にwww
いやっ間違ってないですwでもイフリートに関してはついに主役となる時が・・・きたのか?
タイタンくんは可哀想仲間のエアリスくんの敵討ちには出番ありますからねエアリス刺殺イベント直後のジェノバに土属性が刺さるから
厨二バハムート(笑)まさかのネーミングで爆笑しました(笑)
ありがとうございます。学生当時はその名前を聞いてシビレましたからねw
ベータは防具にぞくせいとほのおで半減させた16くらいのバレットにラーニング後、マインドブレイクでMP0にしてから無理やり倒して習得してたなー(
マインドブレイクがありましたね!ポンコツリミットだと思ってたんですが・・・
マテリア成長が遅いから事実1回しか使えないのと、成長する頃には上位互換や高物理にレパートリーが揃って来たてきのわざで後半はあまり使わないんだよね
なので2周目からはAP配分もったいないので完全に出番なくなりますよね(汗)
敵の技が有能すぎる問題w
性能・MP消費・詠唱時間どれをとっても召喚獣泣かせな敵の技w
FF7はリミット技とてきのわざに優秀なものが多くて魔法じたいそんなに使った記憶ないな😰
たしかに今回のプレイでも魔法と召喚はあまり使いませんでした。たたかうとベータくらいです・・・
FF7って最終的にてきのわざマテリアさえあればいいってなるよね
FF7召喚獣一同「やめれ〜」
@@FFojisan てきのわざ「ホワイトウィンドもマイティガードも使えない召喚獣さんオッスオッスwww」
@@もいもいぶるぺん さん召喚獣「鬼や・・・」
インターネットもろくにない時代に初見でトラインやベータを早速覚えてクリアする層なんてあんまりいなかったと思うけどナイツオブラウンドだってボーナス要素でクリア時にもってるヒトなんて少数派だと思うけど召喚獣の演出は当時はすごかったから何度も見たヒト多いんじゃないかな
たしかに当時のグラフィックによる感動は大きかったですよね。
ナイツオブラウンド1個あれば大変だけど増殖させれば良いから他は要らない子説w
ある意味、全ての元凶はナイツというそれはそれで可哀想になってきますが
なんだこのチャンネル、ff7なんてもうやることないだろうけど説明がオモシロすぎるから見ちゃうww
待っていますよ。こっちの世界で・・・w
リバース発売前に思い出すためにプレイするぜ
バハムート零式はナイツオブラウンドをストーリーで使うとあまりに強すぎるから封印してた私にとっては結構お世話になった
色んな召喚獣あれどナイツオブラウンドを超えるカッコ良さとダメージを持つ召喚獣はいないよな、納得の1位だわ。ただ、エデンとかいう一発で9999超えの限界突破ダメージを叩きだす召喚獣には驚いた。
いずれもとんでもない時間を奪われますがw
召喚獣自体演出が長いから1回使って満足する…
同じくです・・・いやっ1回も見てない方も・・・
ff5→青魔法3属性術式投げFF6→召喚獣は魔法習得要素以外であまり……笑
初見プレイで考えると13人の騎士(ナイツオブラウンド)の入手が海チョコボで考えると、これで戦えるのはラスボスか追加ウェポンか闘技場ぐらいで、海チョコボめんどくさいと思った人は13人の騎士を入手しないままクリアしたらかわいそうですけどね、、、、。
たしかに海チョコボはノーヒントだと奇跡レベルでしか誕生しないですからね。そう思うと不遇ですね・・・
ただ・・・・ベータにしてもアクアブレスにしても知らないとラーニング出来ないですからねぇベータはコスタデルソルまで行き、ゴールドソーサーをクリアして、バギーを手に入れたうえでさらにジュノンまで戻りそこからグラスランドまで戻るって手順ですから知らないとまずラーニングしないアクアブレスもコレル砂漠でキマイラからラーニングが最速ですが、砂漠かチョコボと同行しての出現ですので知らないとジェノバlifeまでラーニングしないですから・・・ナイツオブラウンドも海チョコボまで育ててラウンドアイランドまで行かないと手に入らないわけで知らないとそもそもチョコボの育成出来ることすら知らないって場合もあり・・・隠し召喚獣みたいなものですから・・・
たしかにノーヒントだと厳しいです・・・
ま、まぁベータは隠し技の一つだから攻略サイト等抜きではほぼ発見できないから多少はね?トラインとラムウはなぁ…活躍の場が少ないタイタンくんはハナからマトラマジックを始めとして使わなかったな。飛んでる敵にまず当たらなかったしクジャタくんはトライ属性が仇になるの可哀想過ぎる。ていうか炎冷気雷は良いんだけど最後の地震は土属性無いんかいってなったわバハムート一族は防御無視が強いしストーリーで手に入るからままええわ…ナイツと比べたらどれもゴミたしね!
雷弱点の敵でなければトラインもベータやアクアブレスに喰われがちですよね。
零式氏はコンプレックスを乗り越えて後年FF零式で怪獣大決戦した後に大量のバハムート従えて一斉砲撃と言う、ガンダムXのサテライトキャノン斉射かよと言わんばかりの物凄く格好いいテラフレアをかましてましたね。勿論ダメージは限界突破どころかダメージ表記だけでもどんな奴でも即死と解る状態でしたし、一回しか使えないスペシャル感もあり最強の召喚獣の面目躍如してましたね
零式だけに零式で1番輝いた零式だったわけですね。
この頃のスクエアは改って字に惚れこんでたのかな。パラサイトイブってゲームでも改のつく武器多かった😅ナイツオブラウンド使ったとき、プレイ中の友達がトイレ行ってましたな
パラサイトイブ懐かしい改といえば、たしかバハムート改の攻撃力とナイツ1発の攻撃力が同じだったような・・・(どうでもいい情報ですが汗)
バハムートが職なし金なし彼女なしになった時の反動が零式につながる道というわけですかー「俺には何もない」をつぶやく永遠の零というわけですかー(ジョジョ第四部トニオさんの感想)
「そしてバハムート零式は考えるのをやめた」
バハムート零式無能扱いとか終わってるな子供の時はナイツオブラウンドなんか取れないからバハムート零式が主力とダメージソースだったわ
零式取り逃したので羨ましい限りです。
タイタンさんはポイ捨てされたのが1番悲しい
タイタン「それだけは・・・」
丸くなって寝てるのかわいい❤太極図のマークみたい🤣
かわいいですよね・・・タイタン
クジャタと聞いて黒パンツが脳裏をよぎってしまった…w
ナイツオブラウンドは…比較対象にすらしてはいけないような…?
バハムート零式、かっこいいんだけどなぁ…ナイツオブラウンドが13倍の火力出せちゃうんだもんなぁ…それでも俺はバハムート一族を使います
僕はタイタン師匠に付いていきます。
まさかイフリートがFF16にて、主人公の力になろうとは🤔
イフリート「遂にきた〜」
ナイツ オブ ラウンドはFF史上最上位のチート並の威力なので取得にもかなりの労力が必要だけど、ゲット出来たら他の召喚獣は引退になるよね
まさに全員戦力外ですよね。
さっきっから黙って聞いてるとこのFF7、もしや5と同じ青魔法ゲームだな?
ラスボスと戦うとき、真っ先にバハムート零式をやるとあのかっちょいいラスボスの音楽のコーラス部分とドンピシャでテラフレアを放ってくれて、今でも覚えているくらいに痺れたんです。だから自分の中で零式は最強召喚獣です。
BGM付け加えられたらたしかに最強ですねw
バハムート零式好きだったなぁ。
時間かかっていいから、普通に呼んでたわ。
せめて、零式だけダメージ限界突破があれば戦力外は避けられたんだろうな。
でもその想いが多数あったからこそ10の限界突破に繋がったと思っております。
零式にはある意味ここで犠牲になってくれたことに感謝するしかないですねw
マジそれ😂
ダメージ限界が9999だから3分近いムービー観てカンストダメージだから割に合わなかったです😂
召喚獣はコスパや効率重視で使うもんじゃない!
ロマンを求めて呼び出すんだ!
クジャタは散々な言われようですが炎、氷、雷の3属性を放てるのはこれぞRPGって感じでロマンはあるだけにもったいないですね。
@@takerubyy
三属性を内包した一撃じゃなくてそれぞれの属性攻撃を一回づつ放つならワンチャンあった召喚獣
@@takerubyy
多分動画主は、FF6のヴァリガルマンダで同様に裏切られたクチだと思う
仕方ないとはいえ召喚獣でもカーストができてしまう哀しさ
かつて最強の召喚獣だったバハムートも長くいるだけで強さは上の中辺りなのが無情
たしかにバハムートは最強であってほしかったですが
ナイツはナイツでFF7だけで伝説となったので
でもそれを考えても無情ですねw
@@FFojisanバハムートのメリット「入手しやすい」いや、最初のバハムートすらボスを倒したあとに赤い・に気づかないと永久に取れなくなってしまいますね…(それでいいのか幻獣王
@@Rising_Setsugekka FF7のバハムート達は若干悪意がこもってましたよね。
FF9のバハムートは悪魔っぽくも見えるので闇堕ちしたとも取れてしまいます。一応シナリオでは存在感ありますが、最強の栄光は失われてますね。
弱くても「見たい」という細かすぎるモノマネ的発想で使うのが召喚獣
だと思うw
たまに探偵ナイトスクープ見たくなるような感覚ですかね。
クジャタは森の中で神出鬼没に現れるのを捕まえられなくて、結局初見プレイでは泣く泣くスルーした。
数年後、攻略サイトなるものを容易に見られる時代になって、ようやく入手したのに、全然使えなくてもう1度泣いた。別の意味で記憶に残ってますね。
2周分クジャタに泣かされてるじゃないですかw
禿同😂
「さぞかし強い召喚獣なんだろーなー」と、大氷河で召喚してみたら吸収されまくって「…は?」ってなりました😂
ラーニング全く使ったことなかったから、逆に新鮮で良かった。またFF7やりたいなぁ
逆に羨ましいです。
いつでもお待ちしておりますよw
「てきのわざ」マテリアは封印推奨レベルでくっそ強いんですよ…
@@Rising_Setsugekka ホワイトウィンド、天使のささやき、マイティガード、なんとか????
@@blood_rage 特にホワイトウィンドがぶっ壊れですね…
FF7は初の3Dということもあって、どの召喚獣の演出も迫力がありカッコ良く、MPを気にせず戦闘で一回は使ってましたなぁ
たしかに当時はその演出にシビれましたよね!
そうなんです1回は使うんです。1回は・・・
FF3で召喚魔法を知り、7でオーディンを初召喚したときの斬鉄剣のエフェクトの感激に勝るものはないです
当時オリジナル版初見だったころの私「イフリートかっけぇー!」
「てきのわざ」を使い込んだころ「あれ?ベータ強くね?」
それからマテリア成長◯倍武器に組み込まれ、マスター召喚のためにMASTERさせるだけの消化んマテリアと化したイフリートたち…
クジャタ+ぞくせいを防具に付ければ3属性攻撃を半減・無効・吸収できるんじゃね!?…と思った時期がありました…。
それダメなんですね(汗)
その威力とコスパで同時期の雷魔法攻撃を軒並み産廃にしたトラインの罪は大きいですね
何よりあの二重の三角錐が回転する演出と、独特なSEが癖になる
FF7って世界観的にもメカの敵が多いから便利だったなぁ
たしかにトラインのSEは謎の中毒性がありますよねw
瀕死状態で、最後の切り札としてクジャタ召喚したけど属性のせいで回復されたタークス戦を俺は忘れない
まさに泣きっ面に蜂ですねw
1回しかクリアしてないけど
クジャタなんていたんだ、初めて聞いた😅
召喚獣のシーン最初感動したけど時間がかかるから、召喚獣自体あんま使わなくなっちゃいました😅
クジャタを知ってもらえて動画を作った甲斐がありましたw
飛空挺でタイタンを使うと不思議な現象がおこる楽しみはあるよ
飛空艇で戦うと言えばアルテマウェポン戦ですね。
使ってみたかった・・・
どこひっくりかえすねーんってなるからおすすめ
バハムート改でも甲板の端が削れたり…ですね?(笑)
バハムート改と零式は演出が好きでたまに使ってたw
バハムートに聞かせてあげたいですw
まぁ、最後まで使える召喚獣は結局、フェニックスとハーデスとナイツオブラウンドの3体だけだからね。
フェニックス→ファイナルアタック用
ハーデス→ついかこうか用
ナイツ→火力専門
みたいな感じですかね。
個人的に一番使わなかったのはご紹介されたクジャタでした。
3属性何れかに耐性が有ると無効化、吸収されるから。
せめて3属性の内どれか耐性無しなら通常ダメージ。
欲を言うなら3属性の内どれか弱点なら2倍ダメージにしてほしかった……
何の属性持ってるか分からない敵に対しては
若干ギャンブル要素のある攻撃ですよね。
@@FFojisan 通常モンスターにライブラはしないですから…
FF7の召喚はフェニックスの復活以外は全部「敵にダメージ」と言うのばかりなのでナイツオブラウンドが手に入った時点で
他の召喚マテリアはほぼ戦力外通告になるという悲しき運命
FF6みたいに回復系・補助系の召喚マテリアもあれば多少はマシだったろうに…
なんもかんもナイツオブラウンドと「てきのわざ」が悪いw
たしかに他のシリーズでもお馴染みのゴーレムとかカーバンクルとか出てこなかったですね。
クジャタは6のヴァリガルマンダと属性効果がほぼ同じみたいですが…
3属性のうち1属性の弱点があっても、吸収や無効や半減があればそちらが優先される…
正直、誰得??開発出て来い!って、レベルです。
敵の技のマジカルブレスも同じような感じでしたよね。
でもスクウェアのそういう挑戦心も嫌いではなかったですが・・・
あまりにも可哀想すぎました。
逆にFF10では攻撃側が有利になるように弱点>通常ダメージ>半減>無効>吸収になってます。FF7は逆なんですね、なんとも惜しい。
ベータ:「かなしい」状態を使えばミッドガル脱出直後でも比較的楽にラーニングできたはず(ぞくせいで炎軽減は必要だったとは思う)
なるほど!
この時点でかなしいの発想はありませんでした。
ベータが強すぎる。
というより、てきのわざが強すぎるw
チョコボックルなんて消費MP3ですし。
この動画を作って改めて敵の技の鬼畜さを痛感しましたw
シヴァは、リアルの怒り状態の時に召喚して
マジマジと身体を見て満足したら進めてました
召喚した回数
ナイツ>>シヴァ>>>バハムート零式
ベータはミッドガル脱出してすぐに覚えたので
イフリートは出番無しでした💦
※ミッドガル脱出時点でレベル30だったので
それでもナイツの方が上なんですねw
召喚は最強武器手に入れたら13騎士以外はあまり必要無いしな。時間長い割に一回攻撃なのが泣かせる。
ある意味ナイツが全て台無しにしましたよねw
@@FFojisan 最強武器+乱れ打ちとナイツがあれば召喚は何もいらないですね。鑑賞するぐらいしかない。
FF7の召喚獣は1回使って演出みたら満足でしたね。属性でセットしてたのはハーデスくらいでしょうか…w
FF7に関してはさらに舞台設定や登場人物としても全く居なくても問題ないレベルですからね。
シリーズ通してプレイしていたユーザーには伝統として居るのが当たり前だけど
FF知らない人がみたらどこか不純物めいた違和感を覚えるくらい要素として噛み合ってない。
(古代種やジェノバプロジェクトを絡めたり…と、するとFF6のガストラ帝国の二番煎じになるジレンマ)
結局ハーデスが一番有用だったりしますよねw
私が頻繁に使ってたのはフェニックス、ナイツオブランドのみでした。
「へんか」のマテリアをゲットした後、トリケラトプスみたいなやつをひたすらパワーアップに変化して、クラウドにマックスまで上げて雑魚敵を蹴散らしてました。
ナイツすらいらなくなるやつですねw
@@鉄-u3i 様
パワーアップアイテムも増殖できるんですか?
@@鉄-u3i 様
ありがとうございます。
そんな裏技があったとは全然、知りませんでした。
今回は残飯処理係扱いされたテュポーン先生ですが、クジャタと同じく複合属性のため半減や無効化されやすいがバハムート零式と同じく魔法防御を無視するため魔法防御が高く雷弱点のキャリーアーマー戦などではバハムート零式以上のダメージを叩き出します
しかもインターナショナル版以降ではチョコボ&モーグリと一緒に風属性がついたので、「ぞくせい」と組み合わせることで活路を見出せます
バハムート零式やクジャタには上記の活路もありません、かわいそうに
てことはキャリーアーマー戦時にテュポーン先生がいなければ
クジャタにもチャンスが・・・
@@FFojisan クジャタには魔法防御無視ないので、魔法防御が高いキャリーアーマー相手ではチャンスはありませんね
かわいそうに
@@すばこう-g8y さん やっぱダメだったんですね・・・
ラーニングは知らなきゃ意味ないからこれで使わなくなるのはある程度知識ある人のみ
ナイツオブラウンドもあれは実質隠し要素だから比較するのがおかしい
だが、そういえばラムウはFF5で取り逃がして次元の狭間で仲間にしたな
もちろんその頃には既に役立たず…
たしかにノーヒントでは気付かないですよね。
でもラムウは・・・汗
知識が無いとてきのわざ、ナイツオブラウンドは手に入らないからまだ救いはある
クジャタ、、、
それ以上は言わないであげてください・・・
てきのわざの性能が狂いまくってるんだよ。
回復、補助、攻撃全て補える上に低コスト使い放題とか完璧すぎる。
これにMP吸収マテリアとかと組み合わせ可能だったら完全に壊れてましたよね。
追加効果とチョコボ&モーグリはウータイの試練でかなり活躍したね
さすがの有能組み合わせですよね
こんなおもろい紹介見たことないw
そのお言葉ありがたすぎます!
今週も頑張れそうですw
零式はかっこいいから時々使ってた。クジャタは全体攻撃が必要なのが雑魚戦で、大体三属性のどれか耐性や吸収持ってる事が多かったから全く使わなかった。攻略情報を調べないプレイでコレだからお察し。
クジャタ推しいなさすぎてマジで可哀想になってきました。
代わりに攻撃してくれるんじゃなくて、代わりに敵と戦ってくれて攻撃とか食らってくれたりするだったら召喚獣は需要があったと思う。
リアタイ世代の自分の記憶が正しければ、召喚獣の演出の長さが取り沙汰されたのは8からです。それまでは「シナリオのドラクエ、グラフィックのFF」という対比で、召喚獣の演出は間違いなくコンテンツの中核でした。7はハードが移植されたこともあり、特にその期待と評価は高かったものです。更にそれまで「最強」の代名詞であったバハムートを超える召喚獣が次々と現れる様には、自分の価値観が覆され、世界の色が塗り替えられるような衝撃と興奮がありました。
クジャタはその最初の召喚獣でもあり、入手時期がエアリスの死の直前であることからも思い入れが深いプレイヤーもいると思います。アレクサンダーは所見ではまず手に入らないし、召喚マテリアはHP減補正が強いため、同一キャラに装備させる選択肢は取りづらく、バハムート改が手に入ったからといってお役御免、とはならないと思います。クジャタは6の「ガ」系魔法を習得するためにヴァリカルマンダの後継であることや「3属性融合」にロマンを感じていた少年にとっては愛着のある召喚獣です。
今作は、全体化マテリアが登場したことで、全体攻撃によるダメージソースに乏しかったため、あの時期に如何にしてダメージソースを確保するかという点においては、ゴンガガエリアでのタイタンの登場も良いバランスだったと思います。マッチョのバレットにはマッチョのタイタンを着けたいといった、自分でファンタジー感を作っていきたい欲求にも応えたでしょうし。イフリートはベータとでは、やりこみの類でなければ取得時期が全然違うし、MP補正も考慮されていない(通常であれば限られたMPの中でどうやって召喚獣のためのMPを確保するか検討するはずです)ので比較になっていないと思います。
話を戻して、8から演出の長さに対する批判が目立ち始め、9のロングver.にダメージ補正のメリットを持たせることで一定程度批判は回避されました。しかし演出の長さに対する批判が一部から発せられるさなかにあっても、やはりアレクサンドリア城がバハムートと対峙するシーンなどは「グラフィックのFF」の矜持そのものであり、召喚獣はFFの魅力の中枢にあり続けていたと思います。そもそも、この演出の長さに対する批判も、それ自体ではなくゲーム全体の批判の中に巻き込まれている感が否めません。
「誰からも詠唱されなくなった悲しき召喚獣」というタイトルはFFの歴史における召喚獣の位置づけを取り違えているように思えてなりません。悲しいです。
入手して2~3回召喚アニメ観たら飼い殺し状態へ。
2,3回使われているだけで親切な方だと思います(汗)
訂正 DPSでも負けてる?・・とはいえ13騎士も長すぎるのでほぼ使わなかったな。
すみません、DPS???
PSのFF7で召喚獣はあまり使わなかったな。とにかく演出が長いのに全体に対して一回攻撃のみ。最終的に乱れ打ちが最強だから
ただナイツオブラウンドは使ってた。魔法防御無視の13回連続攻撃は強すぎる。とは言え使うとしたらルビーウェポンやエメラルドウェポン、あとは最終ボスを強くするためにジェノバに使うとか
ラスボス強化用にあえてナイツはw
リメイクでは高威力の召喚獣は無属性でイフリートなどの中威力の召喚獣は属性持ちで弱点を突けるというメリットがあるから使い分けれていい
まだ未プレイなのですが各々の活路があっていい感じですねw
戦力外とは違うんですけど、ナイツオブラウンドは強すぎてバランスブレイカーにもほどがありすぎるので逆にあまり使いませんでした
『円卓の騎士』という日本語表記の方がカッコいいですし(これは別に関係ないか…)
ある意味、戦力外にしないとバランスがぶっ壊れますよね。
草野球に大谷翔平呼ぶみたいな感じで
召喚するキャラの特定のステータスと比例して強くなるシステムだったら、イフリートたちもワンチャンあったかもですよねw
例えばイフリートはHPが高いと威力が高くなる…みたいな
シヴァは魔力が高いと強くなる…みたいな
あと、ゾロ目だとカンストするとか特殊な条件があったりとか
で、ナイツオブラウンドみたいな元々強いのはそういうボーナスはないとかだったら、低レベルクリアとかRTAで輝いてたかもですよねw
弱小召喚たちの生きる道があったら面白そうですねw
イナズマイレブンを見た後だと
初代プレステの召喚獣は迫力が足りなく思えるね
壁山とかトウコの方がすごいもんなあ
個人的にスカイラブハリケーンも凄いと思ってます・・・
当時、攻略情報を知らなかった自分はバハムート零式はラスボス戦まで一線で活躍してくれましたd('∀'*)
一方タイタン、クジャタ、テュポーンは地属性のせいで空中の敵に当たらずクジャタとテュポーンは複合属性で吸収されたりと肝心な所で役に立たなかった覚えが…
もはや制作陣に56された感ありますよね(汗)
2週目だとこういう評価になるけど、初見の時はみんな結構活躍してくれた
ノーヒントだったらナイツも敵の技も中々発見できないんで頼りになりますよね。
てきのわざと召喚マテリアは「mpきゅうしゅう」と組にしたときmp吸収効果が適用されるかされないかの差があるので一応差別化はできたと思う、まぁてきのわざには「マジックハンマー」があるからあんまりなんだけど・・
クジャタははタイニーブロンコ入手直後から使える、威力が高くてこれより強いてきのわざは単体攻撃の「シャドウフレア」しかないなどの点でむしろ優秀な方だと思ってる。むしろテュポーンの方が入手が遅くサブイベ必須な割に威力がクジャタと大して変わらない、地属性のせいで空中モンスターに効かないと使えない印象が凄い
そうですよね!召喚マテリアのメリットはHPMP吸収、みだれうちが使えることですよね。
でも弱小召喚獣はペアにしてもらえないという・・・
クジャタはキャリーアーマーにぶっ刺さるというメリットがあるから…
マジカルブレス?テュポーン?ひっさつ&ついかぎり(武器にいかずち+ぞくせい)?
何のことですか?
キャリーアーマー時にクジャタの発想すらなかったっす(汗)
タイタンって確か、セーファ・セフィロスには効かないんだよね。
試してないですというか
試そうとすら思わなかったです(汗)
ぶっちゃけ、終盤は通常攻撃で9999ダメージ出るようになるし
れんぞくぎりマテリア付けると×4になるし
わざわざ長い演出見るのも苦痛になってしまう
ナイツオブラウンドはダメージは申し分ないけど…
召喚獣と言うよりかはFF7のシステムが悪いとしか
結局どのシリーズも最後は「たたかう」最強になる説ですねw
タイタン空飛んでる敵にきかないからいまいちなんだよな^^;
タイタン「・・・汗」
発売日に海チョコボの存在知らなくて飛空挺でナイツオブラウンド取ったの懐かしいな
試行錯誤してたらポリゴンの端が引っ掛かって取れた
なんすかその裏技!!!
@@FFojisan
まほうみだれうちと勘違いしてたっぽい
恥ずかしいw
@@tuihow さん でもそのような試行錯誤から思わぬ発見がありますからねw
実は森の端っこギリギリのラインに飛空艇を停めることができます、海チョコボ作れなくてブチ切れてこの技をやりました…2023年までにマイ海チョコボを手に入れた回数は0回でした。
初代PSの時の話なのでアーカイブ等では試した事がありません。
@@joint707able さん やっぱできるんですね!エグっ・・・
ベータはかなしい+後列+ぞくせい炎で十分ミッドガル脱出直後にラーニングできる。
ぼくはいつも開幕でミドガルズオルムを毒状態にした後、てきのわざを装備してないメンバー以外に攻撃させるでラーニングしてた
次プレイ時は挑戦したいですね!
「ぞくせい」もたしかドミノ市長の謎解きが必要ですよね。
おそらく初見時は取り逃してたはずです(汗)
クジャタはタイニーブロンコ入手後すぐ手に入れられるって考えたけど、そこから大氷河までに戦うボスって、
ラプス→マテリア強奪中で出番無し
レッドドラゴン→火属性無効
デモンズウォール→魔法防御カチカチ
挙句、この頃にしては燃費もクソ悪いから結局出番なかった
そして大氷河でアレクサンダー、竜巻の迷宮でバハムート改・・・汗
クジャタは初見時は当たり前の様に見落としてたなあ
謎に徘徊してますもんねw
タイタンの岩持ち上げる際の表情がすごい悔しそうで悲しげで何とも言えないのは
こういう経緯があったんだな
威嚇した顔しても心が泣いていますねw
FF9でザグナルを見た時に色違いでクジャタが出てきて召喚獣として使えるに違いないと思ったがそんなコトは無かったぜ!
インターナショナルとかのルビー戦はともかく、召喚獣とか、長くて使わなくなる。
無印は強いボスもいないし、なんか派手なの見たいから使ってみよう程度。
ナイツオブラウンズっていう、なんか安易なのも気に入らなかった。
1回見てもういいやって感じ。
確か1分以上演出があって、友人と一緒に見て呆れるしかなかった。
[ハーデス]
全体斬りとハーデス×追加効果で、開幕にデバフをバラ撒く戦法が楽しすぎた(笑)この使い方知るまで開幕ハーデス召喚してたけど、コスパの悪さよ…
[クジャタ]
クジャタ×属性で「3属性耐性防具だぜー!キラン☆」って思ってた時期が有りました…( ̄▽ ̄;)せめて属性効果が乗ればもっと活躍の機会が…
懐かしい話題をありがとうございます。
そもそも召喚獣ってつかわんかったからナイツオブラウンドくらいかな?苦労してノーヒントで当時取ったから珍しさで使ってみたけど、ラスボスの蛸足セフィロスが可哀想になって一回リセットしたくらい
ナイツオブラウンドを初めて見た時の衝撃は忘れられないよね。
バハムート零式も、演出はカッコイイ。
てかバハムート3種類も出すのなら、入手するごとに段階的に強くなって、零式まで行ったら全部登場する、みたいな感じにすれば良かったのに。
ラムウの扱いの雑さに嫌気が差してそれまでずっとやってきたFFと決別した
天野喜孝じゃなくなったとか発売時セガサターンやってたとか色々あったけど
自分の中のトリガーはラムウを取り逃した事だったな
意外に取り逃しますよね。
でもマスター召喚作るためには戦力外であっても育成する必要あるから、
完全に要らなくなるということは無いんだよなあ。
零式はナイツオブに飽きたときに打ってた(笑)。十分かっこいいけどね。
ただ動画主からは相当嫌われてるようには感じたね(偏見)、よほど恨み買ってたのかなwww
初期メンの皆はff16で活躍できて良かったね!
遂に逆転サヨナラですか!?
16やりたすぎます。
ヴァリガルマンダといいトライディザスターの仕様がほんと涙が出るレベル
メリットがあまり活かされない強力技ですよねw
ラムウってたまに目ずれてるよね
ホンマですか!?
そんだけ注目してあげるとラムウも喜んでると思いますw
自分はナイツオブラウンドが、あまりに強すぎてあまり使いませんでしたね…。ラスボスのセフィロスに使うとあまりに簡単に倒せてしまうし…。
バハムート零式は、威力の高さと演出のかっこ良さで好きでしたね。
ベータ懐かしいなぁ
バイオで毒にしてみやぶるで敵のHP見ながら減りすぎたら回復させて調整
属性半減でベータ耐えて凶斬り
こんなん発売当初思いつかなかった…
なんですかその戦法!?今でも思いつかないですw
細かいようで申し訳ないが、「ナイツオ・ブラウンド」じゃなく「ナイツ・オブ・ラウンド」です。
『円卓の騎士』と言う意味なので、ゆっくりとかのAIで読み上げさせてる訳じゃないなら、ちゃんと台本作って欲しいです。
でもナイツも戦利外になってしまう、、、、、ff7.、、、、正直リミットブレイクをカウンターモノマネ×8してしまう
ナイツの戦力外も取り上げたかったのですが話の流れ上持っていけなかったです(汗)
@@FFojisan でもナイツはめちゃくちゃ好きです。
召還魔法より魔法の方が戦力外になっるかな!
てきわざが強すぎて、召還も魔法もマスターマテリア人数分作る材料としか見てませんでした。
みだれうちで最終的にみだれうちの脳筋で事足りてしまうから。
たしかに大半の魔法は戦力外でしたねw
使ったの「回復」くらいかな・・・
発売当時、友人宅でドヤ顔でナイツオブラウンドのムービーを見せられて
「このゲームはやらなくていいなw」と思った記憶がよみがえりました
れいしき派はかしこいな
読み方ですか?
当時はゼロシキ派でした(汗)
ラムウに関しては8で外され
ケツァルコアトルになる不憫さ
それ面白いですねw
今8やってますが盲点でした。
なにかの本で読んだのですが、8で召喚獣を一新したいと言うのがあったのですが、誰かから「定番は残した方がいいんじゃない?」
っていうアドバイスのもとイフリート、シヴァ、バハムートは残ったって書いてありましたね。
@@山野不動産 さん ラムウ定番から外されててw
@@FFojisan
そうなんです。「ラムウは?」
って思いました。
ちなみに本はアルティマニアの開発者インタビューだったと思います。
@@山野不動産 さん それならラムウもガチの戦力外だったんですねw
あくまでも個人的な話だけど、零式は割とよく使ってたなぁ。
ナイツオブラウンドの入手難易度(面倒臭さ)が高かったのが主な理由………と言うか、ナイツオブラウンドの余りにもチート過ぎる能力がつまらなかったし……何気に消費MPもボッタクリだったし(笑)
……てか、
イフリート、ラムウ、タイタン、シヴァに関しては…………何もⅦに限った話ではなく、入手直後………いゃ、もっと言ってしまえば
『入手前から戦力外確定』
だと思ってました。
あくまでも超々々々々個人的にwww
いやっ間違ってないですw
でもイフリートに関してはついに主役となる時が・・・きたのか?
タイタンくんは可哀想仲間のエアリスくんの
敵討ちには出番ありますからね
エアリス刺殺イベント直後のジェノバに
土属性が刺さるから
厨二バハムート(笑)まさかのネーミングで爆笑しました(笑)
ありがとうございます。
学生当時はその名前を聞いてシビレましたからねw
ベータは防具にぞくせいとほのおで半減させた16くらいのバレットにラーニング後、マインドブレイクでMP0にしてから無理やり倒して習得してたなー(
マインドブレイクがありましたね!
ポンコツリミットだと思ってたんですが・・・
マテリア成長が遅いから事実1回しか使えないのと、成長する頃には上位互換や高物理にレパートリーが揃って来たてきのわざで後半はあまり使わないんだよね
なので2周目からはAP配分もったいないので完全に出番なくなりますよね(汗)
敵の技が有能すぎる問題w
性能・MP消費・詠唱時間どれをとっても召喚獣泣かせな敵の技w
FF7はリミット技とてきのわざに優秀なものが多くて魔法じたいそんなに使った記憶ないな😰
たしかに今回のプレイでも魔法と召喚はあまり使いませんでした。
たたかうとベータくらいです・・・
FF7って最終的に
てきのわざマテリアさえあればいいってなるよね
FF7召喚獣一同「やめれ〜」
@@FFojisan
てきのわざ「ホワイトウィンドもマイティガードも使えない召喚獣さん
オッスオッスwww」
@@もいもいぶるぺん さん
召喚獣「鬼や・・・」
インターネットもろくにない時代に
初見でトラインやベータを早速覚えてクリアする層なんてあんまりいなかったと思うけど
ナイツオブラウンドだってボーナス要素でクリア時にもってるヒトなんて少数派だと思うけど
召喚獣の演出は当時はすごかったから何度も見たヒト多いんじゃないかな
たしかに当時のグラフィックによる感動は大きかったですよね。
ナイツオブラウンド1個あれば大変だけど増殖させれば良いから他は要らない子説w
ある意味、全ての元凶はナイツという
それはそれで可哀想になってきますが
なんだこのチャンネル、ff7なんてもうやることないだろうけど説明がオモシロすぎるから見ちゃうww
待っていますよ。
こっちの世界で・・・w
リバース発売前に思い出すためにプレイするぜ
バハムート零式はナイツオブラウンドをストーリーで使うとあまりに強すぎるから封印してた私にとっては結構お世話になった
色んな召喚獣あれどナイツオブラウンドを超えるカッコ良さとダメージを持つ召喚獣はいないよな、納得の1位だわ。ただ、エデンとかいう一発で9999超えの限界突破ダメージを叩きだす召喚獣には驚いた。
いずれもとんでもない時間を奪われますがw
召喚獣自体演出が長いから1回使って満足する…
同じくです・・・
いやっ1回も見てない方も・・・
ff5→青魔法3属性術式投げ
FF6→召喚獣は魔法習得要素以外であまり…
…笑
初見プレイで考えると13人の騎士(ナイツオブラウンド)の入手が海チョコボで考えると、これで戦えるのはラスボスか追加ウェポンか闘技場ぐらいで、海チョコボめんどくさいと思った人は13人の騎士を入手しないままクリアしたらかわいそうですけどね、、、、。
たしかに海チョコボはノーヒントだと奇跡レベルでしか誕生しないですからね。
そう思うと不遇ですね・・・
ただ・・・・ベータにしてもアクアブレスにしても知らないとラーニング出来ないですからねぇ
ベータはコスタデルソルまで行き、ゴールドソーサーをクリアして、バギーを手に入れたうえでさらにジュノンまで戻り
そこからグラスランドまで戻るって手順ですから知らないとまずラーニングしない
アクアブレスもコレル砂漠でキマイラからラーニングが最速ですが、砂漠かチョコボと同行しての出現ですので知らないとジェノバlifeまでラーニングしないですから・・・
ナイツオブラウンドも海チョコボまで育ててラウンドアイランドまで行かないと手に入らないわけで
知らないとそもそもチョコボの育成出来ることすら知らないって場合もあり・・・隠し召喚獣みたいなものですから・・・
たしかにノーヒントだと厳しいです・・・
ま、まぁベータは隠し技の一つだから攻略サイト等抜きではほぼ発見できないから多少はね?
トラインとラムウはなぁ…活躍の場が少ない
タイタンくんはハナからマトラマジックを始めとして使わなかったな。飛んでる敵にまず当たらなかったし
クジャタくんはトライ属性が仇になるの可哀想過ぎる。ていうか炎冷気雷は良いんだけど最後の地震は土属性無いんかいってなったわ
バハムート一族は防御無視が強いしストーリーで手に入るからままええわ…ナイツと比べたらどれもゴミたしね!
雷弱点の敵でなければトラインもベータやアクアブレスに喰われがちですよね。
零式氏はコンプレックスを乗り越えて後年FF零式で怪獣大決戦した後に大量のバハムート従えて一斉砲撃と言う、ガンダムXのサテライトキャノン斉射かよと言わんばかりの物凄く格好いいテラフレアをかましてましたね。勿論ダメージは限界突破どころかダメージ表記だけでもどんな奴でも即死と解る状態でしたし、一回しか使えないスペシャル感もあり最強の召喚獣の面目躍如してましたね
零式だけに零式で1番輝いた零式だったわけですね。
この頃のスクエアは改って字に惚れこんでたのかな。パラサイトイブってゲームでも改のつく武器多かった😅
ナイツオブラウンド使ったとき、プレイ中の友達がトイレ行ってましたな
パラサイトイブ懐かしい
改といえば、たしかバハムート改の攻撃力とナイツ1発の攻撃力が同じだったような・・・(どうでもいい情報ですが汗)
バハムートが職なし金なし彼女なしになった時の反動が零式につながる道というわけですかー
「俺には何もない」をつぶやく永遠の零というわけですかー
(ジョジョ第四部トニオさんの感想)
「そしてバハムート零式は考えるのをやめた」
バハムート零式無能扱いとか終わってるな
子供の時はナイツオブラウンドなんか取れないからバハムート零式が主力とダメージソースだったわ
零式取り逃したので羨ましい限りです。
タイタンさんはポイ捨てされたのが1番悲しい
タイタン「それだけは・・・」
丸くなって寝てるのかわいい❤太極図のマークみたい🤣
かわいいですよね・・・タイタン
クジャタと聞いて黒パンツが脳裏をよぎってしまった…w
ナイツオブラウンドは…比較対象にすらしてはいけないような…?
バハムート零式、かっこいいんだけどなぁ…
ナイツオブラウンドが13倍の火力出せちゃうんだもんなぁ…
それでも俺はバハムート一族を使います
僕はタイタン師匠に付いていきます。
まさかイフリートがFF16にて、主人公の力になろうとは🤔
イフリート「遂にきた〜」
ナイツ オブ ラウンドはFF史上最上位のチート並の威力なので取得にもかなりの労力が必要だけど、ゲット出来たら他の召喚獣は引退になるよね
まさに全員戦力外ですよね。
さっきっから黙って聞いてるとこのFF7、もしや5と同じ青魔法ゲームだな?