友好的なアポクリトンApocriton_Civil
友好的なアポクリトンApocriton_Civil
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#RimWorld 10分でわかる近接縛り
#リムワールド #rimworld #Anomaly #SunoAI #バニラ
ニコニコ:www.nicovideo.jp/user/83667438
このプレイの全編配信はこちら:th-cam.com/play/PLhh-IVOVVJQ_ErRsUmQOJRle3cqj1Y5qx.html
アポクリトンの立ち絵その他は蒲焼/うなぎさんからいただきました:x.com/unagihaoisiiyo
【雑談ディスコ】(リムワ雑談ディスコ。難しいルールがないところ。このチャンネルの視聴者さんが多い。)
discord.gg/9HkxCMZanB
【RimMod相談所】(日本人modderが集う場所。ちゃんとしたルールがある)
discord.com/invite/WfVjNxs
【リムワ公式discord】(他の人が作ったコロニーをみたり、最新情報を仕入れたり…。当然全部英語です。)
discord.com/invite/rimworld
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มุมมอง: 2 043

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ความคิดเห็น

  • @黒野白龍
    @黒野白龍 3 วันที่ผ่านมา

    6:01:35 やめておけアポクリトン それは俺に効く (俺も恐竜キングあるからオーバーキル)

  • @sumikasisia
    @sumikasisia 6 วันที่ผ่านมา

    2:08:00 脱出寸前 今回のアポクリ配信の見どころ

  • @やまだ-i4d
    @やまだ-i4d 7 วันที่ผ่านมา

    うぽつです!動画まとめありがたい 総攻撃に遭ったレヴナントがヤムチャみたいに…

  • @澄香-d8z
    @澄香-d8z 7 วันที่ผ่านมา

    目からウロコの知識が沢山だけどなかでもブリーチアックスの下りはものすごく為になった……そうだよなタレットも建築物…… コアが隣接してて何度涙を飲んだ事か……!! そして相変わらず圧縮アタックが暴力の極み……ww

  • @ゲノム-y2d
    @ゲノム-y2d 8 วันที่ผ่านมา

    配信みる集中力や時間がないので、見どころを絞った動画は労働者にとってヨシフ以上の価値

  • @ブルーバブル-i9w
    @ブルーバブル-i9w 8 วันที่ผ่านมา

    うぽつです 雑談用のDiscordのリンク切れてるっぽいです

  • @popinkchannel
    @popinkchannel 8 วันที่ผ่านมา

    ★UPOTSU★

  • @futachimaru5201
    @futachimaru5201 8 วันที่ผ่านมา

    動画にしてくれるの感謝

  • @キューバ守
    @キューバ守 8 วันที่ผ่านมา

    リムワールド界に非人間が蔓延しちゃう!みんな非人間になっちゃーう!

  • @Copernicus-pk6lk
    @Copernicus-pk6lk 8 วันที่ผ่านมา

    いきなりチェストチェストチェスト言ってて草なんだ

  • @黒野白龍
    @黒野白龍 9 วันที่ผ่านมา

    4:10:32 ゆっくりちゃんの恐怖の発言

  • @katacyu59
    @katacyu59 9 วันที่ผ่านมา

    えぐい設定wがんばって下さい

  • @サンブルー
    @サンブルー 10 วันที่ผ่านมา

    今使えるキルゾーンのつもりで探してたらやばいの見つけてしまった感💦 え、最強すぎんかこれ🤣

  • @中田田中-d4k
    @中田田中-d4k 10 วันที่ผ่านมา

    これ、敵視点(逆さま)で見ると逆十字(悪魔崇拝の象徴)になるんだよね。

  • @commycommy3rd
    @commycommy3rd 13 วันที่ผ่านมา

    2:08:00 各条件下におけるポーンの成長速度、および用途一覧表

  • @オレオン-q3e
    @オレオン-q3e 14 วันที่ผ่านมา

    アポさん今回の配信、お疲れ様でした(´;Д;`)

  • @sumikasisia
    @sumikasisia 15 วันที่ผ่านมา

    5:54:30 宙賊より悪役的思考が働クリトン

  • @tkab30
    @tkab30 15 วันที่ผ่านมา

    凄いですね。 正にタイトル通り裏技に相応しい技術です!

  • @オレオン-q3e
    @オレオン-q3e 15 วันที่ผ่านมา

    アポさん、今回の配信も、お疲れ様でした😊

    • @sumikasisia
      @sumikasisia 15 วันที่ผ่านมา

      今回は最後らへんがエグかったよぃ

    • @オレオン-q3e
      @オレオン-q3e 15 วันที่ผ่านมา

      そうだったんですね、仕事おわって配信見ようとしたら、10分前に終わってて発狂しましたw

    • @sumikasisia
      @sumikasisia 15 วันที่ผ่านมา

      @@オレオン-q3e お仕事お疲れ様です

  • @ふわふわ-s8f
    @ふわふわ-s8f 20 วันที่ผ่านมา

    周囲を全部岩で埋めてみたけどエリアに出入りができなくなった。 動物やキャラバンが来なくなり、巡礼者や追ってから逃げる入植者イベントは通知だけは来るけど人は来ない。 出ることもできないから援軍呼ぶと拠点に永遠に居座り当たり前のように冷蔵庫の食べ物を食べ始める。

  • @オレオン-q3e
    @オレオン-q3e 21 วันที่ผ่านมา

    お疲れ様でした

  • @katsura_no4
    @katsura_no4 22 วันที่ผ่านมา

    初コメです。 個人的な要望ですが、コメント流しと読み上げの機能をなくしてもらえませんか。 ゲーム本編の映像とbgmのみの垂れ流し配信希望です。 検討お願いします。

  • @オレオン-q3e
    @オレオン-q3e 28 วันที่ผ่านมา

    アポさんお疲れ様でした!

  • @ひれよし
    @ひれよし 29 วันที่ผ่านมา

    ほんと凄い 知りたかった全てがあるわw

  • @sugi-k8s
    @sugi-k8s หลายเดือนก่อน

    アプデとDLC追加で中盤から入植者の近接ほぼなくなってたからこれはいい!操作だけでできるとは

  • @_tmkt7504
    @_tmkt7504 หลายเดือนก่อน

    (その暗転現象の場合、とりあえずはprepatcherを諦めて抜けば起動はできるようになると思います、原因に関しては、xmlのちょっとしたエラーでもなったりするやつなので探すしかない……)

  • @オレオン-q3e
    @オレオン-q3e หลายเดือนก่อน

    最後にみることができませんでしたが、グール100匹おめでとうございます

  • @commycommy3rd
    @commycommy3rd หลายเดือนก่อน

    グールを母体とするメタホラ養殖法の確立を目的とした臨床試験記録 (と格好つけた、ただのタイムスタンプ) 問い:メタホラはグールに伝染するか否か 5:32:27 試験開始 5:32:48 寝具共有を手段とするメタホラの人為的伝染試験 5:34:02 人為的伝染の終了、並びに外科手術の開始 5:34:31 人体からグールへの伝染が確定した瞬間(ただし、個体は出現後しばし描写されず) 5:34:37 出現したメタホラが描写されている状態 5:35:05 臨床試験の全過程終了 結論:メタホラはグールに伝染する(ver 1.5.4104 2024/08/21現在) 臨床試験後の感想戦 5:35:46 〜 5:47:37 大体これで、意味合いは共有できるかと存じます。何か不備がありましたらご指摘を賜りたく。

    • @黒野白龍
      @黒野白龍 หลายเดือนก่อน

      メタホラって・・・可愛いよね

  • @_dim4121
    @_dim4121 หลายเดือนก่อน

    申し訳ありません、誤爆で変なコメントをしていたようです。削除しておきましたが本当にすみません

  • @黒野白龍
    @黒野白龍 หลายเดือนก่อน

    強い、睡眠で倒れたら能力で復活させて続けたのかな?

    • @sumikasisia
      @sumikasisia หลายเดือนก่อน

      6時頃にウェイクアップが切れたと見た

  • @sumikasisia
    @sumikasisia หลายเดือนก่อน

    午後8時頃から始まってる筈なのに、、、10時間超えてんのヤバスギ

  • @misonom4110
    @misonom4110 หลายเดือนก่อน

    なぜか、Blueprintsのファイルが見当たらないです、

    • @Apocriton_Civil
      @Apocriton_Civil หลายเดือนก่อน

      私の固定コメントのURLからダウンロードできませんか?

  • @popinkchannel
    @popinkchannel หลายเดือนก่อน

    3:58:21 むかつクリトン

    • @Apocriton_Civil
      @Apocriton_Civil หลายเดือนก่อน

      ごめんなさいポピンク丸

  • @Liza-pc7is
    @Liza-pc7is หลายเดือนก่อน

    帝国の爵位関連のくだり、とても納得してしまった…理由付けとしてこれ以上ない程に素晴らしい…なんて聡明な方なんだ🤞

  • @松平元信-y6e
    @松平元信-y6e หลายเดือนก่อน

    modでものすごく硬いけど開閉が非現実的なまでに遅い扉があるならそれを設置すればたとえ木製ドアでも十分な強度が出せるってことか?

  • @松平元信-y6e
    @松平元信-y6e หลายเดือนก่อน

    最初の船細長いから前のほうが破壊されると開始時点でコックピットが消失して初期状態で詰みになるんよなw

  • @fsianasan
    @fsianasan หลายเดือนก่อน

    これは流石に天才

  • @kibadori464
    @kibadori464 หลายเดือนก่อน

    1.5からポーンの処理がマルチスレッド化したらしいけど、βだからなのかそれを凌駕する程の人数なのか。 描画だけしか変わらんみたいな話も聞いたから重さは変わってないのかしら

    • @Apocriton_Civil
      @Apocriton_Civil หลายเดือนก่อน

      重さはほぼ変わりありません。重いのはポーンの移動ルート計算、やるべき仕事の検索、アイテムの劣化などだと思います。描画に負荷がかかるようなmodが入っているなら違いが出るのかもしれません。相変わらずメモリやグラボは余裕なのにCPU負荷のほうで限界が来ます。それも一スレッドに負荷が集中するので昨今のマルチスレッドマルチコアの恩恵もなく… リムのために高いPCを買ってもほとんど差は出ないと思います。多分CPUのシングルコア性能「だけ」を見て買うべきです

  • @MUH015G
    @MUH015G หลายเดือนก่อน

    これはさすがに修正されそう

  • @ヴァーストレイト
    @ヴァーストレイト หลายเดือนก่อน

    広まってほしいけどしばらくは修正されないでほしいw

  • @sumikasisia
    @sumikasisia หลายเดือนก่อน

    壁グリッチ廃止のためにできた穴,,,運営がキレて1,6でドアに理不尽な仕様を追加しない事を願ってます。このグリッチよく見つけましたよね

  • @キューバ守
    @キューバ守 หลายเดือนก่อน

    スキップなら準備に手間がなくて早いと思うので使ってみたい、リーチの短い狂戦士とかのサイキックも使わせたいかも

  • @黒木山犬
    @黒木山犬 หลายเดือนก่อน

    気がつかなかったwww そんな裏技があるなんてwww

  • @あつやま-l9g
    @あつやま-l9g หลายเดือนก่อน

    0:54 普通に良いサビで好き

  • @dreamoon_404
    @dreamoon_404 2 หลายเดือนก่อน

    こんな有用なチャンネルがあるとは! 今日からまた辺境の星に篭れそうです😊

  • @ボイルソーセージ
    @ボイルソーセージ 2 หลายเดือนก่อน

    良い動画だけど早すぎて情報の密度が高く見てて疲れるな

  • @ボイルソーセージ
    @ボイルソーセージ 2 หลายเดือนก่อน

    素晴らしい動画だった 野比生育曹で立っとれは草

  • @Hermit0015
    @Hermit0015 2 หลายเดือนก่อน

    これ、project zomboidにもありましたw

  • @sumikasisia
    @sumikasisia 2 หลายเดือนก่อน

    いくら時間をかけても囚人が脱獄しないとなると、、、囚人を奴隷化するメリットってやはりないですかね

    • @Apocriton_Civil
      @Apocriton_Civil 2 หลายเดือนก่อน

      奴隷のメリットは心情が高いこと、苦手な仕事を強制できること、襲撃規模への影響が低いこと(70%だったかな)とかですね このうち心情が高い点は、「精神崩壊しない代わりに反乱がある」と考えれば長期間運用のばあい無意味です。 そこで、「次の襲撃まで仕事をさせつつ、次の襲撃で弾除けに使い、死んでもらうことで次の襲撃規模を下げる」のが定石です。 奴隷なら増やしても襲撃規模に影響しにくく、奴隷であってもたくさん死ねば襲撃規模が最大3分の1まで下がります。 「前の襲撃で捕らえたヒトを奴隷にして次の襲撃で死なせるサイクルを踏め」と公式さんが言ってるようなものなんですよ恐ろしいゲームだなぁ

  • @turtleINC9839
    @turtleINC9839 2 หลายเดือนก่อน

    これって入植者と恋人になっちゃう可能性あります?? 囚人同士だとたまになってるみたいなんですけど…

    • @Apocriton_Civil
      @Apocriton_Civil 2 หลายเดือนก่อน

      検証していませんが、「牢屋にいない」という判定になっているだけで囚人の身分にはなっています(だからこそ勧誘ができるわけです)。囚人の身分である以上入植者とロマンスは行わないはずです。 囚人どうしのロマンスは個室にしない限り避けられません。舌を抜けばロマンスは発生しなくなりますが心情が8低下します。

    • @turtleINC9839
      @turtleINC9839 2 หลายเดือนก่อน

      @@Apocriton_Civil入植者と囚人はそうだったんですネ!!ありがとうございます( ˘ω˘ ) 一応ハイメイトだけ舌切りとるようにします