Вот это ты игру выбрал на обзор. Помню купил пиратку от Torum Media весной 2005-го после школы и потом меня игра дико затянула. Раз в год стабильно ставлю кампанию погонять. Особенно те, карты, где ты флотом должен, как-то высадится. Заглавная тема навсегда в сердечке. Лично мне больше нравится другая игра от тех-же разрабов на том-же движке Kohan II: Kings of War. Она более комплексная РТС и более аддиктивным геймплеем с кампанией не уступающей по эпичности третьему Крафту. К ней ост писал сам Джереми Соул. И это одна из лучших его работ.
@@Protector1rk кохан это легенда. Думал о ней, но душа рвалась в ледяные окопы под Москвой(но не тело, война это очень плохо). А до Кохана очередь дойдёт. Пока не знаю когда, но дойдёт.
@@Protector1rk Kohan II хорошая игра, но по мне так первая часть была намного лучше и все механики были органично вписаны, а вторая часть стала более банальной что ли...Да и слабое 3Д уступает качественной 2Д графике где видна работа художников! :)
@@FelixRichtofen Мне первая часть тоже нравится, но там сложность миссий в компании сильно накручано за счёт того, что ии на старте всегда имеет кучу городов против одного твоего. Плюс её очень сложно запусить на чём-то страшне XP.
Вы забыли упомянуть что группа из 6-и юнитов (Полков) объединённая в одну группу может действовать как единое целое. Для этого есть кнопка опция в виде жетонов. Когда она включена нападение на одного юнита из группы приводит в движение остальных. У Американцев, кстати, есть линкор с уникальной морской пехотой. Кроме стрельбы и гранат они используют штыки.
@@Tpoluk Вообще эти морпехи появляются то ли 1, то ли 2 раза в компании. А их особенный линкорн можно доступен только в редакторе. Я раньше много в нем сидел.
Ещё в редакторе я видел у американцев уникальный полк тяжелых танков с пехотой в составе. Учитывая, что тяжи не особо шустрые, то это должно быть универсальная ударная сила. И, подозреваю, могут быть ещё какие-то подразделения или тонкости, которые не вдруг найдёшь просто так.
На верстаке разбор одной трешевой на вид игры, на которую вообще никто и никогда не снимал рецензий. Нафиг никому не нужной, и типа достойно забытой. Названием этой игры надо было наречь очень мучительную болезнь потому что комп умеет отыметь, а самое обидное, что сделает это по-честному.
Ох, ностальгия, очень много времени провел в сингле в детстве. Наверное игра получилась такой, потому что в параллель разрабатывалась Kohan 2, которая была выпущена в том же году, той же студией на том же движке... ну вы поняли. А на счет противотанковой пехоты согласен не до конца, та же миссия про высадку на Иводзиме просто изобиловала исключительно злющими 3 компьютерными генералами пехоты. Которые спамили по 60 в сумме отрядов этих самых пеших приключенцев, обычная легкая моторизированная артиллерия спрятанная за бункером рвала в клочья все те орды цвета императорской армии.
То же в своё время гонял в неё. Играл я в неё когда мне лет 12 было и меня всё время задалбывало снабжением заниматься и что у меня большая часть базы в складах разного рода) А так да интересная стратегия с интересной механикой которая учит что за каждой армией стоит много домиков со снабжением)
Сложная и комплесная игрушка. Очень многие идеи были просто на грани гениальности, жаль что потом жанр RTS решил пойти по пути упрощения всего и вся. Была такая ещё игра "Стальные Монстры" мне она напомнила более глобальную версию Axis and Allies
У меня со стальными монстрами не задалось. Но не по причине того, что они какие-то не такие были - на диске был рассадник вирусни. Аваст около 40 вирусов находил, а если ставить без них, то ничего не работало. Товарищ забил, и установил со всеми вирусами. Да, работало. Но у него на компе была просто виртуальная лаборатория, флешки, прошедшие через его комп было опасно втыкать в свой без гандона😁. Я понимаю, что какой-то из "вирусов" был вполне полезным кряком. Но отличить его от патогенов я не смог.
Интересная игра, надо будет как-то опробывать. Так, это не обзор на Послесловие, так что отправляйтеська в штрафную роту на хонтийскую границу, а то их недавно кто-то надоумил расстрелять ядерными снарядами все заградотряды.
Да вы, батенька пандейский шпион! Порядок выхода обзоров строго согласован с Департаментом общественного здоровья. Нарушение чревато передачей даром в пользу Островной Империи, на опыты)))
Привет, друг! У меня вопрос: ты никогда не думал, как-бы возродить эту игру? Может быть, заснял бы видео о том, как играть с друзьями в неё? И кстати, я очень удивлён, что твоё видео смогло набрать 1,5к просмотров!
Кстати, я ещё случайно наткнулся на видео одного другого ютубера - он снимал уже видео о том, как играть с друзьями, а ещё я заходил к нему на дискорд сервер и видел, что он планирует по этой игре турнир, который скорей всего вряд ли осуществится...
Я возродитель игры так себе))). Не буду лукавить - такие мысли не возникали. Рад был удивить на 1,5 к просмотров, а что удивительного? Эти 1500 пережили мой звук?!))
Видео про сетевую игру не попадалось). Да и товарищи уже больше житейскими делами заняты - как досуг скорее идёт рыбалка, возня в гараже)). Ну, можно попробовать тут толпу, кстати, собрать, но с моим охватом это сейчас не реально)
@@Tpoluk ясно, спасибо. Было бы прикольно, если бы они внутрь зданий заходили и якобы чего-то там делали. Впрочем, до такого даже более современные стратегии не доросли.
@@SteelSparrowhawk ну, само нахождение пехоты в черте города уже дает бонус к защите не хуже, чем у редалертовской пехоты в домике, так что... "ты видишь пехоту в доме? И я не вижу, а она есть")))
Любопытная игра. А активная пауза в ней есть? Самой большой проблемой стратегий в реальном времени с принципом "камень/ножницы/бумага" всегда считал невозможность командовать всеми и сразу. Если на 2 разных концах карты наша "бумага" попадает под удар "ножниц", отвести мы успеваем только одну. Ещё вспомнилась старая игра под названием "Вторая мировая".
@@Слышьты-ф4ю ульта тут падает на голову как гром среди ясного. Да и не особо-то супероружие и решает. Оно убъёт любую армаду, собранную в кучку. Но учит это чему? Верно, рассредоточению.))) Активную паузу заменяет замедление-ускорение.
ничего не понял но очень интересно =) К сожалению мимо нее прошел в свое время отпугнула графика непонятные зоны и города я до этого переиграл в kohan в целом понравилось но необычное смешение городов зон и обычной ртс так надоело что больше подобного не хотелось =) но наверно зря пропустил надо было хотя бы попробовать.
@@Tpoluk Аааа теперь понятно почему напоминала! не знал этот факт =) Надеюсь когда-нибудь видео по самому Kohan будет если играли. Не то что бы фанат просто из друзей в него больше никто не играл. Мне сперва в целом нравилось но я наверно не правильно играл и чем дальше тем сражения больше напоминали перетягивание каната выматывающие морально и физически и в какой то момент играя пару часов на карте то теряя то отбивая город в центре карты испытал тлен и безысходность=D . В общем интересно как Другие воспринимают Kohan =)
@@plaguecoal да, в Кохан играл, но прохождение кампании уступило сетевым боям. Не блистал, но запомнилось, что некоторые особо продвинутые строили таких чудо-юнитов в свои отряды, что я их толком и побить не мог. Помогло изучение игры, "схем" городских застроек, вникание в ветви технологий, что-ли.
Начиная с этого видео стал использовать больменее человеческий микрофон))) Освоил я его так себе, но думаю всё впереди!
Вот это ты игру выбрал на обзор. Помню купил пиратку от Torum Media весной 2005-го после школы и потом меня игра дико затянула. Раз в год стабильно ставлю кампанию погонять. Особенно те, карты, где ты флотом должен, как-то высадится. Заглавная тема навсегда в сердечке.
Лично мне больше нравится другая игра от тех-же разрабов на том-же движке Kohan II: Kings of War. Она более комплексная РТС и более аддиктивным геймплеем с кампанией не уступающей по эпичности третьему Крафту. К ней ост писал сам Джереми Соул. И это одна из лучших его работ.
@@Protector1rk кохан это легенда. Думал о ней, но душа рвалась в ледяные окопы под Москвой(но не тело, война это очень плохо). А до Кохана очередь дойдёт. Пока не знаю когда, но дойдёт.
@@Protector1rk Kohan II хорошая игра, но по мне так первая часть была намного лучше и все механики были органично вписаны, а вторая часть стала более банальной что ли...Да и слабое 3Д уступает качественной 2Д графике где видна работа художников! :)
@@FelixRichtofen Мне первая часть тоже нравится, но там сложность миссий в компании сильно накручано за счёт того, что ии на старте всегда имеет кучу городов против одного твоего. Плюс её очень сложно запусить на чём-то страшне XP.
Звук на мой вкус стал хуже, какой-то перегруз, не так комфортно слушать
Наконец-то появился человек который рассказывает игры не из сухих строк с википедии а свой личный опыт. Красавец!!!
Да так самому интереснее. А история создания и фамилии разрабов, перекупленных одной студией у других... Это к IGM или StopGame...
Интересная концепция со снабжением армии. Спасибо за обзор
👍🏻👍🏻
играл в неё в детстве, особенно нравилось режим захвата мира)
Да, он наиболее прикольный. Тот самый режим " II Mировая"
Вы забыли упомянуть что группа из 6-и юнитов (Полков) объединённая в одну группу может действовать как единое целое. Для этого есть кнопка опция в виде жетонов. Когда она включена нападение на одного юнита из группы приводит в движение остальных.
У Американцев, кстати, есть линкор с уникальной морской пехотой. Кроме стрельбы и гранат они используют штыки.
Вот про американцев не знал сам! А войсковые группы да, не озвучил.
@@Tpoluk Вообще эти морпехи появляются то ли 1, то ли 2 раза в компании. А их особенный линкорн можно доступен только в редакторе. Я раньше много в нем сидел.
Ещё в редакторе я видел у американцев уникальный полк тяжелых танков с пехотой в составе. Учитывая, что тяжи не особо шустрые, то это должно быть универсальная ударная сила. И, подозреваю, могут быть ещё какие-то подразделения или тонкости, которые не вдруг найдёшь просто так.
Кайфовый выпуск, пора посмотреть и другие, что пропустил. Рад, что канал растёт.
Знатно приорал с шутки про не спящих в нарядах солдат
На верстаке разбор одной трешевой на вид игры, на которую вообще никто и никогда не снимал рецензий. Нафиг никому не нужной, и типа достойно забытой. Названием этой игры надо было наречь очень мучительную болезнь потому что комп умеет отыметь, а самое обидное, что сделает это по-честному.
Хороший контент. Ждём новых обзоров и, возможно, в будущем, стримов)
Обзоры будут, на очереди настолько забытая игра, что я даже толком не могу комп настроить для её запуска))).
Автор спасибо за напоминание , пропусти в свое время эту игру. Даже когда заголовок ролика увидел подумал об Panzer General Allies.
Приятного знакомства!
Ох, ностальгия, очень много времени провел в сингле в детстве. Наверное игра получилась такой, потому что в параллель разрабатывалась Kohan 2, которая была выпущена в том же году, той же студией на том же движке... ну вы поняли.
А на счет противотанковой пехоты согласен не до конца, та же миссия про высадку на Иводзиме просто изобиловала исключительно злющими 3 компьютерными генералами пехоты. Которые спамили по 60 в сумме отрядов этих самых пеших приключенцев, обычная легкая моторизированная артиллерия спрятанная за бункером рвала в клочья все те орды цвета императорской армии.
👍🏻👍🏻
То же в своё время гонял в неё. Играл я в неё когда мне лет 12 было и меня всё время задалбывало снабжением заниматься и что у меня большая часть базы в складах разного рода) А так да интересная стратегия с интересной механикой которая учит что за каждой армией стоит много домиков со снабжением)
Да, это сперва было непривычно.
Сложная и комплесная игрушка. Очень многие идеи были просто на грани гениальности, жаль что потом жанр RTS решил пойти по пути упрощения всего и вся. Была такая ещё игра "Стальные Монстры" мне она напомнила более глобальную версию Axis and Allies
У меня со стальными монстрами не задалось. Но не по причине того, что они какие-то не такие были - на диске был рассадник вирусни. Аваст около 40 вирусов находил, а если ставить без них, то ничего не работало. Товарищ забил, и установил со всеми вирусами. Да, работало. Но у него на компе была просто виртуальная лаборатория, флешки, прошедшие через его комп было опасно втыкать в свой без гандона😁. Я понимаю, что какой-то из "вирусов" был вполне полезным кряком. Но отличить его от патогенов я не смог.
А мне показалось, что графоний не так уж и плох…
Да я и говорил, что совсем убогим его не считаю. Но лучше могли. И все корявости от совершенно ненужного 3д.
С Днем Великой Победы! С 9 Мая! Ура!!!
И вас!
🫡🫡🫡✊🏻🤝🏻
2:42 я играл в неё. Она скорее типа Kohan 2 kings of war.
Интерфейс, система ресурсов, отрядов ТОЧЬ В ТОЧЬ как в той игре
Так и разраб тот же. Разница как... Между Казаками и Героями уничтоженных империй - только переодели героев, ну и так, по мелочам))
топа топа топа
👍🏻👍🏻
Интересная игра, надо будет как-то опробывать. Так, это не обзор на Послесловие, так что отправляйтеська в штрафную роту на хонтийскую границу, а то их недавно кто-то надоумил расстрелять ядерными снарядами все заградотряды.
Да вы, батенька пандейский шпион! Порядок выхода обзоров строго согласован с Департаментом общественного здоровья. Нарушение чревато передачей даром в пользу Островной Империи, на опыты)))
михалков с буденым я ушел под стол 🤣🤣🤣😂😂😂
С Дудём)
с дудем еще эпичней
Кстати говоря, к началу видео. Будет ли Original War ?
Будет. Дату не скажу, но мимо неё я точно не пройду. Хотя на пути к OW будут обзоры и на такие игры, что без слёз не взглянешь))
Привет, друг! У меня вопрос: ты никогда не думал, как-бы возродить эту игру? Может быть, заснял бы видео о том, как играть с друзьями в неё? И кстати, я очень удивлён, что твоё видео смогло набрать 1,5к просмотров!
Кстати, я ещё случайно наткнулся на видео одного другого ютубера - он снимал уже видео о том, как играть с друзьями, а ещё я заходил к нему на дискорд сервер и видел, что он планирует по этой игре турнир, который скорей всего вряд ли осуществится...
Я возродитель игры так себе))). Не буду лукавить - такие мысли не возникали. Рад был удивить на 1,5 к просмотров, а что удивительного? Эти 1500 пережили мой звук?!))
Видео про сетевую игру не попадалось). Да и товарищи уже больше житейскими делами заняты - как досуг скорее идёт рыбалка, возня в гараже)). Ну, можно попробовать тут толпу, кстати, собрать, но с моим охватом это сейчас не реально)
В стиме такую игру уже не скачать не знаете, где можно скачать эту игру?
Кхм... Разве что у цифровых беспредельщиков с торрентов)) Не пропагандирую, но отсутствие выбора упрощает выбор.
Ландшафтники из подвала сбежали, поймали не всех.
Ещё бы солдаты по танкам с огнестрельного оружия не стреляли. Или мне показалось?
Стреляли, но урон мизерный был. Как правило кидали гранаты. А советские полки новобранцев - коктейли Молотова.
@@Tpoluk ясно, спасибо. Было бы прикольно, если бы они внутрь зданий заходили и якобы чего-то там делали. Впрочем, до такого даже более современные стратегии не доросли.
Внутрь зданий, в смысле, вместо того, чтобы бросать гранаты.
@@SteelSparrowhawk ну, само нахождение пехоты в черте города уже дает бонус к защите не хуже, чем у редалертовской пехоты в домике, так что... "ты видишь пехоту в доме? И я не вижу, а она есть")))
Любопытная игра. А активная пауза в ней есть? Самой большой проблемой стратегий в реальном времени с принципом "камень/ножницы/бумага" всегда считал невозможность командовать всеми и сразу. Если на 2 разных концах карты наша "бумага" попадает под удар "ножниц", отвести мы успеваем только одну.
Ещё вспомнилась старая игра под названием "Вторая мировая".
Дык типа реализ...
Хотя поддерживаю, при атомных бомбах в 41м лучше б тактическая пауза была
Нет, пауза не активная. Есть функция управления скоростью игры, она реально может превратить картинку в "слоумо"
@@Слышьты-ф4ю ульта тут падает на голову как гром среди ясного. Да и не особо-то супероружие и решает. Оно убъёт любую армаду, собранную в кучку. Но учит это чему? Верно, рассредоточению.))) Активную паузу заменяет замедление-ускорение.
ничего не понял но очень интересно =) К сожалению мимо нее прошел в свое время отпугнула графика непонятные зоны и города я до этого переиграл в kohan в целом понравилось но необычное смешение городов зон и обычной ртс так надоело что больше подобного не хотелось =) но наверно зря пропустил надо было хотя бы попробовать.
Эта игра от создателей Кохана, и многие механики перенесены в A&А без изменений. Ну, больше добавили от классических стратегий.
@@Tpoluk Аааа теперь понятно почему напоминала! не знал этот факт =)
Надеюсь когда-нибудь видео по самому Kohan будет если играли. Не то что бы фанат просто из друзей в него больше никто не играл. Мне сперва в целом нравилось но я наверно не правильно играл и чем дальше тем сражения больше напоминали перетягивание каната выматывающие морально и физически и в какой то момент играя пару часов на карте то теряя то отбивая город в центре карты испытал тлен и безысходность=D . В общем интересно как Другие воспринимают Kohan =)
@@plaguecoal да, в Кохан играл, но прохождение кампании уступило сетевым боям. Не блистал, но запомнилось, что некоторые особо продвинутые строили таких чудо-юнитов в свои отряды, что я их толком и побить не мог. Помогло изучение игры, "схем" городских застроек, вникание в ветви технологий, что-ли.
@@Tpoluk Тогда буду ждать видео по кохану =)
Какой инвиз у полка разведчиков? О чем вообще здесь речь, если нет такого перка/способности в АА?
Неуллвимыми их делает дальность обзора и скорость. А так - весь инвих только по слухам))
запели про игру маджестик .
Majesty? Не сразу, но обязательно.
@@Tpoluk и Dungeon Keeper. тоже стратегия с похожей механикой .
@@лысыйпылесос ну, в принципе да.
А ещё про Commandos 🫡😉