Слежение камеры и следование пути (Brainy Man - Grant Abbitt) th-cam.com/video/el7y_lqxAPM/w-d-xo.html Работа с камерой в Blender (Andrey Titarenko) th-cam.com/video/0ACAoYCyKOs/w-d-xo.html Траектория камеры вокруг объекта в Blender 2.92 (Артидокс) th-cam.com/video/EX_MzN0Up74/w-d-xo.html Вращение камеры вокруг объекта на 360 градусов (Артидокс) th-cam.com/video/EI9jsOxwSBk/w-d-xo.html
Присоединяюсь ко всем комплиментам и благодарностям прозвучавшим на вашем канале. И позвольте дать совет... Попробуйте записать два 2-х минутных ролика: один как обычно, а второй - заставив себя не использовать сорные слова "наш", "наш с вами"... Не использовать совсем. В любом сочетании. И прослушайте себя как бы со стороны... Попробуйте... Еще раз спасибо.
Прошу прощение, что вторгаюсь в ваш диалог с автором, но мне кажется, что как раз эти слова весьма уместны. И надо отметить, что автор талантливо и со вкусом выбрал манеру общения со зрителями. Единственно, с чем могу согласиться и присоединиться, что необходимо прослушивать материал и показывать его редактору так, как некоторые слова и словосочетания произносятся неправильно. Их не так много, но они режут слух. Если автор захочет я ему их укажу. Ну, а так во всем автору респект.))
36:03 здравствуйте, хотелось бы узнать почему так происходит...делаю всё как по видео, но, когда переключаешь направление выделенных сплайнов, то сам выделенный желтым круг изчезает, а когда выходишь из редактирования круг как будто прозрачный, а направление камеры правильное и в обратную сторону(всё верно), но круга нет??!! BLENDER 4.1
Не могу понять. Попробуйте применить масштаб у кривой (ctrl+A). В настройках ограничителя поставьте галочку "Follow Curve". Посмотрите от других авторов про данный ограничитель. Проверьте в другой версии Blender 3.3 lts. The Follow Path Constraint Is So Powerful (PIXXO 3D) th-cam.com/video/i0XQXEUO1-I/w-d-xo.htmlsi=15riqugJ9RpP3E1Y Move Your Camera In Variable Speed (5 Minutes Blender) th-cam.com/video/1byaQygtcpc/w-d-xo.htmlsi=OeT9198N8Z5J_bHI
@@soft.grinder Спасибо вам за оперативный ответ!)👍 Вроде как нашла исправление: в настройках данных объекта Nurbs Circle, в Active Spline убираю галочку Endpoint и всё норм, но почему не происходит как у вас на автомате🤷🤷🤷 P.S.: Спасибо вам за такие мега познавательные уроки, а голос прям как у дикторов - приятно слушать! Продолжайте радовать нас новыми уроками с примерами)
Почему-то не получается размытие фокусировки отдельных объектов. Размываются все вместе, хотя указываешь отдельный для фокусировки. Фокус работает одинаково для всех.
Значит направление не сменили. Это видно по нормалям. Для смены направления кривой нужно её выделить (можно одну вершину) в режиме редактирования. Когда буду рассматривать "Ограничители", то подниму эту тему.
У меня почему то в версии 3.2.2 (под виндой) ctrl + alt + numpad 0 не работает, скорее всего баг блендера, так что выставлять камеру по виду можно только через меню. Либо переназначить хоткей на другой, проверил на версии 2.93.9 под linux KDE там все отлично! Автору благодарность за уроки, смотрю судовольствием и потихоньку переезжаю с ддд макса.
Все команды дублируются через меню "View". Полёт камеры с фиксацией положения Shift +`(ё). Смотрим через активную камеру. WASD - перемещение. ЛКМ - применить положение. ПКМ - отмена.
Слежение камеры и следование пути (Brainy Man - Grant Abbitt) th-cam.com/video/el7y_lqxAPM/w-d-xo.html
Работа с камерой в Blender (Andrey Titarenko) th-cam.com/video/0ACAoYCyKOs/w-d-xo.html
Траектория камеры вокруг объекта в Blender 2.92 (Артидокс) th-cam.com/video/EX_MzN0Up74/w-d-xo.html
Вращение камеры вокруг объекта на 360 градусов (Артидокс) th-cam.com/video/EI9jsOxwSBk/w-d-xo.html
Приятный голос, грамотная речь. И самое главное - отличная подача материала. Спасибо большое за уроки!
Лучший!
Спасибо за видео. Всё досконально понятно)
Громадная благодарность! Мир Блендера проясняется :)
Благодарю Вас за ваш труд. Прекрасные объяснения каждой темы.
Супер, молодец, хорошее видео!!!
Огромное спасибо за урок! Очень грамотная подача материала! Браво!
Ну ты ваше КРАССАВЧИК снимаю шляпу гениальное видео то что нужно
лайк учителю!))) очень полезные видео делаешь!
спасибо за подробный урок
Спасибо! Очень подробно и понятно! Лайк и подписка.
Спасибо огромное за уроки! Просто, понятно и подробно.
Отличное видео, спасибо!
Присоединяюсь ко всем комплиментам и благодарностям прозвучавшим на вашем канале.
И позвольте дать совет...
Попробуйте записать два 2-х минутных ролика: один как обычно, а второй - заставив себя не использовать сорные слова "наш", "наш с вами"...
Не использовать совсем. В любом сочетании.
И прослушайте себя как бы со стороны... Попробуйте...
Еще раз спасибо.
Евгений Онегин (А. С. Пушкин)
Цель жизни !-нашей-! для него
Была заманчивой загадкой,
Над ней он голову ломал
И чудеса подозревал.
Прошу прощение, что вторгаюсь в ваш диалог с автором, но мне кажется, что как раз эти слова весьма уместны. И надо отметить, что автор талантливо и со вкусом выбрал манеру общения со зрителями. Единственно, с чем могу согласиться и присоединиться, что необходимо прослушивать материал и показывать его редактору так, как некоторые слова и словосочетания произносятся неправильно. Их не так много, но они режут слух. Если автор захочет я ему их укажу. Ну, а так во всем автору респект.))
36:03 здравствуйте, хотелось бы узнать почему так происходит...делаю всё как по видео, но, когда переключаешь направление выделенных сплайнов, то сам выделенный желтым круг изчезает, а когда выходишь из редактирования круг как будто прозрачный, а направление камеры правильное и в обратную сторону(всё верно), но круга нет??!! BLENDER 4.1
Не могу понять. Попробуйте применить масштаб у кривой (ctrl+A). В настройках ограничителя поставьте галочку "Follow Curve". Посмотрите от других авторов про данный ограничитель. Проверьте в другой версии Blender 3.3 lts.
The Follow Path Constraint Is So Powerful (PIXXO 3D) th-cam.com/video/i0XQXEUO1-I/w-d-xo.htmlsi=15riqugJ9RpP3E1Y
Move Your Camera In Variable Speed (5 Minutes Blender) th-cam.com/video/1byaQygtcpc/w-d-xo.htmlsi=OeT9198N8Z5J_bHI
@@soft.grinder Спасибо вам за оперативный ответ!)👍 Вроде как нашла исправление: в настройках данных объекта Nurbs Circle, в Active Spline убираю галочку Endpoint и всё норм, но почему не происходит как у вас на автомате🤷🤷🤷
P.S.: Спасибо вам за такие мега познавательные уроки, а голос прям как у дикторов - приятно слушать! Продолжайте радовать нас новыми уроками с примерами)
что означает "сенсор"? Это типа матрица какого-то конкретного фотоаппарата?
Это размер сенсорной матрицы камеры. Лучше оставить значение по умолчанию.
Почему-то не получается размытие фокусировки отдельных объектов. Размываются все вместе, хотя указываешь отдельный для фокусировки. Фокус работает одинаково для всех.
36:00 поменяли направление движения . А вот если снова поменять направление то уже не получается . Подскажите пожалуйста почему ?
Значит направление не сменили. Это видно по нормалям. Для смены направления кривой нужно её выделить (можно одну вершину) в режиме редактирования. Когда буду рассматривать "Ограничители", то подниму эту тему.
@@soft.grinder спасибо за ответ и самые потрясающие уроки !
У меня почему то в версии 3.2.2 (под виндой) ctrl + alt + numpad 0 не работает, скорее всего баг блендера, так что выставлять камеру по виду можно только через меню. Либо переназначить хоткей на другой, проверил на версии 2.93.9 под linux KDE там все отлично!
Автору благодарность за уроки, смотрю судовольствием и потихоньку переезжаю с ддд макса.
Все команды дублируются через меню "View". Полёт камеры с фиксацией положения Shift +`(ё). Смотрим через активную камеру. WASD - перемещение. ЛКМ - применить положение. ПКМ - отмена.
@@soft.grinder Shift + тильда (Ё) - дальше WASD отличная фишка, пригодится спасибо!