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【追記①】今回は学マスと同時進行で長時間レビューする予定です。ドット勇者とヘブバンの時のように、どちらか一方に偏りが出すぎないように極力気を付けます!【追記②】「ストーリー無量空処だろ...」っていうネタをやろうとしていたのですが完全に忘れてました😅【お品書き】0:00 ~はじめに1:18 ~ゲーム内容5:42 ~改善点&人を選ぶ点8:46 ~良かった点&オススメ層11:05 ~みんなの声12:06 ~現時点での評価
ストーリーが分かりやすいかどうかは俺が決めるとするよ
ガチャ仕様はモロに崩壊3rdになってる・・・
中国人ですら「何言ってるのか分からない」って言ってるから、マジでヤバいw追記:1章5幕ぐらいから急に分かりやすくなりました。
そうなの?w
@@user-zu8tx1jx2o ファルシのルシがコクーンで~も日本語なんだぜ?専門用語連発がイミフなのは万国共通よ。
漢字がキツいのもあるけどシンプルに専門用語が多い
原神の西風(セピュロス)騎士団ですらはぁ?ってなってたけど鳴潮の専門用語の方がやばかつた…
さす草
「崩壊スターレイルの記憶を抹消して羅浮編からスタート」っていう例えが的確すぎて草。毎回思うけど初日からこれだけ理解しやすい動画作れるのは凄い。
ありがとうございます!!
"いきなり羅浮からゲームスタート" とかいう絶望設定
スタレ民からしたら分かりやすすぎる
何より、ナカイドなんかにこのゲーム紹介させてるのが最高に頭悪い
@@user-et9pw6uo6p スタレよりましなんだ・・・(驚愕)
まだ動画見始めだけどもう察せて草、絶望的やな
原神で言えばリーユエみたいな?
アークナイツとかで鍛えられてるから、専門用語や固有名詞が飛び交うのは全く問題なかったただ、せっかく主人公を記憶喪失にしてるのに、用語を出てきたその場で説明しなかったり、ロード中のTIPSで理解するような状況になってる印象があってそこが分かりにくさに繋がってる…のかもしれない
リィン「長河千嶂、大荒孤城、歴々と目に在り。」 まじわからんすよねw
@@godling_jin キャラの名前もあだ名、本名、オペレーター名その他諸々飛び交うし突然固有名詞ぶち込まれたりもするし、油断できないですww
不是翻译问题,中国人自己也看不懂,编剧水平不行
中国人も理解出来ないとかもうおわっとんじゃん…
それなwこれは…エグすぎん?
でも少し安心したは
Its more like chinese writing is too hard, alphabet is easy, even if you not understand the meaning at least you can read it
原神も1.0のときはスマホ版7GBくらいだったから、マップ/キャラがいかに多くのデータ量を占めているかわかる。
中国語の名前をその漢字のまま表記ってそのキャラクターに感情移入できるかの問題にも関わる気がする漢字表記のままの阮梅よりもルアンメェイってわかりやすく書かれた方がかわいい
ルアンメェイマジで好きです
話題ズレるけど、未だに原神で音訳(フータオ)と音読み(しょうり)と訓読み(ゆくあき)の三種類が併存しているのが謎過ぎると思ってる。
@@jojin8913 響きがいいのを優先してるんじゃない?ジョンリとかシンチュとか言われてもなんかなって感じしない?
@@viewer_B そこは原神がうまいですよね
@@viewer_B 「くるみ」じゃあただの日本人だしなああと某漫画の殺し屋の影響でフータオって違和感なく読めてると思う
どれだけ原神のチュートリアルのパイモンが懇切丁寧に語ってくれていたのかが分かった。
どのゲームにもパイモン(非常食)枠が必要だとわからせられた
スタレは確かに用語が多かったけど、ストーリーラインは単純だったからな碌な説明もなくアイテムだけ渡されて謎を解けって言われても正直盛り上がらない最序盤からいきなりラフ編やってる感じが本当に的確な例え
これストーリー部分はβテストでかなり指摘されてほぼゼロから作り直したはずらしいんだが・・・自分はβテスト当たらなかったから詳細は分からんけど、作り直してなお言われるって相当よね
マジか
まあ…改善されてるよ
むしろテストの時はストーリ薄すぎてもっと強化しろって言われたから爆盛りになったんじゃない? 後半からどんどん熱くなってわかりやすくなってくるしコメディリリーフなキャラも出てくる
@@woodnemu7340 なるほどぉ、今とはむしろ逆の内容の指摘だったのね頑張って盛った結果こう言われるのは可哀想ではあるな・・・w
個人的には「スカー」っていうキャラが出てきたあたりからストーリーを面白いって感じたな
逆にスカーが面白くなくてやめた
専門用語多くても話長くてもいいからパイモンとか3月7日みたいなバカでも理解出来る要約してくれるかわいいキャラほしい
開始10分で壁走りしてたら見えない壁を抜けちゃって進行不可になってる俺を誰か助けてくれ
シモエルさんなら喜びそう
あーあの見えない壁ってすり抜けちゃうんか
@@im_a_buhooratuna-can_dahooooすり抜けはいやだすり抜けはいやだ
ワイはストーリー雰囲気勢なのでふーん、あー?なるほどね?言わんとする事は分からんでもないか?くらいで楽しんでます。
そのほうが長続きしますよね😅
中国製のスマホで中国のゲームをする中国素晴らし 日本はオワコン
日本は漢字が使えるからこの辺の齟齬は仕方ないんだろうなあ漢字が使えない国ならもういっそその国の言語100%にするからこんな話無いだろうし
それな
ストーリー日本語聞いてる気分しねぇもん
まじか、、、
スノブレのストーリーで不評すぎてクビを言い渡されたライターが鳴潮のストーリーを担当してるみたいな話が出てて真偽はまだ分かんないけど本当だったら相当キツイと思う
鳴潮のシナリオライターがクビになったって噂もあるからその説は濃厚かもしれない
パニグレをやっていた者です。パニグレでもストーリー後半から筋書き全部読み飛びして可愛いキャラを愛でるのと爽快なアクションを楽しんでいました。だからさっさと見切りをつけてストーリーを追うのは諦めましょう。そしてパニグレと同じようにこれから制作陣の明らかに癖が入ったものと思われるキャラが出てくると思うのでそっちに期待しましょう。現場からは以上です。
とりあえずキャラ名にフリガナくらいは振ってほしいな、ストーリーはすぐには弄れないだろうから後々理解しやすくなれば結構いいゲームになりそう
原神も地名が読めないし、チャットで伝える手段もなかったが、途中からフリガナつきましたね
スタレをやってる身としてはデフォのストーリーが羅浮よりキツいと聞いた時点でやる気出ないですね果たしてストーリーが理解出来ないゲームを「システムが面白い」だけで乗り切れる人が何割いるのか...
日本人は特にゲームにストーリーの良さをかなり求めますもんね
自分はパニグレしてたからそんなにストーリーも気にならないけど、原神とかスタレやってる人からするとしんどそうだなとは思うな
@@user-ut9hf1bt4qパニグレしてたからストーリーが気にならないっていうのは、パニグレの時から内容が意味不明でもう慣れたって話?それともなんかしらの理由でパニグレ勢だと理解しやすかったって意味?
結構いると思う原神やってる人で魔神任務も含めた全部ストーリーにスキップつけろとか言ってる人いるくらいだから
ストーリーとか要らんw
走りながら採集する時時々取れてないことあるんだよね。あとは男主人公を選ばない限りストーリー中画面に女子しか映らないというのもちょっと・・・、男女のバランスは結構重要だと思いました。あとはブロックの取り方が分からないって点か?
男キャラはいらないよ
放置少女でもやってろ@@user-dp5io1rd6h
比べるのはあれだけど原神 崩スタに比べて男キャラの割合多くない?
俺は女の子好きなんで女の子だけでも問題無いむしろそこは原神やスタレより好きや
@@CANDYch96原神は約十対七。画面に出てくるキャラが女だけ男だけとなったりしないから結構バランスよく感じる。スタレはまあ主要キャラの半分が男だからなんか男も出てきてバランスよく見える。比率は二対一。逆に鳴潮は女キャラしか出てこない部分も結構あっ、て男女比崩れてるように感じやすい。比率はキャラが少なくて参考にならない。みたいな感じです
鳴潮の1番残念な点は本格アクションゲーで売り出してるのに、スマホやiPadでコントローラー対応してないとこ。楽しいはずの戦闘と探索がめっちゃストレス。PS5で早期にリリースされるのかが自分の中の分水嶺ですかね。原神のロリロリしてるキャラデザはお腹いっぱいになって来たので鳴潮のデザインは顔のモデルもバリエーションあって良いと思う。ヤンヤンはバブル期か!って古さあるけど。
iPadのコントローラー対応まではログインだけでいいかな
スマホは容量いっぱいだからiPadでやるつもりだったけどコントローラー使えんのは困る
2週間以内にでないならもうこのゲーム終わりかもね。それくらい初動って大事だし
あとpcコントローラーはボタン配置を変えられるようにしろ
スマホでアクションゲームすんな
モンドは偉大だったんだなって…
モンドキャラの名前がカタカナだったり地名がわかりやすい時点で日本人に優しいよねなるしおさんは本当にふりがなをつけてくれ
@@um-ummmmmふりがなないの!?
@@raine-j-zないんだな〜それが
その単語が初めて出てきたときだけ振られてたよ〜ストーリー中盤から忘れるとやばい
元々😊モンド脱落勢も多いって言われてたレベルだけどね。
個人的には、序盤の研究施設に行って主人公のメディカルチェックの段階でストーリーを理解するのを諦めたわ人名が中国寄りなのはまだいいが、中国文化を元とした概念的な語句も一切の遠慮なく使ってくるからフワっとした内容しか入ってこないそれ以外は非常にいい出来だが、この作り様だと原神みたく世界各国を元にしたエリアなんかは出てこない可能性が高いでしょモチーフの国を変えたエリアだから中国色封印しますとかフットワークをキメてるホヨバが異常なだけか
『記憶無くしていきなり羅浮』より『模擬宇宙でひたすら星神の話』って感じ。鳴潮の単語は中国人なら分かる名称なのか、造語なのかも分からない。
中国人でもわからないです。
造語のはずよ
ゲーム開始から模擬宇宙でひたすら星神の話状態なのはマジ勘弁ww
いえいえいえ、そんなのは誰でもわかるはずないだろう。この会社の前のゲームも、意味不明な単語ばかり。😅
エロゲを頑張って読み解く海外の人の気持ちになれるゲームか
最近広告胡散臭くない?これ
なんでいちいち回りくどい言い方するんだよ!!!!!!!!!!!!!今の言葉って要約すれば一言で済ませられるよねってとこが多すぎる!!
デバイス(瓢箪)の件と言い、仰る通りすぎますね...
ストーリーが入ってこないのは百歩譲るとしても初日にこいつ使いたい!ってなるプレイアブルキャラおらんのが致命的かなって
タンキン……良くない?
散華・・・
@@nurihary8808タンキンはかなり人気あるね
@@nurihary8808そんなタマキンみたいな名前のキャラ居たっけ?
まあそこは最初はキャラ数少ないし仕方ないね…
鳴潮面白いとは思うけど自分は他のゲームと両立させるの大変な気もするし、今更原神から乗り換える理由もないからなぁ……自分と似たような人意外と多いかも?メインで遊ぶゲームがまだ決まってない人には良さそうかな?
今の原神に飽きてた人にとっては最高のゲーム
@@genshin972 確かに原神自体に飽きてたりキャラデザが合わなかった人にとってはいいゲームかもですね!
ストーリーフルボイスで喜んでたら、別言語が右から左に抜けてったよ...
グラフィックいいけどキャラデザ悪くね?何人同じ格好と同じ髪がいんねん。序盤でこの被りの多さって致命的だと思う。
髪色が黒や紺系のキャラが多すぎる…
戦っててどのキャラだしてるのかわからなくなるくらい似たようなキャラばかりって思いましたあと言うほどアクションも快適じゃない かくつきが酷くて直後同じ端末で原神やったらなめらかすぎてびっくりした
@@killer1080245ful それは人による問題で草
@@Sandevistan_Arasaka_Mk.6 アクションのカクつきが人による問題とは知りませんでした
@@killer1080245ful 俺はカクついてないのでスペックの問題もあると思います
中華ゲーでいきなりキャラが漢詩諳んじるの大好きまあ苦手な人の方が多いのは分かる
スタレも最初漢字!漢字!漢字!で危うく離脱しかけたからそれより酷いならきついねんな
スタレがかわいく見えるレベルの漢字ぞ
日本で見たことないような漢字だらけだから覚悟しとけ
羅浮と璃月を足して割らない感じの漢字量
@@user-qj9cv7wq3kただ足しただけやんけ💀
@@user-qj9cv7wq3kすごくわかりやすい…そして絶望感がえぐい
人を選ぶ部分見てて思ったけど、これ海外ユーザーが日本のゲームやってる時に感じてるんだろうなって思ったんだけど、他の人のコメント見たら、中国本土ユーザーでも何言ってるか分からんってコメント見つけて、笑っちゃうんすよね。あと戦闘部分見てて思ったのが、3人編成でキャラを切り替えて戦えるって所が、ちょっとスノウブレイク味を自分は感じましたね。追記:EPIC使い勝手悪スギィ!?素直に公式サイトからのでインスコしときゃ良かったゾ…。
Google Play版良いっすよ!問題なくPCで動きますし、課金でポイント溜まるので。ただ、タスクマネージャーからゲーム落とさないとログインし直さなきゃいけないのがめんどい。
@@user-fj6yq5qy9w 実はあの後いい加減面倒になって、EPIC版アンスコした後に公式サイトから再インしたから、もうあのランチャー起動しない問題とはおさらばなんだよね。まあ課金してもポイントは溜まらないけど。
ストーリー部分に関しては本国の人でも意味わからんらしいからそりゃ日本人に理解できるはずないよなぁ
俺はフロムゲーのオタクだからよくわからんまま雰囲気で楽しめるぜ…と思ったけどわからんもんはわからん
1部の敵がフロム並に鬼畜なのも好きw
赤いオーラ纏ったネームドボスマジでフロム並によなw戦ってめちゃくちゃ楽しい
色々思う所あるけど、絵柄とか男主人公のキャラデザが個人的に好みでその上予算めっちゃかかるクオリティで作ってるからなるべく続いて欲しいとは思うな
スタレはある程度の世界観を他ゲーやってたら理解できたり、他ゲーのキャラが出てきたりで事前に学べるようになってたけど鳴潮はマジでストーリーの事前情報無い
この手のゲームが速攻で廃れる原因は、どんなにシステムが優れていても爽快感があっても、すぐに出てくる新しいモノに移っていくからなんだよね。だから、原神はキャラや世界観にファンを作るという戦略が上手くいったんだろうね。それを模倣しようとした結果「濃厚なストーリー」を「難解なストーリー」と勘違いしたんじゃないかってイメージ。ちなみに私は開始30分でストーリーを理解することを諦めた。
個人的には模倣というかライターの癖(へき)じゃないかと思うSFとかだと専門用語マシマシなのに明確な説明をせずに話進め事とかよくあるから、基本的にはそっちの流れなんじゃないかなとただ普通のSFは会話の流れとかで意味を推測できるけど、鳴潮の場合はそれプラス中国語的な言葉やニュアンスが多すぎるから暗号会話になってる感じな気がする多分
(崩壊3rd+原神)×中華ファンタジーストーリー読もうとすると目が滑りまくるし、噛み砕いて理解するのに結構なカロリーを要求されて無駄に疲労するからもう読むのは諦めた後発ゲーなのにコントローラー使えない(スマホ版)のも痛すぎる
コメントにほとんどいなくてびっくりしてるけど、私の第一印象は「ここまですべての要素(テキストのフォントまで)が原神を模倣してていいんか!?」でした。
ガチャ石の交換比率も1回=160石でびっくりした😳
原神よりスタレ味感じたガチャの星とか まぁ吸収すんのは原神でもやりたいけど
@@user-bo9ol3nt3fまじかよ
やればやるほど原神とはかけ離れてくぞ特に戦闘
原神もそうだけど何かをパクッても面白けりゃいいけど肝心のストーリーがアレじゃねぇ
やっぱり初期の主人公の仲間って大事なんだなって思った。パイモンは主人公に代わって状況説明とかストーリー進行してくれるし相棒としても魅力的、スタレの列車組特になの&丹恒と主人公のバランスが良くてストーリー進めるの楽しかった。鳴潮の初期3人は申し訳ないけど魅力がない…ヤンヤンめちゃくちゃ喋って大変そうくらいしか感想ない😢😢
今思うと列車組マジで神バランスすぎましたよね。ノンデリなのかゴミ箱の主人公しっかり者の丹恒マスコットのパム安心感しかないヴェルト&姫子
分かる。こういう手の作品が出てくるたびに、パイモンや列車組の存在がどれほど大事かがひしひし感じる。ミホヨの作品って、やっぱ身近で家族みたいな仲間がいてくれるから、その世界の中で生きていて気持ちいいんだって思った。
1人アホがいないとダメなんやなって
@@user-ze9dt4yv6q赤毛の子(名前分からんw)がいるけど、あの子はアンバー的なポジションな気がするしなぁ…
鳴潮確かにまだ少ししかやってないがパイモンみたいなマスコットがいないなそれと世界観が完全に中国やしストーリーや曲もヘブバンと比べたらいまいちなんでダメなとこはそこかキャラが原神やスタレより綺麗で大人でエロいんで俺は好きやがそれにゲームとしておもろいしグラなら原神やスタレクラスなんは間違いない久々の当たりやな
このゲームをプレイした中国人です。何言ってるか本当にわかりません。
キャラの名前とか見た目、設定とかが原神にかなり似てる気がするんだよななんかナヒーダにむっちゃ似てるキャラがいて名前も似てた気がするんだよな俺は苦手だわ
葉っぱとマンゴスチンがどうたらでもうストーリーは諦めた
スタレ今どハマりしてるけど、始めたての頃マジで何言ってんのか何したらいいのか分からなくて匙投げてたから、その経験なかったら鳴潮で同じことやってた気がするスタレのヘルタ編とかまじ記憶ないもん星核ぶち込まれて起きてクソデカモンスター倒してヴェルトに惚れて列車乗ったくらいしか
ストーリーは原神以上に難しかったスタレよりも難しい…。スタレや原神は崩壊シリーズの設定込みで進んでいたから、そこを重点的に解説してくれる人がいて、それで理解できたからストレスなく世界観に浸れるけど、鳴潮はマジで現状ストーリーについて補足すらないから、何が言いたいのか全くわからない…。アクションが好きな人は多分面白いと思うけど、自分はこれから進めていくかってなった時、多分やらなくなりそう。後、好きな人には申し訳ないけど、キャラクターに全く愛着が湧かなかった。原神やスタレは最初に出会ったキャラがすごく良くて、また会いたいって感じるけど、鳴潮の最初の3人はぶっちゃけいなくても良くねって暗い影が薄い感が否めない…。
ミホヨとヨースターってマジでローカライズ凄かったんね。英作文読解してるみたいな気分になってストレスが…公式で世界観解説動画とか出して欲しい
ミホヨは正直まだ微妙じゃない?ボイスが無い部分の翻訳はだいぶ違和感あるしヨースターはヨースターってかブルアカのローカライズが良い意味で頭おかしいあそこまで一切の違和感が無い翻訳初めて見たわ
その2社は本社が日本な時点で半分くらい日本企業みたいなものだからねぇ
ヨースターは違和感ないゲームばっかりだけどミホヨは、原神だけかなパイモンとかキャラがすぐ説明してくれるけどスタレは用語だしまくりで説明はゲーム内のテキスト読むかストーリー読んでたらそのうち理解できるわみたいな感じでちょっと放置気味だし。
スノブレやってみ?ローカライズ失敗の教科書やぞ。鳴潮程度足元にも及ばん
フォンテーヌまで来てグロシって何?ってなってたホヨがすごいかって言われたらまあ。
原神とかスタレは一つ目の国や星に中国モチーフが選ばれなかった理由がわかった気がする
ストーリー後半はとんでもなく分かりやすかったもうありきたりみたいな展開
個人的にオープンワールドだから世界観に没頭しようにも理解し難いストーリーだからキャラ愛とかでずに続かないかも
鳴潮並に日本語下手だな
幻塔もそうだったけど、女主人公選んでるのに会話に出てくる選択肢が男みたいになってたり、普通に日本語怪しかったりで萎えるだけどバトルはめちゃくちゃいいと思う。すき
これすぎる女主人公がブレブレすぎて選択肢のたびに萎える
選択肢で口調が違いすぎてキャラが定まってないんですよね
スタレの開拓者の性格とセリフがあまりにも壊れてたから何も思わんかったわw
まあ正直、日本市場は重視してなさそうだよねあとスマホでやるのつらそうだしプレステ版来るまで保留かなぁ
PS5版出たらユーザーが喜ぶと思う
スタレのヤリーロ編ってほんとよかったんだなあ(遠い目ヘルタ編?はて、そんなのあったっけ?(まちなさいよ
ヘルタはピノコニーまでしっかり読んだうえでサブ垢作って戻ってくるとなんとなくわかる。
ヤリーロ編だけわかりやすすぎる
@@user-hq6fl2co5t新規勢の配信見たらちんぷんかんぷんだった所も殆ど理解出来て、自分が始めた時よりも楽しめた笑
@@user-yt8mt2eb4q最初はわからないけど、後にわかっていく、見返してみると「あぁこういうことか」となる、それがSFの醍醐味なひとつだと思ってる
スタレのヘルタ編は、初見だとカフカと銀狼が悪役に映るように出来ていますがよくよく見返してみると、そこまで悪いことしてない(なんなら主人公助けただけ)っていうのは面白いな〜って思いました!
「ファルシのルシがコクーンでパージ」っての意味わからんって言われれるけど、まだ見てれば意味わかって来るんよ鳴潮の場合「不瑠詩の瑠氏が虚空零で派阿痔」って感じになってる意味以前に読めないからさらにこんがらがるただシナリオ後半どちゃくそ盛り上がるしおもろいから困る、単語は相変わらずわからん
これ英訳を更に日本語に訳してたら問題なかったのではと思った
英語圏でも中国語読みのローマ字になってるらしく(少なくともキャラ名は)不満殺到してるとの事なのでそもそもローカライズの方針が悪いんだと思います😢
@@user-bo9ol3nt3f マジですか...期待してただけにちょっと残念です
一般ゲーマー総向けにストーリー部分がネックというのは同意です、日本語に翻訳されている中国SF作品を読めるくらいの読破力があればストーリーもある程度楽しめるとは思いますが。とりあえずストーリー中、常に用語集へアクセスする機能とキャラ名に常に読み仮名を付くようにして欲しいですね。
ルビふる機能あるなら全部の読みにくい漢字にルビふってほしかったわ
中国人です、中国人もこのストーリー全然わからないから安心して
本当にこの通りすぎてつらい
原神は疑惑だった個人情報オープンワールドを鳴潮は実際にやっちゃったからね走り出しは好調だったけど、数歩先でコケるとはだれも思わんやろ
あれは本気でガバすぎるよなぁ。返金対応の対応自体も良くない上で流出だからな…追記漏らした時点でダメなのは前提として、アマギフ1万配るらしいから他の流出と比べても破格の部類。名前流出でも1万はなかなか無い。下請けのミスだったらしいから広告会社とか下請けは選べよ…
真の原神にはならなかったが、真の個人情報オープンワールドにはなれたようでよかった(よくない)
@@user-vp4nj5pk9o それも2日後の最高裁のやらかしに負けたから「真の」になれなかったしな
ガチャに関してはかなり良い決断してくれましたね。原神の武器ガチャにしろウマ娘のサポカにしろキャラ以外のガチャがエグ過ぎるのが普通な印象強いからこの仕様が皆に知られていけばそこを気にする微課金層を惹きつけるかも。
ストーリーが専門用語だらけなのもそうだけど薄いボリュームを回りくどい言い方で引き伸ばしてるのが1番やばいと思う。こんだけテキスト使って結局言いたいことそれかよってことが多々ある。
自分は単純なので、倒した敵に変身できるって知った途端ものすごくワクワクしました。個人的に好みなので続けてみようと思います!
用語に関してはCBT段階で言われてたから覚悟してたけどまじで何も分からなかったわ…キャラはドストライクで最高
1章の5話くらいから、ストーリークソおもろくなるから進めてくれ
最初の専門用語の爆量に「ファルシのルシがコクーンでパージ」だなって思って、理解するのをやめた。
ストーリー以外は楽しめてます!始まってすぐアニメの2話から見始めた感じの空気感で、そこからFF13用語を畳みかけてきてストーリーは理解できなかった。あと、戦闘中の攻撃時にカメラ動かせなくなるのが地味にストレス。
アークナイツで鍛えられたから用語の畳み掛けは全然行けた。全然日本市場で売れるポテンシャルは既に持ってるから、ストーリーの文章とキャラの名前を読みやすくすれば完璧だと思う。
ストーリーわからんのはやる気起きないからダウンロードしないでいいかな…
まあまてスタレも最初の評価はそんなんだったぞ
わからないのは最初の方くらいだったよ
サム8とかもそうだけど難解な設定をいきなり序盤で説明されたらそこで世界観に入りにくくなるんだよな。
やってみて戦闘とか面白いしフィールドもいい感じだから暫くはやるけどさ結局モンドに帰ってしまう罠BGMが全然頭に残らないのが残念かな。
ノムリッシュ言語感が否めないしpc以外今のところコントローラーが使えないの辛い
マジで字幕付けてくれるだけで相当評価上がるw
国外展開するなら世界的に共通した用語を基準に表現しないと伝わる訳がなく 例えばゲーム内で出てくる「貧道」という言葉も間違った解釈で使われており その部分の適した用語としては「貧道」ではなく世界的にも共通して馴染みのある「僧侶」という言葉を使うのが妥当で話のスジが通り伝わるもの・・中国が手掛けたアニメでもそうだけど自国専用の用語を不自然に寄せ集め固執しすぎてて、それが世界で伝わると思い込んでる部分があるんじゃないかな?
このゲームのストーリーの読み辛さはざっくり2つあると思ってて、①シンプルなローカライズの失敗かなり専門用語ダダ流しの上漢字大量で読み辛すぎる②ゲームの設定を世界観に落とし込むのが下手ゲームの設定や操作の仕方、機能紹介やチュートリアルに至るまで全てゲーム内の世界観設定の上ではなされるので、いまいち何の機能を紹介されてるのかわからない。この辺だと感じた。ついでにとても個人的な話をすると、目のライティングの描写とか目の大きさとかモーションとか髪型とか絶妙に平成中期のギャグアニメみたいな古さを感じてすごく微妙だった…。それ以外にも絶妙に挟まれるパロディネタも真剣なシーンでぶち込まれてテンポも悪いのでシンプルな話シナリオライターがダメだったのかなぁって感じだった。戦闘面に置いてはこのゲームシステム超簡易化時代とは思えないくらい色々できたかなり面白かった。戦闘だけをメインコンテンツとして推し出せばかなりいいゲームになりそうだなと。
戦闘がメインコンテンツなのは同社の作品であるパニグレでもうやってるのですよ。むしろそれで得た戦闘周りのノウハウを輸入したのが今作。
ローカライズの失敗はスノブレ先輩が凄すぎて何も感じなかったなぁw
ローカライズは外注だから本来ならライターの責任では無いけど、中国人でもストーリーが分からんってレベルらしいからな…多分元のテキストがアレだからローカライズも難航してる感じな気がする
逆に英語の用語だったら覚えやすそうなのおもしろい。日本人にとって同じ漢字文化圏だから余計に覚えづらいってのはありそう。麻雀用語が羅列される感覚?原神もそうだけどふりがなぐらいは振ってほしいよね。パイモンという圧倒的解説要因がいないから余計にわからん。。
ストーリー面と容量面のこれからが気になるから長時間レビュー期待しておきます。長時間レビューあげる頃にどれほど改善されているかだな...
正直、漢字難しい!ストーリー意味わかんない!でもアクション楽しい!ならオープンワールドにリソースさかずにゴリゴリのアクションゲーでよかった感。原神スタレで慣れてる分アクションだったらリリース近いしゼンゼロでいいやってなっちゃうのも理解できる。
主人公、自分が誰かも分からないレベルの記憶喪失なのに、ちょいちょい説明無しで専門用語理解してるような場面があって、モヤモヤする。これがアークナイツのドクターみたいな頭脳キャラなら分かるけど、最初そんな感じじゃなかったじゃん!スタレの主人公みたいな感じで進むのかと思ったら、いきなり頭脳プレイしだしてびっくりしたよ
導入がとにかくしんどかったですそこを乗り越えたらちょっとずつ楽しめるようになりましたけど…
原神やりたかったけどギガ重いし、始めるの遅い感ある人にも刺さるかも?自分は結局原神始めたけど、ちょっと前に出てたら鳴潮だけで満足してたかもしれない。あと、スマホ版は原神とスタレの「他アプリ少し開いて戻ってきたらロード挟む」問題がないからそれだけで大分ストレスフリー
確かにグラフィック良し、キャラデザまあまあいい、ストーリーゴミってのが妥当な評価だと思う
私はやらないが、売り上げ好調になって原神開発部に刺激を与えてやってくれ!応援してる
自分も原神に危機感持つくらいにはなって欲しと思ってます
実際なるしおの影響か知らんけど4.7情報量バグだしな
ヘイトモンなんてネタにされがちだけど新OPソシャゲが来る度にパイモン再評価路線になるのが嬉しいやっぱり良キャラだし良ガイドだと思う
後半の出しゃばりが無ければな…アイツは稲妻入った辺りからはただの賑わしキャラでモノローグ語る程度の役割しか無いのに代弁で主人公常に喋らせないからいけないんや
パイモンいないとずっと重い空気続くってとこもあるからいい感じの味出してると思う
新しい世界観なんて作らずパニグレの設定をそのまま流用してパラレルでやってくれたら良かったのに、、、。
それはそれで暗すぎるしなぁ
個人的には羅浮編なんかより遥かに意味不明だと思う話の流れから何となくこれはこういう意味なんだろうなって察せるスタレと違って、こっちはしっかり読もうが何を言ってるのかマジで理解できない上に次から次へとそういう単語や設定が出てくる
ぶっちゃスタレも、序盤星神とか反物質レギオンとか天才クラブとか虚数なんたらとか意味わかんなかったけど、チュートリアルのムービーやら演出やらでのめり込めた。めいちょーは無理だった。
早くプレステ5でやりたいスマホでやったら熱くなるすぎる
明らかにスマホでやるような感じではないな。PCかPS5が妥当かな?
自分は「ストーリーは後でまとめてみる」→「ストーリーのこと忘れる」が基本ムーブなのでストーリーが難解でも平気ですね~追記:6章までやりましたが、その6章がひどすぎる。ざっと書きますが・ずっと編成が固定・編成のレベルが低すぎて火力で押し切れない・ヒーラーいないから回避重視にしないといけない・アイテム使用不可・頻繁にスキップ不可のストーリーが差し込まれる・しかもオートで流せない選択肢が出てくる・道中の敵を無視してBOSSまで直行ができない・常に走り続けてゴールを目指すわけでもないから進行速度がげろ遅い・でも章をクリアしないと週BOSSが解放できない・週BOSSを開放しないとデータドックのレベルを上げれない・”V"でルート案内が出ない・今まで出てこなかったフィールドギミックが急に出てくる・しかもろくに説明してくれない・道中のバトルがいままでの章の10倍くらいある・長い(話もバトルも)ほんとストーリーをもっとわかりやすく、遊びやすく漢字にルビ振らないと人離れそう。
つまり『大陸版パルスのファルシのルシがコクーンでパージ』ということか…世界観とか専門用語とかが理解できるようになったらストーリーも楽しめそう(なお、そこに至るまでの労力・・・)
まさに専門用語の羅列でそっ閉じした
早くiPadでもコントローラー対応してほしい。あと所々セリフが隠れてスクロールしないと見れないの意味わかんない
なんかキャラデ古臭くない・・・?
自分は原神とかスタレとか違って真新しさあっていいと思った古臭いってよりは少しだけリアルっぽくしたのかも?
スタイルの悪さはまた色々キャラ出ると思うからそれよりもコメデイで面白くなってくるストーリーも待ちかな
ホヨバは言語関連のスタッフがガチで天才揃いなんだなと思った同じ中国モチーフでもホヨバの場合、日本人でもある程度馴染みある漢字選びだったり、意味分からなくてもなんか声に出して読みたい気持ちいいネーミングだったりする仙舟同盟とか六司とかわりとすっと頭に入ってきたしキャラの名前とかも日本語読みするか中国語読みするかとかもちゃんと日本人に向けて考えられてる気がする鳴潮はツバキってキャラがいるから日本モチーフの国やキャラも今後出てくるんだろうけど現状日本人に響く言葉選びできてないから中国人からしたらかっこいいけど日本人からしたら違和感あったりダサいネーミングが多くなりそうな嫌な予感がする
え?めっちゃカクカクになっててすっごい落ちるの私だけ…?
病気持ちか?調べろよ
普通ですよ 最適化が酷すぎてIphone15でも無理になった件もある。
ストーリーの良さがゲームを進める原動力だから謎ストーリーだときついな
最後までやれ
令尹様の目的が分からないのに黙々と「印」の謎を解き続けるところ、マジでスタレの羅浮編のカフカとの追いかけっこと同じ感覚だった
【追記①】今回は学マスと同時進行で長時間レビューする予定です。
ドット勇者とヘブバンの時のように、どちらか一方に偏りが出すぎないように極力気を付けます!
【追記②】「ストーリー無量空処だろ...」っていうネタをやろうとしていたのですが完全に忘れてました😅
【お品書き】
0:00 ~はじめに
1:18 ~ゲーム内容
5:42 ~改善点&人を選ぶ点
8:46 ~良かった点&オススメ層
11:05 ~みんなの声
12:06 ~現時点での評価
ストーリーが分かりやすいかどうかは俺が決めるとするよ
ガチャ仕様はモロに崩壊3rdになってる・・・
中国人ですら「何言ってるのか分からない」って言ってるから、マジでヤバいw
追記:1章5幕ぐらいから急に分かりやすくなりました。
そうなの?w
@@user-zu8tx1jx2o ファルシのルシがコクーンで~も日本語なんだぜ?専門用語連発がイミフなのは万国共通よ。
漢字がキツいのもあるけどシンプルに専門用語が多い
原神の西風(セピュロス)騎士団ですらはぁ?ってなってたけど鳴潮の専門用語の方がやばかつた…
さす草
「崩壊スターレイルの記憶を抹消して羅浮編からスタート」っていう例えが的確すぎて草。毎回思うけど初日からこれだけ理解しやすい動画作れるのは凄い。
ありがとうございます!!
"いきなり羅浮からゲームスタート" とかいう絶望設定
スタレ民からしたら分かりやすすぎる
何より、ナカイドなんかにこのゲーム紹介させてるのが最高に頭悪い
@@user-et9pw6uo6p スタレよりましなんだ・・・(驚愕)
まだ動画見始めだけどもう察せて草、絶望的やな
原神で言えばリーユエみたいな?
アークナイツとかで鍛えられてるから、専門用語や固有名詞が飛び交うのは全く問題なかった
ただ、せっかく主人公を記憶喪失にしてるのに、用語を出てきたその場で説明しなかったり、ロード中のTIPSで理解するような状況になってる印象があってそこが分かりにくさに繋がってる…のかもしれない
リィン「長河千嶂、大荒孤城、歴々と目に在り。」 まじわからんすよねw
@@godling_jin キャラの名前もあだ名、本名、オペレーター名その他諸々飛び交うし突然固有名詞ぶち込まれたりもするし、油断できないですww
不是翻译问题,中国人自己也看不懂,编剧水平不行
中国人も理解出来ないとかもうおわっとんじゃん…
それなwこれは…エグすぎん?
でも少し安心したは
Its more like chinese writing is too hard, alphabet is easy, even if you not understand the meaning at least you can read it
原神も1.0のときはスマホ版7GBくらいだったから、マップ/キャラがいかに多くのデータ量を占めているかわかる。
中国語の名前をその漢字のまま表記ってそのキャラクターに感情移入できるかの問題にも関わる気がする
漢字表記のままの阮梅よりもルアンメェイってわかりやすく書かれた方がかわいい
ルアンメェイマジで好きです
話題ズレるけど、未だに原神で音訳(フータオ)と音読み(しょうり)と訓読み(ゆくあき)の三種類が併存しているのが謎過ぎると思ってる。
@@jojin8913 響きがいいのを優先してるんじゃない?ジョンリとかシンチュとか言われてもなんかなって感じしない?
@@viewer_B そこは原神がうまいですよね
@@viewer_B
「くるみ」じゃあただの日本人だしなあ
あと某漫画の殺し屋の影響でフータオって違和感なく読めてると思う
どれだけ原神のチュートリアルのパイモンが懇切丁寧に語ってくれていたのかが分かった。
どのゲームにもパイモン(非常食)枠が必要だとわからせられた
スタレは確かに用語が多かったけど、ストーリーラインは単純だったからな
碌な説明もなくアイテムだけ渡されて謎を解けって言われても正直盛り上がらない
最序盤からいきなりラフ編やってる感じが本当に的確な例え
これストーリー部分はβテストでかなり指摘されてほぼゼロから作り直したはずらしいんだが・・・
自分はβテスト当たらなかったから詳細は分からんけど、作り直してなお言われるって相当よね
マジか
まあ…改善されてるよ
むしろテストの時はストーリ薄すぎてもっと強化しろって言われたから爆盛りになったんじゃない? 後半からどんどん熱くなってわかりやすくなってくるしコメディリリーフなキャラも出てくる
@@woodnemu7340 なるほどぉ、今とはむしろ逆の内容の指摘だったのね
頑張って盛った結果こう言われるのは可哀想ではあるな・・・w
個人的には「スカー」っていうキャラが出てきたあたりからストーリーを面白いって感じたな
逆にスカーが面白くなくてやめた
専門用語多くても話長くてもいいからパイモンとか3月7日みたいなバカでも理解出来る要約してくれるかわいいキャラほしい
開始10分で壁走りしてたら見えない壁を抜けちゃって進行不可になってる俺を誰か助けてくれ
シモエルさんなら喜びそう
あーあの見えない壁ってすり抜けちゃうんか
@@im_a_buhooratuna-can_dahooooすり抜けはいやだすり抜けはいやだ
ワイはストーリー雰囲気勢なのでふーん、あー?なるほどね?言わんとする事は分からんでもないか?
くらいで楽しんでます。
そのほうが長続きしますよね😅
中国製のスマホで中国のゲームをする
中国素晴らし 日本はオワコン
日本は漢字が使えるからこの辺の齟齬は仕方ないんだろうなあ
漢字が使えない国ならもういっそその国の言語100%にするからこんな話無いだろうし
それな
ストーリー日本語聞いてる気分しねぇもん
まじか、、、
スノブレのストーリーで不評すぎてクビを言い渡されたライターが鳴潮のストーリーを担当してるみたいな話が出てて真偽はまだ分かんないけど本当だったら相当キツイと思う
鳴潮のシナリオライターがクビになったって噂もあるからその説は濃厚かもしれない
パニグレをやっていた者です。パニグレでもストーリー後半から筋書き全部読み飛びして可愛いキャラを愛でるのと爽快なアクションを楽しんでいました。だからさっさと見切りをつけてストーリーを追うのは諦めましょう。そしてパニグレと同じようにこれから制作陣の明らかに癖が入ったものと思われるキャラが出てくると思うのでそっちに期待しましょう。現場からは以上です。
とりあえずキャラ名にフリガナくらいは振ってほしいな、ストーリーはすぐには弄れないだろうから後々理解しやすくなれば結構いいゲームになりそう
原神も地名が読めないし、チャットで伝える手段もなかったが、途中からフリガナつきましたね
スタレをやってる身としてはデフォのストーリーが羅浮よりキツいと聞いた時点でやる気出ないですね
果たしてストーリーが理解出来ないゲームを「システムが面白い」だけで乗り切れる人が何割いるのか...
日本人は特にゲームにストーリーの良さをかなり求めますもんね
自分はパニグレしてたからそんなにストーリーも気にならないけど、原神とかスタレやってる人からするとしんどそうだなとは思うな
@@user-ut9hf1bt4qパニグレしてたからストーリーが気にならないっていうのは、パニグレの時から内容が意味不明でもう慣れたって話?それともなんかしらの理由でパニグレ勢だと理解しやすかったって意味?
結構いると思う
原神やってる人で魔神任務も含めた全部ストーリーにスキップつけろとか言ってる人いるくらいだから
ストーリーとか要らんw
走りながら採集する時時々取れてないことあるんだよね。
あとは男主人公を選ばない限りストーリー中画面に女子しか映らないというのもちょっと・・・、男女のバランスは結構重要だと思いました。
あとはブロックの取り方が分からないって点か?
男キャラはいらないよ
放置少女でもやってろ@@user-dp5io1rd6h
比べるのはあれだけど原神 崩スタに比べて男キャラの割合多くない?
俺は女の子好きなんで女の子だけでも問題無い
むしろそこは原神やスタレより好きや
@@CANDYch96原神は約十対七。画面に出てくるキャラが女だけ男だけとなったりしないから結構バランスよく感じる。
スタレはまあ主要キャラの半分が男だからなんか男も出てきてバランスよく見える。比率は二対一。
逆に鳴潮は女キャラしか出てこない部分も結構あっ、て男女比崩れてるように感じやすい。比率はキャラが少なくて参考にならない。みたいな感じです
鳴潮の1番残念な点は本格アクションゲーで売り出してるのに、スマホやiPadでコントローラー対応してないとこ。
楽しいはずの戦闘と探索がめっちゃストレス。PS5で早期にリリースされるのかが自分の中の分水嶺ですかね。
原神のロリロリしてるキャラデザはお腹いっぱいになって来たので鳴潮のデザインは顔のモデルもバリエーションあって良いと思う。ヤンヤンはバブル期か!って古さあるけど。
iPadのコントローラー対応まではログインだけでいいかな
スマホは容量いっぱいだからiPadでやるつもりだったけどコントローラー使えんのは困る
2週間以内にでないならもうこのゲーム終わりかもね。
それくらい初動って大事だし
あとpcコントローラーはボタン配置を変えられるようにしろ
スマホでアクションゲームすんな
モンドは偉大だったんだなって…
モンドキャラの名前がカタカナだったり地名がわかりやすい時点で日本人に優しいよね
なるしおさんは本当にふりがなをつけてくれ
@@um-ummmmmふりがなないの!?
@@raine-j-zないんだな〜
それが
その単語が初めて出てきたときだけ振られてたよ〜
ストーリー中盤から忘れるとやばい
元々😊モンド脱落勢も多いって言われてたレベルだけどね。
個人的には、序盤の研究施設に行って主人公のメディカルチェックの段階でストーリーを理解するのを諦めたわ
人名が中国寄りなのはまだいいが、中国文化を元とした概念的な語句も一切の遠慮なく使ってくるからフワっとした内容しか入ってこない
それ以外は非常にいい出来だが、この作り様だと原神みたく世界各国を元にしたエリアなんかは出てこない可能性が高いでしょ
モチーフの国を変えたエリアだから中国色封印しますとかフットワークをキメてるホヨバが異常なだけか
『記憶無くしていきなり羅浮』より『模擬宇宙でひたすら星神の話』って感じ。
鳴潮の単語は中国人なら分かる名称なのか、造語なのかも分からない。
中国人でもわからないです。
造語のはずよ
ゲーム開始から模擬宇宙でひたすら星神の話状態なのはマジ勘弁ww
いえいえいえ、そんなのは誰でもわかるはずないだろう。この会社の前のゲームも、意味不明な単語ばかり。😅
エロゲを頑張って読み解く海外の人の気持ちになれるゲームか
最近広告胡散臭くない?これ
なんでいちいち回りくどい言い方するんだよ!!!!!!!!!!!!!今の言葉って要約すれば一言で済ませられるよねってとこが多すぎる!!
デバイス(瓢箪)の件と言い、仰る通りすぎますね...
ストーリーが入ってこないのは百歩譲るとしても初日にこいつ使いたい!ってなるプレイアブルキャラおらんのが致命的かなって
タンキン……良くない?
散華・・・
@@nurihary8808
タンキンはかなり人気あるね
@@nurihary8808そんなタマキンみたいな名前のキャラ居たっけ?
まあそこは最初はキャラ数少ないし仕方ないね…
鳴潮面白いとは思うけど自分は他のゲームと両立させるの大変な気もするし、今更原神から乗り換える理由もないからなぁ……自分と似たような人意外と多いかも?メインで遊ぶゲームがまだ決まってない人には良さそうかな?
今の原神に飽きてた人にとっては最高のゲーム
@@genshin972 確かに原神自体に飽きてたりキャラデザが合わなかった人にとってはいいゲームかもですね!
ストーリーフルボイスで喜んでたら、別言語が右から左に抜けてったよ...
グラフィックいいけどキャラデザ悪くね?何人同じ格好と同じ髪がいんねん。序盤でこの被りの多さって致命的だと思う。
髪色が黒や紺系のキャラが多すぎる…
戦っててどのキャラだしてるのかわからなくなるくらい似たようなキャラばかりって思いました
あと言うほどアクションも快適じゃない かくつきが酷くて直後同じ端末で原神やったらなめらかすぎてびっくりした
@@killer1080245ful それは人による問題で草
@@Sandevistan_Arasaka_Mk.6 アクションのカクつきが人による問題とは知りませんでした
@@killer1080245ful 俺はカクついてないのでスペックの問題もあると思います
中華ゲーでいきなりキャラが漢詩諳んじるの大好き
まあ苦手な人の方が多いのは分かる
スタレも最初漢字!漢字!漢字!で危うく離脱しかけたからそれより酷いならきついねんな
スタレがかわいく見えるレベルの漢字ぞ
日本で見たことないような漢字だらけだから覚悟しとけ
羅浮と璃月を足して割らない感じの漢字量
@@user-qj9cv7wq3kただ足しただけやんけ💀
@@user-qj9cv7wq3kすごくわかりやすい…そして絶望感がえぐい
人を選ぶ部分見てて思ったけど、これ海外ユーザーが日本のゲームやってる時に感じてるんだろうなって思ったんだけど、他の人のコメント見たら、中国本土ユーザーでも何言ってるか分からんってコメント見つけて、笑っちゃうんすよね。
あと戦闘部分見てて思ったのが、3人編成でキャラを切り替えて戦えるって所が、ちょっとスノウブレイク味を自分は感じましたね。
追記:EPIC使い勝手悪スギィ!?素直に公式サイトからのでインスコしときゃ良かったゾ…。
Google Play版良いっすよ!
問題なくPCで動きますし、課金でポイント溜まるので。
ただ、タスクマネージャーからゲーム落とさないとログインし直さなきゃいけないのがめんどい。
@@user-fj6yq5qy9w
実はあの後いい加減面倒になって、EPIC版アンスコした後に公式サイトから再インしたから、もうあのランチャー起動しない問題とはおさらばなんだよね。
まあ課金してもポイントは溜まらないけど。
ストーリー部分に関しては本国の人でも意味わからんらしいからそりゃ日本人に理解できるはずないよなぁ
俺はフロムゲーのオタクだからよくわからんまま雰囲気で楽しめるぜ…と思ったけどわからんもんはわからん
1部の敵がフロム並に鬼畜なのも好きw
赤いオーラ纏ったネームドボスマジでフロム並によなw
戦ってめちゃくちゃ楽しい
色々思う所あるけど、絵柄とか男主人公のキャラデザが個人的に好みでその上予算めっちゃかかるクオリティで作ってるからなるべく続いて欲しいとは思うな
スタレはある程度の世界観を他ゲーやってたら理解できたり、他ゲーのキャラが出てきたりで事前に学べるようになってたけど鳴潮はマジでストーリーの事前情報無い
この手のゲームが速攻で廃れる原因は、
どんなにシステムが優れていても爽快感があっても、
すぐに出てくる新しいモノに移っていくからなんだよね。
だから、原神はキャラや世界観にファンを作るという戦略が上手くいったんだろうね。
それを模倣しようとした結果「濃厚なストーリー」を「難解なストーリー」と勘違いしたんじゃないかってイメージ。
ちなみに私は開始30分でストーリーを理解することを諦めた。
個人的には模倣というかライターの癖(へき)じゃないかと思う
SFとかだと専門用語マシマシなのに明確な説明をせずに話進め事とかよくあるから、基本的にはそっちの流れなんじゃないかなと
ただ普通のSFは会話の流れとかで意味を推測できるけど、鳴潮の場合はそれプラス中国語的な言葉やニュアンスが多すぎるから暗号会話になってる感じな気がする
多分
(崩壊3rd+原神)×中華ファンタジー
ストーリー読もうとすると目が滑りまくるし、噛み砕いて理解するのに結構なカロリーを要求されて無駄に疲労するからもう読むのは諦めた
後発ゲーなのにコントローラー使えない(スマホ版)のも痛すぎる
コメントにほとんどいなくてびっくりしてるけど、私の第一印象は「ここまですべての要素(テキストのフォントまで)が原神を模倣してていいんか!?」でした。
ガチャ石の交換比率も1回=160石でびっくりした😳
原神よりスタレ味感じたガチャの星とか まぁ吸収すんのは原神でもやりたいけど
@@user-bo9ol3nt3fまじかよ
やればやるほど原神とはかけ離れてくぞ特に戦闘
原神もそうだけど何かをパクッても面白けりゃいいけど肝心のストーリーがアレじゃねぇ
やっぱり初期の主人公の仲間って大事なんだなって思った。パイモンは主人公に代わって状況説明とかストーリー進行してくれるし相棒としても魅力的、スタレの列車組特になの&丹恒と主人公のバランスが良くてストーリー進めるの楽しかった。鳴潮の初期3人は申し訳ないけど魅力がない…ヤンヤンめちゃくちゃ喋って大変そうくらいしか感想ない😢😢
今思うと列車組マジで神バランスすぎましたよね。
ノンデリなのか
ゴミ箱の主人公
しっかり者の丹恒
マスコットのパム
安心感しかないヴェルト&姫子
分かる。こういう手の作品が出てくるたびに、パイモンや列車組の存在がどれほど大事かがひしひし感じる。ミホヨの作品って、やっぱ身近で家族みたいな仲間がいてくれるから、その世界の中で生きていて気持ちいいんだって思った。
1人アホがいないとダメなんやなって
@@user-ze9dt4yv6q赤毛の子(名前分からんw)がいるけど、あの子はアンバー的なポジションな気がするしなぁ…
鳴潮確かにまだ少ししかやってないがパイモンみたいなマスコットがいないな
それと世界観が完全に中国やしストーリーや曲もヘブバンと比べたらいまいちなんでダメなとこはそこか
キャラが原神やスタレより綺麗で大人でエロいんで俺は好きやが
それにゲームとしておもろいしグラなら原神やスタレクラスなんは間違いない
久々の当たりやな
このゲームをプレイした中国人です。何言ってるか本当にわかりません。
キャラの名前とか見た目、設定とかが原神にかなり似てる気がするんだよな
なんかナヒーダにむっちゃ似てるキャラがいて名前も似てた気がするんだよな
俺は苦手だわ
葉っぱとマンゴスチンがどうたらでもうストーリーは諦めた
スタレ今どハマりしてるけど、始めたての頃マジで何言ってんのか何したらいいのか分からなくて匙投げてたから、その経験なかったら鳴潮で同じことやってた気がする
スタレのヘルタ編とかまじ記憶ないもん
星核ぶち込まれて起きてクソデカモンスター倒してヴェルトに惚れて列車乗った
くらいしか
ストーリーは原神以上に難しかったスタレよりも難しい…。スタレや原神は崩壊シリーズの設定込みで進んでいたから、そこを重点的に解説してくれる人がいて、それで理解できたからストレスなく世界観に浸れるけど、鳴潮はマジで現状ストーリーについて補足すらないから、何が言いたいのか全くわからない…。
アクションが好きな人は多分面白いと思うけど、自分はこれから進めていくかってなった時、多分やらなくなりそう。
後、好きな人には申し訳ないけど、キャラクターに全く愛着が湧かなかった。原神やスタレは最初に出会ったキャラがすごく良くて、また会いたいって感じるけど、鳴潮の最初の3人はぶっちゃけいなくても良くねって暗い影が薄い感が否めない…。
ミホヨとヨースターってマジでローカライズ凄かったんね。英作文読解してるみたいな気分になってストレスが…
公式で世界観解説動画とか出して欲しい
ミホヨは正直まだ微妙じゃない?ボイスが無い部分の翻訳はだいぶ違和感あるし
ヨースターはヨースターってかブルアカのローカライズが良い意味で頭おかしい
あそこまで一切の違和感が無い翻訳初めて見たわ
その2社は本社が日本な時点で半分くらい日本企業みたいなものだからねぇ
ヨースターは違和感ないゲームばっかりだけどミホヨは、原神だけかなパイモンとかキャラがすぐ説明してくれるけどスタレは用語だしまくりで説明はゲーム内のテキスト読むかストーリー読んでたらそのうち理解できるわみたいな感じでちょっと放置気味だし。
スノブレやってみ?ローカライズ失敗の教科書やぞ。鳴潮程度足元にも及ばん
フォンテーヌまで来てグロシって何?ってなってたホヨがすごいかって言われたらまあ。
原神とかスタレは一つ目の国や星に中国モチーフが選ばれなかった理由がわかった気がする
ストーリー後半はとんでもなく分かりやすかった
もうありきたりみたいな展開
個人的にオープンワールドだから世界観に没頭しようにも理解し難いストーリーだからキャラ愛とかでずに続かないかも
鳴潮並に日本語下手だな
幻塔もそうだったけど、女主人公選んでるのに会話に出てくる選択肢が男みたいになってたり、普通に日本語怪しかったりで萎える
だけどバトルはめちゃくちゃいいと思う。すき
これすぎる
女主人公がブレブレすぎて選択肢のたびに萎える
選択肢で口調が違いすぎてキャラが定まってないんですよね
スタレの開拓者の性格とセリフがあまりにも壊れてたから何も思わんかったわw
まあ正直、日本市場は重視してなさそうだよね
あとスマホでやるのつらそうだしプレステ版来るまで保留かなぁ
PS5版出たらユーザーが喜ぶと思う
スタレのヤリーロ編ってほんとよかったんだなあ(遠い目
ヘルタ編?はて、そんなのあったっけ?(まちなさいよ
ヘルタはピノコニーまでしっかり読んだうえでサブ垢作って戻ってくるとなんとなくわかる。
ヤリーロ編だけわかりやすすぎる
@@user-hq6fl2co5t
新規勢の配信見たらちんぷんかんぷんだった所も殆ど理解出来て、自分が始めた時よりも楽しめた笑
@@user-yt8mt2eb4q
最初はわからないけど、後にわかっていく、見返してみると「あぁこういうことか」となる、それがSFの醍醐味なひとつだと思ってる
スタレのヘルタ編は、初見だとカフカと銀狼が悪役に映るように出来ていますが
よくよく見返してみると、そこまで悪いことしてない(なんなら主人公助けただけ)っていうのは面白いな〜って思いました!
「ファルシのルシがコクーンでパージ」っての意味わからんって言われれるけど、まだ見てれば意味わかって来るんよ
鳴潮の場合「不瑠詩の瑠氏が虚空零で派阿痔」って感じになってる意味以前に読めないからさらにこんがらがる
ただシナリオ後半どちゃくそ盛り上がるしおもろいから困る、単語は相変わらずわからん
これ英訳を更に日本語に訳してたら問題なかったのではと思った
英語圏でも中国語読みのローマ字になってるらしく(少なくともキャラ名は)不満殺到してるとの事なのでそもそもローカライズの方針が悪いんだと思います😢
@@user-bo9ol3nt3f マジですか...期待してただけにちょっと残念です
一般ゲーマー総向けにストーリー部分がネックというのは同意です、
日本語に翻訳されている中国SF作品を読めるくらいの読破力があればストーリーもある程度楽しめるとは思いますが。
とりあえずストーリー中、常に用語集へアクセスする機能とキャラ名に常に読み仮名を付くようにして欲しいですね。
ルビふる機能あるなら全部の読みにくい漢字にルビふってほしかったわ
中国人です、中国人もこのストーリー全然わからないから安心して
本当にこの通りすぎてつらい
原神は疑惑だった個人情報オープンワールドを鳴潮は実際にやっちゃったからね
走り出しは好調だったけど、数歩先でコケるとはだれも思わんやろ
あれは本気でガバすぎるよなぁ。返金対応の対応自体も良くない上で流出だからな…
追記
漏らした時点でダメなのは前提として、アマギフ1万配るらしいから他の流出と比べても破格の部類。名前流出でも1万はなかなか無い。
下請けのミスだったらしいから広告会社とか下請けは選べよ…
真の原神にはならなかったが、真の個人情報オープンワールドにはなれたようでよかった(よくない)
@@user-vp4nj5pk9o それも2日後の最高裁のやらかしに負けたから「真の」になれなかったしな
ガチャに関してはかなり良い決断してくれましたね。
原神の武器ガチャにしろウマ娘のサポカにしろキャラ以外のガチャがエグ過ぎるのが普通な印象強いからこの仕様が皆に知られていけばそこを気にする微課金層を惹きつけるかも。
ストーリーが専門用語だらけなのもそうだけど薄いボリュームを回りくどい言い方で引き伸ばしてるのが1番やばいと思う。こんだけテキスト使って結局言いたいことそれかよってことが多々ある。
自分は単純なので、倒した敵に変身できるって知った途端ものすごくワクワクしました。個人的に好みなので続けてみようと思います!
用語に関してはCBT段階で言われてたから覚悟してたけどまじで何も分からなかったわ…
キャラはドストライクで最高
1章の5話くらいから、ストーリークソおもろくなるから進めてくれ
最初の専門用語の爆量に「ファルシのルシがコクーンでパージ」だなって思って、理解するのをやめた。
ストーリー以外は楽しめてます!
始まってすぐアニメの2話から見始めた感じの空気感で、そこからFF13用語を畳みかけてきてストーリーは理解できなかった。
あと、戦闘中の攻撃時にカメラ動かせなくなるのが地味にストレス。
アークナイツで鍛えられたから用語の畳み掛けは全然行けた。全然日本市場で売れるポテンシャルは既に持ってるから、ストーリーの文章とキャラの名前を読みやすくすれば完璧だと思う。
ストーリーわからんのはやる気起きないからダウンロードしないでいいかな…
まあまて
スタレも最初の評価はそんなんだったぞ
わからないのは最初の方くらいだったよ
サム8とかもそうだけど難解な設定をいきなり序盤で説明されたらそこで世界観に入りにくくなるんだよな。
やってみて戦闘とか面白いしフィールドもいい感じだから暫くはやるけどさ
結局モンドに帰ってしまう罠
BGMが全然頭に残らないのが残念かな。
ノムリッシュ言語感が否めないしpc以外今のところコントローラーが使えないの辛い
マジで字幕付けてくれるだけで相当評価上がるw
国外展開するなら世界的に共通した用語を基準に表現しないと伝わる訳がなく 例えばゲーム内で出てくる「貧道」という言葉も間違った解釈で使われており その部分の適した用語としては「貧道」ではなく世界的にも共通して馴染みのある「僧侶」という言葉を使うのが妥当で話のスジが通り伝わるもの・・中国が手掛けたアニメでもそうだけど自国専用の用語を不自然に寄せ集め固執しすぎてて、それが世界で伝わると思い込んでる部分があるんじゃないかな?
このゲームのストーリーの読み辛さはざっくり2つあると思ってて、
①シンプルなローカライズの失敗
かなり専門用語ダダ流しの上漢字大量で読み辛すぎる
②ゲームの設定を世界観に落とし込むのが下手
ゲームの設定や操作の仕方、機能紹介やチュートリアルに至るまで全てゲーム内の世界観設定の上ではなされるので、いまいち何の機能を紹介されてるのかわからない。
この辺だと感じた。
ついでにとても個人的な話をすると、目のライティングの描写とか目の大きさとかモーションとか髪型とか絶妙に平成中期のギャグアニメみたいな古さを感じてすごく微妙だった…。
それ以外にも絶妙に挟まれるパロディネタも真剣なシーンでぶち込まれてテンポも悪いのでシンプルな話シナリオライターがダメだったのかなぁって感じだった。
戦闘面に置いてはこのゲームシステム超簡易化時代とは思えないくらい色々できたかなり面白かった。戦闘だけをメインコンテンツとして推し出せばかなりいいゲームになりそうだなと。
戦闘がメインコンテンツなのは同社の作品であるパニグレでもうやってるのですよ。
むしろそれで得た戦闘周りのノウハウを輸入したのが今作。
ローカライズの失敗はスノブレ先輩が凄すぎて何も感じなかったなぁw
ローカライズは外注だから本来ならライターの責任では無いけど、中国人でもストーリーが分からんってレベルらしいからな…
多分元のテキストがアレだからローカライズも難航してる感じな気がする
逆に英語の用語だったら覚えやすそうなのおもしろい。日本人にとって同じ漢字文化圏だから余計に覚えづらいってのはありそう。麻雀用語が羅列される感覚?
原神もそうだけどふりがなぐらいは振ってほしいよね。パイモンという圧倒的解説要因がいないから余計にわからん。。
ストーリー面と容量面のこれからが気になるから長時間レビュー期待しておきます。
長時間レビューあげる頃にどれほど改善されているかだな...
正直、漢字難しい!ストーリー意味わかんない!でもアクション楽しい!ならオープンワールドにリソースさかずにゴリゴリのアクションゲーでよかった感。原神スタレで慣れてる分アクションだったらリリース近いしゼンゼロでいいやってなっちゃうのも理解できる。
主人公、自分が誰かも分からないレベルの記憶喪失なのに、ちょいちょい説明無しで専門用語理解してるような場面があって、モヤモヤする。これがアークナイツのドクターみたいな頭脳キャラなら分かるけど、最初そんな感じじゃなかったじゃん!スタレの主人公みたいな感じで進むのかと思ったら、いきなり頭脳プレイしだしてびっくりしたよ
導入がとにかくしんどかったです
そこを乗り越えたらちょっとずつ楽しめるようになりましたけど…
原神やりたかったけどギガ重いし、始めるの遅い感ある人にも刺さるかも?
自分は結局原神始めたけど、ちょっと前に出てたら鳴潮だけで満足してたかもしれない。あと、スマホ版は原神とスタレの「他アプリ少し開いて戻ってきたらロード挟む」問題がないからそれだけで大分ストレスフリー
確かにグラフィック良し、キャラデザまあまあいい、ストーリーゴミってのが妥当な評価だと思う
私はやらないが、売り上げ好調になって原神開発部に刺激を与えてやってくれ!応援してる
自分も原神に危機感持つくらいにはなって欲しと思ってます
実際なるしおの影響か知らんけど4.7情報量バグだしな
ヘイトモンなんてネタにされがちだけど新OPソシャゲが来る度にパイモン再評価路線になるのが嬉しい
やっぱり良キャラだし良ガイドだと思う
後半の出しゃばりが無ければな…
アイツは稲妻入った辺りからはただの賑わしキャラでモノローグ語る程度の役割しか無いのに代弁で主人公常に喋らせないからいけないんや
パイモンいないとずっと重い空気続くってとこもあるからいい感じの味出してると思う
新しい世界観なんて作らずパニグレの設定をそのまま流用してパラレルでやってくれたら良かったのに、、、。
それはそれで暗すぎるしなぁ
個人的には羅浮編なんかより遥かに意味不明だと思う
話の流れから何となくこれはこういう意味なんだろうなって察せるスタレと違って、こっちはしっかり読もうが何を言ってるのかマジで理解できない上に次から次へとそういう単語や設定が出てくる
ぶっちゃスタレも、序盤星神とか反物質レギオンとか天才クラブとか虚数なんたらとか意味わかんなかったけど、チュートリアルのムービーやら演出やらでのめり込めた。
めいちょーは無理だった。
早くプレステ5でやりたい
スマホでやったら熱くなるすぎる
明らかにスマホでやるような感じではないな。
PCかPS5が妥当かな?
自分は「ストーリーは後でまとめてみる」→「ストーリーのこと忘れる」が基本ムーブなのでストーリーが難解でも平気ですね~
追記:6章までやりましたが、その6章がひどすぎる。
ざっと書きますが
・ずっと編成が固定
・編成のレベルが低すぎて火力で押し切れない
・ヒーラーいないから回避重視にしないといけない
・アイテム使用不可
・頻繁にスキップ不可のストーリーが差し込まれる
・しかもオートで流せない選択肢が出てくる
・道中の敵を無視してBOSSまで直行ができない
・常に走り続けてゴールを目指すわけでもないから進行速度がげろ遅い
・でも章をクリアしないと週BOSSが解放できない
・週BOSSを開放しないとデータドックのレベルを上げれない
・”V"でルート案内が出ない
・今まで出てこなかったフィールドギミックが急に出てくる
・しかもろくに説明してくれない
・道中のバトルがいままでの章の10倍くらいある
・長い(話もバトルも)
ほんとストーリーをもっとわかりやすく、遊びやすく漢字にルビ振らないと人離れそう。
つまり『大陸版パルスのファルシのルシがコクーンでパージ』ということか…
世界観とか専門用語とかが理解できるようになったらストーリーも楽しめそう(なお、そこに至るまでの労力・・・)
まさに専門用語の羅列でそっ閉じした
早くiPadでもコントローラー対応してほしい。
あと所々セリフが隠れてスクロールしないと見れないの意味わかんない
なんかキャラデ古臭くない・・・?
自分は原神とかスタレとか違って真新しさあっていいと思った
古臭いってよりは少しだけリアルっぽくしたのかも?
スタイルの悪さはまた色々キャラ出ると思うからそれよりもコメデイで面白くなってくるストーリーも待ちかな
ホヨバは言語関連のスタッフがガチで天才揃いなんだなと思った
同じ中国モチーフでもホヨバの場合、日本人でもある程度馴染みある漢字選びだったり、意味分からなくてもなんか声に出して読みたい気持ちいいネーミングだったりする
仙舟同盟とか六司とかわりとすっと頭に入ってきたし
キャラの名前とかも日本語読みするか中国語読みするかとかもちゃんと日本人に向けて考えられてる気がする
鳴潮はツバキってキャラがいるから日本モチーフの国やキャラも今後出てくるんだろうけど
現状日本人に響く言葉選びできてないから中国人からしたらかっこいいけど日本人からしたら違和感あったりダサいネーミングが多くなりそうな嫌な予感がする
え?めっちゃカクカクになっててすっごい落ちるの私だけ…?
病気持ちか?調べろよ
普通ですよ 最適化が酷すぎてIphone15でも無理になった件もある。
ストーリーの良さがゲームを進める原動力だから謎ストーリーだときついな
最後までやれ
令尹様の目的が分からないのに黙々と「印」の謎を解き続けるところ、マジでスタレの羅浮編のカフカとの追いかけっこと同じ感覚だった