💡 НАУЧИСЬ разработке игр с Unity 3D school: unity3dschool.ru/ 🔴 Каталог игр: unity3dschool.ru/game-catalog/ ТАЙМКОДЫ: 0:00 - Как научиться делать игры? 3:52 - Как работает монетизация игр 6:52 - Монетизация по разным странам 12:25 - Фишки для удержания аудитории 17:08 - Оффер после проигрыша и реферальная программа 25:00 - Новый магазин Offline Dice
меня рейд бесит не своей монетизацией, а тем, что плариум меня заманили в викингов рекламой геймплея, которого там нет. Так что против рейда у меня пока нет ничего против, только против плариума
Ну и как интересная гипотеза (видел в игре по гарри поттеру) - дать какой-то кол-во бонусов/усилений бесплатно. Чтобы, так сказать, человек почувствовал вкус и у него уже далее возникла потребность в них. (то есть некий лид магнит). А как кончится бонус - можно ОТО на купи со скидкой)
Большое спасибо Евгений! Просмотрев данное видео я понял как оформить монетизацию игры, хотя до просмотра задумывал интегрировать лишь рекламу и "'энергию", при этом сгенерировал ещё 30 различных идей для механики игры и прочего. Нереально полезно!
Все гипотезы классные👍 Лично у меня одна из первых покупок в мобильных играх был уникальный персонаж - гигант с луком, в какой-то стратегии. И концепция уникального платного продукта мне нравится. Например, вы могли бы сделать несколько уникальных кубиков с реально интересными свойствами. Вроде: гигантский жирный куб на 4 клетки который жрет врагов ) или куб-отчаяния, сила которого растет по мере того как близко враги находятся от финиша. Думаю главное в таких штуках эпичность 🔥
Полезное видео, спасибо. Набор новичка - норм. Апсейл - норм. Но, когда мне, после проигрыша, пытаются что-то предложить купить, у меня возникает подозрение, что мой проигрыш был подстроен, чтобы что-то мне впарить. И принципиально не хочется ничего покупать. К тому же предложение омрачено проигрышем.
Было бы классно ,Если бы в каком то видео разобрали все вот эти значения и термины ARPU и прочее. А так как всегда видео класс, спасибо что делитесь информацией
А какая встраиваемая реклама лучше ? Admob от google или всё-таки UnityAds ? Слышал что Unity Ads выгоднее, но не помню кто это говорил, но так-же помню что - имелся в виду конкретно СНГ рынок и на нём в сравнении с Admob - UnityAds вроде платит больше за рекламные вставки, но я так понимаю в таком случае не будет всех тех инструментов по настройке и закупу установок по странам (ну под вот эти все LPV и т.д.) Ибо другая встраиваемая технология рекламы. Просто показ рекламы(предполагаю) без такой аналитики и платного продвижения как у гугла, как я понимаю (мало что понимаю на самом деле).
Как по мне самая лучшая free-to-play монетизация сделана в League of Legends и Hearthstone. В первом вообще ничего нельзя купить, что может повлиять на игровой процесс - только скины персонажам. Но скины там сделаны так классно, а игроки инвестируют в игру столько своего времени, что народ всё равно скупает скины на своих любимых персонажей. И да - там тебе тоже дают чуть-чуть денюжки на старте, чтобы можно было купить какой-нибудь один не самый крутой скинчик персонажа бесплатно. В Hearthstone же продают в основном паки с картами. Для того, чтобы выигрывать не обязательно иметь очень много карт, но чем их больше - тем проще делать необычные и интересные комбинации в игре. Плюс часто происходит выход новых дополнений и в каждом новом дополнении карты чуть-чуть мощнее, чем в предыдущем. Это не значит, что всегда будут выигрывать те, у кого новые карты. Там сложный баланс стратегий (контроль-колоды, раш-колоды и лейтгейм-колоды друг друга по сути контрят). Но колоды с новыми картами, например, имеют чуть-чуть совсем выше шанс победы - на 0,5%. Достаточно, чтобы профи сразу пробовали новые комбухи, но недостаточно, чтобы лайтовые игроки (играющие раз-два в неделю) почувствовали себя ущемлёнными и ливнули. В обоих случаях у игрока не возникает момента, когда из него вымогают деньги. Этим мне free-to-play монетизация большинства игр жанра Match-three и не нравится. Когда застреваешь на каком-то адово непроходимом уровне, то сразу становится понятно, что сложность тут завышена искусственно. Что разработчик тебе говорит «либо пробуй пройти этот уровень ещё 20 раз подряд пока может быть не повезёт, либо плати за бустер». Это ужасно, хочется сразу закрыть игру и выбросить телефон в окно. Это как прийти в кинотеатр на фильм, чтобы каждые 15 минут приходил охранник и просил 50 рублей, чтобы продолжить просмотр. Ужасно. Но это моё ИМХО.
@@servalstar это после какого? Как и раньше паки за квесты дают бесплатно, можно играть не донатя. Я как заходил раз-два в недельку, так и захожу. Я уже не говорю про новый режим, вообще не требующий денег для довольно забавной игры
Спасибо за интересное видео и свой опыт) По трипваеру и Покупка после покупки. Ограничение по времени на покупку и принятие решения в маркетинги называется OTO (one time offer) и может быть не только в трипваере, но и лидмагните, покупки основного товара, апсейлов и пр. Фишка что действует только здесь и сейчас. Условно ты итак сможешь купить трипваер потом, но он будет дороже). То есть да, как ты и сказал «Набор новичка» или пример с Литрес - хорошие примеры и приёмы)
Я слышал про такую психологическую фишку:если сначала предложить человеку что-то дорогое или невыгодное(короче то на что человек не согласиться) то если после этого предложить человек гораздо более дешёвое или более выгодное то человек это гораздо охотнее купит. Даже если в обычной жизненной ситуации он этот предмет не купит. Что бы было понятнее объясню это на примере: представьте что вы игре вам высветился какой-то крутой предмет, например крутой меч, но при этом он стоит дорого. Игрок в такой ситуации скорее всего не купит меч, но если после этого показать другой меч немного похуже, но гораздо дешевле, то на фоне контраста у него будет больше желания купить меч
Тестил много мобильных игр в первую очередь для того, чтобы вынести самые интересные фишки для своего проекта, но тем не менее в двух мне захотелось задонатить и я это сделал. Вот какие игры: hustle castle и Tacticool. В первой не раз брал «золотой пропуск» и всегда по скидкам, так как его цена в рф в магазине была, если не ошибаюсь - 349 рублей, а по скидке его часто присылали за 70, за 139 и т.п. Этим самым я думал что это очень выгодное предложение и ещё 1 раз брал облик (скин) на персонажа, так как очень клёво выглядели бойцы в этом облике, так же купил его по скидке за 300 руб., после прохождения босса, а так он в магазине стоил 1500 руб. Во второй игре я брал так же скины со скидкой и «золотой пропуск», но за полную стоимость, так как в игре у меня был неплохой скилл и мы с командой часто побеждали в битвах, это вызвало большой интерес к игре и хотелось купить пропуск чтобы состоять в топовом клане, так как там у каждого члена клана были очки, которые необходимо зарабатывать чтобы клан продвигался в топе и удерживал свои позиции, соответственно приходилось играть с пропуском на х2 этих самых очков из-за планки установленной кланом, потому что без пропуска, чтобы набирать необходимое количество очков нужно было бы играть не меньше чем по 3 часа каждый день. В других играх не было мотивации даже зайти в магазин
Имею огромный игровой опыт в разных играх, сам сейчас коплю на разработку одной мобильной игры. (отступление), Есть проект под названием Warframe, при заходе в игру раз в сутки можно крутить барабан, где выпадает от игровых ценностей до скидок на покупку внутреигровой валюты на 25%, 50% и 75%. Эта скидка действует ровно 48 часов. Поэтому рекомендую все же ставить 48 часов, а не 24 часа, как ты говоришь в видео. Касательно самого "суточного барабана", то это очень крутая вещь, т.к. игрок замотивирован зайти и посмотреть что ему там выпадет сегодня. И да, можно за просмотр рекламы дать возможность прокрутить повторно барабан, если ему не понравился приз, а потом либо остается выигрыш со второй прокрутки, либо дать игроку выбор между первой или второй прокрутки барабана. Надеюсь идею ты понял. Второй момент, может стоить запустить А/B тест и предлагать Набор новичка после победы или после проигрыша. Лично моё мнение, на негативе могут ведь и не купить. НО лучше теста никто не даст ответа. И, насколько я помню себя, то задонил так только один раз и то это было на позитиве и халяве. А таких идей и разных игровых механик у меня много) Спасибо за внимание) С удовольствием смотрю твои видео, жалко только одно, что просмотров пока маловато у канала, но это лишь вопрос времени. Ах да, чуть не забыл ... личная просьба, сделай фоновую музыку еще чуть тише, бывает, что она слишком громкая на фоне твоего голоса и приходится напрягать слух.
Спасибо за идею) По идее, 48 или 24 часа - надо запускать АБ тест и тестить. А про барабан - согласен, добавляется элемент игры. Тоже интересно попробовать)
Играл во множество игр с рефералками и во многих были многоуровневые: приведи 1 друга - небольшая плюшка; приведи 5 - плюшка побольше. Друг прокачался до 20 лвл - небольшой бонус, до 50 лвл - крупный. Приведённый игрок сделал покупку - тоже поощрение...
За AS2.0 почёт и уважение) Нравился мне гораздо больше, чем AS3.0 По рекламе, посмотрите в сторону Appodeal. У них ещё сейчас есть акселератор - можно подавать заявку на какую-то свою игру, и если она выиграет среди других, то они за свои деньги будут продвигать вашу игру :) По монетизации помню у игры Snail Bob или чего-то такого, большинство продаж было с покупки пака, который открывал все мини-игры в игре, т.к. для их открытия, надо было проходить уровни и всё такое. Мне очень нравится идея мини-игр в игре. Гвинт вообще вырос в новую игру) Если в кубиках, будут ещё какие-то режимы, пусть с 1 открытым уровнем, то может быть перспективно. По поводу, 29:10 мелочи/не мелочи. Помню в гугл можно загружать (раньше точно) несколько версий игры на какой-то процент аудитории. С разными внутренностями, с разными аватарками самой игры в магазине и смотреть, что лучше работает. Допустим, 33% игроков запустить в один вариант механики/магазина/оформления игры, 33 в другой, 33 ещё в другой. И отсюда уже смотреть. Как делали ВК с новым дизайном. Но это так, мои познания из просмотров DevGamm)
Ооо, дорос до динамических офферов, красава :)). Если у тебя 100+ инапов в консоли, то твоё доп предложение со скидкой может породить ещё 100+ инапов в консоли ))). Потом локализация инапов у тебя вызовет тошноту, а может и рвоту :))). Инапы не воздух, это труд разработчиков! Рефералка это история для халявщиков. Платящих игроков этим можно даже оскорбить. Проще дать возможность платящему игроку снисходительно пригласить друга и подарить ему что-то стоящее :)). Желательно, чтобы приглашенный игрок мог посоревноваться с приглашающим. Через ФБ можно сделать функционал обмена контентом между игроками. Вот такой функционал побуждает одних игроков тратить деньги, чтобы показывать свою значимость другим игрокам. ;).
По гипотезам: - лучше всего не забывать про все праздники, особенно региональные: день благодарение, день флага... Многие ждут этих дней, т.к. знаю, что будут скидки. Нужно этим пользоваться. Получите: 1) лояльность, т.к. вы поздравите пользователя и напомните о празднике 2) сама ожидаемая скидка Про набор новичка понравилось, особенно смысл в том, чего не хватило пользователю прямо сейчас, то и продавать )) Вот к примеру у Кенди Краш: не хватило ходов, чтобы уровень закончить - купи или на рекламу поменяй. Смысл в том, что дать то, что нужно пользователю прям сейчас!
@@Grishakof а возможно и Новогодние уровни сделать, чтобы как-то заинтересовать играть в период праздников. Снова пример: тенкионлайн, не те что подумал, другие )) Там периодически, но редко - есть к стандартным уровням - типа баталии, их открывают на Большие праздники. По себе скажу - это захватывает, т.к. там и бонусы в 2 раза больше и какая-то новая механика. Подумайте. Это полезно для старой аудитории, которая на время позабыла о игре, чтобы их дать "проснуться" новым эмоциям. Если у вас инструмент - пуши, к примеру - пробить к старым игрокам, и эта аудитория большая по стате - то есть смысл заморочиться. Если нет - то нет смысла для новых делать подобные уровни, т.к. для них и ваши старые - как новые )))
Спасибо за видос, все оч круто) Очень странно, потому что у меня есть связь фаер - адмоб - адс - плей консоль, но при этом аналитика не считает у себя в кабинете арпу, делались какие-то дополнительные настройки?
Видел прикольное предложение, когда за небольшую сумму премиум валюты ты мог получить набор где были ништяки и столько же золота сколько ты потратил на набор. Тот кто накопил такую сумму получал бонусы и ничего не терял, а у кого не было тот думал про покупку золота)
2й и 4й вариант допродаж - одинаковые. Не увидел разницы особо. Смысл понял, но мотивация покупки ясна. Одновременно эти 2 метода не возможно, как офферы показывать, если только одно предложение за другим только ))) По поводу примера допрож, как делает лабиринт (книжный магаз, ты вроде про него говорил) книг - это плохой пример. Т.к. книги и игры это совсем разное и мотивация к продаже иная. Пример: ты точно решил купить книгу 3ю часть. Но с игрой иначе - это эмоциональные покупки и ты сам не знаешь, когда игра тебе надоест. Это может быть даже после покупки сразу ))) Евгений, я ни в коем случае не хочу отговаривать тебя от твоих идей! Всё правильно делаешь - нужно работать и генерировать мысли. Просто, имей ввиду ещё один важный момент! Нужно думать, как Игрок, а не разработчик и монетизатор. Приведу пример: - я занимаюсь сайтами и чтобы увеличить поведенческие факторы обычно предлагают: 1) доп ценности на сайт 2) увеличить контент - больше текста - пользователь - дольше будет на сайте нахотиться. Всё логично, НО! Всё это не работает, и я тебе это говорю, как человек, который видел это у себя и у других партнёров, а именно: 1) доп ценности - всё хорошо, но человек пришёл за другой информацией, он её прочитал и всё - уходит. Хорошо, что есть примерные накидки, что может нужно пользователю. Но, всё это гипотезы и если это ПРЯМО не влияет на то, за чем пришёл пользователь - это МИМО! 2) увеличение контента: Это вообще ошибка, пользователь хочет быстрее найти решение на свой вопрос, а не плутать в вереницах абзацах. Смысл в том, что - нужно НЕ просто думать, как Пользователь, а именно быть пользователем!
Привет! Подскажи, пожалуйста: стоит ли делать приложение доступным для детей? Если в игру будут играть дети, то доступно меньше рекламодателей, но больше аудитория
Да делать еженедельные ивенты, во время ивентов специальные акции.. например неделя такого то кубика и список заданий которые нужно сделать (если заходить 5 раз за неделю то реально закрыть ивент) Очень хорошо это реализуется в "Тап Тап герои"
Я думаю что в офлайн дайс пора делать онлайн режим ,или типа арену ,тогда будет смысл покупать инапы и скорее всего продажи будут расти ,но это мое мнение
Лучше всего инапы идут, когда покупка инапов даёт преимущество над другими игроками. 1)Ты видишь себя круче других, хочется играть и нагибать. 2)Внутренняя самооценка повышается, можно похвастаться своими скинами или улучшениями. 3)Для этого конечно же в 99% нужен онлайн (если только не таблица с лидерами, как по мне, таблица с лидерами - прошлый век). То есть имея кучу монет и прокачивания, всё равно не можешь получить то наслаждение, ведь его никто не видит. Думаю моя мысль ясна. Правда я всё описывал на примерах онлайн игр, тут у вас жанр другой. Но чутка добавить онлайна (режим какой нить🙂) можно, придаст какого то положительного геймплея.
Мне "нравится" как практически все пользователи поголовно делают возврат средств после покупки самого приложения, а вот время затраченное на просмотр рекламы и покупки внутри игры уже не вернешь.
Реклама хорошо, все понимают отбивать расходы надо. Но смотри пожалуйста отзывы, качество обучения, обратную связь и качество кода у рекламодателя.. П.с. готовый проект-видос-реклама в школе хорошо и красиво, но оптимизация с таким кодом не может быть хорошей. Продолжай пилить годный контент! ;)
Спасибо. Реклама позволит нам окупать вложения в блог) Думаем теперь найти спонсора на наш регулярный розыгрыш. Партнера рубрики найти, чтобы подарки были прям полезными и в тему.
Шестая гипотеза. Кажется, было бы выгодно время от времени дарить х2 на любой инап, возможно это сподвигло бы на более дорогие покупки тех кто их уже совершал и, возможно, на первые покупки новых пользователей. А в паре с набором «новичка» (никакой политики😁), после того, как пользователь оценил «прелесть» всего того что вообще продаётся в магазине, даст ещё больший эффект.
В игру не играл и может что то упустил, но если нет лутбокса при входе в игру - нужно добавить, раз в сутки возвращает игрока в игру, и в нём же возможность выхватить этот самый х2 (понятно, что выпадать он должен не рандомно а раз в какой то период - задача программиста) Тут же - ещё несколько попыток за ревардед = дополнительная монетизация. Эти «плюшки» должны являться чем то из инапов только в меньшем «размере», что дополнительно продемонстрирует пользу этих самых покупок)
Ну мне со стороны игрока приглянулась система монетизации в endless frontier. как понимаю они основной выхлоп получают с рекламы, при чём смотреть её или нет игрок решает сам. но вот как она себя показывает со стороны разработчика мне не известно
Нельзя дарить подарки игрокам за то, что они оставляют отзыв. Год назад мою игру заблокировали из за того, что я предлагал определенную сумму монеток за отзыв. Каким-то чудесным образом, я все таки добился разбана игры, но это стоило месяц простоя и кучу нервов.
@@Grishakof У меня было специальное меню, в котором сообщалось, что если человек оставит отзыв, то он будет награждён игровой валютой. Они мне даже сделали сборку скриншотов, где провели расследование) Но, если у вас нет никаких сообщений по поводу отзывов, то возможно это и пройдёт. Но в любом случае, в правилах Google Play для разработчиков есть отдельный пункт по этому поводу, где сказано, что разработчики не должны пытаться завышать рейтинг продукта.
Не, я бы сказал - ничего не изменилось) Тут другая проблема - конкуренты стали в разы качественнее. И теперь на фоне их даже новая графика - слабовато выглядит. Но мы уже знаем, что делать. Скоро)
5:30 Немного поправлю: премиум модель распространения (платная игра) - это тоже один из видов монетизации игры. Так что говорить про «игру без монетизации» в контексте платных игр не корректно. Игра без монетизации - это просто free игра. Замечу: не free-to-play, а просто фришная, без надежды хоть как-то на ней заработать.
@@Grishakof нету. Вообще другие поля почему-то. Не могу понять почему. Так же в Home ставлю сравнение по странам, но из полезного вижу только общий доход (без разбивки на покупки и рекламу). Вообще понять не могу почему так :(
Очень часто в дайсе выскакивает нет соединения с интернетом, вместо улучшения дайса, после игры, а также во время входа.(ежедневная награда) Включён и вифи и моб. Инет. Не плохо было бы добавить обратную связь не только через гугл плей, т. К. Когда горит пукан из-за бага у игрока-лучше его обработать в дискорде или телеге. Это, возможно, повысит среднее по отзывам, т. К с баном, обычно, ставят не очень отзыв.
@@Grishakofно я все же о качестве обучения в этой школе, против курсов ничего не имею против, но когда берут деньги за сомнительное качество это плохо.
Прочитал порядка 5 книг. В основном зарубежные, посмотрел кучу видосов, и торрентовых курсов всяких. Как же все делают по-разному... В голове сплошная каша. А если тыкнуть на заумные темы, с шейдерами, то совсем капец. И думаешь, что там хороший код, а что плохой код. И зачем Jeremy Bond делал игру с картами через XML, а карту плиточного 2д-уровня через txt файл... Пол мегабайта экономии ради такой хрени... И ни разу не встретил на ютюбе, чтобы хоть кто-то называл эти 2 папки как он. __Scripts, _Prefabs, типа чтобы они были первые в списке. Да куда там, даже названия переменных у всех разные. Кому приваты через _, кому обычно, как офф. юнити, пишут только в доках юнити m_code.. :D Кто-то сразу городит заумную структуру непонятную и непонятно зачем. А нужна ли она там вообще...
@@codeforgames в программировании есть сотни путей для решения одной и той же проблемы. Я бы советовал определится что Вам именно интересно и начать с основ. Не начинать сразу делать большой проект, а начать например с кликера и постепенно делать проекты сложнее. Я работаю Java программистом, а игры моё хобби я так и делал простые вещи, месяц назад закончил простой движок для 2д игр на расте. Я когда учился юнити делал кликер, 3 в ряд, простой рогалик, тавер дефенс, стратегию. Попробуйте так же, все ответы есть в Гугле. Кликер и 3 в ряд можно за вечер сделать. Не пробуйте понять сложные структуры сразу. Название папок такое скорее всего из-за привычки на роботе, в разных конторах бывает по разному. А за поля не могу сказать, не смотрел но правильно добавлять слово private, a "_" больше похоже что человек много работает на пайтоне
@@CooplixThe про сотни путей я знаю. Сам этому учил людей на флеше (канал и был об этом) :) И под заказ делал игры. Кликер собрать могу хоть сейчас, но хочется подойти к этому с умом что ли. Про "_" я имел ввиду, что некоторые тру C#, говорят что приватная переменная должна начинаться с _, а публичная без неё. Типа инкапсуляция и всё такое. И всё тащить через геттеры и сеттеры. А не тру вообще всё делают на пабликах, либо без этих _. Мне порой кажется, что я бы ушел в андроид вообще на Kotlin, но блин, эти паттерны Гофа, алгоритмы... Тут даже синглтон сопротивляется сохранению в мозг :D Надо хотя бы выбрать один из вариантов его написания. Либо на фронт js на react/vue, что очень может быть.
Евгений, пробовал в idle heroes играть? Игра приносит огромный бабос много лет, но с Настоящими играми вообще ничего общего не умеет. Она выглядит так будто пошаговые битвы а-ля Герои, а на деле там просто крафт героев и больше ничего, и это огромный бабос приносит. И вроде выглядит как игра, но на самом деле это вообще не игра, но бабоса море.
Дружище ну нельзя выкладывать такое видео, не возможно смотреть на эти пересветы на лице и зеленую кожу! Хотя бы правильно экспонируйся и настраивай баланс белого(не авто)
Я лучше поучусь у юнити3дскула и сам исправлю ошибки, гуглируя в интернете, чем запишусь на курсы БыдлоСкаутина с завышенным чсв. Может он как программист и папка, но как человек ф.калия.
💡 НАУЧИСЬ разработке игр с Unity 3D school: unity3dschool.ru/
🔴 Каталог игр: unity3dschool.ru/game-catalog/
ТАЙМКОДЫ:
0:00 - Как научиться делать игры?
3:52 - Как работает монетизация игр
6:52 - Монетизация по разным странам
12:25 - Фишки для удержания аудитории
17:08 - Оффер после проигрыша и реферальная программа
25:00 - Новый магазин Offline Dice
меня рейд бесит не своей монетизацией, а тем, что плариум меня заманили в викингов рекламой геймплея, которого там нет. Так что против рейда у меня пока нет ничего против, только против плариума
Как приятно слушать о подробностях... а ведь никто не говорит о них, кроме Вас :,(
Женя спасибо! Оч крутой контент! Смотрю каждый видос!
Спасибо, Иван)
Ну и как интересная гипотеза (видел в игре по гарри поттеру) - дать какой-то кол-во бонусов/усилений бесплатно. Чтобы, так сказать, человек почувствовал вкус и у него уже далее возникла потребность в них. (то есть некий лид магнит). А как кончится бонус - можно ОТО на купи со скидкой)
Большое спасибо Евгений!
Просмотрев данное видео я понял как оформить монетизацию игры, хотя до просмотра задумывал интегрировать лишь рекламу и "'энергию", при этом сгенерировал ещё 30 различных идей для механики игры и прочего.
Нереально полезно!
Очень рад, Артём, что полезно
Все гипотезы классные👍
Лично у меня одна из первых покупок в мобильных играх был уникальный персонаж - гигант с луком, в какой-то стратегии. И концепция уникального платного продукта мне нравится. Например, вы могли бы сделать несколько уникальных кубиков с реально интересными свойствами. Вроде: гигантский жирный куб на 4 клетки который жрет врагов ) или куб-отчаяния, сила которого растет по мере того как близко враги находятся от финиша.
Думаю главное в таких штуках эпичность 🔥
Полезное видео, спасибо. Набор новичка - норм. Апсейл - норм. Но, когда мне, после проигрыша, пытаются что-то предложить купить, у меня возникает подозрение, что мой проигрыш был подстроен, чтобы что-то мне впарить. И принципиально не хочется ничего покупать. К тому же предложение омрачено проигрышем.
Хорошая мысль, спасибо)
Было бы классно ,Если бы в каком то видео разобрали все вот эти значения и термины ARPU и прочее. А так как всегда видео класс, спасибо что делитесь информацией
А какая встраиваемая реклама лучше ? Admob от google или всё-таки UnityAds ? Слышал что Unity Ads выгоднее, но не помню кто это говорил, но так-же помню что - имелся в виду конкретно СНГ рынок и на нём в сравнении с Admob - UnityAds вроде платит больше за рекламные вставки, но я так понимаю в таком случае не будет всех тех инструментов по настройке и закупу установок по странам (ну под вот эти все LPV и т.д.) Ибо другая встраиваемая технология рекламы. Просто показ рекламы(предполагаю) без такой аналитики и платного продвижения как у гугла, как я понимаю (мало что понимаю на самом деле).
Как по мне самая лучшая free-to-play монетизация сделана в League of Legends и Hearthstone.
В первом вообще ничего нельзя купить, что может повлиять на игровой процесс - только скины персонажам. Но скины там сделаны так классно, а игроки инвестируют в игру столько своего времени, что народ всё равно скупает скины на своих любимых персонажей. И да - там тебе тоже дают чуть-чуть денюжки на старте, чтобы можно было купить какой-нибудь один не самый крутой скинчик персонажа бесплатно.
В Hearthstone же продают в основном паки с картами. Для того, чтобы выигрывать не обязательно иметь очень много карт, но чем их больше - тем проще делать необычные и интересные комбинации в игре. Плюс часто происходит выход новых дополнений и в каждом новом дополнении карты чуть-чуть мощнее, чем в предыдущем. Это не значит, что всегда будут выигрывать те, у кого новые карты. Там сложный баланс стратегий (контроль-колоды, раш-колоды и лейтгейм-колоды друг друга по сути контрят). Но колоды с новыми картами, например, имеют чуть-чуть совсем выше шанс победы - на 0,5%. Достаточно, чтобы профи сразу пробовали новые комбухи, но недостаточно, чтобы лайтовые игроки (играющие раз-два в неделю) почувствовали себя ущемлёнными и ливнули.
В обоих случаях у игрока не возникает момента, когда из него вымогают деньги. Этим мне free-to-play монетизация большинства игр жанра Match-three и не нравится. Когда застреваешь на каком-то адово непроходимом уровне, то сразу становится понятно, что сложность тут завышена искусственно. Что разработчик тебе говорит «либо пробуй пройти этот уровень ещё 20 раз подряд пока может быть не повезёт, либо плати за бустер». Это ужасно, хочется сразу закрыть игру и выбросить телефон в окно.
Это как прийти в кинотеатр на фильм, чтобы каждые 15 минут приходил охранник и просил 50 рублей, чтобы продолжить просмотр. Ужасно.
Но это моё ИМХО.
После недавнего обновления в Hearthstone невозможно нормально играть без серьёзного доната.
@@servalstar это после какого? Как и раньше паки за квесты дают бесплатно, можно играть не донатя. Я как заходил раз-два в недельку, так и захожу.
Я уже не говорю про новый режим, вообще не требующий денег для довольно забавной игры
@@andreypopov3400 я сам в эту игру не играю, просто видел на канале ixbt эту тему. Можешь ещё зайти на страницу игры в гугл плей и почитать отзывы.
Спасибо за интересное видео и свой опыт)
По трипваеру и Покупка после покупки. Ограничение по времени на покупку и принятие решения в маркетинги называется OTO (one time offer) и может быть не только в трипваере, но и лидмагните, покупки основного товара, апсейлов и пр. Фишка что действует только здесь и сейчас. Условно ты итак сможешь купить трипваер потом, но он будет дороже). То есть да, как ты и сказал «Набор новичка» или пример с Литрес - хорошие примеры и приёмы)
Пробуем!)
Я слышал про такую психологическую фишку:если сначала предложить человеку что-то дорогое или невыгодное(короче то на что человек не согласиться) то если после этого предложить человек гораздо более дешёвое или более выгодное то человек это гораздо охотнее купит. Даже если в обычной жизненной ситуации он этот предмет не купит. Что бы было понятнее объясню это на примере: представьте что вы игре вам высветился какой-то крутой предмет, например крутой меч, но при этом он стоит дорого. Игрок в такой ситуации скорее всего не купит меч, но если после этого показать другой меч немного похуже, но гораздо дешевле, то на фоне контраста у него будет больше желания купить меч
Женя, такой вопрос: изначально при добавлении игры в GPlay используете накрутку инсталлов чтобы приложение поднялось в рейтинге?
Нет, никогда. Считаю, что это портит приложение, как и любая накрутка
Не мог бы ты записать видео, после введения этих способов монетизации и сравнить на сколько эффективно себя показал тот или иной вид монетизации?
Тестил много мобильных игр в первую очередь для того, чтобы вынести самые интересные фишки для своего проекта, но тем не менее в двух мне захотелось задонатить и я это сделал. Вот какие игры: hustle castle и Tacticool. В первой не раз брал «золотой пропуск» и всегда по скидкам, так как его цена в рф в магазине была, если не ошибаюсь - 349 рублей, а по скидке его часто присылали за 70, за 139 и т.п. Этим самым я думал что это очень выгодное предложение и ещё 1 раз брал облик (скин) на персонажа, так как очень клёво выглядели бойцы в этом облике, так же купил его по скидке за 300 руб., после прохождения босса, а так он в магазине стоил 1500 руб.
Во второй игре я брал так же скины со скидкой и «золотой пропуск», но за полную стоимость, так как в игре у меня был неплохой скилл и мы с командой часто побеждали в битвах, это вызвало большой интерес к игре и хотелось купить пропуск чтобы состоять в топовом клане, так как там у каждого члена клана были очки, которые необходимо зарабатывать чтобы клан продвигался в топе и удерживал свои позиции, соответственно приходилось играть с пропуском на х2 этих самых очков из-за планки установленной кланом, потому что без пропуска, чтобы набирать необходимое количество очков нужно было бы играть не меньше чем по 3 часа каждый день.
В других играх не было мотивации даже зайти в магазин
Не знал про тактикул, скачал. Спасибо
Имею огромный игровой опыт в разных играх, сам сейчас коплю на разработку одной мобильной игры. (отступление),
Есть проект под названием Warframe, при заходе в игру раз в сутки можно крутить барабан, где выпадает от игровых ценностей до скидок на покупку внутреигровой валюты на 25%, 50% и 75%. Эта скидка действует ровно 48 часов. Поэтому рекомендую все же ставить 48 часов, а не 24 часа, как ты говоришь в видео. Касательно самого "суточного барабана", то это очень крутая вещь, т.к. игрок замотивирован зайти и посмотреть что ему там выпадет сегодня. И да, можно за просмотр рекламы дать возможность прокрутить повторно барабан, если ему не понравился приз, а потом либо остается выигрыш со второй прокрутки, либо дать игроку выбор между первой или второй прокрутки барабана. Надеюсь идею ты понял.
Второй момент, может стоить запустить А/B тест и предлагать Набор новичка после победы или после проигрыша. Лично моё мнение, на негативе могут ведь и не купить. НО лучше теста никто не даст ответа. И, насколько я помню себя, то задонил так только один раз и то это было на позитиве и халяве.
А таких идей и разных игровых механик у меня много)
Спасибо за внимание) С удовольствием смотрю твои видео, жалко только одно, что просмотров пока маловато у канала, но это лишь вопрос времени.
Ах да, чуть не забыл ... личная просьба, сделай фоновую музыку еще чуть тише, бывает, что она слишком громкая на фоне твоего голоса и приходится напрягать слух.
Спасибо за идею) По идее, 48 или 24 часа - надо запускать АБ тест и тестить. А про барабан - согласен, добавляется элемент игры. Тоже интересно попробовать)
Играл во множество игр с рефералками и во многих были многоуровневые: приведи 1 друга - небольшая плюшка; приведи 5 - плюшка побольше. Друг прокачался до 20 лвл - небольшой бонус, до 50 лвл - крупный. Приведённый игрок сделал покупку - тоже поощрение...
За AS2.0 почёт и уважение) Нравился мне гораздо больше, чем AS3.0
По рекламе, посмотрите в сторону Appodeal. У них ещё сейчас есть акселератор - можно подавать заявку на какую-то свою игру, и если она выиграет среди других, то они за свои деньги будут продвигать вашу игру :)
По монетизации помню у игры Snail Bob или чего-то такого, большинство продаж было с покупки пака, который открывал все мини-игры в игре, т.к. для их открытия, надо было проходить уровни и всё такое. Мне очень нравится идея мини-игр в игре. Гвинт вообще вырос в новую игру) Если в кубиках, будут ещё какие-то режимы, пусть с 1 открытым уровнем, то может быть перспективно.
По поводу, 29:10 мелочи/не мелочи. Помню в гугл можно загружать (раньше точно) несколько версий игры на какой-то процент аудитории. С разными внутренностями, с разными аватарками самой игры в магазине и смотреть, что лучше работает. Допустим, 33% игроков запустить в один вариант механики/магазина/оформления игры, 33 в другой, 33 ещё в другой. И отсюда уже смотреть. Как делали ВК с новым дизайном. Но это так, мои познания из просмотров DevGamm)
я ожидал разницу по покупкам между Россией и США раз в 20, но тут разница в 2-3 раза. Очень интересно, спасибо!
Зато по сумме стоимости покупок между Россией и США отличается в 16 раз)
Спасибо, очень интересно) Ждёмс следующее видео.
Ооо, дорос до динамических офферов, красава :)). Если у тебя 100+ инапов в консоли, то твоё доп предложение со скидкой может породить ещё 100+ инапов в консоли ))). Потом локализация инапов у тебя вызовет тошноту, а может и рвоту :))). Инапы не воздух, это труд разработчиков! Рефералка это история для халявщиков. Платящих игроков этим можно даже оскорбить. Проще дать возможность платящему игроку снисходительно пригласить друга и подарить ему что-то стоящее :)). Желательно, чтобы приглашенный игрок мог посоревноваться с приглашающим. Через ФБ можно сделать функционал обмена контентом между игроками. Вот такой функционал побуждает одних игроков тратить деньги, чтобы показывать свою значимость другим игрокам. ;).
Так все таки на ARPU или на LTV ориентироваться при закупке рекламы? А то в начале видео про LTV говорил а на примерах из Firebase показывал ARPU.
По гипотезам:
- лучше всего не забывать про все праздники, особенно региональные: день благодарение, день флага... Многие ждут этих дней, т.к. знаю, что будут скидки. Нужно этим пользоваться.
Получите:
1) лояльность, т.к. вы поздравите пользователя и напомните о празднике
2) сама ожидаемая скидка
Про набор новичка понравилось, особенно смысл в том, чего не хватило пользователю прямо сейчас, то и продавать )) Вот к примеру у Кенди Краш: не хватило ходов, чтобы уровень закончить - купи или на рекламу поменяй. Смысл в том, что дать то, что нужно пользователю прям сейчас!
Согласен) к праздникам делать офферы - это круто. Дойдём до этого, как закончим с основой
@@Grishakof а возможно и Новогодние уровни сделать, чтобы как-то заинтересовать играть в период праздников. Снова пример: тенкионлайн, не те что подумал, другие )) Там периодически, но редко - есть к стандартным уровням - типа баталии, их открывают на Большие праздники. По себе скажу - это захватывает, т.к. там и бонусы в 2 раза больше и какая-то новая механика. Подумайте.
Это полезно для старой аудитории, которая на время позабыла о игре, чтобы их дать "проснуться" новым эмоциям. Если у вас инструмент - пуши, к примеру - пробить к старым игрокам, и эта аудитория большая по стате - то есть смысл заморочиться. Если нет - то нет смысла для новых делать подобные уровни, т.к. для них и ваши старые - как новые )))
На 26:13, на скриншоте текст "time limt" вместо "time limit" - это опечатка, или так и задумано (слэнг, общепринятые сокращения и т.д.)?
Полезный контент. Спасибо Вам, Евгений!
Спасибо за видос, все оч круто)
Очень странно, потому что у меня есть связь фаер - адмоб - адс - плей консоль, но при этом аналитика не считает у себя в кабинете арпу, делались какие-то дополнительные настройки?
Видел прикольное предложение, когда за небольшую сумму премиум валюты ты мог получить набор где были ништяки и столько же золота сколько ты потратил на набор. Тот кто накопил такую сумму получал бонусы и ничего не терял, а у кого не было тот думал про покупку золота)
Зашквар, не надо так..
Если и рекламишь курсы, то хотя бы выбирай нормальные школы.
Сам контент в видео как и всегда шикарный
Что не так? Если курс не нравится, можно вернуть деньги в течении 30 дней. Кажется, что вообще никаких рисков.
@@Grishakof курсы и правда ужасные (говорю как человек, который их покупал около года назад и прошел). Но за контент как всегда спасибо
2й и 4й вариант допродаж - одинаковые. Не увидел разницы особо. Смысл понял, но мотивация покупки ясна. Одновременно эти 2 метода не возможно, как офферы показывать, если только одно предложение за другим только )))
По поводу примера допрож, как делает лабиринт (книжный магаз, ты вроде про него говорил) книг - это плохой пример. Т.к. книги и игры это совсем разное и мотивация к продаже иная. Пример: ты точно решил купить книгу 3ю часть. Но с игрой иначе - это эмоциональные покупки и ты сам не знаешь, когда игра тебе надоест. Это может быть даже после покупки сразу )))
Евгений, я ни в коем случае не хочу отговаривать тебя от твоих идей! Всё правильно делаешь - нужно работать и генерировать мысли. Просто, имей ввиду ещё один важный момент!
Нужно думать, как Игрок, а не разработчик и монетизатор. Приведу пример:
- я занимаюсь сайтами и чтобы увеличить поведенческие факторы обычно предлагают:
1) доп ценности на сайт
2) увеличить контент - больше текста - пользователь - дольше будет на сайте нахотиться.
Всё логично, НО! Всё это не работает, и я тебе это говорю, как человек, который видел это у себя и у других партнёров, а именно:
1) доп ценности - всё хорошо, но человек пришёл за другой информацией, он её прочитал и всё - уходит. Хорошо, что есть примерные накидки, что может нужно пользователю. Но, всё это гипотезы и если это ПРЯМО не влияет на то, за чем пришёл пользователь - это МИМО!
2) увеличение контента: Это вообще ошибка, пользователь хочет быстрее найти решение на свой вопрос, а не плутать в вереницах абзацах.
Смысл в том, что - нужно НЕ просто думать, как Пользователь, а именно быть пользователем!
Привет! Подскажи, пожалуйста: стоит ли делать приложение доступным для детей? Если в игру будут играть дети, то доступно меньше рекламодателей, но больше аудитория
Да делать еженедельные ивенты, во время ивентов специальные акции.. например неделя такого то кубика и список заданий которые нужно сделать (если заходить 5 раз за неделю то реально закрыть ивент)
Очень хорошо это реализуется в "Тап Тап герои"
Привет друг. Я был один из тез кто подписался в ТикТок.
Мне всегда так не комфортно в этих магазинах с 13 кнопками на 1-ом экране, оно всегда давит и хочется по скорее уйти 🤔
Типо вот 20 левелов - ок, они все одинаковые, глаз не устаёт. А вот куча разноцветных предложений с 17 пометками о выгодности ... Дрожь
Я думаю что в офлайн дайс пора делать онлайн режим ,или типа арену ,тогда будет смысл покупать инапы и скорее всего продажи будут расти ,но это мое мнение
игра является копией. оригинал как раз и является ОНЛАЙН игрой.
@@ВладиславМоскалев-щ5ш копию всегда можно обойти своими фишками
@@ВладиславМоскалев-щ5ш так же улучшить онлайн режим чтоб не было лагов как у конкурента
Как же мне научится все это применять. Все фишки знакомы. Даже с завышенным предложением. Видать я просто не хочу так делать, гдето в глубине души.
Спасибо. Отличная тема для обсуждения!
Спасибо за отличные видео!
Подскажи, как сделать в приложении A/B тест? Как поделить аудиторию на 2 части и как в отчётах сравнить результаты?
Можно использовать фаербейс. Там прям внутри есть такой раздел
Лучше всего инапы идут, когда покупка инапов даёт преимущество над другими игроками.
1)Ты видишь себя круче других, хочется играть и нагибать.
2)Внутренняя самооценка повышается, можно похвастаться своими скинами или улучшениями.
3)Для этого конечно же в 99% нужен онлайн (если только не таблица с лидерами, как по мне, таблица с лидерами - прошлый век).
То есть имея кучу монет и прокачивания, всё равно не можешь получить то наслаждение, ведь его никто не видит.
Думаю моя мысль ясна. Правда я всё описывал на примерах онлайн игр, тут у вас жанр другой. Но чутка добавить онлайна (режим какой нить🙂) можно, придаст какого то положительного геймплея.
Мне "нравится" как практически все пользователи поголовно делают возврат средств после покупки самого приложения, а вот время затраченное на просмотр рекламы и покупки внутри игры уже не вернешь.
18:13 - сначала сделал больно, потом предложил купить подорожник. Ах тыж хитрый жоп! (со всем уважением)
😀
Прошел пару курсов на unity3dschool, хорошие курсы, не без косяков, но годные.
После страйка на Сакутина от U3DS, смешно их тут видеть и слышать, что вы берёте их учеников =))))
Да интересно правда это или нет про сотрудников из U3DS
Реклама хорошо, все понимают отбивать расходы надо. Но смотри пожалуйста отзывы, качество обучения, обратную связь и качество кода у рекламодателя..
П.с. готовый проект-видос-реклама в школе хорошо и красиво, но оптимизация с таким кодом не может быть хорошей.
Продолжай пилить годный контент! ;)
Ого, уже рекламные интеграции! Поздравляю)
Спасибо. Реклама позволит нам окупать вложения в блог) Думаем теперь найти спонсора на наш регулярный розыгрыш. Партнера рубрики найти, чтобы подарки были прям полезными и в тему.
Топ советы, классно)
Шестая гипотеза. Кажется, было бы выгодно время от времени дарить х2 на любой инап, возможно это сподвигло бы на более дорогие покупки тех кто их уже совершал и, возможно, на первые покупки новых пользователей. А в паре с набором «новичка» (никакой политики😁), после того, как пользователь оценил «прелесть» всего того что вообще продаётся в магазине, даст ещё больший эффект.
В игру не играл и может что то упустил, но если нет лутбокса при входе в игру - нужно добавить, раз в сутки возвращает игрока в игру, и в нём же возможность выхватить этот самый х2 (понятно, что выпадать он должен не рандомно а раз в какой то период - задача программиста) Тут же - ещё несколько попыток за ревардед = дополнительная монетизация. Эти «плюшки» должны являться чем то из инапов только в меньшем «размере», что дополнительно продемонстрирует пользу этих самых покупок)
Просить оставить отзыв в гугл плей за награду вроде запрешенно!?
У тебя были мультиплеерные игры? А то уже не помню. Это ж наверное выгодно. Каждый захочет быть сильней и купит лут.
Хороший выпуск.
Ну мне со стороны игрока приглянулась система монетизации в endless frontier. как понимаю они основной выхлоп получают с рекламы, при чём смотреть её или нет игрок решает сам. но вот как она себя показывает со стороны разработчика мне не известно
Интересно, Спасибо. Скачал ее себе, буду смотреть
А про медиацию скоро видео?
Какие есть способы монетизации кроме рекламы?
Не воздух, а время и труды разработчика)
Нельзя дарить подарки игрокам за то, что они оставляют отзыв. Год назад мою игру заблокировали из за того, что я предлагал определенную сумму монеток за отзыв. Каким-то чудесным образом, я все таки добился разбана игры, но это стоило месяц простоя и кучу нервов.
А как вы отслеживали это? У нас даётся кубик за переход на страницу гугл плей, а не за отзыв)
@@Grishakof У меня было специальное меню, в котором сообщалось, что если человек оставит отзыв, то он будет награждён игровой валютой. Они мне даже сделали сборку скриншотов, где провели расследование) Но, если у вас нет никаких сообщений по поводу отзывов, то возможно это и пройдёт. Но в любом случае, в правилах Google Play для разработчиков есть отдельный пункт по этому поводу, где сказано, что разработчики не должны пытаться завышать рейтинг продукта.
+ Тоже заметил это. Нельзя так )
Любой отзыв или только положительный?
@@Eugene-uk3qt за любой отзыв
А что, разве можно за отзывы подарки дарить ? Запрещены же вроде такие мотивации на отзывы
Спасибо!
Есть ощущение, что обновлением дизайна показатели DICE испортили?
Насколько я понял, с момента обновления визуала, рекламу практически не закупают
Не, я бы сказал - ничего не изменилось) Тут другая проблема - конкуренты стали в разы качественнее. И теперь на фоне их даже новая графика - слабовато выглядит. Но мы уже знаем, что делать. Скоро)
5:30 Немного поправлю: премиум модель распространения (платная игра) - это тоже один из видов монетизации игры. Так что говорить про «игру без монетизации» в контексте платных игр не корректно. Игра без монетизации - это просто free игра. Замечу: не free-to-play, а просто фришная, без надежды хоть как-то на ней заработать.
Спасибо за видео!
Не думал выпустить Offline Dice в другие мобильные сторы?
У Unity даже есть специальный сервис: api-udp.unity.com/udp/partners
Женя, поменяй плз музыку фоновую, если честно какая то напряжная))
Почти четвертая минута, я все еще смотрю рекламу юнити скула ((
Все через личную боль)
А у меня в аналитике вообще не такие отчеты. Не могу понять, где ЛТВ посмотреть :(
Arpu есть?) смотри на него
@@Grishakof нету. Вообще другие поля почему-то. Не могу понять почему. Так же в Home ставлю сравнение по странам, но из полезного вижу только общий доход (без разбивки на покупки и рекламу). Вообще понять не могу почему так :(
@@Grishakof в общем, как бы смешно это не казалось, у меня вообще нет половины отчетов. Ковырял ковырял, не нашел в чем причина...написал в саппорт
А как будете отслеживать в магазине дайсов, что юзер подписался на ютуб, оставил отзыв в гугле и тд?
Никак) мы просто включаем таймер. Если человек вернулся быстрее, чем за 5 секунд, то не даём подарок. Дольше - даём
@@Grishakof я всегда обманывал эту штуку 😅
Очень часто в дайсе выскакивает нет соединения с интернетом, вместо улучшения дайса, после игры, а также во время входа.(ежедневная награда) Включён и вифи и моб. Инет. Не плохо было бы добавить обратную связь не только через гугл плей, т. К. Когда горит пукан из-за бага у игрока-лучше его обработать в дискорде или телеге. Это, возможно, повысит среднее по отзывам, т. К с баном, обычно, ставят не очень отзыв.
А если за нахождение бага еще и монетки давать, то вообще кул
Сервак, на котором чекаем время, начал глючить. Уже исправляем)
@@Grishakof что за время?
Каждую гипотезу надо проверять на конкретной игре. То что хорошо работает в одной игре может совершенно не работать в другой
Да) поэтому это и гипотезы. Ставим их и тестим. А чтобы эти гипотезы сформировать, нужно друг с другом делиться идеями
Создавать проблему, а затем продавать решение- это бич нашего времени.
Не должно быть в играх платного контента, влияющего на геймплей.
тогда не понятно вообще как зарабатывать, без инапов такого плана эти игры будут убыточными и всем придется идти на завод
Полезно
Кстати, ты щас программируешь?
Не) я - менеджер
7:37 причем тут индиец из симсанов ?
Круто! Странно, но меня отписало от канала((( никогда такого не было
Надо исправить!)
такая же беда
О, вы тоже на AS2 писали? И я! :) До третьего не дорос))
Было дело) там все просто: if, while :)
Парню бы аудиторию побольше и был бы хорошей альтернативой Флатинго
Все будет!) но потом
@@Grishakof но такие посты, как правило, предложку не проходят ;)
Тут совсем разные категории. и + Флатинго вообще в разработке 0 и все видео он переозвучивает з западного Ютуба
Реклама это хорошо, но эта школа обучает очень плохо, качество кода плохое.
Все это можно найти на Ютубе без платно
На самом деле, все можно найти бесплатно. Идти в школу надо, если хочешь сэкономить время)
@@Grishakofно я все же о качестве обучения в этой школе, против курсов ничего не имею против, но когда берут деньги за сомнительное качество это плохо.
Прочитал порядка 5 книг. В основном зарубежные, посмотрел кучу видосов, и торрентовых курсов всяких. Как же все делают по-разному... В голове сплошная каша. А если тыкнуть на заумные темы, с шейдерами, то совсем капец. И думаешь, что там хороший код, а что плохой код. И зачем Jeremy Bond делал игру с картами через XML, а карту плиточного 2д-уровня через txt файл... Пол мегабайта экономии ради такой хрени... И ни разу не встретил на ютюбе, чтобы хоть кто-то называл эти 2 папки как он. __Scripts, _Prefabs, типа чтобы они были первые в списке. Да куда там, даже названия переменных у всех разные. Кому приваты через _, кому обычно, как офф. юнити, пишут только в доках юнити m_code.. :D Кто-то сразу городит заумную структуру непонятную и непонятно зачем. А нужна ли она там вообще...
@@codeforgames в программировании есть сотни путей для решения одной и той же проблемы.
Я бы советовал определится что Вам именно интересно и начать с основ. Не начинать сразу делать большой проект, а начать например с кликера и постепенно делать проекты сложнее.
Я работаю Java программистом, а игры моё хобби я так и делал простые вещи, месяц назад закончил простой движок для 2д игр на расте.
Я когда учился юнити делал кликер, 3 в ряд, простой рогалик, тавер дефенс, стратегию.
Попробуйте так же, все ответы есть в Гугле.
Кликер и 3 в ряд можно за вечер сделать.
Не пробуйте понять сложные структуры сразу.
Название папок такое скорее всего из-за привычки на роботе, в разных конторах бывает по разному. А за поля не могу сказать, не смотрел но правильно добавлять слово private, a "_" больше похоже что человек много работает на пайтоне
@@CooplixThe про сотни путей я знаю. Сам этому учил людей на флеше (канал и был об этом) :) И под заказ делал игры. Кликер собрать могу хоть сейчас, но хочется подойти к этому с умом что ли. Про "_" я имел ввиду, что некоторые тру C#, говорят что приватная переменная должна начинаться с _, а публичная без неё. Типа инкапсуляция и всё такое. И всё тащить через геттеры и сеттеры. А не тру вообще всё делают на пабликах, либо без этих _. Мне порой кажется, что я бы ушел в андроид вообще на Kotlin, но блин, эти паттерны Гофа, алгоритмы... Тут даже синглтон сопротивляется сохранению в мозг :D Надо хотя бы выбрать один из вариантов его написания. Либо на фронт js на react/vue, что очень может быть.
когда видео про то как найти себе нишу игры
Сейчас есть видео про поиск названия для игры. Это очень схоже с тем, что мы делаем по поиску ниши: th-cam.com/video/YAgi9ven8MQ/w-d-xo.html
@@Grishakof спасибо сам ишу нишу для игры
Евгений, пробовал в idle heroes играть? Игра приносит огромный бабос много лет, но с Настоящими играми вообще ничего общего не умеет. Она выглядит так будто пошаговые битвы а-ля Герои, а на деле там просто крафт героев и больше ничего, и это огромный бабос приносит. И вроде выглядит как игра, но на самом деле это вообще не игра, но бабоса море.
Нет, если честно. Установлю, потестирую) спасибо
Первый в списке просмотров 👍
Ай красавчик!)
Думал ты медальки на кухне держишь
У меня бОльшая часть в Москве осталась)
Дружище ну нельзя выкладывать такое видео, не возможно смотреть на эти пересветы на лице и зеленую кожу! Хотя бы правильно экспонируйся и настраивай баланс белого(не авто)
молодцы, наберете горе-программистов th-cam.com/video/Of0BH02C39I/w-d-xo.html
Я лучше поучусь у юнити3дскула и сам исправлю ошибки, гуглируя в интернете, чем запишусь на курсы БыдлоСкаутина с завышенным чсв. Может он как программист и папка, но как человек ф.калия.
@@ectoplasmstory-7713 как человек может и так, но на счёт курсов у него по сути😶
Будьте добры помедленнее...я записываю)
Купи белую лампочку)
=) Да, на новом месте пока не оборудовано всё
Первые 5 минут видео скип