Godot Engine 4 | Использование Decal | Using Decal

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 10

  • @Felex_Fox
    @Felex_Fox 6 หลายเดือนก่อน

    Имба

  • @pihotinez_gosha
    @pihotinez_gosha หลายเดือนก่อน

    Топ, я даже этой нодой не пользовался

  • @stariysigma
    @stariysigma 6 หลายเดือนก่อน

    Расскажите пожалуйста, как сделать оружие? Ну или создайте видео.

  • @i1onegod
    @i1onegod 6 หลายเดือนก่อน +1

    Только ударение правильно дека́ль :)

    • @DobrotniyChel
      @DobrotniyChel  6 หลายเดือนก่อน

      Бывает😅

  • @старыйформат
    @старыйформат 6 หลายเดือนก่อน

    Мне интересно а как сделать так чтобы при выстреле в игрока эта декаль равномерно появлялась и правильно размещалась на стенах, потолке, полу и на разных объектах декора или на объектах взаимодействия?

    • @DobrotniyChel
      @DobrotniyChel  6 หลายเดือนก่อน

      Тут нужно изучить принцип работы узла Raycast: он представляет собой луч от его начала до целевого положения, который находит ближайший объект Collision Object 3D на своём пути, если он пересекается с каким-либо из них, можно выполнять какое-либо действие, но это уже тематика идёт в GDScript программирования.

    • @старыйформат
      @старыйформат 6 หลายเดือนก่อน

      @@DobrotniyChel а ты можешь сделать видео урок по этой теме? Многим хочется иметь следы от пуль или след крови от попадания на объектах как в Half life но в своём проекте! Пожалуйста сделай видео урок по этой теме! Заранее спасибо!

  • @ak-rz7em
    @ak-rz7em 6 หลายเดือนก่อน

    теперь видео каждые 3 часа будет выходить?

    • @DobrotniyChel
      @DobrotniyChel  6 หลายเดือนก่อน

      К сожалению нет, время было записал..