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2024年4月5日19時51分追記ver.1.5で修正され、敵の破壊タイプは寝床を目標地点にしなくなりました。拠点内にあって本当に使っている寝床でも目標地点にしません。ベッドなら目標地点になるので、破壊タイプ誘導用の小部屋を作ってそこにベッドを置けばできます。湧きつぶしに関しては今のところ変更はありません。
今回動画内でご紹介したものの設計図を配布します。※配布した設計図データは許諾なく利用、複製、改変、再配布、動画配信等での使用をしてかまいません。出典表記も不要です。bit.ly/3UFzpeH===設計図の内容===動画説明の通り、誘爆しない範囲で最大限密集させるタレット配置。ミニタレットは3、迫撃砲は4、オート・ウランは5、ロケットは6空けるのですが、覚えるのは大変なのでこれを入れておきましょう。ちなみにミニタレットは垂直5マス、斜めに2マス空けるとさらに密集できます。このほか、動画内で言及したため、第11回で配布したカサンドラの襲撃周期計算表、第8回で配布した各種トーチカも再配布しました。===設計図の利用方法===詳しくは第7回動画をご覧ください。(1)modを導入する:以下のリンクから「Blueprints」というmodを導入します。Steamとゲーム本体の操作だけでできるので簡単です。Rimworldにmodを入れたことのない人はこの機会にぜひ!詳しい方法は検索すればわかりやすい解説がたくさんあります。steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984173499(2)設計図をダウンロードする:以下のリンクからダウンロードしてください。googleドライブの使い方は他で調べてください。bit.ly/3UFzpeH(3)設計図データの保管先を開く:「Blueprints」を導入すると、設計図を保存するファイルが自動的に作成されます。アドレスは以下に記述します。アドレスから一発で移動できるひとは下の「ユーザ名」をご自分のユーザ名に変えればすぐです。エクスプローラから一つ一つクリックする方法なら、「Cドライブ」→「Users」→「あなたのユーザ名」→「AppData」→「LocalLow」 →「Ludeon Studios」→「RimWorld by Ludeon Studios」→「Blueprints」の順に進んでください。アドレス:C:\Users\ユーザ名\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Blueprints(4)データを貼り付ける:そのフォルダ内にダウンロードした設計図を貼り付けると、今回ご紹介したものをゲーム内で簡単に再現できます。
前のコメントで聴いたものです。ありがとうございます参考にいたします!!!!!!!!!
高度すぎて自分には理解できないがとんでもねぇことだけは分かる。
神解説すぎる
今日新データで試してみた所、どうやら寝床への誘導が機能しなくなったようです。1.4時代のプレイデータ、寝床周りに白アリがうろついているセーブデータをロードしたところ一直線にコロニーに向かってくるルートを取っていました。(とは言え、不死奴隷で心情稼ぎをしていたのでそのあたりの影響もあるのかもしれません) このグリッチには大変お世話になりました、ご紹介ありがとうございました!
あまり検証できていませんが、寝床は一切目標地点にしなくなったようです。ベッドなら目標地点になるので、石製ベッドを置くしかないですね。他の襲撃に壊されますが…。ver.1.5の最初の時点では動作を確認できたので、その後の中途半端なタイミングで変更されたらしく、気づけませんでした。情報提供いただいて本当に助かりました。ありがとうございます!
周囲を全部岩で埋めてみたけどエリアに出入りができなくなった。動物やキャラバンが来なくなり、巡礼者や追ってから逃げる入植者イベントは通知だけは来るけど人は来ない。出ることもできないから援軍呼ぶと拠点に永遠に居座り当たり前のように冷蔵庫の食べ物を食べ始める。
通常襲撃でディアボロスが壁壊してきたんですけど, 特殊な仕様だったりしますか?
第8回でちょっとだけ触れましたが、「破壊タイプだったら破壊役になるような武器」を持った敵が通常襲撃にいる場合、その敵は気まぐれにランダムな建築物に一発攻撃します。ルートを開けるための行動ではなく、本当に気まぐれに一発だけ攻撃します。これは正常な仕様です。th-cam.com/video/Qax_0yqAMl0/w-d-xo.html具体的にはブリーチアックスと手榴弾、そしてディアボロスです。シロアリは破壊タイプ以外で登場しません。ブリーチアックスは一発小突くだけ、手榴弾も一発だけなので大したことはありません。手榴弾一発で壊せる石壁はないからです。ただし、ディアボロスは別です。一発で壁を壊してきます。5回に1回お目にかかるかどうかという低い頻度ですが、キルゾーンに「絶対」はなくなりました。壁を厚くするより、防衛ラインを多重化する必要があります。
@@Apocriton_Civil そういうことか~ ありがとうございます.
ありがてぇ
寝床での誘導は駄目になったとのことなのでベッドを使って動画のように誘導を試したのですが全く誘導されませんでした。壁破壊襲撃のアナウンスで一時停止になってすぐ全ベッドを医療用に変えて予め用意していたベッドを誘導したい場所に入植者を割り当て設置したのですが、入植者が使っていたベッドのある拠点内の場所に一直線に進軍して来ました。これは、襲撃のアナウンスが発生した時に入植者が使用していたベッドの位置をロックして敵は進軍してくるのでしょうか入植者が割り当てられてなくても破壊対象にするなら予め誘導用の小部屋とベッドを用意しておけるのですが入植者が割り当てられているベッドじゃないと無理なら破壊タイプ誘導用の部屋で常に入植者を休養させないといけなくなるのですがどうすればよいのかもうわかりません
いずれ改定版の動画を作成いたします。それまでは、以下文章で説明しましたのでそれをご参考ください。ver.1.5でもこの裏技は機能します。(1):破壊襲撃のルート検索は襲撃が発生した瞬間に始まるので、通知が来てからベッドの指定を変えても間に合いません。(2):そこで、普段から、「誘導したい位置だけに入植者が指定されたベッドがある」状態にする必要があります。逆に、そこ以外のベッドには入植者を割り当てられません。だからこそ、以下の難題が付きまとうのです。(3):「遠く離れた誘導用のベッドには常に入植者を指定しておくが、しかし実際にはそこで寝かせたくない。」一方、「拠点内にはベッドに所有者を指定できないが、心情等はどうケアするのか。」この難題に対処する方法を、13:47以降で述べました。(3)の①:まずver.1.5での誘導方法は、石壁で囲んだベッドに入植者を割り当てるだけです。その部屋のドアを禁止するとか、そもそもドアを付けないとか、禁止ゾーンに設定すれば入植者は使いません。普段どこで寝かせるかは③で述べます。(3)の②:囚人のベッドにも敵は引き付けられますが、囚人は地べたで寝かせればいいから問題ないのでは、という提案が14:12です。ver.1.5から寝床は目標にならないので、囚人に寝床を割り当てられます。(3)の③:入植者については、ver.1.5からは寝床が目標にならないので、普通に寝床を敷いてそこに寝かせればよいだけです。ベッドや寝袋だと目標にされるのでダメですが、寝床なら置いてもOKなので、逆にやりやすくなりました。「普段は寝床を使うだけ」の一言で説明できます。(3)の④:「誘導するのは良いものの、心情が下がりすぎて使い物にならないのでは?」という疑問にお答えしたのが14:49です。(i)不眠遺伝子、(ii)「荒い生活」の戒律、(iii)医療用ベッドグリッチ、(iv)手動で適温の地べたに寝かせる、(v)あきらめてドラッグや結婚式でなんとかする、の順に心情はカバーされ、意外と許容できる値にとどまるということを述べました。
2024年4月5日19時51分追記
ver.1.5で修正され、敵の破壊タイプは寝床を目標地点にしなくなりました。拠点内にあって本当に使っている寝床でも目標地点にしません。
ベッドなら目標地点になるので、破壊タイプ誘導用の小部屋を作ってそこにベッドを置けばできます。
湧きつぶしに関しては今のところ変更はありません。
今回動画内でご紹介したものの設計図を配布します。
※配布した設計図データは許諾なく利用、複製、改変、再配布、動画配信等での使用をしてかまいません。出典表記も不要です。
bit.ly/3UFzpeH
===設計図の内容===
動画説明の通り、誘爆しない範囲で最大限密集させるタレット配置。
ミニタレットは3、迫撃砲は4、オート・ウランは5、ロケットは6空けるのですが、覚えるのは大変なのでこれを入れておきましょう。
ちなみにミニタレットは垂直5マス、斜めに2マス空けるとさらに密集できます。
このほか、動画内で言及したため、第11回で配布したカサンドラの襲撃周期計算表、第8回で配布した各種トーチカも再配布しました。
===設計図の利用方法===
詳しくは第7回動画をご覧ください。
(1)modを導入する:以下のリンクから「Blueprints」というmodを導入します。Steamとゲーム本体の操作だけでできるので簡単です。
Rimworldにmodを入れたことのない人はこの機会にぜひ!詳しい方法は検索すればわかりやすい解説がたくさんあります。
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984173499
(2)設計図をダウンロードする:以下のリンクからダウンロードしてください。googleドライブの使い方は他で調べてください。
bit.ly/3UFzpeH
(3)設計図データの保管先を開く:「Blueprints」を導入すると、設計図を保存するファイルが自動的に作成されます。アドレスは以下に記述します。
アドレスから一発で移動できるひとは下の「ユーザ名」をご自分のユーザ名に変えればすぐです。
エクスプローラから一つ一つクリックする方法なら、「Cドライブ」→「Users」→「あなたのユーザ名」→「AppData」→「LocalLow」
→「Ludeon Studios」→「RimWorld by Ludeon Studios」→「Blueprints」の順に進んでください。
アドレス:
C:\Users\ユーザ名\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Blueprints
(4)データを貼り付ける:そのフォルダ内にダウンロードした設計図を貼り付けると、今回ご紹介したものをゲーム内で簡単に再現できます。
前のコメントで聴いたものです。ありがとうございます参考にいたします!!!!!!!!!
高度すぎて自分には理解できないがとんでもねぇことだけは分かる。
神解説すぎる
今日新データで試してみた所、どうやら寝床への誘導が機能しなくなったようです。1.4時代のプレイデータ、寝床周りに白アリがうろついているセーブデータをロードしたところ一直線にコロニーに向かってくるルートを取っていました。(とは言え、不死奴隷で心情稼ぎをしていたのでそのあたりの影響もあるのかもしれません) このグリッチには大変お世話になりました、ご紹介ありがとうございました!
あまり検証できていませんが、寝床は一切目標地点にしなくなったようです。
ベッドなら目標地点になるので、石製ベッドを置くしかないですね。他の襲撃に壊されますが…。
ver.1.5の最初の時点では動作を確認できたので、その後の中途半端なタイミングで変更されたらしく、気づけませんでした。情報提供いただいて本当に助かりました。ありがとうございます!
周囲を全部岩で埋めてみたけどエリアに出入りができなくなった。
動物やキャラバンが来なくなり、巡礼者や追ってから逃げる入植者イベントは通知だけは来るけど人は来ない。
出ることもできないから援軍呼ぶと拠点に永遠に居座り当たり前のように冷蔵庫の食べ物を食べ始める。
通常襲撃でディアボロスが壁壊してきたんですけど, 特殊な仕様だったりしますか?
第8回でちょっとだけ触れましたが、「破壊タイプだったら破壊役になるような武器」を持った敵が通常襲撃にいる場合、その敵は気まぐれにランダムな建築物に一発攻撃します。ルートを開けるための行動ではなく、本当に気まぐれに一発だけ攻撃します。これは正常な仕様です。th-cam.com/video/Qax_0yqAMl0/w-d-xo.html
具体的にはブリーチアックスと手榴弾、そしてディアボロスです。シロアリは破壊タイプ以外で登場しません。
ブリーチアックスは一発小突くだけ、手榴弾も一発だけなので大したことはありません。手榴弾一発で壊せる石壁はないからです。
ただし、ディアボロスは別です。一発で壁を壊してきます。5回に1回お目にかかるかどうかという低い頻度ですが、キルゾーンに「絶対」はなくなりました。壁を厚くするより、防衛ラインを多重化する必要があります。
@@Apocriton_Civil そういうことか~ ありがとうございます.
ありがてぇ
寝床での誘導は駄目になったとのことなのでベッドを使って動画のように誘導を試したのですが全く誘導されませんでした。
壁破壊襲撃のアナウンスで一時停止になってすぐ全ベッドを医療用に変えて予め用意していたベッドを誘導したい場所に入植者を割り当て設置したのですが、入植者が使っていたベッドのある拠点内の場所に一直線に進軍して来ました。
これは、襲撃のアナウンスが発生した時に入植者が使用していたベッドの位置をロックして敵は進軍してくるのでしょうか
入植者が割り当てられてなくても破壊対象にするなら予め誘導用の小部屋とベッドを用意しておけるのですが
入植者が割り当てられているベッドじゃないと無理なら破壊タイプ誘導用の部屋で常に入植者を休養させないといけなくなるのですが
どうすればよいのかもうわかりません
いずれ改定版の動画を作成いたします。それまでは、以下文章で説明しましたのでそれをご参考ください。ver.1.5でもこの裏技は機能します。
(1):破壊襲撃のルート検索は襲撃が発生した瞬間に始まるので、通知が来てからベッドの指定を変えても間に合いません。
(2):そこで、普段から、「誘導したい位置だけに入植者が指定されたベッドがある」状態にする必要があります。逆に、そこ以外のベッドには入植者を割り当てられません。だからこそ、以下の難題が付きまとうのです。
(3):「遠く離れた誘導用のベッドには常に入植者を指定しておくが、しかし実際にはそこで寝かせたくない。」一方、「拠点内にはベッドに所有者を指定できないが、心情等はどうケアするのか。」この難題に対処する方法を、13:47以降で述べました。
(3)の①:まずver.1.5での誘導方法は、石壁で囲んだベッドに入植者を割り当てるだけです。その部屋のドアを禁止するとか、そもそもドアを付けないとか、禁止ゾーンに設定すれば入植者は使いません。普段どこで寝かせるかは③で述べます。
(3)の②:囚人のベッドにも敵は引き付けられますが、囚人は地べたで寝かせればいいから問題ないのでは、という提案が14:12です。ver.1.5から寝床は目標にならないので、囚人に寝床を割り当てられます。
(3)の③:入植者については、ver.1.5からは寝床が目標にならないので、普通に寝床を敷いてそこに寝かせればよいだけです。ベッドや寝袋だと目標にされるのでダメですが、寝床なら置いてもOKなので、逆にやりやすくなりました。「普段は寝床を使うだけ」の一言で説明できます。
(3)の④:「誘導するのは良いものの、心情が下がりすぎて使い物にならないのでは?」という疑問にお答えしたのが14:49です。(i)不眠遺伝子、(ii)「荒い生活」の戒律、(iii)医療用ベッドグリッチ、(iv)手動で適温の地べたに寝かせる、(v)あきらめてドラッグや結婚式でなんとかする、の順に心情はカバーされ、意外と許容できる値にとどまるということを述べました。