Обзор игры Stellaris

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 479

  • @nikolasthesecond2052
    @nikolasthesecond2052 4 ปีที่แล้ว +413

    Нужен новый обзор т.к параходы поменяли почти все и этот обзор уже не актуален

    • @landokerri5449
      @landokerri5449 4 ปีที่แล้ว +12

      Да ни сделают они "актуальный"... бл*ть да ты сам то обзор смотрел? Какой-то хер просто сделал обзор и даже не вникал в механики игры. Чего ты ждеш? Откровения? Поверь мне его не будет.

    • @darios13
      @darios13 4 ปีที่แล้ว +17

      @@landokerri5449 ни хер, а Денис.

    • @landokerri5449
      @landokerri5449 4 ปีที่แล้ว +3

      @@darios13 Кому какое дело вообще как его зовут)

    • @nikolasthesecond2052
      @nikolasthesecond2052 4 ปีที่แล้ว +9

      @@landokerri5449 шиза?

    • @ГулаВолодимир-ш5о
      @ГулаВолодимир-ш5о 4 ปีที่แล้ว +12

      @@terozongorger6516 нет, обновление и изменения в пользу только игре, не во всем, но в большинстве, особенно если ты не играл раньше, да даже если играл пофиг.

  • @cmdcmd3072
    @cmdcmd3072 8 ปีที่แล้ว +149

    Адмирал повышает уровень и получает новую черту: Алкоголик.
    Мои поздравления.
    Я под столом

  • @ViktorShahter
    @ViktorShahter 5 ปีที่แล้ว +261

    Сделайте новый обзор, много сменилось!

    • @no0biks
      @no0biks 5 ปีที่แล้ว +2

      не могли бы вы поподробней ?)

    • @ViktorShahter
      @ViktorShahter 5 ปีที่แล้ว +13

      @@no0biks посмотрите обзор DLC Armageddon, Utopia, MegaCorp. Поймёте

    • @IgroZorchik
      @IgroZorchik 5 ปีที่แล้ว +13

      @@no0biks очень много поменяли почти разные игры.

    • @vasreg3397
      @vasreg3397 5 ปีที่แล้ว +1

      @@IgroZorchik не просто почти, это пусть и дона и таже игра, по с абсалютно разным восприятием её и гемплеем

    • @vasreg3397
      @vasreg3397 5 ปีที่แล้ว +12

      @@IgroZorchik чего только стоит возможность играть за камень, который може стать киборгом, а потом синтетиком, а если играть в коопе то и синтетиком-псиоником. а ну и скоро собираются порелопатить дипломатию, вернее конкретно федерации

  • @uvuvwevwevweonyetenyevweug2878
    @uvuvwevwevweonyetenyevweug2878 8 ปีที่แล้ว +317

    По сравнению с другими глобальными стратегиями от Парадоксов, Стелла очень простая в освоении. С остальным согласен. С парой десятков ДЛС по 350 рубасов через 2 годика будет топ космостратегия десятилетия.

    • @ТреарийБлэк
      @ТреарийБлэк 8 ปีที่แล้ว +24

      И то что она проста для освоения не так уж и плохо. Я помню сколько раз пытался освоиться в Виктории.

    • @uvuvwevwevweonyetenyevweug2878
      @uvuvwevwevweonyetenyevweug2878 8 ปีที่แล้ว +31

      Ой, не начинай про вику, это кошмар. Я часов 30 пытался понять что надо делать. Я не говорю, что облегчение это плохо, они хотят расширить аудиторию, далее на русский перевели.

    • @ТреарийБлэк
      @ТреарийБлэк 8 ปีที่แล้ว +2

      ololo ololoev
      А я таки освоил первую часть Вики) Но да это было тяжко) не каждый сможет.

    • @tigri6587
      @tigri6587 8 ปีที่แล้ว +5

      Ну Европа универсалис или hoi не очень сложные в освоении

    • @ТреарийБлэк
      @ТреарийБлэк 8 ปีที่แล้ว +2

      Дмитрий Самойленко
      Игра еще просто сыровата. И в ближайших длс туда запилят множество возможностей.

  • @ПешкоМихаил
    @ПешкоМихаил 8 ปีที่แล้ว +409

    Суть игр от Парадоксов- "делаем игру, половину механик выкидываем- в релиз. Остальное добавим в 5-6 DLС"

    • @КсенонКсенонович-и1м
      @КсенонКсенонович-и1м 6 ปีที่แล้ว +22

      Так правильно. Смысл запрашивать баснословную цену,если можно вкинуть меньше денег и сформировать бюджет гораздо быстрее, и вкинуть денег в разработку не так много, а оставшееся перенаправить на Европу,хойку,вику или крестоносцев.

    • @arzen9835
      @arzen9835 4 ปีที่แล้ว +4

      EA на минималках

    • @secretconsumer8836
      @secretconsumer8836 4 ปีที่แล้ว

      Не.

    • @light2801
      @light2801 3 ปีที่แล้ว +3

      @@stalkar1968 а война и дипломатия всё еще ужасны

    • @antonchigurh8391
      @antonchigurh8391 3 ปีที่แล้ว +2

      @@light2801 лучше чем было изначально.

  • @cyberkek4115
    @cyberkek4115 8 ปีที่แล้ว +125

    Не повезло новому мастеру ориона. Ох неповезло...

    • @cyberkek4115
      @cyberkek4115 8 ปีที่แล้ว +18

      ***** Он и есть гавно на самом деле. О чём там говорить, я победу одерживал буквально за 4-5 часов, шо за хуйня, это не 4x стратегия - это высер. В stellaris я за 5 часов кое-как две колонии сделаю, а в орионе уже буду стража трахать в горло.

    • @АрсенАйриян-л5ч
      @АрсенАйриян-л5ч 7 ปีที่แล้ว

      Sturmsoldaten ну ты чё то занизил я за 4 часа 30 лет на очень медленом могу сыграть

    • @bloodygekkon
      @bloodygekkon 3 ปีที่แล้ว

      @@cyberkek4115 ну че теперь?

  • @Skalebro
    @Skalebro 8 ปีที่แล้ว +105

    Не знаю, почему вы не увидели сражения и стратегию в том ключе, в котором видел я. Воевать можно не стенку на стенку. Был случай, враг попался с Червоточиной, а я играл с варпом. Он прыгнул флотом в соседнюю систему, а я тем временем уничтожил их единственную домашнюю червоточину и космопорт. Несмотря на преимущество в несколько сотен очков мощи врага передо мной. Его флот просто был заперт в другой системе и ему ничего не оставалось как капитулировать.
    Другой случай. убиваешь гигантов в космосе и исследуешь их корпуса. В итоге на твоих корабли ставятся регенрация обшивки. Какой бы тип вооружения не был выбран. Вы заведомо побеждаете любого противника, а иногда и превосходящего по силе врага.(это я о том, что полезно все, что вы найдете в космосе, другой вопрос как вы этим распоряжаетесь). Если вы бездумно тыкаете военные исследования то одно оружие то второе, вместо изучения уселения ваших сильных сорон, то да. Конструктор бесполезен.

    • @EvGamerBETA
      @EvGamerBETA 8 ปีที่แล้ว +24

      Так мне показалось, что автор не сильно углублялся в игру или жанр. Слишком уж много приувеличений с его стороны. Если флот с большей боевой мощью проигрывает меньшей, это прямой результат работы вражеского дизайна против твоего. Нет смысла в твоей увесистой броне, если враг использует лучевое оружее. Щиты не принесут пользы, когда убегаешь от торпеды. Малая дальность выйдет боком, когда враг замедляет твои движения и уменьшает твой флот безнаказанно с дальней дистанции.
      Вес решений, влияние на общество и плотность событий сильно приувеличены. Война наоборот улучшение перед изматывающим вторжением в других 4Х. Тебе больше не обязательно высаживать войска на планеты. Тянуть транспорты из сердца империи. Хотя кого я обманываю.

    • @jfkSent
      @jfkSent 8 ปีที่แล้ว +7

      Это редкий случай. Как правило ты берёшь весь флот и сносишь противника как цунами.

    • @ImperativeGames
      @ImperativeGames 8 ปีที่แล้ว +1

      Никита Подкорытов
      Это если предыдущая фаза - постройка экономики и флота - выполнена хорошо

    • @ЮрийЗвягин-в2е
      @ЮрийЗвягин-в2е 8 ปีที่แล้ว +4

      Вообще говоря, можно перевести войну в свою пользу, пока противник бомбит вашу столицу, путем уничтожения верфей и добывающих станций противника, перехватывания транспортов, даже если по чистой военной мощи вас превосходят. В остальных ситуациях против компа хорошо работает силовой метод, достаточно пары-тройки флотов с грамотным вооружением.

    • @vitalik100500q
      @vitalik100500q 8 ปีที่แล้ว +4

      вот только нет никакого шпионажа, ни других способов узнать какой флот у врага, грубо говоря ты просто бросаешь монетку когда делаешь свой флот, а вот по поводу флота зачастую как раз таки нужно собирать весь флот в одну пачку и летать между планетами противника, всю войну решает один бой, который выиграв ты побеждаешь, вообщем игра очень сырая плюс ко всему не оптимизированая

  • @Atakaylo
    @Atakaylo 8 ปีที่แล้ว +67

    4:01 Независимая империя Большие Валенки xD

    • @ТреарийБлэк
      @ТреарийБлэк 8 ปีที่แล้ว +3

      Может авторов СГ не кормят? Вот они так и намекают?)

  • @MbIKOJIKA
    @MbIKOJIKA 8 ปีที่แล้ว +162

    8:00 Бесполезный конструктор кораблей O_O ???!!!! Вы там что "упоролись", или играете на в ИЗИ мод ? А использовать не 1 а несколько флотилий? ах да, тогда уже не скучно а даже порой просто =)
    1. Смотря против кого началась война, надо срочно подстраивать флот, к примеру у противника все суда оснащены системой ПРО, и твои ракеты становятся мало эффективными, надо срочно модернизировать флот, ставить гаус пушки и т.д.
    2. К примеру: Как развалить флот мощностью в 40к ?
    Легко, берем делаем флот тяжелых "смертников", укомплектовывая его броней и щитами под завязку. "Смертнички" в бой!, пока их пилит флот врага, второй ваш флот, с торпедами, из далека-далека, не в ходя в контактный бой, потихоньку выпиливают туповатый ИИ (ну туповат он в этом отношении, увы)
    3. Войны в космосе, по сути это сплошные контр меры, сражаешься с империей у которой "вкачены" щиты, переоборудуешь свой флот и ставишь оружие, которые игнорируют щиты!
    Ребята вы серьезно, играли то в игру больше чем 20 часов, на большой карте ?
    Да, проблемы с локализацией есть, есть проблемы с интерфейсом, опять таки с русской локализацией.
    Есть проблема с ИИ, который во многом пассивен, к примеру может отжать у вас столицу, и пару близ лежащих систем, но потом резко остановится и не будет ничего предпринимать против вас, кроме как, редкие вылазки с выпиливанием вашего флота...
    В остальном, эта игра лучшее в 4D стратегиях, за последние пять лет.
    ПС. В игре есть душа, тонны событий и ивентов, таких ламповых и знакомых как текстовые квесты в Космических рейнджерах.

    • @vadim7208
      @vadim7208 8 ปีที่แล้ว

      Где это там текстовые квесты?

    • @cover24158
      @cover24158 8 ปีที่แล้ว

      играл мало но чот не понял как до начала войны понять что там у врага

    • @101pasword4
      @101pasword4 7 ปีที่แล้ว +2

      ВАУ, целых 4 текстовых квеста, вот это да! Сообщения о находках с выбором вроде -разобрать, изучить, уничтожить за квесты не считаю.

    • @101pasword4
      @101pasword4 7 ปีที่แล้ว +4

      В начале игры враг очень любит ракеты. В конце игры у врага обычно дизентиграторы и импульсные торпеды. Так что в начале без ПВО нет даже смысла начинать войну. А в конце должена быть мощная дальнобойная атака, чтобы подпустить как можно меньше корветов. Ещё в начале враг без ракетного оружия пытается заключать альянся с теми, у кого ракеты изначально, чтобы радовать игрока внезапным появлением бомжей с ракетами и цветами на могилу флота игрока.

    • @kurtalexanderlee6318
      @kurtalexanderlee6318 6 ปีที่แล้ว

      4X Стратегиях*

  • @MrArsharlahy
    @MrArsharlahy 8 ปีที่แล้ว +136

    Не согласен на счёт сражений и генератора случайных чисел. В сражениях решает как раз тип вооружения и общая оснастка кораблей. Как показал опыт преимущество за дальнобойным лучевым в виду неповоротливости бигшипов. В целом исход сражения чаще всего можно предсказать заранее зная типы вооружения установленные на кораблях.

    • @MrArsharlahy
      @MrArsharlahy 8 ปีที่แล้ว +13

      Это решается установкой внятной системы ПРО на корабли. Когда мой флот сталкивался с ракетным вооружением на эндгейме обычно вообще не получал урона.

    • @101pasword4
      @101pasword4 7 ปีที่แล้ว

      Ха. А если идти не по качеству, а по количеству, то всех негибает кинетика с пво без всяких потерь. Но если строить жирные корабли, да, лазеры и дезинтеграторы.

    • @101pasword4
      @101pasword4 7 ปีที่แล้ว

      Почему-то мои кризисы заканчиваются не начинаясь :( . Когда наступает кризис, у меня обычно 30% флота линкоры с мега пушками, 30% разные крейсеры с дальнобойной кинетикой, и под сотню торпедоносцев. В ближнем бою в ход вступают бомбордировщики и корветы. В дальнем - кинетика. С ПВО древних почти никаких потерь. Но вот если дробить флот, да, можно огрести. Когда получаешь люлей не в лоб, а с боков или сзади, да, очень больно.
      Тахионные копья не уважаю. Пробовал ставить и получал потери при 3-х кратном превосходстве. Пробовал кинетику - потерь ноль. Но кинетика сосёт, когда силы равны.

    • @varlam1480
      @varlam1480 7 ปีที่แล้ว +1

      К слову, превосходство в огневой мощи и одинаковое основное вооружение нихера не решает. Решил я как то в начале игры, напасть на космопорт (1.2 К) своим флотом на 1.5к (вооружение одинаковое, полностью ракеты). В общем не осталось ни одного корабля, а космопорту и четверти не снесло. Не повторяйте моих ошибок...

    • @varlam1480
      @varlam1480 7 ปีที่แล้ว

      Станислав Навех да нет, дальность примерно одинаковая. у космопорта слишком много хп для такого флота.

  • @suspiciousadress
    @suspiciousadress 8 ปีที่แล้ว +58

    Чувак не разобрался в оружии уроне и системах а уже обзор пилит

  • @Pernatij90
    @Pernatij90 8 ปีที่แล้ว +23

    Ну вот про битвы и силу флота не надо!
    Размеры кораблей, маневренность и разные размеры пушек не просто так придумали. Армада корветов легко запинает такой же (или даже больше) мощи флот крейсеров и линкоров. Естественно, если эти крейсеры и линкоры не заточены под бой именно с мелкими :)

  • @AnnaDracurina
    @AnnaDracurina 8 ปีที่แล้ว +45

    Вторжение древней цивилизации из соседней галактики?))) И да начнется Mass Effect!)))

    • @revan4743
      @revan4743 4 ปีที่แล้ว +1

      Кстати. На игру можно же поставить несколько модов, и тогда будет реально mass effect

  • @ВасильАсютин
    @ВасильАсютин 2 ปีที่แล้ว +1

    В 2022 охерел что обзор делает Денис.

  • @_Morf
    @_Morf 4 ปีที่แล้ว +13

    Начало 2020:
    На очереди расширение федераций и галактический ООН, Парадоксы упоролись и теперь Стелларис новичку стало освоить сложнее, чем Европу. Опробовано мною на двух этих самых новичках.

    • @andrey5565
      @andrey5565 4 ปีที่แล้ว

      Ну хз, я Европу до сих пор не понимаю, но Стеларис (начал с этого года) понял сразу, хз как это рабоает

  • @devilaleksandr
    @devilaleksandr 8 ปีที่แล้ว +43

    автор видимо плохо знаком со стратегиями от парадокс, ибо бои в стелларисе по сравнению с другими их играми просто шедевр, тем более при постоянном реалтайме и плюс в мультиплеере наблюдать за боями просто бессмысленно, а потому что собрал такой и результат

    • @willemdezwijger3221
      @willemdezwijger3221 8 ปีที่แล้ว

      Бои в других играх от них и так шикарны.

    • @101pasword4
      @101pasword4 7 ปีที่แล้ว +6

      Ага, шедевр. В прямой видимости появляются вражеский флот после, в 5 раз сильнее твоего. Пытаешься его увести, пока флот стоит после прыжка. Но твои корабли УВИДЕЛ этот флот и как поезд мчятся принимать ислам.

    • @kissthestranger5112
      @kissthestranger5112 7 ปีที่แล้ว +3

      В ХоИ 4(да и во всех остальных частях) тактика намного более проработана.Имхо,конечно же.

    • @Kent-py9of
      @Kent-py9of 7 ปีที่แล้ว +1

      Igor Pasword. Вообще то, корабли так делают только если им выставлено "Агрессивное поведение" в настройках корабля. И даже тогда, из любого боя можно нажать кнопку "отступить".

    • @101pasword4
      @101pasword4 7 ปีที่แล้ว

      Я написал "в прямой видимости", а не "через всю систему". Если кораблю осталось пролететь 10 метров, чтобы получить люлей из гигапушки через половину системы, то он будет лететь и ничто его не остановит. Боевые корабли будут принимать бой даже если выставлено поведение бегства и таймер отступления у таких кораблей не маленький.

  • @viktoriakondratyuk8276
    @viktoriakondratyuk8276 3 ปีที่แล้ว +3

    6:09 вот прям как в жизни: живёшь себе на высокой должности, повышаешь уровень и приобретаешь черту Алкоголик

  • @Илья75-ж9х
    @Илья75-ж9х 4 ปีที่แล้ว +7

    6:07
    Адмирал: [становится алкоголиком]
    Игрок: мои поздравления!

  • @darkescape4242
    @darkescape4242 8 ปีที่แล้ว +12

    Чую что будут ещё сотни ДЛС, это в духе Парадоксов. Но игра отличная, будут деньги, сразу куплю.

  • @DikUln
    @DikUln 8 ปีที่แล้ว +12

    А неплохо у Дениса получилось

  • @МаксимПокровский-ф2ъ
    @МаксимПокровский-ф2ъ 5 ปีที่แล้ว +4

    Привет из конца 2019) Стелка изменилась полностью) Чуть чуть потеряла души, зато контента и политики куча) Посмотрел вновь обзор... Ох уж эта атмосферная музыка стелки) особенно именно эта))) уххх))

  • @myrzagaliayan
    @myrzagaliayan 8 ปีที่แล้ว +4

    Еее!!!! А мне еще писали что не будет видеобзора!

  • @AlexY-h3h
    @AlexY-h3h 6 ปีที่แล้ว +2

    Что я могу сказать об этом обзоре. Высокое качество, все по дело, ясное, и понятное распределение плюсов и минусов, а так же довольно хорошая озвучка.
    С меня: Лайк + подписка.

  • @АлександрСлепцов-ч2ь
    @АлександрСлепцов-ч2ь 8 ปีที่แล้ว +1

    Почаще делайте обзоры в 1080р, 60fps. Приятно смотреть.

  • @kaizer9148
    @kaizer9148 4 ปีที่แล้ว +1

    Новый обзор народу!

  • @akaach2ng
    @akaach2ng 8 ปีที่แล้ว +5

    Поначалу меня игра зацепила, но когда дело дошло до боевых действий, я был крайне разочарован. Во-первых, тем, что своим флотом мощью в 20к я каким-то образом нагнул по очереди три вражеских флотилии мощью по 30-35к, при всём при этом у меня осталось кораблей аж на 14к, т.е. потерял совсем чуть-чуть. Во-вторых, я хотел отыграть роль отмороженной расы, заточенной на уничтожении ксеносов. Но вот незадача - нельзя делать экстерминатус. Зачем мне выставлять условия капитуляции, когда я хочу полностью аннигилировать империю инопланетных мразей?! Конечно, можно захватить у них несколько планет и устроить геноцид, но это долго и муторно. Плюс, потом заключается соглашение, согласно которому, я не могу объявить повторную войну в течение нескольких лет.

  • @BeketChan
    @BeketChan 8 ปีที่แล้ว +12

    Если криво скомпоновал флот - то и 1 к 4 слить можно.

  • @MrBlackCatTV
    @MrBlackCatTV 8 ปีที่แล้ว +10

    Хотите хорошую дипломатию? Поиграйте в Europu Universalis IV(батька этой вашей Stellaris)

    • @xuvel971
      @xuvel971 4 ปีที่แล้ว

      Ты что-то имеешь против Stellaris?

  • @Seugun
    @Seugun 6 ปีที่แล้ว +5

    Вам бы пора уже выпустить обзор на stellaris 2.0 ведь механики полностью поменялись.

  • @ЕгорИванов-о3ф
    @ЕгорИванов-о3ф 5 ปีที่แล้ว +13

    Сделайте переобзор! Почти все недостатки которые вы назвали разработчики исправили!

  • @andrewrastorguev
    @andrewrastorguev 8 ปีที่แล้ว

    Faster than light на фоне играет?) музон в игре конечно до мурашек вообще!

  • @funnydreadking9237
    @funnydreadking9237 8 ปีที่แล้ว +6

    Тут должна была быть шутка про риптиоридов,но я её не придумал.

  • @nkul993
    @nkul993 8 ปีที่แล้ว +122

    Алкоголик, мои поздравления!!!)))))лол

    • @101pasword4
      @101pasword4 7 ปีที่แล้ว +10

      Упертый параноидальный алкоголик. 3 стата, очень ценная личность.

    • @люблюсосать-щ5э
      @люблюсосать-щ5э 5 ปีที่แล้ว

      Я больше над инопланетной мразью угарал.

  • @JosephVonWeimar
    @JosephVonWeimar ปีที่แล้ว

    Игра настолько простая, что даже Денису хватило его нейронных связей чтобы понять, как играть

  • @varlam1480
    @varlam1480 7 ปีที่แล้ว +1

    Обзор делал незнающий человек. Он не пытался даже мыслить, погуглить на худой о конец о том как работают космические сражения и просто сказал по первым впечатлениям как это. Все зависит от вооружения, все корабли имеют своё кол-во хп, в зависимости от установленных на них средств защиты (щиты, броня) на них наиболее эффективна определённое оружие, есть самое эффективное, ракеты, но их можно сбить из ПВО, У кинетики хороший урон в секунду, они хорошо пробивают щиты, но хуже справляются с бронёй, лазеры прожигают броню, но хуже справляются со щитами и есть ещё пару видов оружия, они уже дополнительные, истребители например. Дипломатия начинается когда ты сам этого захочешь, я как заметил она начинается когда ты сам начинаешь торговать с ними, заключать пакты о ненападения и т.п. Ну и начало партии для меня немного нудное, но я не особый любитель стратегий в принципе.

  • @knifering1257
    @knifering1257 6 หลายเดือนก่อน

    Может, в честь 8 лет Stellaris сделают пере-обзор?
    Эх, Мечты-Мечты!

  • @goodyob3689
    @goodyob3689 4 ปีที่แล้ว +1

    Стоит сделать новый обзор. Вышло очень много нового конт- Ну тоесть вышло очень много платных DLC

  • @KoTee96
    @KoTee96 8 ปีที่แล้ว

    Полностью согласен с автором, во флоте нужны кое-какие геймплейные доработки, а не просто устроить "собачью свалку" И я-бы добавил про музыкальное сопровождение (оно, имхо, прекрасное) но маловато, успевает немного надоедать))

  • @Zebramskiy
    @Zebramskiy 7 ปีที่แล้ว +1

    Стоило упомянуть , что игра является генератором историй и своих сюжетов даже без всяких аномалий .

    • @zer0275
      @zer0275 2 ปีที่แล้ว

      Римворлд + этап "космос" в Spore

  • @Nickolas_KoT
    @Nickolas_KoT หลายเดือนก่อน +1

    Это что, "Космические Рейнджеры 3"?!😅

  • @MrLilandro
    @MrLilandro 6 ปีที่แล้ว +1

    Если администрация видит: прошу пересмотра обзора, точней обзор на Стелларис уже с дополнением Апокалипсис.

  • @sergeykushnir4891
    @sergeykushnir4891 5 ปีที่แล้ว

    Ваши обзоры игр реально путевые !!!!! Спасибо

  • @JudgeFromProvidence
    @JudgeFromProvidence 8 ปีที่แล้ว

    Сделайте потом еще один обзор плз, когда будет "Изумительно"

  • @ывыр
    @ывыр 8 ปีที่แล้ว

    отличнейший обзор, давно такого качества не видел

  • @Krolik908
    @Krolik908 8 ปีที่แล้ว

    Я ждал этого обзора!

  • @bagr8544
    @bagr8544 8 ปีที่แล้ว +34

    Вот так Paradox Interactive начинала с симулятором городского транспорта, и доросла до глобальных стратегий.

    • @ТреарийБлэк
      @ТреарийБлэк 8 ปีที่แล้ว +6

      к успеху пришли

    • @Konstantin3208
      @Konstantin3208 8 ปีที่แล้ว +41

      Че? Они и начинали с глобальных стратегий. Их первая игра это Europa Universalis в 2000 году.

    • @НикитаМолотилов
      @НикитаМолотилов 8 ปีที่แล้ว +16

      Cities Skylines делали Colossal order, а парадоксы только издатели, их внутренняя студия испокон веков одни глобалки клепает.

    • @bagr8544
      @bagr8544 8 ปีที่แล้ว

      Никита Молотилов так стелларис вроде колосалы делали...

    • @Konstantin3208
      @Konstantin3208 8 ปีที่แล้ว +12

      даниил багровский нет, не разу не колосалы, дневники почитай, все те же имена что и в европе и крестоносцах

  • @pavelmakushev
    @pavelmakushev 6 ปีที่แล้ว

    Претензия к боёвке могла бы быть простительна, если бы не похвалили другие стратегии от Paradox. В EU4, например, тоже невозможно контролировать прямой ход боя, только лить горькие слёзы и отступить в случае чего. Вся суть стратегии в том чтобы продумать состав войск и принять сражение на выгодной для тебя местности.

  • @SoFZlodei24
    @SoFZlodei24 8 ปีที่แล้ว +3

    Ну вот. И так мало денег было, теперь придется Stellaris покупать. Снова привет макарошки с майонезиком.

  • @ЯЗеленый-п6б
    @ЯЗеленый-п6б 8 ปีที่แล้ว

    в игре нет многого, но то что есть - реализовано очень здорово.

  • @klevachev
    @klevachev ปีที่แล้ว

    По описанию очень напоминает Galactic Civilization. Похоже это переиздание игры двадцатилетней давности. )))

  • @andygrimes5553
    @andygrimes5553 ปีที่แล้ว

    Было бы круто, если добавят возможность управлять одним юнитом от первого или третьего хотя бы лица

  • @dizart5293
    @dizart5293 8 ปีที่แล้ว +10

    Прямотаки последний этап игры SPORE

    • @Jumbzov
      @Jumbzov 5 ปีที่แล้ว +8

      А теперь предстваь что разрабы подошли бы к spore серьезно и сделали бы эволюционные этапы сложными и крайне детализированными а не упрощенным и детским как в оригинале, к примеру этам клетка(сложный этап с настоящим видом клеточных форм а не то что в spore) патом можно добавить этап рыба (тоже детализированный с открытым миром и тд) так же с остальными этапами и так в конце этап космос на подобии стеларис.... Оооо надеюсь когданить выйдет такая игра, spore 2 🤗 допустим

    • @Gsom_Space
      @Gsom_Space 5 ปีที่แล้ว

      @@Jumbzov а яш возбудился от твоих мыслей... и тут же огорчился от того, что это всего лишь мечты...

    • @Gsom_Space
      @Gsom_Space 5 ปีที่แล้ว +3

      @@Jumbzov а ты еще прикинь! От того, что каждый этап развития был сильно расширен до масштабов стелларис, то часы геймплея растянулись бы на недели! Тупо не хотелось бы вылезать из определенного этапа развития, пока не исследуешь и не попробуешь там ВСЁ, что только имеется. И с каждым переходом тебя ждало еще одно огромнейшее приключение, в котором ты проведешь не мало часов! И все твои прошлые действия конкретно бы влияли на будущее. Это будто сразу несколько больших игр в одной. Прикрутить к этому всему современную графику, расчлененку, реалистичную физику, разрушения и тд.. То игра была бы просто невероятным шедевром! Можно даже сделать это в виде отдельных игр, дабы не был бы один проект ооочень масштабным. И просто юзать сейвы, которые были в игре "этап клетка". Или что-то типа того. Но кажись, я сильно перегнул палку и захотел просто невозможного)
      Зато.. какая бы получилась игра! Уверен, что выход подобного точно взорвал бы интернет и игровую индустрию в целом. Именно из-за ее огромной глубины, масштабов и разнообразия.

    • @Jumbzov
      @Jumbzov 5 ปีที่แล้ว

      @@Gsom_Space я недавно познакомился со стелларис и полностью аогласен

  • @kazzmod7857
    @kazzmod7857 4 ปีที่แล้ว +1

    Игра немного похожа на Spore galactic adventures, этап космос

  • @АлександрСтрелкин-л6ы
    @АлександрСтрелкин-л6ы 4 ปีที่แล้ว

    Приколно слышать серьёзного Дэнчика.

  • @BENDER62
    @BENDER62 3 ปีที่แล้ว

    Прямо Crusader kings 3 какой-то, в космическом масштабе.

  • @AlexViwar
    @AlexViwar 8 ปีที่แล้ว

    Не соглашусь с мнением про военную часть и "первую половину игры вас не трогают соседи". Военная часть стелларис опирается на кучи факторов. И смотреть за битвой очень интересно. Особенно когда твой флот с военной мощью в 25к сталкивается с флотом в 15к "думаешь, ну щяс будет быстрый разбив", а там союзники вражин приходят 5к+ 7К + еще куча мелочи и вот этим скопом всю твою армаду разбивыают в хлам. Да и тип оружия и его мощность многое решают. Есть киннетическое, что имеет шанс пробить щиты, есть энергетическое, что не минует щит, но точное. И конечно ракеты. При этом можно еще ставить те же системы ПВО или убить космическую амебу и пустить её на ресурсы. Убивая космо ската можно узнать о технологии жгутиковой энергии, которая с одного залпа выжигает щиты к хренам. Так что факторов войны много и следить как твой флот, твое детище выносит или огребает от других очень интересно, это как покемоны, только в космосе и кораблями.

  • @Рафеныч
    @Рафеныч 2 ปีที่แล้ว +2

    Карамышев 5 лет назад: обозревает и играет в 4x стратегии, чадово проводя аналитику инопланетных шахматов
    Карамышев сейчас: гы, пиписька
    Как я люблю таймлайн в котором я живу

    • @rihtr6432
      @rihtr6432 2 ปีที่แล้ว

      Карамышев во время спецоперации: чот приуныл

  • @Tzzeeentch
    @Tzzeeentch 8 ปีที่แล้ว

    Ввести хотя бы какой-то контроль за боем. Вроде построений, приоритетов в бою и тактики и все в таком духе и расширить дипломатию.
    А ещё стелса бы всякого туда, пока с противником войну не начнешь, ничего о нем не знаешь, а вдруг у него флот из одной контры? Приходится в хорошие отношения...права мирного прохода...залетаешь, смотришь...ну, если конечно радары не достают.

  • @mishastichmishastich513
    @mishastichmishastich513 8 ปีที่แล้ว

    Мы ждали, мы дождались. Я правда сейчас в ожидании Вархаммера забросил Стелларис. Но игра то отличная. Жду ДЛЦ.

  • @ivan-not-a-fool
    @ivan-not-a-fool 8 ปีที่แล้ว

    Дипломатия может и не идеальна, но крайне интересен инструмент создания федераций, я за счет приглашения в альянс после в треск проигранной войны (потеря столицы и ряда высокоразвитых планет), быстро сколотил федерацию и в годы своего президенства поэтапно, вначале нанес ответный удар недругам, а затем начал потихоничку захватывать империю за империей... Но да, дипломатической победой в стиле Цивы в Стелларис пока не пахнет, хотя когда у парадоксов было что-то кроме войны?

  • @MrS0m0S
    @MrS0m0S 7 ปีที่แล้ว +1

    Почему бы не выпускать ролики после года релиза игры? Вот вы говорите что стелларис крупная стратегия с не доделанными механиками, но! Проходит год, разрабы старательно допиливали игру и вводили длс, что изменилось не понятно, так как игру не пробовал, но за развитием следил. Как сейчас она поживает, сделали бы обзор.

  • @cyberkotleta1626
    @cyberkotleta1626 8 ปีที่แล้ว

    вот какраз таки для тех кому конструктор судов бесполезен тот и ожидает лучшего, если играть думая то ты сначала узнаешь чем атакуют тебя, потом уже спроектируешь правильный флот и будешь побеждать хоть малым числом. из минусов - да разумеется дипломатия, и плохая оптимизация на больших картах. (начинаются лаги когда пол галактики захватил) но что то исправят моды, что то патчи... надеюсь

  • @knightsuddscave8665
    @knightsuddscave8665 8 ปีที่แล้ว

    Придётся покупать. Не могу мимо такого пройти.

  • @user-mw5sd2rt7t
    @user-mw5sd2rt7t ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, очень грамотно и интересно, класс!

  • @darthberker6613
    @darthberker6613 8 ปีที่แล้ว +1

    Ну вот и пришла замена моему любимому Star Wars Empire At War Collection

  • @ЗлойСобак
    @ЗлойСобак 7 ปีที่แล้ว +1

    Отличная игра. А насчет боев не согласен) Я наоборот люблю непрямой контроль, поэтому местная боевка мне очень нравится.

  • @arzen9835
    @arzen9835 4 ปีที่แล้ว

    0:30 - пирамида из костылей)))

  • @GuffinMcGuffin
    @GuffinMcGuffin 6 ปีที่แล้ว

    Главная проблема игры - система боя и "думстаки". Строительство флота сводится к наращиванию пачки кораблей сотнями. Лучше бы сделали флоты с несколькими кораблями и с ролями для каждого типа кораблей (танк, ДД и саппор).

    • @xelazum7545
      @xelazum7545 5 ปีที่แล้ว

      Ну сейчас уже разделили и можно тупо корсетами закидывать а можно взять титан и уничтожить базу с одного выстрела

  • @АлександрСибирский-г6э
    @АлександрСибирский-г6э 17 วันที่ผ่านมา

    Почему в начале обзора нельзя было сказать что игра многопользовательская? Принципиальная разница между сингл плеером и многопользовательскими играми.

  • @RENEGETiX
    @RENEGETiX 3 ปีที่แล้ว

    Теперь понятно откуда китайцы взяли облик игры для создания Nova Empire

  • @sadielangelos
    @sadielangelos 8 ปีที่แล้ว +1

    Может нужно сделать переобзор, ведь кажется играю в другую игру ...
    1. Конструктор судов очень сложный ... сложны в твоём зрении сиуации.. твой линкор в 3000 жизни, 90% брони, с тяжелым гаусс пушка, котоыре сносят космопорт врага.. его всковырнёт маленькая группа вражеских примитивных корветов с лаз пушками, они идут на быстрое сближение, линкор в них не может попасть, а лазер игнорирует броню судна как таковую ... и ты теряешь флот когда твой враг вдвое слабее тебя, и по той же схеме можешь одолеть врага ... когда флот на 10к силы идёт на мои 4к и даже щиты мне снести не способен, не то что бы флот поцарапать.
    2. пунктов в дипломатии мало, но как ИИ ими исскусно пользуется ... я играю с другом по сети и ИИ против нас создают целые федерации, выдавливают нас, играют грубо и бесчестно, всё ради победы ...
    Есть небольшой минус всё же, к третей партии все события знаешь наизусть, зато очень ... очень много отсылок к разным произведениям, постулатам и прочим.
    И, что немало важно, открытый модинг .. великое множество модов от комьюнити делает свой вклад в увеличении продолжительности жизни игры.

    • @101pasword4
      @101pasword4 7 ปีที่แล้ว +1

      В этой игре приходится всё просчитывать на много ходов вперёд. Например: Играю за Землю. Нахожу планету с каменным веком и плохими статами. Ага. Изучаю генетику. Преображаю, добавляю негативные признаки и плодовитость. И передаю планету толерантным ребятам, которые лезут куда не просят. Через 50 лет эта империя становится заселена моими даунами и идёт на спад. В итоге: И отношения улучших (хоть и плохие) и конкурента ослабил.

  • @superdomiq
    @superdomiq 8 ปีที่แล้ว +2

    ого, неужели вы начали 1080@60 рендерить?

  • @luigilupino
    @luigilupino ปีที่แล้ว

    спасибо всем добра

  • @desdichado1959
    @desdichado1959 3 ปีที่แล้ว

    Знали бы они, что ждет стелларис в будущем.... галактический сенат, федерации, становление кризисом, колоссы, титаны, джагернауты, мегасооружения.... и это ДАЛЕКО не всё

  • @iqritychannel
    @iqritychannel 6 ปีที่แล้ว

    stellaris-станет классикой жанра

  • @hippycore0
    @hippycore0 7 ปีที่แล้ว

    Про войну там очень круто сделали, не надо. Очень тонкий баланс производства (экономической мощи) и мощи флота, типы судов с разными видами вооружения и защиты, по принципу камень-ножницы-бумага. Сейчас дипломатию очень подтянули и баланс довели стало круто, правда коллективный разум - это вообще инба, думаю уберут )

  • @Nazarik1917
    @Nazarik1917 7 ปีที่แล้ว +1

    ПАРА ЧИТОВ И ТВАЯ ИМПЕРИЯ РАСТЁТ КАК НА ДРОЖЖАХ:-)

  • @Rufus.2020.
    @Rufus.2020. 3 ปีที่แล้ว

    для недоліків є ще чіт коди: invincible - бесмертя , cash кредити, minerals- мінерали,influence- влияние 😊

  • @REDSmoukerCRASH
    @REDSmoukerCRASH 3 ปีที่แล้ว

    Сделайте обновленный обзор на Stellaris

  • @АлександрРетота-у9т
    @АлександрРетота-у9т 3 ปีที่แล้ว

    чем то напоминает, Polaris Sector, но более проработанная, боёвки ещё б оставили как Polaris Sector

  • @leetSmithy
    @leetSmithy 8 ปีที่แล้ว +6

    Никакущая дипломатическая система, отсутствие внутрицивилизационных проблем и необходимости поиска их решения (регрессорство, религиозные войны, культурные конфликты и мн. др.). Хотя первое время игра необыкновенно затягивает. Нужно ждать патчей, DLC

    • @rrahll
      @rrahll 7 ปีที่แล้ว

      Подскажите, а что для Вас сейчас лучше? Endles Epace 2, Stellaris, Galactic Civilization 3?

    • @Kent-py9of
      @Kent-py9of 7 ปีที่แล้ว +3

      Никакущая дипломатическая система. Согласен.
      отсутствие внутрицивилизационных проблем и необходимости поиска их
      решения (регрессорство, религиозные войны, культурные конфликты и мн.
      др.). Чушь. Абсолютно всё перечисленное в игре есть.

  • @Airenfoxon1
    @Airenfoxon1 8 ปีที่แล้ว

    Император одобряет игру

  • @L3gionNameMe
    @L3gionNameMe 4 ปีที่แล้ว

    Теперь она другая, пилите новый обзор

  • @ПётрСтаровойтов-в9д
    @ПётрСтаровойтов-в9д 10 หลายเดือนก่อน

    Ну косморенжеров кто-то за 20+ лет должен был заменить)

  • @motan87
    @motan87 7 ปีที่แล้ว

    Стоит ли покупать? Как любителю тех же космических рейнжеров? Спасибо!

  • @СемёнЗаболотский-ц8г
    @СемёнЗаболотский-ц8г 6 ปีที่แล้ว

    Сделайте мини обзор игры cosmoteer

  • @MrEmbium
    @MrEmbium 7 ปีที่แล้ว

    Жаль здесь нельзя построить звездный разрушитель. Это было бы катализатором)

    • @MrLilandro
      @MrLilandro 6 ปีที่แล้ว +2

      Спустя 8 месяцев после твоего поста заявляю: можно )

  • @menhera812
    @menhera812 4 ปีที่แล้ว

    Денис Карамышев? откуда он в стопгейм ру? я думал, он только нарезки по сиджу и другим играм делает

  • @icehackoff954
    @icehackoff954 8 ปีที่แล้ว +1

    Ждал-ждал от вас обзор, но не дождался и купил еще на прошлой неделе игру. Радует, что в обзоре упомянуты недостатки - потому что в других обзорах, на которые я натыкался по интренету, они почти не освещены. На мой личный взгляд, скудная дипломатия превращает любую партию в скучнейшее занятие уже через десяток часов, так что насчет "похвальной" оценки я бы поспорил. Я был очень неприятно этим удивлен, потому что от Paradox я ожидал крепкую дипломатию, под стать предыдущим играм компании.

    • @DaeGrom
      @DaeGrom 8 ปีที่แล้ว

      Допилят дипломатию. В Европе 4 на старте тоже была крайне кастрированная дипломатия. И управление армиями. И куча всего еще. А сейчас это просто конфетка. Тут уж ничего не поделаешь, Парадоксы выпускают игры кусками...

    • @jfkSent
      @jfkSent 8 ปีที่แล้ว

      игра затягивает на долгие часы уже сейчас, но расти ей есть куда конечно. А самое главное что её будут дорабатывать и доделывать как разработчики так и фанаты.

    • @TalarielOriginal
      @TalarielOriginal 8 ปีที่แล้ว

      У Стеллариса на данный момент очень сильный упор на сетевую игру, там она раскрывается по полной. А дипломатия с живыми людьми идет на словах )

  • @Icewood9999
    @Icewood9999 8 ปีที่แล้ว +4

    но-но. Не надо тактики, Тотал Вор из стратегии превратился в унылый тактический старкрафт. Нафиг нафиг. Хватит нам этих пострелушек.

  • @MaxDevilson
    @MaxDevilson 8 ปีที่แล้ว

    никаких элементов управления в бою нет...пожалуй, я на этом остановлюсь, пойду поиграю в MofO )

  • @VeryCEMEH
    @VeryCEMEH 4 ปีที่แล้ว

    -Господин космический президент, что вы скажете насчёт губернатора сектора фокстрот, который знаменит своей коррумпированностью и увлечением наркотиками?
    -Мои поздравления
    Тем временем в секторе фокстрот:
    -бля, мне надо управлять 12 планетами на которых недостаточно жилья, высокий уровень безработицы и жуткий дефицит энергии и стройматериалов... Чтобы как-то спасти миллионы жизней я заключаю сделки с криминальными синдикатами, чтобы у людей была работа, а у меня - средства для содержания сраного флота, который обораняет границу с насекомыми-людоедами... Чего стоишь? Наливай ещё одну!

  • @МаксКоваль-ш2с
    @МаксКоваль-ш2с 8 ปีที่แล้ว +1

    Крутая игра, обязательно куплю!

  • @grigoryganja5630
    @grigoryganja5630 8 ปีที่แล้ว

    Ждём 100500 дополнений, это-же Парадоксы. Так-что покупать игру стоит где-нибудь в 2020 году. Может наконец к ЕУ4 забросят дополнения пилить, а то уже поиграть в неё хочется.

    • @Konstantin3208
      @Konstantin3208 8 ปีที่แล้ว

      так играй. Вообще играя в игры парадоксов ты как будто в ммо играешь с системой подписки, платишь каждый месяц-два но зато уверен что твоя игра не будет стоять на месте и будет увеличатся.

  • @ЯрославРассадников
    @ЯрославРассадников 7 ปีที่แล้ว

    Я не парился и сделал единый разум)

  • @IVW115
    @IVW115 8 ปีที่แล้ว

    Интерстеллар + Солярис = Стелларис.

  • @КАПИТАНМЕЧЕТЫК
    @КАПИТАНМЕЧЕТЫК 8 ปีที่แล้ว +1

    ОТЛИЧНАЯ АНАЛИТИКА СПАСИБО

  • @LegatusMarcus
    @LegatusMarcus 8 ปีที่แล้ว

    Если строить флот из одних линкоров и крейсеров, естественно ты будешь проигрывать флотам у которых более разнообразный парк судов, даже если они по военной мощи и слабее.

  • @Stolen_skeleton_tf2
    @Stolen_skeleton_tf2 4 ปีที่แล้ว

    Всё ясно
    Беру
    Империя гусенечек не будет ждать своего часа
    Он настанет скоро
    Когда блэт интернет перестанет быть в говно
    А это через час

  • @serkarl7847
    @serkarl7847 4 ปีที่แล้ว

    Думал что моя фамилия ограничена только моей семьёй и какими-то там композитором