[King of Kings] Fighters only!! Complete 'Battle with Lucifer' Part 1 - NES Family Computer
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- เผยแพร่เมื่อ 19 ต.ค. 2024
- Beat the enemy Lucifer only by producing and using the weakest unit, Fighters! This is Part 1!
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#KingofKings
#FamiyComputer
#NES
#Namco
Using BGM : SKIPMORE
その1 ► いまここ
その2 ► th-cam.com/video/L4RGXq3OXXs/w-d-xo.html
その3 ► th-cam.com/video/ME9Y_bG-kTk/w-d-xo.html
その4 ► th-cam.com/video/vm_TqxPDX40/w-d-xo.html
その5 ► th-cam.com/video/2BpqZYdOS3o/w-d-xo.html
その6 ► th-cam.com/video/AGw9dcJLKyY/w-d-xo.html
その7 ► th-cam.com/video/9WJID7ekxJo/w-d-xo.html
このゲームのデザインとか音楽いいなぁと思ったら、
開発が女神転生のアトラスで、
キャラデザインも悪魔絵師でお馴染みの金子一馬さんなんだよね。
ファミコンの中でもトップクラスに面白かったゲーム🍀
未だにやってますw
ほんと名作ですよね
これのゲーム神ゲーですよ!
懐かしすぎる…
CPUが人間みたいに配置場所を迷ったりしてエライ時間がかかった覚えがある
CPUは超ポンコツですがドジっ娘だと思って許すようにしています・・・
これはええ作業用動画や…BGMは秀逸でいつまでも聴いていられます
懐かしい大好きな作品。
当時めちゃくちゃやり込んだなあ。
オッスオッス!
いやーーーーーほんとにやっていただいて感激っす
自分もナムコットアンソロジーでこうてしまいました…楽しい…
それはそうと2面からコカトライス使ってレベル上げとかすればまだ戦えるのかな?
いずれにせよ楽しみにしてますね!
ワイバーン大好きで買いまくってたなー!なつかしー!
ナムコはやっぱり分かりやすく作られてて良いですね!
小さい頃、近所のお兄ちゃんがやってるの見て羨ましかったな… 今でもやってみたいと思う
動画ありがとうございます。
ドット絵だけど雰囲気があってハマりますね。
キングオブキングスきたーーー
めっちゃ好きなゲーム!!!!
幼い頃、夜に母がやっていたキングオブキングス(たまにドクターマリオ)のBGMが子守唄でした。
全てファイターは実は楽なんですよね。
敵キングにはそこそこファイターは強いから。
オールゴブリンだと敵ハーピーに狩られまくるからもっと厳しいかとw。
曲が良いからいつまでも見れる😄
懐かしい
ゲームのチョイスが絶妙ですね
おぉナムコット&アトラス時代の傑作slg!キャンペーンもあってやりごたえもあるけど、唯一の欠点はCPUがアフォ過ぎてただグルグルその辺を廻ったりするんだよなぁw
中毒性のあるbgmですよね
中学生の頃、「アディロンダック山脈」をBGMに乗せると妙にマッチしたのを思い出したw
いつも渋い観点の動画で楽しく見ています。
ゲームは忘れていましたが、
この動画でゲーム名とBGMを思い出して懐かしんでいます。
よく見たらナムコ版女神転生の見た目やメッセージ表示など、懐かしいです
「ありそうで無かった検証」ですね。
ファイターが、敵の妖精種族のエサになると思ってましたが、
案外どうにかこうにかなりますね(笑)
ポピュラス楽しかったですね。個人的には「史上初のリアルタイムシミュレーションゲーム」だと思っています(違っていたらゴメンナサイ)
うぉ・・私がファミコンで一番好きなシミュレーションだ
友達と遊ぶと空城取りレースが始まるw
懐かしい
補給や三竦み、占領は歩兵と
狂ったようにやった記憶がw
特にマップ中央に自国、四面楚歌のマップくらいの難易度で丁度良かった
このゲーム欲しかった。アップしてくれてありがとうございます。
懐かしいね、やりこみまくって全マップファイターのみ縛り、最大ハンデで制覇したけど、もうどうやったか覚えてないなー。
でっかいマップより小さいマップの方が難しかった。
オッスオッス、魔物ユニット相手に人間ユニットのみで戦うという、人類側の総反撃って感じのロールプレイもできていい感じですな。本作発売当時はそれなりにCMもされてたし、けっして無名のタイトルってわけではなかったのですが、DQ3が発売された年でもあってRPGが圧倒的に人気の時代だったからなんだかマイナーな感じですよね。一時期ワゴンセールの常連だった覚えもあります(苦笑
ところで補給時に自軍ユニットに振舞われている肉は何の肉なんでしょうなぁ?あまり体に優しくなさそうな色の肉なんですが(笑
このゲームは基本怪物ばかりなのでどんな肉でも問題なさそうですが本プレイでは人間だけなので食あたりを起こしそうですね・・・
うわー、懐かしい
ナイトでグリフォンに特攻させるとか、無茶なレベル上げやったなぁ…
キングオブキングスは純粋に戦闘と占領を主としたシミュレーションゲームのはしりだと思います。
今から33年前のゲームなのにこれを超えるシミュレーションゲームには未だ出会ったことが無いですね。
もう少し敵のアルゴリズムが高ければ言う事なしだったんですがw。
あとは地形ロスの無いハーピーはもうちっと機動力低くて良かったと思いました。
近いものでファミコンウォーズやアースライト(1作目の方)ですかね。この辺も面白かったです。
下手に顔つきキャラがいない方が好きです。
続編を何度待ち望んだ事か。
ハーピー、グリフォン、ワイバーンの空を飛べる組がめちゃくちゃ有利なのがちょっと物申したくなるところですよね・・・逆に水でしか動けないサーペントの使い道がかなり少なかったもの残念です。
アースライトはネクタリス的な支援効果もあり、戦闘のテンポが良くて大好きでした!
わあ!なつかしい!昔延々と友達四人で対戦したなぁ、、ドラゴンナイトかっこ良すぎたBGMも最高!!
(≧▽≦)
素晴らしい動画!
思い入れの非常に強いゲームですので嬉しいです。
そしてすごいッスね♬
そこかしこにメガテンの源流的な要素あるんですよねこのゲーム
ハーピーやエルフを召喚するシーンとか…と書き込もうと思ったらファイター縛りだったでござるの巻
うわぁ…ホントにプレイしていただけるとは!しかも早いw
高評価一万回押したい気分です。
キングオブキングスは大好きなゲームなので、プレイ画面見ているだけで幸せです(洗脳済み)
今後も非常に楽しみです。
Nin-Ninさんが動画内で毎回書いているネタが刺さりすぎて…確実に同世代ですねw
私はSLGに転向した4が好きでした(何の話だ)
(プレイヤー視点で見て)初代エトめ…(怒)
SLGに転向した後も面白かったですよね!シャングリラもそうですが作り方がうまかった気がします。純粋RPGとしてはなぜか知名度の低い天神乱魔も好きでした!
@@NinNinGameplay シャングリラ!完全に忘れてましたけどあれも純粋にゲーム性が高かったですね。
天神乱魔、ググりましたけどこれは知りませんでした。
あの頃のエルフは神!ワーズワースも名作でしたよね。
…あれ?当時18歳超えてたっけな!?(すっとぼけ)
@@とっしぃ-i9e ワーズワースは神。当時18禁シールが貼られたり貼られなかったりで学生服で買うのは厳しかったですね・・・(すっとぼけ)
昔これで遊ぼうとして集まった時、友人が持ってきたソフトがキングスナイトだった、、、
ま、まあ4人それぞれが重要な役割を持ってプレイできるし・・・(誰か一人ミスればクリア不可)
最初のMAPはハーピーが脅威でした。このゲームでもやっちまいますか?歩のない将棋は負け将棋と言いますが、歩と王だけの将棋もどうなのか?でも何とかなりそう。私も昔サーペント(だったかな?)を生産し、水に入れようと頑張りましたが、水場にたどり着く前にやられてしまった事があります。
同志がここに。水の中では最強と言う謳い文句が好きでサーペントをよく量産していましたが良く陸で狩られたものです・・・
キングオブキングス懐かしい。ドラゴンナイト大好きでよく育てたな。
ゴブリン、ハーピー、エルフは3すくみでしたね。これもやり込んだな…マルチプレイでナイト一番先に生産した友人を他3人のプレイヤーがグリフォン派遣して潰したのはいい思い出です。
あんた、俺の友人か?
@@PcpKny さん
いえ、多分面識ないです。
骸骨やゴーレムも以外と使えるんやで
タイトル画面の曲が大好きです
これまたクリアまでにファイター何人死ぬんでしょうか(笑)
安いコストで雇用しては使い捨て(上級職への道もなし)、ブラックすぎます(笑)
これもアトラス開発なんですね、PCエンジンと音が似ているのは音源チップを積んでいるからのようです
※私は某迷宮探検者ゲームが女神転生IIと音が似ていることに気づいてアトラス開発なんだと知りました
攻撃側が圧倒的に有利なため、うっかりするとせっかく育てたユニットが死んでしまうんですが、その辺も面白いですよね
次の動画も楽しみにしております
ちなみにマスターオブモンスターズも好きなゲームでした
マスターオブモンスターズいいですよね!あちらの方がモンスターモンスターしていた気がします!
ファイターだけか王様出動率高そ🤣
楽しみにします👍
ファイターのみでも行けるものなんですねこのゲーム( ; ゚Д゚)
説明書のイラストだといかにも兵士っぽい鎧を着込んでるのに、ゲーム画面だと布の服に警棒しか持ってないという軽装っぷりがこのユニットの能力をよく表していた気がします。
スポーツチャンバラの様な棒でバッタバッタと敵をなぎ倒す様子は本当に異常ですよね・・・
ファミコンウォーズといい物量押しが好きだなぁ
私のリクエストを実現していただきありがとうございます。
キングオブキングスGでも挑戦してください。
うーん、ハーピーの移動力やべーなぁ。
でもNin-Ninさんならなんとかできると信じています。というか、脳内ですでに男塾直進行軍のときの曲が流れています。
僧侶と魔法使いを沼に突っ込んで
コカトリスでクラスチェンジ狙うよね
敵陣に突っ込んでバルでワンチャン狙うのも悪くない。
最高何倍役満まで可能か?
それは…
四暗刻単騎と大四喜と四槓子がW役満ルールの時は9倍役満が最高となります。
・四暗刻単騎(W役満)
・大四喜(W役満)
・四槓子(W役満)
・字一色
・八連荘
・オープンリーチ振り込み
W役満無しルールの時は6倍役満が最高となりますね!
後、オープンリーチ振り込みはリーチをかけてない人からの振り込みの時のみ役満扱いというのが主流なってますので、8倍役満確定の裸単騎のオープンリーチにリーチ以外で振り込む馬鹿はまずいないから8倍役満が現実的な最高と思います。
て…食いつくとこ違うような…?
ま、いいか!
オープンリーチと八連荘も入れられるのですね!親だとすると直撃なので44万点以上、頭に10箱以上かぶらないといけない計算になりますね・・・
4人で遊ぶ時は誰が最初にドラゴン買うかの勝負になってたわw
海の上とかに出発して戻ってこれないハーピーとかいた気が。なつかしい。
あったあったw
補給が肉だったので自力でサカナ捕まえろよとか思ってた
今度はキングオブキングスか…
これも面白いんよね(^^)
中学生の時4人対戦で燃えたなぁ
音楽本当にいいなー。
サントラあったら欲しい。
こういうゲームが遊びたいと思ってたドンピシャだった。狂った様に遊んだわ。
音楽も絵もそのままでいいからAIとマップだけ新しくしてリリースして欲しいわ。
砂漠にはめちゃくちゃ強い敵居るけどめちゃくちゃレベル上がりましたね。
MAXレベルのファイターでドラゴン以外薙ぎ倒してましたwww
これは期待!
ある程度Fighterを作ったあと、KINGをマップ中央辺りまで連れて行ってLevel.Maxになれば大抵の敵キャラはカウンターで倒せるからその方が無難かもです。
やったことないゲームですが最後まで楽しんで見れました。BGMはverygood!……にしても、ハーピーがバイ菌にしか見えないのはなぜなのか😈?
懐かしいなあ……ドラゴンよりサーペントやワイバーンの方が使い勝手が良かった記憶が……スケルトン縛りとか面白そうではあるものの作るまでが大変そうだなあ
オッスオッス(^ω^)/
変わらない物量押しw
こちらのファイターと敵の移動力がスーパーロボットとリアルロボットくらい違う😱
この時代のナムコだと…持ってたのは貝獣物語かな。クピクピ達可愛かった💕
貝獣物語はモンスターがだんだんつぶれていくのが好きでしたね、ダメージを与えるとブリリリィと変な姿になっていくのが好きでした。
頑張ってドラゴンナイトやウィザードやビショップにしてからの無双感が最高
ドラゴンナイトは本当に時間がかかるのでできたときの感動はひとしおですよね!縦横無尽に駆け巡ってばったばったと敵を倒して言った記憶があります。ウィザードは周りのユニットがどんどん消えていくのが超爽快でした!まあ大体最初に狙い撃ちされてしまいますが・・・
@@NinNinGameplay
他のユニットも好きですけどね
コスパのいいハーピー
硬いけどたまにファイターに刈られてずっこける時があるジャイアント
首をちょこんと傾けて挨拶するグリフォン(かわいい)
ほんとシンプルだけど神ゲーでしたね
@@ゲイラ様 ユニット生産時のあいさついいですよね!グリフォンは仕草はとってもかわいいのですが目に光が一瞬無くなるので「お前分かってるだろうな!?」って言われているような気がすると勝手に思っていました・・・
子供のころこのゲームで三すくみを知った思い出(*'ω'*)
ゴブリン、エルフ、ハーピーですね(^-^)
続き楽しみ!
アホCPU?以前にアホだったからシナリオモード進められなかった記憶笑
このゲームやったことあるけど案外ファイター縛りは普通に強い気がする
スイッチとかでリメイクしたらいいのにって思う名作
グラはこのままでシステムやAIの思考速度や戦術が強化されたキングオブキングスGというフリーゲームがあるのですよ。
前回のファミコンウォーズもそうだけど、ターンや地形による
制限がないと、昔の戦術級SLGは弱くても占領能力さえあれば、
物量とZOCの広さの圧力で、そのユニットだけで蹂躙出来る
んですよね
最近のCPUの思考は、数的に不利な防衛局面にも対応できるのが
多いので、そんな単純な手には乗ってくれませんが
ZOCの力は偉大ですよね、敵を動けなくさせるという機能は相当強力だと思います!
「~するのが吉。」って表現を見て,ファミ通にあった開運コーナーを思い出しました。
ファミコンウォーズといいコレといい、リアルタイムでプレイした経験があるな~。
……もう、そんなに昔のゲームになったか。
まだ家にFCカセットあるわ、一人用1マップ目は三竦みを教えてくれる良マップと思う
あとファミコンウォーズとかと違ってレベルの概念あるから(maxで戦闘力40アップだしね)、他マップでもわりかしいける…のかな?
ぶっちゃけスマホ版とかだして欲しいレベル
このゲーム、初めて知った
どうなるか楽しみ♪
昔のゲームはシンプルに数を減らせば勝てるのが判りやすいから良いんだよなぁ…
この名作を何故私は忘れていたのか?
このゲーム、コンピュータのルーチンの長さと無駄な動きが多いので、クリアできた時は倍速などを使って再upして貰えると嬉しいですね。
しかし、ハマったなぁ。懐かしい。
オッス、お疲れ様です。
FE暗黒竜を斧戦士4人でクリアするって? (無茶振り)
さ
このゲームは現行のハードでも流行るゲームだと思う
スマホでもswitchでもこのままBGMを少し進化させれば流行ると思います!
bgmはオリジナルとアレンジを選べる仕様なら神
Nice video and interesting game. Never heard of this one until this video, but it seems like a fun fantasy version of Daisenryaku / 大戦略.
Those fighter units seem pretty strong! A lot more effective than Famicom Wars' combat engineers/工兵 with that 5 movement. They match up well against these early units, at least. I imagine this challenge is a lot harder in later maps once you have to face dragons/ ドラゴン . The 20 power vs. Harpies/ ハーピー is already a little annoying, so I can only imagine what facing late game units is like...
Thanks, yes you are right, Fighter only have 0-5 power to the stronger units like Dragons or Dragon Nights etc., I'm not sure if I can really beat all stages only with those fighters...
ドラゴン「ひとのこの もっともつよきもののみ われはおそれる(震え)」
キングオブキングス!
キングオブキングス!
おおっ、名作キングオブキングスをしてくれましたか。
軽く感想書きますが知り合いと対戦すると夜通し掛かりますが全ゲームの中で最高に面白いゲームです。
この気怠い感じの曲も長丁場になるゲームで長時間聴いても飽きずいい感じの曲ですし。
このゲームの欠点はAIがアフォなのはファミコンだから仕方ありませんが、対戦ですとそれ関係ありませんからね。
ファイターのみの制限プレーはただ生産しまくるとLvの概念がある為、相手のユニットに経験値を与えてLvをあげさせてしまいますからね。
せめてヒューマンキャラのみならクラスチェンジで強くなれるのですが。
ナイトからシルバーナイトが出来た時の最強っぷりは半端ないですし。
ファイターのみでしたら、いかにLvの高いファイターを活かすかです。
ただファイターのみの制限プレーですと、モンクのユンクがないので食料をどうするかです。
後半の広いマップは兵糧も重要ですからね。
他の方がちらほら言われてるキングオブキングスGは有志による名リメイクと言われますが、私はなにか違うと思うのですよね。
あのパソコン画面や随所違うとこがなにか違う感じが。
魔物を量産召喚した時のあのアトラスとは思えないかわいらしいアニメーションもいいですし。
これそのままでスイッチやスマホとかでオンライン対戦出来たらなと思います。
やはりファミコンのキングオブキングスが最高です。
キングオブキングス!
キングオブキングス!
キングオブキングス愛が溢れています!詳細有難うございます!後半は食料不足に陥ることは間違いないので、占領できるという特性を生かして途中でうまく補給を行っていかないとまずそうですね・・・敵のモンクやマジシャンは早めに潰していかないと相当つらい戦いが待っていそうです。
小学校の時、親友とよく
これで遊んでました😃
ゴーレムとスケルトン召還し過ぎて
逆に邪魔になるという…(笑)
このゲームユニットって自滅させられないので邪魔になるんですよね、よく分かります。
相手もそれを分かっている場合わざと放置されたりして新しいユニットが全く作れなくなって詰んだりしていました・・・
ワルシャワ条約機構の梯団攻撃ですね!
懐かしいなあ。
ソーサラー大量生産からのゴーレム召喚で脳筋やったなぁ
ソーサラーはスケルトンやで
シュヴァルツシルトを 知っているだろうか?
たるみがちになるゲーム後半、圧倒的絶望をあじわえるシナリオシミュレーションを…
オープニングテーマいいね
I dont know this game but it looks good. - Great music also.
Seems this game was not published outside Japan... the music is really nice :-)
This game is a simulation game created by the creators of the Megami Tensei and Persona series at the time of NES.
合流や破棄が無くて、ユニット数も上限が32。これは苦行ですね。でも私もやりましたが意外となんとかなります
ファイターすら生産しないでキングのみでクリアを目指そうとしたことがあります。
どうしても敵のファイターに叩かれて死にます。
それは面白いアイデアかもですね・・・町で待機すればなんとかなったりしますかね、ちょっとどこかでやってみます!
グルグル周っている敵ユニットは、哨戒任務に就いているんだと思いますよw
今日も毒の沼の周り問題なし!ヨシ!左遷かな・・・?
This was one of the few games Namco published on the FAMICOM to make use of the N163 soundchip. The other well known games I can think of that use this chip fully are "女神転生 II" and "えりか と さとるの 夢冒険"
ターン性戦略シミュレーシの黎明期にして最高傑作の一つ
不利な状況から戦略性を活かして進行を抑え、徐々に戦線を上げていくのは実際の戦争さながら
ハーピーを使った占領阻止作戦や、逆に様々な縛りプレイによって自在な難易度を作れるのも面白い
今ではソフトが高騰してしまってオンラインも任天堂ハードのみなので、某フリーソフトで愉しむのが良いかも
バンナムさん、昔みたいにアプリで出してくれないかなー
戦略シミュレーションとして最高傑作だというのに激しく同意です!
ただCPUが少し間抜けなところがあるので、AIを洗練させた某G+も楽しいですよね。
@@NinNinGameplay ぐるぐるしたり渡り鳥に目覚めるハーピーが可愛くてほっこりしますw
@@itharu9322 ぐるぐるハーピーは草ですよね。ぐるぐるした上にほかのユニットと重なって全く違う行動を取り出すのも豪快です。
懐かしい!(^-^)このゲームは兄貴、友達と腐るほどやり込みました!シミュレーションRPGの中でも、かなり好きでした!(^-^)ナイト、魔法使い、モンクばかり作ってました!
魔法使いのバルで周囲を一掃するのが気持ちいいんですよね!レベルもゴリゴリ上がって爽快でした!逆に相手に作られるとめっちゃ脅威でしたが・・・
大事に育てたドラゴンナイトがロストして心が折れた思い出
分かります。超強いんですが4機しかいないから意外ともろくて囲まれてボコされるとすぐやられるんですよね。戦闘シーン中超スピードで敵に向かっていく姿はものすごくかっこいいんですけどね・・・
最初のマップならヤバいモンスターは召喚出来ないからイケるだろう
オッス❕ニンニン教官❕
お疲れ様です❕
奴隷の一号生、直進行軍プレイ、有難く拝見します❕
名前と画面しか見たことがなかったゲームです😄
よく、似た名前の『キングスナイト』と間違ってました💦
トラウマゲームといえば、ポートピアとかオホーツクは、画面の雰囲気や音楽が怖くて一人でできませんでした😭
あと、初代ドラクエのダンジョンもダメでした😭
どんどんBGMの音程が下がる、あのエフェクトが怖くて…友達と一緒じゃなきゃダメでした😭
子供でしたねぇ…😑
最近、シュミレーションが続いてますね😊
次は『半熟英雄』とか見たいなー…😆
次回も楽しみにしてまーす❕
ドラクエのダンジョンは地下に潜るほど音程が下がっていって、どこまで下がるのか楽しみだった記憶があります。竜王の城の最下部に着いた時にめっちゃ遅くてどろどろした音楽になっていたのが怖かったですね。
半熟英雄は卵の加減が分からず大体いつもハデスになってしまい、最初から使えるサイクロプス、弱体化した後に使えるマシンナイトやエッグマン以外のモンスターを見たことが無かった気がします・・・
@@NinNinGameplay
有難うございます❕私も同じく、卵の加減が分からず、見たいモンスターもろくに見れずに終わってました😅
オホーツクやドラクエレベルで怖がるくらいなので、かまいたちの夜等、ガチで怖いゲームは今でもムリです😭
次のマップでジャイアントとグリフォンもきついけど、それよりナイトの進化を許したらキングMAXでも返り討ちに遭う
ドラゴン相手とかでもFOOD0にしてしまえば1歩移動でしたよね?
補給の出来る僧侶を気にするプレイかな?
最初から毒沼有りますよ。ハーピー突っ込ませて高lv部隊作ってました。
そういえば最初の面にも海岸沿いなどに毒沼がありましたね!
ぉー、ナツカシス🍊
32:38
feの特色を暗示するNin-Nin氏(深読み)
戦闘工兵は山に入ると強いけど、このファイターはただの弱いユニットだから辛そう
来た、キングオブキングス!
部隊の相性を理解してなくて
高いユニットで良くボコられたなぁ
なにもかもが懐かしい……(ただのおっさん感)
ファミコン版でやってた時、COMP操作の王様を手動に切り替えて、城から引きずり出し、
平地に置き去りにしてCOMP操作にしてボコろうかとしたこともあった…。
でもその結果、COMP操作なのだから城だろうが、平地だろうが通路だろうがモンスター
兵種を雇用し放題だったのには卑怯だと思ったなぁ…
そんな卑怯な感じなんですね!ちょっと面白いので今度やってみます!
主が男塾が好きなことは、わかったw
これ、エルフが間接攻撃できるとかそういう仕様だったらキツイとこだろうなぁ
弓を持っていますし間接攻撃できてもいいんですけどね・・・基本ほぼすべてのユニットが隣接攻撃しかできない形ですね。
これはマジ神ゲー。FCのシミュレーションで一番すこ。
ドラゴンがマジでコストのわりに性能微妙なんよな。皆やっぱワイバーンのが好きなんかな?
もっと大きな声で!と要求する天海祐希さんが見えます見えます