- 19
- 26 108
The Cultural
เข้าร่วมเมื่อ 24 ก.พ. 2013
История обмана Nvidia
На сегодняшний день, видеокарты компании Nvidia стоят в подавляющем большинстве игровых компьютеров. Если быть точнее, то доля рынка Nvidia 75-80%. И если на рынке процессов между Intel и AMD есть некий паритет, то на рынке видеокарт - Nvidia абсолютный монополист. Как так вышло?
Таймкоды:
0:00 - Вступление
История - 1:55
Когда все пошло не так - 4:40
Чудеса с гигабайтами - 10:20
Цена вопроса - 15:48
Статья на StopGame - stopgame.ru/blogs/topic/115505/istoriya_obmana_nvidia
Таймкоды:
0:00 - Вступление
История - 1:55
Когда все пошло не так - 4:40
Чудеса с гигабайтами - 10:20
Цена вопроса - 15:48
Статья на StopGame - stopgame.ru/blogs/topic/115505/istoriya_obmana_nvidia
มุมมอง: 2 453
วีดีโอ
Плохие механики сделавшие игры только лучше
มุมมอง 622ปีที่แล้ว
Замечали ли вы, что многие из самых культовых игр, далеко не идеальны в плане геймплея. И я сейчас не говорю про баги или оптимизацию, я говорю про то, что если разобрать каждую из этих игр, то несложно заметить очевидные недоработки. Но при этом, это не помешало им стать одними из самых высокоценных произведений в индустрии. И почему, спустя столько лет, так сложно воссоздать формулу идеальной...
Забытая Легенда - King's Bounty
มุมมอง 9752 ปีที่แล้ว
Какая лучшая игра, разработанная на пост-советском пространстве? Большинство людей скорее всего назовет СТАЛКЕР или Метро 2033, олды вспомнят Корсаров и Мор: Утопию. Но немногие назовут - Легенду о Рыцаре. Таймкоды: Начало: 0:00 Предистория 0:54 Графика и атмосфера 02:26 Сюжет 06:06 Геймплей 10:32 Проблемы 17:30 Итог - 21:05 #kingsbounty #kingsbounty2 #1C #oldgames #rpg
Так ли плох Mass Effect 3?
มุมมอง 6912 ปีที่แล้ว
#masseffect #masseffect3 #masseffecttrilogy #массэффект3 Таймкоды: Начало - 0:00 О концовках - 0:52 DLC - 1:35 Геймплей - 3:22 История - 7:13 Приятные мелочи - 10:55 Выводы - 13:15 Третья часть Mass Effect вышла…спорной. Игра в своё время наделала много инфошума, из-за слитой концовки, смены ведущего сценариста, жадности издательства и некоторых странных решений. И со временем, за ней так и зак...
Destroy All Humans! Отличный ремейк - Отличной игры
มุมมอง 8022 ปีที่แล้ว
Как-то так вышло, что о серии Destroy all Humans, в наших краях знают мало. Прям очень мало. Ни на Ютубе, ни на прочих сайтах я почти не замечал упоминаний об этих играх. Что крайне печально, ведь на мой вкус, первые две части - отличные игры. И сегодня я хотел бы вспомнить первую из них. Сделав тем самым, что типа двойного обзора, ведь на неё, в 2020 году вышел полноценный ремейк, и я хотел бы...
Главная проблема игр Bethesda
มุมมอง 11K2 ปีที่แล้ว
Когда разговор касается игр от BGS (Bethesda Game Studios), обязательно кто-небыль поднимет вопрос устаревшего движка. Мол он старый, кривой, неоптимизированный, работает на костях и вообще виноват во всех грехах игр Bethesda. Подобный факт уже воспринимается как данность, хотя немного задумываются, о каком движке конкретно идёт речь и насколько он действительно плох? Сейчас я постараюсь пролит...
Так ли хорош Mass Effect 2?
มุมมอง 6502 ปีที่แล้ว
Как-то уж так вышло что из всей трилогии Mass Effect именно вторую часть считают самой лучшей. И не только лучшей игрой серии, но и одной из лучших RPG впринципе. С чем я, честно говоря, не согласен. Как, впрочем, и с тем, что это лучшая игра серии. Нет, вы не поймите меня неправильно, это хорошая игра, вообще в оригинальной трилогии Mass Effect нету откровенно плохих игр, они все классные. Про...
Забытая игра по Звездным Войнам
มุมมอง 1.3K2 ปีที่แล้ว
Наверное, ни одна кинофраншиза, не может похвастаться таким же количеством игровых адаптаций как Звездные Войны. По вселенной звездных войн выходили игры практически во всех жанрах, от стратегий до многочасовых RPG и шутеров от первого лица. Но из всего этого разнообразия, есть одна игра, которая так и не получила широкого признания и со временен была практически полностью забыта. Давайте разбе...
Ужасы Масс Эффекта
มุมมอง 8592 ปีที่แล้ว
#mass_effect, #mass #effect #массэффект, #mass_effect4 Таймкоды: 0:00 - Вступление 1:53 - Источники вдохновения 4:36 - Цитадель 6:34 - Ферос 9:05 - Новерия 12:02 - Сравнения с МЕ2 14:24 - Илос 17:17 - Заключение Mass Effect не появился на пустом месте, источниками вдохновения для новой космической вселенной послужило множество классических научно-фантастических фильмов и книг. Звездный путь, Ми...
Критика игровой критики
มุมมอง 5752 ปีที่แล้ว
Таймкоды: 0:00 - Предисловие 1:05 - Субъективность и объективность 5:35 - Оценки 11:51 - Неуместные сравнения 15:12 - Заключение
Crysis - Потеря идентичности
มุมมอง 6062 ปีที่แล้ว
Таймкоды: 0:00 - Предисловие 0:49 - Crysis 1 4:32 - Crysis 2 9:52 Crysis 3 11:20 Нелепости сюжета 16:30 Заключение
Juiced - «Убийца» NFS из 2005 - забытые игры
มุมมอง 6333 ปีที่แล้ว
А помните те времена, когда фильмы франшизы Форсаж были о быстрых машинах и уличных гонках, а не о большой семье Доминика Торрето. В то же время, на пике популярности была серия Need For Speed, которая начиная с Underground активно эксплуатировала тематику нелегальных гонок. Need For Speed тогда была одной самых народных игр, на уровне с CS 1,6, Warcraft III и Heroes of Might and Magic III. Стр...
Survival horror с динозаврами - забытые игры
มุมมอง 5063 ปีที่แล้ว
Таймкоды: 0:00 - Предисловие 0:35 - История разработки 1:15 - Геймплей 7:13 - Визуал 8:10 - Геймплей за Конга 9:13 - Заключение 10:30 - Версии игры
Почему 2022 год станет переломным для игровой индустрии
มุมมอง 3103 ปีที่แล้ว
Таймкоды: Вступление - 0:00 1993 - 1:06 1998 - 2:40 2007 - 4:22 2015 - 6:32 2022 - 8:04
Primal - Первородный эксклюзив Sony
มุมมอง 3253 ปีที่แล้ว
Таймкоды: Предисловие 0:00 Сюжет 2:12 Атмосфера 19:55 Геймплей 23:53 Заключение 29:19 #ps4 #ps2 #ps2emulator #primal #oldgames #игры #плейстешн2 #олдскул Ссылка на эмулятор - dropmefiles.com/WlGjA
Wolfenstein - Конфликт поколений - забытые игры
มุมมอง 3123 ปีที่แล้ว
Wolfenstein - Конфликт поколений - забытые игры
Движок определивший поколение - Renderware
มุมมอง 2.7K3 ปีที่แล้ว
Движок определивший поколение - Renderware
Микки Маус у микрофона?
Дуниа использовали вместо карйенеджи потому что юбикам не очень приятно делиться частью прибыли с крайтек. Ведь при покупке лицензии на фар край - использование движка крайтек не идет в комплекте. Плюсом так они себя полностью обезопасили, ведь случись что с край енеджи - они ничего сделать не могут. Если крайтек что-то не добавили в своей движок - юбики ничего сделать не могут. А так - они один раз вложились в разработку своего проприетарного двигла, и дальше только дорабатывают и улучшают. По поводу использования частей кода крайтека в дуни. Я не слышал про судебные разбирательства по этому поводу, т.ч либо часть кода хорошо спрятали (и то скорее всего к 3 фар краю там уже нет код от крайененджи. Т.к юбикам не выгодно себя подставлять по авторским правам), либо там его изначально не было
Да, есть много моментов оказуаливания. Но это всеобщие тенденции современной индустрии, да и как человек, который вырос и у которого больше нет времени сидеть по 8 часов за играми, таким как я это только на руку, ибо многие моменты оказуаливания экономят моё время. Но я не согласен, что игры Bethesda "деградировали во всех аспектах геймплея", как раз наоборот, геймплейно, тот-же Fallout 4 является неким эталоном. Приятные интуитивные механики, механик в целом много, в них интересно ковыряться, детализация мира вышла на новый уровень, в каждой локации своя история, своя харизма и нет ни одного бесполезного предмета, который не "прибит к полу" всё стало лутом для крафта чего-либо, заполнение локаций предметами стало более осмысленным. И по итогу наблюдаем довольно сильный игровой цикл... Качаешься, создаешь свой билд, изучаешь мир, постоянно натыкаясь на какой-то уникальный контент, система легендарок, уникальные журналы придают куда больше смысла чистить локации, банально для поиска данных вещей, да и для сбора хлама, который потом пойдет на модификации-создание оружия, брони, роботов, поселений, бафов. Как в воду глядел, Statfield захейтили люто, но мне в целом игра понравилась. Квестов больше и они стали сильнее (по меркам Bethesda) механик всё так же масса и здесь как обычно, в сравнении с конкурентами по жанру, игры Bethesdа дают куда больше возможностей. Наверное напихиванием разных механик студия пытается компенсировать технологическое отставание от конкурентов). Единственное, чего Starfield лишился это как раз таки концепции того самого единого проработанного мира, где ты каждые сто метров находишь что-то новое. Здесь генерируемые ландшафты с повторяющимися данжами... Здесь космическая гигантомания сыграла студии не на руку. Ну да надеюсь в последующих проектах, в этом плане вернуться к старой формуле.... Что касается их движка, большинство на автомате повторяют одну мантру - кривой, старый. Но мне он всегда нравился. Интерьеры на нём всегда были топовые, взаимодействие с окружением интерьеров просто шикарное и его большой плюс, он очень простой и гибкий. Люди делают целые игры на нём и это же отлично, Nehrim, Enderal, New California, London отличные проекты, тысячи отличных модов, благодаря которым их игры живут десятилетиями. И он прост в освоении, как-то на одном из стримов Джош Сойер говорил, за свою карьеру он работал с 12-ю разными движками и движок беседки имеет самых простой инструментарий. На любом другом движке они бы не успели сделать Нью Вегас за 18 месяцев. Им просто стоит придерживаться своей формулы (проработанный мир с высокой плотностью активностей и тонной механик) , улучшая технологии и всё будет хорошо. И важный момент, сценарий. Нанять им хороших сценаристов, которые бы писали отличные сюжет и квесты и многие бы сразу забыли об огрехах движка. Новый Фоллаут с проработанной, единой картой, на движке Starfield и с квестами-сюжетом уровня Нью Вегас. Это была бы культовая вещь, но всё это влажные мечты.
Boпрос! Почему в играх на рендер варе 20 летней давности вышедшей на очень слабой пс2 почему то в ванных комнатах в зеркалах есть зеркальнoe отражение игрока, стен, потолка а в современных нет? Почему в играз на рендер варе пс2 когда игрок ходит по комнате с мраморным полом или плиткой в нем есть отржение игрока, стен и потолка а в современных играх нет!?
0:20 Создан Блек и Городской Xaoc
Для меня лучшая часть - это первая. По разным причинам (кстати по тем, по которым тебе она не нравится). Жду с интересом, будет ли твое мнение касательно первой игры
Техникал сиси- закрыл видео
А ещё раньше были не только GTX (топовая), но и GT (средняя) и GTS (бюджетная). То есть ещё более запутанная история была. Это сейчас у нас 4060, 4070 и 4080, понятно какая на каком месте. Но раньше параллельно продавались GTX 8800, GT 8800 и GTS 8800.
1
Купил недели 2 назад 4070 ti super, за 80к, от обычной ti разница была 2к рублей. Открыв старую коробку от моей 1070, я чуть не заплакал, ибо там лежал чек, и за новую видеокарту 1070 в 19 году я отдал 21к рублей...
спасибо за видео! я тоже об этом думал, но до расчётов не доходил, а тут наглядно с картинками🤠
О чем вообще видео? Есть приемиум сегмент есть бюджет, есть что-то среднее, к чему вообще твоя претензия? У тебя никто не забирает версии дешевле. Одно дело исчезли все карточки кроме 4080 за 100к и 4090 за 200к и говорят покупай, но это же не так. Докопайся ещё до рынка автомобилей, телефонов, недвижки гже так же есть скажем так разные версии
за 20 лет были разные видяхи нвидиа и радеон, в целом с зелеными проблем меньше.
ПРОБЛЕМ С ЗЕЛЁНЫМИ У НЕГО МЕНЬШЕ ВО КОМИК. Пол года драйверов которые 30% производительности видеокарты снижали на Nvidia с Июнь 2023 по конец ноября 2023 мы умолчим да?
@@1997friman это комп у тебя пол года тормозил ) я каждый месяц обновляю и ничего подобного не видел.
@@RegueOne-f7x у меня он не тормозил, я в то время уже обновился на Радеон 6700хт. Это факт подтвержденный самой нвидиа, что 30% ФПС полгода сжимал драйвер просто по приколу.
20 минут докапываться до названий, ты вообще что-ли? Материала на тему обмана нвидией потребителей куча, а ты про названия
3080 стоила в днс 67000р, 4080 стоит в днс 130000р. На этом как бы все!
Когда она стоила 67? 250к она стоила на Компьютер Юниверс, а у нас ещё дороже. У меня друг её за 180к покупал от не самого качественного вендора, чтобы сэкономить хоть как-то.
У меня было 4 видяхи нвидии, одна ATI, и 4 amd. Проблем не было только с MX440 и radeon 9600pro. а наблюдать артефакты, пока слушаю слова о том, что с нвидией меньше проблем - отдельное глумление
Согласен , зачем они вообще сделали 3060 на 12 гб, карта так то для full hd максимум , ей эти гигабайты вообще не нужны, в итоге 3070 и 3070 ti имеют только 8 гигов спасибо Nvidia)
12 гигов это кринж, тут фулл соглы, но на момент релиза она вполне неплохо тянула QHD. Сейчас уже да, максимум FHD, да и то со скрипом .3070 и 3070 ti это вообще прикол, ну понятное дело зачем, что бы можно было продать 40 серию подороже :)
Так то вообще про fulhd забыл после перехода на 4 к телевизор 50" со своей 3060 на 12gb.Буэээ.FHD.Кровь из глаз идет от этого разрешения.(Сидел на нем на 32" на 3070 8 gb 2года)Причем 3060 с dlss просто шикарно дает 60 fps во всех играх,где есть dlss. 3840х2160 либо 2560х1440.Причем киберпанк,Rdr2,HZDown и многое другое играл именно 4 к.Кто бы там dlss не х...сосил и 60 fps,мне пох...й.Перешел на 4070 супер,и от 3060 осталось хорошее мнение,жене поставил-в вартандер гоняет в FHD.
чел, если ты не понимаешь, не значит что остальные тоже отсталые...
Могу открыть секрет что рекомендуемая цена от NVIDIA ни только в России не работает а ещё и в других странах. Я когда решил что буду покупать себе RTX 4070 Ti SUPER, а не 4070 Ti из за шины и памяти, и не 4080 и тем более 4080 SUPER из за ценника дороже на 30-40 тысяч а производительности на 10-15% выше. У меня родственники живут в Эмиратах, я позвонил им и попросил узнать стоимость этой карты RTX 4070 Ti SUPER и какое же было моё удивление что стоимость этой карты ни чем не отличается от России. Так что тут нечему удивляться.
Чел. Ты такую херню снял на самом то деле. Лучше бы не выкладывал. Просто тупизм максимальный, как по сути и название под видео....
А если конкретнее?
причем тут их названия? видеокарты по названию знающие люди покупают?
Знающий человек зелёную карту не выберет. Либо знает, для чего ему эта карта и использовать её преимущества, которые кстати, достаточно сильно просели на фоне конкурентов в лице Intel и AMD. Обе компании дают лучший перфоманс за прайс. У двух компаний есть AV1 кодек, чем не может похвастаться зеленые. Зелёные лидеры в работе с ИИ, Nvenc уже честно говоря уступает красному H265 в некоторых случаях. Работа с рейтрейсингом у зелёных приемлимая, но тот рей трейсинг что нам продают, это полная чушь в играх, а в Path Tacing ( Настоящий крутой рей трейсинг ) по сей день нормально даже 4090 не тянет... ДЛСС? Так есть FSR, которые опять же лучше работает на красных карточках и даёт картинку неплохую, но всё-ещё с огрехами в деталях, DLSS Неистово мылит детали. XESS тоже шикарная технология которая всю суть показывает именно на устройствах Intel ARC. DLSS 3.0 с генерацией? ТАК ОПЯТЬ ЖЕ FSR Который вообще ничуть не хуже, так у АМД он ещё и в абсолютно ЛЮБОЙ ИГРЕ на Дх11+ работает, в отличии от DLSS 3.0. Nvidia Reflex? ОПЯТЬ ЖЕ АМД АНТИЛАГ который работает в ЛЮБОЙ ИГРЕ через драйвер. При этом намного более стабильно, я знаю о чём говорю, когда был владельцем 3060ti на этом много нервов потратил. Вот и остаётся. AMD-Intel для игр, Nvidia для работы с ИИ и приложениями с поддержкой CUDA ядер и необходимостью быстрого Path Tracing, чем не могут похвастаться конкуренты, хотя честно говоря, Intel в PathTracing'е недалеко ушла. А так то да. Люди по названию карту выбирают. А ты как выбираешь по частоте ядра что ли? xD Может по количеству памяти?) Наверное по количеству CUDA ядер и это будет верно! ТОЛЬКО ЭТО И ОТОБРАЖАЕТ КАК РАЗ НАЗВАНИЕ ВИДЕОКАРТЫ!
Забавно наблюдать как человек пытается критиковать и обвинять в тупости компанию с капитализацией 2трлн $. Будь их стратегия ошибочной - они не достиглы бы таких результатов.
Любая богатенькая компания может зазнаться и обанкротиться. Например где нынче 3dfx с их Voodoo
@@Ютуб-ш9о Никто не застрахован. Нвидиа по сути это и есть наследие 3dfx - так что не совсем удачный пример. Однако суть была в другом. Очередной диванный аналитик пытается критиковать труд сотни маркетологов, чья задача по сути зарабатывать деньги - с чем они прекрасно справляются. К тому же компания заблаговременно обезопасила себя в перспективе, что так же снижает риски. Или по вашему случайность то что Брат и Сестра стоят во главе красных и зеленых? Чтоб было понятней директора АМД и Нвидиа - родственники. И вся эта конкуренция - хорошо спланированная стратегия позволяющая обходить ограничения антимонопольного комитета в том числе и региональные.
меня коснулся обман перехода ноута с 3070 на 4070, в случае 3070 - это был тот же чип что и 3070 декстоп версии, но в случае 4070 - это чип 4060ti который мало отличается от 4060 ноутбучной, из-за чего переплачивать много денег за 4070 ноутбука нет. Но вот разница в производительности 4070 ноута и 4070 десктопа просто огромна, там 60-70% хотя разница 3070 ноута и декстопа была 15-20%, просто не мыслимый обман в новом поколении. А разница в бенчах 4070 и 4060 ноутбуков очень маленькая, нужно или 4060 брать или сразу 4080, все остальное шлак. NVIDIA те еще обманщики и скользкие типы. Теперь нужно все по 5 раз проверять перед покупкой.
Мдаа, челлллл. В ноутбуках видеокарты ограничены по tdp и ограничения эти у всех разные например 2 ноутбука с одной и той же видеокартой могут иметь очень большую разницу в производительности.
Тип 12 минут бомбит на названия видеокарт - вот истинное название ролика
Тип 12 минут бомбит на куртку, обвиняя в кривой нумерации, но тут, внезапно, беря по топам: ....-> HD 7990 -> R9 290X -> R9 390X -> RX 480 -> RX 580 -> RX Vega 64 -> RX 5700 ->.... Ну тут то несведующему человеку всё ясно и понятно налету, базару ноль.
@@kigunix ну слушай если убрать вегу и hd 7990 то нейминг будет отличный
@@kigunix А ну давай тогда ещё приплетём GT9800 и получится, ВНЕЗАПНО, тоже самое. Авто несет мысль не в конкретно названии поколений, 900, 1000, 1600, 2000, это мелочь, просто название. Именно сам нейминг. TI SUPER ZALUPA HUI CHLEN. Почему появилась 3090 и следствие её появления в лице снижения о факту карт на класс ниже, т.е. 3060 = 3050. 3050 = 3040 4060=4050 4070=4060 по старым меркам производительности, а цены на них однако не упали )000)0. А если уж и брать AMD карты, то что в них не понятного? Карты с припиской XT и не XT? Единственный казус можно назвать 7600XT которая является де факто чуть чуть более разогнанной в стоке 7600 с 16 гигами памяти. Все остальные нейминги карт абсолютно понятны. В отличии от SUPER и TI карт сравнивая с тем, что более ранее, о чём как раз говорит автор. 5700 очевидно было менее шустрой нежели 5700XT ибо у XT больше CU и остальных блоков. Как у карт Vega 56-64, название которых прямо отсылало тебя к количеству CU. Так же абсолютно очевидно название 7900XT, 7900 XTX. Я думаю тут даже человек не разбирающийся ни в чём поймёт что более производительное решение. Можно конечно вспомнить что была 6950xt, но сути это не поменяет. Всё интуитивно понятно. В то же время на рынке есть 4080 и 4080 Super которая отличается 1-2% производительности, но дешевле на 200$. Зачем? Почему? С чего бы? Для чего? Почему остальные Super по факту супер, а 4080 супер да не очень то и супер, на фоне остальных супер? Почему не Ti? А какая разница между ti и super? Видеопамять и CUDA ядра? Дак у нас есть преценденты в лице 2060 которая в лице супер имела 8 гигов, а не 6. CUDA ядра? Так в супер версиях их тоже всегда больше нежели в обычных. 4070 ti super? Ну так это получается должно быть и то и то только в 2 раза больше? Да нет... Теперь Ti это просто больше CUDA ядер, а Ti super Это ещё больше CUDA ядер и памяти прикрутили 4 гига до 16 .... Может быть у Радеонов что-то подходящее под это есть? Да нет. Ни в одной карточке никогда такого не было... Ну и эпилогом дополню ещё раз. К примеру 4070 ti super на старом языке называется 4060 ti, а 4060 - 4050, а 4060 ti - 4050 ti, 4070 - 4060, 4070 super - 4060 super, 4070ti - 4060 ti если говорить простым языком не учитывая некоторые вводные.
Автор забыл упомянуть в 7-ой серии gtx 770 была и на 4 гб))да и не только она, и именно в этих исполнениях можно было говорить, что такие карты с запасом. Из 40-ой серии да вышел этот ti супер дупер пупер, вот любопытно плюс 4 гига от изначальной ti на 12, это запас или кидалово😅🤷♂
Дальше у тебя шиза по 3060: 12гб там стоит чтобы не получить 6гб при 192бит шине. И у нвидии был выбор, либо 6 либо 12гб. Хорошо разобрался в вопросе!
Поставить 6 чипов по 1 гигу ? Неее. Не слышал. Отлично разобрался ты в вопросе.
Чтоб потом тебя порвало с 6гб в карте за 30к?@@1997friman
@@Evi_Rage В чём проблема поставить было поставить допом ещё 2 чипа? Место на текстолите есть. Вот и получилась бы 3060 на 8 гигабайт ВНЕЗАПНО за доступный нормальный прайс с нормальным объёмом памяти. Все ответы находится в твоём вопросе выше.
@@1997friman В том что возможность обусловлена не только местом на доске?
@@Evi_Rage Охох, а чем ещё? Разрядностью шины которая зависит от количества яйчеек памяти? Чёто в 3060ti в этом не возникло проблем? Может быть чипом? Да у нас оказывается 3060 на чипе GA104 Тоже есть! Вот дела!
А к чему это нытье про маркетоолухов нвидии, если у АМД и у Интел все абсолютно так же? У АМД в рамках ам5 8000 хуже 7000 именно как процессор. Новые ноутбучные чипы Рязани 7000 базируется на архитектуре 5000. Вега7 хуже веги3 Интел после 14 становится intel 285 ultra Рх7700 хуже чем рх6700 и т.д т.п Вообщем, навалил кринжа, смысла не понял.
В каком месте 7700 хуже чем 6700? Ты бы тестами хотя бы насрал, а в итоге только булькнул.
Ещё была 2060 с 12 гигами.
4060 это и есть 4050 , посмотри и сравни битность шин, короче это пизлец наглешь
Я конце 2019 года брал 1660 Super, так как она была на тот момент лучшей в соотношение цена-качество. Вот уже прошло 5 лет и думаю пока обновлять ПК, и смотря на цены современный карточек от зелёных - всё больше склоняюсь к стану красных с покупкой новой карточки. Гляну на анонс 50 поколения и как это повлияет на цены, и решу что стоит брать на следующие пару лет
У красных более гуманные цены за производительность.
Откуда вообще миф, что у красных карты дешевле? По примерным ценам их карты хуже даже по сырой производительности. А уж про дополнительный функционал типа PhysX, волос, cuda, optix, лучи и тд можно даже не говорить. А еще дрова....
@@Ютуб-ш9о Ну ваши слова звучат довольно голословно. Цены на видеокарта, одного и того же уровня за ту же произвольность, у красных ниже. Работа в Physics и прочими штуками, тоже слышал что хуже, но слышал я об этом в 2007 году, когда это была популярная технология - сейчас даже не знаю встречается ли что-то из этого в современных играх. Лучи точно у зелёных лучше, тут даже не обсуждается, а вот апскейлинг лучше у красных - да настолько что даже на зелёных картах он работает лучше, чем родной зелёных. Хотя для меня все эти фишки немного лишнее - на 1660S ничего такого нет, и играю я на средних-высоких, так что просто хочу хорошую производительность за адекватную цену
@@Ютуб-ш9оУ меня была карта 6950xt, никаких проблем с драйверами не было, это миф. Цена была за неë 65000, у зелёных за теже деньги не было аналогов по производительности, это тоже миф. У меня во всех новых играх fps был выше сотки в 2к. Из минусов этой карты, разве что температура хот спот улетала за 85, но опять же андервольт в помощь. Так что зелëные дороже в разы, и видеокарту использую только для игр, а в этом плане rx выигрывает у Nvidia. Сейчас беру себе 7900xtx, аналог 4080 без лучей, но дешевле во много раз из магазина. 106000 rx стоит, 140000-150000 стоит 4080. Вот действительно разница на лицо.
или хорошие механики, сделавшие игры только хуже)
Меня порой тошнит от их игр. В какой-то момент открываю журнал, а там под 20 квестов, и, пытаясь выполнить хоть один, мне насильно подкидывают ещё 2! Чувство, будто я работаю, а не расслабляюсь. Я не могу их игры проходить залпом, а вернувшись через полгода или год, голова взрывается от того, кому, куда, что надо отнести или сказать. Они очень плохо подходят к наполнению. Такое чувство, что они создают большую карту, а потом из мешка вытряхивают содержимое.
@Clem-bj8zx Юбисофт - это вообще мрак. Беседка хотя бы квестами карту наполняет, а не коллекционным мусором😅
Хорошие видео же делал, почему канал забросил?
Попробую не забросить....
с кайфом, бро
Если на старом движке сделали красивые текстуры это не значит что они работают . Движок это скрипты и механики. Старый код можно использовать но это хуже яем просто сделать современный движок.
Прблема в том что игры от. Bethesda не совсем игры
Главная проблема беседки ее игры скучные и пустынные моровинд это вообще шляпа облтвион ничего был но все равно скучный в Фоллаут 3 с дебильным метро лол и скайрим где никого нет и квесты скачи на гору в пещеру и принеси мне горшок книгу (сигарет))
Вроде информация интересная, но кровь из ушей пошла от этого голоса Радзинского)
Беседка в отличии от юбисофт умеют не просто мир делать большим, а еще его наполнять, куча интересных побочных квестов, секреты, мини-историй и т.дч
За одну только музыку на фоне видео лайк обязательно стоит поставить. И было очень интересно послушать про игру, спасибо за видео!
А как его запустить у меня не работает программа?
Интересная тема для видео. Тоже замечал такое
Видео хорошее, но в нём по сути смешано несколько вопросов. Они, конечно, все касаются геймдизайна, но, тем не менее, мне кажется, что их нужно рассматривать по отдельности. Первая - хорошо отточенный геймплей может стать причиной лудо-нарративного диссонанса. Вторая - переизбыток контента, что является ошибкой в геймдизайна. А третье - вообще дискуссия на тему "на сколько казуальные должны быть игры". Но да, эти вопросы поднимать нужно. Чем чаще они мелькают в инфополе, тем быстрее люди найдут их решение
В старых играх, даже кривые механики были уместны. Разработчики большинства современных игр не создают оригинальный геймплей, они копируют когда-то созданные механики. Не важно, уместен шаблонный дизайн или нет. И теперь в мире полно похожих друг на друга игр. Их игровой процесс не пытается рассказывать историю или погружать в мир игры. Он просто существует, и занимает время игрока. Не более.
уведомление спустя 9 часов. уважаю
Аналогично
Мне кажется тут дело не в кривизне игр, а в том что по итогу ты в игре делаешь. Игра должна быть выстроена таким образом что бы ты даже не осознавая играл в неё так, как задумали разработчики, а когда они не знают как неявно этого добиться, то и начинают добавлять все эти стрелочки и ограничения, так как это тупо проще и все точно всё поймут. А в перечисленных в видео играх, просто делали упор на одно больше чем на другое в силу сжатых сроков, нехватки бюджета или навыков (наверное). Например, не обязательно было делать кривой стрельбу в биошоке что бы заставить игрока делать что то другое, можно было б найти и другие способы, типа ограничение боеприпасов или сделать в общем более слабый арсенал, это должно быть осознанным решением геймдизайнера, а не просто недоработкой. Твоё мнение на счет майнкрафта вызвало у меня странные эмоции, ведь я с одной стороны согласен, а с другой совсем нет, ибо не сказал бы что простая торговля или разнообразие в аду убивают всё одиночество в игре, но в тоже время действительно в том что было до, была какая то фишка, атмосфера, вайб, хотя это и может быть просто ностальгией, так как не знаю как тебе, но в старые версии майна я от этого играть не особо хочется (плюс новый ад тоже ничего как по мне). Да и плюс можно сказать что изначально идея майнкрафта была в свободе самовыражения, как говорил еще сам Нотч, лего там, всё такое, а в самовыражении майнкрафт терять точно не стал, ведь от новых блоков и механик возможностей становиться лишь больше. А та самая атмосфера одиночества, мне кажется, вышла больше случайно, хоть музыка в игре и может показаться работающей на это, но как по мне они хотели просто сделать её такой, что бы ты мог спокойно чето строить себе, гулять, и всё такое, ну, никакая другая тут и не подошла бы, типа добавь что то напряженное, то уже эмоции игрока будут не теми, при которых ты сможешь просто сосредоточиться на своих постройках. Ладно чет распизделся, надеюсь не бред полный, мне лень перечитывать.
Идея видео в целом правильная, но первый биошок - очень неудачный пример. Хоть он и имеет формально тег иммерсив сима - это все еще шутер. И плохая стрельба это очень серьезный недостаток игры. Хороший иммерсив сим должен давать как можно больше возможностей для разнообразного прохождения, но не жертвовать одними механиками в угоду другим. Стелс также выполнен очень посредственно. Вот и остаются только плазмиды с турелями, но на них одних далеко не уедешь. И получается, что геймплей в игре в целом довольно слабый, особенно по сравнению с другими представителями жанра. Да, принято считать, что в иммерсив симах количество механик и системность мира способны компенсировать неидеальную проработку основных механик. Но в деус эксах, дизонордах, прее, дарк мессии, систем шоках и ворах они по крайней мере сделаны компетентно, а то и даже очень круто в некоторых случаях, чего никак нельзя сказать о биошоке. И вывод о том, что игра становится культовой благодаря кривому геймплею по моему очень странный. Нет, она становится такой вопреки этому. Значит ей есть что предложить взамен. На что большинство современных ааа игр не способны. Сравнение с инфинитом тоже странное, потому что он никогда и не позиционировал себя как иммерсив сим. Игра просто поменяла жанр, оставаясь при этом частью серии. И как обычный шутер инфинит просто нормальный
я все это время думал что именно возраст движка главным образом определяет то какая в игре будет оптимизация и графика
вроде говорил по делу но когда услышал что хоризон и фар край конкуренты игр бефезды дико угарать стал ,настоко дико что мать дayнom назвала
отличный обзор, немного ораторские способности улучшить и просто шик!