Frame VFX Animated in Spine for Slot Game

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024
  • Hire me on Fiverr www.fiverr.com...
    ---------------------------------------------------------
    Support the channel
    / armanimation
    / @armanimationn
    ---------------------------------------------------------
    Find me on
    / discord
    / armanimationn
    / armanimationn
    / warmanw

ความคิดเห็น • 26

  • @cjc2
    @cjc2 หลายเดือนก่อน

    Very helpful thank you.

  • @keetano
    @keetano หลายเดือนก่อน

    awesome video man, i am always surprised with how little effort u can achieve some nice effects...

  • @irynaromanska8543
    @irynaromanska8543 หลายเดือนก่อน

    Very helpful video. Thank you for your work

  • @nekokna
    @nekokna หลายเดือนก่อน

    this was awesome! thank you so much Arman,very interesting!
    i used to think this many bones and mesh distortions were something to avoid, but since casino game animations are quite optimized, it seems to be alright now.
    so : it is better to have a small atlas and re-use assets instead?

    • @armanimationn
      @armanimationn  หลายเดือนก่อน

      Deforming meshes is fine as long as you dont do it in animations, even there you can do if that is not done for multiple animations. bone count is something you can watch but honestly all that can be optimized when there is an issue. I could optimize this project a lot or spend that time to animate start and end of this animation

    • @nekokna
      @nekokna หลายเดือนก่อน

      @@armanimationn thank you,it looks fantastic. I have the luck of working for a game intended for pc so i have no limitations,but since i learn by myself( no one to tracha t work) i always am scared about how proper proffesionalism looks like .

  • @mintismymeme
    @mintismymeme หลายเดือนก่อน

    The setup of the stars flying out is very cool! Definitely learned something new today.
    I've seen quite a few slots projects that use After Effects and Spine together. Would they be animated first in AE then ported over to Spine for the compression or?

    • @armanimationn
      @armanimationn  หลายเดือนก่อน +1

      @@mintismymeme don't know actually i do just with spine use AE rarely

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 หลายเดือนก่อน

    Очень хитрый подход!!! (^_^)

  • @brian10508
    @brian10508 หลายเดือนก่อน

    Very useful! Optimization and beautiful result!
    I think it work with export in 3.8 as well? It seems many slot game use Cocos engine which only support up to spine 3.8.

    • @armanimationn
      @armanimationn  หลายเดือนก่อน

      @@brian10508 yes same technique can be done in 3.8

  • @aida333able
    @aida333able หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое, Арман ❤ Очень полезный для меня урок 🎉 А будет урок про фрукты? 😊

    • @armanimationn
      @armanimationn  หลายเดือนก่อน

      @@aida333able нету в планах пока

  • @user-bj3kb8xj2b
    @user-bj3kb8xj2b หลายเดือนก่อน

    it would be better understanding that if you work while you explain them... from scratch... 😊

    • @armanimationn
      @armanimationn  หลายเดือนก่อน

      @@user-bj3kb8xj2b that's a tutorial that takes more time to make 😁 maybe later

  •  หลายเดือนก่อน

    Very nice work, man. How much time did it take you, roughly, to make all that?

    • @armanimationn
      @armanimationn  หลายเดือนก่อน +1

      2h not counting revisions

  • @PoyxyVsem
    @PoyxyVsem หลายเดือนก่อน

    Спасибо. Визуально выглядит супер. И полное попадание в стиль арта. Только вот, насколько такой антисипатор ресурсозатратный для оперативы?

    • @armanimationn
      @armanimationn  หลายเดือนก่อน +1

      @@PoyxyVsem в конце видео показываю текстуру экспорта по-моему не должно быть проблем

    • @PoyxyVsem
      @PoyxyVsem หลายเดือนก่อน

      @@armanimationn Я имел ввиду количество костей, мэшей, ключей?

    • @armanimationn
      @armanimationn  หลายเดือนก่อน +1

      @@PoyxyVsem да возможно многовато. Но для этого клиента гуд. Можно оптимизировать конечно

  • @user-pm7je7kv1w
    @user-pm7je7kv1w หลายเดือนก่อน

    The work is interesting, but I would get fired for something like this ))) As a concept and understanding of the tools, this is a very good video. The number of bones combined with ADD is simply not a workable option for mid-range and lower mobile phones.

    • @armanimationn
      @armanimationn  หลายเดือนก่อน +1

      @@user-pm7je7kv1w It sucked to be limited that rough. We all go through that sometimes. The most painful limitation for me is to not use additive blending :(

  • @gabman912
    @gabman912 หลายเดือนก่อน

    Performance is always an issue with spine on mobile devices. How big of an export to json is this skeleton?

    • @armanimationn
      @armanimationn  หลายเดือนก่อน +1

      @@gabman912 i am showing the atlas at the end of the video

    • @gabman912
      @gabman912 หลายเดือนก่อน

      @@armanimationn awesome thanks I must have missed that