Мне интересно а как сделать так чтобы при выстреле в игрока эта декаль равномерно появлялась и правильно размещалась на стенах, потолке, полу и на разных объектах декора или на объектах взаимодействия?
Тут нужно изучить принцип работы узла Raycast: он представляет собой луч от его начала до целевого положения, который находит ближайший объект Collision Object 3D на своём пути, если он пересекается с каким-либо из них, можно выполнять какое-либо действие, но это уже тематика идёт в GDScript программирования.
@@DobrotniyChel а ты можешь сделать видео урок по этой теме? Многим хочется иметь следы от пуль или след крови от попадания на объектах как в Half life но в своём проекте! Пожалуйста сделай видео урок по этой теме! Заранее спасибо!
Имба
Топ, я даже этой нодой не пользовался
Расскажите пожалуйста, как сделать оружие? Ну или создайте видео.
Только ударение правильно дека́ль :)
Бывает😅
Мне интересно а как сделать так чтобы при выстреле в игрока эта декаль равномерно появлялась и правильно размещалась на стенах, потолке, полу и на разных объектах декора или на объектах взаимодействия?
Тут нужно изучить принцип работы узла Raycast: он представляет собой луч от его начала до целевого положения, который находит ближайший объект Collision Object 3D на своём пути, если он пересекается с каким-либо из них, можно выполнять какое-либо действие, но это уже тематика идёт в GDScript программирования.
@@DobrotniyChel а ты можешь сделать видео урок по этой теме? Многим хочется иметь следы от пуль или след крови от попадания на объектах как в Half life но в своём проекте! Пожалуйста сделай видео урок по этой теме! Заранее спасибо!
теперь видео каждые 3 часа будет выходить?
К сожалению нет, время было записал..