Крутую и кропотливую работу проделал. Мне всегда было интересно узнавать истории детства маньяков. И, зачастую стабильно прихожу к выводу, что именно взрослые люди являются виновниками того, что маленький ребенок с ангельским личиком может вырасти безумным, одержимым и жестоким маньяком. Сама я проходила только вторую и третью части, с остальными знакомилась по летсплеям, но именно твои экскурсии раскрывают сюжет игр в полной мере, так что жду Shattered Memories и Downpour. Спасибо за песню Your Rain в конце ролика. Я ее впервые услышала в твоем гайде по The Room и теперь она прочно вписалась в ряды любимых песен.
@@МаксимТкаченко-л5э Пробовала и неоднократно, но не зашло по причине своей непохожести на сюжет и геймплей 2-й и 3-й части. Мне вполне хватило обзоров и записи прохождений на ютубе.
Это самое полное описание хронологии игры, которое я вообще видел. На самом деле я даже не знал таких подробностей про двенадцатую и четырнадцатую жертву. Спасибо за этот труд, и отдельный респект за клип "Your rain" с Синтией в конце)
Я тоже не видел) Разве, что только в текстовых вариациях, и то информация была там вразнобой, подробности каждой жертвы на разных страницах. Подумал, что нужно собрать воедино. Спасибо за отзыв.
Любят же японцы в своих играх, подавать сюжет в таком стиле, мол "Самое интересное произошло до тебя". Наиболее ярко это выражено в серии Dark Souls, где весь сюжет уже произошёл по сути до тебя, а ты лишь разгребаешь последствия. Это конечно интересный подход, а автору за такое видео спасибо!
Чувак, ты чудовищно недооценен. Я эти ролики по сайлент хиллам третий день смотрю и пересматриваю. Огромное количество качественной работы. Я пока не перешёл на другие ролики, но это только пока. Сначала сделаю плейлист с твоими роликами только Сайлент Хилл. Я их точно буду пересматривать и переслушивать ещё много раз. Прекрасная работа, большое спасибо за такой контент.
Спасибо за такой отзыв) мне приятно, что нравятся. Да, глянь потом другие ролики, всё таки по сх уже старенькие и сейчас скилла я уже поднабрал. Если эти ролики зашли, то надеюсь и другие тоже доставят. Ещё раз спасибо)
Чувак, расскажи, откуда ты взял информацию с 17:10? Я все материалы существующие перелопатил, но ничего подобного не нашёл, кроме одного фанатского треда на реддите с похожей теорией.
@@mrrealperson Нет, к сожалению, абсолютно точно нет. Как и нет никаких дат в истории Уолтера, касающихся убийств, за исключением статьи из СХ2 и часов/минут во время убийства жертвы 4. Есть момент с тем, что 3 жертвы (4, 5, 10) были в одном городе и +- истории их смертей ссылаются на детали друг друга, но на этом всё. Ещё раз, дат там никаких нет. Более того игра очень прямолинейна в подаче очень большого количества инфы, то есть буквально некоторые моменты чуть ли не сам автор читателю рассказывает, а не персонажи внутри истории. И когда там звучит в одной из записок фраза "каждое тело имело последующие цифры, в порядке их смертей", то нет смысла не верить этому. К тому же Уолтер был ОСУЖДЁН за 7 и 8 жертву, а НЕ ПОЙМАН сразу после их убийства. Пойман он был вообще судя по всему в университете, исходя из записки в СХ2, а универ был в ПВ, 7 и 8 жертвы в СХ, 10 в Эшфилде, так что это очень укладывается в принципе в концепт порядковых чисел. Как и то, что на самом деле пойман был не настоящий Уолтер, а другой человек из культа, которого он использовал вместо себя.
Потрясающая история, но огромный кусок этой самой истории игра старательно умалчивает и докопаются до нее лишь самые терпеливые и небезразличные. И я так понял из других источников, внеигровых. Мне в свое время игра просто выебала мозг, я решил играть на Харде, у меня была лицуха на PS2, соответственно сюжет я понять никак не мог, мне он был и неважен, просто хотел тупо пройти игру. Под конец ещё лютой подставой стало то, что я зря старался экономить патроны, т.к к последней битве я все равно не смог их взять, т.к почти весь инвентарь заняли эти копья. Ну и конечно за Айлин я тоже не следил, не лечил, так что игра ещё меня одарила и худшей концовкой, ну спасибо, суки. Тем не менее, это было очень давно (в 2012), и мне даже сейчас приятно и ностальгично вспоминать о том времени, проведенном за игрой. И по прошествии лет особенно приятно открывать о сюжете этой игры столько нового благодаря твоему контенту.
Может, немного не в тему, но хочется рассказать. Когда мне было около 14 лет, мама ходила на всякие "тренинги" личностного роста и познакомилась там с какими-то людьми, которых как-то привела в гости. Это были муж с женой, и эта жена после чаепития как-то подошла ко мне, протянула руку, поздоровалась и сказала, что она может общаться с компьютером, так как его процессор живой, так как его кристалл сделан из кремния, а это органика, часть планеты и она таким образом общается с нами. Я удивился и у меня даже началась небольшая паника, но я лишь сказал, чтобы они дальше шли пить чай и закрылся в комнате. Потом я вышел, и рассказал им про Сайлент Хилл, про то, как аккумулируется энергия, искажается реальность и разные люди видят вещи по-разному. Они покрутили пальцем у виска и отправили меня обратно в комнату, сказав, чтобы я не увлекался всякой фигнёй. Слава богу, что мама потом перестала общаться с этими "сектантами" ))))))) Это кто ещё тут фигнёй занимается)
Возможно подсознательный мир Уолтера работает по законам Shattered Memories. То есть почти все события игры разворачиваются в голове Маньяка с психическими отклонениями на фоне глубокой детской травмы. Например в реальности он попытался убить небезразличную ему Айлин но не смог, поэтому в своих играх разума он воображает как её пытается спасти Генри. И уже от концовки зависит, справилась ли Айлин с травмами в больнице или нет. Что возможно, способно окончательно подавить детское эго состояние Уолтера безуспешно ищущего маму, или наоборот взять верх над Уолтером, как показано в плохой концовке. Эта концепция сохраняет правила Silent Hill, где паранормальные способности связанны с Алессой, а не травмированным мальчиком начитавшийся писаний. Ибо его мир незаметен случайным людям даже в упор по ту сторону двери; когда как мир Алессы это сирены и мрак для всех присутствующих.
тема Убийства Синтии "искушение" не потому что она вела такой образ жизни, а потому что Уолтер к ней испытывал сексуальное влечение и это могло затмить его желание закончить ритуал!
Ну спасибо! Теперь знаю, что тетку в дурацкой шляпке с проломленной башкой, которая меня всю игру конкретно выбешивала, звали Шэрон Блэйк Ну в общем-то я полностью с вами согласен. Сюжет очень печальный и к главному злодею даже начинаешь испытывать жалость - несчастный человек с полностью отравленной душой, у которого украли детство.
37:55 Ничего подобного. У серйных убийц нет морального выбора, поэтому им без разницы, кого убивать, злодеев или тех, кто к ним относился хорошо. Так что, ничего сложного, просто очередная жертва.
Вот какой вопрос меня беспокоит: Герои игры являются узниками разума Уолтера, что напоминает игру The evil within в которой (спойлер) герои подключены к машине общего сознания с главным злодеем, (на подобии Матрицы) Но по какому принципу в The Room персонажи становятся узниками Уолтера?
@@mrrealperson правильно будет? если я скажу, что тут работают такие правила: -в 1 части в альтернативный мир Алесса может погрузить любые города, (возможно) соразмерные Сайлент Хилл -в 2 части альтернативный мир это сам город, поглощающий новоприбывших грешников -в 3 части Хизер ходячий альтернативный мир, пробуждающийся из за воспоминаний -в 4 части Уолтер ходячий альтернативный мир, поглощающий тех кого вздумается. -в Shattered Memories альтернативный мир, это безвредные для окружающих тараканы в голове Выходит по правилам 4 части: обычный смертный, может провести ритуал и получить силу подобную Алессе? Например способность погрузить целый дом в альтернативный мир собственного разума.
@@Esc_apist не считая второго Сайлент Хилла и Шатред Меморис мистика Туманного города работает по одним правилам. Это чей-то подсознательный мир, который видят и все остальные. В сх1 Алессы, в сх3 Клаудии, в сх4 Уолтера.
@@mrrealperson Концепция подсознательный мира понятна. Чего нельзя сказать про смутные законы, по котором существует мир Уолтера, ибо он незаметен случайным людям даже в упор по ту сторону двери; когда как мир Алессы это сирены и мрак для всех присутствующих. Я склоняюсь к двум версиям, принципов работы мира Уолтера: 1) Подсознательный мир Уолтера работает по законам Shattered Memories. То есть почти все события игры разворачиваются в голове Маньяка с психическими отклонениями на фоне глубокой детской травмы. Например в реальности он попытался убить небезразличную ему Айлин но не смог, поэтому в своих играх разума он воображает как её пытается спасти Генри. И уже от концовки зависит, справилась ли Айлин с травмами в больнице или нет. Что возможно, способно окончательно подавить детское эго состояние Уолтера безуспешно ищущего маму, или наоборот взять верх над Уолтером, как показано в плохой концовке. Эта концепция сохраняет правила Silent Hill, где паранормальные способности связанны с Алессой, а не обычным мальчиком начитавшийся писаний 2) Версия: на подобии Evil Within: все жертвы спят, но умрут, если в мире Уолтера погибнут. Тогда возможно телесные повреждения не переносятся на реальность, как и в "Матрице"
@@Esc_apist Насколько я понял, то у Уолтера безграничная сила и его мир не имеет никаких правил, по которым он должен работать. Захватывать он может как угодно и кого угодно, и творить что угодно и каким угодно образом. И в Мексику может отправиться и отпечатки на стенах оставлять, чтоб их видел только Генри, а никто другой не мог. Более того он способен видеть будущее, поэтому, как я понял, всё, что мы видели от лица Генри было постановкой со стороны Уолтера, как все действия Джозефа или сцена, когда Генри в комнату Айлин заходит и там ребёнок стоит. Только этой способностью я могу оправдать годовые промежутки между всеми жертвами 11-16 и некоторые другие моменты
Обожаю вселенную СХ, помню в свое время хомкоминг до дыр прочесал, играл во все части что были на ПК. А вот шадов рейзинг посмотрел бы, так как на пк он не выходил
@@mrrealperson меня в свое время помню как раз таки "зе Рум" бесил, но не в плане того что плохая часть, а из-за того что сраные призраки и Саливан во второй половине игры не давали норм обследовать уровень и заглянуть в каждый уголок)))))
@@МагістрРоммат да да, я когда в первый раз играл реально из-за них стремался в дыру лезть. Какой облом был, когда призраки начали в комнату пробираться) 😁
4 игрушки по Silent Hill, Alice Madness Returns, Primal, серии Bioshock, God of War, игры от Quantic Dreams, Wolf among us, для начала, это точно будет.
чё то всколыхнули во мне твои видосы ностальгию)с удовльствием смотрю) и чё то посетила мысль: мог ли Гарри Мэйсон всё время событий сх1 быть мёртвым? возможно, своим неаккуратным торможением он убил и себя и свою реальную дочь, а его история - это секунды, проносящиеся в голове уже умершего человека(мозг живёт ещё 15 секунд), где он сам жив и дочь его жива. он не может смириться и вот такую историю ему мозг дарит , такой прощальный подарок
@@mrrealperson что правда, то правда. К сожалению почти вся душа ушла в инди сектор. Думаю киберпанк был последней ласточкой от европейского и американского рынка ааа. А про плохие игры- А разве мы помним сколько нокий 3310 сломалось просто так))
Спасибо за классный контент!!! 👍👍👍 Надеюсь твои видосы не заблочат за авторские права на музыку) Одного не пойму, как труп Саливана из тюрьмы телепортировался в квартиру? Но видимо на фоне общего пиздеца, творящегося в 302-ой, это норма🙂
Как правило, музыка написанная специально для игры, не защищена авторским правом. А та которая защищена просто блокирует доступ к монетизации, вот и всё. К тому же, перед тем как добавлять музыку, я проверяю на права. В Ютубе есть такая штука. По поводу "телепортации". В тюрьме Салливан погиб, его похоронили, потом он восстал на кладбище Сайлент Хилла и самостоятельно добрался до Эшфилда. Спасибо за отзыв!
@@mrrealperson допустим он восстал из мертвых в виде живого трупа, отправился в Эшфилд в квартиру 302 при этом не привлекая своим видом особого внимания, что странновато, пригвоздил себя к кресту рядом с холодильником (чтобы дальше не разлагаться наверное).. Но получается уже в квартире ему пришлось разнести стенку и профессионально восстановить ее обратно при этом как-то покрасив и наклеив обои с той стороны.. интересно как же он это сделал?) А видео супер, очень атмосферное и познавательное
Ну, я думаю, что Уолтер отделился от физической оболочки и стал чем-то вроде "осязаемого призрака" посему мог взаимодействовать с физическими объектами, таким образом он и перенес свое тело.
@@cheapgaming7243 скорее он стал тем осязаемым призраком, что не виден окружающим в обычном мире, потому как он уже ходил на грани своего мира и обычного, представляясь лишь тем кого в этот мир затаскивал. Наверное по принципу просачивания сквозь стены подобно остальным призракам он просачился сквозь ту перегородку. Больше интересно то, что позволило ему восстать после самоубийства, будто ритуал успения подразумевал что 11й жертвой должен стать сам убийца, чтобы завершить этап создания параллельной действительности, что невольно и произошло, позволил перейти на второй этап ритуала. Вдруг, если бы он будучи живым убил 11ю жертву (кого-либо), то продолжение ритуала было бы уже искажено и бессмысленно
как то я всё больше и больше склоняюсь к мысли, что сх4 это не другой проект, на который натянули эестетику сх, как ты предполагаешь ещё мысль есть: мог Уолтер своим самоубийством, приправленным каким то ритуалом, разделить свою душу как разделилась душа Алессы? и именно детская часть и спасла Айлин самый большой вопрос возникает к отцу Уолтера, он вообще человек? а, может, это сам управляющий? обрюхатил женщину, поселил в своём отеле, когда родила - её где то прикопал, Уолтера в больницу?.....
Вполне. Я считаю, что скорее всего эта игра планировалась как спин-офф к основной серии, но для маркетинга издательство присобачило в название Silent hill
@Вася эх, ребят, вы меня убиваете) видео на канале имеют повествовательный формат. Я не рассказываю о ключевых деталях, пока не придёт их время. Данная история повествует о биографии Уолтера в хронологическом порядке. Лорно другими персонажами игры считалось, что это не дробь, а цифра. Я и рассказывал в таком порядке.
Крутую и кропотливую работу проделал. Мне всегда было интересно узнавать истории детства маньяков. И, зачастую стабильно прихожу к выводу, что именно взрослые люди являются виновниками того, что маленький ребенок с ангельским личиком может вырасти безумным, одержимым и жестоким маньяком.
Сама я проходила только вторую и третью части, с остальными знакомилась по летсплеям, но именно твои экскурсии раскрывают сюжет игр в полной мере, так что жду Shattered Memories и Downpour.
Спасибо за песню Your Rain в конце ролика. Я ее впервые услышала в твоем гайде по The Room и теперь она прочно вписалась в ряды любимых песен.
Даже боюсь спросить, сколько историй детства маньяков ты знаешь :) спасибо за такой отзыв)
Советую вам пройти всё же 4 часть,она достойна этого.
@@МаксимТкаченко-л5э Пробовала и неоднократно, но не зашло по причине своей непохожести на сюжет и геймплей 2-й и 3-й части. Мне вполне хватило обзоров и записи прохождений на ютубе.
Ну я скажу так - лично я испытываю искреннее сожаление к Уолтеру. В конце концов он не заслужил участи быть воспитанником сектантов
Это самое полное описание хронологии игры, которое я вообще видел. На самом деле я даже не знал таких подробностей про двенадцатую и четырнадцатую жертву. Спасибо за этот труд, и отдельный респект за клип "Your rain" с Синтией в конце)
Я тоже не видел) Разве, что только в текстовых вариациях, и то информация была там вразнобой, подробности каждой жертвы на разных страницах. Подумал, что нужно собрать воедино. Спасибо за отзыв.
Отличный разбор
Очень подробно и интересно 👍
Искренне по-человечески жалко персонажа Уолтера.... Сломали ребёнку психику и вырастили монстра😔
Вот честно мне старые игры интересней нравится пересматривать по сто раз чем новые)) спасибо за обзор
Любят же японцы в своих играх, подавать сюжет в таком стиле, мол "Самое интересное произошло до тебя". Наиболее ярко это выражено в серии Dark Souls, где весь сюжет уже произошёл по сути до тебя, а ты лишь
разгребаешь последствия. Это конечно интересный подход, а автору за такое видео спасибо!
Чувак, ты чудовищно недооценен. Я эти ролики по сайлент хиллам третий день смотрю и пересматриваю. Огромное количество качественной работы. Я пока не перешёл на другие ролики, но это только пока. Сначала сделаю плейлист с твоими роликами только Сайлент Хилл. Я их точно буду пересматривать и переслушивать ещё много раз.
Прекрасная работа, большое спасибо за такой контент.
Спасибо за такой отзыв) мне приятно, что нравятся. Да, глянь потом другие ролики, всё таки по сх уже старенькие и сейчас скилла я уже поднабрал. Если эти ролики зашли, то надеюсь и другие тоже доставят. Ещё раз спасибо)
Влюбилась в Уолтера в 2010 году, спасибо автору за такую работу ❤️
Идеальное видео, респект! Много нового узнал
Чувак, расскажи, откуда ты взял информацию с 17:10? Я все материалы существующие перелопатил, но ничего подобного не нашёл, кроме одного фанатского треда на реддите с похожей теорией.
Вся информация из официальных гайдов, самой игры, а также некоторые личные мои додумки
@@mrrealperson Такого я точно могу сказать, что нет ни в одном гайде и ни в одной записке или диалоге. А вот в ошибочную додумку охотно верю
@@sc716756 должно было быть. Сейчас не вспомню, давно ролик делал, но вроде как в один день Салливан троих замочил точно
@@mrrealperson Нет, к сожалению, абсолютно точно нет. Как и нет никаких дат в истории Уолтера, касающихся убийств, за исключением статьи из СХ2 и часов/минут во время убийства жертвы 4. Есть момент с тем, что 3 жертвы (4, 5, 10) были в одном городе и +- истории их смертей ссылаются на детали друг друга, но на этом всё. Ещё раз, дат там никаких нет. Более того игра очень прямолинейна в подаче очень большого количества инфы, то есть буквально некоторые моменты чуть ли не сам автор читателю рассказывает, а не персонажи внутри истории. И когда там звучит в одной из записок фраза "каждое тело имело последующие цифры, в порядке их смертей", то нет смысла не верить этому. К тому же Уолтер был ОСУЖДЁН за 7 и 8 жертву, а НЕ ПОЙМАН сразу после их убийства. Пойман он был вообще судя по всему в университете, исходя из записки в СХ2, а универ был в ПВ, 7 и 8 жертвы в СХ, 10 в Эшфилде, так что это очень укладывается в принципе в концепт порядковых чисел. Как и то, что на самом деле пойман был не настоящий Уолтер, а другой человек из культа, которого он использовал вместо себя.
Автор канал делает отличный контент по сериям сайлент Хилл, лайк и подписка братан тебе
Спасибо Майкл за кряхтелку. Я уснул и плейлист пошел дальше. Но кряхтуе разбудил напугав
Потрясающая история, но огромный кусок этой самой истории игра старательно умалчивает и докопаются до нее лишь самые терпеливые и небезразличные. И я так понял из других источников, внеигровых. Мне в свое время игра просто выебала мозг, я решил играть на Харде, у меня была лицуха на PS2, соответственно сюжет я понять никак не мог, мне он был и неважен, просто хотел тупо пройти игру. Под конец ещё лютой подставой стало то, что я зря старался экономить патроны, т.к к последней битве я все равно не смог их взять, т.к почти весь инвентарь заняли эти копья. Ну и конечно за Айлин я тоже не следил, не лечил, так что игра ещё меня одарила и худшей концовкой, ну спасибо, суки. Тем не менее, это было очень давно (в 2012), и мне даже сейчас приятно и ностальгично вспоминать о том времени, проведенном за игрой. И по прошествии лет особенно приятно открывать о сюжете этой игры столько нового благодаря твоему контенту.
Спасибо за отзыв. Я сам люблю игры, в которых за кадром остаётся большое количество контента
Может, немного не в тему, но хочется рассказать. Когда мне было около 14 лет, мама ходила на всякие "тренинги" личностного роста и познакомилась там с какими-то людьми, которых как-то привела в гости. Это были муж с женой, и эта жена после чаепития как-то подошла ко мне, протянула руку, поздоровалась и сказала, что она может общаться с компьютером, так как его процессор живой, так как его кристалл сделан из кремния, а это органика, часть планеты и она таким образом общается с нами. Я удивился и у меня даже началась небольшая паника, но я лишь сказал, чтобы они дальше шли пить чай и закрылся в комнате. Потом я вышел, и рассказал им про Сайлент Хилл, про то, как аккумулируется энергия, искажается реальность и разные люди видят вещи по-разному. Они покрутили пальцем у виска и отправили меня обратно в комнату, сказав, чтобы я не увлекался всякой фигнёй. Слава богу, что мама потом перестала общаться с этими "сектантами" ))))))) Это кто ещё тут фигнёй занимается)
Ужос
Спасибо тебе за видео, добрый человек!
Возможно подсознательный мир Уолтера работает по законам Shattered Memories. То есть почти все события игры разворачиваются в голове Маньяка с психическими отклонениями на фоне глубокой детской травмы. Например в реальности он попытался убить небезразличную ему Айлин но не смог, поэтому в своих играх разума он воображает как её пытается спасти Генри. И уже от концовки зависит, справилась ли Айлин с травмами в больнице или нет. Что возможно, способно окончательно подавить детское эго состояние Уолтера безуспешно ищущего маму, или наоборот взять верх над Уолтером, как показано в плохой концовке.
Эта концепция сохраняет правила Silent Hill, где паранормальные способности связанны с Алессой, а не травмированным мальчиком начитавшийся писаний. Ибо его мир незаметен случайным людям даже в упор по ту сторону двери; когда как мир Алессы это сирены и мрак для всех присутствующих.
возможно
тема Убийства Синтии "искушение" не потому что она вела такой образ жизни, а потому что Уолтер к ней испытывал сексуальное влечение и это могло затмить его желание закончить ритуал!
Офигенно *_* приятно слушать!
Ну что тут сказать, Кобейн в конец охренел
Отрывался как мог)
Очень круто!
Спасибо за атмосферность
Спасибо, это видео сделало мой вечер прекрасным)
оно вышло 2 минуты назад же
@@mrrealperson Неважно, я обожаю эту игру и твой разбор, и это именно то, чего мне сейчас не хватало
спасибо
@@mrrealperson Он авансом, преданный ценитель твоего контента )
😢странные чувства вызывает история.. не страх нет.. подавленность скорее
Есть немного такого
Ну спасибо! Теперь знаю, что тетку в дурацкой шляпке с проломленной башкой, которая меня всю игру конкретно выбешивала, звали Шэрон Блэйк
Ну в общем-то я полностью с вами согласен. Сюжет очень печальный и к главному злодею даже начинаешь испытывать жалость - несчастный человек с полностью отравленной душой, у которого украли детство.
Может быть не, например, 12121, а 12/21?
Вот это обзор понимаю, а то Чипаем выпустил двухчасовое видео, где срочно нужно вырезать половину повторяющихся слов
ну у него манера повествования такая, что поделать
37:55
Ничего подобного. У серйных убийц нет морального выбора, поэтому им без разницы, кого убивать, злодеев или тех, кто к ним относился хорошо. Так что, ничего сложного, просто очередная жертва.
Вот какой вопрос меня беспокоит:
Герои игры являются узниками разума Уолтера, что напоминает игру The evil within в которой (спойлер) герои подключены к машине общего сознания с главным злодеем, (на подобии Матрицы)
Но по какому принципу в The Room персонажи становятся узниками Уолтера?
Ну по такому же как и Сайлент Хилл стал кошмарами девочки Алессы
@@mrrealperson правильно будет? если я скажу, что тут работают такие правила:
-в 1 части в альтернативный мир Алесса может погрузить любые города, (возможно) соразмерные Сайлент Хилл
-в 2 части альтернативный мир это сам город, поглощающий новоприбывших грешников
-в 3 части Хизер ходячий альтернативный мир, пробуждающийся из за воспоминаний
-в 4 части Уолтер ходячий альтернативный мир, поглощающий тех кого вздумается.
-в Shattered Memories альтернативный мир, это безвредные для окружающих тараканы в голове
Выходит по правилам 4 части: обычный смертный, может провести ритуал и получить силу подобную Алессе? Например способность погрузить целый дом в альтернативный мир собственного разума.
@@Esc_apist не считая второго Сайлент Хилла и Шатред Меморис мистика Туманного города работает по одним правилам. Это чей-то подсознательный мир, который видят и все остальные. В сх1 Алессы, в сх3 Клаудии, в сх4 Уолтера.
@@mrrealperson Концепция подсознательный мира понятна. Чего нельзя сказать про смутные законы, по котором существует мир Уолтера, ибо он незаметен случайным людям даже в упор по ту сторону двери; когда как мир Алессы это сирены и мрак для всех присутствующих.
Я склоняюсь к двум версиям, принципов работы мира Уолтера:
1) Подсознательный мир Уолтера работает по законам Shattered Memories. То есть почти все события игры разворачиваются в голове Маньяка с психическими отклонениями на фоне глубокой детской травмы. Например в реальности он попытался убить небезразличную ему Айлин но не смог, поэтому в своих играх разума он воображает как её пытается спасти Генри. И уже от концовки зависит, справилась ли Айлин с травмами в больнице или нет. Что возможно, способно окончательно подавить детское эго состояние Уолтера безуспешно ищущего маму, или наоборот взять верх над Уолтером, как показано в плохой концовке.
Эта концепция сохраняет правила Silent Hill, где паранормальные способности связанны с Алессой, а не обычным мальчиком начитавшийся писаний
2) Версия: на подобии Evil Within: все жертвы спят, но умрут, если в мире Уолтера погибнут. Тогда возможно телесные повреждения не переносятся на реальность, как и в "Матрице"
@@Esc_apist Насколько я понял, то у Уолтера безграничная сила и его мир не имеет никаких правил, по которым он должен работать. Захватывать он может как угодно и кого угодно, и творить что угодно и каким угодно образом. И в Мексику может отправиться и отпечатки на стенах оставлять, чтоб их видел только Генри, а никто другой не мог. Более того он способен видеть будущее, поэтому, как я понял, всё, что мы видели от лица Генри было постановкой со стороны Уолтера, как все действия Джозефа или сцена, когда Генри в комнату Айлин заходит и там ребёнок стоит. Только этой способностью я могу оправдать годовые промежутки между всеми жертвами 11-16 и некоторые другие моменты
Обожаю вселенную СХ, помню в свое время хомкоминг до дыр прочесал, играл во все части что были на ПК. А вот шадов рейзинг посмотрел бы, так как на пк он не выходил
Спасибо за отзыв) Шатред выходил на Ps2, правда это был порт с Nintendo Wii, но вполне играбельный. Хомкаминг не зашёл
@@mrrealperson меня в свое время помню как раз таки "зе Рум" бесил, но не в плане того что плохая часть, а из-за того что сраные призраки и Саливан во второй половине игры не давали норм обследовать уровень и заглянуть в каждый уголок)))))
@@МагістрРоммат да да, я когда в первый раз играл реально из-за них стремался в дыру лезть. Какой облом был, когда призраки начали в комнату пробираться) 😁
@@mrrealperson зато room of angel была ауенно класная песня, я до сих пор ее переслушиваю на ряду с альбомом Акиры Ямаоки из хомкоминга
А где "ЛЮТАЯ ОТСЕБЯТИНА"?
Ну это к соседнему каналу
А какие планы у тебя на будущее, какие еще игры будеш разбирать?
4 игрушки по Silent Hill, Alice Madness Returns, Primal, серии Bioshock, God of War, игры от Quantic Dreams, Wolf among us, для начала, это точно будет.
всем Успение, пасаны.
Разбор всех жертв ты сделал, собери теперь обратно
на этом наши полномочия всё
@@mrrealperson вас много там или ты о себе во множественном числе говоришь?
@@otkinay это из мема, чел
Класс! а когда будет продолжения Vampire the masquarade???
следующим видосом. Ещё работаю над ним.
автор как дела? как скоро выйдет видео по сериям silent hill?
Не так быстро. Дай мне время
чё то всколыхнули во мне твои видосы ностальгию)с удовльствием смотрю) и чё то посетила мысль: мог ли Гарри Мэйсон всё время событий сх1 быть мёртвым? возможно, своим неаккуратным торможением он убил и себя и свою реальную дочь, а его история - это секунды, проносящиеся в голове уже умершего человека(мозг живёт ещё 15 секунд), где он сам жив и дочь его жива. он не может смириться и вот такую историю ему мозг дарит , такой прощальный подарок
Ну да. В плохой концовке как раз это и показывают
Топа топа топа Топа топа топа
Эх... Была душа раньше в играх
Она и сейчас есть, просто не во всех играх. Да и плохие игры тогда тоже были, просто про них забыли уже.
@@mrrealperson что правда, то правда. К сожалению почти вся душа ушла в инди сектор. Думаю киберпанк был последней ласточкой от европейского и американского рынка ааа. А про плохие игры- А разве мы помним сколько нокий 3310 сломалось просто так))
Спасибо за видос! А откуда такие арты на превью?
Нахожу картинки в интернете и обрабатываю) 😁
@@mrrealperson о,если так,то шикарно смотрится. Многие из них вообще не видел.
@@МаксимТкаченко-л5э спасибо)
и откуда эта инфа ?
похоже на выдумку
Лор игры, официальные гайды, плюс несколько трактовок
@@mrrealperson
от количества несостыковок, различных версий, и порой абсурда - все это бредятина которую додумывали в попыхах
А Ултер Салливан разве не совершил самоубийство спрыгнув с крыши здания ? Или я путаю его с другим убитым ? Просто про вилку в шее я впервые слышу
Не, именно ложкой в шею. Ты путаешь
@@mrrealperson Понятно. Просто вспомнилась сцена как в игре кто-то кричит на крише
Спасибо за классный контент!!! 👍👍👍 Надеюсь твои видосы не заблочат за авторские права на музыку) Одного не пойму, как труп Саливана из тюрьмы телепортировался в квартиру? Но видимо на фоне общего пиздеца, творящегося в 302-ой, это норма🙂
Как правило, музыка написанная специально для игры, не защищена авторским правом. А та которая защищена просто блокирует доступ к монетизации, вот и всё. К тому же, перед тем как добавлять музыку, я проверяю на права. В Ютубе есть такая штука. По поводу "телепортации". В тюрьме Салливан погиб, его похоронили, потом он восстал на кладбище Сайлент Хилла и самостоятельно добрался до Эшфилда. Спасибо за отзыв!
@@mrrealperson допустим он восстал из мертвых в виде живого трупа, отправился в Эшфилд в квартиру 302 при этом не привлекая своим видом особого внимания, что странновато, пригвоздил себя к кресту рядом с холодильником (чтобы дальше не разлагаться наверное).. Но получается уже в квартире ему пришлось разнести стенку и профессионально восстановить ее обратно при этом как-то покрасив и наклеив обои с той стороны.. интересно как же он это сделал?) А видео супер, очень атмосферное и познавательное
@@mikesullivan6193 ну это да, метаморфозы
Ну, я думаю, что Уолтер отделился от физической оболочки и стал чем-то вроде "осязаемого призрака" посему мог взаимодействовать с физическими объектами, таким образом он и перенес свое тело.
@@cheapgaming7243 скорее он стал тем осязаемым призраком, что не виден окружающим в обычном мире, потому как он уже ходил на грани своего мира и обычного, представляясь лишь тем кого в этот мир затаскивал. Наверное по принципу просачивания сквозь стены подобно остальным призракам он просачился сквозь ту перегородку. Больше интересно то, что позволило ему восстать после самоубийства, будто ритуал успения подразумевал что 11й жертвой должен стать сам убийца, чтобы завершить этап создания параллельной действительности, что невольно и произошло, позволил перейти на второй этап ритуала. Вдруг, если бы он будучи живым убил 11ю жертву (кого-либо), то продолжение ритуала было бы уже искажено и бессмысленно
🥳
как то я всё больше и больше склоняюсь к мысли, что сх4 это не другой проект, на который натянули эестетику сх, как ты предполагаешь
ещё мысль есть: мог Уолтер своим самоубийством, приправленным каким то ритуалом, разделить свою душу как разделилась душа Алессы? и именно детская часть и спасла Айлин
самый большой вопрос возникает к отцу Уолтера, он вообще человек? а, может, это сам управляющий? обрюхатил женщину, поселил в своём отеле, когда родила - её где то прикопал, Уолтера в больницу?.....
Вполне. Я считаю, что скорее всего эта игра планировалась как спин-офф к основной серии, но для маркетинга издательство присобачило в название Silent hill
Не ноль один сто двадцать один,а ноль один ДРОБЬ двадцать один
Я в курсе. Для сохранения интриги сказал так, формат всё таки повествовательный. Можно было не поправлять
@Вася эх, ребят, вы меня убиваете) видео на канале имеют повествовательный формат. Я не рассказываю о ключевых деталях, пока не придёт их время. Данная история повествует о биографии Уолтера в хронологическом порядке. Лорно другими персонажами игры считалось, что это не дробь, а цифра. Я и рассказывал в таком порядке.
То есть, призрак Салливана мог путешествовать по всему миру, раз он появился в Мексике?
Да
06/21 а не 06121
Ну вообще-то я знаю. В ролике это объяснил
Мне жаль Уолтера
мне тоже
Мне то же. И Алессу. Её сделали такой.
Умели раньше игры делать а сейчас одно говно
Есть сейчас хорошие игры, их мало просто и они дорого стоят
@@mrrealperson какие если не секрет? Название?
Detroit Become Human, Death Stranding, ну и кто бы что ни говорил Last of Us part II мне зашло. Вот из крупных проектов за последние 3 года :)
@@mrrealperson они наподобие сайлент хилла? Можете порекомендовать игры наподобие silent Hill, Dino crisis, resident evil?
@@mrrealperson и да ещё вопрос у вас канал направлен на хорор игры или на обзор игр всех жанров?