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當遊戲廠商、製作團隊開始為自己的「無創意」(+或說缺失)辯解時:我開始為「類暴雪」擔心了😅
現在的暴雪屬於是會打地基造墻瓦但是不懂裝修B社給我的感覺是做的房子都很大但是從地基到裝修全部都要modder去補
暗 4。跟aw2 一樣買榜擺爛
真的,辯解不只是遊戲業,任何產業都是會被顧客鄙視的;規格就不對是在辯解個毛XXD
宮本茂:A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad (一個延期的遊戲終究是好的,而一個趕工的遊戲肯定不行)G胖:Late is just for a little while. Suck is forever (延期只是晚一點玩到,但爛會是永遠的)現在真的寧可遊戲延期慢慢等,也不想看到畫大餅+搶先遊玩的宣傳G_G
其實已經延過一次了
@@Playshamigame對,但你會發現大家都說他做了8年,而不是原本打算做七年但延期了😓
CB2077, BF2042:我們也延期了。
"is forever bad" 不止是「不行」這麼簡單了,他的意思應包括即使之後有改善,但遊戲聲譽早已受損,救不回來
任天堂對於遊戲品質,像銀河戰士PRIME4,現在都只有標題沒有露臉,8成都是一直開發難產,但寧願慢慢磨就是
星空最根本的問題就是"他們妄想以玩家自發性的MOD來擴充遊戲"但以往玩家在各種遊戲中自創MOD是出自於"有著對遊戲的愛"而不是"有著改善遊戲的責任"星空就是"無聊","無聊"到讓玩家感受不到"能去愛"
要是讓mod正大光明收費的話⋯⋯⋯
@@我的訴求就是121個訂閱 我印象中上古卷軸5的AE版就是把MOD包一起賣?
為什麼他們就不往血腥走,想像dead space沒血腥的樣子。他們系列不都以血腥為爽感嗎?我覺得overwatch 2應該也走血腥,想想看英雄們的大絕會是多精彩,就跟diablo starcraft 2一樣,屍塊滿天飛,然後又被mercy復原,看著肉塊又合回去,更不用講忍者的刀砍會多爽。而現實中overwatch連一滴血都沒有
@@eric-nd9yy 你是很懂分级制度的
我都蠻想知道如果當年沒有熱血MOD玩家,今天B社還可能這麼自以為是嗎?
當初跟生菜一起看線上發佈會就感覺一股難以言表的虛無感...現在我終於知道原因了...B社成為了一家被MOD寵壞的公司...並認為MOD工作者以及玩家們創造的遊戲體驗跟文化是自己的功勞..這種傲慢跟怠慢的態度讓我對上古6感到十分擔憂...
不过其实上古5没有mod的版本也是比星空好的 😮💨 至少他dungeon设计的是多样化的 不像星空感觉每个都差不多 且很无聊 不过b社确实是被惯坏了 我现在对上古6处于不抱期望状态
不用期待了,一定是前世代畫質跟次世代配置要求,然後bug多的跟蚊子館一樣,再來跟屎一樣的優化配上一顆腎的賣價。Todd最後一邊商業化玩家們自製的模組也不忘誇自己多猛又創下遊戲創舉。Todd不管怎麼樣又贏了✌️
光是收購後效能卡一台XSS,切地圖讀取大概很難避免。
@@kkvioletq4745 我後來再打一遍的時候 有找到很多第一次玩沒遇到的東西,其實生態系、生物、副本種類整體內容量其實不算少敗就敗在星空的遊戲機制讓所有內容拆得太散了,還要玩家花超長時間去找 遇不遇的到還要看運氣感覺就像是看一群新手在做遊戲一樣,白白浪費精力
不...我可是很喜歡原版skyrim的,每次重新玩都會先玩一次原版的
艾爾登法環大賣被批評介面很爛博德之門3大賣告訴玩家這不是正常的現象
為什麼有些大廠都這麽喜歡教玩家如何玩遊戲😂
有錢了 有勢力了 覺得塞啥垃圾 玩家都會跪地的買了 簡單一句話就是飄了 開始認為他們應該"教育"玩家如何教作正確 因為他們認定玩家是被困在虛擬世界的可憐蟲需要他們這幫正確的導師引導
比如COD2023
因為傲慢又自大 自以為所謂的「設計」很酷
勿忘大菠蘿 黑街聖徒 最後生還者
有聽過一件事,一個美國人做了跟他老婆說他這次做的醬料多棒多好之類的他老婆把醬料放進冰箱,隔了一天拿出來說他調了類似的醬料,要他吃吃看,最後得到的評價是中等偏下,還能吃但不是很好吃他以自己的角度看真心覺得超棒,但從旁觀的客觀的角度來評價時往往會沒有那麼好。
Emil 想表達的我想很多人都明白,但這並不是該由一個遊戲開發人員對「玩家」說的話,拿去跟上級交代說詞還可以,但面對客戶?後面那個網友說的非常好:「你做出了一款令人失望的產品就會得到令人失望的回饋」 對,遊戲開發過程不盡如人意,團隊也很辛苦,也不希望是這種結果,都對,但既然你都知道是不盡如人意的結果了,卻又接受不了批評,這是什麼邏輯?是玩家讓你們開發過程困難重重的嗎?還是你們做的遊戲並不是為了賣給玩家?我能大致上理解 Emil 是感受到了委屈才這樣吐苦水,但很明顯他搞錯了吐苦水的對象,玩家沒有那個義務要體諒這些「不盡如人意」,有人體諒是他良善,但這並不是玩家該背負的東西, 如果去餐廳吃飯端上來一盤烤焦的牛排,服務生卻跟你說:「我們的廚師努力過了,你可以不喜歡這道料理,但請記住,我們努力過了,你還能看到它端上來就是個奇蹟。」那餐廳大概當天就被砸店了。
真的 就錯在是從他的嘴講出來的
其實總監沒說錯,確實遊戲變得比以前難做很多而且每一次開發都是拿重金在賭,賭對了未必大發,賭錯了小則股市重挫,大則整間公司涼了但,如果大廠賭不起這種東西,其實還是可以減少畫的餅,例如說不要吹噓自己有多大的探索空間以及可以開放世界之類的屁話玩家會覺得不滿意就是他們認為這個價格買你這遊戲簡直物超所值,像是買一飯糰還送你一顆自選口味順便一杯紅茶那樣腳踏實地的規畫該有的東西,畫該有的餅跟填一個正常的價格,玩家大部分還是會買大廠的帳別讓玩家有落差感,這些屁事根本沒有
我觉得重点是B社过去为Starfield给了玩家太多他们自己无法兑现的承诺。
感觉说得很中肯
中肯啊
要他們不吹大概沒辦法,你看 Todd 那樣,叫他不要吹,那可能真的拿不出東西了我覺得比起總監,他比較像是業務員,給人感覺就是質量怎樣好像與他無關,他只管別人簽了多少單而已
@@leetony5162 聘用Todd 真是B社的大不幸。看看Fallout 76发行时Todd的表现就已经是个灾难,但B社居然还让Todd继续当他的制作人…
而且說來諷刺的是,自從星空發售後,無人深空反而更多人玩
我就是玩了星空後,反而回鍋無人星空!
作為一個曾經參與過遊戲開法的製作者 與模組製作者我可以負責任的表示 現在很多遊戲真的是越做越偷懶 只想割韭菜美術方面基本上沒什麼太大的問題問題幾乎都出在企劃與編劇 不是遊戲內容乏味 就是劇情濫倒有剩但這些遊戲開發團隊就很喜歡用美術龐大的工作量與成功來當作企劃失敗的遮羞布 最後有人做出柏德之門3這樣是2023年的遊戲應該要有的品質再來跟玩家說那個是特例 不要跟它比 這樣不求上進的託詞試圖蒙騙大量對遊戲行業了解不深的玩家然後推出遊戲的內容少價格訂的跟柏德之門3一樣甚至還更貴明顯就是想把大家當韭菜割真的是有夠可悲舉例 冒險聖歌 暗黑4 往日不再 決勝時刻:現代戰爭3(2023) 等等
柏德之門3真的如同宣傳所說:次世代的角色扮演遊戲。實至名歸。
博得之門三真的是認真做的遊戲⋯⋯⋯
B社以前的遊戲可以爆殺B社自己是這樣的😅
往日不再好玩餒,你指的應該是the day before吧
@@我的訴求就是121個訂閱 還真的,我還記的國中玩老滾五是我這一生第一次玩遊戲玩到天亮,雖然遇到一些頗奇葩的BUG還有小部分內容不夠(某件輕甲無法自行製作只能刷商人或強盜)但真的,好讚
遊戲爛沒關係,重要的是態度無人深空當初爛到出圈,可人家默默的努力,一步步完善遊戲,讓遊戲越來越好玩,最終扭轉評價差評變好評而這才是一家好的遊戲公司應該有的態度
2077也是
@@save9203 2077我衝首發都能玩到通關了 這遊戲bug多到讓我卡好幾次關
好游戏公司应该一开始就给玩家正常的体验,无人深空只能说认错态度可以,但一开始的事情同样不应该发生
@@arthurmorgan2959 以無人深空的規模來說,一開始的水準才是正常的,畢竟你要是不知道問題在哪要怎麼解決問題?而且他們能完善也離不開技術的進步迭代,如果技術不存在更新,大概率還是放在那邊爛。
@@save9203 2077我覺得不是他只是被動畫救了 他沒出動畫 我也不上線
官方主動跟玩家吵架真的是最蠢的公關操作,他們都忽略了一件重要的事,在steam上的玩家是又課又肝,你跟既付錢又花時間的玩家做無力的辯駁?這些可不是一般人的亂批評,是你的粉絲,如果是雲媒體或八卦新聞就算了,這些粉絲是會原價買你做的狗X,能不能認真點,抗壓性再高一點,大家還不是在被社會毒打後想躲進遊戲裡卻還要被官方噁心,沒做好的事情找一堆理由只會顯得很不專業........
Fallout 76早期已經犯過同樣的錯了....
難怪美國會極左盛行這些玻璃心人才完全沒搞清楚自己的作品一旦進入商業販售,就是在商言商沒有人在可憐你工作的艱辛過程,看過程不看重結果的社會是校園他們這些人都是社會產業結構的一環,都要從事勞動來換取成果自己是在銷售商品,而不是送出免費的畢業製作叫消費者體恤自己工作的辛苦?那遊戲開發者有體恤消費者賺取薪資的艱辛?
5:53 這些製作人好像沒明白,玩家會購買並討論他們的遊戲也是一種奇蹟而奇蹟不會一再發生,它應該降臨在值得玩家付出的遊戲上
某位智者說過:遊戲延期是一時的但爛遊戲是永遠的不過他應該沒想到一個和他技術與資金應該對等甚至較高的遊戲團隊居然會用這個小工作室會說的理由來和玩家辯解並要求原諒八-不管看幾次真的不要臉-
B社自从辐射76滑铁卢后,就好像放飞自我了根本不听玩家的不满甚至好像怪罪是我们的错,甚至感觉b社现在就是制作半完成的游戏然后发布后就不管了靠玩家自己帮忙找bug和制作mod给这游戏和完善这游戏然后让他红起来是理所当然的就像上古和辐射4那样如果没有就是我们玩家不够努力,感觉b社认为我们玩家就应该花钱买他们的游戏然后有义务帮助他们完善这半成品游戏的。。。
說的輻射4大量閹割劇情.遊戲系統,趕工上市後就已經開始了= =
我覺得是自從新維加斯好像讓B社被羞辱一波後,就放棄自我開始擺爛,輻射四的劇情還有對話文本水準是真的隨便。
我不太懂他們怎麼認為這種讀取是OK的多又零碎有些地方 上下兩層樓根本在同一空間 搭個電梯一樣讀取玩家上樓後只要跳下去 兩秒就能回到剛剛的電梯門那怎麼不弄個樓梯就好?而且以前就算有讀取 也會做個電梯動畫之類的槍枝也是很爛 大多都是現實有的槍 沒有未來感的雷射也只是子彈變雷射而已 沒太特別的東西我看一些影片還有槍枝80%命中率 卻能夠射4次都不中我數學不好啦 不知道這概率有多少 但這怎麼看都很誇張吧 然後有些LAG問題 MODDER做兩三天出個MOD就解決了星空現在連遊戲內容都需要MOD補充他們是有啥臉出來抱怨玩家不懂製作困難?套一句ASMONGOLD說的 (不完全準確翻譯 有個人添油加醋) 玩家根本不在乎這種事 也不需要在乎有那個膽子玩家收了錢 你們就是要把東西做好 有啥壓力問題去看心理醫生 不然就是滾出遊戲製作業
简单,因为他们自己都没玩自己做的游戏当然自我感觉良好
看ASMONGOLD講評就是舒服
怎麼將我心裡所想的寫出來啊(80%),您莫非有超能力.........🤫🤫🤐
@@jcphotography 蠻多公司真的東西做完不自己試玩也不找人測,內容匱乏、整卡車BUG、優化又爛,一拍腦門上市了結果被噴成渣再轉頭教育玩家
我有衝首發玩過Fullout76,覺得星空問題沒有比76來的嚴重,76玩了1000多小時,星空也玩了500多小時。撇開遊戲要頻繁過場外遊戲一些任務劇情還是蠻有趣的,但這遊戲還需要1年以上的時間更新才能有更好的體驗,但B社真的要把Creation引擎換掉了,太多技術力這個老引擎根本做不到。
“现在你能玩到游戏在某程度上,已经算是一个奇迹了”听完这句话,我默默的看向浩劫前夕这款游戏...
星空這麼優秀,希望接下來的上古捲軸6能保持相同的水準🥰
我喜欢这个讽刺哈哈哈
笑死我了哈哈哈哈哈
拜託不要,我都想起聖歌的惡夢了
嚇死人,我不會玩星空,但上古卷軸我還是很期待阿!
現在大廠的標準從推出一款好遊戲,轉變為持續更新挽回口碑即可,這就是為啥翻車的遊戲越來越多的原因
對!把還在beta的遊戲拿來賣,讓玩家付費當測試員,花幾年把遊戲修好了還被玩家捧成良心企業,歸根究底這些大廠就是被腦殘粉慣壞的。
错了,游戏运维不像你以为的那样简单,世界上没几个厂商有无人深空以及 2077 这样的毅力、资金、制作水准、追求,这四者缺一不可
@@Miles363只能說日廠表現好⋯⋯⋯
@@我的訴求就是121個訂閱 你把最具代表性的史克威爾艾尼克斯發哪(X
這回復又讓我想起那位網友wwwww。"批評遊戲前應該先理解設計師背後的用意" 這句話本身沒有問題,問題在於這位網友把 "自己覺得沒問題的設計" 硬掰成 "設計師的苦心"。如同用bug通關遊戲的玩家表示:這個bug是製作組故意留給玩家的後路!看到了嗎,這就是星空 製作團隊的用心良苦~~~直接跟玩家脫鉤XD。
翻譯:我要情緒勒索你們,好降低遊戲品質不足以及玩家負面反饋對公司形象造成的傷害。
上古5上市至今,那些陳年BUG他們根本不修,因為有MOD大神們兜底,現在星空賺不起來,他們反手一個更新打死所有MOD,自己開付費MOD商店搞錢,然後說批評者都不懂開發遊戲的辛苦。我為什麼要去跟你貝賽斯達共情,你是我媽還是你是我奶奶?我死後的塔位是你買的?我是顧客你是老闆,我們的關係僅止於此,我一個顧客去共情你做遊戲多麼多們辛苦,也沒見你把星空的售價降低90%或搞限免啊。要我跟遊戲公司共情,除非遊戲公司的遊戲確實好玩,品質確實夠好,只有你做到了你應該做的甚至超越你畫的大餅,顧客才會有額外的心思去共情你的辛苦,否則都是屁話,事實就是貝賽斯達講的屁話是真的多。一開始星空剛上市那會我還腆著臉幫B社說了幾句好話,現在想想我當時真的賤透了,被噴完全是活該,B社早在FO4就已經跌下神壇,期待這間公司能回到以前不如期待拉瑞安的新作。
做为一名游戏开发者,我能理解很多时候预期的成品会和现实有很大的出入,会不断的陷入两难的抉择。但我觉得该做的不是抱怨,想方设法推卸责任。而是承认哪里做的不好然后去改善。
看到那個製作人的一堆幹話就很想對他說 "對,你們製作遊戲很辛苦,難道我花的那筆錢來的不辛苦嗎?" ,這些遊戲開發商真的不斷的教育玩家,從預告畫面畫質再到預告片內的遊戲系統之後又連預告出現的劇情,到現在連內容爛都不能評論,真是花錢當奴隸
2077也是一開始評價翻車 後期救回來的正面案例 希望B社好好做囉
........(望向Fallout 4我想這個真的是好困難吧......
星空光加載過度的技術力都比輻射4倒退,還期望會進步嗎任務指引和探索設計甚至比上古卷軸5不如說吃老本還完全過譽你所謂的好好做可能就是回復10幾年前的B味外加MOD吧拿做2077的那間比是不知道B社是麼風格的公司嗎不是起手爛就有可比性耶那這樣一堆起手爛然後繼續爛的應該也能拿出來比了
B社很難,不過fallout 和老滾目前都有運營形的遊戲,只能祈禱這能成為他們的新文化吧
算了吧,別人2077那邊至少是想修,而不是跟某人一樣他媽的整天在推特上講屁話忽視問題,妳看看那些文 你覺得他會修嗎? 一個能出來代表發言的人都在講這種屁話的時候 很難去期待整體會有什麼好表現欸,看到那些屁話真的是心理涼了
不太可能 2077推出後的道歉態度 和承諾的更新 從推出就不間斷 星空只是一直在吹自己多屌有多少人下載了這遊戲 發售了3個多月還一堆基本問題 看看最近還嘴玩家而且2077的問題不是遊戲不好玩只是一開始的版本BUG多,星空是真的很無聊然後BUG又一堆
我只是吃顆蛋,順帶評價一下好吃與否,為什麼還要聽雞在那邊說不會生蛋不能批評?
做遊戲很難 沒錯但是如果拿出來賣 就該要有賣的水準就像我們去餐廳吃150$的牛肉麵要是麵的口感 湯頭 牛肉塊 調味都輸59$泡麵不噴你才怪要是星空只賣150$台幣 我想爛就算了 玩家才懶得噴
花費數年的時間做出了中庸的產品,從人的角度確實很心酸。誰都不想輕易的被否定。能夠理解設計總監想要為自己或團隊平反的心情。但現實是很無情的。沒有擁有世界top 1%的才華就難以成為有點名氣的佼佼者、就算盡力120%努力的創作者或設計者,仍然會面臨失敗重來的結果、就算每天花費18個小時學習的人,也仍可能考不上想要的大學或進入不了某個領域。。。Skyrim的成功跟當時玩家有限的硬體相關,B社因該要理解每次成功背後的天適地利人和之原因而不是歸類成功為自身的能力而已。因為之後各行的娛樂產業只會越來越難,沒有硬體的拘限,最終好的產品只能更依賴創意的呈現。Mario Wonderland就是今年最成功的續作沒有之一。任天堂知道走老路是無法滿足玩家的,他們把遊戲重心著重在創意與細心,毅然把百萬IP推向不確定的未來。一個成功的遊戲是團隊的商業管理者與技術創造者共同勇敢面對與挑戰的結晶。做得不夠好也只能不斷努力往前,而不是拘泥曾經的過程。慶幸Hello Game成功的證明再糟糕的失敗仍可以被挽回,希望B社別把自己淪陷到跟暴雪同個等級吧。
其實關鍵在領頭羊的能力,底下的員工再有才華都可能變成一夕之間在做白工他們一次跨足了以前完全沒碰過的領域卻沒有做足功課,他們做的不是"星際題材" 而是更硬核的"太空題材" 弄得不好就是超無聊的東西(已經有無人深空這樣的前車之鑑),這種坑只有領導者有足夠得遠見和經驗才有辦法避開我都覺得整個B社的設計思維搞不好都停留在獨立遊戲製作者的等級,但又因為體量太龐大沒辦法像獨立設計者一樣靈活轉彎
祈禱老滾6不要做糟了,可不要讓Shirley Curry老奶奶,一位87歲老滾5的忠實粉絲失望了
B社沒救了
沒救了,這幫逼養的早就習慣當甩手掌櫃,老滾5十幾年來的惡性BUG,B社一個都沒修過全是MOD作者修的,結果看星空不溫不火,最近一次更新直接把所有MOD全部搞廢,自己不要臉的搞起副廢MOD商城想繼續吃老本,這破公司還不如CDPR
Bethesda論壇的問答玩家:有些星球毫無內容,很空曠很無聊B社客服:當年太空人登陸月球,一樣很空曠,他們可沒像你們這樣嫌無聊
預購了2890版本的人在此...只能說玩過星空以後,如果B社開發團隊再繼續待在象牙塔裡不出來走走,我就要開始擔心上古6了...
這價格真的盤
我已經開始擔心他們公司有沒有機會活到異塵餘生5做出來了
要是你们不发表这些🐶p言论,我还真会体谅你们。看来游戏制作和其他领域一样,都是一代不如一代,而且借口一代比一代多。居然公开诉苦说自己不容易😂难道这不是应该的?这世界上有容易的事? 所以巫师3、大表哥2、gta5制作的时候都比较轻松了?
我覺得網友說的對,重點還是在這些公司與員工的態度上,有些人就知道知恥近乎勇,對自己的遊戲不放棄、對玩家肯負責到底,近年來有兩個例子非常著名,不用我說都猜得出來,反面的例子當屬B社了,沒比較就沒傷害,這一比較就...........
我還是不認同 畢竟我花錢不是為了當測試員 你不能把遊戲製作到100%那最低也要有80%吧? 我非常不認同後續更新修好這件事
星空我玩了超过100个小时,我最后还是放弃了。。各种大大小小奇奇怪怪的BUG就不说了,因为喜欢太空题材并想体验完所有剧情还是硬着头皮玩下去。但最终让我无法忍受的是不断菜单崩溃和让一些任务永远无法推进的恶性BUG,而这些bug官方至今没有发补丁修复过。因为玩的是XBOX,无法像PC玩家那样调控制台和感受MOD。真的是体验到极差。。
現在製作遊戲成本必然更高這個觀點有待討論吧?好比說過去幾年,Unreal 4這一類主力引擎的商業普及化,讓好多規模屬於中小或以下的工作室,能直接透過租用工具的方式,弄出各種畫質與特效不至於比同時期大廠製作明顯落後太多的作品。多半是在內容度與耐玩壽命,乃至廣告投入跟玩家社群這些方面上去分高低。我們再早個20年去看,就說steam平台還沒出現以前,當時的遊戲圈哪來那麼多獨立製作上市給大家看啊?另外,小成本製作的小品遊戲,也有不少好作品,不見得投入少東西就不好玩。所以要談遊戲好不好弄,起碼要先釐清一些定義吧。
没想到生菜没有解说浩劫前夕,以为这会是最重量的圣诞礼物呢还是这留在了明年的第一天🤣
應該本來有意思 只是遊戲倒了買不到了所以做不了了吧 上次生菜也問過該在哪裡買倒閉的遊戲
那種浪費時間的垃圾還是算了吧
年底或年初還有一支影片😉
讀取條和場景優化根本是懶得做的藉口早就有人去拆解一些場景設計發現完全是能不用讀取的還發現當初感覺原本是要讓某些場景或任務副本無縫卻不知道什麼原因閒置資源且沒有刪除就擺在那邊變成浪費內存的東西總之就是各種未經打磨且偷懶的做法反正玩家該說的都說了,上線人數可以解釋一切
王国之泪靠着Switch那么小的东西都能从空岛跳下地洞不需要读取,星空开个门........
遊戲引擎太老舊過時了,如果把讀取限制解除,最後就會很容易遊戲死當;如果遊戲沒裝在SSD上,光是連切換武器都會卡了,相比之下,星際公民可以從外太空一路開飛船開到著陸都沒有讀取畫面,也不會一直看到場景從極LOW模慢慢變細的過程,這就是遊戲引擎跟技術力的差別
我在啤酒公司上班,但啤酒難喝的像尿我就是會批評。我知道你們沒想把星空做爛,但你把遊戲吹上天,然後做爛了再說:你們不要批評喔!我們可是很盡力的!你們批評就是不愛遊戲!不懂遊戲產業的苦!今天我們是消費者,你遊戲爛又和宣傳不符就是事實。今天你們可以懟消費者抒發你的壓力,然後讓你們品牌失去更多的信心。也可以安慰客戶或閉嘴和無人升空或Cyberpunk一樣繼續努力優化產品讓消費者閉嘴
這是何等自大的想法,各行各業不都有各自的難處
我只想給總監一句話:難辦?那就別辦了!(翻桌 👹👹👹
講到壓倒的虛無感的時候我腦子馬上想到死亡擱淺,基本上就算是這方面B社還是被小島工作室騎臉輸出了
我其实有想过是不是喜欢死亡搁浅的玩家会喜欢星空一点 但我自己体验就是星空甚至不如死亡搁浅哈哈哈哈哈哈哈哈 虽然我没完全想明白为什么吧 但其实两个游戏本身也不是一个类别就是了
連上開若爾網路前:一個龐大虛無的青綠平原與難以攀登的高山連上後:(馬路、充電站、各個亂七八糟的東西但這遊戲對我來說就是神作也是我少數會考慮預購的遊戲團隊
@@kkvioletq4745 我很喜歡死亡擱淺,可是星空爛到沒有值得喜歡的地方,玩死亡擱淺的時候真的會有種自己很渺小的感覺,可是玩星空的時候只會想:「這怎麼會這他X的無聊?」 跑沒幾個不同的星球就看了三次完全一模一樣的冰凍實驗室,真的是夠了
跟之前CA出來替戰鎚3那又貴又爛的DLC辯護一樣,公關災難導致STEAM評價被玩家爆破,這年頭就是多說多錯少說少錯,當人們不滿的時候說任何話都是藉口,裝死反而不會炎上
遊戲和其他產品不同,玩家的感受都是真實的,玩家多數覺得不好玩的時候這遊戲一定是出了嚴重的設計問題
雖然我也懂遊戲怎麼做,但是我知道角色動作,攀爬、過牆、趴下、側看應該不難。對就是說你,THE DAY BEFORE
星空真挺缺乏想象力的,而且制作组很懒,像灰白夫人号的恐怖故事可以继续做一大套任务,每个废弃船也可以往下续写个故事,这就是一个超级大别墅,除了客厅是精装修,几乎每间屋子都是毛坯房
Bugthesda真的被Modder寵壞了,不只被寵壞了,還想要靠CC從MOD裡面榨油水出來一切墮落的根源就是那個死要錢的Creation Club,那種竊佔人家成果還一副理所當然It just work的嘴臉然後像FO4每次CC改版就要整死一堆Modder,最後我索性連自動更新也關了星空一直都不在我的預定遊戲清單,光博德三就把我弄到幾乎沒時間玩自由幻局了,明年二月還有P3R要上星空? 也許等哪天真的遊戲荒再來考慮一下,不過考量到Modder的投入絕對不比老滾和異塵,前途堪慮阿
只能說當時看預告時就覺得太空迷的自己入手星際公民是個很好的決策😂
感覺星空有點像有城市有更多人版本的無人深空?看星空的遊戲畫面其實很有無人深空的既視感,就差在畫面精緻些、比較多NPC講人話(英文)、聚集點更大更像樣
星空是接觸B社的第一款作品,異塵餘生跟上古卷軸我都沒玩過。但我還是順順地玩到歸一轉生。我覺得遊戲不算太無聊,對於一個喜歡看文本劇情的我來說還OK。龍神集團、先鋒隊這些陣營任務還蠻有意思的,星聯遊騎兵支線我只是想拿星星雄鷹號,劇情蠻無聊。體驗過一輪以後,我發現B社真的是技術力落後其他廠商一大截,該有的功能沒有、遊戲內「設定」竟然不能調整語言,還要去改Windows作業系統的語言,或是使用Mod解決,坦白說這個太離譜了。但聽說這是B社傳統,那我也不好意思說什麼。如果有訂閱XGP,電腦掛一個晚上下載來體驗看看還行,要花原價買真的不值。
主要是他之前吹的太好 玩家就会有落差 有点像2077 其实如果他一开始也不吹 也许大家不会这么不满 我觉得星空就是还行的游戏 但作为3A游戏绝对不合格
@@kkvioletq4745 確實不太合格
@@kkvioletq4745 就算沒吹,也還是會有很多玩過BGS其他作品的玩家抱持著某種期待去玩,會希望至少跟之前的哪個遊戲一樣好玩,就像我一樣,沒想到星空真的就是太空版異塵餘生,沒有進步,而且還做得更爛
雖然不至於拿博德之門來比 , 但是要說的話 博得其實也有不少的bug和問題 我自己也有兩個榮耀檔被自己搞到卡死沒辦法繼續推進 其實也是會生氣的 ,但是到最後還是會問問自己 這款遊戲優點有沒有大於缺點這樣
以前做遊戲通常是興趣和情懷,失敗了當經驗,成功當奇蹟,完全沒必要反駁玩家意見,但現在大廠做遊戲做的是工作和生意,多了一大堆壓力和官僚限制,認為自己辛苦了半天結果遊戲被噴成狗屎,肯定是難受的但他們沒搞清楚,玩家並不在乎這種事情,正常的玩家也沒人想否定工作人員的努力,而是想真實點出遊戲的問題和弊端,希望大廠能夠有所改進,大廠員工和玩家爭論的是完全不同的東西
被资本和政确强暴的游戏业
不說了,我先去no man's sky開飛船了我無人深空玩了將近1000小時,雖然覺得有些枯燥但是偶爾還是會開來打打海盜跟四處逛逛,每次都會有新的驚喜星空我玩了30小就受不了,完全不知道開來幹嘛,坐牢?
上古5換成星空的新皮,在把劇情動作反應回饋加強,加開新的大地圖可能會賣得更好.......
自從輻射4之後,他們出的作品真的一代不如一代,還要靠更新先挽回口碑,我還很擔心之後的上古卷軸6……
這年頭真的除了直播主、創作者要衝首發之外其餘人真的誰預購誰腦殘😂
都出社會好幾年了 B社技術力還停在我高中玩異塵4的時代...NPC的表現差到令人訝異 明明這類遊戲是故事當主力
生菜老哥,會介紹年度最佳遊戲【浩劫前夕】嗎?
感謝派大星抖內XD,可以期待一下年度盤點影片
所以我說那個星際公民什麼時候會正式上市笑死
當初還有一批人天真的以為Mod能救起這遊戲,想太美。Modder只會替好遊戲創作mod,如果這遊戲是一坨屎,玩家都不願意碰了,更何況是做義工的modder。另外,Skyrim能夠長壽的原因,除了本體足夠優秀外,mod絕對占了7成以上比例。遊戲再好玩,沒模組頂多讓人玩個50小時是極限(畢竟skyrim沒有刷刷刷的要素),打上模組後則可以上百上千小時。B社幾年來都一副100%是自己功勞的樣子,看了讓了噁心。Skyrim反反覆覆不斷更新,結果最基本的bug修了十幾年還是沒修好,一直以來都是靠mod修正。Fallout4經常出現的bug,也是從未修過,甚至還100%連同bug複製貼到Fallout76。其實從這幾年的表現來看,B社就是一個只會吹牛,本身毫無長進的公司。他新出的遊戲被負評是理所當然,被好評是奇蹟。
現在遊戲大廠 都面臨一個問題結構老年化,本身就不玩遊戲了,還能創造出什麼好遊戲跟暴雪一樣,都變成了公務員,當成工作養家餬口要找到亮點遊戲還得看新創公司、獨立製作
只要他們一直用這個落伍的引擎有些問題應該是沒法改了。
最扯的是星空在這次冬季特賣還有拿到獎項…爛就算了還有人在洗分,誰會信
這讓我想到一個脫口秀藝人在台上開毒品成癮者跟父母有關的笑話時,有人在台下反駁藝人旁邊有人直接叫他閉嘴,但是該名藝人叫大家冷靜以非常高情商的方式回應反駁者並且講了另一則笑話,如果有個直升機飛行員把直升機掛在棕欖樹上難道我需要知道怎麼開直升機才可以說兄弟你搞砸了?
無人深空應該要感謝B社,星空一出品最近越來越多人玩無人深空,我所在的無人深空DC群的人數持續增加
一個商人覺得自己商品被大多數人批評是買家的問題,真是史上最可笑的事。開發者很辛苦,所以全世界除了遊戲開發者以外的職業都不辛苦?
想到ps3 😂倒的酒多量🪵賤😂
看完這位設計總監的話 我覺得嘛...對! 你說的都對!所以放心吧! 我一定百分之百確定我「不會」去買星空的!請放心!!!!
🤫噓,小心被腦粉罵「雲玩家」以及「索尼玩家吼?玩不到還想買,笑死人了」等言論
我是在星空發售前買了XSX,接著在星空首發時馬上買了一份實體版;結果,遊戲體驗完全令人失望(所以我XSX一直積灰塵到了現在);完全沒有現代遊戲的基礎水準,做了那麼久就只是做出了1000顆空洞星球的罐頭制式化遊戲,人物既政確又女權的,動作、表情都是生硬的,無聊的任務玩到一大堆,還有一大群人趕著洗清汙名(也就是扣別人索尼腦粉、索狗別酸等言論),快氣死;現在對那些酸葡萄心態以及洗汙名、扣帽子的微軟粉絲真的令人失望,現在遊戲圈都這麼墮落了?😞
就不要預購所有廠商都不要
有一篇文章叫做《你的游戏为什么做不出》,其实我觉得游戏做得不好更多的是一种项目管理问题,当他说 1000 星球的时候我就知道大事不妙,因为这就不可能是人力能做出来的😅
2012年 還在讀大學的我在玩上古卷軸5 2024年 我還是在玩上古卷軸5B社有出甚麼好玩的新遊戲嗎?
希望星空能變成跟無人深空一樣的工作態度 後續慢慢補回來
10年前出了上古卷軸5,10年後只是把上古卷軸裝個mod就拿出來賣😂
B社可以好好去參考隔壁棚的無人深空是怎麼救回來的。
人家無人深空都沒抱怨過反而是狂進步與更新😮😮
像我們公司的商品設計100分、材料100分、成品30分為什麼?因為CEO不喜歡太前衛的設計加上要降低材料成本才能賺到營利,所以成品才會四不像每次對產品寄予厚望,成品總是讓人失望只要高層跟成本部分能干預少一點,成品也能令人滿意至少打個口碑薄利多銷也好,現在的企業只會短視近利
希望後年R星能再次示範什麼叫成功的開發世界遊戲。
雖然R星 今年三部蟲制 翻車過一次還好 網飛爸爸收留它😂
@@KaliU-ix2kf 不過行動版因為換了製作的工作室,扣除掉一些礙於手機性能的限制而無法實現的部分,整體反而比原本的最終版好(希望他們早點意識到OL的營運有問題並找其他工作室取代印度工作室)
不用後年示範阿,碧血狂殺2的遊戲性、畫面跟細節設定,放到現在還是屌打一堆新遊戲
@@SuperF444說得也是,但RDR2的背景是西部時代。我想見識GTA6在飛行器和3C產品等現代產物的細節和交互功能如何碾壓各家廠商。
上古5底子就好玩,再加上各種MOD直接突破天際。星空....簡直前幾年的最初版的無人深空,去一個星球弄弄再飛去另一個差不多的敲敲打打。是能多好玩上古6別學阿,等到都老了。
這遊戲從一開始就打算只靠mod來救,懶惰到不行"我們提供你們這些modder超過一千顆星球來做mod用,還不感謝我們"現在看來在未來官方釋出編輯器以前大概都不會有啥進展吧,他們家的遊戲果然還是等dlc出完再過一年左右的特價買最恰當
不過大家都看的出來他們就是用上古5的老一套來做新東西,但上古5已經是十幾年前的東西那時候還行得通十年前做不到無縫地圖 十年後還做不到? 我知道星空很大,但至少進電梯,進門這種地方給人家無縫吧?吹個大餅結果推出一個地圖都沒有的半成品賣,還怪人家不懂開發,B社要是懂開發就不會在開放世界裡連地圖都忘了放,上古5可是有地圖喔,總歸就是怠惰跟傲慢。誰不知道一間公司有各式各樣的壓力?但身為一間公司享受那些資源就該拿出相符的東西,要是因為壓力財報推出半成品就跟2077一樣閉嘴好好修,不要出來討拍。
星空比起來除了畫面比較好以外,就遊戲程度可能還沒上古卷軸5好至少我可以把它變成少女卷軸5,還讓4080跑到有點頓~
76都算勉强救回来了,星空再烂也比76刚发售强,但是这个载入的问题,感觉是个很底层的问题,大概率是永远解决不了。感觉B社应该早点放弃他那个自研引擎,转投虚幻5,除非他的引擎要给所有xbox studio用(像dice的寒霜给所有EA工作室用一样)。
其實76沒救回來😂
当时差一点就买了,但衷心希望星空也能像赛普朋克2077一下慢慢更新优化。
想做成和蘿蔔的星際公民一樣的細節? 沒有賣船神教是不可能達成的😂
所以說2077真的很優秀,有問題也沒有辯解,就安靜的在那邊一直更新到現在堪稱完美
完美就免了,粉丝心态是这世界上非常可怕的东西,他能让一个人的智商变成负数还是没有把当初的承诺都做到,态度比B社好很多则是真的
認錯態度不錯,不過完美?這是他們本來就應該做的,理所當然的事情不噴他們搞這麼久就不錯了,讚美就免了
最近看到一堆 3A 遊戲的慘狀AAA 遊戲是否走向衰落呢?
開發經費膨脹 同樣模式無法長久持續
大家大家表面上很喜歡3A,但是實際上在玩遊戲的時候3A畫質看個幾眼就膩了,所以一堆人追求沒幾分鐘就會看膩的昂貴場景人物,公司可是要把預算大把大把的花在幾分鐘就看膩的地方,最後排擠到其他部分能分配的預算,😂所以很大機率最後會得到一個閹割的遊戲,因為預算不夠,投資者不爽花太多錢,感覺不能回收,有些人還可能撤回投資,然後就有遊戲被罵到臭頭的狀況發生。錢就花在看一下就膩的地方,公司可能連薪水都沒好好發給員工。有趣吧😂三輸局面
今年一看到 3A 大作,就覺得對超精美的 3D 膩了最後玩得最開心的遊戲是潛水夫戴夫和王國之淚
不是遊戲做起來很困難,而是花時間做遊戲卻賺不到錢讓遊戲做起來很困難但這遊戲中的建模已經進步很多倒是真的
這款對比柏德3、蜘蛛人2,加上Halo系列的衰退,真的讓人對訂閱首日上線的策略感到質疑。 不想多次延期帶來各種趕工痕跡:當然微軟本身管理工作室的能力也是蠻弱的。 看看今年索軟裝機量明顯拉開,年度遊戲工作室也吐槽XGP;接下來下個搞爛的如果是COD真的也不意外。
COD已经很烂了所以没差
@@quasadra COD的銷量還沒有明顯滑落;爛也是部分品味不同的玩家在評論而已
但比隔壁還要好八,沒首日還漲價,還砍日本工作室的說
@@jjolm221 不談雙方之前怎麼處理掉工作室;現階段以成果來講,B社被收購後,新的問題就是擺在眼前。索尼當然很多爭議行為,但市場跟商場都是論成績,PS5是目前穩定跟上同期PS4的軌道上。微軟倒是蠻多舉棋不定,推新主機也是拿不定,雲端跟訂閱都是成長停滯,目前也還沒有突破性的決策。
@@AlongUtb PS是奇數爛偶數好吧,你看吉姆下台就知道了,至於雲端現在Geforcenow 都能玩XGP遊戲了,我是覺得不用擔心微軟啦,畢竟微軟的使命就是讓大家都能用不同平台玩Xbox遊戲,走的路跟任天堂跟PS不太一樣
會向玩家掰出『月亮上面也什麼都沒有』的廠商 我覺得放給他死就好
看來還是先放在願望清單等下次特價😂
遊戲製作人的回答感覺很WOKE
讓我來翻譯一下製作人實際想説的那句話:你行你上呀,不行別逼逼對不對?🤣
給那些認真且用心做遊戲的更程師大大的RESPECT!!!!然後給那些無能且貪婪地的高層大大的💩💩💩
問題是 拿出來賣錢就是要讓它有趣不是嗎?
我花錢買的一盤炒飯就是難吃,作為消費者我為什麼需要知道經營餐廳有多麼困難?我花了錢這盤炒飯吃進嘴裡就是難吃 你還要我體貼你的辛苦?這什麼神邏輯
沒事沒事軟粉還是會含淚給好評的,趕快叫索尼出來坦😂😂😂😂😂😂😂
結論, 一個被Mod養大忘記初衷的團隊, 只希望到時候別用這種態度毀了老滾6
换位思考是最蠢的,我个玩游戏的凭什么和你做游戏的换位思考?就好像我一个普通平民凭什么要理解你当官的难处?我理解了你会把你赚的钱分我一半吗
漏說了關於突然有的上古V更新有50%機率是B社搞的小動作這件事情
說真的,除了劇情,沒什麼內容,加上可以調難度,可以說沒挑戰可言
生菜什麼時候要做浩劫前夕~
上個影片說在找遊戲 不知道是不是沒找到遊戲 wwwww
被勸退了吧,上次影片一堆人叫他不要做,因為浩劫重生根本就沒有內容,每個介紹影片能講得都大同小異,炒冷飯流量不會比較好
如果遊戲有找到,年度點評會出現😉,(可以期待一下支影片XD)
當遊戲廠商、製作團隊
開始為自己的「無創意」
(+或說缺失)辯解時:
我開始為「類暴雪」擔心了😅
現在的暴雪屬於是會打地基造墻瓦但是不懂裝修
B社給我的感覺是做的房子都很大但是從地基到裝修全部都要modder去補
暗 4。
跟aw2 一樣買榜擺爛
真的,辯解不只是遊戲業,任何產業都是會被顧客鄙視的;規格就不對是在辯解個毛XXD
宮本茂:A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad (一個延期的遊戲終究是好的,而一個趕工的遊戲肯定不行)
G胖:Late is just for a little while. Suck is forever (延期只是晚一點玩到,但爛會是永遠的)
現在真的寧可遊戲延期慢慢等,也不想看到畫大餅+搶先遊玩的宣傳G_G
其實已經延過一次了
@@Playshamigame對,但你會發現大家都說他做了8年,而不是原本打算做七年但延期了😓
CB2077, BF2042:我們也延期了。
"is forever bad" 不止是「不行」這麼簡單了,他的意思應包括即使之後有改善,但遊戲聲譽早已受損,救不回來
任天堂對於遊戲品質,像銀河戰士PRIME4,現在都只有標題沒有露臉,8成都是一直開發難產,但寧願慢慢磨就是
星空最根本的問題就是"他們妄想以玩家自發性的MOD來擴充遊戲"
但以往玩家在各種遊戲中自創MOD是出自於"有著對遊戲的愛"而不是"有著改善遊戲的責任"
星空就是"無聊","無聊"到讓玩家感受不到"能去愛"
要是讓mod正大光明收費的話⋯⋯⋯
@@我的訴求就是121個訂閱 我印象中上古卷軸5的AE版就是把MOD包一起賣?
為什麼他們就不往血腥走,想像dead space沒血腥的樣子。他們系列不都以血腥為爽感嗎?
我覺得overwatch 2應該也走血腥,想想看英雄們的大絕會是多精彩,就跟diablo starcraft 2一樣,屍塊滿天飛,然後又被mercy復原,看著肉塊又合回去,更不用講忍者的刀砍會多爽。而現實中overwatch連一滴血都沒有
@@eric-nd9yy 你是很懂分级制度的
我都蠻想知道如果當年沒有熱血MOD玩家,今天B社還可能這麼自以為是嗎?
當初跟生菜一起看線上發佈會就感覺一股難以言表的虛無感...現在我終於知道原因了...B社成為了一家被MOD寵壞的公司...並認為MOD工作者以及玩家們創造的遊戲體驗跟文化是自己的功勞..這種傲慢跟怠慢的態度讓我對上古6感到十分擔憂...
不过其实上古5没有mod的版本也是比星空好的 😮💨 至少他dungeon设计的是多样化的 不像星空感觉每个都差不多 且很无聊 不过b社确实是被惯坏了 我现在对上古6处于不抱期望状态
不用期待了,一定是前世代畫質跟次世代配置要求,然後bug多的跟蚊子館一樣,再來跟屎一樣的優化配上一顆腎的賣價。Todd最後一邊商業化玩家們自製的模組也不忘誇自己多猛又創下遊戲創舉。Todd不管怎麼樣又贏了✌️
光是收購後效能卡一台XSS,切地圖讀取大概很難避免。
@@kkvioletq4745 我後來再打一遍的時候 有找到很多第一次玩沒遇到的東西,其實生態系、生物、副本種類整體內容量其實不算少
敗就敗在星空的遊戲機制讓所有內容拆得太散了,還要玩家花超長時間去找 遇不遇的到還要看運氣
感覺就像是看一群新手在做遊戲一樣,白白浪費精力
不...我可是很喜歡原版skyrim的,每次重新玩都會先玩一次原版的
艾爾登法環大賣
被批評介面很爛
博德之門3大賣
告訴玩家這不是正常的現象
為什麼有些大廠都這麽喜歡教玩家如何玩遊戲😂
有錢了 有勢力了 覺得塞啥垃圾 玩家都會跪地的買了 簡單一句話就是飄了
開始認為他們應該"教育"玩家如何教作正確 因為他們認定玩家是被困在虛擬世界的可憐蟲
需要他們這幫正確的導師引導
比如COD2023
因為傲慢又自大 自以為所謂的「設計」很酷
勿忘大菠蘿 黑街聖徒 最後生還者
有聽過一件事,一個美國人做了跟他老婆說他這次做的醬料多棒多好之類的
他老婆把醬料放進冰箱,隔了一天拿出來說他調了類似的醬料,
要他吃吃看,最後得到的評價是中等偏下,還能吃但不是很好吃
他以自己的角度看真心覺得超棒,但從旁觀的客觀的角度來評價時往往會沒有那麼好。
Emil 想表達的我想很多人都明白,但這並不是該由一個遊戲開發人員對「玩家」說的話,
拿去跟上級交代說詞還可以,但面對客戶?後面那個網友說的非常好:
「你做出了一款令人失望的產品就會得到令人失望的回饋」
對,遊戲開發過程不盡如人意,團隊也很辛苦,也不希望是這種結果,都對,
但既然你都知道是不盡如人意的結果了,卻又接受不了批評,這是什麼邏輯?
是玩家讓你們開發過程困難重重的嗎?還是你們做的遊戲並不是為了賣給玩家?
我能大致上理解 Emil 是感受到了委屈才這樣吐苦水,
但很明顯他搞錯了吐苦水的對象,玩家沒有那個義務要體諒這些「不盡如人意」,
有人體諒是他良善,但這並不是玩家該背負的東西,
如果去餐廳吃飯端上來一盤烤焦的牛排,服務生卻跟你說:
「我們的廚師努力過了,你可以不喜歡這道料理,但請記住,我們努力過了,你還能看到它端上來就是個奇蹟。」
那餐廳大概當天就被砸店了。
真的 就錯在是從他的嘴講出來的
其實總監沒說錯,確實遊戲變得比以前難做很多
而且每一次開發都是拿重金在賭,賭對了未必大發,賭錯了小則股市重挫,大則整間公司涼了
但,如果大廠賭不起這種東西,其實還是可以減少畫的餅,例如說不要吹噓自己有多大的探索空間以及可以開放世界之類的屁話
玩家會覺得不滿意就是他們認為這個價格買你這遊戲簡直物超所值,像是買一飯糰還送你一顆自選口味順便一杯紅茶那樣
腳踏實地的規畫該有的東西,畫該有的餅跟填一個正常的價格,玩家大部分還是會買大廠的帳
別讓玩家有落差感,這些屁事根本沒有
我觉得重点是B社过去为Starfield给了玩家太多他们自己无法兑现的承诺。
感觉说得很中肯
中肯啊
要他們不吹大概沒辦法,你看 Todd 那樣,叫他不要吹,那可能真的拿不出東西了
我覺得比起總監,他比較像是業務員,給人感覺就是質量怎樣好像與他無關,他只管別人簽了多少單而已
@@leetony5162 聘用Todd 真是B社的大不幸。看看Fallout 76发行时Todd的表现就已经是个灾难,但B社居然还让Todd继续当他的制作人…
而且說來諷刺的是,自從星空發售後,無人深空反而更多人玩
我就是玩了星空後,反而回鍋無人星空!
作為一個曾經參與過遊戲開法的製作者 與模組製作者
我可以負責任的表示 現在很多遊戲真的是越做越偷懶 只想割韭菜
美術方面基本上沒什麼太大的問題
問題幾乎都出在企劃與編劇
不是遊戲內容乏味 就是劇情濫倒有剩
但這些遊戲開發團隊就很喜歡用美術龐大的工作量與成功
來當作企劃失敗的遮羞布
最後有人做出柏德之門3這樣是2023年的遊戲應該要有的品質
再來跟玩家說那個是特例 不要跟它比 這樣不求上進的託詞
試圖蒙騙大量對遊戲行業了解不深的玩家
然後推出遊戲的內容少
價格訂的跟柏德之門3一樣甚至還更貴
明顯就是想把大家當韭菜割
真的是有夠可悲
舉例 冒險聖歌 暗黑4 往日不再 決勝時刻:現代戰爭3(2023) 等等
柏德之門3真的如同宣傳所說:次世代的角色扮演遊戲。
實至名歸。
博得之門三真的是認真做的遊戲⋯⋯⋯
B社以前的遊戲可以爆殺B社自己是這樣的😅
往日不再好玩餒,你指的應該是the day before吧
@@我的訴求就是121個訂閱 還真的,我還記的國中玩老滾五是我這一生第一次玩遊戲玩到天亮,雖然遇到一些頗奇葩的BUG還有小部分內容不夠(某件輕甲無法自行製作只能刷商人或強盜)
但真的,好讚
遊戲爛沒關係,重要的是態度
無人深空當初爛到出圈,可人家默默的努力,一步步完善遊戲,讓遊戲越來越好玩,最終扭轉評價差評變好評
而這才是一家好的遊戲公司應該有的態度
2077也是
@@save9203 2077我衝首發都能玩到通關了 這遊戲bug多到讓我卡好幾次關
好游戏公司应该一开始就给玩家正常的体验,无人深空只能说认错态度可以,但一开始的事情同样不应该发生
@@arthurmorgan2959 以無人深空的規模來說,一開始的水準才是正常的,畢竟你要是不知道問題在哪要怎麼解決問題?
而且他們能完善也離不開技術的進步迭代,如果技術不存在更新,大概率還是放在那邊爛。
@@save9203 2077我覺得不是
他只是被動畫救了 他沒出動畫 我也不上線
官方主動跟玩家吵架真的是最蠢的公關操作,他們都忽略了一件重要的事,在steam上的玩家是又課又肝,你跟既付錢又花時間的玩家做無力的辯駁?這些可不是一般人的亂批評,是你的粉絲,如果是雲媒體或八卦新聞就算了,這些粉絲是會原價買你做的狗X,能不能認真點,抗壓性再高一點,大家還不是在被社會毒打後想躲進遊戲裡卻還要被官方噁心,沒做好的事情找一堆理由只會顯得很不專業........
Fallout 76早期已經犯過同樣的錯了....
難怪美國會極左盛行
這些玻璃心人才完全沒搞清楚
自己的作品一旦進入商業販售,就是在商言商
沒有人在可憐你工作的艱辛過程,看過程不看重結果的社會是校園
他們這些人都是社會產業結構的一環,都要從事勞動來換取成果
自己是在銷售商品,而不是送出免費的畢業製作
叫消費者體恤自己工作的辛苦?
那遊戲開發者有體恤消費者賺取薪資的艱辛?
5:53 這些製作人好像沒明白,玩家會購買並討論他們的遊戲也是一種奇蹟
而奇蹟不會一再發生,它應該降臨在值得玩家付出的遊戲上
某位智者說過:
遊戲延期是一時的
但爛遊戲是永遠的
不過他應該沒想到一個和他技術與資金應該對等甚至較高的遊戲團隊居然會用這個小工作室會說的理由來和玩家辯解並要求原諒八
-不管看幾次真的不要臉-
B社自从辐射76滑铁卢后,就好像放飞自我了根本不听玩家的不满甚至好像怪罪是我们的错,甚至感觉b社现在就是制作半完成的游戏然后发布后就不管了靠玩家自己帮忙找bug和制作mod给这游戏和完善这游戏然后让他红起来是理所当然的就像上古和辐射4那样如果没有就是我们玩家不够努力,感觉b社认为我们玩家就应该花钱买他们的游戏然后有义务帮助他们完善这半成品游戏的。。。
說的輻射4大量閹割劇情.遊戲系統,趕工上市後就已經開始了= =
我覺得是自從新維加斯好像讓B社被羞辱一波後,就放棄自我開始擺爛,輻射四的劇情還有對話文本水準是真的隨便。
我不太懂他們怎麼認為這種讀取是OK的
多又零碎
有些地方 上下兩層樓根本在同一空間
搭個電梯一樣讀取
玩家上樓後只要跳下去 兩秒就能回到剛剛的電梯門
那怎麼不弄個樓梯就好?
而且以前就算有讀取 也會做個電梯動畫之類的
槍枝也是很爛 大多都是現實有的槍 沒有未來感的
雷射也只是子彈變雷射而已 沒太特別的東西
我看一些影片還有槍枝80%命中率 卻能夠射4次都不中
我數學不好啦 不知道這概率有多少 但這怎麼看都很誇張吧
然後有些LAG問題 MODDER做兩三天出個MOD就解決了
星空現在連遊戲內容都需要MOD補充
他們是有啥臉出來抱怨玩家不懂製作困難?
套一句ASMONGOLD說的 (不完全準確翻譯 有個人添油加醋)
玩家根本不在乎這種事 也不需要在乎
有那個膽子玩家收了錢 你們就是要把東西做好
有啥壓力問題去看心理醫生 不然就是滾出遊戲製作業
简单,因为他们自己都没玩自己做的游戏当然自我感觉良好
看ASMONGOLD講評就是舒服
怎麼將我心裡所想的寫出來啊(80%),您莫非有超能力.........🤫🤫🤐
@@jcphotography 蠻多公司真的東西做完不自己試玩也不找人測,內容匱乏、整卡車BUG、優化又爛,一拍腦門上市了結果被噴成渣再轉頭教育玩家
我有衝首發玩過Fullout76,覺得星空問題沒有比76來的嚴重,76玩了1000多小時,星空也玩了500多小時。撇開遊戲要頻繁過場外遊戲一些任務劇情還是蠻有趣的,但這遊戲還需要1年以上的時間更新才能有更好的體驗,但B社真的要把Creation引擎換掉了,太多技術力這個老引擎根本做不到。
“现在你能玩到游戏在某程度上,已经算是一个奇迹了”听完这句话,我默默的看向浩劫前夕这款游戏...
星空這麼優秀,希望接下來的上古捲軸6能保持相同的水準🥰
我喜欢这个讽刺哈哈哈
笑死我了哈哈哈哈哈
拜託不要,我都想起聖歌的惡夢了
嚇死人,我不會玩星空,但上古卷軸我還是很期待阿!
現在大廠的標準從推出一款好遊戲,轉變為持續更新挽回口碑即可,這就是為啥翻車的遊戲越來越多的原因
對!把還在beta的遊戲拿來賣,讓玩家付費當測試員,花幾年把遊戲修好了還被玩家捧成良心企業,歸根究底這些大廠就是被腦殘粉慣壞的。
错了,游戏运维不像你以为的那样简单,世界上没几个厂商有无人深空以及 2077 这样的毅力、资金、制作水准、追求,这四者缺一不可
@@Miles363只能說日廠表現好⋯⋯⋯
@@我的訴求就是121個訂閱 你把最具代表性的史克威爾艾尼克斯發哪(X
這回復又讓我想起那位網友wwwww。
"批評遊戲前應該先理解設計師背後的用意"
這句話本身沒有問題,問題在於這位網友把 "自己覺得沒問題的設計" 硬掰成 "設計師的苦心"。
如同用bug通關遊戲的玩家表示:這個bug是製作組故意留給玩家的後路!
看到了嗎,這就是星空 製作團隊的用心良苦~~~
直接跟玩家脫鉤XD。
翻譯:我要情緒勒索你們,好降低遊戲品質不足以及玩家負面反饋對公司形象造成的傷害。
上古5上市至今,那些陳年BUG他們根本不修,因為有MOD大神們兜底,現在星空賺不起來,他們反手一個更新打死所有MOD,自己開付費MOD商店搞錢,然後說批評者都不懂開發遊戲的辛苦。
我為什麼要去跟你貝賽斯達共情,你是我媽還是你是我奶奶?我死後的塔位是你買的?我是顧客你是老闆,我們的關係僅止於此,我一個顧客去共情你做遊戲多麼多們辛苦,也沒見你把星空的售價降低90%或搞限免啊。
要我跟遊戲公司共情,除非遊戲公司的遊戲確實好玩,品質確實夠好,只有你做到了你應該做的甚至超越你畫的大餅,顧客才會有額外的心思去共情你的辛苦,否則都是屁話,事實就是貝賽斯達講的屁話是真的多。
一開始星空剛上市那會我還腆著臉幫B社說了幾句好話,現在想想我當時真的賤透了,被噴完全是活該,B社早在FO4就已經跌下神壇,期待這間公司能回到以前不如期待拉瑞安的新作。
做为一名游戏开发者,我能理解很多时候预期的成品会和现实有很大的出入,会不断的陷入两难的抉择。但我觉得该做的不是抱怨,想方设法推卸责任。而是承认哪里做的不好然后去改善。
看到那個製作人的一堆幹話就很想對他說 "對,你們製作遊戲很辛苦,難道我花的那筆錢來的不辛苦嗎?" ,這些遊戲開發商真的不斷的教育玩家,從預告畫面畫質再到預告片內的遊戲系統之後又連預告出現的劇情,到現在連內容爛都不能評論,真是花錢當奴隸
2077也是一開始評價翻車 後期救回來的正面案例 希望B社好好做囉
........(望向Fallout 4
我想這個真的是好困難吧......
星空光加載過度的技術力都比輻射4倒退,還期望會進步嗎
任務指引和探索設計甚至比上古卷軸5不如
說吃老本還完全過譽
你所謂的好好做可能就是回復10幾年前的B味外加MOD吧
拿做2077的那間比是不知道B社是麼風格的公司嗎
不是起手爛就有可比性耶
那這樣一堆起手爛然後繼續爛的應該也能拿出來比了
B社很難,不過fallout 和老滾目前都有運營形的遊戲,只能祈禱這能成為他們的新文化吧
算了吧,別人2077那邊至少是想修,而不是跟某人一樣他媽的整天在推特上講屁話忽視問題,妳看看那些文 你覺得他會修嗎? 一個能出來代表發言的人都在講這種屁話的時候 很難去期待整體會有什麼好表現欸,看到那些屁話真的是心理涼了
不太可能 2077推出後的道歉態度 和承諾的更新 從推出就不間斷
星空只是一直在吹自己多屌有多少人下載了這遊戲 發售了3個多月還一堆基本問題 看看最近還嘴玩家
而且2077的問題不是遊戲不好玩只是一開始的版本BUG多,星空是真的很無聊然後BUG又一堆
我只是吃顆蛋,順帶評價一下好吃與否,為什麼還要聽雞在那邊說不會生蛋不能批評?
做遊戲很難 沒錯
但是如果拿出來賣 就該要有賣的水準
就像我們去餐廳吃150$的牛肉麵
要是麵的口感 湯頭 牛肉塊 調味都輸59$泡麵
不噴你才怪
要是星空只賣150$台幣 我想爛就算了 玩家才懶得噴
花費數年的時間做出了中庸的產品,從人的角度確實很心酸。誰都不想輕易的被否定。能夠理解設計總監想要為自己或團隊平反的心情。但現實是很無情的。沒有擁有世界top 1%的才華就難以成為有點名氣的佼佼者、就算盡力120%努力的創作者或設計者,仍然會面臨失敗重來的結果、就算每天花費18個小時學習的人,也仍可能考不上想要的大學或進入不了某個領域。。。Skyrim的成功跟當時玩家有限的硬體相關,B社因該要理解每次成功背後的天適地利人和之原因而不是歸類成功為自身的能力而已。因為之後各行的娛樂產業只會越來越難,沒有硬體的拘限,最終好的產品只能更依賴創意的呈現。Mario Wonderland就是今年最成功的續作沒有之一。任天堂知道走老路是無法滿足玩家的,他們把遊戲重心著重在創意與細心,毅然把百萬IP推向不確定的未來。一個成功的遊戲是團隊的商業管理者與技術創造者共同勇敢面對與挑戰的結晶。做得不夠好也只能不斷努力往前,而不是拘泥曾經的過程。慶幸Hello Game成功的證明再糟糕的失敗仍可以被挽回,希望B社別把自己淪陷到跟暴雪同個等級吧。
其實關鍵在領頭羊的能力,底下的員工再有才華都可能變成一夕之間在做白工
他們一次跨足了以前完全沒碰過的領域卻沒有做足功課,他們做的不是"星際題材" 而是更硬核的"太空題材"
弄得不好就是超無聊的東西(已經有無人深空這樣的前車之鑑),這種坑只有領導者有足夠得遠見和經驗才有辦法避開
我都覺得整個B社的設計思維搞不好都停留在獨立遊戲製作者的等級,但又因為體量太龐大沒辦法像獨立設計者一樣靈活轉彎
祈禱老滾6不要做糟了,可不要讓Shirley Curry老奶奶,一位87歲老滾5的忠實粉絲失望了
B社沒救了
沒救了,這幫逼養的早就習慣當甩手掌櫃,老滾5十幾年來的惡性BUG,B社一個都沒修過全是MOD作者修的,結果看星空不溫不火,最近一次更新直接把所有MOD全部搞廢,自己不要臉的搞起副廢MOD商城想繼續吃老本,這破公司還不如CDPR
Bethesda論壇的問答
玩家:有些星球毫無內容,很空曠很無聊
B社客服:當年太空人登陸月球,一樣很空曠,他們可沒像你們這樣嫌無聊
預購了2890版本的人在此...只能說玩過星空以後,
如果B社開發團隊再繼續待在象牙塔裡不出來走走,我就要開始擔心上古6了...
這價格真的盤
我已經開始擔心他們公司有沒有機會活到異塵餘生5做出來了
要是你们不发表这些🐶p言论,我还真会体谅你们。
看来游戏制作和其他领域一样,都是一代不如一代,而且借口一代比一代多。居然公开诉苦说自己不容易😂难道这不是应该的?这世界上有容易的事? 所以巫师3、大表哥2、gta5制作的时候都比较轻松了?
我覺得網友說的對,重點還是在這些公司與員工的態度上,有些人就知道知恥近乎勇,對自己的遊戲不放棄、對玩家肯負責到底,近年來有兩個例子非常著名,不用我說都猜得出來,反面的例子當屬B社了,沒比較就沒傷害,這一比較就...........
我還是不認同 畢竟我花錢不是為了當測試員 你不能把遊戲製作到100%那最低也要有80%吧? 我非常不認同後續更新修好這件事
星空我玩了超过100个小时,我最后还是放弃了。。各种大大小小奇奇怪怪的BUG就不说了,因为喜欢太空题材并想体验完所有剧情还是硬着头皮玩下去。但最终让我无法忍受的是不断菜单崩溃和让一些任务永远无法推进的恶性BUG,而这些bug官方至今没有发补丁修复过。因为玩的是XBOX,无法像PC玩家那样调控制台和感受MOD。真的是体验到极差。。
現在製作遊戲成本必然更高這個觀點有待討論吧?
好比說過去幾年,Unreal 4這一類主力引擎的商業普及化,
讓好多規模屬於中小或以下的工作室,能直接透過租用工具的方式,
弄出各種畫質與特效不至於比同時期大廠製作明顯落後太多的作品。
多半是在內容度與耐玩壽命,乃至廣告投入跟玩家社群這些方面上去分高低。
我們再早個20年去看,就說steam平台還沒出現以前,
當時的遊戲圈哪來那麼多獨立製作上市給大家看啊?
另外,小成本製作的小品遊戲,也有不少好作品,不見得投入少東西就不好玩。
所以要談遊戲好不好弄,起碼要先釐清一些定義吧。
没想到生菜没有解说浩劫前夕,以为这会是最重量的圣诞礼物呢还是这留在了明年的第一天🤣
應該本來有意思 只是遊戲倒了買不到了所以做不了了吧 上次生菜也問過該在哪裡買倒閉的遊戲
那種浪費時間的垃圾還是算了吧
年底或年初還有一支影片😉
讀取條和場景優化根本是懶得做的藉口
早就有人去拆解一些場景設計發現完全是能不用讀取的
還發現當初感覺原本是要讓某些場景或任務副本無縫
卻不知道什麼原因閒置資源且沒有刪除就擺在那邊變成浪費內存的東西
總之就是各種未經打磨且偷懶的做法
反正玩家該說的都說了,上線人數可以解釋一切
王国之泪靠着Switch那么小的东西都能从空岛跳下地洞不需要读取,星空开个门........
遊戲引擎太老舊過時了,如果把讀取限制解除,最後就會很容易遊戲死當;如果遊戲沒裝在SSD上,光是連切換武器都會卡了,相比之下,星際公民可以從外太空一路開飛船開到著陸都沒有讀取畫面,也不會一直看到場景從極LOW模慢慢變細的過程,這就是遊戲引擎跟技術力的差別
我在啤酒公司上班,但啤酒難喝的像尿我就是會批評。我知道你們沒想把星空做爛,但你把遊戲吹上天,然後做爛了再說:你們不要批評喔!我們可是很盡力的!你們批評就是不愛遊戲!不懂遊戲產業的苦!
今天我們是消費者,你遊戲爛又和宣傳不符就是事實。今天你們可以懟消費者抒發你的壓力,然後讓你們品牌失去更多的信心。也可以安慰客戶或閉嘴和無人升空或Cyberpunk一樣繼續努力優化產品讓消費者閉嘴
這是何等自大的想法,各行各業不都有各自的難處
我只想給總監一句話:難辦?那就別辦了!(翻桌 👹👹👹
講到壓倒的虛無感的時候我腦子馬上想到死亡擱淺,基本上就算是這方面B社還是被小島工作室騎臉輸出了
我其实有想过是不是喜欢死亡搁浅的玩家会喜欢星空一点 但我自己体验就是星空甚至不如死亡搁浅哈哈哈哈哈哈哈哈 虽然我没完全想明白为什么吧 但其实两个游戏本身也不是一个类别就是了
連上開若爾網路前:
一個龐大虛無的青綠平原與難以攀登的高山
連上後:
(馬路、充電站、各個亂七八糟的東西
但這遊戲對我來說就是神作
也是我少數會考慮預購的遊戲團隊
@@kkvioletq4745 我很喜歡死亡擱淺,可是星空爛到沒有值得喜歡的地方,玩死亡擱淺的時候真的會有種自己很渺小的感覺,可是玩星空的時候只會想:「這怎麼會這他X的無聊?」 跑沒幾個不同的星球就看了三次完全一模一樣的冰凍實驗室,真的是夠了
跟之前CA出來替戰鎚3那又貴又爛的DLC辯護一樣,公關災難導致STEAM評價被玩家爆破,這年頭就是多說多錯少說少錯,當人們不滿的時候說任何話都是藉口,裝死反而不會炎上
遊戲和其他產品不同,玩家的感受都是真實的,玩家多數覺得不好玩的時候這遊戲一定是出了嚴重的設計問題
雖然我也懂遊戲怎麼做,但是我知道角色動作,攀爬、過牆、趴下、側看應該不難。對就是說你,THE DAY BEFORE
星空真挺缺乏想象力的,而且制作组很懒,像灰白夫人号的恐怖故事可以继续做一大套任务,每个废弃船也可以往下续写个故事,这就是一个超级大别墅,除了客厅是精装修,几乎每间屋子都是毛坯房
Bugthesda真的被Modder寵壞了,不只被寵壞了,還想要靠CC從MOD裡面榨油水出來
一切墮落的根源就是那個死要錢的Creation Club,那種竊佔人家成果還一副理所當然It just work的嘴臉
然後像FO4每次CC改版就要整死一堆Modder,最後我索性連自動更新也關了
星空一直都不在我的預定遊戲清單,光博德三就把我弄到幾乎沒時間玩自由幻局了,明年二月還有P3R要上
星空? 也許等哪天真的遊戲荒再來考慮一下,不過考量到Modder的投入絕對不比老滾和異塵,前途堪慮阿
只能說當時看預告時就覺得太空迷的自己入手星際公民是個很好的決策😂
感覺星空有點像有城市有更多人版本的無人深空?
看星空的遊戲畫面其實很有無人深空的既視感,就差在畫面精緻些、比較多NPC講人話(英文)、聚集點更大更像樣
星空是接觸B社的第一款作品,異塵餘生跟上古卷軸我都沒玩過。
但我還是順順地玩到歸一轉生。
我覺得遊戲不算太無聊,對於一個喜歡看文本劇情的我來說還OK。
龍神集團、先鋒隊這些陣營任務還蠻有意思的,星聯遊騎兵支線我只是想拿星星雄鷹號,劇情蠻無聊。
體驗過一輪以後,我發現B社真的是技術力落後其他廠商一大截,該有的功能沒有、遊戲內「設定」竟然不能調整語言,還要去改Windows作業系統的語言,或是使用Mod解決,坦白說這個太離譜了。但聽說這是B社傳統,那我也不好意思說什麼。
如果有訂閱XGP,電腦掛一個晚上下載來體驗看看還行,要花原價買真的不值。
主要是他之前吹的太好 玩家就会有落差 有点像2077 其实如果他一开始也不吹 也许大家不会这么不满 我觉得星空就是还行的游戏 但作为3A游戏绝对不合格
@@kkvioletq4745 確實不太合格
@@kkvioletq4745 就算沒吹,也還是會有很多玩過BGS其他作品的玩家抱持著某種期待去玩,會希望至少跟之前的哪個遊戲一樣好玩,就像我一樣,沒想到星空真的就是太空版異塵餘生,沒有進步,而且還做得更爛
雖然不至於拿博德之門來比 , 但是要說的話 博得其實也有不少的bug和問題 我自己也有兩個榮耀檔被自己搞到卡死沒辦法繼續推進
其實也是會生氣的 ,但是到最後還是會問問自己 這款遊戲優點有沒有大於缺點這樣
以前做遊戲通常是興趣和情懷,失敗了當經驗,成功當奇蹟,完全沒必要反駁玩家意見,但現在大廠做遊戲做的是工作和生意,多了一大堆壓力和官僚限制,認為自己辛苦了半天結果遊戲被噴成狗屎,肯定是難受的
但他們沒搞清楚,玩家並不在乎這種事情,正常的玩家也沒人想否定工作人員的努力,而是想真實點出遊戲的問題和弊端,希望大廠能夠有所改進,大廠員工和玩家爭論的是完全不同的東西
被资本和政确强暴的游戏业
不說了,我先去no man's sky開飛船了
我無人深空玩了將近1000小時,雖然覺得有些枯燥但是偶爾還是會開來打打海盜跟四處逛逛,每次都會有新的驚喜
星空我玩了30小就受不了,完全不知道開來幹嘛,坐牢?
上古5換成星空的新皮,在把劇情動作反應回饋加強,加開新的大地圖可能會賣得更好.......
自從輻射4之後,他們出的作品真的一代不如一代,還要靠更新先挽回口碑,我還很擔心之後的上古卷軸6……
這年頭真的除了直播主、創作者要衝首發之外
其餘人真的誰預購誰腦殘😂
都出社會好幾年了 B社技術力還停在我高中玩異塵4的時代...NPC的表現差到令人訝異 明明這類遊戲是故事當主力
生菜老哥,會介紹年度最佳遊戲【浩劫前夕】嗎?
感謝派大星抖內XD,可以期待一下年度盤點影片
所以我說那個星際公民什麼時候會正式上市笑死
當初還有一批人天真的以為Mod能救起這遊戲,想太美。
Modder只會替好遊戲創作mod,如果這遊戲是一坨屎,玩家都不願意碰了,更何況是做義工的modder。
另外,Skyrim能夠長壽的原因,除了本體足夠優秀外,mod絕對占了7成以上比例。
遊戲再好玩,沒模組頂多讓人玩個50小時是極限(畢竟skyrim沒有刷刷刷的要素),打上模組後則可以上百上千小時。
B社幾年來都一副100%是自己功勞的樣子,看了讓了噁心。
Skyrim反反覆覆不斷更新,結果最基本的bug修了十幾年還是沒修好,一直以來都是靠mod修正。
Fallout4經常出現的bug,也是從未修過,甚至還100%連同bug複製貼到Fallout76。
其實從這幾年的表現來看,B社就是一個只會吹牛,本身毫無長進的公司。
他新出的遊戲被負評是理所當然,被好評是奇蹟。
現在遊戲大廠 都面臨一個問題
結構老年化,本身就不玩遊戲了,還能創造出什麼好遊戲
跟暴雪一樣,都變成了公務員,當成工作養家餬口
要找到亮點遊戲還得看新創公司、獨立製作
只要他們一直用這個落伍的引擎有些問題應該是沒法改了。
最扯的是星空在這次冬季特賣還有拿到獎項…爛就算了還有人在洗分,誰會信
這讓我想到一個脫口秀藝人在台上開毒品成癮者跟父母有關的笑話時,有人在台下反駁藝人旁邊有人直接叫他閉嘴,但是該名藝人叫大家冷靜以非常高情商的方式回應反駁者並且講了另一則笑話,如果有個直升機飛行員把直升機掛在棕欖樹上難道我需要知道怎麼開直升機才可以說兄弟你搞砸了?
無人深空應該要感謝B社,星空一出品最近越來越多人玩無人深空,我所在的無人深空DC群的人數持續增加
一個商人覺得自己商品被大多數人批評是買家的問題,真是史上最可笑的事。
開發者很辛苦,所以全世界除了遊戲開發者以外的職業都不辛苦?
想到ps3 😂倒的酒多量🪵賤😂
看完這位設計總監的話 我覺得嘛...
對! 你說的都對!
所以放心吧! 我一定百分之百確定我「不會」去買星空的!
請放心!!!!
🤫噓,小心被腦粉罵「雲玩家」以及「索尼玩家吼?玩不到還想買,笑死人了」等言論
我是在星空發售前買了XSX,接著在星空首發時馬上買了一份實體版;
結果,遊戲體驗完全令人失望(所以我XSX一直積灰塵到了現在);
完全沒有現代遊戲的基礎水準,做了那麼久就只是做出了1000顆空洞星球的罐頭制式化遊戲,人物既政確又女權的,動作、表情都是生硬的,無聊的任務玩到一大堆,還有一大群人趕著洗清汙名(也就是扣別人索尼腦粉、索狗別酸等言論),快氣死;
現在對那些酸葡萄心態以及洗汙名、扣帽子的微軟粉絲真的令人失望,現在遊戲圈都這麼墮落了?😞
就不要預購
所有廠商都不要
有一篇文章叫做《你的游戏为什么做不出》,其实我觉得游戏做得不好更多的是一种项目管理问题,当他说 1000 星球的时候我就知道大事不妙,因为这就不可能是人力能做出来的😅
2012年 還在讀大學的我在玩上古卷軸5
2024年 我還是在玩上古卷軸5
B社有出甚麼好玩的新遊戲嗎?
希望星空能變成跟無人深空一樣的工作態度 後續慢慢補回來
10年前出了上古卷軸5,10年後只是把上古卷軸裝個mod就拿出來賣😂
B社可以好好去參考隔壁棚的無人深空是怎麼救回來的。
人家無人深空都沒抱怨過反而是狂進步與更新😮😮
像我們公司的商品
設計100分、材料100分、成品30分
為什麼?因為CEO不喜歡太前衛的設計
加上要降低材料成本才能賺到營利,所以成品才會四不像
每次對產品寄予厚望,成品總是讓人失望
只要高層跟成本部分能干預少一點,成品也能令人滿意
至少打個口碑薄利多銷也好,現在的企業只會短視近利
希望後年R星能再次示範什麼叫成功的開發世界遊戲。
雖然R星 今年三部蟲制 翻車過一次
還好 網飛爸爸收留它😂
@@KaliU-ix2kf 不過行動版因為換了製作的工作室,扣除掉一些礙於手機性能的限制而無法實現的部分,整體反而比原本的最終版好(希望他們早點意識到OL的營運有問題並找其他工作室取代印度工作室)
不用後年示範阿,碧血狂殺2的遊戲性、畫面跟細節設定,放到現在還是屌打一堆新遊戲
@@SuperF444說得也是,但RDR2的背景是西部時代。我想見識GTA6在飛行器和3C產品等現代產物的細節和交互功能如何碾壓各家廠商。
上古5底子就好玩,再加上各種MOD直接突破天際。
星空....簡直前幾年的最初版的無人深空,去一個星球弄弄再飛去另一個差不多的敲敲打打。是能多好玩
上古6別學阿,等到都老了。
這遊戲從一開始就打算只靠mod來救,懶惰到不行
"我們提供你們這些modder超過一千顆星球來做mod用,還不感謝我們"
現在看來在未來官方釋出編輯器以前大概都不會有啥進展吧,
他們家的遊戲果然還是等dlc出完再過一年左右的特價買最恰當
不過大家都看的出來他們就是用上古5的老一套來做新東西,但上古5已經是十幾年前的東西那時候還行得通
十年前做不到無縫地圖 十年後還做不到? 我知道星空很大,但至少進電梯,進門這種地方給人家無縫吧?
吹個大餅結果推出一個地圖都沒有的半成品賣,還怪人家不懂開發,B社要是懂開發就不會在開放世界裡連地圖都忘了放,
上古5可是有地圖喔,總歸就是怠惰跟傲慢。
誰不知道一間公司有各式各樣的壓力?但身為一間公司享受那些資源就該拿出相符的東西,要是因為壓力財報推出半成品就跟2077一樣閉嘴好好修,不要出來討拍。
星空比起來除了畫面比較好以外,就遊戲程度可能還沒上古卷軸5好
至少我可以把它變成少女卷軸5,還讓4080跑到有點頓~
76都算勉强救回来了,星空再烂也比76刚发售强,但是这个载入的问题,感觉是个很底层的问题,大概率是永远解决不了。感觉B社应该早点放弃他那个自研引擎,转投虚幻5,除非他的引擎要给所有xbox studio用(像dice的寒霜给所有EA工作室用一样)。
其實76沒救回來😂
当时差一点就买了,但衷心希望星空也能像赛普朋克2077一下慢慢更新优化。
想做成和蘿蔔的星際公民一樣的細節? 沒有賣船神教是不可能達成的😂
所以說2077真的很優秀,
有問題也沒有辯解,
就安靜的在那邊一直更新
到現在堪稱完美
完美就免了,粉丝心态是这世界上非常可怕的东西,他能让一个人的智商变成负数
还是没有把当初的承诺都做到,态度比B社好很多则是真的
認錯態度不錯,不過完美?這是他們本來就應該做的,理所當然的事情不噴他們搞這麼久就不錯了,讚美就免了
最近看到一堆 3A 遊戲的慘狀
AAA 遊戲是否走向衰落呢?
開發經費膨脹 同樣模式無法長久持續
大家大家表面上很喜歡3A,但是實際上在玩遊戲的時候3A畫質看個幾眼就膩了,所以一堆人追求沒幾分鐘就會看膩的昂貴場景人物,公司可是要把預算大把大把的花在幾分鐘就看膩的地方,最後排擠到其他部分能分配的預算,😂所以很大機率最後會得到一個閹割的遊戲,因為預算不夠,投資者不爽花太多錢,感覺不能回收,有些人還可能撤回投資,然後就有遊戲被罵到臭頭的狀況發生。錢就花在看一下就膩的地方,公司可能連薪水都沒好好發給員工。有趣吧😂三輸局面
今年一看到 3A 大作,就覺得對超精美的 3D 膩了
最後玩得最開心的遊戲是潛水夫戴夫和王國之淚
不是遊戲做起來很困難,而是花時間做遊戲卻賺不到錢讓遊戲做起來很困難
但這遊戲中的建模已經進步很多倒是真的
這款對比柏德3、蜘蛛人2,加上Halo系列的衰退,真的讓人對訂閱首日上線的策略感到質疑。 不想多次延期帶來各種趕工痕跡:當然微軟本身管理工作室的能力也是蠻弱的。 看看今年索軟裝機量明顯拉開,年度遊戲工作室也吐槽XGP;接下來下個搞爛的如果是COD真的也不意外。
COD已经很烂了所以没差
@@quasadra COD的銷量還沒有明顯滑落;爛也是部分品味不同的玩家在評論而已
但比隔壁還要好八,沒首日還漲價,還砍日本工作室的說
@@jjolm221 不談雙方之前怎麼處理掉工作室;現階段以成果來講,B社被收購後,新的問題就是擺在眼前。
索尼當然很多爭議行為,但市場跟商場都是論成績,PS5是目前穩定跟上同期PS4的軌道上。
微軟倒是蠻多舉棋不定,推新主機也是拿不定,雲端跟訂閱都是成長停滯,目前也還沒有突破性的決策。
@@AlongUtb PS是奇數爛偶數好吧,你看吉姆下台就知道了,至於雲端現在Geforcenow 都能玩XGP遊戲了,我是覺得不用擔心微軟啦,畢竟微軟的使命就是讓大家都能用不同平台玩Xbox遊戲,走的路跟任天堂跟PS不太一樣
會向玩家掰出『月亮上面也什麼都沒有』的廠商 我覺得放給他死就好
看來還是先放在願望清單等下次特價😂
遊戲製作人的回答感覺很WOKE
讓我來翻譯一下製作人實際想説的那句話:你行你上呀,不行別逼逼
對不對?🤣
給那些認真且用心做遊戲的更程師大大的RESPECT!!!!
然後給那些無能且貪婪地的高層大大的💩💩💩
問題是 拿出來賣錢就是要讓它有趣不是嗎?
我花錢買的一盤炒飯就是難吃,作為消費者我為什麼需要知道經營餐廳有多麼困難?我花了錢這盤炒飯吃進嘴裡就是難吃 你還要我體貼你的辛苦?這什麼神邏輯
沒事沒事軟粉還是會含淚給好評的,趕快叫索尼出來坦😂😂😂😂😂😂😂
結論, 一個被Mod養大忘記初衷的團隊, 只希望到時候別用這種態度毀了老滾6
换位思考是最蠢的,我个玩游戏的凭什么和你做游戏的换位思考?就好像我一个普通平民凭什么要理解你当官的难处?我理解了你会把你赚的钱分我一半吗
漏說了關於突然有的上古V更新有50%機率是B社搞的小動作這件事情
說真的,除了劇情,沒什麼內容,加上可以調難度,可以說沒挑戰可言
生菜什麼時候要做浩劫前夕~
上個影片說在找遊戲 不知道是不是沒找到遊戲 wwwww
被勸退了吧,上次影片一堆人叫他不要做,因為浩劫重生根本就沒有內容,每個介紹影片能講得都大同小異,炒冷飯流量不會比較好
如果遊戲有找到,年度點評會出現😉,(可以期待一下支影片XD)