ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
死者との会話はガンダムシリーズでいっぱい見てきたから思いが強ければ何となく伝わるぐらいの概念で自然に受け入れてた
前作のブレワイでリンクが剣の試練でマスターソードの中に入って、その空間でリンクが動いていたように、秘石の中にも特殊な空間合って、そこで対話していたと思っていた
時オカやってたから、タヒ人である賢者達と会えるのは違和感持たなかったな(時オカ賢者もタヒんでる)
話し方が違う気がする。声、大丈夫ですか?
秘石の中に飲み込まれるような演出だし、空に秘石にある目のような模様があるから秘石の中に入ったんだと僕は思いました。
後ろの霧の中にシーカー族の紋章が浮き出てるのはなぜ?
空間的な「光」と合わさる祠で破魔の力を守り精神的な「魂」と合わさる事で賢者の意識を守っているって感じなんですかね宇宙を表現していると言われる枯山水はそういうイメージにピッタリですよねまぁ枯山水ってほっといたら崩れるんで定期的に手入れしてますけどね
あれは残留思念が形を成した物かなんかだと思ってた一応本人達って公式から言われてるのか
ムジュラの仮面のタルミナを作った力に通ずるものがあるな
古の賢者関連での一番分からないのは「何故現代の賢者となる者の名前を知っているのか」ですね()
動画見て初めて気付いたけど枯山水になってるんだね。詳しくないからわからないけど、川っぽく見えるから三途の川とかと掛けてるのかな?
サムネのとこ最後の神殿クリアした後からなんか見たことある見た目してんなって思ってたわ、
そもそも何処にこのムービー用の空間と古の賢者を隠してたか?事前にレンダリングされたムービーではないのに。
ミネルが魂の秘石に入ってプルアパットにINしたあとゼルダが龍になって、その後に古の賢者出てたけどいつの時系列でそう考察したんでしょう?
神殿に近づいたときに過去の賢者の声が聞こえたのはどういうシステムなのだろうか?ゼルダの光の力で魔物に秘石がとられても導けるようにしたのだろうか?
時の力で声を保存してたんじゃないかって思ってます、しかるべき時に賢者を秘石に導くためのきっかけが必要ですし
BotWの試練の祠は縄文土器をモチーフにしているのに対し、ティアキンの破魔の祠は日本の神社やお寺などにおける庭園をモチーフにしています。破魔の祠の建物は、円錐型の墓石が元になっている点も掴めました。すなわち、ゼルダは神聖なものをモチーフにすることが多い点ですね。すなわち、試練の祠、破魔の祠は、大昔にいた導師のお墓という位置づけもできます。
死者との会話はガンダムシリーズでいっぱい見てきたから思いが強ければ何となく伝わるぐらいの概念で自然に受け入れてた
前作のブレワイでリンクが剣の試練でマスターソードの中に入って、その空間でリンクが動いていたように、秘石の中にも特殊な空間合って、そこで対話していたと思っていた
時オカやってたから、タヒ人である賢者達と会えるのは違和感持たなかったな(時オカ賢者もタヒんでる)
話し方が違う気がする。声、大丈夫ですか?
秘石の中に飲み込まれるような演出だし、空に秘石にある目のような模様があるから秘石の中に入ったんだと僕は思いました。
後ろの霧の中にシーカー族の紋章が浮き出てるのはなぜ?
空間的な「光」と合わさる祠で破魔の力を守り
精神的な「魂」と合わさる事で賢者の意識を守っているって感じなんですかね
宇宙を表現していると言われる枯山水はそういうイメージにピッタリですよね
まぁ枯山水ってほっといたら崩れるんで定期的に手入れしてますけどね
あれは残留思念が形を成した物かなんかだと思ってた
一応本人達って公式から言われてるのか
ムジュラの仮面のタルミナを作った力に通ずるものがあるな
古の賢者関連での一番分からないのは「何故現代の賢者となる者の名前を知っているのか」ですね()
動画見て初めて気付いたけど枯山水になってるんだね。詳しくないからわからないけど、川っぽく見えるから三途の川とかと掛けてるのかな?
サムネのとこ最後の神殿クリアした後からなんか見たことある見た目してんなって思ってたわ、
そもそも何処にこのムービー用の空間と古の賢者を隠してたか?事前にレンダリングされたムービーではないのに。
ミネルが魂の秘石に入ってプルアパットにINしたあとゼルダが龍になって、その後に古の賢者出てたけどいつの時系列でそう考察したんでしょう?
神殿に近づいたときに過去の賢者の声が聞こえたのはどういうシステムなのだろうか?ゼルダの光の力で魔物に秘石がとられても導けるようにしたのだろうか?
時の力で声を保存してたんじゃないかって思ってます、しかるべき時に賢者を秘石に導くためのきっかけが必要ですし
BotWの試練の祠は縄文土器をモチーフにしているのに対し、ティアキンの破魔の祠は日本の神社やお寺などにおける庭園をモチーフにしています。
破魔の祠の建物は、円錐型の墓石が元になっている点も掴めました。すなわち、ゼルダは神聖なものをモチーフにすることが多い点ですね。
すなわち、試練の祠、破魔の祠は、大昔にいた導師のお墓という位置づけもできます。