How to Generate 3D Voxels from Point Clouds with Python (Tutorial)

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 10

  • @pavanboda3426
    @pavanboda3426 3 หลายเดือนก่อน

    Thanks for this video....!
    Could you assist with automating point cloud object identification? As an illustration, consider a point cloud with ten rooms and a small number of chairs in each. Is it possible to automate the process of counting the chairs and putting them inside the bounding box?

  • @moshuchitu203
    @moshuchitu203 2 หลายเดือนก่อน +1

    Can you export paint the voxel grid instead of voxel mesh, In other words what's the benefit of getting mesh vertices over grid coordinates?

    • @FlorentPoux
      @FlorentPoux  2 หลายเดือนก่อน

      Great question! The benefit is to use in external software that does not support voxels. If you can support voxels, then indeed keeping the grid + color is more compact

  • @opengl-l1h
    @opengl-l1h หลายเดือนก่อน

    Hello, Thank you very much for your great work. Is it possible to share .las file? best regards

    • @FlorentPoux
      @FlorentPoux  18 วันที่ผ่านมา

      Yep, I will share that as well!

  • @hyohyo78
    @hyohyo78 3 หลายเดือนก่อน +1

    Bonjour Florent, je découvre ta chaine et c'est très intéressant. En Français en plus ça fait plaisir !
    Je cherche à créer un script Python, créant automatiquement un dessin d'architecture, autrement dit des traits faisant apparaitre les éléments architecturaux de façade ou toiture (fenêtre, garde-corps, cheminée...), à partir d'orthophotos (que j'obtiens par calcul photogrammétrique de centaines de photos par drone avec Reality Capture ou Metashape).
    Et pourquoi pas obtenir une 3D (Sketchup par exemple) à partir d'un .obj texturé ou point cloud .las obtenu par photogrammétrie.
    Est ce que ça te parle ?
    Par avance merci beaucoup pour ton avis et bonne continuation, je vais te suivre de suite sur Linkedin.

    • @FlorentPoux
      @FlorentPoux  2 หลายเดือนก่อน +1

      Merci beaucoup! Oui ça me parle très bien :). C'est un très beau challenge, car il te faut détection et ensuite vectoriser tes éléments, c'est assez compleses, et à ce jour, il n'y a pas de solution qui le permettent, et c'est en fait plusieurs sujets de doctorat corrélés.
      Par contre, il y a la possibilité de jouer sur la visualisation pour rendre les éléments plus "sketch-like", ça c'est possible :)

    • @hyohyo78
      @hyohyo78 2 หลายเดือนก่อน

      @@FlorentPoux Merci pour ton retour. La vectorisation ne me semble pas être un problème, à partir de la génération des traits en pixel Illustrator pourrait vectoriser.
      Mon plus gros défi est d'entraîner un algorithme de reconnaissance des éléments architecturaux afin qu'il génère les traits comme le ferait un architecte projeteur.

  • @arghyasvlog7157
    @arghyasvlog7157 3 หลายเดือนก่อน

    Thanks for the video. A hands on tutorial on creating SDFs from 3D data like point cloud / voxel will be great. Also a tutorial from SDF to Mesh generation / Voxels to Mesh generation process will be great.

    • @FlorentPoux
      @FlorentPoux  3 หลายเดือนก่อน

      Great idea! on the roadmap, I will get on that soon 😊