【AC6】シールドランチャーの新仕様が判明!強制放電と対消滅でチェーンソーを当てろ!【pvp 対戦攻略】
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- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2023
- 今回は以前の動画で隠れ最強武器として紹介したシールドランチャーの新仕様である「対消滅」を利用したアセンをご紹介!
今まではトラップとしての運用で受動的にしか機能しなかったシールドランチャーですが、対消滅を上手く利用することで能動的にスタッガーを取ることが可能に!
しかし、攻撃範囲が非常に狭く動いている敵に当てるのはほぼ不可能なため強制放電とコンボで使うアセンをご紹介!
今後もアーマードコア6の対人解説を投稿していくので良ければチャンネル登録、高評価、コメントをお待ちしています!
○質問事項を回答
・ターミナルアーマー採用理由
→月光やパイルでAA範囲外やPA発動前に大ダメージを入れるプレーヤーが増えているため対策で積んでいます。
また、チェーンソーがあればAP1でもワンチャンが狙える点、機体が紙装甲なためAAやPAが間に合わないことが多い点も採用の理由です。
・強制放電タイミングの見極め
→状況によっては強制放電の発動を見てからでも間に合いますが、戦闘中にそこまで注意を払うのは至難の業なのである程度はタイミングを予測してシールドを決め撃ちしています。(近付いて一気にスタンガンを撃ち込んだ際など)
・重ショを使わない理由
→強武器を使うことは自由なので全く否定しませんが、自分のプレイスキルやアセン構築で勝てた試合なのかが分からなくなってしまうので基本は使用を避けるようにしています。ここは自己満足の域なので皆さんも自分のプレイスタイルや価値観に合わせて機体を組んで対戦を楽しみましょう!
#アーマードコア6 #ac6 #armoredcore6 - เกม
※コメントでいただいた質問について概要欄に回答をまとめましたので気になる方はご覧ください!
ACのカラーリングが格好いい。チェーンソーの返り血ですね。 「チェーンソーで殺しまくってきた」というのが伝わる。
ターミナルアーマーで耐えて勝つのカッコ良すぎる
一瞬しゅげーって顔を輝かせて自分には使いこなせるわけないとすぐに真顔になる動画wwすごくカッコいい
上手すぎる…同じくチェンソー使ってる身として、参考にさせていただきます!
いい試合ばっかりで見応えあるなぁ
スローで見ないとわからないような放電の瞬間を狙える主さんすごい……
上手い…これは歴戦レイヴン
Your ability to read their movement and knowledge of the shield distance is insane
うますぎですね‥
この前対戦した時(うわめっちゃカッコイイACだな…)って思ってました!!!←
強くてかっこよくて貴方は最高のレイヴンだ👏
大体どれぐらいで放電するか感覚掴んでいないと見逃すなこれ。めちゃくちゃ難易度高い。
なんというピーキーなアセンw
でも面白いなー。
やっぱりACはこうやって色んなアセン組んで戦うのが良いんだよ。
二試合目の最後とか、ナチュラルに従来のシールドランチャーの使い方も活用してるのすごいな......
機体の塗装めっちゃかっけえやん
ただアンテナで詰みそう
ダブルシールドは車椅子でのアサルトブーストメタで使ってたけど、こんな積極的に使えるとは
うますぎる...
こんな上手い人相手にするなら誉のないアセンにするしか無い....(それでも勝てない)
上手すぎでは・・・??
変態すぎる…
incredible discovery. I never used then.
上手すぎwwwなんだこれwwww
面白そう。
だけど最近アンテナ増えてるのが痛いな…。
そっかぁ…対消滅って弱体じゃなくて上方修正じゃったかぁ……(白目)
やっぱりシールドというよりシールドバッシュだよなぁこれ
61~89m前後でなるけどシビアすぎ
やっぱりターミナルアーマーって厄介だな
絶対使いこなせないけど見た目がかっこいいからヨシ!
上手すぎる。
AP1の強さ😊
これは・・一般レイブンにはムリでしょ・・・
放電蓄積はこっちから見えないし、その一瞬のスキにシールド爆破を当てるための間合い管理能力と集中力。
できるきがしねぇや(誉め言葉)
難易度が高すぎる笑
イレギュラー専用アセン
たまに謎の消滅するなぁと思ったら!
一個のランチャーから射出した後に前進してもう一個出した時とかに消滅してたという事だろうか?
片翼だから、全然違う現象かもしれないけど・・・
パイロット技量依存度高い... 硬直に打ち込むならニドミサで...
変態すぎる…
修正が必要だ…
登場機体みんなターミナルアーマー使ってたけど最近の流行りなんですかね
スタッガー時に月光やパイルを使ってアサルトアーマーの範囲外や展開前に大ダメージを入れるプレーヤーが増えて来たので対策で積んでいます!
カラーリングが気になって四割ほど動画の内容が入ってこない。😡
返り血カッコよ
最初の方の仕様だけみたら最強じゃん!て思ったけど全部見たらシビアすぎて使い手が変態なだけだった。
Interesting
2試合目で分かった。まずもって純粋に対人上手ですね😅
相手のショットガンのタイミングを予期して先行入力のようなタイミングで回避してる。まるでストーリーの入力に反応して回避するHC機やアイビスシリーズのような動きでした。なるほど。重ショ握ってたらこのタイミングで撃ちたくなるよね、って所で回避入れるんですね。勉強になります。実践できるかは分かりませんが。
あとやっぱりワーム砲を無力化できるのが偉いですね。相手は当てて引くだろう、と思っているタイミングで逆襲かけられてるので回避行動に一瞬の隙が生まれてる。そこに畳み掛けるような連射。片手やと弾幕キツくね?と思いましたが、適当に垂れ流すのではなくここぞという場面で叩き込む要領ですね。これもまた難しい。
あとは設置型であるのが上手く生きた試合でもありましたね。最後は相手が設置したバリアに引っかかってスタッグしてましたし。間合いというか、位置取りでは相手の視界の外にバリアが来るように立ち回っているのでしょうか?それとも自分と相手の間にバリアが来るように?
色々と勉強にさせてもらってます。
ヒット確認できる気がしません!ヒット確信でシールド撃ってたりしますか…?
強制放電のタイミングはある程度予想して先打ちすると成功率は上がりますがめちゃくちゃ大変でした、、笑
イレギュラー視聴者...あんた以上のイレギュラーはそうそうおらんぞ
本当にペイントどうやってるのか知りたい…
対人戦で出会したく無い
攻撃範囲が「点」???
軽量機で戦闘中に文字通りピンポイントの距離で打ち込む…???
とても使える気がしない😅
正直カス機体だけど、パイロットが上手すぎて強そうに見えるトリックだ!
なんでこの距離感ならいけるとわかった。実質数メートル(AC視線)低度の距離で行けると思ったんだよww
参考にならんのよw
コレ狙ってる間に代わりに重ショ握って戦ってたら3回は殺せてそう
それだと浪漫がない
@@qm1222
ガン引きミサイルキャリアー
キックボクシング四脚
回避なんて不要、超火力タンク
この三種類そこそこ倒せないと…
重ショは中ボスやん。
あまりに格が違い過ぎて参考にならない