(Part 2) Super Street Fighter II X Explains the difference from the previous work (Spa II)

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 34

  • @G13-z1v
    @G13-z1v 3 หลายเดือนก่อน

    豪鬼は通常技の判定もかなり強かったな😮

  • @tm7530
    @tm7530 2 ปีที่แล้ว +1

    まさに!豪鬼もやりたくて3DO買ったなぁ〜😄

  • @セカもり
    @セカもり 3 ปีที่แล้ว +7

    この人の動画は表情が細かいところまで作り込まれてて好き。

  • @にわにわにわはにわがいる
    @にわにわにわはにわがいる 3 ปีที่แล้ว +9

    当時、茶色のリュウが氾濫したのはいい思い出でした・・・。

  • @居眠り犬
    @居眠り犬 3 ปีที่แล้ว +6

    ゲーメストのディージェイの記事に、「待ちディージェイだらけのディージェイ村…… まちなのにむら……」とかあった覚えがあるなw

  • @清酒盃
    @清酒盃 3 ปีที่แล้ว +10

    さて今回はどう見るかねえ、というわけで細かいところ解説
    【キャミィ】
    めくり技がジャンプ小キックに変更された他、キャンセル技がいくつか増えたことなどもあるが、ランクとしては下の方。
    スピンドライブは削りか難度の高いコンボ用。
    【ホーク】
    トマホークの弱体化だけでなく、ボディプレスがめくれなくなった、通常技の判定弱体化が大きい。如何にダブルを決めるために近付けるか。
    キャラランクの最下位は一応彼。
    【フェイロン】
    やはり烈空の存在が大きく、一時期春麗に有利がついていたほど。めくりはジャンプ中キックに、カカト落としが中段に変更。上手い人が使うと本当に一瞬で決着がつく。荒らし性能最強格。
    【ディージェイ】
    ジャックの存在はかなり大きいが、ジャック自体はしゃがんだ相手に当たらないため、咄嗟の切り返しには不安が残る。
    どっちにせよめくりからのマシンガンで相手は死ぬが。
    【バイソン】
    4強の1角。
    なんといっても下タメ維持&ガードさせて『有利』なグランドストレートと、突進力が凄まじいクレイジーの存在が大きすぎる。ゲージが貯まった時のヤバさは春麗に匹敵する。
    これ以外にもコンボ強化の要素としてしゃがみ中パンチがキャンセルできるようになり、基本の3段コンボが確立。
    【バルログ】
    4強の1角。
    開発陣は何で無敵技をバルログに搭載したんだと言いたくなるほどテラーの存在が大きすぎる。一応発生の関係で詐欺重ねで対抗できるのが救いといえば救いか?
    スパコンのローリングイズナも極悪。
    【サガット】
    スーパーの反動で大幅弱体化。
    大アパカはインパクトこそ上がったが、多段になったということは1ヒットごとのダメージ低下ということでもある。そして、これが体力が減った時にかかるダメージ補正の影響をモロに受けるようになったため、大アパカは魅せ技くらいにしか使えなくなった。
    また、全体的な火力も下がり気味で、スパコンのジェノサイドも使いづらい。めくりは持っているが使いにくい。
    さらに隠しコマンドで使えるスーパーのサガットはスーパーよりも強化されているため、エックスサガットの立場はかなり厳しい。現行では理論上最下位クラスのキャラと言われている。
    【ベガ】
    キャンセルできる技が大幅に増えたことが何気に大きい。特にしゃがみ中キックは超便利。飛び込みヒットからの5段コンボはピヨり確定と非常に強力。めくりからのピヨりコンボも所持しており、ワンチャン性能は大幅に上がった。
    スパコンのナイトメアもベガには嬉しすぎる無敵技。
    【豪鬼】
    説明不要の禁止キャラ。
    とにかく灼熱波動拳と塹空波動拳の性能が極悪極まりない。

  • @debuneko13
    @debuneko13 3 ปีที่แล้ว +3

    豪鬼には「ピヨっても0フレで復活」という凶悪な仕様がありますね

  • @めがまそ
    @めがまそ 3 ปีที่แล้ว +2

    画面端灼熱ガードハメとかあったよね

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 3 ปีที่แล้ว +4

    豪鬼出現コマンドは厳密に表示された順番通りでなくてもいい。指定されたキャラの順番が守られてさえいれば途中で別のキャラで1秒止まってても問題なし。
    順番&時間の条件が整っていれば最後のスタート→P×3ボタンはどのキャラにカーソルを合わせてもOKだし、同時押しは失敗しても制限時間内であればP3つ連打でOK。
    スーパーキャラコマンドも同様で、例えばリュウやケンなら適当に左右にガチャガチャやってからPボタンでOK。

  • @肉欲棒太郎-o7p
    @肉欲棒太郎-o7p 3 ปีที่แล้ว +2

    ベガはしゃがみ中キックがキャンセル可能になってた様な

  • @pixy-10
    @pixy-10 3 ปีที่แล้ว +6

    ベガは今まで連続技が弱パンチ→ダブルニーとかしかなかったけどエックスからは下中kやpにキャンセルがかかるようになり
    J強k→近弱k→下中k→ダブルニーとか入るようになったのがベガの大きい変更点でかなり大きいです!ナイトメアもここから行けるしベガ=爽快感、破壊力を印象つけた。

  • @田中一郎-o4k
    @田中一郎-o4k 3 ปีที่แล้ว +2

    スパコン・空中三段・受け身・中段技・豪鬼
    最初やった時全てが眩しすぎた
    スト2Xを超える格ゲーは自分にはないだろうな

    • @川上将浩
      @川上将浩 2 ปีที่แล้ว

      自分も同感です!

  • @tokusimaxx4325
    @tokusimaxx4325 3 ปีที่แล้ว +5

    リュウはX、ケンはSが人気でしたっけ?

    • @MrKero27
      @MrKero27 3 ปีที่แล้ว +7

      昇竜拳が上昇中無敵で硬直が少し短い
      波動拳もほんの少し短い
      足技がないので暴発しない
      攻撃力がXより高い
      なのでケンはSが人気でしたね

    • @春日崎あおい
      @春日崎あおい 3 ปีที่แล้ว +7

      リュウは真空波動とジャンプ中Pの空対空が強力でしたが、
      ケンは生命線の昇龍拳が弱くなるのが痛すぎましたから…

  • @ロマネコンティ-j6y
    @ロマネコンティ-j6y 3 ปีที่แล้ว +3

    サガットはターボベガと同じような調整ミスだね。強いところをことごとく潰すだけの調整でこいつの強みが全くなくなってしまった。

  • @shomasuda4675
    @shomasuda4675 3 ปีที่แล้ว +3

    うぽつです。
     次の格ゲーの解説を待望します…

  • @thunderhawk2301
    @thunderhawk2301 3 ปีที่แล้ว +3

    なぜ、ホークだけが…強くならなかったんだ!

  • @ultako3658
    @ultako3658 3 ปีที่แล้ว +2

    豪鬼の仕様コマンド、最後は0.3秒と0.5秒と1秒説がある。
    DC版は0.3秒説が多いけど、他だと0.5秒と1秒が多い。
    ハードに違って異なっているのか、詳細は今一つって感じ。
    1秒説はハイパースト2が濃厚ってところでしょうか。

  • @lcein9087
    @lcein9087 2 ปีที่แล้ว +1

    わあ、当時サブでバイソンかなり使ってたけどダッシュグランドアッパーなんて存在自体知らなくて驚いた(笑)
    当時は知ってたのかもしれないけど100%現在の記憶から消えてる技だった・・・

  • @zacky2416
    @zacky2416 3 ปีที่แล้ว +3

    バイソンのバッファローヘッドバンドの小はXキャラ唯一の上昇中完全無敵なんだよな

  • @切り回し弾丈
    @切り回し弾丈 3 ปีที่แล้ว +2

    ザンギが斬空波動に対処するには前転かブロッキングぐらいしかないと
    ガチの方々が口をそろえて言うぐらいだしねぇw

  • @kinokoinu-kojo
    @kinokoinu-kojo 3 ปีที่แล้ว +3

    3DO版のCPU豪鬼は難度が…

    • @daylightkeeplgbtq1234
      @daylightkeeplgbtq1234 3 ปีที่แล้ว +2

      やっぱりあれアーケード版や他機種版より強かったんですか? 3DO版のゴウキには苦戦したんですよね。

  • @leys9509
    @leys9509 3 ปีที่แล้ว

    S版は全キャラ『レバー斜めに4往復して(弱K押しながら)弱P』でOKだけどね

  • @SILPH9
    @SILPH9 3 ปีที่แล้ว +5

    サガットだけはスパⅡモードの方が圧倒的に強かった。立小キックキャンセル小グランドタイガーをガードさせた後は砲台と化したサガットを止めるのは大変だった・・・と思う。
    自分以外に使ってる人いなかったので良くわからん。ただ皆苦労してたみたいだが。
    リュウもスパⅡキャラなら画面端で波動拳波動拳のコンボできたな。

    • @corocorori5656
      @corocorori5656 3 ปีที่แล้ว +3

      当時の人間じゃないので噂程度ですが、スパ2サガット(通称青パンサガット)はかなりの強キャラということで一部では有名だったそうです!

    • @SILPH9
      @SILPH9 3 ปีที่แล้ว +1

      @@corocorori5656 タイガーショットの弾速が速いので小グランドタイガーをガードしてしまうと、次の強タイガーをどうするか追い込まれます。画面端と端になるとサガットの間合いなので強タイガーをガードするわけにはいかない。すると飛び込むか垂直ジャンプでかわすかだけど、垂直ジャンプでかわしても着地するころには次のタイガーが打てるので何も変わらない。するともう飛び込むしかない、となります。しかもフェイントで上タイガーを打たれると飛び込みだろうと垂直だろうと大概のキャラは当たる。
      もう豪鬼とジャンプの速いブランカとバルログ以外はどうしろと。

  • @春日崎あおい
    @春日崎あおい 3 ปีที่แล้ว +3

    一見サガットの強タイガーアッパーカットは爽快ですが、火力ダウン。
    それに加えて、タイガーショットの硬直が長くなり、やられ判定が突き出した手の先まで広がったので、タイミングは難しいけど、下タイガーが中距離からのガイルの前ソバットに弾抜けされた上にカウンターを取られる程弱体化してしまいましたね

    • @山下修一-f7q
      @山下修一-f7q 3 ปีที่แล้ว +1

      そのせいで、真空波動をぶつけてもノックバックも合わさって5hitしないという…

  • @天城小次郎-j8n
    @天城小次郎-j8n 3 ปีที่แล้ว +1

    霊夢ちゃんは何で語尾がござるなんですか?でもかわいいなぁ🎵

  • @jinil2
    @jinil2 3 ปีที่แล้ว +1

    한국에서 잘 보고 있습니다 재밌어요^^