Spine 2D Tutorial: Rigging eye with IK | Constraints

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ค. 2024
  • Let's work together, visit my Fiverr: www.fiverr.com/warmanw
    ---------------------------------------------------------
    Rigging eye in Spine 2D for blinking and looking around using IK and transform constraints.
    Download the project: www.armanimation.com/product-...
    You can support us here
    ---------------------------------------------------------
    TH-cam / @armanimationn
    Patreon / armanimation Join our Discord / discord
    ---------------------------------------------------------
    / discord
    / armanimationn
    / armanimationn
    / warmanw
    Art by Vahe Abelyan, check him out on Behance
    www.behance.net/vaheabelyanart
    Timestamps:
    Intro (00:00)
    Making decision (00:34)
    Rigging blinking (02:18)
    Rigging pupils (07:30)
  • ภาพยนตร์และแอนิเมชัน

ความคิดเห็น • 60

  • @JoonToy
    @JoonToy 2 ปีที่แล้ว +20

    Hello Master.
    I've been studying Spine2d for 3 years, but this is the first time I've seen such a complete tutorial video.
    Thank you for providing these videos for free.
    I'm Korean, but I can't speak English, so I have to translate it through Google Translate.
    Once again, I would like to express my gratitude and wish you good health and happiness.
    I think you are the best artist.
    thank you.

  • @TheGruzerman
    @TheGruzerman 3 ปีที่แล้ว +1

    So excited for the tutorial!!!

  • @MishaRadchenko
    @MishaRadchenko 3 ปีที่แล้ว +9

    Отпишу свою благодарность здесь. Этот канал очень мне помог когда я начал изучать спайн, так как нормальных курсов нет (не считая простой анимации для платформеров которую и так понятно как делать если ты хоть немного до этого анимировал) и даже на ютубе очень мало полноценных туториалов. Я безумно благодарен автору, спасибо за комплексные и при этом короткие уроки (8-45 минут то что надо). Никакой лишней информации и все по порядку. Так еще к некоторым роликам есть русские субтитры, что очень круто.
    Спасибо!

    • @armanimationn
      @armanimationn  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо большое за фидбек. Очень вдохновляет!

  • @gregorymagid85
    @gregorymagid85 3 ปีที่แล้ว +1

    Excellent tutorial Arman. Thank you.

  • @m1l45ch7
    @m1l45ch7 4 หลายเดือนก่อน

    This tutorial is really great!
    I'm a Spine beginner and your videos help a lot to speed up the learning process :)

  • @user-ds9ij3zt8h
    @user-ds9ij3zt8h 2 ปีที่แล้ว

    You are my God. Thanks to you, I was able to blink the eyes of the character I drew.

  • @Klao6969
    @Klao6969 3 ปีที่แล้ว

    Thank you so much!! Your tutorials are 👏🏻 awesome 👏🏻

  • @richardplaza6727
    @richardplaza6727 ปีที่แล้ว

    You are truly exceptional, sir...

  • @ninak9834
    @ninak9834 3 ปีที่แล้ว

    Thank you:) Great tutorial)

  • @doshine4068
    @doshine4068 ปีที่แล้ว

    Thanks for the Tutorial. I'm new to Spine 2D and your tutorials are really helping me a lot. God bless you.

  • @alinaross5549
    @alinaross5549 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое за Ваш труд)

  • @user-sf9ib9wj7j
    @user-sf9ib9wj7j 3 ปีที่แล้ว +2

    Хей-хоп! Арман выпустил урок!
    Спасибо, Арман!
    Тутор вышел на отличненько!
    Вдохновляет!

    • @armanimationn
      @armanimationn  3 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо тебе за перевод Субтитров!

    • @user-sf9ib9wj7j
      @user-sf9ib9wj7j 3 ปีที่แล้ว

      @@armanimationn ;D

  • @didyouhearthat_SN
    @didyouhearthat_SN 3 ปีที่แล้ว

    cool! Thank you!

  • @saryloff1475
    @saryloff1475 3 ปีที่แล้ว

    оч круто что появились субтитры, ждём следующих видео)

  • @sanle6498
    @sanle6498 ปีที่แล้ว

    thanks for your sharing sir

  • @shoomoo9064
    @shoomoo9064 3 ปีที่แล้ว

    Hello. I'm Korean. Your skills have made me better. Thank you! (Google Translate)

  • @user-wx1vs4gq4f
    @user-wx1vs4gq4f 3 ปีที่แล้ว

    Котэ смешной такой :D
    запасёмся терпением и будем подождать!)

    • @armanimationn
      @armanimationn  3 ปีที่แล้ว

      Подождайте пожалуйста :)

  • @quinnw4398
    @quinnw4398 7 หลายเดือนก่อน

    thats a cute kitty cat

  • @leonelsantos6517
    @leonelsantos6517 3 ปีที่แล้ว

    Naice.

  • @beardedghinzu4336
    @beardedghinzu4336 3 ปีที่แล้ว +1

    Interesting is it possible to make similar rig without constraints?
    I had some test tasks where the main term was ik-constraints only for legs, not more

    • @armanimationn
      @armanimationn  3 ปีที่แล้ว

      Quick answer is No. Constraints just make things easy and fancy, you can easily go without them and just do slightly more work in animation by making sure pupil is not falling out of the socket and eyelid follows. I normally would avoid using IKs

  • @linleagle8851
    @linleagle8851 3 ปีที่แล้ว +2

    Thank you very much for your tutorial. Can you provide the version 3.8 file? It's not convenient to upgrade 4.0 because of work needs

    • @armanimationn
      @armanimationn  3 ปีที่แล้ว +1

      Done! thanks for reminding.

  • @user-kn2sq7hy6m
    @user-kn2sq7hy6m 3 ปีที่แล้ว +1

    видео учебник очень практичен и очень благодарен вам, для новобранца, который только что начал Анимировать с помощью spine, обучение очень детально, я делаю анимацию, всегда есть проблемы с анимацией, надеюсь, что вы сможете сделать анимацию на основе обшивки, большое спасибо.
    спасибо.

  • @RefractArt
    @RefractArt 2 ปีที่แล้ว +1

    I don't think the eye shine should move with the eye movement, that would mean the light source is moving as well.

    • @armanimationn
      @armanimationn  2 ปีที่แล้ว

      Yes. You are right. Though pupil is little convex. It could produce little shift of the shine. No?.

    • @RefractArt
      @RefractArt 2 ปีที่แล้ว +1

      @@armanimationn Yes it would, but generally it's a really small movement, and in the opposite direction of the eye movement. More like a displacement rather than XYZ movement.

    • @armanimationn
      @armanimationn  2 ปีที่แล้ว +1

      @@RefractArt thanks for the detailed explanation. will definitely consider that!

  • @olivierbessaha7034
    @olivierbessaha7034 6 หลายเดือนก่อน

    Hello and first of all thank you for your work thanks to which I am learning a lot. I have a problem that seems insoluble to me so I would like to ask for advice. At 8:24 you say to check compress in the IK options. I don't have this choice in the options. Was it me who did it wrong? thanks in advance

    • @armanimationn
      @armanimationn  6 หลายเดือนก่อน +1

      Compress option only available when you select one bone ik constraint.

    • @olivierbessaha7034
      @olivierbessaha7034 6 หลายเดือนก่อน

      @@armanimationn so I must have made a mistake somewhere because I don't have the options even when it's one bone ik constraint 🤔

    • @armanimationn
      @armanimationn  6 หลายเดือนก่อน +1

      @@olivierbessaha7034 most likely its not ik constraint but transform constraint

    • @olivierbessaha7034
      @olivierbessaha7034 6 หลายเดือนก่อน

      @@armanimationn I found out where the problem was. my version was not up to date. thank you anyway for your help

  • @TheKrensada
    @TheKrensada 2 หลายเดือนก่อน

    I'm about to remove my character's capability to blink at all since I can't figure out how to get the blinking to work properly with my rig. I don't want each eye to blink independently. I want them to both blink together. thinking that would be easier since I would only need one controller. But no matter how big I make the size, or the feathering, only one section of the eyelids want to move. and how you are able to independently grab and move a mesh like that. I have yet to figure out.

    • @armanimationn
      @armanimationn  2 หลายเดือนก่อน

      Normally I would just draw closed eyes and switch them easy and fast

    • @TheKrensada
      @TheKrensada 2 หลายเดือนก่อน

      @@armanimationn I could do that. Thanks for the tip!

  • @TheDeanary
    @TheDeanary หลายเดือนก่อน

    Is it possible to get the same result using the unity build in rigging system?
    Spine is rather expensive.

  • @oppi5352
    @oppi5352 3 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, я могу проанимировать вашего персонажа и вставить в свое портфолио с указанием вашего канала?

    • @armanimationn
      @armanimationn  3 ปีที่แล้ว

      Да если для портфолио то можно, только укажите имя художника. Смотрите в описании этого видео

    • @oppi5352
      @oppi5352 3 ปีที่แล้ว +1

      ​@@armanimationnспасибо!

  • @LiMaking
    @LiMaking ปีที่แล้ว

    so there are two faces? one bottom with the eyes, and one on top with the cut out holes for the eyes?

    • @armanimationn
      @armanimationn  ปีที่แล้ว

      Yes maybe we could go with just one.

    • @LiMaking
      @LiMaking ปีที่แล้ว

      @@armanimationn aaah ok! thank you for such a quick answer. We're a group in class that are making our first game, and I haven't done this type of animation in spine yet. Your videos are extremely helpful! thank you!!

  • @TheKamoko
    @TheKamoko ปีที่แล้ว

    Hi, what shortcut do you use to move the bone at 9:10 ?

    • @armanimationn
      @armanimationn  ปีที่แล้ว

      I just drag it with mouse

    • @TheKamoko
      @TheKamoko ปีที่แล้ว

      @@armanimationn and what tool do you use? when I try to do it, whole pupil moves or another bone is created

    • @armanimationn
      @armanimationn  ปีที่แล้ว

      @@TheKamoko I use translate mode. I also move pupil

    • @TheKamoko
      @TheKamoko ปีที่แล้ว

      @@armanimationn oh ok I see now. Another thing is that after placing this circular bone on IK Constraint, at step at 9:25 the pupil doesn't move... can you help also with it?

    • @armanimationn
      @armanimationn  ปีที่แล้ว

      @@TheKamoko make sure pupil is inside that bone or bound to that bone