《怒海戰記》育碧開發十年的海盜遊戲為什麼還是翻船?
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- เผยแพร่เมื่อ 29 ก.พ. 2024
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靈感來自於 刺客教條:黑旗
大受好評的海戰系統
由 育碧 Ubisoft 新加坡工作室
主導的海盜題材遊戲
Skull and Bones 怒海戰記
起初擁有不少玩家的期待
然而遊戲自從 2017 年公布後便消聲匿跡
釋出的宣傳少間隔又長
開發過程還災難頻傳
創意總監三次換人
內容經過無數次的調整
甚至連製作人員都不知道遊戲最終會成為什麼樣
這幾年下來開發成本超過1.2億美元
400多人投入開發
在將近十年的等待
怒海戰記 的遊戲體驗到底如何呢?
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🎥部分影片來源:
DREDGE Full Gameplay Walkthrough
• DREDGE Full Gameplay W...
Assassin's Creed 4 Black Flag - Ship Boarding
• Assassin's Creed 4 Bla... - เกม
我以前看迪士尼的雅特蘭提斯,一直不知道為什麼一個文明能倒退100年。直到我看到「怒海戰記」
原來是開倒船
其實不只遊戲 看看馬來西亞和新加坡的經濟就知道了😂
看看SJW他們搞出的遊戲就知道了
迪士尼的雅特蘭提斯?是那個陶喆配音的動畫嗎
還真的是陶喆,現在想想他配的還不錯。有把邁羅那種尷尬宅男感表現出來
十年磨一劍 結果磨成針了😂
我相信他們一定有試過但失敗了,但是真的不懂開發那麼多年了為何生不出一個登船戰和陸戰系統...
當初黑旗好玩的不只是海戰,還有登船戰以及登陸小島找寶藏和潛水以及坐上小船獵捕巨大的海洋生物...是這些加起來才是成功的海盜遊戲
還有奧德賽,登陸敵艦馬上開無雙,敵人瞬間被打出船外,爽度破表
@@Chien_Han奧德賽撞船真的爽
明明就有最好的範本還是自己的作的範本 連照抄都不會
而且這鬼東西製作時間可是比黑旗還要長很多啊!!!!!
他們想做PVP(圈錢主力),然而刺客陸戰系統顯然不適合PVP,玩家打不贏不就在兩艘船間追來跑去
實話講幻想當海盜有趣的地方是欺負弱小和搶別人家產,但整個海都是海盜船的話有什麼好玩
還有黑旗躲在世界角落的超級皇家戰艦😂
UBI對服務型遊戲已經癡迷到喪心病狂,才導致了這款遊戲多次打掉重練。
不至於吧,育碧大多數遊戲可不是服務型
在PTT上看過一個留言
4A遊戲的第四個A是Abandon
馬上就要被艱難決定的3A服務型遊戲
因為大家想玩的是大航海時代那樣有船有海盜有海軍有貿易有探索的內容
真的 我這款玩到11等看到要收八里幣直接回去玩大航海時代。這個快20年前的遊戲屌打這個4A大作
@@user-pi2oe1bc7k 那個搬運金幣有夠打工,然後無聊的材料來源法加等時間加工,只感覺無聊與拖時間。
其實美麗新世界就做得很好....不知道為啥這款可以蠢成這德行
還是說一下,這部是ubi新加玻工作室主導開發,他們做遊戲時新加坡政府有給補助,要做一款符和南亞文化元素的遊戲,但後來陷入開發地獄,中途對於遊戲的需求開始有不同的想法,但隨著開發下去,發現一來玩不準需要什麼玩法,創意總監無法決定要做什麼,二來主導開發工作室能力也有限,在這種情狀下ubi都很想取消,但是新加坡政府因為有給補助,不做完要付高額違約金,於是各種修修補補,總監一直換,員工也沒心力繼續開發,付出成本越來越高下,只好硬是把它做完,所以ubi大概也不會想認真經營這款遊戲,現在那些累積的素材,已經被拿去開發黑旗重製板,如果新加坡工作真的做不好重製板,那就只能裁撤了
我一听到是新加坡工作室,加上拿了新加坡政府津贴,就已经预料到会有类似下场。
請問一下,我之前就知道有政府補助而只能硬著開發這款遊戲,那為什麼政府要補助開發這款遊戲?
因為怕新加坂政府海盜他們工作室。😂
@@user-bc4jk6ws4t 補助(X 插手(O 以前神鬼奇航3就形容麻六甲是海盜聖地新加坡更是海盜大本營,雖然歷史上確實是這樣沒錯,但新加坡政府曾經因為這個電影不爽過,再加上近年被國外媒體報導新加坡變成亞洲洗錢天堂,覺得被醜化成一個法外之地,因此開始要洗白新加坡的形象
黑旗是真的好玩!海战、贸易、掠夺、兵刃相向、蔚蓝色的加勒比海、动听的船歌、城市、村庄、无人岛,以及神秘的玛雅遗迹,酒馆内演奏着的乐曲以及踏着欢快舞步的男女。我们是加勒比海盗!如果世上没有黄金,我们早就是英雄啦!
他們該做的是一款海盜遊戲,而不是海盜船遊戲
必須要有像黑旗一樣可操控的白刃戰的主角
簡單說就是再做一款黑旗 只是不要叫做刺客教條就好
這個成品真的不如去玩戰艦世界...
聽影片描述
不是一個遊戲開發十年磨一劍
而是十年間不斷打掉重來
創意總監換三次
大概就是從黑旗資料片變獨立ip換一次
獨立ip轉成服務型遊戲換一次
最後服務型做不好
換上了收尾用創意總監,勉強生出了現在的遊戲
以跳票那麼多次來看,製作組一定是陷入了開發地獄,但我是覺得但凡就是把黑旗的內容改一改,重新設計地圖。S&B的評價都會比現在來得好
你的頭像害我一直擦螢幕!!
@@tengj-s8165 我也是
UBI跟暴雪一樣,只知道怎麼做好看的遊戲,卻忘了怎麼做好玩的遊戲
典型奢侈品的商業模式 內容物不用多好 包裝好和一直吹就夠了
我覺得直接重製黑旗 可能大家會更愛
看完我只有一個感想,我為什麼不玩黑旗呢?
還有奧德賽
還有Sea of Thieves
自從我知道怒海戰記竟然連登船戰都沒有,就只是單純拿炮互轟,比十年前的刺客教條黑旗還不如,就不抱任何期待了
我想玩單純炮戰遊戲直接去玩戰艦世界不就好了,內容還比較豐富,誰要來玩怒海戰記???
戰艦世界還不會逼你去玩甚麼QTE小遊戲跟A點送貨到B點
之前看過外國有人對比HELLDIVERS 2和怒海戰記的CEO和遊戲內容
我只能說我很慶幸當初我相信Arrowhead而不是育碧
讓育碧變窮碧
聽起來感覺 如果他不做成服務型遊戲
乖乖賣單機還能玩的遊戲...
但把"服務型"這塊毒招牌掛上去就什麼都是問題了
參考黑旗製作(X
參考黑沙製作(O
《怒海戰記》育碧開發十年的海盜遊戲為什麼還是翻船?
我:因為是育碧
一直以來買遊戲看到某幾家就可以當作沒看到了,但偶爾還是會有好玩的作品
但是近幾年嚴重,看到某幾家遊戲公司,不要說玩,連看個PV我都覺得沒必要浪費那個時間
原本以為能體驗驚險的海盜生活,結果在海上跑外送
總結很到位
還要減薪了
育碧的遊戲玩起來怎麼都像是同一款遊戲,自己換自己的皮😅
唯一會進步和改變的就只有世界地圖了,與其說是遊戲公司,不如說是美術創意公司
抓到野生的疏雨
重點是換皮就算了 還把好的皮給扒光😂
所以育碧遊戲才總被稱為XX教條
因為玩法都千律一遍
近幾年甚至連遠哭都開始教條化
這點生菜以前影片也吐槽過
廣告做的很大,看了一下遊戲主播的遊戲畫面
我突然對黑旗湧起了很高的興趣...
原來育碧是變相推銷黑旗嗎??懂了
黑旗真的很讚,當時育碧還沒墮落,高度推薦
黑旗好玩(主線放著,一直在玩海戰)
@@blues6304雖然那時候就已經要各種蒐集了(一堆島上的破爛,還要專門開船、游泳過去拿,真的是超幹,但偏偏強迫症沒有把地圖清乾淨就覺得不舒服),但黑旗整體還是好玩的,所以勉強能沉住氣。
今天最開心的莫過於是一放學搭火車回家就看到生菜出影片😂例行按讚+全看完❤
感謝感謝!路上小心啊
它們參考自家的刺客教條4黑旗這部成功的作品來延伸出一個IP
然後他們在黑旗裡選了最無聊的海戰部分
黑旗我覺得最開心的地方登船戰鬥,只要敵人多樣化,敵方船艦種類多樣,有攻掠的難度等等,這個遊戲就會變得比現在還要更好
或是它們可以穩定更新新的海洋生物狩獵,在四代裡,我也很享受用魚叉狩獵鯊魚或鯨魚,它們當時遊戲呈現那部分的表現很好,
他們只要在這遊戲裡面也加入這部分,他還可以穩定更新魚類的boss,甚至可以大膽點推出海洋巨獸之類的
Pocketpair表示 : 我知道下款要做什麼種的縫合怪了
這個年頭還有人會對UBI抱持期待?
自從UBI開發出公式化開放世界後
UBI就結束了
UBI高層根本不知道玩家想要的是什麼
感覺除了波斯王子最新那個橫版動作遊戲還不錯,其他就⋯呵呵
UBI不用期待了 每次玩家給他機會不是擺爛就是秀下線
感謝 medal tv🎉🎉
謝謝支持啦!
等這麼久 結果生出這種東西
可以 這很育碧
再把黑旗買回來玩一遍比較划算
別人十年磨一劍
UBI 十年大便秘
每次看到遊戲生菜大出影片,高機率又是某款遊戲爆炸了,這到底是好事還壞事阿😂
中間有提到的那款釣魚
bgm 劇情 玩法都有吸引人的地方
配上克蘇魯題材 很讚喔 推推~
懂玩,遊戲品味很好喔
還好我從全境就已經學乖了 不衝首發 不預購是對的
我是ps5玩家,用最高嘅價錢早玩三日,初期都很期待什麼什麼,但到後期我真的覺得騙錢的感覺,最好笑是什麼,就是你收保護費「陀地」,要逐家逐戶拍門收,堂堂一個海賊王,有自己海岸路線,都要逐家逐戶收🤦🏻,中bug只會在荒島陸地出現,其他都沒有出現過
服務型遊戲本來就是農,如果連農都沒成就感或不有趣乾脆不要做......只能說這年頭服務型遊戲幾乎都翻車,但不知道為什麼那麼多廠商都很失心瘋似的前仆後繼來做,而且好笑的是明明有很成功的老前輩可以參考,偏偏就要靠自己的感覺去搞🙄
農只是衍生品
服務型遊戲的核心其實是玩家的黏著度
而讓玩家農只是提升黏著度的最基本操作
但是如何讓玩家農的不無聊太作業太想睡覺才是真正要下功夫的地方
而育碧就是沒在這點下功夫
講的很好希望可以繼續說怒海戰記
十年磨一劍 但劍太細會磨到斷喔
我一直把這款 怒海戰記 跟 盜賊之海 給搞混
8:06 其實是三種貨幣在右上角那個50點,重點很難獲得但是T0武器得用這個買
育碧可以相信的遊戲中的畫面跟一些可有可無的細節,以及他們的搞砸能力
一款真正的划水遊戲能讓玩家體驗到製作組划水的感動 by UBI 4a大作
欢迎来到UBI😂
這款在試玩的時候,船與島嶼的比例一直讓我有種在浴缸裡玩玩具船的感覺。 玩起來特別微妙 😅
像育碧這種號稱研發4A遊戲的公司可能要回去多玩瑪利歐奧德賽幾遍才能知道「我們到底在幹三小?」
光是看看黑旗就覺得他們在幹三小了,輸給十年前的自己真不是只有暴雪會幹www
看了這遊戲內容。
我還是去玩二十年前的大航海時代4,還比較好玩🤣🤣
我很期待您介紹絕地戰兵2
再讓我多玩一下 🤣
我黑旗沒全破就是因為開船
真的不知道為什麼有人玩遊戲會喜歡"跑圖"到讓廠商覺得這是商機
後面幾代只要還有船就算玩我也會使用修改器的傳送功能不然我真的玩不下去
育碧的罐頭每每都說遊戲時間80~120反正就是很誇張的數字但87%時間在走路
這總裁的話這讓我想起了surprise mechanics。這些貪婪的高層總是可以發明出如此厚顏無恥又笑死人的術語,當顧客是傻子嗎?😂結果還不是搬石頭砸自己的腳
surprise mechanics 太猛了,一句話紅一輩子
那個錄影工具感覺不錯,有沒有人分享下使用心得
不知道生菜有沒玩過或看過《歡迎光臨屍樂園(Welcome to ParadiZe )》
會買是因為以前玩過《屍島求生(How to Survive)》(同個製作團隊),但是2代不好玩且陸續出現「不講信用」「謊話連篇」等聲量
反正,一開始 demo 版覺得很好玩然後還一直期待正式上市,但玩了正式版卻開始覺得枯燥乏味...
而且當初正常上市日期是 2月29日,說買了「supporter edition」版會提前48小時遊玩
結果已經倒數1天又5小時都還不能下載,直到28號下午才解鎖,後來發現上市日期變3月1日🤦🏼♂
沒有,不過你勾起了我的好奇心,現在正在看資料....
這影片最好的地方是讓我知道 MedalTV 的存在
遊戲的主軸是收租不是當海盜,應該叫收租船模擬器。
當初看預告還以為是海上GTA,還是太小看育碧了
我沒買此遊戲,但航行與掠奪的遊戲系統,已經在阿育的AC系列的3代、黑崎、叛變以及奧德賽都玩過了;可能是以前我玩的太多了,這遊戲光是看別人實況感覺還是很無聊😂
還好我沒買
雖然當初看到的時候真的很喜歡
但是玩過幾款育碧見識到他們強大的作業感之後就知道要先觀望再下手了🤣🤣🤣
我以前玩過一隻叫做atlas 的海盜生存遊戲,玩過就知怒海不真實的情況太誇張,誇張到跟本玩不下去就只是一輛車在海上行走就感覺而已
套句市場的老話:越是想要賺錢就越賺不到錢
UBI: 我們不得不做出艱難的決定
但是我之前看好多直播主都把這款吹上天,都說必買只差沒稱其為近年最佳海戰遊戲
我是不相信育碧能玩出什麼新把戲.不然看超多年前預告超想買
很可惜與預告真的差距太大
看過釋出的試玩畫面.他的採集他的攻城他的戰鬥有夠兒戲
我都會建議不如去玩黑色沙漠
真的,絕對不可能被育碧騙,到底為什麼一直要做服務型遊戲,真的很瞎
主播也是要恰饭的
因為有些直播主有拿錢工商阿...........有些人不會跟錢錢過不去
真假 我看到的主播比較委婉會說育碧要加油了 比較直接就會講比黑旗不如 4A大便
笑死,除了畫質畫面,1990的大航海時代都比這個好玩
嘻嘻,把黑旗做個高畫質重製可能都比較賺
AAAA被小作坊箭頭的地獄潛兵2壓在地上磨刷😂
希望生菜能講一下真人快打1的第四賽季炎上,因為賽季角色皮膚跟該賽季的主題boss嚴重不符
如果不能操控角色登船戰鬥....那為何不玩大航海時代或戰艦世界?XD這兩款都有差不多的內容
對我來說真正的怒海戰記是刺客教條4:黑旗,我老實說這爆死也不是沒原因,每次換新任上台然後都打掉重練,怎麼可能不出事,說真的怒海戰記真的可以把黑旗的海戰系統拿來精進一下就可以拿來賣了。
遊戲正品看相關介紹跟遊玩影片都發現沒有比黑旗來的好,更應該說黑旗的遊戲性上還吊打怒海戰記,如果沒有陸地戰跟登船戰,只適用動畫去作呈現,我說真的那我還不如回頭玩黑旗或其他更擬真的海盜海戰遊戲。
6:58 「如果獎勵設計的夠好,多少還玩得下去」
問題是UBI從來沒把獎勵系統做好過
這遊戲賣500我都還要考慮的那種公測的時候玩下來覺得根本就是手遊ubi想錢想瘋了
原本看到打折想說可以入手,看了此片後感謝幫忙省下錢🤣
上一個說4A的卡利甚麼托的已經涼掉了😂
我覺得這遊戲應該很好玩,但他公測時撞民主戰兵出的時間,所以我去了散擴民主
經過多年的各家廠商以身試法之下都知道
最好不要想用3A價格來賣服務型遊戲
9成9下場都不會太好
育碧還是那個味,買bug送遊戲
當一個遊戲宣稱開發8~10年就要拉警報了
要不就是技術問題卡關,不然就是因為方針錯亂導致開發過程一波三折
以育碧這種公司 100%絕對不是技術問題
又有了做出艱難決定的味道
(3A大作,服務型遊戲,育碧)BUFF都上好上滿,結果一早已經可以預測到
這遊戲訂ubi+一個月玩還可以
但它就真的只值那一個月的錢
要是只能用正價買真的超級大糞作
後面那些武器還只能用高級幣換
boss血量硬到靠北
玩家被射幾下就爆掉,根本就是換皮的全境封鎖
突然想到碧藍幻想relink也是跳票多年但人家那個才叫十年磨一劍...........
結果發售才幾天,售價立刻變800台票,不知道衝首發的心理作何感想
70美金...
2月個人推薦Helldivers 2
或是FF7
之後就是Elden Ring DLC
那些敢吹開發10年的我都先拿來跟RDR2比
RDR2開發時間8年
去玩黑旗就好
黑旗還蠻好玩的,當時最喜歡加速撞角後側旋連續開火
生菜什麼時候開始有廠商贊助了?! 生菜葉配怎麼聽起來蠻搭的www
謝謝支持啦,之前陸陸續續都有業配,是我接太少了嗎XD
還是再來回去玩一次😅😂
UBI亂條裝備數值很意外嗎?
看看全境1
UBI優點是高機率死撐
看看榮耀戰魂
海盜船遊戲 畫質不錯
warthunder有出過海盜船模式....一開始很新鮮 之後就膩了 跟之後出的二戰大船艦海戰一樣無聊(魚雷艇狗鬥還比較好玩
育碧遊戲的任務作業感都超重的
還是繼續玩黑旗和奧德賽 可能都比這個還好玩😂😂
爲什麽有人會對ubi+服務型游戲有期待呢?ubi從很久之前就只會做罐頭游戲了,還要做近幾年最雷的服務型游戲,能做好的沒幾家厰商吧
❤❤❤❤
公測的四天覺得超好玩一直玩~
但這價格還是買不下去...
所以等打折再買~
每次看到3A遊戲翻車,我只是笑著打開了法環1000小時的檔案
虽然我很想说育碧不如做成单机游戏,主打探索自由,但一想到育碧这几年做啥都是一样的罐头主打就是个换汤不换药,还是算了😂
想想 Bioware的聖歌 也是類似
目前唯一破完的刺客教條就是黑旗,加勒比海,神秘島嶼非常賞心悅目,它也不是開放世界我卻覺得心曠神怡,反而後面撐畫面做繁瑣任務一直在坐騎上趕進度的後作,不一定會讓人覺得放鬆
玩家想當海盜,他讓玩家當海盜船😂
艰难的决定很快就要来了😂
要畫面有畫面,要劇情有畫面,要耐玩有畫面,沒有遊戲性全是畫面
聽完有沒有覺得越來越像之前隔壁的聖歌??
還是喜歡看生菜的爆死系列。
感謝支持!
人類上岸模式根本是強迫浪費時間。