【歴代スパロボ】原作より大活躍した機体

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @RJ-is9pf
    @RJ-is9pf 19 วันที่ผ่านมา +20

    スーパーガンダムは活躍機会こそ少なかったけ一対多にもかかわらずヤザン隊に大打撃与えてた印象ある

  • @じんぱちくん
    @じんぱちくん 19 วันที่ผ่านมา +7

    UXはシンとファフナー勢、ショウとエイサップ、バーチャロンミクとマクロス歌姫などなど、各作品を上手く組み合わせたクロスオーバーイベントや設定がとにかく良かった。参戦作品それぞれをまるで1つの作品のように上手く繋げて擦り合わせていて、UXは構成がとても上手かったと思います。無茶苦茶楽しかった。

  • @01tkt63
    @01tkt63 19 วันที่ผ่านมา +6

    Zのセツコ編のシンはまさにリアル系男主人公だった
    セツコとの絡みも多くてルナマリアよりもお似合いに見えるの笑った
    IFシナリオで成長したシンをみたときは原作での不遇さもあいまって泣けた

  • @れいいち-z2e
    @れいいち-z2e 19 วันที่ผ่านมา +10

    原作のウイングは、最終的には回復したレディがトレーズのもとに駆けつけるのに使われた

  • @dosei-amaetai
    @dosei-amaetai 18 วันที่ผ่านมา +6

    1話限りのゲストキャラだったテキサスマックが一番出世してる感ありますね
    というかなんでレギュラーキャラみたいな立ち位置になってたんだ……?

    • @san-vk2xl
      @san-vk2xl 15 วันที่ผ่านมา +1

      初代スパロボでゲッターロボだけ原作の味方登場ロボットの数が少なすぎて他作品との格差を埋めるために参戦しました。
      それでも、初期チーム選択にてガンダム7機、マジンガー5機、ゲッター4機と少なかったのですが

  • @kitanoginganoteiou
    @kitanoginganoteiou 19 วันที่ผ่านมา +3

    α外伝やIMPACTの量産機は、改造による伸び代補正が大きくて
    主人公機も食う程の活躍をしてくれますね( ^ω^ )

  • @五郎-h2r
    @五郎-h2r 19 วันที่ผ่านมา +2

    zのシンは、マジで救われた。
    運命では周りが胡散臭さしかなかったけど、信じるものがあれば迷わないし、無茶をしてもカミーユが止めに入る。
    それでも止まらないならアムロが諭すから、ガード体制はガッチリw

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 19 วันที่ผ่านมา +3

    スパロボIMPACTのテキサスマックは第一部ではレギュラーになれる他
    第三部での強制出撃の際アインストを基地に近づけさせないためにはフル改造したテキサスマックで戦うしかないと思う。

  • @にんまるはわや
    @にんまるはわや 19 วันที่ผ่านมา +2

    ビギナはスパロボx でも使えましたね。
    武器の威力はそれ程でもないけど機体性能が凄く優秀だった。

  • @堀川ヴァン
    @堀川ヴァン 15 วันที่ผ่านมา +2

    ウイングに関しては1機倒すだけでも原作超えてるのよ😂

  • @TV-lc5ou
    @TV-lc5ou 19 วันที่ผ่านมา +1

    ウイングガンダムは、Z破界編では常にトップエースだったな。ヒイロに再攻撃,連続攻撃,Eセーブ習得させ後はPPを技量にひたすら注ぎ込んで、強化パーツは高性能レーダー,ハロ装備で、単騎で敵陣深く切り込んでクリティカル連発で屍の山を築いてた。最終的にはラスボスにですら、再攻撃クリティカルを連発してた。

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ 19 วันที่ผ่านมา +1

    Zではシンに特殊セリフが沢山あって、その点でも優遇でしたね!
    スペシャルディスクで色んな援護させて楽しんでた、やっぱ主人公はこうあるべき…

  • @卯月悠-k3j
    @卯月悠-k3j 19 วันที่ผ่านมา +3

    F完のスーパーガンダムだとロングライフルフル改造+高性能レーダーorハロ付けて、狙撃と捨て身覚えるパイロット乗せて超長距離射撃させた記憶がある。あれは強かった。

  • @坂本龍馬-k4c
    @坂本龍馬-k4c 19 วันที่ผ่านมา +2

    F完のビギナ・ギナはカミーユに乗ってもらってたなぁ

  • @ベンソンジョン-z7e
    @ベンソンジョン-z7e 19 วันที่ผ่านมา +1

    ZのデスティニーはP-ALLが無いのが残念でしたなあ
    Zでは加入が遅い(しかも隠し)けどボリノークサマーンが修理&ジャミングで大活躍でしたなあ

  • @5litre5liter
    @5litre5liter 19 วันที่ผ่านมา +2

    デスティニーにサイズ差補正無視がないのは意外だった

    • @慶次-l3d
      @慶次-l3d 15 วันที่ผ่านมา

      デストロイはじめMAキラー&艦船キラーだから寧ろ付いてないとしっくり来ない感じでしたな。SPEC2で期待(マイフリにも付きそう)

  • @雪美推し
    @雪美推し 19 วันที่ผ่านมา +1

    武装とブラックウイングとの合体が増えたダンクーガ、原作でのダンクーガは合体遅いし、鉄拳とダイガンだけで倒しているから
    劇場版ガンダム00のラファエルガンダムとダブルオーライザー粒子貯蔵タンク型出番多い気がする登場してる第3次スパロボZとスパロボV、割りと終盤辺りから乗り換えだから
    番外で敵だけどミゲル専用ジンスパロボJ即退場すると思いきや粘るし、スパロボWは一次的操作可能最後まで生存する😅

  • @唐揚げ好き-w6j
    @唐揚げ好き-w6j 14 วันที่ผ่านมา

    ビギナは64だと切り払いされない遠距離高火力持ちとして結構優秀だったな
    肝心のF91やνが性能だけ見ると強いけど、改造段階が7止まりだから意外と振るわないのと、変形が出来ない以外は完全にZの上位互換な性能だったので、FA百式改が入らないルートだとマジでエースだった

  • @Nk-ci8rz
    @Nk-ci8rz 19 วันที่ผ่านมา +1

    Vのデスティニーも好きです、シンが努力持ちでレベリングが楽でした

  • @コウ-k8i
    @コウ-k8i 18 วันที่ผ่านมา

    テキサスマックはFでも大活躍でした。オーラバトラーやヘビーメタル相手ならMSやHMより優秀なダメージソースになった、空も飛べるのもポイント高い。

  • @tr-pc5mu
    @tr-pc5mu 19 วันที่ผ่านมา +2

    何故かスパロボだと2人乗りになるスーパーガンダム…
    原作だとパーツを渡すだけなのに🤔
    しかし補助精神持ちの育成や資金稼ぎにお世話になったなぁ
    もしガンタンクが2人乗りだったら神機体になっていた可能性もあったのだろうか…

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 19 วันที่ผ่านมา +2

      MXではスーパーガンダムが一人乗りなばっかりに序盤でZZガンダムのメンバーが誰か一人が乗る機体すらないことになった。
      デフォだとモンドが何の機体にも乗らず登場する。

    • @アフロ·レイ
      @アフロ·レイ 19 วันที่ผ่านมา +1

      ??「やられ千葉ぁ!」

  • @モモタロスタロウ
    @モモタロスタロウ 19 วันที่ผ่านมา +2

    ビギナギナは砲台としては使えるけど
    せめて射程がある移動攻撃武器があればなぁ

  • @新治藤岡
    @新治藤岡 19 วันที่ผ่านมา +8

    メタスとコアブースターかな
    修理や補給が可能な移動力の高い機体に仕上がってて原作より活躍してくれる

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 17 วันที่ผ่านมา +1

      最近のスパロボだとメタスを全項目を5段階改造するとボーナスで補給までできるようになった。
      ひとつの機体で修理と補給ができるのって便利じゃないかな?

  • @てすと-k3x
    @てすと-k3x 19 วันที่ผ่านมา +1

    テキサスマックはマックライフルの弾数がもっと多いと助かるんだけどな〜
    強いって言われてるから使ってみたいんだけどねえ
    64は持ってないから知らんかったけどスパガンそんなに運動性高かったんだねえ
    しかもMAP兵器使えるようになるのは確かにいいね
    MAP兵器こそないし改造しても運動性はそこまで上がらんけどα外伝は結構使えたなって思う
    出撃枠が一つしかいらないし、出撃したらしたで分離してGディフェンサーで攻撃、合体して行動終了にならないからスパガンで攻撃、次のターンに分離してもまたGディフェンサーで攻撃できるってのは便利だった
    改造もスーパーガンダム単体で済むというのも大きかった
    欠点として見るならスパガン状態でもビームサーベルの空適応がBしかないのでGディフェンサーの攻撃をガンダムMk2に援護させる目的も含めてミノフスキークラフトつけてたわ

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 18 วันที่ผ่านมา +1

      パーツで弾数が増やせるのもIMPACTだけなんだよね。
      テキサスマックに装備させても無駄にはならない。

  • @biblioau
    @biblioau 19 วันที่ผ่านมา +2

    12:52
    まるで息子のムスコみたいな言い方はやめい(笑)

  • @kotaro-SF6
    @kotaro-SF6 19 วันที่ผ่านมา +1

    スーパーガンダムは
    α外伝で精神要因2人乗せて
    活用してました
    ファとあと誰だっけ😅

  • @dogma9472
    @dogma9472 18 วันที่ผ่านมา

    ボチューンが1番無双したのは、Fではないでしょうか?ボチューンのみハイパーオーラ斬りに二重の聖戦士補正がかかっていたと思います。F完結編で修正されてしまいましたが、、

  • @豊田暁人-t8n
    @豊田暁人-t8n 18 วันที่ผ่านมา

    テキサスマックは、なんでジャックを(というか、初代スパロボのテキサスマックを)あんな喋りにしたw
    妹は確かにあんな喋り方だったけど、ジャックはアニメでまるで日本人な流暢な喋り方だったのに

    • @唐揚げ好き-w6j
      @唐揚げ好き-w6j 14 วันที่ผ่านมา

      昔の声優さんは過去の自らの演技を余り振り返らないと言うのは、結構有るみたいだからなぁ
      サルファの際には腕原種(cv茶風林さん)なんてやたらテンション高めで感情出しまくった演技してたし(アニメだとロボット的で無闇矢鱈に感情を表に出す演技ではなかった)

  • @21n14
    @21n14 15 วันที่ผ่านมา

    原作だと禄に活躍しないままパーツを破壊されたV2アサルトバスター

  • @GG-jp5bb
    @GG-jp5bb 2 วันที่ผ่านมา

    デスティニーは原作が可哀想過ぎるだけだから‥