Культовая игра, но вряд ли можно сказать, что она оказала влияние на развитие жанра. Разве что показала всей индустрии, как НЕ надо управлять проектом.
Полагаю, Pillars of Eternity может и не самая важная игра сама по себе, но точно важный проект, так как она создала новую волну интереса к традиционным РПГ. Благодаря ей свет увидели такие игры, как Tyranny и Pathfinder: Kingmaker. Также более локально - Divinity: Original Sin переродила компанию Larian и сделала студию по-настоящему популярной. Благодаря DOS в компьютерные РПГ вернулся походовый режим боя (во Wrath of the Righteous он будет опциональным, а в Baldur's Gate 3 и вовсе основным). Хоть мы и не трогаем ММО, но не упомянуть Ultima Online кмк всё же нельзя, так как это была первая полноценная многопользовательская ролевая игра, определившая жанр - такой себе Дум от мира ММО. Наконец Ultima Underworld, которая по факту была всё ещё РПГ, но одной ногой уже создала жанр Immersive Sim. Именно ей следует кланяться всем поклонникам System Shock, Bioshock, Prey 2017 года и Deus Ex. Ах да. Deus Ex. Игра, которая внедрила игрокам идею того, что сюжет может модифицироваться не словами, но действиями игрока, причём в реальном аремени и от первого лица.
+arcanum, arx fatalis, anachronox, masquerade, kotor, серия X, Neverwinter nights, space rangers, fable, mount&blade, dragon age, dishonored, shadowrun, starbound, серия expedition, age of decadence, kingdome come, battle brothersи другие. И это только по верхам. Если на полный штык капнуть, то могут вылезти всякие pathologic, xenus, князь, ftl, crusader kings, dragon's dogma и academagia...
Да практически каждая часть ультимы важна для игровой индустрии. Ультима 1 сделала рывок в сторону графических игр. Ультима 3 сыграла большую роль в становлении таких серий как final fantasy и dragon quest.Ультима 4 изобрела систему кармы(а также в ней была система диалогов с кодовыми словами, которую нормально реализовать не смогли даже Black isle). Ультима 5 внесла свой вклад в развитие интерактивности в играх,да и динамичной смены дня и ночи в рпг я кроме неё не особо заметил. Ну и дальше идут развитие всех этих разработок, как в Ультиме, так и вообще в игровой индустрии. ,P.S.:Я как всегда дурак, в комменты полез, и начал всё это писать, а DTF сами про Ультиму рассказывают:/
А мне не зашла, убогий дизайн уровней, окружения, моделей и вообще всего, оттолкнул меня от игры. При том что Fallout 1-2 вышедший раньше и использующий те же 8-бит в картинке считаю иконой.
@@MrAnsons так-то оно так, но эта игра позволяла дофантазировать и допридумывать, а ролевая составляющая и атмосфера делала историю немножечко личной. Если не зашла, значит, она просто не твоя :)
@@liubovmoritz714 ролевая составляющая и механики игры были потрясающие, стимпанк на ряду с магией это что то. Но из за невзрачной картинки, меня не покидало чувство что я играю в какую то халтуру(
@PepaRodrigez а это было прям массово? про все игры старые из видоса слышал и даже почти во все играл (мне 21), а о вашей игре 90% те кто младше 30 - не слышали и вряд ли сыграли бы. В отличии от Готики, Аркс Фаталис, Морровинда и многих других старых игр.
@PepaRodrigez Он же написал, ему 21. Он по ходу и о Wizardry, и о Gold Box и Silver Box от SSI не слышал, как по ходу и авторы сего "шЮдювра". Ну а вообще M&M на фоне тех же Wizardry или Eye of the Beholder или Dark Sun Shattered Lands, казуальное дермицо, серия M&M безусловно важна, но это откровенная попса.
к сожалению, вы приводите набор игр, пусть даже многие из них приобрели статус культовых, но не объясняете их значимость для индустрии. я приведу примеры: создатели 3 ведьмака в интервью говорили, что их открытый мир больше чем Скайрим, это значит, что они были под влиянием игры от Бесезды; образ орков из 3 варкрафта заменил собой почти полностью образ орков из Властелина колец - сила и честь вместо каннибализма. дело не в субъективной оценке роли той или иной игры. вы не можете сказать "а я думаю так", потому что соулс серия не оказала влияния на жанр рпг (в отличии от всей индустрии, ведь у Холлоу Найт в стиме стоим метка "соулслайк"). я думаю, что вы плохо сделали свою работу, т.к. из видео не видно ПОЧЕМУ та или иная игра важна для жанра, и потому что не все они (аллоды при всем уважении и моих 200 часах в свое время) это влияние оказали. диско элизиум - вишенка на этом торте! как можно говорить о ВАЖНОСТИ игры для жанра, если значимых рпг (да вроде и не значимых тоже) с момента выхода последней не было?
Хотел дополнить. Многие любят скайрим, но забывают, что нового он внес в жанр- проработанный геймдизайн в играх. Два художника рисовали этот мир. Мир детальный, живописный, местами повторяющийся, но прекрасно передающий атмосферу. Тот же ведьмак, rdr 2, любят так же и за шикарную работу художников. И скайрим как по мне так же значим как и многие игры в этом видео.
@@Rrrrrrrrr-k3f Какой проработанный геймдизайн? Вырезаны все фишки, которые делали морровинд хоть немного отличающейся рпг. Чем скайрим как рпг отличается от фоллаута 3+? Все данжи по одному шаблону - кишка, которая в конце возвращается обратно ко входу, с головоломками для третьеклассников - посмотри на символы на стенке, а потом набери такие-же в другой комнате. Все квесты унылость по типу сходи в очередное подземелье и принеси очередную хрень. Сыграй во вторую готику узнаешь что такое детальный мир. Все что принес скайрим в рпг это моду на безыдейную халтуру.
Так ведь вся серия этих видео такая, популярные тайтлы с каким-то маломальским описанием. У меня каждый раз после просмотра ощущение что это реферат школьников по не интересующей их теме с описаниями из Википедии. И я не понимаю зачем ДТФ нужна эта серия, она ощущается как забивание пространства бессмысленным мертвым мясом (что бы это не значило). После просмотра только один вопрос: зачем я это посмотрел? Все это особенно выделяется в контрасте с работами Луцая. Просто какой-то generic shit, который, видимо, по какой-то непонятной мне причине, является обязательным атрибутом каждого игрожур-канала.
@@goczt я немного проебался в плане елдер скроллс, начав нормально проходить одну из игр серии только недавно. И это скайрим. Так вот я просто в дичайшем восторге от игры и особенно системы прокачки персонажа. Так, как в скайриме, было во всех играх серии? Я как бы из рпг играл совсем в классику типа НВН и хуйню от биовар, поэтому, может, мне эта система из-за неопытности кажется такой охуенной
Игра очень линейная, меня лично тошнило от коридорности, игры 90-х намного больше давали свободы. Сюжет спорный, нам пытаются показать тёмное фентези, но моментами там такое показывают, что блевануть охота, после одного такого сюжетного хода, игра была заброшена. Игра в целом неплохая, но не заслуживает таких восторгов, что она получила, я не знаю, возможно многие просто не играли в более старые классные игры, чтобы сравнить с ними творение Boiware.
@@erikamayer9227 я её люблю за богатейший лор, отлично прописанных персонажей (в этом Биовары мастера), интересные диалоги, продуманную боёвку с огромным числом экспериментов, великолепный саундтрек. Сюжет биовар никогда выдающимся не был, да я вообще по пальцам одной руки могу пересчитать игры, сюжет в которых меня реально зацепил. В линейности я проблем не вижу. Раз это ролевая игра, то важен именно отыгрыш роли и эта игра дает это чувство, когда твой герой поступает так как хочешь ты и видишь какие никакие последствия этого.
А где же Neverwinter Nights? KotOR должен быть обязательно в таких видео. Серию Might & Magic проигнорировали полностью. Vampire the Masqurade Bloodlines можно было упомянуть. В целом же шикарное ностальгическое видео от людей, которые понимают, о чём говорят.
Если бы действительно место мало было, тогда ладно, но когда RPG называют такие игры, как Diablo, Mass Effect(особенно вторую и третью часть), Ведьмак 3, то у меня нет слов, одни эмоции, ну правильно, запихнём их в видео, зачем нам серия Might and Magic, кому нужен Neverwinter Night, кто такая студия Troika Games, они ведь ничего путного не создали. Браво, молодцы, так держать, "великолепное" видео.
@@mitrandiel4738 вот только в отличии от Балды, НВН1 был заточен под игру с Данжен мастером по сети. То есть по сути был идеальной РПГ, правда некоторые ограничения движка не позволяли перенести все хотелки из ПХБ. Тем не менее НВН1 и по сей день активно развивается.
Dragon Age не принесла ничего нового в принципе. Лишь хорошо реализовали то, что уже миллион раз реализовывалось либо самими BioWare, либо другими студиями.
Ни о чем. "Смешались в кучу кони, люди..." То ли про классические RPG, то ли про все подряд. Если про классические, то где TES || Daggerfall и что тут делют Action/RPG типа Mass Effect и The Witcher 3. Если же про все, то тогда куда делись Deus Ex, Skyrim и другие достойные представители, именно повлиявшие на развитие направления в целом. Тот де TES V не бог весть какая игра, но именно она показала, что можно сделать массовую Action/RPG, что на консолях тоже нужны моды. Deus Ex показал, что FPS отлично сочетается с глубоко проработанным миром, отыгрышем роли, и еще, что стелс может быть интересен не только нишевой аудитории, но может подталкивать к себе сюжетом , ну и так далее. Вот таких каких-то рассуждений хотелось от видео, а здесь тупо перечисление более-менее известных тайтлов. Про MMORPG стоило упомянуть не вначале, а в контексте серии Ultima, которая и задала начальные правила. Можно было упомянуть временные промежутки, в которых происходило ветвление жанра, чем было вызвано, как спровоцировано, во что вылилось. Да и вообще, говорить об RPG и не упомнять про Mount and Blade?!
ну кст Mount and blade не совсем рпг,скорее песочница,но по-сравнению с ведьмаком и эффектом массы,самая трушная.Обидно что 90% комьюнити просто заабьюзет твой коммент и будут дальше считать,что играли в рпг
@@numi3213 Роль отыгрывать можно, прокачка есть, хотя, конечно, это совсем не классическая RPG, собственно, о том и комментарий, что не ясно - что хотели сказать авторы видео. Если про те игры, которые повлияли на направление в целом, то Mount and Blade очень даже соответствует духу классических настольных RPG, по моему личному мнению.
@@NAYakaSL да маунт оказала влияние) сколько игр вышло вдохновленной ею и с похожей боевкой, тот же киндом кам, чиварли, войны роз, мордхау. Зарубы сетевые хардкорные благодаря ей вышли
@@numi3213 маунт это и рпг и песочница и много чего еще, сейчас нет даже таких игр, которые исключительно одного жанра, в большинстве сочетание нескольких, но их не так много, это как макароны с сыром, а маунт это целая солянка
Она-то продумана, вот только хардкорности не завезли. Хоть как-то получать удовольствие от боевки можно только на самом высоком уровне сложности, который по хорошему должен был быть средним. Да и мобы и боссфайты в основном не особо опасны, по паре паттернов атак на каждого. Вот и получается, что у нас есть куча масел, эликсиров, бомб и тд, но использовать их нет необходимости, т к любого врага можно без проблем убить закликиванием удар-уворот.
@@jeef234 я на максимальной сложности, чтобы хоть какой-то вкус опасности ощутить, снимал с себя всю экипировку и надевал мечи школы змеи, для 3 уровня. Не использовал зелья, масла и знак квен. Прошел так всю основную игру. И вот только через такой костыль, игра хоть немного дает ощутить вкус опасности. В обеих ДЛЦ ситуацию исправили, стало получше. Игру люблю все равно. Одна из самых лучших для меня.
14:37 интерфейс как раз таки самый лучший,что вообще видел в РПГ.Это сейчас он почти везде заточен под консоли и управление джойстиком, а тогда разрабы думали об удобстве ПК бояр.Все просто: нажал на правый клик,и тебе сразу появился и инвентарь, и карта, и окно способностей персонажа,и список заклинаний.
Можно было ещё отметить, что Скурим стал аналогом Дума среди РПГ. Если есть какая-то платформа, то ней должен работать Дум. Скурим в этом плане подхватил эстафету - точно самая распространённая рпг.
Dink Smallwood. Легендарная игра, в основном потому, что уже в 99-ом году стала бесплатной - раз, до сих пор обрастает модами, которых СОТНИ, если не ТЫСЯЧИ, портирована под разные оси - три, в самом же начале есть подлая утка - четыре, лютый юмор - пять
@@erikamayer9227 Вот в конце видео когда рассказали про Диско Элизиум как раз и сказали что игра без мнимого выбора. В VTMB везде выбор без выбора. Какой смысл от выбора, если ничего не меняется? А еще игра унылая и пустая, даже на фоне той же Готики.
Добавлю древней годноты наподобие: Dark sun 1,2 - в котором все в порядке с этой вашей нелинейностью. Подзабытый, но крайне охуенный Albion от BlueByte - где сюжет рулит так, что даже местами разруливает. Lands of lore - с боевкой в реальном времени от Virgin и кинематографичностью насколько позволяли железки. Darklands от Microprose в которой нужно было жить, ибо жрать, спать и стареть было заложено в движок игры. Bloodnet от них же, где киберпанк и эти ваши вампирчики, вполне себе мирно уживались... Realms of Arkania, где хардкор настолько, что я ее ниАсилил, ибо проебать сюжет можно абсолютно не напряжно и даже этого не понять. А злая игра об этом не скажет В принципе, если напрячь межушный ганглий, то можно вспомнить ещё кучу залипательного старья, о котором помнит два с половиной сорокалетних задрота...
Ещё можно добавить серию might &magic, которая точно также, как и wizardry и ultima, стояла на заре жанра, и определила многие стандарты, и серию bard tale, которая которая может быть даже и первая высмеивала некотрые штампы ролевых игр.
Ну Lands of lore сцанина еще та, особенно третья, а вот Dark sun Shattered lands это да, действительно годная игруха, правда Wake of the Ravager была уже не настолько интересной. Но больше всего из Gold Box мне нравились Ravenloft Stone Prophet и Strahds Possession, жаль что после так и не вышло ни одной игры в сеттинге Ravenloft, в плане атмосферы Ravenloft уделывает и Forgotten Realms, и Ebero, и Dark Sun, и Greyhawk и AlQadim, разве что Planescape может с ним потягаться в плане атмосферности. Еще, если кто помнит была такая игруха Wizards & Warriors, она правда намного новей тех же Dark Sun, лет примерно на 10, просто игра была достойная, очень похожа на Wizardry, над ней, вроде бы, даже Дэвид Брэдли работал, но почему то ее никто не вспоминает. Ну Albion я бы чистокровной РПГ не стал бы называть, но да, игра прикольная, а вот Bloodnet, я не знаю что и сказать, игра реально не имеет аналогов, а свое время я ее не осилил, уж слишком много в ней от Point-click адвенчуры, а я терпеть их не могу, но вот сейчас про нее вспомнил и захотелось наверстать.
@@metis7698Сори, опечатка вышла, правильно Eberron, один из официальных сеттингов D&D, он относительно новый, если я не ошибаюсь его вместе с третей редакцией D&D официально представили. Если честно банальнейшие фэнтези, в разы примитивней всего остального. Из компютерных воплощений, на его основе базируются стратегия Dungeons & Dragons Dragonshard и печально известная MMO Dungeons & Dragons Online.
@@L3tsFUN immersive sim, стелс-экшн с РПГ элементами, да что угодно, но не полнокровная РПГ. С другой стороны, Деус Экс всё ещё больше РПГ чем Дьябла которая в топе есть, так что комментарий ещё в чем-то оправдан.
@@stupidquestion7310 immersive sim -- это не жанр. А деус экс вполне нормальная РПГ. Есть выбор внешности, разнородная прокачка, вариативность прохождения. В геймплейном плане она вариативнее, чем Mass Effect и Ведьмак -- можно отыгрывать убийцу/пацифиста, и это отмечают окружающие. То, что игра акцентируется на геймплее, а не диалогах, не исключает её из РПГ. Вот только деус экс -- доведённая до ума концепция систем шока 2, и вот её действительно стоило ввести в список.
Обидно конечно, что из недавних только про ведьмака вспомнили. Благодаря Pillars of Eternity и Divinity original sin я полюбил изометрические рпг. Хотя я ещё до их выхода знал про Nox и Divine Divinity, но именно своеобразные ремейки тех самых рпг начала нулевых пробудили во мне желание познакомиться с прочими представителями жанра
Понимаю, что данная игра не возымела в своё время такого уж огромного влияния на индустрию, но мне всё же безумно нравится Neverwinter Nights. Практически эталонное фэнтези, интересные персонажи, превосходно выдержанная атмосфера, тактические сражения - в моём личном топе эта игра навсегда. Главное не вспоминать какую блевоту выдали Obsidian в сиквеле...
Titan Quest - игра детства , тянули с чуваком локалку что бы вместе поиграть , и разговаривали по домашнему телефону. Ееее славные времена , славна RPG
Когда на фоне тёмного экрана зазвучали первые ноты Morrowind'а... У Меня пробежали мурашки по коже и сердечко забилось быстрей! Слёзы выступили на глазах! Чёрт, что Вы делаете! Спасибо! PS В Морровинде даже в русской озвучке всегда ударение было на первую "о"! Чёртовы локализаторы Скайрима это попортили, теперь все вокруг просто режут уши, ставя ударение на "и"! :(
А мне понравилась Summoneer. Выдающегося в ней ничего нет! Но много любопытного. Мне она понравилась из-за атмосферы и классной музыки! Автор которой недавно даже ремастер саундтрека выпустил и даже клипы на его ютубе есть. Вот так он любит свою музыку - а это круто! Ещё в то же время была классная и атмосферная музыка в Unreal Tournament 2. Помните????
ну интерплеевские игры тут ожидаемо, аллоды, прикольно, но первые такое себе, конечно, а вот вторые да, уже больше рпг-составляющей. Кстати да, как явление - M&M серия для жанра важна, как и кингс баунти, положившая начало величайшей серии стратегий, так и многим рпг.
Тирани и Патфайндер может не такие культовые игры как представленные в видео, но как минимум на том же уровне если не выше. А на общем фоне тотального упрощения современных игр, выглядят и вовсе как нечто удивительное.
Arcanum единственная РПГ которую я смог осилить в далёкие 2005. Когда мне было 13 лет. Многие залипали в starcraft и cs. А я в арканум. Её сетинг мне понравился тем, как магия живёт в мире где есть дерижабли, поезда на паровых двигателях, пороховые мушкеты и пистолеты. Ну и конечно heroes might and magic 3, За её мультиплеер, хоть это и считается пошаговой стратегией, для меня она культовой РПГ, ведь прокачка твоих героев, подборка артефактов, событий и переключений, дарила много часов раздумий и веселья.
Отличный обзор. Понастольгировал, вспомнил как страшно біло ночью играть в CGA/EGA ролевухи. А когда увидел Арену(первый элдер скролз).... В общем, автор видео - молодец.Играю крайне редко последние лет 15, но диско илизиум обязательно пройду.
@@sybyriak значимая игра как экшен с элементом рпг. А на полноценный рпг не дотягивает. Вообще суть РПГ - отыгрыш роли персонажа, который ты создаёшь. А ведьмак он заранее прописан.
@@ЭчпочмакЯдреный Есть множество значимых рпг с прописанными героями и хуже от этого они не становятся. Кроме того, в любой игре персонаж заранее прописан, вам дают выбор из прописанных вариантов, не более.
Для меня самые важные это рпг из моего детства, а именно на Sega MD🥳🤘🤘😱 Если Action RPG - Light Crusader, Landstalker, Beyond Oasis. Если Tactics RPG - Shining Force 1 и 2, Warsong 1 и 2. Если jRPG - Phantasy Star (все части), Brave Battle Saga. Если Classic RPG - D&D: Warriors of the Eternal Sun, Shining in the darkness, M&M: Gates to Another World. Если CyberPunk - Shadowrun, Syndicate. Ну и отдельно Rings of Power😱😱😱 Эти игры и многие другие начиная с шести лет заставили😂 меня начать учить английский, это было невероятно🤘😭 словарик, сега, электрон.
Я сколько не пробовал Ведьмака, ну не пошло, управление очень не удобное (как в свое время управление камеры машины в Фолайуте). Может после Готики довольно сложно переключиться? Но посмотрев данный видос, решил дать ведьмаку еще один шанс на днях =) Спасибо!
"оказала влияние на всю индустрию - например сериал Ведьмак"....но ведь мы про игровую индустрию говорим...а сериал вне данной индустрии...эм... А если ближе к игре "крайне глубокий геймплей, где нужно подбирать характеристики перса" и "каждые 40 сек в открытом мире нужно переключать внимание игрока"...это НЕ ввели в ведьмаке 3(а в видео про первые 2 ни слова и показа). И в том же Kingdom of Amalur: regognition в 2011 году такая же схема открытого мира и билдов. И конечно же это далеко не первая такая игра, это можно много игр рпг назвать(те же свитки упомянутые) И к чему я? Да, безусловно ведьмак 3(именно последний отличился) навёл большого шуму, снискал любовь многих и является безусловно отличной игрой, НО он не принёс ничего нового в индустрию игр, кроме хорошо сделанных отдельных элементов.(кстати, геймплей в 3 ведьмаке далеко не глубокий (и стелса нет)- как малое разнообразие оружия, в том числе стрелкового, так и магии не густо по сути и полезности) . И кстати открытый мир в ведьмаке мёртв - набор доп квестов и зачистка деревень от монстров(привет, фар край?!) Принёс в рпг разве что очень большую кинематографичность, тут не поспоришь, тащит игру только так.
Попытка убить отца до его сценарной смерти в Baldur's Gate была очень интересным вызовом. Несколько дней подготовки, первым необходимым шагом в которой было убийство Дриззта. Но в итоге затея удалась и получилась неуничтожимая партия, которой всё равно с кем воевать %)
Kingom come - рпг не про наращивание опыта у персонажа, а у игрока самого. В kcd можно прокачать персонажа до максимального уровня, но ты не освоишь искусные удары, идеальные блоки, финты, увороты, даже не будешь знать как работает блокировка. Она максимальна честна с тобой: можно украсть проигранные в кости деньги обратно или выполнить миссию, с крутым планом на выпрашивание чего-то у нпс, просто придушив его и забрав из кармана нужную вещь, а можно ли там украсть свои потраченные деньги у продавца? Да пожалуйста! Но там будут свои последствия. Мир живой как нигде, нпс не стоят как тупые квест гиверы, а имеют свой распорядок дня и всегда чем-то заняты. Боевка хороша, но в массовых зарубах есть проблемы. Каждый может пройти игру тем стилем, который он посчитал эффективным и каждый стиль будет иметь свои преимущества
Ничего нового они в индустрию не превнесли,кроме системы V. A. T. S.,Которая так и осталась в фоллаутах.Взяли просто лучшие наработки своих корней,и хорошо показали, не более.
А почему никто не вспомнил Legend of Grimrock 1+2? Также - Soulbringer (2001) - отличная игрушка! Severance - Blade of Darkness - ну это не РПГ. Deus Ex 1 - в 2000 году это была убойная смесь. Особенно, когда оказалось, что на первом уровне надо было глушить, а не убивать.
Final Fantasy хоть одну часть можно было упомянуть, VII или даже VIII с первыми карточными играми, встроенными в игру и серьезно затягивающими не хуже основных событий.
Nox, HoMM III, Ultima Online, Arcanum, Fallout 1-2(божественная серия!!!), Wasteland 2(ждем 3 часть), Beautiful Desolation, Аллоды, Diablo 1-2, Mass Effect 1-2. Игры были качественные!!! КАЧЕСТВЕННЫЕ, КАРЛ!!!! По 200-300 часов геймплея(это касается днд рпг), не то что сейчас. Сейчас 40-60 часов геймплея это уже фантастика!!! Ведьмак третий проходится за 15-30 часов игры(если делать только мейнквест). Всё еще надеюсь что выпустят серию игр "Хранитель мечей". Надеюсь на независимых разработчиков модификаций для Фолыча 4(да, да, знаю, но он самый качественный).
не уверен. морроувинд показала как надо делать, но сейчас устарела морально. Массэффект - только если очень любишь пострелушки с укрытиями, ибо игра об этом. (1-я часть впрочем ещё и об исследовании интересного мира).
Отличная подборка! Мне тут не хватило только Eye of the Beholder 2 и может быть Realms of Arkania: Startrail, чтобы заполнить пропасть между первой Ультимой и Baldur's Gate. Ну и Morrowind я предпочёл бы Daggerfall
@PepaRodrigez EoB сильно зависит от карты. Если пыхтеть с бумажкой с целью зачистить всё и вся, то погружение довольно сильное, плюс ввиду того что игра состояла из одних лабиринтов, там на этом сделали упор и реально это самые интересные для исследования лабиринты что мне встречались в играх. Печально только, что кроме лабиринтов там ничего и нет. Если же бегать наугад тыкаясь во все углы или пользоваться чужими картами пробегая уровни за 5 минут, то игра сильно теряет в качестве. П.С. я бы сказал, что EoB 1 лучше чем шикарный EoB2, хоть это и парадоксально звучит. Так как именно в первом были самые интересные лабиринты, а второй как раз больше склонял к беганью наугад (причем большинство дальше внезапно очень сложного подвала и не забирались).
@PepaRodrigez Не спорю. Я же писал, что кроме лабиринтов там ничего нет. Боевка сомнительная, да. Хотя то что враги могли садануть отряд в бок или сзади, да и само позиционирование отряда строем в бою - было необычно (хоть и бесило). И не все закидывались палками, зачастую комнаты тебе не позволяли убежать от противника, я куда чаще пользовался техникой "кружить вокруг врага и бить его вбок" - что тоже было необычно... и тоже раздражало. А ещё там раздражали постоянные промахи по противнику. Но даже так вынести помеху, мешающую тебе обследовать подземелье было не сложно (если не лезть в порталы раньше времени), так что на боевку я закрывал глаза.
Ебучая Arkania... Сколько часов было убито, прежде чем я понял, что сюжет проебан... Но это слишком древние игры. Сюда можно добавить Dark sun 1,2, подзабытый, но крайне охуенный Albion от BlueByte, Lands of lore от virgin... Ну и ещё кучу залипательного старья о котором помнит два с половиной сорокалетних задрота
@@metis7698 Аркания крутая, но сцука, просто интересное приключение. Одна из моих любимейших игр, но отыгрыша в ней так же нет, есть сюжет и менеджмент партии. Альбион хорош, но тоже лишь последовательное приключение. Это ближе к квесту с открытым миром и боевкой, нежели к рпг.
@@metis7698 Об том и речь. Вот хочешь поиграть во что-то конкретное. Открываешь стратегию и понимаешь что это будет клепание танчиков и раши (за редкими исключениями типа тотал вар) Берёшь шутер и понимаешь, что будет пушка и враги в которых из это пушки стрелять. Берёшь рпг и понимаешь что это будет пати, квесты, обследование территории, большой сюжет, возня с инвентарем и интересные диалоги и... обламываешься, потому что ты капитан Шеппард и у тебя есть пушка чтоб стрелять во врагов... или что тебя обидел диабло и надо всех крошить... или тебе дадут коня, отряд из трех лучников и монаха и скажут добывать королевский выкуп, а может даже станешь клеткой и будешь по полчаса выбирать, что же лучше - клюв или хоботок. Разнообразие, мать ети.
@@LexxKD забавно написано. Но лично мне масс эффект зашёл - я просто тащусь от космоопер, ещё со "Звездных королей" Гамильтона. Ну, с остальным, в принципе согласен
Vampire: the masquerade - Bloodlines
Культовая игра, но вряд ли можно сказать, что она оказала влияние на развитие жанра. Разве что показала всей индустрии, как НЕ надо управлять проектом.
Vampire: The Masquerade Redemption was better ;)
надеюсь вторая выйдет без багов и покорит топ продажи
@@bearwooden660 Vampire: The Masquerade Redemption was big piece of shit.
Отличный пример глубоко проработанных механик и обилие архетипов персонажа
Полагаю, Pillars of Eternity может и не самая важная игра сама по себе, но точно важный проект, так как она создала новую волну интереса к традиционным РПГ. Благодаря ей свет увидели такие игры, как Tyranny и Pathfinder: Kingmaker.
Также более локально - Divinity: Original Sin переродила компанию Larian и сделала студию по-настоящему популярной. Благодаря DOS в компьютерные РПГ вернулся походовый режим боя (во Wrath of the Righteous он будет опциональным, а в Baldur's Gate 3 и вовсе основным).
Хоть мы и не трогаем ММО, но не упомянуть Ultima Online кмк всё же нельзя, так как это была первая полноценная многопользовательская ролевая игра, определившая жанр - такой себе Дум от мира ММО.
Наконец Ultima Underworld, которая по факту была всё ещё РПГ, но одной ногой уже создала жанр Immersive Sim. Именно ей следует кланяться всем поклонникам System Shock, Bioshock, Prey 2017 года и Deus Ex.
Ах да. Deus Ex. Игра, которая внедрила игрокам идею того, что сюжет может модифицироваться не словами, но действиями игрока, причём в реальном аремени и от первого лица.
+arcanum, arx fatalis, anachronox, masquerade, kotor, серия X, Neverwinter nights, space rangers, fable, mount&blade, dragon age, dishonored, shadowrun, starbound, серия expedition, age of decadence, kingdome come, battle brothersи другие. И это только по верхам. Если на полный штык капнуть, то могут вылезти всякие pathologic, xenus, князь, ftl, crusader kings, dragon's dogma и academagia...
OmegaEnvych ну вот ты об этом и рассказал - Круто!
Да практически каждая часть ультимы важна для игровой индустрии. Ультима 1 сделала рывок в сторону графических игр. Ультима 3 сыграла большую роль в становлении таких серий как final fantasy и dragon quest.Ультима 4 изобрела систему кармы(а также в ней была система диалогов с кодовыми словами, которую нормально реализовать не смогли даже Black isle). Ультима 5 внесла свой вклад в развитие интерактивности в играх,да и динамичной смены дня и ночи в рпг я кроме неё не особо заметил. Ну и дальше идут развитие всех этих разработок, как в Ультиме, так и вообще в игровой индустрии.
,P.S.:Я как всегда дурак, в комменты полез, и начал всё это писать, а DTF сами про Ультиму рассказывают:/
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
Yeeeesss!
дааа
А мне не зашла, убогий дизайн уровней, окружения, моделей и вообще всего, оттолкнул меня от игры. При том что Fallout 1-2 вышедший раньше и использующий те же 8-бит в картинке считаю иконой.
@@MrAnsons так-то оно так, но эта игра позволяла дофантазировать и допридумывать, а ролевая составляющая и атмосфера делала историю немножечко личной. Если не зашла, значит, она просто не твоя :)
@@liubovmoritz714 ролевая составляющая и механики игры были потрясающие, стимпанк на ряду с магией это что то. Но из за невзрачной картинки, меня не покидало чувство что я играю в какую то халтуру(
я удивлён, что не вспомнили про Might & Magic
@PepaRodrigez а это было прям массово? про все игры старые из видоса слышал и даже почти во все играл (мне 21), а о вашей игре 90% те кто младше 30 - не слышали и вряд ли сыграли бы. В отличии от Готики, Аркс Фаталис, Морровинда и многих других старых игр.
@PepaRodrigez Он же написал, ему 21. Он по ходу и о Wizardry, и о Gold Box и Silver Box от SSI не слышал, как по ходу и авторы сего "шЮдювра". Ну а вообще M&M на фоне тех же Wizardry или Eye of the Beholder или Dark Sun Shattered Lands, казуальное дермицо, серия M&M безусловно важна, но это откровенная попса.
к сожалению, вы приводите набор игр, пусть даже многие из них приобрели статус культовых, но не объясняете их значимость для индустрии. я приведу примеры: создатели 3 ведьмака в интервью говорили, что их открытый мир больше чем Скайрим, это значит, что они были под влиянием игры от Бесезды; образ орков из 3 варкрафта заменил собой почти полностью образ орков из Властелина колец - сила и честь вместо каннибализма. дело не в субъективной оценке роли той или иной игры. вы не можете сказать "а я думаю так", потому что соулс серия не оказала влияния на жанр рпг (в отличии от всей индустрии, ведь у Холлоу Найт в стиме стоим метка "соулслайк"). я думаю, что вы плохо сделали свою работу, т.к. из видео не видно ПОЧЕМУ та или иная игра важна для жанра, и потому что не все они (аллоды при всем уважении и моих 200 часах в свое время) это влияние оказали. диско элизиум - вишенка на этом торте! как можно говорить о ВАЖНОСТИ игры для жанра, если значимых рпг (да вроде и не значимых тоже) с момента выхода последней не было?
Хотел дополнить. Многие любят скайрим, но забывают, что нового он внес в жанр- проработанный геймдизайн в играх. Два художника рисовали этот мир. Мир детальный, живописный, местами повторяющийся, но прекрасно передающий атмосферу. Тот же ведьмак, rdr 2, любят так же и за шикарную работу художников. И скайрим как по мне так же значим как и многие игры в этом видео.
@@Rrrrrrrrr-k3f Какой проработанный геймдизайн? Вырезаны все фишки, которые делали морровинд хоть немного отличающейся рпг. Чем скайрим как рпг отличается от фоллаута 3+? Все данжи по одному шаблону - кишка, которая в конце возвращается обратно ко входу, с головоломками для третьеклассников - посмотри на символы на стенке, а потом набери такие-же в другой комнате. Все квесты унылость по типу сходи в очередное подземелье и принеси очередную хрень. Сыграй во вторую готику узнаешь что такое детальный мир. Все что принес скайрим в рпг это моду на безыдейную халтуру.
Так ведь вся серия этих видео такая, популярные тайтлы с каким-то маломальским описанием. У меня каждый раз после просмотра ощущение что это реферат школьников по не интересующей их теме с описаниями из Википедии. И я не понимаю зачем ДТФ нужна эта серия, она ощущается как забивание пространства бессмысленным мертвым мясом (что бы это не значило). После просмотра только один вопрос: зачем я это посмотрел? Все это особенно выделяется в контрасте с работами Луцая. Просто какой-то generic shit, который, видимо, по какой-то непонятной мне причине, является обязательным атрибутом каждого игрожур-канала.
@@goczt я немного проебался в плане елдер скроллс, начав нормально проходить одну из игр серии только недавно. И это скайрим. Так вот я просто в дичайшем восторге от игры и особенно системы прокачки персонажа. Так, как в скайриме, было во всех играх серии? Я как бы из рпг играл совсем в классику типа НВН и хуйню от биовар, поэтому, может, мне эта система из-за неопытности кажется такой охуенной
@Валерий Елькин спасибо большое! А в обливион есть смысл играть? А то моровинд совсем уже старый как будто. Тяжело будет...
Первая и вторая fable, как пример казуальной РПГ с влиянием на внешний мир
Самая важная РПГ- это рпг в которую с каждым разом всё приятней и комфортнее возвращаться,а прибывание в ее мире делает твой день лучше
Готика? =D
Дарк Соулс?
скайрим?
Жизнь?
Масс эффект Андромеда?
Dragon Age: Origins - самая любимая навсегда.
Игра очень линейная, меня лично тошнило от коридорности, игры 90-х намного больше давали свободы. Сюжет спорный, нам пытаются показать тёмное фентези, но моментами там такое показывают, что блевануть охота, после одного такого сюжетного хода, игра была заброшена. Игра в целом неплохая, но не заслуживает таких восторгов, что она получила, я не знаю, возможно многие просто не играли в более старые классные игры, чтобы сравнить с ними творение Boiware.
@@erikamayer9227 я её люблю за богатейший лор, отлично прописанных персонажей (в этом Биовары мастера), интересные диалоги, продуманную боёвку с огромным числом экспериментов, великолепный саундтрек. Сюжет биовар никогда выдающимся не был, да я вообще по пальцам одной руки могу пересчитать игры, сюжет в которых меня реально зацепил. В линейности я проблем не вижу. Раз это ролевая игра, то важен именно отыгрыш роли и эта игра дает это чувство, когда твой герой поступает так как хочешь ты и видишь какие никакие последствия этого.
Дааа, он хорош, особенно музыка
Начитавшись хвалебных отзывов несколько раз пытался играть и через час-два забрасывал, ну вообще не цепляло...
А где же Neverwinter Nights? KotOR должен быть обязательно в таких видео. Серию Might & Magic проигнорировали полностью. Vampire the Masqurade Bloodlines можно было упомянуть.
В целом же шикарное ностальгическое видео от людей, которые понимают, о чём говорят.
По мнению автора, это недостойные RPG, ведь настоящие RPG , это Mass Effect, Witcher 3, Diablo😐
@@erikamayer9227 Mass Effect ещё можно назвать RPG, но две другие вряд ли.
@@timurgildanov6552 в лучшем случае первую часть, но точно не вторую и третью.
Если бы действительно место мало было, тогда ладно, но когда RPG называют такие игры, как Diablo, Mass Effect(особенно вторую и третью часть), Ведьмак 3, то у меня нет слов, одни эмоции, ну правильно, запихнём их в видео, зачем нам серия Might and Magic, кому нужен Neverwinter Night, кто такая студия Troika Games, они ведь ничего путного не создали. Браво, молодцы, так держать, "великолепное" видео.
Might and Magic согласен, но разве Might and Magic это РПГ?
@@Kfcwarrior-28 а вы думаете что?😏
@@Kfcwarrior-28 До героев была РПГ серия. Поэтому это РПГ
Интересно услышать о Neverwinter Nights. В своё время я столько в неё играл
Возможно из за сходства с Baldur Gates.
Я и сейчас играю на серверах
@@mitrandiel4738 вот только в отличии от Балды, НВН1 был заточен под игру с Данжен мастером по сети. То есть по сути был идеальной РПГ, правда некоторые ограничения движка не позволяли перенести все хотелки из ПХБ. Тем не менее НВН1 и по сей день активно развивается.
Divinity original sin 1-2, Vampire: the masquerade - Bloodlines, Dragon age: Origins, Deus Ex.
Начало темы Морровинда - удары барабана, это бьется сердце Лорхана. Ах. А недавно нагнал первую и вторую Готику, которые полностью пропустил в 00вые.
Готика есть, теперь я спокоен
Dragon Age, Deus Ex, Vampire: the masquerade - Bloodlines
Из этого списка максимум Dragon Age, Deus Ex - иммерсив сим, а вампиры вряд ли оказали влияние на индустрию
@@tigey8743 вампиры это игра-легенда. Это и есть её влияние на индустрию.
Dragon Age не принесла ничего нового в принципе. Лишь хорошо реализовали то, что уже миллион раз реализовывалось либо самими BioWare, либо другими студиями.
Ни о чем. "Смешались в кучу кони, люди..." То ли про классические RPG, то ли про все подряд. Если про классические, то где TES || Daggerfall и что тут делют Action/RPG типа Mass Effect и The Witcher 3. Если же про все, то тогда куда делись Deus Ex, Skyrim и другие достойные представители, именно повлиявшие на развитие направления в целом. Тот де TES V не бог весть какая игра, но именно она показала, что можно сделать массовую Action/RPG, что на консолях тоже нужны моды. Deus Ex показал, что FPS отлично сочетается с глубоко проработанным миром, отыгрышем роли, и еще, что стелс может быть интересен не только нишевой аудитории, но может подталкивать к себе сюжетом , ну и так далее. Вот таких каких-то рассуждений хотелось от видео, а здесь тупо перечисление более-менее известных тайтлов. Про MMORPG стоило упомянуть не вначале, а в контексте серии Ultima, которая и задала начальные правила. Можно было упомянуть временные промежутки, в которых происходило ветвление жанра, чем было вызвано, как спровоцировано, во что вылилось. Да и вообще, говорить об RPG и не упомнять про Mount and Blade?!
Сказали же про самые влиятельные на жанр и индустрию тут рассказывают
ну кст Mount and blade не совсем рпг,скорее песочница,но по-сравнению с ведьмаком и эффектом массы,самая трушная.Обидно что 90% комьюнити просто заабьюзет твой коммент и будут дальше считать,что играли в рпг
@@numi3213 Роль отыгрывать можно, прокачка есть, хотя, конечно, это совсем не классическая RPG, собственно, о том и комментарий, что не ясно - что хотели сказать авторы видео. Если про те игры, которые повлияли на направление в целом, то Mount and Blade очень даже соответствует духу классических настольных RPG, по моему личному мнению.
@@NAYakaSL да маунт оказала влияние) сколько игр вышло вдохновленной ею и с похожей боевкой, тот же киндом кам, чиварли, войны роз, мордхау. Зарубы сетевые хардкорные благодаря ей вышли
@@numi3213 маунт это и рпг и песочница и много чего еще, сейчас нет даже таких игр, которые исключительно одного жанра, в большинстве сочетание нескольких, но их не так много, это как макароны с сыром, а маунт это целая солянка
13:50 мурашки по коже просто
Если б мог, поставил бы сотню лайков! 👍
@@scraplesh хехе, мне бы 100 подписчиков
А знаешь что это за звук?
@@tonyaddams конечно, OST к морровинду
@@gatarsystem что конкретно символизирует начальный звук?
Ведьмак и продуманная боевая система, хорошая шутка
Она-то продумана, вот только хардкорности не завезли. Хоть как-то получать удовольствие от боевки можно только на самом высоком уровне сложности, который по хорошему должен был быть средним. Да и мобы и боссфайты в основном не особо опасны, по паре паттернов атак на каждого. Вот и получается, что у нас есть куча масел, эликсиров, бомб и тд, но использовать их нет необходимости, т к любого врага можно без проблем убить закликиванием удар-уворот.
@@jeef234 я на максимальной сложности, чтобы хоть какой-то вкус опасности ощутить, снимал с себя всю экипировку и надевал мечи школы змеи, для 3 уровня. Не использовал зелья, масла и знак квен. Прошел так всю основную игру.
И вот только через такой костыль, игра хоть немного дает ощутить вкус опасности.
В обеих ДЛЦ ситуацию исправили, стало получше.
Игру люблю все равно. Одна из самых лучших для меня.
Ну ты ещё Готику в пример приведи.
Арканум. Вы забыли про Арканум. Это уникальная смесь магии и технологии. Это невероятная музыка. Это такая же важная игра как и все в списке.
14:37 интерфейс как раз таки самый лучший,что вообще видел в РПГ.Это сейчас он почти везде заточен под консоли и управление джойстиком, а тогда разрабы думали об удобстве ПК бояр.Все просто: нажал на правый клик,и тебе сразу появился и инвентарь, и карта, и окно способностей персонажа,и список заклинаний.
Можно было ещё отметить, что Скурим стал аналогом Дума среди РПГ. Если есть какая-то платформа, то ней должен работать Дум. Скурим в этом плане подхватил эстафету - точно самая распространённая рпг.
Dink Smallwood. Легендарная игра, в основном потому, что уже в 99-ом году стала бесплатной - раз, до сих пор обрастает модами, которых СОТНИ, если не ТЫСЯЧИ, портирована под разные оси - три, в самом же начале есть подлая утка - четыре, лютый юмор - пять
Divinity OS2)))
Жаль игры тройки не подходят, хоть арканум и маскарад мои любимые рпг
боже как маскарад был харош
Зачем, по мнению автора видео, это всё фигня, у нас же есть "Настоящие" RPG , такие как Ведьмак, Диабло и Масс Еффект. Тьфу.
@@erikamayer9227 Вот в конце видео когда рассказали про Диско Элизиум как раз и сказали что игра без мнимого выбора. В VTMB везде выбор без выбора. Какой смысл от выбора, если ничего не меняется? А еще игра унылая и пустая, даже на фоне той же Готики.
Atra M., ну да, а уж в Диабло-то как много выбора было, прям от каждого решения что-то зависело.
@@SvetloyarTaiga Диабло это Хак-н-слэш с элементами РПГ, ненадо тут.
Planescape torment шедевр на все времена
Добавлю древней годноты наподобие: Dark sun 1,2 - в котором все в порядке с этой вашей нелинейностью. Подзабытый, но крайне охуенный Albion от BlueByte - где сюжет рулит так, что даже местами разруливает.
Lands of lore - с боевкой в реальном времени от Virgin и кинематографичностью насколько позволяли железки. Darklands от Microprose в которой нужно было жить, ибо жрать, спать и стареть было заложено в движок игры.
Bloodnet от них же, где киберпанк и эти ваши вампирчики, вполне себе мирно уживались...
Realms of Arkania, где хардкор настолько, что я ее ниАсилил, ибо проебать сюжет можно абсолютно не напряжно и даже этого не понять. А злая игра об этом не скажет
В принципе, если напрячь межушный ганглий, то можно вспомнить ещё кучу залипательного старья, о котором помнит два с половиной сорокалетних задрота...
Ещё можно добавить серию might &magic, которая точно также, как и wizardry и ultima, стояла на заре жанра, и определила многие стандарты, и серию bard tale, которая которая может быть даже и первая высмеивала некотрые штампы ролевых игр.
Ну Lands of lore сцанина еще та, особенно третья, а вот Dark sun Shattered lands это да, действительно годная игруха, правда Wake of the Ravager была уже не настолько интересной. Но больше всего из Gold Box мне нравились Ravenloft Stone Prophet и Strahds Possession, жаль что после так и не вышло ни одной игры в сеттинге Ravenloft, в плане атмосферы Ravenloft уделывает и Forgotten Realms, и Ebero, и Dark Sun, и Greyhawk и AlQadim, разве что Planescape может с ним потягаться в плане атмосферности.
Еще, если кто помнит была такая игруха Wizards & Warriors, она правда намного новей тех же Dark Sun, лет примерно на 10, просто игра была достойная, очень похожа на Wizardry, над ней, вроде бы, даже Дэвид Брэдли работал, но почему то ее никто не вспоминает. Ну Albion я бы чистокровной РПГ не стал бы называть, но да, игра прикольная, а вот Bloodnet, я не знаю что и сказать, игра реально не имеет аналогов, а свое время я ее не осилил, уж слишком много в ней от Point-click адвенчуры, а я терпеть их не могу, но вот сейчас про нее вспомнил и захотелось наверстать.
@@supperevilvagrik а что за Ebero? Как то мимо проскочила
@@metis7698Сори, опечатка вышла, правильно Eberron, один из официальных сеттингов D&D, он относительно новый, если я не ошибаюсь его вместе с третей редакцией D&D официально представили. Если честно банальнейшие фэнтези, в разы примитивней всего остального. Из компютерных воплощений, на его основе базируются стратегия Dungeons & Dragons Dragonshard и печально известная MMO Dungeons & Dragons Online.
Не упомянуть Deus Ex, смешавший жанры, лор которого тщательно и скрупулёзно проработали. Ех. Зато алоды... Ндя, спс
И где дивинити?
Какой деус экс?
Деус Экс не РПГ.
@@stupidquestion7310 А шо ето?
@@L3tsFUN immersive sim, стелс-экшн с РПГ элементами, да что угодно, но не полнокровная РПГ. С другой стороны, Деус Экс всё ещё больше РПГ чем Дьябла которая в топе есть, так что комментарий ещё в чем-то оправдан.
@@stupidquestion7310 immersive sim -- это не жанр. А деус экс вполне нормальная РПГ. Есть выбор внешности, разнородная прокачка, вариативность прохождения. В геймплейном плане она вариативнее, чем Mass Effect и Ведьмак -- можно отыгрывать убийцу/пацифиста, и это отмечают окружающие. То, что игра акцентируется на геймплее, а не диалогах, не исключает её из РПГ.
Вот только деус экс -- доведённая до ума концепция систем шока 2, и вот её действительно стоило ввести в список.
Обидно конечно, что из недавних только про ведьмака вспомнили. Благодаря Pillars of Eternity и Divinity original sin я полюбил изометрические рпг. Хотя я ещё до их выхода знал про Nox и Divine Divinity, но именно своеобразные ремейки тех самых рпг начала нулевых пробудили во мне желание познакомиться с прочими представителями жанра
Когда игровые журналисты перестанут называть РПГ любую игру, в которой есть прокачка и выбор диалогов?
Shadowrun, Divinity, Skyrim, Dragon age...НЕТ?для меня это топ игры!
STAR WARS KOTOR 1-2!!!!
Понимаю, что данная игра не возымела в своё время такого уж огромного влияния на индустрию, но мне всё же безумно нравится Neverwinter Nights. Практически эталонное фэнтези, интересные персонажи, превосходно выдержанная атмосфера, тактические сражения - в моём личном топе эта игра навсегда. Главное не вспоминать какую блевоту выдали Obsidian в сиквеле...
Titan Quest - игра детства , тянули с чуваком локалку что бы вместе поиграть , и разговаривали по домашнему телефону. Ееее славные времена , славна RPG
Как же я стар...
Расскажите про серию Spell Force, в детстве очень нравилась эта игра
Спасибо ребята) очень интересно и познавательно как всегда:3
Ах, готика и масс эффект - при звуке музыкальных тем мурашки по телу и ностальгичная улыбка
было бы не плохо список в описании)
Космические рейнджеры! Или может даже вангеры?? )
После рассказов о "Вариативной" прокачке в Ведьмаке ,можно и в рассказы о других играх не верить.
это называется писать текст основываясь на восторженных кукареках. Ну и естественно зачем самим играть то?
Когда на фоне тёмного экрана зазвучали первые ноты Morrowind'а... У Меня пробежали мурашки по коже и сердечко забилось быстрей! Слёзы выступили на глазах! Чёрт, что Вы делаете! Спасибо!
PS В Морровинде даже в русской озвучке всегда ударение было на первую "о"! Чёртовы локализаторы Скайрима это попортили, теперь все вокруг просто режут уши, ставя ударение на "и"! :(
представьте, что это нордовский диалект с неправильным ударением ;-)
Жаль, что в списке не было
Deus Ex и Divinity Original Sin. В остальном, шикарный ролик.
А мне понравилась Summoneer. Выдающегося в ней ничего нет! Но много любопытного. Мне она понравилась из-за атмосферы и классной музыки! Автор которой недавно даже ремастер саундтрека выпустил и даже клипы на его ютубе есть. Вот так он любит свою музыку - а это круто!
Ещё в то же время была классная и атмосферная музыка в Unreal Tournament 2. Помните????
тут задумался о детстве и появилась такая идея: снять видос про самые популярные игры на кнопочных телефонах которые мы играли
ну интерплеевские игры тут ожидаемо, аллоды, прикольно, но первые такое себе, конечно, а вот вторые да, уже больше рпг-составляющей. Кстати да, как явление - M&M серия для жанра важна, как и кингс баунти, положившая начало величайшей серии стратегий, так и многим рпг.
Проклятые земли... в сердце навсегда
Ну это как бы идейное продолжение Аллодов
В моём сердце ещё остались: Nox, Sacred, Revenant.
Только сегодня искал подобное видео, спасибо DTF.)
Тирани и Патфайндер может не такие культовые игры как представленные в видео, но как минимум на том же уровне если не выше. А на общем фоне тотального упрощения современных игр, выглядят и вовсе как нечто удивительное.
Arcanum единственная РПГ которую я смог осилить в далёкие 2005. Когда мне было 13 лет. Многие залипали в starcraft и cs. А я в арканум. Её сетинг мне понравился тем, как магия живёт в мире где есть дерижабли, поезда на паровых двигателях, пороховые мушкеты и пистолеты. Ну и конечно heroes might and magic 3, За её мультиплеер, хоть это и считается пошаговой стратегией, для меня она культовой РПГ, ведь прокачка твоих героев, подборка артефактов, событий и переключений, дарила много часов раздумий и веселья.
Мелодии из некоторых игр просто чуть не слезу ностальгии выжимают. Эх, где мои 17 лет?
Спасибо вам за такое душевное видео..
хотелось бы заметить , что у Дарк Соулс был дедушка , а именно Blade of Darkness
Потому что ты так решил?
@@MistorDi потому , что я услышал автора и вспомнил , что по всем этим позициям , что он перечислил , у Дарк Соуса вашего был предок
Оригинальный Dragon Age мог бы представить Bioware не хуже Эффекта.
Отличный обзор. Понастольгировал, вспомнил как страшно біло ночью играть в CGA/EGA ролевухи. А когда увидел Арену(первый элдер скролз).... В общем, автор видео - молодец.Играю крайне редко последние лет 15, но диско илизиум обязательно пройду.
Обожаю первый фоллаут! Просто шикарная игра, невероятно затягивает!
Арканум навсегда в сердце моём)
Так, я не понял, где Neverwinter Nights хотя бы за её редактор карт?
Котора и дивинити нету, про бладлайнс не упоминали. А про ведьмака которая на самом деле экш в открытом мире с элементами рпг, сказать не забыли
@@sybyriak что значимого для жанра рпг есть в ведьмаке +?
@@sybyriak значимая игра как экшен с элементом рпг. А на полноценный рпг не дотягивает. Вообще суть РПГ - отыгрыш роли персонажа, который ты создаёшь. А ведьмак он заранее прописан.
@@ЭчпочмакЯдреный Есть множество значимых рпг с прописанными героями и хуже от этого они не становятся.
Кроме того, в любой игре персонаж заранее прописан, вам дают выбор из прописанных вариантов, не более.
@@ilyauu7968 например
@@ЭчпочмакЯдреный Плейнскейп.
Из Ведьмака рпг как из гта гоночный симулятор)
и тем не менее, в гта езда лучше многих гоночных симуляторов (даже не аркадных)...
Начали с классических РПГ, а продолжили прыжками между жанрами. Боюсь, это не самый удачный подход.
Добавлю Shadowrun. Его в комментах не поминали.
Да, классная игра, крайне редко её вспоминают.
Для меня самые важные это рпг из моего детства, а именно на Sega MD🥳🤘🤘😱 Если Action RPG - Light Crusader, Landstalker, Beyond Oasis. Если Tactics RPG - Shining Force 1 и 2, Warsong 1 и 2. Если jRPG - Phantasy Star (все части), Brave Battle Saga. Если Classic RPG - D&D: Warriors of the Eternal Sun, Shining in the darkness, M&M: Gates to Another World. Если CyberPunk - Shadowrun, Syndicate. Ну и отдельно Rings of Power😱😱😱 Эти игры и многие другие начиная с шести лет заставили😂 меня начать учить английский, это было невероятно🤘😭 словарик, сега, электрон.
Dungeon siege, Nox и Lionheart игры в которых провел очень много времени в детстве и сейчас возвращаюсь
Я сколько не пробовал Ведьмака, ну не пошло, управление очень не удобное (как в свое время управление камеры машины в Фолайуте). Может после Готики довольно сложно переключиться? Но посмотрев данный видос, решил дать ведьмаку еще один шанс на днях =) Спасибо!
Ну как дела с Ведьмаком?)
"оказала влияние на всю индустрию - например сериал Ведьмак"....но ведь мы про игровую индустрию говорим...а сериал вне данной индустрии...эм... А если ближе к игре "крайне глубокий геймплей, где нужно подбирать характеристики перса" и "каждые 40 сек в открытом мире нужно переключать внимание игрока"...это НЕ ввели в ведьмаке 3(а в видео про первые 2 ни слова и показа). И в том же Kingdom of Amalur: regognition в 2011 году такая же схема открытого мира и билдов. И конечно же это далеко не первая такая игра, это можно много игр рпг назвать(те же свитки упомянутые)
И к чему я? Да, безусловно ведьмак 3(именно последний отличился) навёл большого шуму, снискал любовь многих и является безусловно отличной игрой, НО он не принёс ничего нового в индустрию игр, кроме хорошо сделанных отдельных элементов.(кстати, геймплей в 3 ведьмаке далеко не глубокий (и стелса нет)- как малое разнообразие оружия, в том числе стрелкового, так и магии не густо по сути и полезности) . И кстати открытый мир в ведьмаке мёртв - набор доп квестов и зачистка деревень от монстров(привет, фар край?!)
Принёс в рпг разве что очень большую кинематографичность, тут не поспоришь, тащит игру только так.
Spells of Gold. Она же Заклятие в нашей локализации.
Sacred,sacred underworld. Однозначно новое слово в своё время и достойно упрминания!!!!!!
Попытка убить отца до его сценарной смерти в Baldur's Gate была очень интересным вызовом. Несколько дней подготовки, первым необходимым шагом в которой было убийство Дриззта. Но в итоге затея удалась и получилась неуничтожимая партия, которой всё равно с кем воевать %)
Divinity original sin вернуло популярность изометрии с пошаговой боевкой ,респект
Kingom come - рпг не про наращивание опыта у персонажа, а у игрока самого. В kcd можно прокачать персонажа до максимального уровня, но ты не освоишь искусные удары, идеальные блоки, финты, увороты, даже не будешь знать как работает блокировка. Она максимальна честна с тобой: можно украсть проигранные в кости деньги обратно или выполнить миссию, с крутым планом на выпрашивание чего-то у нпс, просто придушив его и забрав из кармана нужную вещь, а можно ли там украсть свои потраченные деньги у продавца? Да пожалуйста! Но там будут свои последствия. Мир живой как нигде, нпс не стоят как тупые квест гиверы, а имеют свой распорядок дня и всегда чем-то заняты. Боевка хороша, но в массовых зарубах есть проблемы. Каждый может пройти игру тем стилем, который он посчитал эффективным и каждый стиль будет иметь свои преимущества
SpellForce - симбиоз RPG/RTS, с возможностью играть в изометрии или от 3го лица. Одна из самых любимых игр.
Кстати да
варкрафт 3 с квестовыми приблудами. А в чем там РПГ?
divinity original sin шикарна в пределах последнего десятилетия
Где серия Nevewinter Nights?
А как готика связана с cd project red?
13:59 это просто ветер из окна подул в глаза. Это просто ветер.
А как же K.O.T.O.R.???? Это было до M.E....
"Корсары". Жаль, что про них не упомянули.
Самая важная РПГ, как по мне, это 1 и 2 Фалаут, уровень которого не может превзойти практически никто))
арканум как минимум приблизился
@@nomercy9569 Дивинити Ор.Син 2))
@@keker0ch да, Dos2 тоже топчик)
Ну канешн. Куда там НВН Торменту или на крайняк Балде. (И это я только о тех что в видео сказали)
Ничего нового они в индустрию не превнесли,кроме системы V. A. T. S.,Которая так и осталась в фоллаутах.Взяли просто лучшие наработки своих корней,и хорошо показали, не более.
А почему никто не вспомнил Legend of Grimrock 1+2?
Также - Soulbringer (2001) - отличная игрушка!
Severance - Blade of Darkness - ну это не РПГ.
Deus Ex 1 - в 2000 году это была убойная смесь. Особенно, когда оказалось, что на первом уровне надо было глушить, а не убивать.
Final Fantasy хоть одну часть можно было упомянуть, VII или даже VIII с первыми карточными играми, встроенными в игру и серьезно затягивающими не хуже основных событий.
The Sims 3\4 - Лучшая РПГ кто бы что ни говорил, вот где действительно отыгрываешь роль. Space Station 13 просто ролевой рогалик угар.
Очень душевное видео. Спасибо!
"Говорил не совсем то что выбирали"
Это типа как в ведьмаке, там где при выборе "оттолкнуть Дийкстру". Геральт прописывает ему аперкот и ломает ногу?
Nox, HoMM III, Ultima Online, Arcanum, Fallout 1-2(божественная серия!!!), Wasteland 2(ждем 3 часть), Beautiful Desolation, Аллоды, Diablo 1-2, Mass Effect 1-2. Игры были качественные!!! КАЧЕСТВЕННЫЕ, КАРЛ!!!! По 200-300 часов геймплея(это касается днд рпг), не то что сейчас. Сейчас 40-60 часов геймплея это уже фантастика!!! Ведьмак третий проходится за 15-30 часов игры(если делать только мейнквест).
Всё еще надеюсь что выпустят серию игр "Хранитель мечей". Надеюсь на независимых разработчиков модификаций для Фолыча 4(да, да, знаю, но он самый качественный).
Divinity original sin просто обязана была тут появиться
Когда-нибудь (возможно!) я всё-таки пройду морру! И Массэфект, наверно, стОит. Но когда - неизвестно!)
не уверен. морроувинд показала как надо делать, но сейчас устарела морально. Массэффект - только если очень любишь пострелушки с укрытиями, ибо игра об этом. (1-я часть впрочем ещё и об исследовании интересного мира).
Отличная подборка! Мне тут не хватило только Eye of the Beholder 2 и может быть Realms of Arkania: Startrail, чтобы заполнить пропасть между первой Ультимой и Baldur's Gate. Ну и Morrowind я предпочёл бы Daggerfall
@PepaRodrigez EoB сильно зависит от карты. Если пыхтеть с бумажкой с целью зачистить всё и вся, то погружение довольно сильное, плюс ввиду того что игра состояла из одних лабиринтов, там на этом сделали упор и реально это самые интересные для исследования лабиринты что мне встречались в играх. Печально только, что кроме лабиринтов там ничего и нет.
Если же бегать наугад тыкаясь во все углы или пользоваться чужими картами пробегая уровни за 5 минут, то игра сильно теряет в качестве.
П.С. я бы сказал, что EoB 1 лучше чем шикарный EoB2, хоть это и парадоксально звучит. Так как именно в первом были самые интересные лабиринты, а второй как раз больше склонял к беганью наугад (причем большинство дальше внезапно очень сложного подвала и не забирались).
@PepaRodrigez Не спорю. Я же писал, что кроме лабиринтов там ничего нет. Боевка сомнительная, да. Хотя то что враги могли садануть отряд в бок или сзади, да и само позиционирование отряда строем в бою - было необычно (хоть и бесило). И не все закидывались палками, зачастую комнаты тебе не позволяли убежать от противника, я куда чаще пользовался техникой "кружить вокруг врага и бить его вбок" - что тоже было необычно... и тоже раздражало. А ещё там раздражали постоянные промахи по противнику. Но даже так вынести помеху, мешающую тебе обследовать подземелье было не сложно (если не лезть в порталы раньше времени), так что на боевку я закрывал глаза.
Забыты. Dungeon Master 2, Realms of Arkania: Star Trail и т.д., серия Might and Magic - например Darkside of Xeen, EoB.
Ебучая Arkania... Сколько часов было убито, прежде чем я понял, что сюжет проебан... Но это слишком древние игры. Сюда можно добавить Dark sun 1,2, подзабытый, но крайне охуенный Albion от BlueByte, Lands of lore от virgin... Ну и ещё кучу залипательного старья о котором помнит два с половиной сорокалетних задрота
@@metis7698 Аркания крутая, но сцука, просто интересное приключение. Одна из моих любимейших игр, но отыгрыша в ней так же нет, есть сюжет и менеджмент партии. Альбион хорош, но тоже лишь последовательное приключение. Это ближе к квесту с открытым миром и боевкой, нежели к рпг.
@@LexxKD ну, по большому счету, реальный отыгрыш есть только в настолках... И в планшкафе все времен и народов )))
@@metis7698 Об том и речь. Вот хочешь поиграть во что-то конкретное. Открываешь стратегию и понимаешь что это будет клепание танчиков и раши (за редкими исключениями типа тотал вар) Берёшь шутер и понимаешь, что будет пушка и враги в которых из это пушки стрелять. Берёшь рпг и понимаешь что это будет пати, квесты, обследование территории, большой сюжет, возня с инвентарем и интересные диалоги и... обламываешься, потому что ты капитан Шеппард и у тебя есть пушка чтоб стрелять во врагов... или что тебя обидел диабло и надо всех крошить... или тебе дадут коня, отряд из трех лучников и монаха и скажут добывать королевский выкуп, а может даже станешь клеткой и будешь по полчаса выбирать, что же лучше - клюв или хоботок. Разнообразие, мать ети.
@@LexxKD забавно написано. Но лично мне масс эффект зашёл - я просто тащусь от космоопер, ещё со "Звездных королей" Гамильтона.
Ну, с остальным, в принципе согласен
Давайте пилите 2-ю часть.
А DTF всё ещё классный)
Щас бы Neverwinter Nights не упомянуть
Blade of Darkness вот эту игру я помню... потрепала мне нервы
Сейчас играю в Sacred, в свое время была очень годная РПГ
бля братан это как и диабло в первую очередь хакнслэш
это и рпг тоже но в первую очередь хакнслэш
7:57 НУ СПАСИБО ЗА СПОЙЛЕРЫ
Когда Call of Magic заиграл, я и правда слезу пустил)
Финал Фантази, Персоны :)
Дайте пожалуйста ссылку на ролик о jrpg, я не нашель (
Держите: th-cam.com/video/hDilNrI4ses/w-d-xo.html
@@DTFru спасибо!!)
Странно что нету Fable
Я когда смотрю на вид от первого лица в Wizardry, он мне напоминает "стримерш игр" на твиче, где точно такая же форточка с самой игрой.
Печать Тайн - ну ок, но о Проклятых Землях почему ни слова?
"блейд оф даркнесс", а не "демон соулс" была первой и до сих пор непревзойденна
При всем уважении , это слэшер, а не RPG