안녕하세요. 강사님 영상 잘 보고있습니다. 질문있습니다. 1.실사 얼굴할때도 이 영상처럼 적용하면 다 가능한가요? 2. 얼굴만 아니라 전체 풀 바디를 했을때는 부위별로 그룹 나눠서 따로 적용해야 하는지 알고 싶습니다. 다른 커뮤니티 게시판이 있으면 그쪽으로 질문 다시 남기겠습니다.
안녕하세요 강의 잘봤습니다. 궁금한게 있어서 여쭈어봐요. 블렌더나 맥스로 모델만들어서 지브러쉬로 가서 추가 디테일작업을 해서 하이폴리곤을 만드는데 , 지블에서 기존에 들고온 모델에서 큰 디테일들을 추가하니깐 베이크 할때 처음에 맥스에서 만든 모델이랑 차이가 많이 나서 베이크 할 수 없더라구요 이럴경우, 지블에서 하이폴리곤으로 만든 모델가지고 로우폴리곤으로 변경해야하는거죠?? 섭디 1레벨로 만들어서 폴리곤 갯수 낮춰서 로우폴리곤 만드는거 맞나요???
지블에서 하이폴을 만들고 다시 토폴로지(로우폴만드는 작업)을 해줘야합니다. 간단하게 지브러쉬 하이폴을 디시메이션으로 폴리곤을 최적화 해주고 그걸 기준으로 로폴을 만들어주고 uv를 피고 베이킹 해주시면됩니다~ 만약에 섭디 레벨들이 살아있고 그걸 이용하고 싶다면 섭디중 원하는 레벨로 가서 그 메쉬를 익스포트해서 로우폴리곤으로 사용하시면 됩니다
안녕하세요. 강사님
영상 잘 보고있습니다. 질문있습니다.
1.실사 얼굴할때도 이 영상처럼 적용하면 다 가능한가요?
2. 얼굴만 아니라 전체 풀 바디를 했을때는 부위별로 그룹 나눠서 따로 적용해야 하는지 알고 싶습니다.
다른 커뮤니티 게시판이 있으면 그쪽으로 질문 다시 남기겠습니다.
정말 도움이 되요 감사해요
댓글고맙습니다~~!!!
평균적으로 디시메이션 하실때 폴리건수 얼마나 잡으시나요?
얼마나 크고 디테일하느냐에 따라 달라요~ 디테일한건 50만정도, 간단한거면 5만 혹은 1만 ...케이스 바이 케이스입니다~
안녕하세요 강의 잘봤습니다. 궁금한게 있어서 여쭈어봐요.
블렌더나 맥스로 모델만들어서 지브러쉬로 가서
추가 디테일작업을 해서 하이폴리곤을 만드는데 , 지블에서 기존에 들고온 모델에서 큰 디테일들을 추가하니깐
베이크 할때 처음에 맥스에서 만든 모델이랑 차이가 많이 나서 베이크 할 수 없더라구요
이럴경우, 지블에서 하이폴리곤으로 만든 모델가지고 로우폴리곤으로 변경해야하는거죠??
섭디 1레벨로 만들어서 폴리곤 갯수 낮춰서 로우폴리곤 만드는거 맞나요???
지블에서 하이폴을 만들고 다시 토폴로지(로우폴만드는 작업)을 해줘야합니다. 간단하게 지브러쉬 하이폴을 디시메이션으로 폴리곤을 최적화 해주고 그걸 기준으로 로폴을 만들어주고 uv를 피고 베이킹 해주시면됩니다~ 만약에 섭디 레벨들이 살아있고 그걸 이용하고 싶다면 섭디중 원하는 레벨로 가서 그 메쉬를 익스포트해서 로우폴리곤으로 사용하시면 됩니다
@@mineekey 답변감사합니다!! 많은 도움됐습니다. 리깅용, 게임용이 아니라 섭페용으로 텍스쳐 넣을거라 알려주신 후자 방법을 이용해봐야겠네요, 후자 방법이 잘 안먹히면 리토폴로지를 해보겠습니다! 답변 감사합니다!!!!!!!