スパロボシリーズの嫌らしすぎる雑魚敵達‥

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 246

  • @tenly
    @tenly 11 หลายเดือนก่อน +23

    アルファ外伝のゴーストは必中無いとほんときっつい
    初登場でイサムで戦うのとか割とめんどかった

  • @シンジョーカージョーカーエクストリーム
    @シンジョーカージョーカーエクストリーム 11 หลายเดือนก่อน +9

    イヤな雑魚、個人的にはスパロボFのドライセンかな?
    HPそこそこ固い避けるトライブレードが意外と高火力と厄介だった

  • @ランディム
    @ランディム 11 หลายเดือนก่อน +19

    メカザウルス・シグと戦闘獣グラトニオスはEXが初スパロボだったので個人的に印象に残る嫌な雑魚敵です

    • @minu9285
      @minu9285 11 หลายเดือนก่อน +4

      なぜだかαシリーズだとグラトニオスが出てこなかったな
      強い戦闘獣の代名詞だったのに

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 11 หลายเดือนก่อน +6

      そしてデモンゴーレム(強)(#^ω^)
      倒しても350円だしうじゃうじゃ居るし
      雑魚だって鳥はバカにするけどこいつらうざいんよ弱くないし(#^ω^)

    • @どんこしいたけ
      @どんこしいたけ 11 หลายเดือนก่อน +6

      リューネの章の神殿の青ゴーレムは普通に鬱陶しい

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 11 หลายเดือนก่อน +2

      戦闘獣はだいたい硬くて攻撃力も射程もそこそこあって倒しにくい。

  • @ヴァロン-s8s
    @ヴァロン-s8s 11 หลายเดือนก่อน +29

    ゲドラフはスパロボのみならずGジェネでもしぶとくて嫌らしいんですよね…

    • @アルアル-f7u
      @アルアル-f7u 11 หลายเดือนก่อน +8

      地味に嫌な奴

    • @おはぎドリーム
      @おはぎドリーム 11 หลายเดือนก่อน +3

      GジェネFで最初にV選ぶと自軍はフリーのトルネードガンダム、パイロットもランダムで下手するとイワンイワノフみたいなネタ系が来ちゃう…
      逆にネタキャラなら気兼ねなく戦死に出来なくはないですが
      そんな有様なのに敵はビームシールドで倒しにくいし、倒しても中身出てくるし、数はべらぼうな数出てくるし、リガミリティア勢もそこまで強いわけじゃない割にシナリオ的に死んで数は減るし
      先にMS搭載状態の戦艦を鹵獲したりすると大量の敵MS手に入るから資金だけは楽になったような記憶はありますが

    • @hige8615
      @hige8615 11 หลายเดือนก่อน +1

      うろ覚えだがGジェネ魂以降は
      「ウォーズ以降かもしれないが」
      脱出システムはオミットされたから
      ある程度はマシになったが。

    • @san-vk2xl
      @san-vk2xl 11 หลายเดือนก่อน +1

      ジージェネネオの時は一般兵でも攻撃ガンガン当ててくる曲にMFで殴っても一回は確実に耐えてくるので非常に厄介だった。

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 11 หลายเดือนก่อน +3

      ZEROでもタイヤ付きは兎に角面倒だったから、サイサの核バズーカでタイヤを消し飛ばしてた。

  • @とむ-b4y
    @とむ-b4y 11 หลายเดือนก่อน +15

    破界篇の次元獣ブルダモンは厄介でしたね。割と序盤から出てきて、無力化バリアのD・フォルト持ち、放電ホーンには気力低下がついているし、底力もあるから地味に耐えるんですよね。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 11 หลายเดือนก่อน +1

      最初は次元獣に歌でダメージを与えることができるのに気がつかなかった。

  • @はる-i4s8q
    @はる-i4s8q 11 หลายเดือนก่อน +6

    コンボ久々に見たけどかっこいいな、GBAだからこそ出来るスピード感が良い

  • @でんでん-o3m
    @でんでん-o3m 11 หลายเดือนก่อน +26

    スパロボEXでは、シグと同じくらいグラトニオスもめんどくさかったな。攻撃力はシグより劣るが、耐久力はシグ以上。

    • @bawlbawl9587
      @bawlbawl9587 11 หลายเดือนก่อน +10

      グラトニオスと書こうと思ったら先達がおられました

  • @himajinmk-2
    @himajinmk-2 11 หลายเดือนก่อน +12

    アインストグリートは射程に穴があるとはいえ並んで出てこられてるせいで2.3個隣のに打たれたりMAP連打されたりするのがマジでうざったい

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 11 หลายเดือนก่อน +1

      うっかり直線上に味方機をならべてターンエンド
      敵のターンで倒してない奴がマップ兵器を使えるまでに気力が上がっているから一方的にバンバン撃たれる。

  • @52nobu82
    @52nobu82 11 หลายเดือนก่อน +7

    シグは第4次でも、ヤバめの破壊光線があったぜ

  • @砂月さつき
    @砂月さつき 11 หลายเดือนก่อน +2

    他の方も書いてますがSFC版EXだとシグとセットでグラトニオスも厄介でしたね。
    あと対地キラーのバフォームと対空キラーのナグロッド……。
    第2次GだとトロスD7が対空ミサイル装備で他シリーズと同じ雑魚と思い込んでいると痛い目見ますね。
    第3次はガブスレイと同じような理由で早めに出てくるヤクト・ドーガも(初登場時まだ味方にファンネル機いません)。
    新だと地上編後半のスカルガンナーがかなり厄介だったイメージがあります。
    新しいのだとTのティランドも油断すると増えすぎてゲームオーバー食らいますね。
    あとV以降は機体自体よりも指揮系統中枢+物量の命中補正が……。
    ちなみに新は地味にデスビーストも復活しますね。弱いので気にならないですが。
    あと30のデバダダンのバリアに騙された人はどれくらいいるんだろう(対ビームバリアという名の射撃武器全般3000まで無効化バリア)。

  • @ポッピン-h9q
    @ポッピン-h9q 11 หลายเดือนก่อน +8

    Dは雑魚敵の地形対応が最初からSなのが非常にやっかい

    • @鎌瀬犬-l7f
      @鎌瀬犬-l7f 5 หลายเดือนก่อน

      しかも雑魚敵の命中がやたらと高いから回避も難しいゾ…

  • @日下静-n8h
    @日下静-n8h 11 หลายเดือนก่อน +9

    第3次αのヴァルク・ベンが地味にいやらしかった
    小隊長能力の命中率+35%だか40%だかが「最終命中率に対して」加算されるせいでそれが最低保証になっちゃってる
    こっちが素の回避力いくら高くても関係なく集中ケチったら終わる

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 11 หลายเดือนก่อน +3

      ジャミング機能、バルシェムが持ってる見切り、小隊攻撃で合計最終命中率40%の補正。
      救いなのは全体攻撃を持ってないこと

  • @カッ昏倒
    @カッ昏倒 11 หลายเดือนก่อน +18

    GBA版しか知らないけど、Aのシャドウミラー兵だとソウルゲインも相当厄介だったな。
    装甲高くて強めのHP回復も持ってるのが何体もいるから、中途半端に攻撃を分散させるとなかなか数を減らせなくてしんどいことになる。

    • @鉄華のマッキー
      @鉄華のマッキー 11 หลายเดือนก่อน +6

      GBAだとヴァイサーガが一番ヤバかった思い出
      分身持ちな上に当時のシールドの仕様のせいでめっちゃ固い

    • @ttthy2095
      @ttthy2095 11 หลายเดือนก่อน +7

      PSP版だと周回が進めば進むほど、ソウルゲインが雑魚としては一番安牌になってくる。
      ヴァイサーガとアンジェルクは分身持ちで安定しないし、
      ラーズアングリフは低移動力と高射程で面倒臭い
      結果的にアシュセイヴァーとソウルゲインが相手にすると楽

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 11 หลายเดือนก่อน +7

    ウィンキーじゃなくても甘えの許さない要素はありますね。
    APはリメイク前では一部のユニットは改造引き継ぎ出来るようになってますが、その反面HP強化と回避システムの導入等と、同じ戦法は使いにくくなってますしね。
    もうエリート兵の甘く見るな!自体、甘く見てる気がするな。
    しかし敵のアンジュルク、後半に出てくる雑魚敵なら納得がいく。

  • @東雲澪-n5u
    @東雲澪-n5u 11 หลายเดือนก่อน +3

    スパロボAPの雑魚敵主人公機連中はマジで無駄に面倒くさいんだよ…特にスーパー系の分身組…。

  • @sabamiso-can
    @sabamiso-can 11 หลายเดือนก่อน +3

    GBA版雑魚ソウルゲイン。普段は遠距離の青龍鱗が微妙で倒しやすいけど、終盤ステージで気力MAXで増援で来た時は麒麟を複数機で連発されてやられかけた思い出。ラーズアングリフも割と同様。実質主人公機が敵に回るのは恐ろしい。

  • @CC-mj6wv
    @CC-mj6wv 11 หลายเดือนก่อน +8

    APは感応がなかったので必中が無い主人公キツかった🥹

  • @ホイミソ-z2o
    @ホイミソ-z2o 11 หลายเดือนก่อน +4

    スパロボアルファ外伝のゴーストが一番やっかいだった

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 11 หลายเดือนก่อน +4

    ビームブレイドのコンボ攻撃にはビギナーだったころ滅茶苦茶にされた思い出が
    強い雑魚といえばZ2の次元獣なんかは強いけどその正体を知ると納得できる設定があるのが良かったですねえ

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 11 หลายเดือนก่อน +1

      Z2はモビルドールも厄介でしたね。
      特に陽電子リフレクター持ちのデストロイとかユークリッドなんかもモビルドール化しており、密集してくるから面倒なことこの上ない

  • @kaisyun_0722
    @kaisyun_0722 11 หลายเดือนก่อน +6

    APプレイする度に分身の発生確率に疑問を持つ笑笑
    本当に50%かよ笑笑

  • @あに-m6k
    @あに-m6k 11 หลายเดือนก่อน +8

    α外伝のゴーストX-9かな
    あの回避率はスパロボ界のメタルスライムでしたね😅

    • @MM-ef5su
      @MM-ef5su 11 หลายเดือนก่อน +3

      集中かけたアムロでも命中率30%とかでしたね😅

    • @ムネヒロ-r4d
      @ムネヒロ-r4d 11 หลายเดือนก่อน +5

      難の最終話でも出てくるからガチできついっすよね。

    • @アフロ·レイ
      @アフロ·レイ 11 หลายเดือนก่อน +3

      雑魚のクセに『必中』使わないと当たらないですしね…
      移動力高い+射程長いP武器があるせいで、敵ターンでは撃墜に向かった主力は無視されるし😅

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 11 หลายเดือนก่อน +2

      そして…α3では初登場マップは気力低下&バサラが乱入するまで精神コマンド禁止!
      こんなのが合計8小隊の16匹もいる!
      しかもコイツらの後ろにあのワンコと鳥までいるし、バロータ軍まで乱入とカオス極まりない。

    • @MM-ef5su
      @MM-ef5su 11 หลายเดือนก่อน +3

      @@アフロ·レイ ゴーストに気を使いすぎて必中とか使いまくってるとステージの後半とかに敵増援でネオグランゾン来たりスレードゲルミルみたいなボスクラスの敵が来て詰む😂

  • @中原佐賀
    @中原佐賀 11 หลายเดือนก่อน +1

    アンジュルグも含めて、オリジナル敵勢は援護防蟻持ってるのも鬱陶しいのです。
    特にapは当たらない、硬い、痛いの三拍子を備えた敵が多いし……。
    中盤からは万単位HPの雑魚がうようよ出てくるしで、中々やり応えのあるバランスでした。

  • @山田伝吉
    @山田伝吉 11 หลายเดือนก่อน +6

    OG2の量産型アシュセイヴァーかな
    地形適正もあって長距離で避けて当ててくる
    ぺルゼインを避けて当ててるザコ敵が複数でるウザさよ

  • @みっく-i6g
    @みっく-i6g 11 หลายเดือนก่อน +3

    Dのミーレスの面倒くささは高い回避命中と援護攻撃と防御祭りをすることもあった気が。
    育成状態が悪いとFBの歌のフルバックアップがないと只管辛かった記憶が。

  • @satoruhonda5230
    @satoruhonda5230 11 หลายเดือนก่อน +2

    Dのコンボは隣接しないと発動しない援護攻撃・防御の対策になるし、自軍が援護を使いたいときにも敵がコンボを使ってるくのを警戒しないといけなく、復活してほしいいいシステムだと思います

  • @念仏の光
    @念仏の光 11 หลายเดือนก่อน +7

    アンゲルスはパイロットが一般兵のくせしてネームド以上の命中・回避を持っているのが厄介。しっかりとポイントを割り振っておかないと一流ニュータイプでも外すわ被弾するわでホント大変でしたわ。

  • @サンダラ-n7m
    @サンダラ-n7m 11 หลายเดือนก่อน +4

    アインストグリードくんは空から一方的に攻撃したらしたで、攻撃できないターンは何もせずうろうろして無駄にターン費やして早解きの邪魔してくるからインパクトのゲームシステムの関係でどっちにしてもうざったいんだよね・・・。
    単純な戦闘能力だと2部から出てくるアインストゲミュートがめっちゃ強くてビビる。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 11 หลายเดือนก่อน +1

      アインストシリーズのザコはどれもHP回復(小)持ちなのが地味にウザい。

  • @がしらくcqc3m
    @がしらくcqc3m 11 หลายเดือนก่อน +3

    スパロボDのザンスカールは地上ルート序盤から中盤まで戦えるけど、地球では倒してはいけないアドラステア、HPが一万超えMAP兵器持ちの長射程ザンネック、ゲンガオゾ
    そして、強化人間と援護を覚えたザンスカール兵がターン制限ステージに勢揃いする(ハマーン、カテ公、クロニクルが仲間になるステージのはず)
    初スパロボで、激励MAP兵器使わなかったからめっちゃきつかった。
    OGシリーズのEXハード熟練度全取得で雑魚の考えを改めたけど。

  • @強奪大司教
    @強奪大司教 11 หลายเดือนก่อน +6

    脱出機能のある敵って本当に面倒ですね。さっきのゲドラフみたいに2回倒さなきゃならない奴とか。
    FAガンダム(ジオンの系譜)「勝ったな(俺の場合はある意味3回)」

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 11 หลายเดือนก่อน +3

      尚、新のヘルモーズはそんな多重構造相手に、完全撃破まで連射するという力業で解決させましたとさ。

  • @ryo-fb6bd
    @ryo-fb6bd 11 หลายเดือนก่อน +3

    最後のは雑魚でもウィンキースパロボ(笑)でも無いから、この2人が反則なのでは……(苦笑)

  • @ハカタ-v7f
    @ハカタ-v7f 11 หลายเดือนก่อน +3

    COMPACT2からミズチ(憎殺陣の威力)、グザード(HP&装甲)、ディラド決戦メカ(HP18000の回復:大&出現数)あたりがヤバかった思い出。
    やはり制作側も分かってたのかIMPACTでは全員弱体化されてそれほど目立たない性能になっていましたね。

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 11 หลายเดือนก่อน +2

    スパロボGC/XOの序盤に出てくるドップがとんだ初見殺しでビックリした思い出。サイズ差で中々命中しない・部分破壊で命中率ダウンで手こずった覚えが…。

  • @カニのおやつ
    @カニのおやつ 11 หลายเดือนก่อน +1

    スパロボZのケルビム兵ですかね、ランドルート序盤で出てきて高HP、HP回復小、特殊効果無効、武器の爪は気力ダウン付でステージ9と15のSR取得でトラウマに

  • @加瀬尚平
    @加瀬尚平 11 หลายเดือนก่อน +4

    第4次でもシグは嫌だったなぁ。Hp攻撃力高めで機動力もあるし機械獣と思って舐めてたら痛い目にあう。

  • @喬舜弘
    @喬舜弘 11 หลายเดือนก่อน +5

    スパロボWのエイドIIを思いました
    エイドを撃墜するとパージ
    そしてエイドより高く運動性をかなり苦しめた

    • @山亮太
      @山亮太 11 หลายเดือนก่อน

      嫌なトラウマが蘇ってきた

  • @西谷匡央
    @西谷匡央 11 หลายเดือนก่อน +2

    第3次αの守備力低下はまだ我慢できるけど、麻痺だけは厳しかったな

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 11 หลายเดือนก่อน +3

    IMPACTのアインストグリートは射程2から狙えば反撃不能が取れるけどOGシリーズでは武装が増えて射程2から狙っても反撃不能は取れなくなった。

  • @detteyuyoshi2730
    @detteyuyoshi2730 11 หลายเดือนก่อน +7

    コンボ武器があるから援護陣形組めないのしんどかったな

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 11 หลายเดือนก่อน +4

      それね。で、敵さんは遠慮なく密集してくる

  • @らぴ-y8s
    @らぴ-y8s 11 หลายเดือนก่อน +8

    スパロボAのバッタとカトンボがマジでいやらし過ぎる
    強いわけでもないけど死ぬほど硬いし多い

    • @枯落葉
      @枯落葉 11 หลายเดือนก่อน +1

      わかります、クッソ面倒でしたよね😅

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 11 หลายเดือนก่อน +3

      あれ(;^ω^)ビーム兵器を2000超えの改造施すと雑魚になるんすよね
      それに気付けるかが(3000まで反射なので)
      ダメージがビーム兵器と重力兵器以外は50%減なんで

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 11 หลายเดือนก่อน +3

      カトンボのHPが高すぎる。
      おまけにディストーションフィールドでダメージが減る。

  • @YasutomoTschida
    @YasutomoTschida 11 หลายเดือนก่อน +4

    スパロボAPの強い雑魚敵………アンジュルグもそうだが、同じく分身持ちのヴァイサーガも厄介な敵ユニットかと思う。備考………HP、装甲はアンジュルグ、運動性はヴァイサーガが若干高い程度。

  • @ブラストインパルス
    @ブラストインパルス 11 หลายเดือนก่อน +3

    強敵ってほどじゃないけどGBA版OGの序盤の戦闘機系の敵が地味に運動性高くて命中が安定しないの厄介だったな…雑魚敵にAMが増えてくると逆に攻撃当てやすくて助かった

  • @myomyo0120
    @myomyo0120 11 หลายเดือนก่อน +2

    シグいたなぁ! 言われてみたらかなり悩まされたの思い出した

  • @t-k9991
    @t-k9991 11 หลายเดือนก่อน

    今回も納得出来すぎる面子達 (( ;゚口゚))
    しかし一方で何か好きな敵達でもありますw

  • @残機ちゃん-d8w
    @残機ちゃん-d8w 11 หลายเดือนก่อน +9

    魔装機神系のゴーレムとか微妙に強い上に獲得資金がかなり低くて嫌な敵だった記憶

    • @nynyundiori
      @nynyundiori 11 หลายเดือนก่อน +7

      金色なら稼げるんですけどねーw

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 11 หลายเดือนก่อน +1

      スパロボXなら金色がいたけどねー

  • @poin-poin
    @poin-poin 11 หลายเดือนก่อน +3

    運動性が高く装甲も厚い、さらに必殺武器と分身を標準搭載しているEXのオーラバトラー。
    スペックを見ると強いはずなのに不思議と雑魚には苦戦した記憶が無い。

    • @tki703
      @tki703 11 หลายเดือนก่อน

      HP自体は低く、オーラ斬り系も分身も気力上がらないと使ってこないしあの頃の雑魚は余り気力上がらないから分身もオーラ斬りもほぼ使ってこなかったからでは

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ 11 หลายเดือนก่อน +2

    特定の機体じゃないけど、第二次・第三次αの序盤にボス小隊で援護防御してくる雑魚がやっかいでした…序盤で強力な全体攻撃が無い時は特に…

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 11 หลายเดือนก่อน +2

      援護防御には小隊攻撃で対応してました。例え外れても小隊長の攻撃には援護防御が出来ないので。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 11 หลายเดือนก่อน +3

      α外伝が一番厄介。
      援護防御を崩すための精神コマンドがない。
      マップ兵器で敵に援護防御を出させなくするしかない。

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 11 หลายเดือนก่อน

      @@藏川克徳
      終盤の「自律回路」相手にそれを嫌でも実感させられますからね。
      奴等は雑魚の分際でリアル系でもかなり高いパラメーターに援護二回という嫌がらせですからね。
      α外伝がマップ兵器優遇とされる理由が正にそれ。
      ぶっちゃけα2やα3の援護防御は小隊攻撃で潰せるからさほど気にならないレベルでしたね。
      なんなら、フォッカーの小隊辺りなら援護防御した機体ごと二枚抜き出来るし。

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 11 หลายเดือนก่อน +3

    スパロボ64の雑魚は単体だとそうでもないが(一部除く)、アホみたいに増援が登場したり増援登場位置が嫌らしかったりした記憶がある

  • @翠珠-j8v
    @翠珠-j8v 11 หลายเดือนก่อน +3

    個人的にはミロンガとバルトールかな
    ODEが地獄すぎる…

  • @謎永遠の
    @謎永遠の 11 หลายเดือนก่อน +1

    Dのミーレスの厄介さは、後半はそこらのネームドより高いパイロットステータスと、何よりもやられそうだと防御すること。
    その為、map兵器を使う(数が多いので最適解)か、防御されても撃破出来る攻撃をするか、援護攻撃をするかになる。
    そして、援護攻撃や防御をしやすい陣形にすると、コンボで切り裂かれる。

  • @ponponpanda1
    @ponponpanda1 11 หลายเดือนก่อน +2

    ザコ敵軍団で最も印象に残ったのスハロボZ・47話のコスモザウルス軍団でしょう。
    寝返った風見博士によって異常に照準値が強化されてるのでアムロですら当てられてしまうので
    このステージではリアルロボットは出撃は無理という強さ。こちらも頑丈なスーパーロボットのみ出撃させて対抗しました。

  • @人芋手
    @人芋手 11 หลายเดือนก่อน +3

    誰か「確実にダメージを与えたい場合は、精神コマンドの熱血と必中を使いましょう。これでコーディ…」分身の一番の対策…命中率を200%以上にする(もしくは必中を使用する)…第四次とかは流石に必中でも無理だったと思うけど…というわけで第四次のオーラバトラー系もウザいね。

  • @anaraizu
    @anaraizu 11 หลายเดือนก่อน +2

    個人的には、スパロボDの『ガニメデス』が厄介でしたね・・・。
    25000以上のHP・高火力かつ追加効果ありの「光の剣」で攻めてくる上に、
    一度に5,6機くらい出てくるのがキツイ。
    運動性強化したガーランドの単機突撃でHPを減らす作戦で何とかなったけど・・・。

  • @ハイパーディメンションネプ夫
    @ハイパーディメンションネプ夫 11 หลายเดือนก่อน +2

    これはAPのバッタとカトンボだなぁ。前者は序盤からわらわら出てきて高回避率に凶悪性能のディストーションフィールド(ダメージ2000以上のビーム兵器以外全て半減)後者は4万超えのHPにこれまたディストーションフィールド持ちとコイツらがいるせいで主人公機はアクセル+ヴァイサーガ固定だったしビーム兵器持ちのMSが自軍の大半を占めてたなあ。コイツらのせいでAPのスーパー系はダイモスとか主人公機なんかの一部を除いて使いにくい印象だったな。

    • @ttthy2095
      @ttthy2095 11 หลายเดือนก่อน +1

      火星分岐ルート最終話の木連軍が大量増援で出てくるところは悪夢だったな。
      GBA版では全滅させれなかったが、AP版で周回データではあったが
      頑張って全滅させたのは良い思い出

  • @おはぎドリーム
    @おはぎドリーム 11 หลายเดือนก่อน +6

    Vのゲドラフ系はスパロボだとそこまで厳しいとは感じなかったなあ…もちろん嫌な相手ではあるけど
    でもGジェネだとめちゃくちゃ嫌らしかった
    なんなら最初にVのシナリオを選ぶとマジでコントローラーぶん投げたくなる
    というかGジェネのVが全体的に厳しすぎる

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb 11 หลายเดือนก่อน +2

      分かります・・・アインラッドやツインラッドに乗ってる場合、撃破されてもそれをパージする事が可能なほか
      体当たり攻撃が地味に痛いんですよね。

    • @hige8615
      @hige8615 11 หลายเดือนก่อน +3

      耐ビームコーティングと
      ビームシールドもだが
      作品によっては撃墜後脱出して
      中身が敵ユニットとして出て来て
      もう一度撃墜することになるからね

    • @おはぎドリーム
      @おはぎドリーム 11 หลายเดือนก่อน

      @@hige8615私が最初にやったのがGジェネFでその時の印象がこびりついてます
      自軍はシュラク隊以外だとザンスカールの敵機の大群を相手にするには頼りないトルネードガンダム…
      スパロボ感覚でやり始めたから味方がビーム武器中心で精神コマンド無しは辛かったです…

  • @グランツ-v4m
    @グランツ-v4m 11 หลายเดือนก่อน +1

    Zの初見時はアクエリオンのケルビム兵が体力高くて厄介だったな

  • @クロウ-b7r
    @クロウ-b7r 11 หลายเดือนก่อน +4

    個人的にはLのレギュラスαが高HP+球状バリア+援護防御で面倒くさいことこの上なかったなぁ・・・

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb 11 หลายเดือนก่อน

      第8の使徒殲滅作戦の時に乱入してきて、急いで倒さないといけないのにご指摘の部分で本当厄介でしたね

    • @hige8615
      @hige8615 11 หลายเดือนก่อน +1

      ダンクガーノヴァMAXGOD
      加入話で出てくる奴なんか
      密集してるから本当に面倒
      オマケに此方マップ兵器持ち
      居ない状態だったし。

  • @アルアル-f7u
    @アルアル-f7u 11 หลายเดือนก่อน +6

    最後の奴は雑魚と書いて、そこそこのボスなんよ

    • @himajinmk-2
      @himajinmk-2 11 หลายเดือนก่อน +4

      機体性能がボスのまんまだからもはやボスですよ

  • @holdgudin
    @holdgudin 11 หลายเดือนก่อน +1

    コンパクト3のザイバッハ帝国の機体全般、戦艦含む全機が気力関係なくステルスマントで射撃攻撃を二分の一で回避してくるせいでMSがデスサイズ、サンドロック、アルトロン以外役に立たなくなる仕様

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 11 หลายเดือนก่อน

    新スパでVガンダムの雑魚と戦うの際はめんどくさかったな。シグは9400もhpあるから倒すのが大変

  • @健やかではない-h5c
    @健やかではない-h5c 11 หลายเดือนก่อน +2

    スパロボのゲドラフでもう一回遊べるドン仕様の時があったのか...!

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 11 หลายเดือนก่อน +4

      俺が人生ではじめてプレイした新スパロボでそれだったから他のスパロボでも車輪つきモビルスーツはそうなるのかと思って騙されたことがある。
      後のスパロボではそんなリ・ガズィ(BWS)みたいな仕様はなかった。

  • @nynyundiori
    @nynyundiori 11 หลายเดือนก่อน +1

    新スパロボ、EXシュウの章、Impact、D
    ゲーム自体の難易度が高いから雑魚敵も強いでさーねw

  • @しるざき
    @しるざき 11 หลายเดือนก่อน +15

    第2次Z破界篇の次元獣あたりも結構厄介だった。底力があるせいで硬い上、上級個体はバリア持ちで底力の効果も重なるとダメージが通らない可能性がある。

    • @ゴールデンキウイ-m5r
      @ゴールデンキウイ-m5r 11 หลายเดือนก่อน +3

      再世編で制御型になって弱体化されてたしスタッフもちょっとやりすぎたって思ったんだろうね
      FB隊員がマリリンの指揮込みでかなりの命中回避してて厄介だったな

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb 11 หลายเดือนก่อน +2

      SPポイントを狙う際には急いで殲滅しないといけないのが厄介でしたね

    • @dannieso2000
      @dannieso2000 11 หลายเดือนก่อน +2

      気力ダウンが面倒くさかった

    • @常盤道隆
      @常盤道隆 11 หลายเดือนก่อน +4

      次元獣は雑魚としてはだいぶいやらしい部類だと思う

  • @天原智輝
    @天原智輝 11 หลายเดือนก่อน +7

    正直、ゲドラフは元が大した事無いから、撃破後にもう一回来ても、経験値と資金のお代わり御馳走様です...って印象しか無かったなぁ...

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 11 หลายเดือนก่อน +4

      タイヤがそこそこ痛いだけでタイヤ無しなら大したことないですからね。
      そこはウィンキーといえども原作通り

    • @tki703
      @tki703 11 หลายเดือนก่อน +2

      同じく。
      近接されなきゃ大したことないので気力と経験値と資金の足しにするだけでしたねー

  • @エドモンド本田-x5n
    @エドモンド本田-x5n 11 หลายเดือนก่อน

    雑魚で厄介で一番思い浮かべるのがナデシコ劇場版の積尸気かなぁ、回避が高い上にディストーションフィールドで硬いからとにかく面倒って印象

  • @斑鳩紫苑-y4x
    @斑鳩紫苑-y4x 11 หลายเดือนก่อน +1

    基本的にアンジュルグを選んでたから雑魚で出てくるのはソウルゲインだったな

  • @量産型久秀
    @量産型久秀 11 หลายเดือนก่อน

    COMPACT2だとミズチがやばかったですね。
    初登場時のみ半分ネームドキャラ扱いということもあって、
    火力・回避どちらも揃っている強敵でした。
    リメイク版のINPACTだとだいぶ、強さが抑えられていましたが。

    • @ハカタ-v7f
      @ハカタ-v7f 11 หลายเดือนก่อน +1

      COMPACT2分かる方がいらしゃって嬉しいです。憎殺陣の威力ヤバかったですよね。

  • @もょもと-r4h
    @もょもと-r4h 11 หลายเดือนก่อน +1

    分身が厄介というとOGMDのラマリス系も印象にあるかな
    大型のやつは撃墜すると分離するって性質もあるし

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 11 หลายเดือนก่อน

      OGMDならマッドネットの方も中々。
      うっかりと隣接させたままだと…

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 11 หลายเดือนก่อน +1

      最終的には
      ラマリス・イーダ

      ラマリス・カーナ

      ラマリス
      めんどくせー!!
      ってなる。

  • @pukkuyota
    @pukkuyota 11 หลายเดือนก่อน +7

    F完の当たり前のように切り払いしてくるのはもうどうしようもなかった・・・ インパクトのアインストシリーズも数がいるから殲滅するの大変だった

  • @向日葵-s9j
    @向日葵-s9j 11 หลายเดือนก่อน +7

    EXって全体的に敵の命中率高めだからなぁ…ネオ・グランゾンでやると超イージーモードになるけど。

  • @Tさん-c5w
    @Tさん-c5w 11 หลายเดือนก่อน +2

    スパロボEXの双葉社かどこかの攻略本に、3大嫌なザコとしてグラトニオス、シグ、デモンゴーレムとあったなぁ。個人的にはクインマンサの方がはるかに嫌だったけど。

  • @猟犬ティンダロス
    @猟犬ティンダロス 11 หลายเดือนก่อน

    α外伝のボスの横にくっついてる援護防御つき雑魚?がほんっとにうざかった記憶がありますね・・・ザンネックとかやばかった記憶がw

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 3 หลายเดือนก่อน

    コンボ武器は以降のGBA系作品ではある程度攻撃を重ねていくと減衰するようにはなっていったけど、
    その一方で途中でグネグネ曲げられるようになっていったからな…
    番外編というかif話になるけど
    もしも減衰なしでグネグネ曲げられるコンボ武器がウィンキースパロボの雑魚に搭載されていたらとんでもない地獄の様相を呈していただろうな…
    あとWの味方機体のいくつかが持っていた状態異常効果をもしもウィンキースパロボの雑魚敵が持っていたらそれもまたやばそう。

  • @dosei-amaetai
    @dosei-amaetai 11 หลายเดือนก่อน +2

    EXのバフォーム、ゴーレム(強)、グラトニオス、OGのバレリオン系、OG2の量産型ゲシュペンストMk=Ⅱ(シャドウミラー)、第3次αのディン、第2次Z地獄篇の次元獣、ここらへんもかなりめんどくさかった記憶

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 11 หลายเดือนก่อน +1

      射程の長い機体がたくさんいるのも地味にきつい。
      うっかり射程内に入っててターン終了してしまい敵のターンで反撃不能な場所から狙われるとかありがち。

  • @nnsansa
    @nnsansa 11 หลายเดือนก่อน +2

    厄介な雑魚と言えばサルファのバクゥ。運動性が鬼高い

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 11 หลายเดือนก่อน +1

      そこに陸S、射程も長い、サイズSと相まってホントに当たらないし火力も低いから鬱陶しいことこの上ない。
      頭にきてEVAのエサにしてやりました

  • @asobinin1111
    @asobinin1111 11 หลายเดือนก่อน +1

    分離雑魚って資金稼ぎのカモみたいなイメージなんだがやっかい系に分類されるのか

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 11 หลายเดือนก่อน +1

      OGMDのラマリスとかむちゃくちゃ面倒だった。
      上位種のラマリス・カーナを倒すとラマリス複数体に分裂するとか。
      最下種のラマリスも倒せずに気力が130以上になると分身を使ってこっちの攻撃を回避とかやってくるし。
      マジでダルい。

  • @よっすぃー-o5f
    @よっすぃー-o5f 11 หลายเดือนก่อน

    第三次Z天獄篇のアンゲロイアルカ、最終盤のイベントで完全な下級雑魚敵にランクダウンしますが、それまでは本当に苦しめられた覚えがあります。

  • @littleriver1281
    @littleriver1281 11 หลายเดือนก่อน +4

    大人になっても思うけどシグのデザインは素晴らしいよね。蛇をそのまま人型にするなんて。仮面ライダーに出てきそうだけど。

    • @nnsansa
      @nnsansa 11 หลายเดือนก่อน +3

      パイロットのラドラもかっこよかったですよね。真の栄光を手に入れた漢(おとこ)

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 11 หลายเดือนก่อน +3

      そんなシグとラドラが仲間になるのがα2(ただしスーパー系のみ)
      しかも滅茶苦茶強く、仲間に出来るならしないと大損と言われる始末。

  • @通りすがりの人-p6y
    @通りすがりの人-p6y 11 หลายเดือนก่อน

    後にも先にも超絶苦戦した雑魚は量産型エヴァンゲリオンかな(^_^;)NT補正有りで60%前後の被弾率はヤバい。
    命中なんかこっち30%前後なのに

  • @front-guard
    @front-guard 11 หลายเดือนก่อน

    空中戦車も厄介な敵。1回しか使えないがハイパーナパームが尋常じゃない威力。こんなのが数を頼って出てくる

  • @山亮太
    @山亮太 11 หลายเดือนก่อน +3

    嫌らしい雑魚敵の2大装備、硬いフィールドとマップ兵器

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 11 หลายเดือนก่อน +1

      長距離射程の機体も。

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 11 หลายเดือนก่อน

      もしくは、当たれば撃破は容易だが、サイズが小さい、適応が無駄にS、当然運動性も高い。だね。
      そう、お前らのことだよ、赤い無人機とザフトのワンコと鳥!

  • @カズキ裏稼業人
    @カズキ裏稼業人 11 หลายเดือนก่อน +1

    α3の合体宇宙怪獣
    やたら高いHPに
    挟んでくる攻撃
    その攻撃一つしかないんですが
    威力が高くて厄介な雑魚敵ッスね

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb 11 หลายเดือนก่อน +1

      原作でも最強クラスと呼ばれるだけはありますね。
      しかも全体攻撃なので毎ターン攪乱を使わないと小隊員が・・・

    • @カズキ裏稼業人
      @カズキ裏稼業人 11 หลายเดือนก่อน +2

      @@ririli-xn1sb あのガンバスターに
      ダブルバスターコレダー使わせた相手ですもんねッス

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 11 หลายเดือนก่อน

      HP35万、恐ろしい攻撃力、サイズ3L、小隊長能力が最終命中率+20%、射程1~14という…
      ゼンガー親分やトウマの小隊に格闘PLA武器機体詰め込み、ガンバスターやフォッカーの小隊攻撃で兎に角1ターンキルを徹底してました。

  • @nnsansa
    @nnsansa 11 หลายเดือนก่อน +3

    ウインキー時代のメカザウルスや戦闘獣は弱いと言われるけどEXは例外でクソ強い。
    第四次でも中盤くらいまではまぁまぁ強いけどね。
    アインストグリードは序盤から出てビームバリアとマップ兵器持ちって事でFのバッシュみたいなやつだな。

  • @エレンメイザズ
    @エレンメイザズ 11 หลายเดือนก่อน

    個人的にスパロボZ時獄編・天獄編に登場した神ですね。
    高HP・攻撃力に加え2回行動まで持ってる上、わらわら出てくるので下手な中ボスより質悪かったですね。

  • @mayu417jp
    @mayu417jp 3 หลายเดือนก่อน

    シグは…まあ納得ですね。HPは高いわレーザーは痛いわでEXでも最強クラスの雑魚敵。双璧となすグラトニオスも出して欲しかったですがw

  • @UMA-tp3ws
    @UMA-tp3ws 11 หลายเดือนก่อน

    そのうち魔装Ⅲの試作ニムバスやネオグランゾンを食いつくすギンシャスの群れがこのチャンネルなら取り上げてくれる予感w

  • @mmmdnng
    @mmmdnng 11 หลายเดือนก่อน +3

    既に出てそうだけどコンプリートボックスのドライセンなんかはどうでしょう
    強すぎない程度に嫌らしい絶妙なラインだと思います

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb 11 หลายเดือนก่อน +2

      確かトライブレードの命中補正が地味に高いんですよね

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 11 หลายเดือนก่อน +1

      トライブレードの命中率おかしすぎる。
      (武器の命中率+60)
      あの時期のスパロボにあるまじき移動後に最長3マス先から攻撃してくる
      おまけに切り払わないと誰でも当たる。

  • @douzujonn9402
    @douzujonn9402 11 หลายเดือนก่อน +3

    スパロボ64とDの序盤で出てくるガンダムWのビルゴ2が嫌でした。プラネイドディフェンサー(名前間違っていたら、すいません)でビーム兵器の効果軽減されて、MSとレイズナーにとっては、厄介者。ビーム兵器の最大射程は、確か7で一方的に攻撃されました。BXのマクロスフロンティアのゴーストもいやらしかったです。命中と回避が高く、そこそこのHPと装甲でしぶとかったです。

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb 11 หลายเดือนก่อน +2

      ゴーストならα3でも辛酸を嘗めさせられましたね・・・。
      必中が無いとまず当たらないし。

  • @DT-bm5vo
    @DT-bm5vo 11 หลายเดือนก่อน +1

    ミーレスさん達はご本人の命中のステータスも呆れるほど高かった記憶があります・・・

    • @ttthy2095
      @ttthy2095 11 หลายเดือนก่อน +2

      命中の基本値がラスボス以上で確か全パイロット中1位だった気がする
      成長率が違うから最終値はボスの方が高いけど、十分に強かったはず
      それ以上に撃墜される場合は防御を選択する思考ルーチンの方が厄介だった

  • @カワサキカワサキ-i9x
    @カワサキカワサキ-i9x 11 หลายเดือนก่อน +1

    一話のゴックとかいう地形適応チュートリアル

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 11 หลายเดือนก่อน +3

      一話目だから機体の改造はできないわ
      こっちのビーム兵器は水中には使えないわ
      ゲッター3はいないわで
      最強の初見殺しだった。
      スパロボIMPACTは最初から無理ゲーを仕込んでくる。

  • @ハクナガ
    @ハクナガ 11 หลายเดือนก่อน

    アインストグリートは対ビームコーティングを着けたテキサスマックで蹴散らしてました。

  • @nynyundiori
    @nynyundiori 11 หลายเดือนก่อน +1

    雑魚敵とは(迫真)

  • @テツコマ
    @テツコマ 11 หลายเดือนก่อน +2

    α外伝のゴーストは本気で嫌い
    アイツいるだけでそのMAPが嫌いになれる

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 11 หลายเดือนก่อน

      α3のゴーストも大概。
      しかも困ったことに、無人機なのをいいことに最前列にいますからね。
      私は、初見では必中持ちの戦艦にこの無人機どもを狩らせてましたよ。

  • @bw7278
    @bw7278 11 หลายเดือนก่อน +3

    強いではなく嫌らしいならIMPACTのグザードやアンモスガーみたいな広範囲MAP兵器自爆持ちが嫌いだった
    配置や進軍ペースに気を使うし、イケる!と思って仕留め損なうと自爆でダメージ喰らう上に資金逃す徒労感がキツイ

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 11 หลายเดือนก่อน +3

      クザードは精神コマンドの幸運をかけて倒さないともったいない。

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@藏川克徳出来れば更に強運持ちのナデシコのヒカルとかで倒したいくらい金持ちなんですよねえ…

  • @テアターガッセ
    @テアターガッセ 11 หลายเดือนก่อน

    OEのプレッシャー持ちが只々うざったい、反撃できずに無駄に時間がかかるのがストレスでした。
    勿論、他にも押し出されて射程が届かなかったりスタンで反撃できないのがありますが避ければ発動しないのでマシでした。

  • @健康第一-x8o
    @健康第一-x8o 11 หลายเดือนก่อน

    α外伝のメカザウルス全般が厄介だったが中でもゼンⅡがとても硬くてうっとおしかった。

  • @user-px4yj4rh1w
    @user-px4yj4rh1w 11 หลายเดือนก่อน +2

    V「マジンガーゼロよんだ? 当時のトラウマが・・・

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 11 หลายเดือนก่อน

      無駄に固すぎますからねあれ。
      取り敢えずカスタムボーナスゲットで5段階で改造止めてたら、まぁ火力が足りない足りない。結局疑似シン化したEVAとネクスと真ゲッターに丸投げ。エンペラーGは火力不足で使徒に八つ当たりが精一杯でしたよ。

  • @インスパイア-f1g
    @インスパイア-f1g 11 หลายเดือนก่อน

    確かにスパロボDのアンゲルスは厄介だったなぁ😥

  • @agpay3384
    @agpay3384 11 หลายเดือนก่อน +2

    Dのガニメデスだな。長射程、高威力、高命中、移動低下の光の剣がとにかくウザい。おまけに下手なボス並のHPのおかげで一周目にギシン星行ったときにはズール皇帝よりもトラウマになった。

  • @キュン太-g9m
    @キュン太-g9m 11 หลายเดือนก่อน +2

    コンボ武器エグいな
    一直線上にいたら雑魚敵に壊滅させられる可能性があるのか

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 11 หลายเดือนก่อน +1

      一番厄介なのは援護防御も機能しないこと。
      並べれない、密集出来ないってことで援護陣形を組むことすら躊躇してしまう。

    • @ttthy2095
      @ttthy2095 11 หลายเดือนก่อน +2

      まぁ防御すれば後列もすべて防御扱いになるから、それで乗り切るしかない
      ただダメージは蓄積するから、下手なキャラを援護防御目的で前線に出しておくと
      そのまま削りきられるけど。

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 11 หลายเดือนก่อน +2

      スパロボWだと“隣接してればおk(ただし威力半減)”になるからガウルンやダイ・バザールといったボスクラスにしれっとボコされることもあったり…
      ただ周回重ねたときにジェネシックガオガイガーや真ゲッターみたいな攻撃力高い機体で雑魚を一気に殲滅できたときは爽快感すごい

  • @shinjitsurekishino4391
    @shinjitsurekishino4391 11 หลายเดือนก่อน

    OGの戦闘機全般、特にGBA OG2のソルプレッサが厄介極まりなかった
    集中使っても外れるし、数も多く出るのが厄介。
    序盤マップだから、当てても威力足りなくて一撃で落ちないとかもちょくちょくあった記憶。