Мне кажется, что эта игра носит название "Сайлент Хилл" не потому что она рассказывает историю, произошедшую в городе, а рассказывает, как этот город делает из людей монстров, ибо если бы Уолтер рос не в Сайлент Хилле, а в том же Эшфилде, то вряд-ли бы культ добрался до него, и вряд-ли бы он вообще думал о том, что его мать - это квартира 302
1:30:02 - объяснение в отличии есть: Как бы Генри попадает не в конкретное место в пространстве, а именно в альтернативную версию этих мест. А именно такие, какими их запомнил Уолтер - он мог что-то добавить, что-то забыть, на то она и память
Ого, полтора часа Тихого холма? Спасибо) 4 часть мне особенно запомнилась, особенно тем, что она после трех примерно схожих по геймплею частей постаралась быть чем-то более самостоятельным, внести в себя много того, чего ранее не было, вроде того же вида от первого лица в комнате.
моя самая-самая игра. я помнила наизусть реплики и описания предметов. я проходила её раз... сорок без преувеличений. мы с братом застряли на полгода в определённом моменте с холодильником так что первая половина игры была зазубренна наизусть. и... мне снились сны посвященные возможной разгадки меня утянула самая идея запертого пространства комнаты и кошмара. это была игра моей души. пожравшая мою душу с потрохами. и да повтор миров с новыми открытиями меня тоже поражал. каждая деталь каждое изменение для меня наизусть знающей первую половину были восхитительны. а ещё у меня была та самая версия без финала. и нет интернета и я... я пыталась добиться финала переигрывая игру на все лады... ммм...
4 часть была первая игра из серии сайлент хилл в которую я поиграл. Она меня очень впечатлила, и я согласен с тем, что полностью ощущаешь себя там, на месте главного героя. По этим причинам я считаю эту часть лучшей. p.s.: громкая музыка и тихий голос, ну чет как-то неочень получилось, пришлось прислушиваться.
Спасибо за видео! Я очень люблю завязку и идею игры. Что-то в этом есть глубокое, что то фрейдистское. Ребёнок, откровенно отвергнутый внешним миром, хочет вернуться всеми силами в утробу матери, где ему было хорошо. Всем нам там было хорошо. Ну, я пошёл... 01121
Очень основательный обзор дружище, в ру сегменте настолько доходчиво и подробно сюжет еще никто не разбирал, юмор уместный и действительно смешной Огромное спасибо за ролик и успехов тебе в будущем
23:15 Ну как, родственником? Если чекать предметы на хате (а их чекать стоит, ибо после прохождения каждого мира комментарии к ним меняются), то можно узнать, что Фрэнк Сандерленд приходится Джеймсу родным отцом.
Вот что произошло с четвёртой частью Сайлент Хилла, как я понял её разработка была ускорена, команду сильно подгоняли из-за чего игра вышла тупо не доработанной (к примеру во множестве локаций были недоработаны, примером может послужить вся локация апартаментов, в какую комнату не зайди везде будет одна и та же картина, словно в них только-что переехали, исключением служит квартира 302 и ещё немного комнаты Айлин, Управдома и ещё комната нашего вспыльчивого соседа) её словно исполосовали бритвой акама, стараясь отрезать всё что не работает или просто делается долго, отсюда и мало деталезированные локации, отсюда и сломанные детали в разных портах, вроде не докрученной фокусировки изображения, а ещё вырезанная концовка с НЛО и вырезанные (в ПК релизе) призраки квартиры. P. S. Book of Memories вышла до четвёрки из-за чего и не была включена в неё.
Я бы сказал так: Я играл в эту игру, я ее несколько раз прошел, знаю ее сюжет и лор, прочитал Другой Багровый Том и список жертв Уолтера. И... Ну я бы сказал, что все же 4 часть очень хорошая, как минимум, за саундтрек Акиры Ямаоки. Многие аспекты этой игры я понимаю, за что я люблю как конкретно эту игру, так и всю вселенную Сайлент Хилл. По поводу Генри и Мудрости - как я считаю, то темой Генри является Мудрость, так как он эту мудрость получает на протяжении игры - то есть он получает записки Джозефа, наблюдает за убийствами жертв Уолтера, встречает самого Уолтера, попадает в места, связанные с маньяком. Он из всего этого получает частицы того, что станет единым целым - Мудрости: о 21 Таинстве, прошлом Салливана, его связи с жертвами, а также причины того, что Уолтер стал маньяком-убийцей
Жаль игру не дожали до конца у игры очень скудные вышли локаций, да и пустоватыми деталями были, и за этого бегать по ним не очень хотелось. Единственная локация была сделана хорошо, это была комната.
Я познакомился с сайлентом именно по этой игре крутые трэки, страшная на тот момент игра для 11 летнего пацана, мне было сыкотно и одновременно интересно, так и не прошёл спс за крутой обзор не надо дающий)
*Залетел поддержать самый топовый ролик* - хоть Ajax говорил правду, что игра была совсем не по франшизе, уже ближе к концу прилепили Сайлент Хилл... По мне всё равно она одна из самых жутких в серии именно по атмосфере и послевкусию, когда уже в воспоминаниях к ней обращаешься 💪
И вновь спасибо за видео! По поводу игры у меня двоякое мнение. С одной стороны мне нравится сюжет, но вот сама игра... Я помню как мы с подругой на пару матерились, когда проходили версию для PS2 (фризы и застрявшие в текстурах мёртвые монстры, не дающие идти дальше, как отдельный вид искусства). Хотя при этом эмулятор для компа шёл легко и не принуждённо.
Тем не менее, моя любимая часть третья, что вытянула максимум из стилистики второй части, а ещё в ней есть действительно адовые места и главная героиня милаха. А вот в четвёртой выбесили неубиваемые враги, не смог из-за них пройти до конца даже.
Таинство Генри не просто мудрость, он Получатель Мудрости. Суть в том, что сначала он узнаёт всё о ритуале, о святой матери, Салоиване и его жертвах, после чего должен умереть сам. Четвёртую стенку тут не ломают, игрок здесь не причём.
Ну... что хочу сказать. Во-первых, музоний здесь просто великолепен, я частенько его слушаю в качестве фона) Во-вторых, я помню прекрасно, как вместе с остальными фанатами ожидали четвёртой части СХ, и как с осторожностью мы наблюдали за проектом "The Room"... И помню, как потом внезапно "Комната" стала четвёртым Сайлент Хиллом. Да, я тот древний динозавр, который видел превращение одного в другое. Мне кажется, "Комната" должна была стать творческим самовыражением авторов, но Конами настояли на надписи "Сайлент Хилл", и на пришивании теми самыми белыми нитками всяких осколков сюжета из предыдущих частей. Собственно, и Уолтер Салливан из второй игры для меня - совсем другой человек. В-третьих, сама игра мне не нравится. Здесь вроде интересные персонажи, но им до персонажей из первых трёх частей ох как далеко. Плюс, эта бесконечная беготня по одним и тем же локациям. Плюс, раздражающие призраки, которые должны пугать, но на самом деле только бесят тем, что не убиваемы, но при этом наносят урон, плюс не дают пройти. В-четвёртых, главный герой. Генри совсем НИКАКОСОВЫЙ. Настолько, что ему самому себе приходится оставлять записки, а основную работу сделал Шрайдер, оставляя подсказки, а позже и появляясь на потолке, и как для дебила повторяя одни и те же фразы, которые нормальный игрок понял ещё примерно в первой/второй главе. У Генри нет никакой реакции на происходящее, кроме "What the hell?" Сравнивать его с Гарри, который был готов преисподнюю перевернуть ради дочери - это такое себе. В-пятых, Уолтер Салливан... Я млею от этого персонажа) У него такая тяжёлая судьба, он так... специфически выкрутился из своих проблем и вопросов, но он настолько харизматичен, что я, даже зная сюжет, никогда не могла отказаться от куклы, которую он предлагает на лестнице) Наверняка, если бы он подошёл с вопросом "можно я тебя убью ради Таинств?" - согласилась бы))) В общем, противоречивое произведение искусства... Но едва ли Сайлент Хилл.
Ну я ещё неоднократно на стримах говорил, что Генри это скорее аватар игрока, чем какая-либо личность. Это лучше работает на погружение, так как любому игроку так себя легче ассоциировать с героем. Я это имел ввиду. Для данной истории этого достаточно. А в остальном, да, игра не без огрех, но чёрт возьми, какая она цепляющая. Лично для меня, по крайней мере)
@@mrrealperson Не хотела бы я быть таким аватаром)) Ну и да, у меня обратное ощущение: вот вроде могла бы игра, но совершенно не цепляет. Ничем, кроме Салливана)
Gee, не могу поверить, что в своё время нормально играл в SH4 на старом компьютере и не обращал внимания на "мыло" в заставках на движке. X_X На новом железе это уже бросалось в глаза. Хорошая экскурсия, любопытно будет послушать про следующие игры серии. P.S. В одной из квартир мира апартаментов (в которой лежит мед. халат с аптечкой) жила Рейчел, та самая медсестра, которую упоминали Джеймс и Лора в SH2.
Я вот на пс2 играл тогда, там норм было, потом спустя кучу лет решил понастольгировать и скачал на комп. А по поводу Рейчел я тоже сначала подумал, что это она же, но потом что-то смутило, уже не помню что
@@mrrealperson I wonder why... Я вот о чём подумал - может у Генри символ "Мудрость" потому, что он фотограф и, исходя из профессии своей, находчив и наблюдателен? Ну, как то паренёк из фильма "Красота по-американски"? Правда, тот на камеру снимал, but still. Не зря же Генри говорит игроку, что одна из картин, которая висит у него в квартире, была подарена им комендантом, и что он рассказал ему о том, как его сын со своей женой пропали в Сайлент Хилле, который как раз на картине и изображён.
1:20:18 - "Lost Memories" это не какая-то отдельная книга, а половина официального гайда SH3; переворачиваешь вверх тормашками гайд - и там "Lost Memories", до середины. Посему, SH4 в нём и быть не могло, так как SH4 вышел позже. Ну и разрабы сами опровергали слух о том, что SH4 не задумывался как SH4. Задумывался. Слух появился из-за сильной смены стилистики игры и малой связи с предыдущими частями. Но на деле, SH4 начали разрабатывать сразу после SH2 и параллельно с SH3. "Despite what has been popularized around the Internet, Silent Hill 4 was always meant to be connected to Silent Hill and not an unrelated separate horror game that later became a Silent Hill title, although different gameplay mechanics and change were intended." en.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill_4:_The_Room В качестве авторитетного источника указывается это интервью: archive.videogamesdaily.com/features/konami_interview_sep04.asp Ну и да, называть сюжет SH4 серьёзным и "с яйцами" по сравнению именно со второй частью, где как раз-таки реально взрослые темы, и Pyramid Head постоянно вытворяет с манекенами RAPE!!!111 - это смешно даже сравнивать. Да и вообще, SH2 по стилистике очень "линчевский".
Спасибо за такой развёрнутый комментарий. Ну вот поэтому и путаница. Дело же не только в стилистике игры. Раз уж игра разрабатывалась именно как 4я часть серии, да и параллельно 3шке, то почему в Лост Меморис её не стали включать? То что 4ка вышла позже? Но она ведь уже была как минимум на половину готова, а в официальном гайде её обделили. Разработчики конечно скажут, что изначально планировали сделать Зе Рум частью Сайлент Хилла, чтобы поднять доверие к игре. Как было там на самом деле, известно только самим создателям. Самая логичная теория у меня, так это что разрабы просто хотели сделать спин-офф во вселенной СХ без заголовка SILENT HILL. Это ставит всё на свои места. Что касается игры "с яйцами", возможно ты меня не правильно понял. Под "яйцами" я имел в виду брутальность игры и более прямое повествование. Линчевские сюжеты явно под это описание не подходят. Это не значит, что именно такая подача сюжета лучше, но она более доступна для понимания и всё равно не менее глубока. Вот и всё.
@@mrrealperson В "Lost Memories" не стали включать потому, что странно было бы раскрыть сюжет и секреты ещё не вышедшей игры. Зато это объясняет, как Team Silent сделали SH4 за полгода: не за полгода, а почти за столько же, за сколько и SH3, раз разрабатывали почти одновременно. Ну опять же, брутальность - это в моём понимании "кровь-кишки", а также сексуальный контент, которого в играх почему-то боятся больше любого гуро. И вот именно этих тем в SH2 полно. Всё-таки сношать манекенов и загибать их раком - это сильно. xD Да и тема потери близкого человека из-за рака - серьёзная тема. А что такого брутального в SH4?
сейчас бы в наше время Вальтер такое провернуть не смог. Подошёл бы к подЪезду, а там кодовый замок или домофон. Ну допустим он зашёл бы пока заходил жилец, а тут. Консъержка. Молодой человек вы к кому?
В смысле не побывали в Сайлент Хилле? Да мы почти всю игру в нём провели! Да, мы не приезжали в этот город, а зачем? Салливан САМ его привёз в Эшвуд. Привёз безумие и нереальность Тихого Холма, привёз чудовищ, ужасы, саму СУТЬ города. И превратил квартиру и окрестности в привычное для себя окружение. Мы увидели Холм глазами того, кто в нём рождён и кто в нём вырос. Глазами творения Сайлент Хилла.
Не было по факту там сайлент хилла ни монстров из него. Были призраки жертв Салливана , а вот в самом сайлент хилле все эти монстры ставят вопрос - а были ли они людьми вообще или это тупо какие то сущности либо глюк . в четверке призраки явно ими были
Жуткая, брррр. Я в детстве в лесу надолго застрял. The Room и Forbidden Siren я на месяцы мог бросать, но не угасало желание к ним вернуться, ибо интересно.
Вот что происходит, когда дома нет никаких инструментов. Не понимаю, он что, окно не мог разбить и из него позвать на помощь? Живет ведь рядом со станцией метро, там люди потоком идут.
Тебе наверно такое говорили. Или ты о таком читал. Как тебя идея ремейка сюжета Сайлент Хилл 4. Что бы он был продолжение 2 части. Джеймс и Мария возвращаются из Сайлент Хилла в Эшвилд. Поселяются в той самой комнате. Главные герои Джеймс вместо Генри. Сам Генри второстепенный персонаж. Как бы изменился сюжет? Джеймс смог бы повлиять на миры Уоллтера? А Мария она сверхъестественный человек созданный городом. Уоллтер бы видел в ней новую мать вместо Айлин? Что то бы точно изменилось встреча с Синтий. Джеймс такой особая услуга ? Давай, прям ща. Мария пощёчину дала Джеймсу, как только услышал такое. Еще вроде бы Джеймс сводный брат Уоллтера Саливана. Может про это видео сделаешь? По фантазировать о сюжете.
Почему люди, которые думают, что четвертую часть приплели к SH в самый последний момент упускают очевидные отсылки из второй части? Магазинчик, в котором написано "Раньше здесь была дыра, теперь ее нет", газеты со статьями о Уолтере, могила самого Уолтера! Да что говорить, отец Джеймса был соседом семейства Салливан, он же и хранил пуповину Уолтера. Вам не кажется это подозрительным, а? Как эта игра могла быть отдельным проектом? У меня сразу мысль, что Джеймс и Уолтер были знакомы, ибо сфигали могила Уолтера во второй части? А потом пришла мысль, что это один и тот же человек. Они похожи внешне, молодость Уолтера и Джеймса приходит на один и тот же временной промежуток и Уолтер зачеркнул на фото лицо отца, потому что не хотел думать о нем...В игре мы встречаем еще одно фото человека, лицо которого перечеркнуто. И это отец Джеймса! Наталкивает на мысль, что у них как минимум один отец. Почему не порассуждать на эту тему? Какой смысл просто делать пересказ сюжета..
Спасибо за развёрнутый отзыв. Как я и говорил в видео отсылки во втором Сайленте неоднозначные. Дыры во втором Сайленте могли вообще не ссылаться на Зе Рум изначально, а на бездны в которые прыгал Джеймс. А по поводу Салливана... Возможно Зе Рум планировался как отдельная игра, но во вселенной Сайлента. Ибо даже интерфейс не соответствует оригинальным играм. В предыдущих видосах я говорил, что названия игр в серии Сайлент Хилл вообще формальные и не соответствуют содержимому. Есть игра, которая не соответствуют оригиналу, но назовём её сиквелом, а сиквел назовём триквелом, и игру не про Сайлент Хилл, назовём Сайлент Хиллом. Пересказ сюжета помогает полностью вникнуть во все детали, а то сколько я теорий про разные игры не смотрел, я детали не все мог вспомнить, чтобы в полной мере оценить отсылку. Я же не просто пересказываю сюжет, а так же ссылаюсь на различные детали, где-то теорию выскажу, где-то просто эмоции передам и мнение выскажу. В видосе есть интересные, на мой взгляд, теории. Слишком абстрактные связи между играми стараюсь не задевать, ибо разрабы чёртовы художники, которым сама идея интересна больше, чем лор и каноничность. А значит теории о связях между играми могут вообще не иметь ничего общего с задумкой разрабов. Я рассказываю о вещах, которые считаю действительно интересными, со мной можно (иногда даже нужно) не соглашаться, мы ведь все разные (как игры про Сайлент Хилл :D), ну и я стараюсь всегда развёрнуто аргументировать разные точки зрения, но не уходить слишком глубоко, чтобы теории не уходили в надумки.
@@mrrealperson я согласна с тем, что зе рум является спин оффом, но называть ее совсем отдельной игрой, которую ради маркетинга приплели к серии - кощунство, как по мне
Ну в принципе четвёрку можно пройти, не ознакомившись с прошлыми частями, и ничего никто не потеряет. Она вполне ощущается как хороший крепкий самостоятельный проект без всяких этих отсылок на двойку. Создатели первой части вообще не хотели того, что происходит во второй, они не хотели делать Тихий Холм мистическим городом. Я никого не хочу обижать, но, ПО МОЕМУ СКРОМНОМУ МНЕНИЮ, воплощение персонального ада в четвёрке сделано намного лучше, чем в двойке
Насчет отсутствия концовки как доказательства того, что игра изначально не должна была быть Silent Hill'ом можно поспорить. В скриптовых файлах в месте, где описываются концовки, есть заготовка для 5-й концовки, которая называется "UFO", но если в других был прописан вызов ролика с концовкой и титрами, то в ней скрипт был почти пуст.
@@mrrealperson скорее всего. В игре чувствуется, что сроки поджимали. Была информация, что они не придумали как это сделать. Помимо известных неиспользованных объектов в ресурсах игры, как Channeling Stone, там были еще звуковые файлы. Один из них похож на инопланетный свист НЛО из SH1, но в самой игре похожего звука не было
я в ироничном ключе говорил же)) я с тобой не спорю, абсолютно согласен с тем, что СХ самобытная серия. Подделка я имел в виду в ковычках. Мне казалось, из контекста это должно быть понятно
Ну если так подумать то и 2 часть ничего кроме тумана не связывает с тихим холмом.........А концовку с НЛО просто вырезали, на это указывает камень (обнаруженный в файлах игры) из первой части
В данном видео я пробежался лишь по жертвам, чьи призраки встречаются в игре. Разбор всех жертв есть в виде отдельного ролика на канале th-cam.com/video/BhY09s835bU/w-d-xo.html
@@mrrealperson вот только ты забыл тут упомянуть Эрика Уолша, чей призрак мы тоже встречаем (лежит в собственном доме с ключом в руке и мечом в животе).
Классный анализ. Но, чёрт возьми, делаете фоновую музуку тише -- она глушит рассказчика. Какую б крутую музыку вы не подбирали, не надо делать её настолько громкой. Голос чтеца важнее любой мелодии.
годно, небось утомило тебя, под конец голос проседал (возможно показалось) да и шутки пропали, во всяком огромная работа. го по другим хоррорам ? когда оправишься после этой
Шучу только там, где считаю уместным. Юмор люблю, пусть присутствует, но не только юморной контент пилить хочу. Другие игрушки будут и не только хорроры, в основном отличающийся по нарративу.
Сюжет the room по своему прикольный, но наполнение игры скучновато. Первые 2части не расжимали булки ни на секунду, четвёртую еле осилил из-за монотонного практически сонного повествования.
не знаю, Зе Рум сразу закинул интригу, мне лично интересно было чем закончится всё. Вторая половина игры заставила скучать только. Со вторым Сайлентом вышло как то наоборот. Первую половину меня бомбило, ибо хоррор-составляющая была слабовата, сюжет не интриговал, было лишь нифига не понятно к чему все эти диалоги, а вот под конец игры когда все детали мозаики соединились, я признал игру хорошей.
Какая Атмосфера, - жуткая. Четкий Анализ, я хоть и играл в эту часть, но ,конечно, полностью не осилил. Не фига не понимал, сейчас хотя бы все по полочкам расставилось. Почему Игра принесла мало прибыли? А какие Игр тех лет приносили баснословную прибыль? То время - время Пиратства, - всё скачивали с Торрентов (и сейчас, мало что изменилось...). Россия - вылазила из задницы 90-х. Население в нищете и в Хаосе (сейчас хотя бы просто - в нищете). Как то было не до покупки Лицензионных Игр, тем более когда на прилавках ты мог всегда за дешево купить Пиратку. И в то время мало кто понимал различие в Лицензии и Пиратских - дисках. И так было не только в России, проблемы были и в США (масштабом меньше), и на Западе, в Японии (меньше всего), в Китае. Почему важны эти перечисленные страны? Потому что от продажи Игр в этих странах, зависел тот самый Успех и отбиваемость Игры. Но самое интересное, что Япония, была (и есть) самодостаточной страной, и даже продав Диски с Игрой у себя в стране - это худо-бедно хватало Разработчикам Игры и они получали свои зарплаты. Такие дела, - а уже как в Интернете Игру приняли, как ее захейтили или нет - это уже дело 2-чное. Если Игра вышла на Мировые Рынки (вышеперечисленные страны), то в Интернете Блогеры будут воспевать Игру, если нет - то Хейтить. Вот то что я описал - это лишь часть Правды, а на самом деле всё еще сложнее, - надо шире смотреть на такие вещи и учитывать это. И да, - то что я написал - абсолютный эксклюзив - нигде такого более не узнаете.
Тюрьма находится не посредь озера толука ибо как они туда доставляли детей внимательные игроки могли заметить что пов всей окружности тюрьмы нет причала и лестницы а значит напрашивается вывод что тюрьма находится где то в близ дома желаний. если честно это моя любимая локация из за своей необычности и той атмосферы холода и сырости где держали всех этих детей!
Да и вообще город как то поднадоел с первыми тремя частями в четвертой нам дали совершенно другую реальность но все в той же жуткой и мрачной атмосфере!
Атмосферно, не спорю. По поводу города лично мне интересно было бы посмотреть на те же локации из первого Сайлента на более современном железе. Ни во второй, ни в третьей части ничего такого не дали. В общих чертах обидно, что после самого первого сх локации были скуднее и линейнее с каждой новой игрой. Понятно, что разработчики после ухода Тоямы не делали упор на город, но в первом Сайлент Хилле так же было интересно изучать город, помимо прохождения сюжетной линии.
@@mrrealperson в третьей я вообще не понял, зачем там город из второй... Да и банально там наполнения не было никакого. Несколько собак, да в баре один предмет всего лишь... На ВЕСЬ город, на минутку. Был разочарован, могли бы и больше секретов хотя бы сделать.
я помню свои ощущения, когда она вышла. да, сюжет интересный, атмосфера ебёт, но играть в нее не хочется. в прошлых сх играх (а я фанатка с первой части) ближе к концу локации становятся все интересней, а тут просто взяли и тупо в обратную сторону пустили (вместо креативно выполненного лоскутного коридора). я бросила свое прохождение на прохождении метро в обратную сторону. с тех пор кучу раз проходила предыдущие части, а эту - ни разу
Почему лично я не люблю эту часть - она не доделана. Эту сырость я никогда не воспринимала полноценной игрой. Проработанные первые этапы игры и явная халтура на последних - показатель похренизма или сроков. Они даже текстуру на призрака бывшего владельца комнаты не навесили. А про абсолютно такой же, как и в первый раз, повторный мир, вообще молчу. Срань квадратная за окном, в которое ты постоянно пялишься дома, тоже явный пример. С графикой всё неплохо в игре, но разработчикам наверное не хватило времени довести всё до ума в плане обстановки и взаимодействий. Потенциал огромный, но я играла не в фантазию, а в игру, за которую заплатила деньги.
То, что Джеймс совал руки в унитаз, в стену и прыгал куда попало без колебаний... И даже то, что он СПЕЦИАЛЬНО оставил фонарь включённым, когда прятался от Пирамиды - это, по признаниям авторов, чтобы подчеркнуть как безумие с одной стороны, так и поиск наказания с другой, в омут в любые приключения, не заботясь о себе.
Отличный ролик
Обожаю вселенную Сайлент хилла
Однозначно лайк 🔥
Желаю толпы подписчиков
Опаньки, Фантом!
Прочитал голосом Фантома
Я один из единиц, кто Фантома знает с 2012, с Няшного Слендера и не только... Тогда сам пробовал в летсплеи даже 😅
Мне кажется, что эта игра носит название "Сайлент Хилл" не потому что она рассказывает историю, произошедшую в городе, а рассказывает, как этот город делает из людей монстров, ибо если бы Уолтер рос не в Сайлент Хилле, а в том же Эшфилде, то вряд-ли бы культ добрался до него, и вряд-ли бы он вообще думал о том, что его мать - это квартира 302
Собственно, а город ли делает из людей монстров? Культ это не город ведь
Впрочем, судя по 2 части, к городу тож большие вопросы
Если бы. Да кобы. Может быть. Супер связь.
@@ireneger917 Ну опять же, могло быть так что сила Алесы повлияла на сам город.
Офигеть, крутая работа! Одна из любимых частей :)
первые 4 части мои любимые
1:30:02 - объяснение в отличии есть:
Как бы Генри попадает не в конкретное место в пространстве, а именно в альтернативную версию этих мест. А именно такие, какими их запомнил Уолтер - он мог что-то добавить, что-то забыть, на то она и память
Ого, полтора часа Тихого холма? Спасибо)
4 часть мне особенно запомнилась, особенно тем, что она после трех примерно схожих по геймплею частей постаралась быть чем-то более самостоятельным, внести в себя много того, чего ранее не было, вроде того же вида от первого лица в комнате.
Спасибо за отзыв) Если совсем субъективно, то Зе Рум по сюжету мне больше всего зашёл.
Очень качественно выстроен повествовательный обзор, что даже, на мой взгляд, не знакомый с играй человек заинтересуется и поймёт сюжет. Браво!
Так и было задумано)
моя самая-самая игра. я помнила наизусть реплики и описания предметов. я проходила её раз... сорок без преувеличений. мы с братом застряли на полгода в определённом моменте с холодильником так что первая половина игры была зазубренна наизусть. и... мне снились сны посвященные возможной разгадки меня утянула самая идея запертого пространства комнаты и кошмара. это была игра моей души. пожравшая мою душу с потрохами. и да повтор миров с новыми открытиями меня тоже поражал. каждая деталь каждое изменение для меня наизусть знающей первую половину были восхитительны.
а ещё у меня была та самая версия без финала.
и нет интернета
и я... я пыталась добиться финала переигрывая игру на все лады... ммм...
Надеюсь, я достаточно ювелирно подошёл к разбору игры
Представь а некоторые так живут, годами взаперти
Если бы я написал комментарий,он был бы почти копия вашего :] Мой первый хоррор и самый любимый.
Ого, огромная работа, я заинтересован! Надеюсь на скорое развитие твоего канала, главное не прекращай работу!
спасибо)
Очень понравилось! У явно есть талант рассказчика, удачи в росте канала
Спасибо)
4 часть была первая игра из серии сайлент хилл в которую я поиграл. Она меня очень впечатлила, и я согласен с тем, что полностью ощущаешь себя там, на месте главного героя. По этим причинам я считаю эту часть лучшей.
p.s.: громкая музыка и тихий голос, ну чет как-то неочень получилось, пришлось прислушиваться.
спасибо за отзыв
55:53 - я блин перепугался. Он будто сказал: Теперь я буду жить вечно
Есть такое
Спасибо за видео! Я очень люблю завязку и идею игры. Что-то в этом есть глубокое, что то фрейдистское. Ребёнок, откровенно отвергнутый внешним миром, хочет вернуться всеми силами в утробу матери, где ему было хорошо. Всем нам там было хорошо. Ну, я пошёл... 01121
Очень основательный обзор дружище, в ру сегменте настолько доходчиво и подробно сюжет еще никто не разбирал, юмор уместный и действительно смешной
Огромное спасибо за ролик и успехов тебе в будущем
Спасибо за столь развёрнутый отзыв
приятно удивлен, что до сих пор по любимой серии игр че то выходит еще)))
Лампово, душевно 😊
23:15 Ну как, родственником? Если чекать предметы на хате (а их чекать стоит, ибо после прохождения каждого мира комментарии к ним меняются), то можно узнать, что Фрэнк Сандерленд приходится Джеймсу родным отцом.
Большое спасибо за интересное и качественное видео по такой игре! :)
Спасибо! очень хорошо разобран сюжет и главное все по делу
Вот что произошло с четвёртой частью Сайлент Хилла, как я понял её разработка была ускорена, команду сильно подгоняли из-за чего игра вышла тупо не доработанной (к примеру во множестве локаций были недоработаны, примером может послужить вся локация апартаментов, в какую комнату не зайди везде будет одна и та же картина, словно в них только-что переехали, исключением служит квартира 302 и ещё немного комнаты Айлин, Управдома и ещё комната нашего вспыльчивого соседа) её словно исполосовали бритвой акама, стараясь отрезать всё что не работает или просто делается долго, отсюда и мало деталезированные локации, отсюда и сломанные детали в разных портах, вроде не докрученной фокусировки изображения, а ещё вырезанная концовка с НЛО и вырезанные (в ПК релизе) призраки квартиры.
P. S. Book of Memories вышла до четвёрки из-за чего и не была включена в неё.
Спасибо за проделанную работу.
Я бы сказал так:
Я играл в эту игру, я ее несколько раз прошел, знаю ее сюжет и лор, прочитал Другой Багровый Том и список жертв Уолтера. И... Ну я бы сказал, что все же 4 часть очень хорошая, как минимум, за саундтрек Акиры Ямаоки. Многие аспекты этой игры я понимаю, за что я люблю как конкретно эту игру, так и всю вселенную Сайлент Хилл.
По поводу Генри и Мудрости - как я считаю, то темой Генри является Мудрость, так как он эту мудрость получает на протяжении игры - то есть он получает записки Джозефа, наблюдает за убийствами жертв Уолтера, встречает самого Уолтера, попадает в места, связанные с маньяком. Он из всего этого получает частицы того, что станет единым целым - Мудрости: о 21 Таинстве, прошлом Салливана, его связи с жертвами, а также причины того, что Уолтер стал маньяком-убийцей
Да, после выпуска этого видео где-то слышал о подобной теории. Трактовка всё равно вольная, каждая теория имеет место 6ыть
Сейчас смотрю, очень хорош обзор . Очень много успелось позабыться.
* спасибо за видео, достаточно интересно было послушать ваше мнение.
Жаль игру не дожали до конца у игры очень скудные вышли локаций, да и пустоватыми деталями были, и за этого бегать по ним не очень хотелось. Единственная локация была сделана хорошо, это была комната.
очень годно, последний раз играл в 4-ю часть ещё в школе)
Вот это вышла экскурсия не хрена себе!!
Классный видос, все по полочкам
отличный контент...я их всех прошел но вопросов оставили кучу и тут музей как раз то куда стоит сходить
Я познакомился с сайлентом именно по этой игре крутые трэки, страшная на тот момент игра для 11 летнего пацана, мне было сыкотно и одновременно интересно, так и не прошёл спс за крутой обзор не надо дающий)
мужик ты крут.Как будто фильм посмотрел
Спасибо, так и задумывалось)
еще круче смотреть это видео когда напился как я сейчас , все видео на одном дыхании )
Оу, неужели я всё настолько понятно объяснил, что и на пьяную голову всё понимаешь?????
@@mrrealperson обьяснение вышка, даже гармоничнее многих сюжетных пересказов
Отличный ролик! Но, на мой взгляд, местами музыка в ролике достаточно громкая - немного отвлекает от повествования.
Подписался)
16:07
Вам не кажется, что машина скорой помощи какая-то неестественно огромная?
*Залетел поддержать самый топовый ролик* - хоть Ajax говорил правду, что игра была совсем не по франшизе, уже ближе к концу прилепили Сайлент Хилл... По мне всё равно она одна из самых жутких в серии именно по атмосфере и послевкусию, когда уже в воспоминаниях к ней обращаешься 💪
«в парадной»
предполагаю, автор видео из питера))
да)
1:03:30
Мне интересно, а кто заделал эту стену, да ещё так профессионально, что за годы этого никто не заметил?
Лучший разбор лучшей части!
Четверочка офигенна, особенно саундтрек!
И вновь спасибо за видео! По поводу игры у меня двоякое мнение. С одной стороны мне нравится сюжет, но вот сама игра... Я помню как мы с подругой на пару матерились, когда проходили версию для PS2 (фризы и застрявшие в текстурах мёртвые монстры, не дающие идти дальше, как отдельный вид искусства). Хотя при этом эмулятор для компа шёл легко и не принуждённо.
Было дело. Но я таки прошёл)
Такой качественный контент и так мало подписчиков 🤷♀️ я в шоке.
Набираем потихоньку
кстати, концовка с НЛО первоначально должна была быть, но, видимо, её не успели допилить
Да, уже кто-то писал об этом в комментах
Кстати,в неканоничной книге по 4 части Генри пробовал за ребёнком побежать,но из-за "комаров" не смог.
А где книгу найти?😮
Лайк за труд. Такой видос и столько текста не один лист А4... но не соглашусь что 4я часть збс. Для меня 2й и 3й самый сок =)
каждому своё, на мой взгляд 4я не хуже и не лучше предыдущих, она просто другая
Ура наконец-то то дошла до 4 части
Тем не менее, моя любимая часть третья, что вытянула максимум из стилистики второй части, а ещё в ней есть действительно адовые места и главная героиня милаха. А вот в четвёртой выбесили неубиваемые враги, не смог из-за них пройти до конца даже.
Таинство Генри не просто мудрость, он Получатель Мудрости. Суть в том, что сначала он узнаёт всё о ритуале, о святой матери, Салоиване и его жертвах, после чего должен умереть сам. Четвёртую стенку тут не ломают, игрок здесь не причём.
Ну это же трактовка
Ну... что хочу сказать. Во-первых, музоний здесь просто великолепен, я частенько его слушаю в качестве фона)
Во-вторых, я помню прекрасно, как вместе с остальными фанатами ожидали четвёртой части СХ, и как с осторожностью мы наблюдали за проектом "The Room"... И помню, как потом внезапно "Комната" стала четвёртым Сайлент Хиллом. Да, я тот древний динозавр, который видел превращение одного в другое. Мне кажется, "Комната" должна была стать творческим самовыражением авторов, но Конами настояли на надписи "Сайлент Хилл", и на пришивании теми самыми белыми нитками всяких осколков сюжета из предыдущих частей. Собственно, и Уолтер Салливан из второй игры для меня - совсем другой человек.
В-третьих, сама игра мне не нравится. Здесь вроде интересные персонажи, но им до персонажей из первых трёх частей ох как далеко. Плюс, эта бесконечная беготня по одним и тем же локациям. Плюс, раздражающие призраки, которые должны пугать, но на самом деле только бесят тем, что не убиваемы, но при этом наносят урон, плюс не дают пройти.
В-четвёртых, главный герой. Генри совсем НИКАКОСОВЫЙ. Настолько, что ему самому себе приходится оставлять записки, а основную работу сделал Шрайдер, оставляя подсказки, а позже и появляясь на потолке, и как для дебила повторяя одни и те же фразы, которые нормальный игрок понял ещё примерно в первой/второй главе. У Генри нет никакой реакции на происходящее, кроме "What the hell?" Сравнивать его с Гарри, который был готов преисподнюю перевернуть ради дочери - это такое себе.
В-пятых, Уолтер Салливан... Я млею от этого персонажа) У него такая тяжёлая судьба, он так... специфически выкрутился из своих проблем и вопросов, но он настолько харизматичен, что я, даже зная сюжет, никогда не могла отказаться от куклы, которую он предлагает на лестнице) Наверняка, если бы он подошёл с вопросом "можно я тебя убью ради Таинств?" - согласилась бы)))
В общем, противоречивое произведение искусства... Но едва ли Сайлент Хилл.
Ну я ещё неоднократно на стримах говорил, что Генри это скорее аватар игрока, чем какая-либо личность. Это лучше работает на погружение, так как любому игроку так себя легче ассоциировать с героем. Я это имел ввиду. Для данной истории этого достаточно. А в остальном, да, игра не без огрех, но чёрт возьми, какая она цепляющая. Лично для меня, по крайней мере)
@@mrrealperson Не хотела бы я быть таким аватаром))
Ну и да, у меня обратное ощущение: вот вроде могла бы игра, но совершенно не цепляет. Ничем, кроме Салливана)
Gee, не могу поверить, что в своё время нормально играл в SH4 на старом компьютере и не обращал внимания на "мыло" в заставках на движке. X_X На новом железе это уже бросалось в глаза.
Хорошая экскурсия, любопытно будет послушать про следующие игры серии.
P.S. В одной из квартир мира апартаментов (в которой лежит мед. халат с аптечкой) жила Рейчел, та самая медсестра, которую упоминали Джеймс и Лора в SH2.
Я вот на пс2 играл тогда, там норм было, потом спустя кучу лет решил понастольгировать и скачал на комп. А по поводу Рейчел я тоже сначала подумал, что это она же, но потом что-то смутило, уже не помню что
@@mrrealperson I wonder why...
Я вот о чём подумал - может у Генри символ "Мудрость" потому, что он фотограф и, исходя из профессии своей, находчив и наблюдателен? Ну, как то паренёк из фильма "Красота по-американски"? Правда, тот на камеру снимал, but still. Не зря же Генри говорит игроку, что одна из картин, которая висит у него в квартире, была подарена им комендантом, и что он рассказал ему о том, как его сын со своей женой пропали в Сайлент Хилле, который как раз на картине и изображён.
1:20:18 - "Lost Memories" это не какая-то отдельная книга, а половина официального гайда SH3; переворачиваешь вверх тормашками гайд - и там "Lost Memories", до середины. Посему, SH4 в нём и быть не могло, так как SH4 вышел позже. Ну и разрабы сами опровергали слух о том, что SH4 не задумывался как SH4. Задумывался. Слух появился из-за сильной смены стилистики игры и малой связи с предыдущими частями. Но на деле, SH4 начали разрабатывать сразу после SH2 и параллельно с SH3.
"Despite what has been popularized around the Internet, Silent Hill 4 was always meant to be connected to Silent Hill and not an unrelated separate horror game that later became a Silent Hill title, although different gameplay mechanics and change were intended."
en.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill_4:_The_Room
В качестве авторитетного источника указывается это интервью: archive.videogamesdaily.com/features/konami_interview_sep04.asp
Ну и да, называть сюжет SH4 серьёзным и "с яйцами" по сравнению именно со второй частью, где как раз-таки реально взрослые темы, и Pyramid Head постоянно вытворяет с манекенами RAPE!!!111 - это смешно даже сравнивать. Да и вообще, SH2 по стилистике очень "линчевский".
Спасибо за такой развёрнутый комментарий. Ну вот поэтому и путаница. Дело же не только в стилистике игры. Раз уж игра разрабатывалась именно как 4я часть серии, да и параллельно 3шке, то почему в Лост Меморис её не стали включать? То что 4ка вышла позже? Но она ведь уже была как минимум на половину готова, а в официальном гайде её обделили. Разработчики конечно скажут, что изначально планировали сделать Зе Рум частью Сайлент Хилла, чтобы поднять доверие к игре. Как было там на самом деле, известно только самим создателям. Самая логичная теория у меня, так это что разрабы просто хотели сделать спин-офф во вселенной СХ без заголовка SILENT HILL. Это ставит всё на свои места. Что касается игры "с яйцами", возможно ты меня не правильно понял. Под "яйцами" я имел в виду брутальность игры и более прямое повествование. Линчевские сюжеты явно под это описание не подходят. Это не значит, что именно такая подача сюжета лучше, но она более доступна для понимания и всё равно не менее глубока. Вот и всё.
@@mrrealperson В "Lost Memories" не стали включать потому, что странно было бы раскрыть сюжет и секреты ещё не вышедшей игры. Зато это объясняет, как Team Silent сделали SH4 за полгода: не за полгода, а почти за столько же, за сколько и SH3, раз разрабатывали почти одновременно.
Ну опять же, брутальность - это в моём понимании "кровь-кишки", а также сексуальный контент, которого в играх почему-то боятся больше любого гуро. И вот именно этих тем в SH2 полно. Всё-таки сношать манекенов и загибать их раком - это сильно. xD Да и тема потери близкого человека из-за рака - серьёзная тема. А что такого брутального в SH4?
сейчас бы в наше время Вальтер такое провернуть не смог. Подошёл бы к подЪезду, а там кодовый замок или домофон. Ну допустим он зашёл бы пока заходил жилец, а тут. Консъержка. Молодой человек вы к кому?
В смысле не побывали в Сайлент Хилле? Да мы почти всю игру в нём провели! Да, мы не приезжали в этот город, а зачем? Салливан САМ его привёз в Эшвуд. Привёз безумие и нереальность Тихого Холма, привёз чудовищ, ужасы, саму СУТЬ города. И превратил квартиру и окрестности в привычное для себя окружение. Мы увидели Холм глазами того, кто в нём рождён и кто в нём вырос. Глазами творения Сайлент Хилла.
Не было по факту там сайлент хилла ни монстров из него. Были призраки жертв Салливана , а вот в самом сайлент хилле все эти монстры ставят вопрос - а были ли они людьми вообще или это тупо какие то сущности либо глюк . в четверке призраки явно ими были
В моём личном топе Silent Hill эта часть на 2-ом месте, после первой естественно)
Значит, грядущее видео тебя обрадует
Помню в детстве было очень крипово в неё играть и каково было мое разочарование когда пройдя игру я понял что в моем диске пираты вырезали концовки
Жуткая, брррр. Я в детстве в лесу надолго застрял. The Room и Forbidden Siren я на месяцы мог бросать, но не угасало желание к ним вернуться, ибо интересно.
Я сначала подумала что убийца это Генри XD
18:06 что за песня?
Музыку в начале подскажите пожалуйста
Это саунд из игры, название точно не помню, но можешь в треклисте саундтрека поискать, найдёшь
Вот что происходит, когда дома нет никаких инструментов.
Не понимаю, он что, окно не мог разбить и из него позвать на помощь? Живет ведь рядом со станцией метро, там люди потоком идут.
очевидно не мог)
Тебе наверно такое говорили. Или ты о таком читал. Как тебя идея ремейка сюжета Сайлент Хилл 4. Что бы он был продолжение 2 части. Джеймс и Мария возвращаются из Сайлент Хилла в Эшвилд. Поселяются в той самой комнате. Главные герои Джеймс вместо Генри. Сам Генри второстепенный персонаж. Как бы изменился сюжет? Джеймс смог бы повлиять на миры Уоллтера? А Мария она сверхъестественный человек созданный городом. Уоллтер бы видел в ней новую мать вместо Айлин? Что то бы точно изменилось встреча с Синтий. Джеймс такой особая услуга ? Давай, прям ща. Мария пощёчину дала Джеймсу, как только услышал такое. Еще вроде бы Джеймс сводный брат Уоллтера Саливана. Может про это видео сделаешь? По фантазировать о сюжете.
Фанфик можно написать 😃👍
В конце на фоне титров музыка слишком громкая, перебивает речь. Да, до этого кто-то досматривает, да, это кто-то слушает, да, ролик в целом 10\10
Обладал копией совсем недавно, но предпочёл её продать за 30 евро. Жаль, конечно но прохождение на один и атмосферный раз.
да, за классику лайк
01:18:13, а как тебе идея сделать подборку из атмосферной хоррор индюшатины, которые тебе понравились, или сильно запомнились?
Есть такая мысль. Парочку даже хочу в виде полноценных экскурсий сделать :)
А в части "В глубину этого ада" какой трек на фоне играет?
45-48 минуты, например
Ролик очень классный, спасибо большое
Your Rain вроде
Почему люди, которые думают, что четвертую часть приплели к SH в самый последний момент упускают очевидные отсылки из второй части? Магазинчик, в котором написано "Раньше здесь была дыра, теперь ее нет", газеты со статьями о Уолтере, могила самого Уолтера! Да что говорить, отец Джеймса был соседом семейства Салливан, он же и хранил пуповину Уолтера. Вам не кажется это подозрительным, а? Как эта игра могла быть отдельным проектом? У меня сразу мысль, что Джеймс и Уолтер были знакомы, ибо сфигали могила Уолтера во второй части? А потом пришла мысль, что это один и тот же человек. Они похожи внешне, молодость Уолтера и Джеймса приходит на один и тот же временной промежуток и Уолтер зачеркнул на фото лицо отца, потому что не хотел думать о нем...В игре мы встречаем еще одно фото человека, лицо которого перечеркнуто. И это отец Джеймса! Наталкивает на мысль, что у них как минимум один отец.
Почему не порассуждать на эту тему? Какой смысл просто делать пересказ сюжета..
Вот даже статью нашла nightmarish-dream.ru/silent-hill-plot-analysis/shchr0210.html
Спасибо за развёрнутый отзыв. Как я и говорил в видео отсылки во втором Сайленте неоднозначные. Дыры во втором Сайленте могли вообще не ссылаться на Зе Рум изначально, а на бездны в которые прыгал Джеймс. А по поводу Салливана... Возможно Зе Рум планировался как отдельная игра, но во вселенной Сайлента. Ибо даже интерфейс не соответствует оригинальным играм. В предыдущих видосах я говорил, что названия игр в серии Сайлент Хилл вообще формальные и не соответствуют содержимому. Есть игра, которая не соответствуют оригиналу, но назовём её сиквелом, а сиквел назовём триквелом, и игру не про Сайлент Хилл, назовём Сайлент Хиллом. Пересказ сюжета помогает полностью вникнуть во все детали, а то сколько я теорий про разные игры не смотрел, я детали не все мог вспомнить, чтобы в полной мере оценить отсылку. Я же не просто пересказываю сюжет, а так же ссылаюсь на различные детали, где-то теорию выскажу, где-то просто эмоции передам и мнение выскажу. В видосе есть интересные, на мой взгляд, теории. Слишком абстрактные связи между играми стараюсь не задевать, ибо разрабы чёртовы художники, которым сама идея интересна больше, чем лор и каноничность. А значит теории о связях между играми могут вообще не иметь ничего общего с задумкой разрабов. Я рассказываю о вещах, которые считаю действительно интересными, со мной можно (иногда даже нужно) не соглашаться, мы ведь все разные (как игры про Сайлент Хилл :D), ну и я стараюсь всегда развёрнуто аргументировать разные точки зрения, но не уходить слишком глубоко, чтобы теории не уходили в надумки.
@@mrrealperson я согласна с тем, что зе рум является спин оффом, но называть ее совсем отдельной игрой, которую ради маркетинга приплели к серии - кощунство, как по мне
@@ЛюбовьТретьякова-э6й ну во-первых, я этого не говорил, а во-вторых, многое на это указывает
Ну в принципе четвёрку можно пройти, не ознакомившись с прошлыми частями, и ничего никто не потеряет. Она вполне ощущается как хороший крепкий самостоятельный проект без всяких этих отсылок на двойку. Создатели первой части вообще не хотели того, что происходит во второй, они не хотели делать Тихий Холм мистическим городом. Я никого не хочу обижать, но, ПО МОЕМУ СКРОМНОМУ МНЕНИЮ, воплощение персонального ада в четвёрке сделано намного лучше, чем в двойке
Мне всегда было искренне жаль Уолтера
Насчет отсутствия концовки как доказательства того, что игра изначально не должна была быть Silent Hill'ом можно поспорить. В скриптовых файлах в месте, где описываются концовки, есть заготовка для 5-й концовки, которая называется "UFO", но если в других был прописан вызов ролика с концовкой и титрами, то в ней скрипт был почти пуст.
Возможно, хотели добавить, но не успели к срокам
@@mrrealperson скорее всего. В игре чувствуется, что сроки поджимали. Была информация, что они не придумали как это сделать. Помимо известных неиспользованных объектов в ресурсах игры, как Channeling Stone, там были еще звуковые файлы. Один из них похож на инопланетный свист НЛО из SH1, но в самой игре похожего звука не было
Крутая работа, но музыка громче слов
да, раньше был такой косяк, в новых роликах музыка потише
а что за песня играет на 48 минуте?
your rain
Что за музыка в конце видео?
Саундтрек к игре
Музыка вся из этой игры?
Да
Есть дурацкий вопрос. Будет экскурс по сюжету SH Books of Memories ?
Не отрицаю такую возможность
При всем уважении к Автору, никогда не назову SH1 подделкой RE. Да, смотрели. Да, оглядывались... Но сотворили свою вселенную
я в ироничном ключе говорил же)) я с тобой не спорю, абсолютно согласен с тем, что СХ самобытная серия. Подделка я имел в виду в ковычках. Мне казалось, из контекста это должно быть понятно
@@mrrealperson Сорян, тогда) Не распознал сарказма🤝
Отлично! Но! Поработай над звуком. Музыка и заставки звучат намного громче голоса, что бьет по ушам.
Спасибо, уже исправились)
подскажи, какая концовка является каноничной?
А вот пёс его знает, скорее всего самая хорошая, которую я рассказал
Ыыыы подглядывать ыыыы, ну ту мач уже было
То есть Двадцать Одно Причастие и Двадцать Одно Таинство это одно и то же или это разные переводы.
В этой игре бессвязность событий подбешивает, оно как будто распадается и законы этого мира становятся непоследовательными
Кто подскажет название мелодии на 18 минуте
Это всё из саундтрека к игре. Полистай треклист оригинального диска, найдёшь
@@mrrealperson, понял, спасибо, поищу 😌
Ну если так подумать то и 2 часть ничего кроме тумана не связывает с тихим холмом.........А концовку с НЛО просто вырезали, на это указывает камень (обнаруженный в файлах игры) из первой части
Ну да, я об этом говорил в её разборе
Эй! А чё Эрика Уолша, десятую жертву, пропустил?
В данном видео я пробежался лишь по жертвам, чьи призраки встречаются в игре. Разбор всех жертв есть в виде отдельного ролика на канале th-cam.com/video/BhY09s835bU/w-d-xo.html
@@mrrealperson вот только ты забыл тут упомянуть Эрика Уолша, чей призрак мы тоже встречаем (лежит в собственном доме с ключом в руке и мечом в животе).
@@Nemezidych_Killer ну может быть.
Классный анализ. Но, чёрт возьми, делаете фоновую музуку тише -- она глушит рассказчика.
Какую б крутую музыку вы не подбирали, не надо делать её настолько громкой. Голос чтеца важнее любой мелодии.
годно, небось утомило тебя, под конец голос проседал (возможно показалось) да и шутки пропали, во всяком огромная работа. го по другим хоррорам ? когда оправишься после этой
Шучу только там, где считаю уместным. Юмор люблю, пусть присутствует, но не только юморной контент пилить хочу. Другие игрушки будут и не только хорроры, в основном отличающийся по нарративу.
Все круто, только в самом начале если посмотреть на фото Генри то можно понять ,что мы играем за бывшего владельца
* скучаю по Silent Hill...
Можно поиграть)
в свое время не оценила я 4-ю часть. ННо чем-то меня эта игра завлекла. Перепрошла еще раз и поняла, что люблю чуть ли не так же сильно, как и вторую.
Сюжет the room по своему прикольный, но наполнение игры скучновато. Первые 2части не расжимали булки ни на секунду, четвёртую еле осилил из-за монотонного практически сонного повествования.
не знаю, Зе Рум сразу закинул интригу, мне лично интересно было чем закончится всё. Вторая половина игры заставила скучать только. Со вторым Сайлентом вышло как то наоборот. Первую половину меня бомбило, ибо хоррор-составляющая была слабовата, сюжет не интриговал, было лишь нифига не понятно к чему все эти диалоги, а вот под конец игры когда все детали мозаики соединились, я признал игру хорошей.
Какая Атмосфера, - жуткая. Четкий Анализ, я хоть и играл в эту часть, но ,конечно, полностью не осилил.
Не фига не понимал, сейчас хотя бы все по полочкам расставилось.
Почему Игра принесла мало прибыли?
А какие Игр тех лет приносили баснословную прибыль?
То время - время Пиратства, - всё скачивали с Торрентов (и сейчас, мало что изменилось...).
Россия - вылазила из задницы 90-х. Население в нищете и в Хаосе (сейчас хотя бы просто - в нищете).
Как то было не до покупки Лицензионных Игр, тем более когда на прилавках ты мог всегда за дешево купить Пиратку.
И в то время мало кто понимал различие в Лицензии и Пиратских - дисках.
И так было не только в России, проблемы были и в США (масштабом меньше), и на Западе, в Японии (меньше всего), в Китае.
Почему важны эти перечисленные страны? Потому что от продажи Игр в этих странах, зависел тот самый Успех и отбиваемость Игры. Но самое интересное, что Япония, была (и есть) самодостаточной страной, и даже продав Диски с Игрой у себя в стране - это худо-бедно хватало Разработчикам Игры и они получали свои зарплаты.
Такие дела, - а уже как в Интернете Игру приняли, как ее захейтили или нет - это уже дело 2-чное.
Если Игра вышла на Мировые Рынки (вышеперечисленные страны), то в Интернете Блогеры будут воспевать Игру, если нет - то Хейтить.
Вот то что я описал - это лишь часть Правды, а на самом деле всё еще сложнее, - надо шире смотреть на такие вещи и учитывать это.
И да, - то что я написал - абсолютный эксклюзив - нигде такого более не узнаете.
Я имел в виду, что в сравнении с предыдущими частями прибыль вышла меньше
Тюрьма находится не посредь озера толука ибо как они туда доставляли детей внимательные игроки могли заметить что пов всей окружности тюрьмы нет причала и лестницы а значит напрашивается вывод что тюрьма находится где то в близ дома желаний. если честно это моя любимая локация из за своей необычности и той атмосферы холода и сырости где держали всех этих детей!
Может быть, кстати
Да и вообще город как то поднадоел с первыми тремя частями в четвертой нам дали совершенно другую реальность но все в той же жуткой и мрачной атмосфере!
Атмосферно, не спорю. По поводу города лично мне интересно было бы посмотреть на те же локации из первого Сайлента на более современном железе. Ни во второй, ни в третьей части ничего такого не дали. В общих чертах обидно, что после самого первого сх локации были скуднее и линейнее с каждой новой игрой. Понятно, что разработчики после ухода Тоямы не делали упор на город, но в первом Сайлент Хилле так же было интересно изучать город, помимо прохождения сюжетной линии.
@@mrrealperson в третьей я вообще не понял, зачем там город из второй... Да и банально там наполнения не было никакого. Несколько собак, да в баре один предмет всего лишь... На ВЕСЬ город, на минутку. Был разочарован, могли бы и больше секретов хотя бы сделать.
тупа лике
я помню свои ощущения, когда она вышла. да, сюжет интересный, атмосфера ебёт, но играть в нее не хочется. в прошлых сх играх (а я фанатка с первой части) ближе к концу локации становятся все интересней, а тут просто взяли и тупо в обратную сторону пустили (вместо креативно выполненного лоскутного коридора). я бросила свое прохождение на прохождении метро в обратную сторону. с тех пор кучу раз проходила предыдущие части, а эту - ни разу
ну могу понять, вторая половина игры действительно всё портит, но мне не помешало это пройти игру до конца и назвать её одной из любимых.
Почему лично я не люблю эту часть - она не доделана. Эту сырость я никогда не воспринимала полноценной игрой.
Проработанные первые этапы игры и явная халтура на последних - показатель похренизма или сроков. Они даже текстуру на призрака бывшего владельца комнаты не навесили.
А про абсолютно такой же, как и в первый раз, повторный мир, вообще молчу.
Срань квадратная за окном, в которое ты постоянно пялишься дома, тоже явный пример.
С графикой всё неплохо в игре, но разработчикам наверное не хватило времени довести всё до ума в плане обстановки и взаимодействий.
Потенциал огромный, но я играла не в фантазию, а в игру, за которую заплатила деньги.
ну есть такое, но лично мне сюжет так понравился, что я простил все недостатки
Я бы назвал игру шизофрения 4
Самая скучная часть. Еле еле видос досмотрел до этого больше нравилось
Ну дело вкуса может быть, мне лично не очень нравится как я разобрал первые 3 игры, а Зе Рум как то поживее что ли вышел.
+++
аналитика на уровне бога, Генри умнее Сандерленда потому что он не суют руки в унитаз.
Ну да
То, что Джеймс совал руки в унитаз, в стену и прыгал куда попало без колебаний... И даже то, что он СПЕЦИАЛЬНО оставил фонарь включённым, когда прятался от Пирамиды - это, по признаниям авторов, чтобы подчеркнуть как безумие с одной стороны, так и поиск наказания с другой, в омут в любые приключения, не заботясь о себе.