【With English subtitles】History of the prosperity and decline of Sega's masterpiece "Mega Drive"
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- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ค. 2024
- I will thoroughly explain Sega's masterpiece game console "Mega Drive" that gave rise to Sonic!
I made this video while doing a lot of research, and I found out that this Mega Drive is a really fun game console!
Take a look at its turbulent history!
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• ソフト解説
• キャラクター解説
■Table of Contents
0:00 Introduction
0:56 Mega Drive development secret story
6:03 Great struggle
13:00 Big hit in the US!
18:52 Widening disparity
22:58 Last failure
***************************
・TH-cam
/ ケイティソニック研究所
・Twitter(@sonicyoutuberKT)
/ sonicyoutuberkt
#Check out recommended videos in the description #sonic - เกม
中古のPCエンジンを買いに行き、無くてメガドライブを買って帰ったのがメガドライバーの始まりです❤
90年代は、ゲーム機が子供たちの宝物として一番輝いていた時代やな。
トム・カリンスキが「メガドライブの市場を手放すのは嫌だ」と言って32Xを作らなければサターン以降の市場がどうなっていたのか・・・
セガの問題児て言われてるけど、セガのゲーム機のなかでいちばんうれてるから問題児じゃないと思うけどな
海外では今でも根強い人気だからメガドラは全然問題児ではないと思います。
今の時代でも再現が困難でセガサターンだけで展開されてたタイトル(セガガガとかね!)を遊ぶハードルが高いし当時のセガサターンの値段といいオワコンだったのでよっぽどセガサターンのほうが問題児だったと思います。
セガサターンミニが絶望的なあたり当時は予算度外視で時代を先取りして無茶が祟ってドリキャスにツケが回った印象。
@@takerubyy
問題児ですよ
成功したのはSEGAメガドライブのハードを製造し発売しても良い権利をSEGAから受けた他の会社ですから
残念
@@user-vi5gi8pn7bなんでそう言えるんですか?理由を教えてくださいよ。
スーパー32Xが1番の問題児。
@@user-vq3le4sq4f 、
ライセンス事業
セガは日本国外での販売にディストリビューターを活用しており、また国によってはライセンスによる製造も認めていた。Tectoy、サムスン電子、マジェスコ・エンターテインメントなどがそれで、互換機市場が作られていった。
詳細は「メガドライブのバリエーション」を参照
既に特許は切れており、ノンライセンスで製造された互換機[注 14]も発売されている。
テトリスは既に販売店に納品されていた為
発売日を待たずに売った店があったらしく
回収された数は10本合わなかったとか。
数年前に「まんだらけ」が2本保有していて
1つは200万円で販売していたそうですが
本当に買った人がいたとのことです。
16bitの会議の時「家のエアコンつけっぱなしや」は流石に笑った。
まだ電気代が全然安かったあの頃に戻りたい・・・無理か。
(政府と電力会社には怒りのオーラを滾らせながら)
メガドライブの失敗の最大の原因はマスターシステム等の過去作の互換性の為に発色数や音質を落とし、更に回転拡大縮小を無くしてしまった事。
その失敗に気付いたのはスーパーファミコンが出た後だった…
これを教訓にセガサターン、ドリームキャストでは下位互換を切り捨ててきましたが
PS2がPS1との互換を達成させて
セガのハード史にトドメを差すことになるとはなんとも皮肉なものです
やらかしてるのは商品たるメガドライブではなくそれを作って売る会社側…本当にSEGAは
ファンタシースター2発売の1ヶ月後
にテトリスは発売されませんでしたが
スーパー大戦略が発売されたので自分は大満足でした。
人気爆発の青いネズミが後に黄色いネズミにたたきのめされるとは思いもしなかったんだろうなあ。
そもそもスーパーファミコンのロンチタイトルも二本だけですし、PCエンジンのロンチタイトルだって二本だけです。別にメガドラだけが特別少なかったわけじゃないです。問題はSFCのロンチタイトルがマリオワールドとF-ZEROという狂ったタイトル二本立てだったということで……。
メガドライブ+メガCD+スーパー32Xでセガサターンと互換性を持つまでスペックアップできていたら
結果は違っていたかも、と思うことはあります。
アーケードゲーム機に迫るハードスペック
セガのアーケードゲームがやりたくてメガドライブを買ったのにアーケードゲームが全然移植されない
当時既にセガの人気アーケードゲームはモトローラの68000だけでは再現不可能な程化け物スペックなアーケードゲームが多かった
セガのコンシュマー部門の開発能力が外部から見るゲーム開発能力(アーケード)とあまりにも剥離していた
ぶっちゃけ「セガのゲーム開発能力はアーケードは一流なのに家庭要ゲームのソフト開発は三流だった」
そしてセガ経営上層部はこの内部の確執を放置した
という事情がメガドライブの足を引っ張った。良いハードだったのにね。
メガドラにドラクエとFFが出てたらかなり違ったでしょうね
ならばせがた三四郎のはどうだっただろうか…?
あれはあれでSEGA随一に人気や知名度あった筈だけど…
後は当時マサルさんを大ヒットさせたうすた京介氏もSEGAを漫画の中でよく取り上げてたしね。特にロボピッチャを。
三国志IIとかスーファミはもっさりしててもメガドラ版はキビキビしてたんよ……
メガドライブは発売日に買った。ソニックも。今もミニシリーズ3種類持ってる。子供達がソニックで遊ぶのを眺めてます。
なんでそんな単純な事を考慮できないのか、しかし乍ら、それがSEGAが愛される理由なんでしょうね。
メガドライブ好きだと、色々辛い話ですね(泣)
「スーパー大戦略」をやりたいが為にメガドラ本体を買ったなぁ。
だからソフトの少なさは全然気にならなかったです。
貢献が大きかったのに後々サターンの足を引っ張るとは。
やはり任天堂は偉大。
とても解りやすい動画でしたよ。
スーファミはドラクエ5と6しか動かさないで終わりましたが、メガドラは絶対欲しいのは新作初日で、初日買わないくらいの欲しさのモノは中古の価格をしょっちゅう見に歩いてました。音楽もCD💿媒体のぼけた生音ぽいものより機械で作りきった音色が好きで今も聴いています。
リアルタイムで体験できて良かったと今も思います。
セガサターンにメガドライブの互換性をつけるのが一番理想だった気もする。
それでも値段がえらい事になりそうだけど。
CDはわからないけどメガジェットは15000円で売られてたし
ボタンとか排除してサターンの映像出力や電源借りてカートリッジなり拡張スロットに挿して動く仕様にしてたら
サターン内部にメガドライブ要素ゼロでもいけてたはず
32xの費用をこっちに当てて8000円くらいでサターンでもメガドライブが遊べると言えたら北米もサターン売れてたかも
ソニック開発はどこがやるか決まってなくて誰もやらないアホかってことしてたり
プレステと価格競争で負ける無駄に贅沢な作りしてたり
結局ダメっぽいけどね
テトリスはセガの勘違いじゃなくてセガにライセンス出してたテンゲンの勘違いなんよね
勘違いと言うか知ってて押し通した説もあるけどw
で、そうこうしてる間に家庭用ゲーム機のライセンスを持ってたBPSが間に入って任天堂がライセンス取得する事になった。
なお当のテンゲンはライセンスないのに無理矢理売ったと言う話もw
ゲーム全然やらないけど、メガドラタワーミニは部屋に飾りたいな…(笑)
後は余談ながらもあのCCさくらやレイアースの作者CLAMPに取っては平成5年当時ソニックが人気だった為に(ゲームクリアはさておき)レイアースがSEGAから発売される様になったりと思い入れがあるみたい。
作者CLAMPに取って。
メガドラ買って、「人間工学」とやらが如何に信用できないものかを思い知ったよ。
子供にはデカかったし
十字キーが硬すぎた
6ボタンはサターンの原型で小さかったけど使いやすかった
ファミコンやPCエンジンの真四角よりは
手に馴染まそうとする努力はあった
スーファミも板状だしサターンのあとのプレステでグリップを握るのが発明されて今に至るけど
への字の源流はメガドライブになるかな
全体の1/3しかソニックの話なかったのに最後まで聞き入っちゃった…動画の見せかたが上手いな
もしソニックが任天堂かカプコンの制作ゲームならどうなっていたか気になる。
任天堂だったらカービィやドンキーみたいに売れてる。CAPCOMだったらモンハンのお助けキャラで出てきそう。ロックマンでは青のカラー繋がりで友情タッグでラスボスはワイリー&エッグマンで胸熱展開とかですかね。
メガドライブも大変だったんだなぁ・・・
ちなみにメガドラ関連の話でテラドライブっていうメガドラが遊べるPC型ハードが出てたり32Xと一体化したセガネプチューン(仮)が開発中止になったり・・・滅茶苦茶苦労してますよね、SEGAって・・・
スーファミのロンチにマリオを持ってこれる任天堂の開発力やばいね。
しげるのキャラだろ
マリオに隠れがちですが、F-ZEROもインパクト絶大でした🙂
スーファミ発売延期されたりしてたから、マリオに合わせたのかもね。
SFCの発売延長なら GBを発売して増産で半導体不足と調べて出てきましたが ソニーと本体を共同開発していたら 今任天堂とソニーならどうなっているか分かりません
@@user-bk7pz1xc4n
そうなんですか。
調べてもらってありがとうございました。
安売りしてたメガドライブを親に買ってもらった思い出があるなぁ
ただ田舎だったせいで玩具屋にソフトが売ってなくて、たまに見かけても売れ残りの古いソフトだった
メガドライブを買って貰ったせいでスーファミを買って貰えなかった、少しほろ苦い思い出です
メガドラ本体のデザインはなんかゲーマーの心をくすぐってしまうしソニックがメガドラのロンチタイトルだったら日本国内でもソニックがもっと熱かっただろうに。
マリオとソニックはコンセプト違うのは承知だけどマリオと比べるとステージ数が少ないのがどうしても気になってしまうんですよね。
マリオワンダーとソニックスーパースターズと発売時期近すぎたから嫌でもまた実感してしまう。
ソニックスーパースターズをマリオワンダーとほぼ同じ時期に発売したのが本当に謎すぎる。昔からセガはこういった意味不明な判断をするところがありますね。
SHARPのパソコン(mzシリーズ)のユーザーだった私。
当時の憧れであり究極のマシンX68000が欲しかった。
でも高かった・・・。
そんなときに出てきたのがメガドライブだったのです。
CPUは、X68000と同じで雑誌「Oh!X」でも
一回だけ話題になったことがあります。とにかくそれで
メガドライブを買いました。
(数年後、金をためてX68000を買いました)
動画では取り上げられてませんが、「テラドライブ」なんて
ありましたね。「いや、なんか違うだろこれw」でした。
もしもセガサターンが本当に64BITゲームマシンとして開発され、互換機能としてメガドライブソフトを起動可能な仕様であれば、PSやPC-FXで発売されたゲームがSEGA製ハードへ対応した場合、ビデオゲーム開発会社の力関係は変化したのでしょうか?
世界で売れてるハードランキングで年表とグラフも動いてる動画あったけど、それ見るとメガドライブが2012年ごろまで世界中でずっと売れ続けてたのが謎だったw
テラドライブとメガLDに触れてないじゃないか。どちらも専用ソフトが出されたほど、メガドライブオプションの一種じゃないか
メガCDとか、スーパーX32とかも入れて考えると、メガドライブってハードとしての拡張性が高いよな。ライバルのスーパーファミコンは拡張は周辺機器が主で、ハード的には衛星通信サテライトビューだけだったんじゃないか。プレステは最初スーパーファミコン用のCD-ROM ドライブとして開発スタートしたらしいけど
龍が如く0とか 極みと極み2で実装されてるなこれ 結構面白かったぞ このゲーム
海外で売れてたんだなあ
ソニック以外何のソフトが受けてたのか(売れたのか)気になる
北米ほソニックの前にスポーツゲームで既に人気を取ってた。
あと表現キツめの大人向けゲームとか。
ソニックが大好きなケイティさんに質問があります。
自分はソニックの小説を書こうと思ってるんですが、ソニックの喋り方が上手く掴めないですけど、ケイティさん的には、ソニックはどういう喋り方をするキャラなのか教えて欲しいです。(伝われー)
10:57 明るい兆し→天からの光。つまり天に召されるってことなのね。。。
発売日にスーパーサンダーブレードと一緒に買いましたよ。まぁ、色んな意味で衝撃を受けましたが😅
最初は笑われてましたが、サンダーフォースII、ファンタシースターII、大魔界村あたりからは他機種のユーザーから羨ましがられるようになりましたね。
任天堂が運営するゲーセンとか見てみたい。
任天堂とSEGA…
今日もお疲れ様です!
メガCDが時期的にスペックは32xまでは無理でもカートリッジスロットに噛ませて
ソフトはカートリッジで色数とか回転とか拡大縮小とかを克服したパワーアップ機器を出してたら良かったのに
サターンのカートリッジにメガドラが挿せたり
高騰するなら後付けのメガアダプタみたいなので遊べたらいいのに
そしたら北米も丸め込めた
I love the megadrive
デザインがカッコイイ😊
結果論だけど、やらかしたのは32xじゃなくてサターンの方じゃないかな?とも思う
低価格の32xでライト層拾う事やってたら今の任天堂みたいになってたかも😅
単純にゲームソフトだなーと
😅
ライバルハードにスクエア、エニックスがいた時点で日本ではキツイ商戦だったと思う
ナムコ、コナミ、カプコンも主力ゲームは他ハードだったし😅
対してメガドライブはよくわからんメーカーのよくわからないゲームだらけで日本人は手がだしずらかったんじゃないかなー
まあ個人的にはメガドライブはトレジャーのゲームがプレイ出来るだけでも満足でしたけどね😂
海外ではスーパー32X・メガCD両方必要なソフトも発売されていたようですね…当時のジェネシスのニンテンドーをディスるCMは有名ですが、国内でもソニック2のプロモーションビデオでマリオとルイージが懲らしめらているんですよね(笑)
あの時代だと「LSIゲームちゃん」が「へみこんちゃんの前にナウってた」のよね。で、この子たちの価格帯ちゃんが「@3Kちゃん」辺りなのよ。これに対して、へみこんちゃんとかは「先ず本体ちゃんを買ってあげる必要がある」訳だね。ここへ「さらにカセットちゃんの代金ちゃんがフュージョンちゃんする」訳だね。ゆえに「この初期投資ちゃん」を「乗り越えて」まで「へみこんちゃんを得る」だけの「メリッツちゃん」を「保護者ちゃんズ」へ「いかにして説くか」ってのも「あン当時の売り場ちゃんの腕の見せ所であった」のさ。なかなか熱かったぞよ☆
うちにメガドラタワー(本物)あるけどなぁ~
確かにソフトの供給が少なかった記憶があるけど、出てくるソフトはそれなりに
名作揃いなんだがなぁ~
偏ったラインナップだったけど。
メガCDなんかはゲームアーツのソフト専用機みたいなもんだったし。
今ではswitchと言えば任天堂だが当時はメガCDのくそゲーだったな。愛すべきくそゲー。
セガのアーケードゲームを移植されているとは書かれていますが…当時のアーケードの人気作であるパワードリフトやコットンは移植されていないのでしょうか…
メガドラミニは収録タイトルがいいので、重宝してます! ありがとうセガ!
テトリス事件はIBMパソコン互換機用のみのライセンスの許可を取った会社が拡大解釈して家庭用のゲームのライセンスを代理で発行していたが、
任天堂がテトリスの権利を所持していた組織にそのことを言ったら激怒して契約を即刻打ち切り、
その流れで数社経由でサブライセンスを取得したセガが発売できなくなったんじゃなかったっけ?
ゲーム下手な俺はマリオが難しすぎてほぼ何も出来なかった。最初のクリボーで死ぬ事も多々ある。しかしソニックは出来た。回転すると倒せるなんて画期的だった。マリオが点と点で攻撃しないといけないのに対し、ソニックは点を線で倒せるのだ!そしてなによりso cool !!なのであった。今でもたまにドリキャスを引っ張り出してクレタク等をやる。やっぱりSEGAは最高だ。しかし現在、なんと我が家には任天堂64が3台もあるのだ。しかも先月末(2024・4月)、妻の車のタイヤ交換をした際ワイパーも交換しようとトランクを開けたらなんとそこには見知らぬ任天堂64がもう一台あった。任天堂の底力を実感した瞬間だった。
何この文才素敵
@@keis5776 ありがとうございます。生まれて初めて人から褒められた気がします。
アニメキャラを借りてくるのも良いけど、自社キャラクターをもう少し大切に育てて欲しかった。
セガサターンやドリームキャストの解説動画も作ってほしいです
そして数十年後、ミニ機でテトリスのリベンジを果たすのでした。
やっぱりソニックトゥーンもそうだけど北米セガ上層部が一番無能な気がしてきた
パワハラしすぎやねん...
ソニックエクストリームの開発環境が悪すぎて社員が肺炎になったという噂もあるからね
上層部が有能なら任天堂、カプコン、SEGAの3本柱だっただろうなぁ。
子会社のアトラスも絵師
金子氏が何か嫌になって
辞めてどっか行った
説があるそうだ
@@user-ty1km7pm7l ソニックトゥーンがソニックsynergyって名前だった頃
ロックマンdashみたいにする予定だったのが欧米セガがアニメ版トゥーンと無理やり合わせようとさせたせいであんな出来になったらしく
アニメ版はアニメ版で面白いのにゲームが可哀想だと思った
そういえばセガガガでパソナルームというネタをぶちこんできましたね。割りとパワハラ横行してそうだと思ってしまう。
その解説でサンダーフォースIIMDの画面出すなら絶対横スクロール面だろうに😓
あと何故かジェネシスとスーパーファミコンが戦ってる謎、相手はSNESだよね😅
SNESもスーパーファミコンもどっちも同じでしょ
(外見とリージョン設定が違う、北米版は外見も名前も違うが、PAL(欧州)版に至っては外見はほぼ日本版と同じで名前だけ違う)
メガドラのテトリスが発売されなかったのは任天堂の妨害にあったと聞いてたけど実はセガの確認不足だなんて、うっかり過ぎる
メガドラのパッド、ボタンが押しにくい。6ボタンのほうは最高ですけど。メガアダプタを標準で搭載しておけばスタートダッシュに成功したかも……セガファンなら関係のなく買うから変わらない?
ソニックブームが何年後かにガイル(他社)というキャラにもつながるとかつながらないとか。知らんけど。
メガドラ好きやったわ!ぷよぷよやりまくった記憶ある!!
ぷよぷよを取り上げてない動画は、だめよの、、、
当時私の周囲の人たちは(オ)メガドライブと誤称してましたね。
アメリカってマーケティングがもろ効いてくる市場であることは確かだ。
1982年のインテレビジョンが初の16bit機
SEGAは色々と先取りしすぎた・・・
「インターネットに対応したセガサターン」のセガプルート(仮)を作ろうとしていたくらいですからね・・・ドリキャスの誕生が危うくなるところでした・・・
先を行くつもりが、それにユーザーがついて来れなくて、共倒れしちゃう結末。
任天堂はゲームする側の事をしっかり考えて制作してるから上手く行ってるんだろうなぁ。
ゲームギアがカラーで最初は注目されたけど電池の燃費の悪さでゲームボーイでいいやーってなった。そしてゲームボーイカラーが発売されたからゲームギアが任天堂の踏み台になったとしか言えない。
当時は自分の中でも3番目のゲーム機だった。何よりビデオ出力の滲み具合が耐えられなくて。
RGB出力でやってる人なんて真のマニアくらいだったし。
でも今レトロゲームで一番多くやってるのはメガドラ。アナログRGBで出来るようになって
メガドラを見直して、音の良さにも気づいてレトロフリークでも一番インストールしてるなぁ
ソニックは好きじゃないけどね
SFC,PCEも持ってたけどMDが1番好きやった😁
だから、セガがぷよぷよとテトリスを合わせたぷよテトを作ったのか?
急がば回れとはよく言う
人生で初めて「言い得て妙」を使う時が来た。
自分的にはFC、PCエンジン、メガドライブが同世代でSFCに先んじた次世代機というイメージは全くない(むしろPCエンジンに出遅れ負けた感)
というかいくら性能をうたってもユーザーとしては結局は遊びたいソフトがあるかだからマリオドラクエFFがあるハードには勝てなかったでしょうね
それとあのデカいコントローラーは手の小さい自分にはすごい使いづらかった…
自分的にはFC,マークIII、スーパーカセットビジョンが同世代機。
PCエンジンはファミコンの性能に不満を持ったハドソンがNECと共同開発した次世代ゲーム機です
メガドラタワーというより鏡餅。
テトリスはずっと発売日が未定だったので、街にテトリスを買いに行く人は居なかったと思いますw ただ、このテトリスを
セガは30年越しにメガドラミニに入れてくれましてね、約束は守りましたよと言ってくれた時は、皆感動しました。。
メガドライブミニに収録されてるテトリスはダライアスやファンタジーゾーン、スペースハリアーと同じく、今の技術でメガドライブでテトリスを作ったらどうなるかって感じで作り出したもので当時の未発売に終わったメガドライブのテトリスとは別物
未発売に終わったメガドライブのテトリスは2006年9/28発売のSEGA AGES 2500テトリスコレクションに収録されてる、なお物凄く出来が悪い…
本体同時発売ソフト本数だけで言えば、PCエンジンだって
スーファミだって2本だけやん (ジャンル被りだけはまぁ擁護不可)
あれ?PS1(PSX)が出てこない・・・・・
ただの「共倒れ」じゃないんですが。
普通にコントローラーのボタン配置がだめやってやと思う。
テトリスは海外では売ってますよ
逆輸入して日本でも売ってたけどね
@@dondon1973aug
それもってます
不憫やな…😓
任天堂とSEGA。今では天と地の差レベルに知名度が違う。
SEGAはソニックと初音ミク以外に何があるのかさっぱりわからん。
やっぱり上の人間って大事やね。
あとは龍が如くとぷよぷよくらい。
@@takerubyyその2つは日本しか人気ないからなぁ。あと新作がパッとしないからね。
ジェットセットラジオ
クレイジータクシー
@@user-nf3gn1xb3i龍が如くとぷよぷよって海外人気無いんですか?人気ありそうな気がするんですが…
テトリスが出ていれば………………
ハイスペックを売りにして競争に勝てたハードって一つもないな
しくじり先生のは見たけど本気でイラッとした。メガドライブをとことん馬鹿にしてやろうみたいな感じ。(そういう番組といえばそれまでだけど・・・。)メガドライブをネタにしていいのはメガドライブを愛した人だけだよ。異世界おじさんでもメガドライブをネタにしてるけど愛を感じる。
セガは自社のマシンを大切にせず、すぐ捨て去ッて新マシン開発するから失敗したのだ。
大切にしなかったハードはSEGAにはありません
ドリキャスにしてもps2中期までソフト発売されました
@@user-vi5gi8pn7bマジで!?じゃあ一体何が行けなかったんだ!?
@@user-vq3le4sq4f自社ソフトは良かったが、サードソフトに恵まれなかった🥴
メガドラなんてダッサイよなぁ
帰ってプレステやろ〜
今
プレステ5ってダッサイよな~
帰ってSwitchやろうっと
ソニックザヘッジホッグはクソゲー
こうなることはわかっていた。キャラ人気と速さでごまかしてるだけでゲームとして純粋にクソ。ソニックの生みの親の没落を見てもそれは明らか。
ソニックってスマブラのキャラじゃん
。。。
スマブラでソニックを初めて知った、ソニックシリーズに触れたけど実はスマブラから入った人が多そうなだけにこういう冗談も本気で取られてしまいかねないと思います。
日本ではソニックがイマイチ盛り上がっていない証拠ですね・・・海外ではマリオに優るとも劣らない程人気のヒーローというのに。
本気で言ってるのかそれ
・・・
@@takerubyy最近の砦はマジでスマブラだけやぞ。
スマブラに参戦してなかったらもっと知名度が低い。
@@user-nf3gn1xb3iソニックフロンティアめっちゃ売れたぞ
PCエンジンの綺麗さに度肝抜かれてCDまでついて数年経った頃だから遅すぎた
日本じゃPC原人の方が有名でソニックの倍売れてたはず スピード以外なんか新しさが無かった
ライバルを見誤ってた PCエンジンの衝撃受けた数年後なんで 綺麗さではスーファミもメガドライブも売りになってない ちょっとマシになった程度
スーファミは綺麗さではなくソフトのアクション性の面白さで日本で天下を取った。ソニックじゃ派手なだけでファミコン時代のゲームのようで日本人を引き付けるの無理だった。
あの世代で一番衝撃受けたのは天外魔境2だからPCエンジンの初期みたいなアクションゲーのメガドライブじゃ2周遅れなんで子供にウケなかった。 ゲームボーイブームも来てたから小さな子供が欲しがったのはメガドラより色付き携帯機のゲームギアの方 ゲームギアではなくメガドラの携帯機を最初に出せてたらソフト開発も一本化できてたのでかなり戦えてたと思う。需要としてこっちが初代switchになってた。コスト技術が追いついてなかった悲しさ。 セガサターンが出た年に海外で携帯型メガドライブが出てきたが ゲームギアなんか作らずこっちを1990年に発売出来てたらなぁ。あの当時の世界一売れたゲーム機になってたと思う。