【調査】あえて最も厳しいジャンルを選んだ理由とは?「ゼンゼロ」は可能性を感じる...【ゼンゼロ】【ゼンレスゾーンゼロ】【ZZZ】【レビュー】【スマホゲーム】【ソシャゲ】【アプリ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 1K

  • @神ゲーとクソゲーは紙一重
    @神ゲーとクソゲーは紙一重  3 หลายเดือนก่อน +106

    【追記1】なんでこんなに評価が高いの?という声が多かったので、時間の都合上動画では語れなかった理由を詳しく載せておきます。
    ホヨバ作品とか一旦全部抜きにして、ゼンゼロを純粋に1つのスマホゲームとして見た際
    ①ストーリーが分かりやすくてちゃんと面白い。
    ②バトルも全然でスマホ遊べるし、爽快感満点でちゃんと面白い。
    この2点を初日からほぼ完璧に抑えている時点で、正直スマホゲームとして十分過ぎるでしょう。
    抑えるべきポイントを確実に抑えてきたスマホゲームという印象です。
    個人的に神ゲーだと思っている作品でも、どちらか一方が足りていない場合が殆どです。(例:鳴潮の序盤の無量空処。ヘブバンのバトルなど...)
    ※だからこそ当チャンネルでNIKKEの評価が終始完徹して高いというのもあります。
    一方、原神スタレのみを遊んできたユーザーからすると
    ・あくまでステージクリア型なので、探索面での自由度がかなり控えめで面食らった。(これは過去動画で何度も警告しています。)
    ・キャラデザやテキストなどの表記にかなり違和感を覚えやすい。
    ・ホロウ探索という魔境。
    ・何故か最初から容量が19GBと半端じゃない。
    ・アメコミ風の進行や、ソシャゲ寄り(3D立ち絵)のストーリー進行方式
    ・ストーリー内容はかなり王道展開でシンプルなので、現状横に広がる感じは控えめ。
    ここまで賛否が分かれている理由は恐らくこういった要素かなと思います。
    確かに原神スタレと比較すると、良くも悪くもスマホゲームに寄せてある作品だと感じます。
    ですが...
    ホヨバ作品とか一旦全部抜きにして
    純粋に1つのスマホゲームとして見てみると非常に完成度が高くて面白いスマホゲーム。
    これが私の結論です。
    【追記2】ジャンプ攻撃について
    スマホゲームでジャンプ込みだと操作がごっちゃになりすぎるので、敢えて無くした判断は個人的に英断だと思っています。
    最近のステージクリア型ARPGソシャゲに足りなかったのは、意外と「手軽さ」だったのかもしれません。
    コメントでご指摘頂きましたが、今思うと白猫も凄いお手軽なステージクリア型ARPGでしたからね~...
    【お品書き】
    0:00 ~はじめに
    1:35 ~ゲーム内容
    5:26 ~改善点&人を選ぶ点
    9:10 ~良かった点&オススメ層
    12:10 ~みんなの声
    13:50 ~現時点での評価

    • @ryouj888
      @ryouj888 3 หลายเดือนก่อน +1

      そもそもステージクリア型ARPGソシャゲ自体を見かけない気がする

    • @神ゲーとクソゲーは紙一重
      @神ゲーとクソゲーは紙一重  3 หลายเดือนก่อน +4

      やはり成功率が極めて低いジャンルなので、メーカー側から避けられているのかもですね~...

    • @紅瞳
      @紅瞳 3 หลายเดือนก่อน +11

      逆に鳴潮さんは空中飛ぶの前提なキャラだしてスマホユーザーを置き去りにしかけた模様

    • @106歳の幼女-n2k
      @106歳の幼女-n2k 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@紅瞳コンシの事?スキル使うだけで勝手に空飛ぶから操作難しくないと思うんだけど

    • @あげたこやき
      @あげたこやき 3 หลายเดือนก่อน

      @user-og7bw8lq1s そんなキャラいたか?もしかして今汐のこと?

  • @-lizura6101
    @-lizura6101 3 หลายเดือนก่อน +157

    完全な好みだけど、主人公以外のキャラが戦闘に入らないと操作出来ないのはつらい...
    推しキャラはずっと操作していたいんや...

    • @神ゲーとクソゲーは紙一重
      @神ゲーとクソゲーは紙一重  3 หลายเดือนก่อน +36

      仰る通り
      ・好きなキャラを撮影する
      ・好きなキャラで探索する
      こういったキャラを愛でる的な楽しさは、かなり控えめになっていますね...
      動画内でも取り上げるべきでした。コメントありがとうございます🙇‍♀️
      信頼度クエストとかがあるので出来なかったのかもですね。

    • @kashimo_1
      @kashimo_1 3 หลายเดือนก่อน +26

      逆に、主人公が1番好きなんだけど戦闘で使えないのつらすぎ

    • @ぽんたろうぽこポン
      @ぽんたろうぽこポン 3 หลายเดือนก่อน +10

      そのうち街マップも持ちキャラで動けるようになると思いますよ。
      街が広がれば、キャラによってはダッシュ移動が浮遊や乗り物など特殊移動が出来たりする可能性もありそう(過去作で既にやりまくってる)

    • @ジョジョイビル
      @ジョジョイビル 2 หลายเดือนก่อน +5

      @@kashimo_1もしかしたらフルアーマーリンちゃんとか出てくるかもしれないから…

    • @翔-t2q
      @翔-t2q หลายเดือนก่อน

      ​@@ジョジョイビルフルアーマーリン「私がきた!!!」

  • @us9880
    @us9880 3 หลายเดือนก่อน +400

    PS5版のトロフィーで「うち、2階、あるんだよね…」っていう明らかにアッチのネタのトロフィーあって爆笑した。

    • @神ゲーとクソゲーは紙一重
      @神ゲーとクソゲーは紙一重  3 หลายเดือนก่อน +65

      ちょっとPS5版も入れてきます

    • @MAKURA570
      @MAKURA570 3 หลายเดือนก่อน +85

      やたら「迫真」ってワード使ったりね

    • @scgmtvpm-6
      @scgmtvpm-6 3 หลายเดือนก่อน

      @@us9880 よく分からないんですがSEXですか?

    • @ぽんたろうぽこポン
      @ぽんたろうぽこポン 3 หลายเดือนก่อน +30

      ええ…

    • @ゔぇるか
      @ゔぇるか 3 หลายเดือนก่อน +44

      あっ(察し)……ふーん

  • @まつこ-u7u
    @まつこ-u7u 3 หลายเดือนก่อน +100

    ここ最近のソシャゲの中ではストーリーと世界観が一番わかりやすかった

  • @dw5365
    @dw5365 3 หลายเดือนก่อน +42

    個人的にはキャラが濃いやつらばかりなのが好きですね。
    サメの尻尾付きのメイドとかガテン系のクマとか執事な狼とか
    これで可愛いケモノ女子が出てきたら癖が歪んでしまいそうですよ

    • @吾輩は最強のやまだ
      @吾輩は最強のやまだ 2 หลายเดือนก่อน +3

      猫又ェ…

    • @凡人-d8k
      @凡人-d8k หลายเดือนก่อน +5

      @@吾輩は最強のやまだ
      多分ライカンみたいなガチケモ娘が出て欲しいとコメ主は言ってると思うで
      猫又ちゃんはエッな耳と尻尾以外はほぼ人間と同じやからね

  • @あめざり
    @あめざり 3 หลายเดือนก่อน +166

    主人公の兄妹システムとかグループごとの編成バフとか見る限り、キャラ単体では無く箱推しさせようとしてきてるゲームなんだなと

  • @lulua-qm6gr
    @lulua-qm6gr 3 หลายเดือนก่อน +107

    ホロウ探索の倍速ちょくちょく解除されるのがなぁ

    • @東京グールのひなみちゃん
      @東京グールのひなみちゃん 2 หลายเดือนก่อน +7

      みんなでアンケート答えましょう

    • @Rathi_39
      @Rathi_39 2 หลายเดือนก่อน +2

      本当にそれだけ改善してくれたら完璧だよね

    • @mm-mi7eb
      @mm-mi7eb 2 หลายเดือนก่อน

      @@lulua-qm6gr そこだけ不満あります。
      そこだけ改善してくれたら最高!

    • @niwatorilover
      @niwatorilover 2 หลายเดือนก่อน

      地味に不便なポイントよね

    • @マメ-x1h
      @マメ-x1h 2 หลายเดือนก่อน +1

      これ改善される上に推しキャラ操作も入ってくるので神ゲー不可避です

  • @ヒイラギ-n3o
    @ヒイラギ-n3o 3 หลายเดือนก่อน +71

    ベータからハマりまくってた自分だけど、探索部分がネックでやらない人沢山出るだろうなってのは簡単に予想出来た笑
    何となく、稼ぐためではなく自分たちの作りたい作品を作った感が直近のミホヨゲーの中で一番感じられた作品です。

    • @Kuronekoneko915
      @Kuronekoneko915 2 หลายเดือนก่อน +1

      ゼンゼロやってないけど、最近の原神は稼ぐためのゲームになってるように感じられる。
      明らかに技術者が原神から離れてそうだし、イベントとかも惰性でやってる感じがする。

  • @てんぷら-b6b
    @てんぷら-b6b 3 หลายเดือนก่อน +199

    合う人合わない人は別れるけど戦闘はガチで気持ちいい

    • @神ゲーとクソゲーは紙一重
      @神ゲーとクソゲーは紙一重  3 หลายเดือนก่อน +49

      なんか言葉にできない気持ちよさがありますよね~~!
      個人的にビリーの連携が一番気持ちいいですw

    • @すらいむ君-m9x
      @すらいむ君-m9x 3 หลายเดือนก่อน +33

      たまに、ボス戦とかでパリィした後、3連続でパキンパキンパキンってなるとこが気持ちよすぎる

    • @salmon3237
      @salmon3237 3 หลายเดือนก่อน

      @@すらいむ君-m9x分かる

    • @理科雨
      @理科雨 3 หลายเดือนก่อน +11

      囲まれてピンチになっても連打してると不思議と切り抜けられるんですよね。スイッチで呼び出すキャラの座標が今使用しているキャラと微妙にずれていて敵の攻撃範囲に巻き込まれず反撃できる。爽快感を損ねないよう、よく考えられていると思います。

  • @app9768
    @app9768 3 หลายเดือนก่อน +53

    長時間スマホゲーできない自分はこのステージやったら別の事仕様的な感じで区切りつけれるんでステージ型と相性いいかもしれないと思った

  • @つけ麺-m5p
    @つけ麺-m5p 3 หลายเดือนก่อน +24

    平成オタク世代としてはあのテレビが沢山あるのは別に嫌じゃないんだよな。
    パズル要素もあったりボンバーマン要素もあったりで。
    原神と差別化してて懐かしくて寧ろ好き寄り。

  • @凪椰
    @凪椰 3 หลายเดือนก่อน +76

    ホロウ嫌われすぎで草

  • @seele3815
    @seele3815 3 หลายเดือนก่อน +146

    UIが独特すぎてコントローラーだとどのボタン押せばいいのか分からなくなる

    • @UsukeTaiko
      @UsukeTaiko 3 หลายเดือนก่อน +40

      まぁ結局続けていけば慣れることが出来る要素だから、UI改修入れるならなるはやにしてもらいたいね。

    • @dora8971
      @dora8971 3 หลายเดือนก่อน +2

      わかる

    • @も餅-i7v
      @も餅-i7v 3 หลายเดือนก่อน +10

      そのうち慣れると思って気にしてない

    • @mapiya8774
      @mapiya8774 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@seele3815 コントローラーそんな複雑なんや

    • @ズッキー-g2u
      @ズッキー-g2u 3 หลายเดือนก่อน +2

      あーわかるわスタレとか原神とかとだいぶ違うのムズい

  • @めめめ-h3i
    @めめめ-h3i 3 หลายเดือนก่อน +79

    視覚的な楽しさを追求したゲームって感じ

  • @Solsolsoil
    @Solsolsoil 3 หลายเดือนก่อน +92

    崩壊3rdが流行らなかったからそのリベンジだろうなって気概を感じる

    • @reckless8397
      @reckless8397 3 หลายเดือนก่อน

      >崩壊3rdが流行らなかった
      崩壊3rdが流行らなかったのは日本。本国だと成功してる。
      >リベンジだろうなって気概を感じる
      ホヨバの経営層やベテラン組はプロットや開発にかかわってなくて、若手に任せて作らせてる。
      だからホヨバというか別の会社が作ってるゲームって感じ。
      若手に"やってみろ"で作らせられるのは、資金が豊富だからこそできるんだろうね、

    • @kureen0263
      @kureen0263 2 หลายเดือนก่อน +3

      3rdは流行ったよ。
      芽依姉さんがキアナ切ってどっかいくまでは。
      そっから先は、メタバースというかオープンワールドというかがあって、キャラゲーなのに固定キャラで編成が息してなくてクソつまらなくなった。

  • @yunohiragi5626
    @yunohiragi5626 3 หลายเดือนก่อน +22

    ミホヨだからやるってみるか人多い
    某会社みたいにすぐにサ終しないという会社のブランドと信頼がすごく大きい

  • @ねー子-g2w
    @ねー子-g2w 3 หลายเดือนก่อน +49

    ホロウ探索と斬新すぎてわかりづらいUIが自分の中で辛い

  • @クラ-s9g
    @クラ-s9g 2 หลายเดือนก่อน +7

    ネタやパロの豊富さがさすがすぎるんだよなぁw

  • @ゆきち-f2z
    @ゆきち-f2z 3 หลายเดือนก่อน +53

    正直ホヨバだから続けてみる。
    クオリティ高いし、スマホでもサクサク。
    ただ、現状戦闘も慣れてくるとつまらん。
    とりあえず2シーズンぐらいやって、新しいキャラでどれほどの変化があるのかで続けるか考える。

    • @milkteabot
      @milkteabot 3 หลายเดือนก่อน +9

      ゼロ号ホロウで侵食喰らいまくり+体力全員ミリの状態でボス戦やったけどアドレナリン出て楽しかった。
      サブクエとかの戦闘だとどうしても作業感出ちゃってつまらないのは同意見

    • @salmon3237
      @salmon3237 3 หลายเดือนก่อน +4

      ⁠@@milkteabot鳴潮のホロタクティクスみたいな感じですよね。
      敵はクソ硬いしこっちは食らったらワンパン。
      そういうクソゲーみたいな状況が1番楽しかったりする

    • @板-b5g
      @板-b5g 2 หลายเดือนก่อน

      容量デカすぎない?これマジやりたかったのに完全版ダウンロードでかなかったわ

  • @春雷-d7v
    @春雷-d7v 3 หลายเดือนก่อน +51

    オープンワールドは既にお腹いっぱいで両立するのきついから探索要素少ないのは助かる

  • @neko-z7s
    @neko-z7s 3 หลายเดือนก่อน +18

    アメコミ風スチルと3Dアニメーションはマジで最高峰じゃない?!ってびっくりしてる

  • @y.yu-su527
    @y.yu-su527 3 หลายเดือนก่อน +27

    交代なしのパリィは欲しかったかも…。
    例えばアンビーでブレイク値稼ぎたいって時に強制で交代するのはちょっと嫌なんだよな。
    ただ気持ちいいから回避よりパリィしちゃうから…
    アプデで戦闘システム改良とかって前例あるのかな?

    • @野良サメ
      @野良サメ 3 หลายเดือนก่อน +5

      星見雅って子が居合で戦いそうな子なのでその子が単独パリイ持ってそうですね
      モンハンの居合みたいな

    • @モチノミソ
      @モチノミソ 3 หลายเดือนก่อน +4

      撃破キャラは撃破するまでは、回避して1人で戦うって設計だと自分は思っているので、手に覚えさせる必要があるかもですね。
      交代なしパリィはおそらく無いと思います。

    • @mm-mi7eb
      @mm-mi7eb 2 หลายเดือนก่อน

      @@y.yu-su527 単体でもパリィっぽいことはできますよ

    • @赤原ぶい
      @赤原ぶい 2 หลายเดือนก่อน +4

      ただ気持ちいいからといって回避よりパリィしちゃわなければ、強制で交代されることもなく、なんとアンビーで好きなだけブレイク値稼ぐことができるんだよ
      タメになったね

    • @obikoBIS
      @obikoBIS หลายเดือนก่อน

      相手によっては回避反撃をお手軽に連打できちゃうこともあるから、撃破キャラは回避練習して馴染ませるのオススメ
      ダウンまでの時間がかなり変わる

  • @nemu3808
    @nemu3808 3 หลายเดือนก่อน +9

    おもろすぎる、楽しすぎる
    アクションに無駄がない、最高に盛り上がる

    • @ねこキャット-j1j
      @ねこキャット-j1j 2 หลายเดือนก่อน

      やっぱ課金しないとおもんないですかね?

    • @わた-m2f
      @わた-m2f 2 หลายเดือนก่อน

      @@ねこキャット-j1j無課金だけどなかなか楽しいぞ

    • @右翼じゃねぇぞ
      @右翼じゃねぇぞ 2 หลายเดือนก่อน

      @@ねこキャット-j1jいや、課金しなくてもおもろいで

    • @love_mga-white
      @love_mga-white หลายเดือนก่อน

      ​@@ねこキャット-j1j課金しなくても全然楽しめるよー!
      配布やイベントも結構あるし。

  • @幻想郷在住村人Y
    @幻想郷在住村人Y 3 หลายเดือนก่อน +15

    BGMめちゃくちゃ良いよね。しかも豊富。
    ホロウ探索は個人的には好き。ベータより簡単になったし。戦闘の箸休めになる。

  • @yan6746
    @yan6746 3 หลายเดือนก่อน +12

    リリース前の期待が高すぎてハードル上がりすぎただけで無課金でポチポチやる分にはいいんじゃなかな
    ということ予算をホタルの凸進める方に回してきた

  • @mm-mi7eb
    @mm-mi7eb 3 หลายเดือนก่อน +8

    ホロウ探索と味方入れ替えバトルすごい好きです!
    でも賛否両論あるのわかります。

  • @村人K-v3d
    @村人K-v3d 3 หลายเดือนก่อน +8

    ストーリーやキャラデザは自分好みで無かったけど戦闘が面白くて続けてるゲーム
    FPSや格ゲーなど、自分のプレイスキルや咄嗟の機転が必要なゲームをやってこなかった自分にとってこのくらいの難易度は凄く丁度良かった

  • @ザイン-y9m
    @ザイン-y9m 3 หลายเดือนก่อน +17

    連続パリィ楽しいけど、調子に乗ってパリィしまくるとパリィ回数が0になるから時には回避とかも使ったりする必要性があったりするし、
    よくある批判コメの「パリィしてボタン連打してれば勝てる」ってどの難易度の話をしてるんだろう…。(ゼロ号ホロウでそんなことしてたら速攻で殺されますし)
    あと個人的にはPCとかのコントローラーだと、コントローラーのボタンと初期のキー配置とが逆だったりするのが難点ですね(L1に対応するキーが右側にあったり)

    • @モチノミソ
      @モチノミソ 3 หลายเดือนก่อน +1

      かじっただけで知った気になっている連中が、たくさんいるって事ですね。

    • @hjkmn63
      @hjkmn63 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@アリア-x7v 鳴潮とかいう幻塔の二の舞クソゲーファンの方お疲れ様です🫲😅

    • @user-rv9qh4bu5c
      @user-rv9qh4bu5c 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@アリア-x7v鳴潮とかいう過疎ゲーまだやってる奴いたんだ😂

    • @shaka4444
      @shaka4444 2 หลายเดือนก่อน

      鳴鳥ってなに

    • @三厳-p8u
      @三厳-p8u 2 หลายเดือนก่อน

      誰も名前出してないのに急に自分達から名前出して噛みつきだすの怖いよ
      だから頭のおかしい人達って思われてるんだよホヨバ信者……

  • @マッピー-m6g
    @マッピー-m6g 3 หลายเดือนก่อน +11

    自分はホロウ探索好きかもwwコメ欄見た限り同じ人多くてよかった

  • @あげたこやき
    @あげたこやき 3 หลายเดือนก่อน +30

    鳴潮ageゼンゼロsageもゼンゼロage 鳴潮sageも大体同じ人しかしてないな。別に鳴潮もゼンゼロも良い評判なんだから好きな方だけやっとけばいいのに。

  • @Namiki619
    @Namiki619 3 หลายเดือนก่อน +38

    崩壊3rdやってる民からしたらやり慣れてるのでオープンワールドゲーよりなんなら楽しい

  • @あさかやわ
    @あさかやわ 3 หลายเดือนก่อน +42

    戦闘が爽快なのはわかる。しかも誰でもそれが味わえるようになってる。けど逆に言えば、キャラは凄く動いてるんだけどプレイヤーはボタンをポチポチしてるだけになってしまう。慣れてきたら飽きちゃいそうだなっていうのが個人的な感想

    • @mapiya8774
      @mapiya8774 3 หลายเดือนก่อน +7

      コンテンツが増えるほど敵のモーション強くなってきてビルド考えたり敵の攻撃見ないとクリアできなくなってきた
      そこから楽しくなってきたかも

    • @三厳-p8u
      @三厳-p8u 2 หลายเดือนก่อน

      キャラは派手に動いてくれるけどプレイヤーが動かしてる感があまりないのが……

    • @Orange-ws7om
      @Orange-ws7om 2 หลายเดือนก่อน

      俺も最初はそれを懸念してたが、慣れてきた頃には敵も強くなってくるから杞憂だった

  • @dove4149
    @dove4149 3 หลายเดือนก่อน +60

    編成バフはそういうもんなのかな…って思ってたけどやっぱり編成の幅狭まるのは勿体無いですよね〜〜〜
    戦闘中にばんばか味方が入れ替わるゲームなので、いろんな組み合わせできたらもっと楽しくなりそう
    編成バフを考慮せずに、特定のキャラ同士の連携技のシナジーとか増えたらいいなあ

    • @Mint51512
      @Mint51512 3 หลายเดือนก่อน +15

      邪兎屋メンバー同士だと専用のセリフ用意されたりしてるから連携も欲しいね

    • @すらいむ君-m9x
      @すらいむ君-m9x 3 หลายเดือนก่อน +3

      クレタとベンもウルトのモーション変わったりしてるから、他のキャラでもそういうの欲しいよね

    • @春夏秋冬-d7h
      @春夏秋冬-d7h 3 หลายเดือนก่อน +11

      個人的には思ってたより編成の幅が大きかった。まあだとしてもコメ主にめちゃくちゃ賛成

    • @fukas777
      @fukas777 3 หลายเดือนก่อน +1

      キャラ増えたら、だいぶ変わりそうな問題っぽい

    • @まなまな-p2p
      @まなまな-p2p 3 หลายเดือนก่อน

      強硬とか編成バフ有無でダメ30%差出るんですけどそれは…

  • @Kokoronodendousi
    @Kokoronodendousi 3 หลายเดือนก่อน +6

    ミホヨゲーは毎回僕のゲームに対する100点のハードルを引き上げてくれる
    神ゲーばっかりや
    個人的ホロウ探索はすっごい楽しい

  • @kei9986
    @kei9986 3 หลายเดือนก่อน +20

    最初は爽快感はあるけど少し単調かな?って感想だったけど、キャラごとのコンボとか見てダメージ出すように立ち回りを考えながら戦闘してたらアクション感出てきた面白い

  • @モンジャ-m7x
    @モンジャ-m7x 3 หลายเดือนก่อน +40

    ホロウのカオスな感じはオープンワールドとまでは言わないけど探索したかったなと思う

    • @scgmtvpm-6
      @scgmtvpm-6 3 หลายเดือนก่อน +13

      自分は原神の複雑ダンジョンでもう摩耗し切っちゃってるから助かったわ…。

    • @もちろん俺らは抵抗するで
      @もちろん俺らは抵抗するで 3 หลายเดือนก่อน +16

      探索要素は既存のゲームでやり尽くしてるから、完全に別の層を狙いに行ったんだろうね。

    • @モンジャ-m7x
      @モンジャ-m7x 3 หลายเดือนก่อน +4

      @@もちろん俺らは抵抗するで 確かにそう感じますね。
      ただ個人的にゼンゼロの世界観素敵だからホロウ探索がちょっと引っ掛かっちうんですよね、説明でどういう状況かは把握出来るんですが視覚的に物足りないというか。

    • @大南瓜王国
      @大南瓜王国 3 หลายเดือนก่อน

      限定マップの分岐の道に宝箱があったり、ちょっと謎解きギミックをする必要あるとかそういう要素あって欲しかった
      昔の白猫プロジェクトのマップみたいなちょっとした遊び要素

  • @moimoi4577
    @moimoi4577 3 หลายเดือนก่อน +39

    自分の運が悪いだけかもしれないけどガチャ回してもAキャラすら全然でないから
    3人編成組むときにシナジー考えて組むと編成の幅が全然なくてなんだかなぁって気分になる

    • @も餅-i7v
      @も餅-i7v 3 หลายเดือนก่อน +2

      まあこれからよ

    • @モチノミソ
      @モチノミソ 3 หลายเดือนก่อน +1

      最悪、追加能力を発動しなくてもいいキャラや編成があるから、それを見極めれるようになったらさらに面白くなると思います。
      雷が1人だけのリナとか、エーテルが1人だけのニコとか。

    • @じゃガイモ
      @じゃガイモ 2 หลายเดือนก่อน +1

      運は同仕様もないからね
      自分も運いい時と悪い時あるから
      まあ、ミホヨさんは天井あるけど、確率低いからね(汗)

  • @cinthia7564
    @cinthia7564 3 หลายเดือนก่อน +93

    ホロウ探索はせめてオート機能欲しい

    • @ゆうしだよ
      @ゆうしだよ 3 หลายเดือนก่อน +7

      それか5倍速ぐらいにならないかなぁ

  • @ろざいあ
    @ろざいあ 3 หลายเดือนก่อน +97

    正直ホヨバじゃなかったら初日で投げてる

  • @みお_035
    @みお_035 3 หลายเดือนก่อน +34

    私の場合やるならps5なんだけど、アクションゲームと聞くともっと良いアクション要素を楽しめるソロゲーが既に沢山あるから別に手を出す必要ないって思っちゃうんだよなぁ

    • @とろかちん
      @とろかちん 3 หลายเดือนก่อน +10

      そもそもスマホでやるソシャゲなのにPS5と比較してる時点でおかしいんだよなー!そりゃPS5の方がソシャゲよりアクション性もゲーム性も充実してて当たり前じゃん!

    • @みお_035
      @みお_035 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@とろかちん ps5で出来る環境あるのにわざわざスマホでやる必要は私は無いと思いますけどね〜、なんでそもそもスマホでする前提なんでしょうか

    • @dbnice1513
      @dbnice1513 3 หลายเดือนก่อน +10

      個人的な意見だけど、そういうユーザーはミホヨのターゲット外なんだと思う。
      ミホヨに限らないけれどマルチプラットフォームで売れる様にコンシューマとスマホゲーの中間くらいのゲームを出すと、各媒体単独で見ると一定以上のクオリティには仕上がらない。
      なのでそのレベルを求めているユーザーに関しては流行って触ってくれたらラッキーくらいで割り切ってるんだと思う。
      特にミホヨはその辺を徹底している様に感じる。

    • @とんつる-r7r
      @とんつる-r7r 3 หลายเดือนก่อน +8

      ガチャやスタミナがある時点でソシャゲなんですよね〜
      あくまでも評価はソシャゲとして。。の域は出ないかなとは思う。

    • @みお_035
      @みお_035 3 หลายเดือนก่อน

      @@dbnice1513 実際、原神は私もやってるんですけど友達がやってなかったらやってないと思いますね
      正直操作感もめちゃくちゃ良いわけじゃないし、グラもすごい良いわけじゃないからその点で見たら他のゲームやったほうがいいんだけど。
      友達との話題として盛り上がりやすくてその二次効果的なのも大きいな〜って。スマホでやってる人とも話が出来るし。

  • @屍と化したトロ
    @屍と化したトロ 3 หลายเดือนก่อน +4

    ホヨバかと疑うほどローカライズが今の所ほぼ完璧でびっくり。
    用語がまぁ相変わらず難しいけど、全然少ないから助かる。ストーリーも分かりやすい。
    ただ今の所刺さるキャラが個人的に一人もいないのが辛い

  • @KuruKuru668
    @KuruKuru668 3 หลายเดือนก่อน +80

    戦闘ガチで楽しい。アクション性はパリィとかした時の前後左右の動きが激しいのがかなりいい。こっからどんどん良くなってあわよくばスタレ並に成長して欲しいな

    • @すらいむ君-m9x
      @すらいむ君-m9x 3 หลายเดือนก่อน +17

      ジャンプないとかどうこう言ってる人多いよね…。原神も1部キャラしか戦闘でジャンプ使わないし鳴潮も戦闘でのジャンプの恩恵あんまないんだからオープンワールドマップ探索が無い本作に取り入れる意味が無いのにね。3rdのジャンプ攻撃のやつは結構好きだから3rdのジャンプ攻撃の使用で追加しても良かったけどそしたら、せっかくのパリィ昨日とか遣わなくなりそうだもんねぇ

    • @直毛組団長〆直毛王
      @直毛組団長〆直毛王 3 หลายเดือนก่อน +21

      鳴潮やったあとのゼンゼロのパリィまじで渋い

    • @fnf-m2g
      @fnf-m2g 3 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@直毛組団長〆直毛王何だっけそのゲーム?😅

    • @直毛組団長〆直毛王
      @直毛組団長〆直毛王 3 หลายเดือนก่อน

      @@fnf-m2g 調べな

    • @tzuyui0080
      @tzuyui0080 3 หลายเดือนก่อน +20

      鳴潮のアクションが気持ち良すぎるから後からでたゼンゼロは物足りなく感じてしまった

  • @アンメルツトコトコ
    @アンメルツトコトコ 3 หลายเดือนก่อน +45

    戦闘は最初爽快で面白かった
    …んだけど、だんだん単調に感じてきた
    お手軽アクション故なのかもしれないけども…
    でも、お手軽でかつ、単調にならないようなアクションという第三の道もあるんじゃないかと思うから、
    今後その道を切り開いて進んでいってくれたらなぁと思ったり思わなかったり
    (個人的な感想です)

    • @fukas777
      @fukas777 3 หลายเดือนก่อน +11

      リリースしたばっかだから単調でわかりやすい調整になってるんだろうね

    • @幻想郷在住村人Y
      @幻想郷在住村人Y 3 หลายเดือนก่อน +8

      限定キャラがそういう風になっていくんじゃないかな
      コンボ複数あるとか

    • @sir_RukiA
      @sir_RukiA 3 หลายเดือนก่อน +12

      高いクオリティを求めるなら買い切りゲーム買うのがいいとおもいます
      ニーアオートマタが第三の道を両立させてます

    • @あかつき-s4x
      @あかつき-s4x 3 หลายเดือนก่อน +1

      まぁ正直通常攻撃の途中変化はこれからだろうかな 朱鳶とか結構面白そう

    • @mapiya8774
      @mapiya8774 3 หลายเดือนก่อน

      @@アンメルツトコトコ コンボ表見ると何人か通常途中変化するやついる

  • @bbwings5856
    @bbwings5856 3 หลายเดือนก่อน +26

    正直原神のオープンワールド探索途中でだるくなってやめたからゼンゼロのスタイルだいぶありがたい

    • @オレオ-y9d
      @オレオ-y9d 3 หลายเดือนก่อน +8

      こっちはこっちでホロウ探索とかいう物があってだな😢

    • @bbwings5856
      @bbwings5856 3 หลายเดือนก่อน +24

      @@オレオ-y9d ぶっちゃけオープンワールドでひたすら細かい素材集め巡りとか神の眼を探したりするよりだいぶ楽だし面白いと思ってます。

    • @オレオ-y9d
      @オレオ-y9d 3 หลายเดือนก่อน

      @@bbwings5856 オープンワールド苦手な人はとことん苦手やからな。価値観は否定せんで、ゼンゼロは1ヶ月経ってからが腕の見せ所やからな、飽きずにやり続けることを期待してるで!

    • @user-rv9qh4bu5c
      @user-rv9qh4bu5c 3 หลายเดือนก่อน +13

      ⁠​⁠@@オレオ-y9dオタク君、鳴潮やらゼンゼロ動画でいちいちゼンゼロsageようとしてて必死過ぎて草なんよ😂

  • @雪ぼっくり
    @雪ぼっくり 3 หลายเดือนก่อน +15

    編集お疲れ様でした~!

  • @髪の毛痛い神の形態
    @髪の毛痛い神の形態 3 หลายเดือนก่อน +3

    日本人はアクション上手くなろうじゃなくて思考停止でポチポチするのが好きな人が多いんだろな

  • @dove4149
    @dove4149 3 หลายเดือนก่อน +67

    ホロウ探索については買い切りのコンテンツだとしてもアレだし、かといってソシャゲだから仕方ないとも言い切れないほどには好みじゃない。
    これをずっとやっていくのだとしたら絶対飽きるし、飽きさせないようにこの探索をもっと複雑にするとかなら更にめんどくなるし、めっちゃ簡単になったらこれいる?感が出るしで
    とにかくあんまりいいものだとは思えない
    世界観にマッチしてるのは良いんだけどね……
    ボンバーマンみたいなの始まった時はこれからさらにめんどくなるのか…ってため息出た
    倍速しててもテンポ悪くなるところは改善されてくんだろうなとはおもう

    • @すらいむ君-m9x
      @すらいむ君-m9x 3 หลายเดือนก่อน +10

      個人的にストーリー中のホロウ探索は倍速すると会話も飛んじゃうからそれがなんか嫌で出来ない.......。

    • @dove4149
      @dove4149 3 หลายเดือนก่อน +4

      @@すらいむ君-m9x わかりすぎる。なのでぽちぽち倍速押して無駄な抵抗してますww

    • @fukas777
      @fukas777 3 หลายเดือนก่อน +2

      そこはオープンワールドではないからの、課題点だろうね。マップのデザインなどのコストがバリ高そうだし。探索要素量を増やす案をだすのキツそう。いっそのことコメ主のような人用にメインストーリー以外の探索は戦闘のみだけに簡略してみるのもいいかも。僕は探索に爽快感や快適さの工夫がみれてワクワクしてた人だけど。

    • @UsukeTaiko
      @UsukeTaiko 3 หลายเดือนก่อน +13

      ホロウ探索、いずれマップにしたいみたいな話は聞いたけどどうなんだろうね。
      ちなみに自分は割とすきな方。
      若干のテンポの悪さは確かに感じるけど、シンプル且つ全体の把握がしやすいから初見でも効率的に探索出来るし。

    • @幻想郷在住村人Y
      @幻想郷在住村人Y 3 หลายเดือนก่อน +5

      私も割と好きな方
      戦闘の箸休めに丁度良い

  • @宮本京-n2g
    @宮本京-n2g 3 หลายเดือนก่อน +67

    白猫は成功例じゃね?

    • @神ゲーとクソゲーは紙一重
      @神ゲーとクソゲーは紙一重  3 หลายเดือนก่อน +33

      申し訳ないです。完全に忘れてました...
      白猫はステージクリア型のARPGでも、縦画面だったというのが大きかったのかもですね〜🤔

    • @宮本京-n2g
      @宮本京-n2g 3 หลายเดือนก่อน +9

      こちらこそ重箱の隅をつつくようで申し訳ありませんでした
      今のソシャゲ界隈でステージクリア型のARPGスマホゲームが厳しいのは仰る通りだと思いますのでゼンゼロには頑張って欲しいですね

    • @神ゲーとクソゲーは紙一重
      @神ゲーとクソゲーは紙一重  3 หลายเดือนก่อน +9

      こちらこそコメントありがとうございます。忘れていた自分が完全に悪いです🙇‍♀️

    • @simadaisaku
      @simadaisaku 3 หลายเดือนก่อน +2

      自分も白猫とかドラガリアロストとかクリア型なのかなと思いました。

  • @sir_RukiA
    @sir_RukiA 3 หลายเดือนก่อน +4

    主人公を男(アキラ)にした感想::
    ホロウ探索はアキラが真ん中で話を進め、ホロウダイブもアキラがやる(リンを選んだ場合はリンがやることになる)
    会話選択肢はすべてアキラ視点となるため、リンはサポートに回っている
    リンから「お兄ちゃん」と呼ばれるのは、とても気分がいい
    他の実況配信でリン主人公を見てみたが、やっぱりアバターが彼女だと「お兄ちゃん」呼びするのは自分的に耐えられない(笑)
    個人的な結論として、
    アキラを選んで正解だった。

    • @ナルト世代
      @ナルト世代 3 หลายเดือนก่อน

      おっしゃるとおりです。お兄ちゃんお兄ちゃん言って何度も何度も話しかけるのはしんどい😓

  • @和泉-d5w
    @和泉-d5w 3 หลายเดือนก่อน +23

    アクションゲーとしてみた場合はソコソコなんだけど
    ゲームとして見た場合はかなり面白いと思う
    何を持ってして「ゲーム」かは人それぞれなんだが
    総合性を重視する俺は操作性、音楽、キャラ、ストーリーで及第点取れてるから
    ゲームとして面白いと思うわ
    特に原神でやたら気になってた能面で会話と噛み合ってない口パクも綺麗なリップシンクだし
    気にしてない人多いんだろうが、キャラの視線誘導が本当に細かく再現されてるのはマジで凄いわ
    これ…コンシューマでも此処までしてるものは少ないぞ
    目線が動くシーンと瞳孔のサイズが変わったりで感情がより伝わるんだよな

  • @ユウ_227
    @ユウ_227 3 หลายเดือนก่อน +5

    自分としてはホロウ探索結構好きなんだけどなぁ、主人公はあくまでプロキシだからここは主人公の仕事、ってことなんだよね多分

  • @Salvere000Fortis931
    @Salvere000Fortis931 3 หลายเดือนก่อน +5

    キャラの表情が豊かでいいなあって思うんだ。
    ただどこかで見たことあるなと思ったらViciNekoだよこれ

    • @そらにぃ-h8n
      @そらにぃ-h8n 3 หลายเดือนก่อน

      ワロタ
      最近のフィッシュルの作品は最高だった

  • @ナンタコス-n7w
    @ナンタコス-n7w 3 หลายเดือนก่อน +9

    エンドコンテンツに辿り着いてない人が多そうだから、この時期の意見はまだ難しいね

  • @rarara806
    @rarara806 3 หลายเดือนก่อน +8

    正直ホロウ探索結構好き
    戦闘ばっかやって疲れてる時に小休止にやると脳の違う部分使ってる感じがして楽しい

  • @yuzuchocosan
    @yuzuchocosan 3 หลายเดือนก่อน +5

    稼ぐためじゃなくて自分たちの好きなことややりたい事を詰め込みまくったゲームって感じがする
    だから人を選ぶけど刺さる人にはとことん刺さる

  • @Aobahoshi44
    @Aobahoshi44 3 หลายเดือนก่อน +28

    ゼンゼロ全体的に分かりやすくてそれでいて飽きない面白さあって好き ゲーム性とか違うけどなんとなくアキバズトリップ遊んでたときと同じ楽しさがある

    • @まるお-v9d
      @まるお-v9d 3 หลายเดือนก่อน

      スゴロクイライラしねーか?

  • @san-san-san-n1e
    @san-san-san-n1e 3 หลายเดือนก่อน +11

    ステージクリア型というと・・・白猫プロジェクトとか?
    個人的に気になる点としては「ホロウ探索の際にカメラをもうちょい離せるようにしてほしい」ところと、「効果音音量」と「回避音量?(攻撃されるときの音)」を別にしてほしいところですかね。
    あとはまぁ・・・推しキャラをずっと前に出して戦うのが難しい、推しだけで編成を組めない点はやはり厳しいですよね(キャラ増えれば改善されそうですが)

  • @小鳥遊ティケンス
    @小鳥遊ティケンス 3 หลายเดือนก่อน +38

    自分も今やってますが、スタレと比べると日本語訳は相当気合入ってると感じました。スタレのセリフはずっと演劇感があってちょっと苦手なんですけど、ゼンゼロはその辺良い感じです。
    システム面で言うと、基本のキャラのカスタマイズがほぼスタレなのが面白みにかけるってのと、同じくホロウ探索は正直テンポ悪くて微妙でした。模擬宇宙がこの仕様なのがさらにきつい。
    戦闘面はキャラ切り替えの頻度が多すぎるのが個人的に微妙ですね。
    ブレイカーとアタッカーがハッキリ分かれてるのに、連携で切り替えるとDPS下がるんじゃないか?ってのが疑問です。
    ブレイク中にアタッカーからブレイカーに切り替わったり、その逆もそうですが戦闘がグダって爽快感が半減する原因になるのでは、と感じました。
    切り替え攻撃のボタンも中央に出てくるから誤タップしたり、変えたいキャラが右だったり左だったりで、若干気になりました。

    • @神ゲーとクソゲーは紙一重
      @神ゲーとクソゲーは紙一重  3 หลายเดือนก่อน +5

      ホロウ探索について批判的な意見を持っているのは自分だけじゃなくて良かったです。
      とはいえ、多分今から色々変更するのってキツイですよね...泣

    • @デニールクロタイツ
      @デニールクロタイツ 2 หลายเดือนก่อน

      連携スキルのスローモーションで左右2キャラだけの選択じゃなくて、そのまま今の出場キャラで継続する選択があればいいのになぁと思う所はあります
      スローが解除される時間まで待てばそのままのキャラで続けられるけど、3秒くらい待たされるからテンポ悪いんですよね
      この攻撃終わったらスキル撃とうとかウルト撃とうとか考えてた時に意図しない連携スキルに繋がっちゃうのはちょっと悲しくなる

  • @斬ギf
    @斬ギf 3 หลายเดือนก่อน +18

    通常攻撃のモーションデカいキャラでも、ダッシュキャンセルですぐ回避に移れるのめっちゃ快適!コレに尽きる。

  • @Nisikimeen_3520
    @Nisikimeen_3520 3 หลายเดือนก่อน +12

    パニグレやってる人からしたらめちゃくちゃハマると思うんよな…
    俺あのゲームの戦闘テンポ好きすぎるから見事にハマってしまった。キャラも魅力的だし世界観も好き。

    • @okome0721
      @okome0721 3 หลายเดือนก่อน +2

      パニグレはジャスト回避するのに謎にクールタイムあるからこっちの方が好み

    • @白水佑莉
      @白水佑莉 3 หลายเดือนก่อน +16

      パニグレやってる人からすると現時点じゃ物足りないんじゃないかな…
      実際自分がそうだけど、肝心のバトルがめちゃくちゃ単調で飽きちゃった…
      パニグレはそういうところをうまくやってたんだなって再確認した。

    • @nyao328
      @nyao328 3 หลายเดือนก่อน +3

      ゼンゼロも面白いんだけどスピード感と爽快感を求めると結局パニグレに戻ってしまう

    • @モチノミソ
      @モチノミソ 3 หลายเดือนก่อน

      パニグレ知らないけど、パニグレ好き民でも別れてるのか

    • @グレン亜種
      @グレン亜種 2 หลายเดือนก่อน

      儂はパニグレやってるけどゼンゼロの戦闘も満足度が高いぜ

  • @player4192
    @player4192 3 หลายเดือนก่อน +32

    戦闘がいまいちだと思ってる人は参考にして欲しいんだけど、ただ通常攻撃ボタン連打だけじゃなく、長押ししてみたり途中でスキルボタン挟んだりしたら結構な種類のコンボ技ができるよ。ちなみに強化スキルボタンは光ってない時も使えるから色々混ぜてみて。それでもつまらんと思うならもう仕方ないが。

    • @オレオ-y9d
      @オレオ-y9d 3 หลายเดือนก่อน +11

      そこまで考えてアクションするならパニグレとか鳴潮の方が良いと思うけどな。ゼンゼロの売りは気軽にアクション出来るゲームだぞ

    • @player4192
      @player4192 3 หลายเดือนก่อน +28

      @@オレオ-y9d そうだよ。だから気軽にやりたい人はそこまで深く考えずにやればいい。単調だなと思う人はコメントしたように追求していけばいい。どっちにしろゲームを楽しむことは可能なんだから、ゼンゼロがこの2種類の客層をうまく共存させてることに気づいて欲しいのさ。

    • @へあるとす
      @へあるとす 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@player4192
      上の方の言いたいこともわかります。
      結局その操作を行うことでDPSが上昇して明確なリターンが得られますっていうのが前提条件だと共存できてると言えるだけで、ただ可能ですだけだとその行動の意義が薄いから結果的にアクションが単調に終着するんだと思います。

    • @user-rv9qh4bu5c
      @user-rv9qh4bu5c 3 หลายเดือนก่อน +2

      ⁠@@オレオ-y9d普通にゼンゼロでいいわ😅

    • @大南瓜王国
      @大南瓜王国 3 หลายเดือนก่อน +3

      個人的になんだけどストーリーがシンプルで対象年齢高くないのに、アクションはコンボゲーで思考力を要するのがチグハグしてるのを感じる
      もう少し重いテーマ扱って欲しい

  • @Nullll666
    @Nullll666 3 หลายเดือนก่อน +11

    日常パートと戦闘・探索パートが分かれてるからペルソナみたいって印象だった

  • @keipencil
    @keipencil 3 หลายเดือนก่อน +6

    PC版とスマホ版やって思ったけどホロウ探索はパッドとか十字の物理キーでやるとすごい快適だった。(もともとホロウ探索自体は個人的に好み)
    タッチ操作だといちいちマス目に指を移動させないといけないから無駄に疲れる感じだったな。

  • @タカミー-s8o
    @タカミー-s8o 3 หลายเดือนก่อน +65

    ミホヨというブランドが無かったら、ここまで売れてないと思う印象やな

    • @オレオ-y9d
      @オレオ-y9d 3 หลายเดือนก่อน +27

      同感その通りやで。グラフィックとかアニメーションがホヨバクオリティってだけで戦闘面は最初だけ面白い爽快感を味わうだけ…編成の制限も厳しいし奥深さがない。期待しすぎたのかもな

    • @3dsmdk
      @3dsmdk 3 หลายเดือนก่อน +17

      本当にそれ、自分はホヨバじゃ無かったら
      やってないし
      もしもしやってたとしても途中で辞めてたかも

    • @神戸r
      @神戸r 3 หลายเดือนก่อน +17

      そりゃそうよ
      ホヨバース産の新作ってだけで90点越えは確定なんだから
      あとの4点は世界観かな

    • @まるお-v9d
      @まるお-v9d 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@神戸r後の4点はあのめんどくせーすごろくや

    • @user-rv9qh4bu5c
      @user-rv9qh4bu5c 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@オレオ-y9dまだまだ改善するとこ多いよな〜。お前の大好きな鳴潮とかいう誰もやってない低レベルなゲームと比較するならまだしも、他のハイクオリティなゲームと競っていけるか今後も見物だな😂

  • @Unkonow237
    @Unkonow237 2 หลายเดือนก่อน +1

    一番改善してほしいのは、体のでかい敵と戦う時に自分と敵両方のモーションとエフェクトが見づらいとこ

  • @user-awadance
    @user-awadance 3 หลายเดือนก่อน +45

    期待してたほどのものではなかったっていうのが率直な感想
    ホヨバだから期待しすぎてたってのもあるけど
    戦闘がかんたんなのは最初の取っ掛かりの部分ではいいのかもしれないけど、続けていくとなると作業になってたぶん飽きるかなぁ
    あとホロウ探索がダルい…
    これも最初は耐えれるかもだけど続けるとなるとしんどいと思う

  • @ぽっと出ガンマン
    @ぽっと出ガンマン 3 หลายเดือนก่อน +26

    ホロウ探索みたいなちょっと頭を動かす感じのゲーム要素はだいぶ好きだから正直好きなところしかないゲーム、
    まだ1章終わった辺りだけどすぐ全ストーリー終わっちゃうかも、そのくらいハマるし楽しい。

    • @すらいむ君-m9x
      @すらいむ君-m9x 3 หลายเดือนก่อน +6

      なんか、原神とか、スタレ会話中、眠くなっちゃうんだけどゼンゼロは、わかりやすいかつ、漫画会話とかあってストーリーほんまおもろい

  • @_-ym3jt
    @_-ym3jt 3 หลายเดือนก่อน +12

    ホロウ探索のすごろくは、プロキシの兄妹側の役割を演じてる雰囲気を感じられるから好き。
    初めはガチャキャラを街で操作したくなるかと思ってたけど、兄妹がストーリーでしっかり描かれてるおかげか気にならなかった。

  • @hyyyyyshyyyyy
    @hyyyyyshyyyyy 2 หลายเดือนก่อน +4

    ホロウ探索、最初はなんやねんこれって確かに思ったんだけど、模擬宇宙的なやつとかやると意外とよくできてるなって感じたな…たぶんスルメ的な面白さはある、パッと見つまんなそうではあるんだけどw
    容量はたぶんストーリーログ機能のせいなんだろうなぁ
    因みPS5だと問題なく動作してます(当たり前か←)
    やる前は正直向いてないかもって思ってたけど、アクションが苦手でもかなり楽しめるし気持ちいいし音楽もいい、無課金でもかなり楽しめるって印象だから暫くは継続してやりそうかな
    雅実装楽しみだぜ!

  • @はたなあ-z6f
    @はたなあ-z6f 3 หลายเดือนก่อน +35

    戦闘とストーリーは今のところクソおもろい

    • @オレオ-y9d
      @オレオ-y9d 3 หลายเดือนก่อน +14

      戦闘は爽快感とスピード感だけやからすぐに飽きそうなのが怖い…ストーリーは今の所面白いのは同感やがホヨバという会社のストーリー自体にもう信用がないから俺は怖いよ

    • @Ashu-m9k
      @Ashu-m9k 3 หลายเดือนก่อน +20

      ホヨバってストーリー関連でなんかやらかしてるか…?用語が簡単難しいはあるけど全部普通にクオリティ高いような

    • @UsukeTaiko
      @UsukeTaiko 3 หลายเดือนก่อน +6

      ​​@@オレオ-y9d
      なんかそんなにストーリーおもんないやつあったっけ、そら章ごとに完成度の上下はあるけど。
      むしろ、個人的にはストーリーとか世界観の面白さに関する期待はめちゃくちゃ高いわ。

    • @びすけ-b6w
      @びすけ-b6w 3 หลายเดือนก่อน +6

      @@Ashu-m9kちゃんと読まんやつはクソつまらんだろうね。
      流し見したり大して読んでない人は嫌いなイメージある

    • @sasaQQQ
      @sasaQQQ 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@オレオ-y9d
      3rdやってたらわかるけどめっちゃ人死ぬから怖いのわかるよ

  • @YT-rs5vh
    @YT-rs5vh 2 หลายเดือนก่อน +1

    ホロウ探索否定派多いけど、今までのホヨバゲーでよくある細かい場面の動向や作戦進行の描写がスゴロクのおかげですごくわかりやすいかつスムーズに行えるようになったんだよね。スタレみたいに重なる視点転換を行わずに一つのイベントを同時に描けるのもあって、今まで以上にメインストーリーが理解しやすくなったと思う

  • @berylmaxixe5084
    @berylmaxixe5084 3 หลายเดือนก่อน +14

    11:51 まさにこの感想でした。
    ゼンゼロは何故か触ってて楽しい、「アクションの爽快感」という言葉しか出てこない謎の中毒性がありますね。今のところ。

    • @オレオ-y9d
      @オレオ-y9d 3 หลายเดือนก่อน +7

      なんか分かるけど心の中では楽しいのは今だけですぐに飽きそうって思ってしまうようなシステムなのが残念やな😢

    • @からすま-i7q
      @からすま-i7q 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@オレオ-y9d残念なのは勝手に代弁者気取ってるお前定期😂

    • @user-rv9qh4bu5c
      @user-rv9qh4bu5c 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@オレオ-y9d鳴潮とかいう手帳持ちしかやってないゲームよりはマシだけど、まだまだ改善の余地あるよな😢

  • @rongchang1193
    @rongchang1193 2 หลายเดือนก่อน +1

    ゼンゼロはこっちの最高火力コンボを押し付けるゲームで、鳴潮は敵の攻撃にどう対処するかのゲーム。無双ゲーとモンハンって考えると分かりやすい。

  • @お冷-k2n
    @お冷-k2n 3 หลายเดือนก่อน +23

    パニグレやエーテルゲイザーと比べてもバトルはなんかとっつきやすく感じるなぁ

  • @野良熊猫-o4q
    @野良熊猫-o4q 3 หลายเดือนก่อน +29

    原神とスタレと虚無期間が被らなそうだから、ホヨバの無限ループなんだよな

  • @だるだるイングリッシュ-s4n
    @だるだるイングリッシュ-s4n 3 หลายเดือนก่อน +18

    なんか鳴潮ファンから色々言われているけど
    もう5000万DL達成したらしいし、リリース以降のセルランもずっと上位に張り付いている、、、その上ゼンゼロはPS5版もあるから分散しやすい条件だしね。
    客観的なデータでもう答えが出てるでしょ、、、鳴潮とか今もう60位よ。投稿主の評価は間違ってない気がする。

    • @だるだるイングリッシュ-s4n
      @だるだるイングリッシュ-s4n 3 หลายเดือนก่อน +4

      @@user-abjgwpm ゼンゼロでわざわざリセマラしてる奴ってそんなにいないでしょ。あとセルランは盛りようがないと思う。

    • @hjkmn63
      @hjkmn63 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-abjgwpm明確な対立煽りやめてね

    • @キノコ-u5l
      @キノコ-u5l 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@user-abjgwpm鳴潮信者だと勘違いされてるのよ。あなた。

    • @うさぎ山彦三郎
      @うさぎ山彦三郎 3 หลายเดือนก่อน +10

      結局高スペックの端末(PC含め)なんて全体の人口含めたら極めて少数だからねぇ
      いくらクオリティ高くて面白くても1番人口が多く稼げるスマホに適したゲームじゃないとそもそもの人口維持も難しいし安定して売れないんよね😅
      いかにライト層、カジュアル勢、微課金を増やしていくかだしホヨバは原神でそれを確信して出すゲーム全部売れてる。ブランド力もそうだけどもう何出してもヒットする状況なんよね
      だいたい片手ぽちぽちで手軽に出来るモンストなんかが10年以上にわたって覇権握ってる時点で分かりそうなもんだけど

    • @テレサ-t8e
      @テレサ-t8e 3 หลายเดือนก่อน +7

      インリン1位きたー!他のゲーム全部ゴミ!グラもモデルも全部ゴミ!売れてもないし!鳴潮は覇権!コンシもくるし勢やばい!ホヨバゲーもつまらん!
      →コンシ大敗北 原神ゼンゼロに大敗北後
      セルランでしかゲームを見れないセルランげえじきもw
      鳴潮信者面白すぎるだろ。

  • @紅瞳
    @紅瞳 3 หลายเดือนก่อน +29

    アクション部分だけでみると
    格ゲーで弱連打で勝手にコンボ攻撃するのに近いのがゼンゼロ
    格ゲーでフレームの無敵とかコマンド覚えてコンボをねじ込むのが鳴潮
    って感じがする

    • @kaill347
      @kaill347 3 หลายเดือนก่อน +5

      完全に好みの問題だけど、コンボを覚えてどうこうするよりも回避!パリィ!攻撃!の方が好きだから大満足
      それが物足りない人はめいちょうの方が好きだろうな〜
      めいちょうのアクションも面白いけどオープンワールド面倒くさくなって辞めちゃった

  • @金剛有栖-x2r
    @金剛有栖-x2r 3 หลายเดือนก่อน +26

    ここの会社はどうせ序盤で評価悪くてもスタレみたいに自然と評価あがるとおもうわ

    • @神ゲーとクソゲーは紙一重
      @神ゲーとクソゲーは紙一重  3 หลายเดือนก่อน +11

      ぶっちゃけスタレのリリース当初と比較すると、既に相当評価が高いと思います!
      やはり分かりやすいストーリーは特に日本ウケが良いですね。

    • @すらいむ君-m9x
      @すらいむ君-m9x 3 หลายเดือนก่อน +13

      キャラやコンテンツ、ストーリーが増えてけばまた変わってくよね。ホヨバの耳にホロウ探索についての意見絶対入ってるから何かしら改善してくれるだろうし

    • @マエル
      @マエル 3 หลายเดือนก่อน +2

      スタレは最初からずっと面白くてずっとプレイしてるんだけど、ゼンゼロはプレイしてん?てなってすぐ辞めてしまった

    • @ononononooooo
      @ononononooooo 3 หลายเดือนก่อน +7

      @@マエルスタレくん最初は風当たり強かった

    • @ASUKA-710k
      @ASUKA-710k 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@ononononoooooおいおいうそだろ…?知らなかったわ…

  • @tore3176
    @tore3176 3 หลายเดือนก่อน +13

    初日やってよく分からなくて触らなくなったけど、今日またやってみたらめっちゃハマった笑
    まじ楽しい

  • @ぐらんま-d8f
    @ぐらんま-d8f 2 หลายเดือนก่อน +1

    リリース前「ほーん、要は崩壊3rdみたいなもんかぁ」
    リリース後「おい聞いてねぇぞホロウ探索ゥ!」

  • @花蓮Gēmingu
    @花蓮Gēmingu 3 หลายเดือนก่อน +25

    やってみたけど今まで一番面白かった😂

    • @神ゲーとクソゲーは紙一重
      @神ゲーとクソゲーは紙一重  3 หลายเดือนก่อน +4

      この脳汁ドバドバの中毒性、マジでなんなんでしょうね笑(褒め言葉)

    • @花蓮Gēmingu
      @花蓮Gēmingu 3 หลายเดือนก่อน

      @@神ゲーとクソゲーは紙一重 ほんと脳汁ドバドバなんなんすかね?(同じく褒め)

  • @こたつ布団-p5w
    @こたつ布団-p5w 3 หลายเดือนก่อน +3

    期待してたからスマホじゃなくてps5でやってるんだけどまじで気持ちいい、飽きない気持ちよさ、ドカ食いしてる気分なんですよね。ストーリーも言わずもがな悪くない

  • @かんなぎ-d6q
    @かんなぎ-d6q 3 หลายเดือนก่อน +16

    原神/スタレと方向性が違うゲームに、この2つから流れる人が多いからここまで相反した意見が出るんだろうなと。
    自分には戦闘もキャラデザも合っていたので、是非このままの路線で進めてもらいたい……
    スタレがそうだったように作品のファンがこれから着くと思うので。

  • @ホットコーラ-g7f
    @ホットコーラ-g7f 3 หลายเดือนก่อน +2

    ホロウ探査があんまり好きじゃないけど、戦闘が気持ちよすぎる。あとスマホがすごく熱くなるけど、1回も落ちた事ないからすごいと思う。

  • @JOKER-he7mt
    @JOKER-he7mt 3 หลายเดือนก่อน +4

    ホヨバのソロゲで言うスタレみたいに超長続きして欲しいですね。でもアップルのレビューを見たらだんだん下がっているんですが少し心配な感じですね。ホヨバのゲームだから運営がもっと上手く長続きするように頑張って欲しいですね。

  • @kedama2005
    @kedama2005 3 หลายเดือนก่อน +36

    鳴潮に慣れたせいでアクション物足りなかった
    アクションしたいけど向いてなくて出来ない人やアクション初心者とかにはいい気がする
    ガッツリアクションしたい人は向いてないかなぁ
    あとUIがごちゃごちゃしててすごく見にくかったかな......
    漫画形式なのに左から右に進むから違和感
    ルーシーとかすごく好みだから色々改善されたらまた入れるかも

    • @幻想郷在住村人Y
      @幻想郷在住村人Y 3 หลายเดือนก่อน +6

      漫画が左から右に進むのはアメコミ風だからですね

  • @zero111ification
    @zero111ification 3 หลายเดือนก่อน +4

    パニグレすきのワイめっちゃ好き

  • @ponntako7930
    @ponntako7930 2 หลายเดือนก่อน +1

    ホロウせめて倍速がデフォにできるか、会話中にも動けるようにするとか、必須の戦闘を減らすとかすれば全然良くなると思うんだよなぁ

  • @yi7189
    @yi7189 3 หลายเดือนก่อน +24

    ホロウ探索はだるい
    あとアクションにジャンプは欲しかった
    できるだけシンプルにしたかったんだろうけどPS5やPCだとちょっと物足りない
    いいところはローカライズが完璧なところ
    中国臭さを一切感じないのはすごい

    • @Onakin_mania1013
      @Onakin_mania1013 3 หลายเดือนก่อน

      街に中国語いっぱいあるけど逆にそれがいい味だしてる

  • @daradarasitetai
    @daradarasitetai 2 หลายเดือนก่อน

    貞子の代わりにサラリーマンがテレビから出てくるホラー映画だったり前前前世ならぬ全然前世だったり普通に笑えるシーン多くて好き

  • @AKUMALONGC
    @AKUMALONGC 3 หลายเดือนก่อน +16

    キャラによってPSめっちゃ使いますよ、リズム合わせてコンボとかタメキャラとか回避キャラとか……気が付かない人はゆるいアクションゲーに見えるよね

    • @あめ-m6l
      @あめ-m6l 3 หลายเดือนก่อน +8

      ストーリーをクリアする分には脳死ゴリ押しでいけるからこれで勘違いした奴が「戦闘が単調」とか言ってるんだろうな
      リリース初日で完全なムーブができるほど単純な戦闘システムではない

    • @milkteabot
      @milkteabot 3 หลายเดือนก่อน +4

      ゆるくてとっつきやすい面でライト層を取り込み、実際は奥深いよでコア層を取り組むホヨバの高等テクニック

  • @バーニングバーマン
    @バーニングバーマン 2 หลายเดือนก่อน +3

    個人的に、スタレ、原神、鳴潮より遊びやすくて楽しい。
    広いマップでランク上げないと次のストーリー進めれないよっていうゲームは途中で飽きてしまうから こういうゲームを待ってた

  • @青二才-i1z
    @青二才-i1z 3 หลายเดือนก่อน +9

    ボンプが可愛すぎる!

  • @aiokazaki3695
    @aiokazaki3695 2 หลายเดือนก่อน +1

    CMで急に「娘❤」と呼ばれたので思わず「パパ❤」となってしまい、それ以来気になっている

  • @Ashu-m9k
    @Ashu-m9k 3 หลายเดือนก่อน +18

    ホロウ探索賛成派。確かに批判はあるけど、別に手抜きってわけじゃないんだよね。階層を移動するエフェクトとかサウンドとかめちゃめちゃ凝ってる。あと自分はまだ触りしかやってないけど、ローグライクとの相性がいいと感じた(零号ホロウ)。

    • @も餅-i7v
      @も餅-i7v 3 หลายเดือนก่อน

      ホロウ探索楽しい勢ほんまに少なくて寂しい😂結構新鮮で好きなんやけどな

  • @106歳の幼女-n2k
    @106歳の幼女-n2k 3 หลายเดือนก่อน +58

    鳴潮が異常なのは分かってるんだけど、鳴潮が12とかなのにゼンゼロ20越えてるのまじでなんでなの

    • @obikoBIS
      @obikoBIS 3 หลายเดือนก่อน +7

      ソシャゲとしては細かいグラフィックと、ストーリーのアメコミ風部分で1枚絵が大量とかで膨れてるのかも?
      PCだとインストール時に「ダウンロード→ファイル展開」が必要なので、インストールには100GBが推奨されてました

    • @白水佑莉
      @白水佑莉 3 หลายเดือนก่อน +12

      @@obikoBIS それはそうなんだけど、グラフィックでみたら鳴潮の方が圧倒的に細かいし、鳴潮が20行かない位なのにゼンゼロが20超えてるのがおかしい。
      ちなみにPC版は既に56GBくらいつかっててマジでヤバい

    • @seele3815
      @seele3815 3 หลายเดือนก่อน +16

      鳴潮はオープンワールドだし25は覚悟してたけど13とかでおったまげた

    • @釣られんなよザコwww
      @釣られんなよザコwww 3 หลายเดือนก่อน +18

      低スペに優くてええやん
      ホヨバについて行けない雑魚は鳴潮やってな😂

    • @seele3815
      @seele3815 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@釣られんなよザコwww 名前で我に返ったわ、ありがとう

  • @半エリュトロン
    @半エリュトロン 3 หลายเดือนก่อน +6

    とりあえずチカチカする。ホロウ探索の画面切り替わりとか特にグレースさんのスタングレネードが強烈

  • @komnubghartyepou
    @komnubghartyepou 3 หลายเดือนก่อน +2

    まだ序章クリアしてキャラも揃ってないけど結構面白いけどな
    ホヨバは原神から入ってスタレは肌に合わなかったけどゼンゼロはカジュアル操作で爽快感ある。
    ホロウ探索もちょっと頭を使わなきゃいけないところもあってそれなりに楽しめてるし。
    俺は好き!

  • @vice0905
    @vice0905 3 หลายเดือนก่อน +8

    ホロウ探索が好きというより、そこが歩いて探索だったら辞めてました側です
    バトルのバチバチ決まるカメラワークとのメリハリが効いてて個人的には好きです
    まるで映画監督?映像編集?してるような、、並べられたTVのデザインはそんな意図もあったりすんのかな、、

  • @マル-s1x
    @マル-s1x 2 หลายเดือนก่อน

    最近始めたけど戦闘中に敵に与えたダメージの表記がめっちゃ出たりしてるのがめっちゃいい。
    それだけで俺うまくねってなるから最近ずっとやってる。