【Play&Talk】MEGA SplatterHouse DEMO Ver.1.0 ※With comparison【Megadrive/Genesis】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 24

  • @piropiro713
    @piropiro713 18 วันที่ผ่านมา +3

    投稿お疲れ様です
    BGMがオリジナルよりおどろおどろしいのがとてもいいですね

    • @369_Chronicle
      @369_Chronicle  18 วันที่ผ่านมา +2

      ご視聴&コメントありがとうございますなのじゃ(*´ω`*)
      わしもBGMがすごい!と思ったのじゃよ(≧∇≦)/
      メガドライブの音源を活かした、まさに良アレンジ!
      この先のステージの曲もぜひ聴いてみたいな(*´∀`*)

  • @rumokeso
    @rumokeso 18 วันที่ผ่านมา +4

    この手の勝手移植を見てると、メガドラのポテンシャルの高さが分かりますね
    ダライアス、R-TYPEはメガドラとは思えないレベルのグラデーションが再現されててビックリしました

    • @369_Chronicle
      @369_Chronicle  18 วันที่ผ่านมา +2

      ご視聴&コメントありがとうございますなのじゃ(*´ω`*)
      色数とか程よく制限があるあたりが、「あの色数が少ないメガドラでこのグラデーションを!」みたいな感じでゲーム開発者の情熱を掻き立てるのかもしれないのじゃ(*´∀`*)
      あとは、やはりそのゲームやメガドライブに対する愛じゃな(*´ω`*)

  • @yukitiyukiti
    @yukitiyukiti 19 วันที่ผ่านมา +2

    明けましておめでとうございます
    「凄い・・・」

    • @369_Chronicle
      @369_Chronicle  19 วันที่ผ่านมา +2

      あけましておめでとうございますなのじゃ(*´∀`*)
      本当に、メガドライブでここまでできるのか!と驚愕の移植度なのじゃよ…!

  • @サターンサガ
    @サターンサガ 16 วันที่ผ่านมา +2

    PCエンジン版ではショボくなりガッカリしてしまったナタの効果音もバッチリで、これだけでプレイしたくなる
    実はそれが原因でPCエンジンミニに入っているモノも殆んど遊んでいなかったりする
    効果音やBGMはゲームにとって重要ですよね

    • @369_Chronicle
      @369_Chronicle  16 วันที่ผ่านมา +1

      ご視聴&コメントありがとうございますなのじゃ(*´∀`*)
      おっしゃるとおり、スプラッターハウスはやはりあのナタの「スコーン!」という音が無いと寂しくて、BGMや効果音は重要じゃよね。
      メガドライブもボイスがしゃがれ声で評価が下がってしまったゲームが多々あったのじゃよ(´・ω・`)
      とはいえ、そのハードの特性を活かして、がんばって移植した当時の開発の方々の努力も素晴らしいと思うのじゃ(*´∀`*)

  • @Hoyen-n4i
    @Hoyen-n4i 18 วันที่ผ่านมา +3

    ニアアーケード版と言ってもいい程のクオリティですね。
    これがリアルタイムで発売されていたら、即買いしたのに😢

    • @369_Chronicle
      @369_Chronicle  18 วันที่ผ่านมา +3

      ご視聴&コメントありがとうございますなのじゃ(*´∀`*)
      容量に制限がないとはいえ、メガドライブでここまでできるというのが、本当にすごいな(*´ω`*)
      わしもこれが当時ナムコから発売されて、そこからPART2、PART3と続編が続いていく世界を見てみたかったのじゃよ(;´Д`)

  • @田島雅之-c2h
    @田島雅之-c2h 17 วันที่ผ่านมา +1

    餓鬼のころ高校生や大人がこのゲームやってるの少し遠いところから見てた永久防止の霧がじわじわ迫ってくるのが怖かった何気に大人になったいまでもあの霧は怖い。

    • @369_Chronicle
      @369_Chronicle  17 วันที่ผ่านมา

      ご視聴&コメントありがとうございますなのじゃ(*´∀`*)
      わしも、じわじわと背後から迫ってくるあの闇のような霧は怖かったのじゃよ(;´Д`)
      有無を言わせず飲まれてしまう感じじゃな(T_T)

  • @ネコムー
    @ネコムー 19 วันที่ผ่านมา +4

    初めて動画拝見しました!
    ファンの力は凄いですね!笑
    このメガドラ版の容量はどれくらいなんだろ?逆に言えばPCE版もその容量があれば完璧に近い移植ができたってことですね!
    ちなみに実機でも動作するんでしょうか?

    • @369_Chronicle
      @369_Chronicle  19 วันที่ผ่านมา +3

      ご視聴&コメントありがとうございますなのじゃ(*´ω`*)
      スプラッターハウスは海外でもファンが多い作品だからこそ、じゃろうな(*´∀`*)
      ちなみに、確認したところ、このROMデータの容量は1.87メガバイト…ビットに変換すると、約15メガビットだったのじゃ。
      圧縮とか何もしていないとはいえ、やはり容量の問題は大きくて、当時の方々がいかに少ない容量で移植を実現していたかを考えると、ひたすら畏敬の念を抱くのじゃよ。
      実機でも動作するらしいので、EVERDRIVEとかに入れて起動すれば動作するはずじゃ(*´∀`*)

  • @神龍夜叉-t8b
    @神龍夜叉-t8b 13 วันที่ผ่านมา

    お!!スプラッターハウス!!俺もこれマジ好きで箱付きで購入しようとしたらたまたまその時箱付きがなくて泣く泣くその当時ソフトだけ購入(ノ∀`)タハー
    因みに今はソフトだけでもかなり高いけど俺その当時ソフトだけで5000円で買ったな😂😂😂
    どうしても箱付きでまじ欲しいから箱付きで今度買ってこようかな•́ω•̀)?
    でもやはりレトロゲーは懐かしくてまじ良い好きだぐっ

    • @369_Chronicle
      @369_Chronicle  12 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございますなのじゃ(*´ω`*)
      箱付きということはPCエンジン移植版じゃろうか。
      当時としてはオリジナルの雰囲気を再現した良移植だったな(*´∀`*)
      今はアーケードアーカイブスで配信版ではあるがオリジナルが数百円でプレイできるので、良い時代になったものじゃな(*´ω`*)

  • @村瀬健太郎-c7i
    @村瀬健太郎-c7i 19 วันที่ผ่านมา +3

    これ是非遊んでみたいです。セガさん検討お願いします。同じ系統だとR-typeもありますよね。

    • @369_Chronicle
      @369_Chronicle  19 วันที่ผ่านมา +1

      ご視聴&コメントありがとうございますなのじゃ(*´ω`*)
      同じようにファンメイド作品をきっかけにメガドラミニ2に収録されたダライアスの例もあるので、このスプラッターハウスやR-TYPEも、権利関係の問題がうまくクリアできれば商品化される可能性もゼロではないと思うのじゃよ。
      操作感はまったくもって申し分ないので、応援していきたいのじゃ(*´∀`*)

  • @田島雅之-c2h
    @田島雅之-c2h 17 วันที่ผ่านมา +1

    永久停止防止は家庭用ゲームではカットされてるのかリストラか霧は。

    • @369_Chronicle
      @369_Chronicle  17 วันที่ผ่านมา

      おそらく、あの闇の霧は、ゲームセンターだとずっと時間稼ぎをされてしまうとインカムに影響してしまうので永久パターン防止として組み込まれたと思うのじゃ。
      ただ、家庭用としてプレイする上では必要ないということでカットされたのだと思われるのじゃよ。再現という意味では残してほしい感はあるな(*´ω`*)

    • @MonsterBathGamesInc
      @MonsterBathGamesInc 17 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@369_Chronicle The fog can't be done on the genesis because it would need it's own layer. It's too big to be made out of sprites - and in level 1 alone there isn't enough video ram for it either. The arcade game had a lot more to work with over the Sega. The PCE can't do most of the layer effects I did with the Sega version.
      The fog would also need it's own set of colors and that's where the Sega also can't handle it. Only 61-64 colors on screen at once, 4 palettes. Rick, the weapons and the HUD are all 1 palette. The enemies and the background fight for the other 3. The fog would need at least 4 colors to look similar and those 4 colors would come out of either the background or the enemies :(

    • @369_Chronicle
      @369_Chronicle  16 วันที่ผ่านมา +1

      Thank you for taking the trouble to provide a detailed explanation!
      I now have a very good understanding of why the fog cannot be displayed. Genesis/megadrive's color palette issue is a problem that plagues developers.
      Nonetheless, this is a great piece of work you have developed! I look forward to playing the rest of the game ^^.

  • @athama8745
    @athama8745 19 วันที่ผ่านมา +4

    逆にPCエンジン版2・3もあると良いなぁ😄リメイクかリニューアルでSwitchでまとめて発売して欲しいね

    • @369_Chronicle
      @369_Chronicle  19 วันที่ผ่านมา +3

      ご視聴&コメントありがとうございますなのじゃ(*´∀`*)
      たしかに、今の技術や容量の制限を抜きにして、もう一度PCエンジンで移植したらどうなるかは見てみたいのじゃ(*´ω`*)
      過去の移植作やメガドラの続編、あとファミコンのわんぱくグラフィティも含めた「スプラッターハウスコレクション」のオマケとして、このメガドラ版とかも付いてきたら最高じゃな(≧∇≦)/