表示買入的大部份遊戲都沒開過,有些買回來的原因純粹只是因為看過完整walkthrough覺得遊戲構思、劇情和音樂都很好,於是買下來當成是支持遊戲業界發展、walkthrough片酬和退休後可能會開出來的遊戲,例子是nier automata。而目前只會玩的遊戲是簡單的遊戲,可以無劇情無音樂,例子是hidden though time 、迷宮大偵探和 loop hero,不太需要用腦了解太複雜的遊戲構思理論,可以輕易過關看劇情,可以一邊聽新聞一邊玩;吸血鬼是選對了目標但卻做錯了過程,要一邊打一邊儲寶箱還要顧生存實在太難;像 civilization VI 雖然是很上癮但遊戲構思理論太複雜,光是爬文慘過讀書,更不用說隻狼dark soul 魔獸世界甚麼的,像 minecraft 這種遊戲內有收集元素的其實會續漸被淡化,沒那麼多時間去做重覆的事情來收集這麼多素材去蓋房子。既然遊戲是簡單為主,steam上很多瑟瑟遊戲就很吸引人,因為那些遊戲就是單純賣瑟瑟,遊戲簡單容易過關,作者甚至會怕玩家過不到關而造出提示或者跳關功能;相反地,手機遊戲pay to win 反而是最難的,所以手機遊戲是死在逼人付費上,因為玩遊戲時總會想有沒有方法可以過關,而不是在想付費就能嬴,這樣反而會誘使玩家不付費,而不會因為只要付費就會變很易所以付費的結果。剩下就是賣情懷的遊戲,例如diablo 2 和忍者龜,這種骨灰級遊戲有很強的回憶效果,有時會開出來玩一會:表示有同事曾經問我在公司電腦裝steam意慾何為,我表示那是用來買遊戲的,公司電腦內沒裝過任何遊戲,而我在公司裏玩最多的反而是復刻版紅白機手提遊戲機,原因既是情懷亦是速度使然。
我已經是五十幾歲的歐吉桑,只要是我喜歡的遊戲,我至少都全破三次以上。第一次全破是為了體驗,可能會忽視一些彩蛋或要素,為的是理解劇情。第二次全破則是為了蒐集所有彩蛋,第三次以上的全破則是為了RTA或是極限狀態通關。
此外,課金遊戲我是絕對不碰的。以前我自己就在做課金遊戲,自己下去玩就像是詐騙集團卻反而受騙一樣。
我目前也是深受電玩ED所苦
我喜歡電玩遊戲,但目前..每天下班打開steam後,望著遊戲庫,卻不曉得要點哪一個來玩
每次遊戲特賣或是新遊戲上架,也只是看看宣傳影片,然後就按上一頁,完全沒有激情買下去
真的很懷念以前光是雙手端著搖桿就激動不已的日子
應該是有錢買,但沒動力去玩吧?時間和年紀,也都會逐漸影響玩樂的動力
这症状不是杨伟,是早谢,杨伟是看着打折都没兴趣加一🤣别问我咋知道的,问就是我有个朋友
真是一个暖心的故事
跟我说实话,那个朋友是不是就是你自己?
@@吴文安 我不是,我没有,别瞎说。🤫
陽痿是很想,但沒辦法吧
所以學生時期比較像陽痿,想玩,但沒錢買機子和遊戲?
學生?陽痿?
......
@@superscott1man 我初中时候玩gba的火红叶绿宝可梦都能玩几百小时,现在1小时都玩不进去
表示買入的大部份遊戲都沒開過,有些買回來的原因純粹只是因為看過完整walkthrough覺得遊戲構思、劇情和音樂都很好,於是買下來當成是支持遊戲業界發展、walkthrough片酬和退休後可能會開出來的遊戲,例子是nier automata。而目前只會玩的遊戲是簡單的遊戲,可以無劇情無音樂,例子是hidden though time 、迷宮大偵探和 loop hero,不太需要用腦了解太複雜的遊戲構思理論,可以輕易過關看劇情,可以一邊聽新聞一邊玩;吸血鬼是選對了目標但卻做錯了過程,要一邊打一邊儲寶箱還要顧生存實在太難;像 civilization VI 雖然是很上癮但遊戲構思理論太複雜,光是爬文慘過讀書,更不用說隻狼dark soul 魔獸世界甚麼的,像 minecraft 這種遊戲內有收集元素的其實會續漸被淡化,沒那麼多時間去做重覆的事情來收集這麼多素材去蓋房子。既然遊戲是簡單為主,steam上很多瑟瑟遊戲就很吸引人,因為那些遊戲就是單純賣瑟瑟,遊戲簡單容易過關,作者甚至會怕玩家過不到關而造出提示或者跳關功能;相反地,手機遊戲pay to win 反而是最難的,所以手機遊戲是死在逼人付費上,因為玩遊戲時總會想有沒有方法可以過關,而不是在想付費就能嬴,這樣反而會誘使玩家不付費,而不會因為只要付費就會變很易所以付費的結果。剩下就是賣情懷的遊戲,例如diablo 2 和忍者龜,這種骨灰級遊戲有很強的回憶效果,有時會開出來玩一會:表示有同事曾經問我在公司電腦裝steam意慾何為,我表示那是用來買遊戲的,公司電腦內沒裝過任何遊戲,而我在公司裏玩最多的反而是復刻版紅白機手提遊戲機,原因既是情懷亦是速度使然。
其實你只要喜歡一款遊戲那這就是好遊戲
前提是遊戲完成度要高而且沒有大量內購要素
你说的一定是暗黑不朽
游戏玩着玩着就累了,就不想打了 隔了两三天又心痒了,拿起玩会儿又累了 在游戏里死亡、失败后反应也是越来越暴戾 越来越没办法静下心来体验游戏
感覺是現在這年代,手遊短視頻這種快速獲得滿足感的娛樂充斥生活,導致主機遊戲電影這種要付出一定時間精力的延遲滿足的娛樂方式容易被厭倦。
10:45 這位遊戲製作人說他在太平洋西北潛水,
畫面其實就是在台灣基隆外海喔,是跟日本之間的一個海底巨岩遺跡
有考古學家認為是人造的遠古文明~~~
怎樣的遊戲才能治好電玩楊偉?
1、簡單難度的人生線上遊戲。
2、沒有貪財惡商干預的遊戲。
3、無須遷就意識形態的遊戲。
4:38 神作
视频开头说的太对了,switch首发当天我就入手,把首发游戏全买了,到现在我只玩马里奥制造2,其他已经完全不碰了
這集十足乾貨
看來當年隨手打的那句,我都已經花錢買遊戲了,為什麼還要去玩?
不會從網路上消失了…
8:14 藤林秀麿,这个“麿”字读 mi,第二声。
哈哈,我现在也就战地1战地5了……下班后只想玩一些快节奏的捞薯游戏……
底特律和赛博朋克2077 像伟哥一样短暂治好了我的ED 但持续效果太短了。
fm足球经理或者文明系列就能治好😂
Rivals of Aether那種有無限可能性的?
我摊牌了,我被暴雪拿捏了,天天眼睛一睁开就要打暗黑不朽
話說我也曾是打開遊戲沒幾下就會玩不下去的人,在因為疫情而被我那我很討厭的工作給資遣後的兩個月,意外治好了,現在雖然三十好幾了,但沒阻礙的話,週末可以打上一天
我也是深受電玩ED所苦
现在太多游戏与其说是游戏不如说是电影。剧情那是精彩到可以和真电影电视媲美,但是游戏的核心玩法却无聊透顶。这种自然让人提不起兴趣。为啥枪车球永远有市场?那就是因为核心玩法永远能吸引人。以前2D时代为啥那么多好玩的游戏,就是因为机能不足就把重点放玩法上。当然不是说剧情丰富不好,而是注重剧情的同时也要注重玩法才对。
這就像每天吃同樣的菜,久了就膩了!只是換不同調味料。
但我們還是會繼續買來吃,甚至買了不吃,因為可以滿足我們現實上想換”某人”的慾望…,最後的快樂就變成:妳怎麼知道我又換遊戲了啊!你看我多愛妳啊!。
克里特岛?苏美尔人?
近两年只会偶尔玩红警2,不同地图,各种mod,你说的这些一个都玩不下去,我可能已经不是普通的阳痿了
硬币怎么给?
买了一大堆,遇到打折3A就会买,没一个玩通了的,嗨,没劲😢
玩久了肯定会腻
4:22 秒是什么游戏啊
@Toad Stance 我是想知道这个后面那一个,不过谢谢你😄,感谢
@Toad Stance 谢谢!谢谢!
秀麿,念mi,二声,不是mo二声。这字很容易念白。字义同縻。
我还是喜欢暗黑2重制版 休想骗我买别的
Very cool thanks 👍🍉🤣
我也是陽萎誰可以來救救我!
太平洋西北部?朝鲜吗?
steam都懶得打開 更別說買遊戲了
生活壓力大到沒心情打砲和玩遊戲了
我不贊同薩爾達的說法,他只是把胡蘿蔔放好幾個在遠處,自己選擇要拿哪個怎麼拿而已,互動然後獲得相應的獎勵是遊戲的根本,不可能被推翻,不用把遊戲講的有什麼大意義,遊戲的好不好玩就是取決玩家跟遊戲互動品質密度,以及回饋是否玩家滿意,甚至做到有驚喜感
玩了两百小时的塞尔达,我认为社长说的没问题,塞尔达除了新手村之外可以说没有任何限制 ,第一次进雪山的时候 我也是自己摸索搞出来了防寒料理而不是去穿防护服进去,而那个任务没有明确说防护服在哪儿,但是能引发你对这个游戏世界的思考,即辣椒可以让人出汗是不是也可以驱寒 , 而这个体验是其他游戏所不具备的,不然为什么那么多游戏都去抄塞尔达 销量口碑就是品质最好的证明
這就是在玩。買遊戲的遊戲~
薩爾達沒那麼神吧,它能做的事情很有限,謎題解法很多也是重複的,玩久你就知道了。
第一個留言
因為大多數遊戲角色不好看,不能自己玩個性化製造出自己的特色,玩來玩去大家都一樣,太多了就毫無意義了。