【With English subtitles】2D Sonic stage TOP 10 that was too difficult
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- เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ค. 2024
- Sonic's trauma stage ranking!
This time, we have selected from the early 2D Sonic works included in Sonic Origins!
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■Table of Contents
0:00 Introduction
1:07 10th place
3:33 9th place
6:43 8th place
8:37 7th place
11:12 6th place
13:12 5th place
16:25 4th place
19:29 3rd place
21:38 2nd place
24:06 1st place
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昔のデータ見たら完全クリアしてたんだけど、子供の頃の俺は天才だったのかもしれない…
カーニバルナイトのドラム缶のギミックは
めちゃくちゃ時間掛かりましたけど何とか自力で進める事が出来ました…
この動画を見てる時にカーニバルナイトの名前が出てきた時にはドラム缶が一瞬で頭の中に出てきました…
2Dソニックは全体的に難しい…というか昔のアクションゲームは基本的に最近の作品より難しい物が多い印象ですね、だからこそクリア出来た時に大きな達成感が生まれるのですが。
クラシックソニックは水中が有る面が総じて苦手でした、息が続かなくなってきた時のBGMにめちゃくちゃ怖くて、必死に気泡を探してはギリギリ息継ぎしての繰り返し、今にして思えば楽しい思い出ですが当時は毎回ハラハラさせられてました。
カーニバルナイト、この動画でドラム缶の攻略を知りましたありがとうございます20年越しにクリアできそうです
ケミカルプラントの曲何度聴いても好き
ラビリンスゾーンはなんだかんだボスもキツいのがな…
倒さなくてもいいのはありがたいけどチェックポイント一回取っちゃうとリセットしないとリング回収不可能になるの怖すぎ…
あのステージはラスボスより、難しかったよね。
メトロポリスゾーンがACT3まであることに絶望し、ウイングフォートレスゾーンで足場から滑り落ち残機削られ、デスエッグの前のメカソニックでゲームオーバーなってクソ萎えたのもいい思い出(まだクリア出来てない)
更新お疲れ様です!
今回紹介されたステージたちはオリジンズで気が滅入るくらいやり直しました
本当にアニバーサリーモードの仕様に救われましたね…
初代ソニックのスクラップブレインゾーン3が超絶トラウマ
ゾーン2の最後でいきなり落とされたかと思ったら落ちた先が強化ラビリンスゾーンとかどんな地獄だよ
すごく分かるw
しかもラスボス直前のあたりは息切れBGMと実際のカウントがズレててかなりヒヤヒヤした思い出がある・・
カーニバルナイトのギミックの説明は、説明書の17ページ、「あやしい場所にアタック」の項に書いてあるんですが、「上に乗って方向ボタン上下や左右で動かせるものもあります。」というボヤっとした書かれ方な上、当該ギミックの写真なども掲載されていないので気づけないと思います。
個人的なトラウマステージは『CD』の「ワッキーワークベンチ」ですね。『マニア』でリメイクされなくてよかった…って思っちゃったくらい苦手です。
ウィングフォートレスは、序盤の掴むところの判定が厳しいし、&Kのフライングバッテリーと違って掴んだら左右に動けないのが厄介。
ケミカルプラントは、BGMが絶妙で、格好良くもあるけどトラウマにもなりやすい感じがある。
昔やってた時は
めっちゃ苦戦してました、、、、
でも無事クリアできました!
今日もお疲れ様です!
実機でやってた幼稚園当時
・スプリングヤードのボス
・ラビリンスAct2
・アクアティックルインの水中
・カジノナイトボスで詰み
ジャムで遊んだ小学生当時
・メトロポリスボス
・ウイングフォートレスボスで詰んだのが懐かしいですw
今となっては楽々クリア出来るのに成長を感じますww
スターライトゾーンは後半で程よい難易度なのに超爽快に走れるから好きなんだけど…その1つ前がラビリンスゾーン…うっ…
オリジンズで初めてソニック1やったけど、やっぱりマーブルゾーンとラビリンスゾーンは心折れそうになったね。「マーブルゾーン本当に2面か!?」ってなりました。
デスエッグゾーンやメトロポリスって「4」や「フォース」とかで再登場していたので、当時トラウマになった人はどう思ったのだろうか…
ステージというかは疑問だけど、2のデスエッグゾーンのリング無し2連戦は心が折れてふて寝してた…
当時遊んでた人たちはプレッシャーがやばかったんだろうなあ
メガドラ版を夢中で遊んでた当時、コンテニューを全部使い切ってもクリア出来なかった事もありましたね
あのロボを撃破した時はマジでガッツポーズしましたよっw
オリジンズのランチベースは、act2でボスが3連戦になってるのも注意点だと思います。
3&Kで省略されてるはずのビッグアームがちゃんと居るのと、1戦目からエッグモービル乗って2戦目始まるまでの間にスーパーソニックが解除されない(3単品の仕様?)ので、油断してるとビッグアーム戦中にスーパーソニック切れたりします。
反面ビッグアームに捕まってもスーパーソニック切れないので、1戦目前のマーカーでスーパーソニックを切って、2戦目からスーパーソニック使うようにしたいです。
カーニバルナイト、2度挑戦して2回とも詰んだのでジャンプでちょっとずつ動かす方法で時間をかけるしかありませんでした。(操作方法に気づくことは無かった)
小学生の頃レトロゲーム集めててGCでカーニバルナイトのドラム缶わからんから挫折してやめてたなぁ
ちょうど3Dのトラウマステージ動画はあるのに2Dはまだかーと思ってリクエストしようかと思ってました😅
動画作成お疲れ様です🙇♂️
結構同意ですー!個人的にはソニック2のミスティックケイブとオイルオーシャンが連続で苦手です…。敵もギミックも結構嫌らしいなと😅
1番メンタルにくるのはスペシャルステージな気もする…
マニアがマジでキツかった.....
3もきつかった...
個人的に2Dソニックでのトラウマは圧縮だな。マーブルでもスプリングヤードでもスクラップブレインでもメタリックマッドネスでもケミカルプラントでもマーブルガーデンでもアイスキャップでもサンドポリスでも潰されてまくってやり直しはマジでキツイ
ラヴィリンスゾーンのBGMめっちゃ大好きですね👍️
いいbgmでしたよね、ステージが鬼畜でしたけどね笑。
Labyrinthゾーンを経た後のScrap Brainゾーンact3を許してはいけない。
グリーンヒルのBGMが大好きですね👍️
ソニックオリジンで所々bgm変わってて悲しい
3のbgm差し替えはPC移植版でも存在したやつですね
MD製品版での一部のbgmがMJをはじめとした海外の有名アーティスト達が手掛けたものだったことが起因している様です。
ちなみに差し替えられたBGMはベータ版で使われた セガ・サウンドチームが手がけたもの…をPC移植の際にMIDIアレンジされたもの…をMD音源(風?)にアレンジしなおしたものになっています。
VCなどの移植版では許されたのに…何故だ。
ケミカルプラントは元々デスエッグ用に作られたとか…
ケミカルプラントの曲は良いのにエッグマンが倒せなかった(原因 回転足場)
3Dでのトラウマだと
メフィレス「………」
はめ殺シルバーを忘れるな
サンドポリスゾーンのギミックはソニックマニアのオイルオーシャンゾーンACT2に似たギミックあったなぁ...
ラビリンスゾーンはメガドライブ版よりゲームギア版のほうがまだ優しいし、BGMもいい!
スクラップブレインゾーンもメガドライブ版よりゲームギア版の方が優しいし、BGMが1番好きかなぁ!
携帯機シリーズのランキングも見たいわね(GG、GBA等)
最近ソニックに興味湧いてソニック2からやるかってなったらめっちゃランキングして驚いた
メトロポリスは難しいうえアクト3まであって泣きそうになる
水が出てくるステージでカウントダウン始まったらめっちゃドキドキハラハラする😅
マーブルゾーンact3のボス直前に、鎖から鎖に飛び移るのが難しかったです。何回も挟まれるか落ちて死にました😂
メトロポリスゾーンのあのヒトデマジで嫌い
画面外に置いてきたテイルスが上方向のやつを反応させながらヘリテイルで降りてきたりするんですよ
あの時ばかりはテイルス消えろと思いますね
小学生の頃ソニックメガコレクションを遊んだ自分にこれは共感しかない。
マニアとかオリジンズばっかりやってて、3Dソニックはフォースしかやってなかったから2Dソニックを特段難しいと感じることはあんまりなかった((
がしかしラビリンス、お前は例外だ
メガドラの頃に3&ナックルズやってた時にカーニバルナイトのドラム缶で詰んでやめた思い出が蘇りますねぇ…後日教えてもらって無事クリア出来ました
長文失礼します。
実家にいた頃は、メガドライブで1,2,3とゲームキューブのメガコレクションがあったので、CD以外はオリジンズの内容をほぼ全部やっているくらい、2Dソニックが好きです。
オリジンズも買って懐かしい気持ちでやっています。
共感したのは、1のマーブルとラビリンス、2のケミカルプラント、3&Kのカーニバルナイトとランチベースですね。
マーブルは溶岩が上がったところで飛び移るのが苦手でした。
ラビリンスはオリジンズでもとても苦戦しました。
ケミカルプラントは薬品に何度も挫折しました。
カーニバルナイトのドラムは攻略本にも載っていなかったので、そこでずっと立ち往生しました。
ランチベースは3連続ボスに苦戦しました。
余談ですが、サンドポリスの砂が上がってくるところはテイルスとナックルズなら出さなくても進めたのであまり苦戦しなかったですね。
あと、デスエッグはサンダーバリアがあるだけで難易度が下がります。
語り始めると長くなりそうなので、ここまでにしておきます…
個人的にはワッキーワークベンチのような意に反してはね飛ばされて思うように進めないギミックがかなりストレス。ピンボール系ステージのボビンとか全般
ケミカルプラントは慣れてきてある一点の大ジャンプポイントに気づいてしまうと一気に何でもないステージになってしまうんですよね
ステージの半分近くが2なのが...ソニック2は本当に難しい💦
8歳の俺は1も2もCDも3も完全クリアしてる…やっぱり子供は天才なのか
2Dトラウマステージ第1位がメトロポリスの予想は当たっていましたが、ソニックCDのメタリックマッドネスがトップ10に無いのが意外でした。
トゲだらけのステージにトゲ持ちだらけの敵ばかり、そしてゾーン2の複雑で迷いやすい構造は今でも苦手です。
特にマトリョーシカのボムは全ソニックザコ敵の中で一番嫌いです
ウィングフォートレスはスーパーソニックに変身できると動画に出てきた落下死地帯をショートカットできるうえにボス戦も戦い方が全く変わって簡単になるという
13:12
知 っ て た
やっぱり昔のゲームて難しいのか…
ファイナルゾーンのラピスラのステージの最後のところは?これ合わでてくるまで間に合わなくね?って思って何度もしても間に合わなくて無理なんじゃないのと思い上に行ったらあいけるやんって思ってなんとか行けてそこが少しトラウマでした。
カマキラーはロストワールドにいたな~追尾攻撃は初見では見抜けなかった…サマソルしてからホーミングすればいいけど…
13:11 カーニバルナイトのドラム缶のギミックは、当時解けなくてクリアを諦めました(ナックルズだとルートが違うのでクリア出来た記憶)。
ちゃんとソニックでクリア出来たのは、それから十数年後(ソニックメガコレクション+)でしたね・・・w
ソニックCDのトゥルー目指すために過去に戻って装置壊すのですが・・・
ワッキーワークベンチだけは無理でした
まさかの最終ステージのスクラップブレインゾーンが無いという
ひとこまがデカすぎて難しかったな🎵
中古でかったソニック3カーニバルナイトでとまったセーブデータのこってたな…カートリッチビリビリにされてたし…
サンドポリス…もうヤダー!制限時間超えて死んだ〜😭
第3位のラビリンスゾーンは、ラスボスより難しかった気がします。
ソニック1のマーブル、2のケミカルプラントは2面とはとても思えない入り組んだ高難易度ステージで…
マーブルで迷子になって心折れましたハイ。
どっちも2面の難易度じゃないですよねw
小学生の頃、立ち直ったけど泣いたな
最後のステージだけ異様に殺意高いってね
スクラップブレインとか潰されまくってた
ウィングフォートレスはポールの部分にうまく掴まれなかったりして死にまくる
マーブルガーデンのコマが出来なさすぎて
トラウマに😅
クリアはしましたけどね…
全部ある程度慣れてしまった自分が怖い
全部2回はクリアしてるからなぁ…
4:30
ナールは頭部以外に攻撃しても一応倒せるんじゃなかった?
カーニバルナイトact2もサンドポリスact2ラビリンスゾーンももめっちゃわかるわぁ笑
カジノステージ時間切れでクリアできなくて扇風機壊したことある
ソニックザムービー2公開2週間前!
マーブルゾーン難しかった
ランチベースはスーパーソニックでごり押してたからあまりトラウマとは言えなかった...
初代ってスピンダッシュできなかった記憶があるけど違ったか
メガドラシリーズのエメラルド全部集めてクリアした自分が断言する。
ソニックスーパースターズの難易度ちょっと狂ってるな…
第一位クリアした
メガドラのソニックシリーズをやり込んでてもゲームギアのソニックがクリア出来なかったな~
初期作品はボス戦をリング0で挑まなくてはなりませんでしたし
被弾後のリングの回収もできませんでしたし
それ抜きにしてもマスターシステム版のステージほぼぶっこ抜きでゲームギアの小さい画面でやるのは無理なステージもありましたし…
急に突き出る槍とかって初見で見て回避できる人いるんですかね(笑)ムズすぎー
ドラム缶ギミックはイライラ度1位です!
ソニックメガコレで遊んでたけどほぼ攻略本必須。カーニバルナイトステージのギミック考えた奴誰だよ。テストプレイはしたのか?と問いたくなる。
いち。今日も投稿お疲れ様です。
1コメおめでとうございます!
@@user-lk3vv7bb9l ありがとうございます!
ソニック2でケミカルプラントを2番目に持ってくるなよwソニック新規が逃げてしまうじゃないか。せめて後半にして。
ソニックジェネレーションズやソニックマニアにも再登場とかトラウマを掘り起こすのは遠慮して欲しかった。