8 direction isometric character rigging in Spine 2D

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 ก.ย. 2024
  • Let's work together, visit my Fiverr: www.fiverr.com...
    ---------------------------------------------------------
    Download the project www.armanimati...
    In this video I will rig 5 direction and leave rest 3 to be flipped in the game engine. I will use one skeleton and bind all meshes to one set of bones. I will also rig the legs with IK and Knee controller to better pose in perspective.
    Artist
    / rg_8888
    www.artstation...
    You can support us here
    ---------------------------------------------------------
    TH-cam / @armanimationn
    Patreon / armanimation Join our Discord / discord
    ---------------------------------------------------------
    / discord
    / armanimationn
    / armanimationn
    / warmanw

ความคิดเห็น • 22

  • @eeelya
    @eeelya ปีที่แล้ว +12

    If only Spine had comps. Just having nested comps/symbols would clean up the hierarchy and simplify the rigging process so much.

  • @v1tawt
    @v1tawt ปีที่แล้ว +3

    Лучший канал по Spine!

  • @AhmedAnimates
    @AhmedAnimates ปีที่แล้ว +4

    arman, the select - hide - invert selection, and storing directions also are some brilliant tips and tricks my friend...... thanks 😍👍👌👏💯🔥

  • @dc72489
    @dc72489 ปีที่แล้ว +5

    hey arman! thanks for the video. it made 8-way directional rigs not as complicated as it sounds. by the way, who is illustrator of the art used? i really like the style!
    cheers,

    • @armanimationn
      @armanimationn  ปีที่แล้ว +1

      Artist twitter twitter.com/RG_8888

  • @SweepFromDi
    @SweepFromDi ปีที่แล้ว

    Вау, наконец-то кто-то сделал видео на эту тему! Арман, спасибо большое тебе, очень полезно!

  • @xedger1_1
    @xedger1_1 ปีที่แล้ว +3

    Продолжай!

  • @Ziplock9000
    @Ziplock9000 6 วันที่ผ่านมา

    At that point it's possibly better to just got truly 3D and use a pixel shader for a cell effect.

    • @armanimationn
      @armanimationn  6 วันที่ผ่านมา

      @@Ziplock9000 makes sense :D

  • @Dbap1997
    @Dbap1997 6 หลายเดือนก่อน +1

    Can you do this for pixel art if you have every direction drawn

    • @armanimationn
      @armanimationn  6 หลายเดือนก่อน +2

      I am actually working on one :) each direction comes with skins

    • @Dbap1997
      @Dbap1997 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@armanimationn can't wait to see

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 ปีที่แล้ว

    Кстати. У меня вопрос - почему ты решил именно скрывать слоты через альфу, вместо того чтобы просто отключить текстуры? Это ведь очень сильно нагружает отрисовку!

    • @armanimationn
      @armanimationn  ปีที่แล้ว +2

      Я также отключаю текстуры. это просто для того, чтобы показать в видео оба варианта на тот случай, если аниматоры захотят сделать плавные переходы из одного слота в другой через альфу

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 ปีที่แล้ว +2

    Очень забавно когда автор пытается говорить на английском, но при этом у него в панели еирархии "r-noga_1" .......😁

  • @TheKrensada
    @TheKrensada 5 หลายเดือนก่อน

    I would like to know what led to that design sheet at 0:52

    • @armanimationn
      @armanimationn  5 หลายเดือนก่อน

      What do you mean? I exported it from spine.

    • @TheKrensada
      @TheKrensada 4 หลายเดือนก่อน

      @@armanimationn I'm completely new to this program. I probably shouldn't be trying to do something this advanced. but I just want to walk before I can crawl I suppose. So what you're saying is that image with all the body parts are exported onto a single 2d Sheet all separated like that from Spine?

    • @armanimationn
      @armanimationn  4 หลายเดือนก่อน

      @@TheKrensada spine exports that sheet

    • @TheKrensada
      @TheKrensada 4 หลายเดือนก่อน

      @@armanimationn Gotcha. I made my own 8 way character set in Clip studio paint. Drew all of them by hand. Stuck at the part of this process where I try to turn these into meshes. don't even have bones yet. still trying to learn this program. thanks for your time.