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数値を用いた説明と整然とした解説、とても分かりやすかったです。ありがとうございます。自分は感覚で機体を組んでしまうことが多いため、とても参考になります。
感覚も大事だと思いますよ!実際弾に当たりさえしなければ過剰に機動力を上げる必要もないですし。
忙しい人向け (実運用動画) → 4:59
1周目の頃は好きだったけどいつの間にか使わなくなったFLUEGEL。そして現在構築を悩んでいた軽四脚。このふたつがまさかここまで綺麗に合体するとは…目から鱗でした!
多少なら積載73800超えても全然強いので色々アセン試してみてください!
今日も役にたつ動画ありがとうございます!
いつもご視聴ありがとうございます!
ホバー4脚は噴射時間長いブースタと合わせると重量10万弱でもバズーカ避けられたりするからなかなか実は奥が深い
重量の影響受けづらいですからね、本来は盛れば盛るだけ盛り得なのが4脚かなと思います。
@@user-shiro_k 10マン㌔越えるとホバーがめっちゃ遅くなります( 'ω' )
フリューゲル万能というか扱いやすい
本来中2とかに乗せてやると万能で丁度良さそうですが、今回はちょっと違う使い方してみました。機動力犠牲にすればもう少し武装乗せてもまだ実用レベルでつかえるんですけどね
アーキバス四脚の出番って序盤しかないと思ってたのでめっちゃ参考になりました!!
どんなパーツにも出番はありますよ!多分!w
非常にわかりやすい。この動画を見てからアルラ以外のブースターも検討するようになり、おかげで対人戦シングルで30連勝(戦闘履歴WIN一色)を達成できました。ありがとうございます
どんなブースタにも最適なアセンがあるんじゃないかって気がしてきますよね!
この視点なかったのでとても参考になりました!
昨今は「QBをとりあえず発動してロックオンカーソルを外す」だけれではよけきれない爆風やミサイルが結構流行っているので今回は機体速度に注目してみました!
@@user-shiro_k なんとなくブースターはAllulaかコーラルのやつってイメージがありまして、QBの噴射時間とQBリロード時間を出来る限り近づければQBだけで近接戦闘出来るって発想なかったんですよね。改めてブースターひとつひとつ見直したくなりました。
これは楽しそう!!難しそうだけど
ホバリングの操作慣れるまでメッチャ負けました!
本来の4脚の使い方っぽいし高機動楽しいからこれはずっと残してて欲しいなぁ
自分はfAから入ったんで四脚は狙撃機体のイメージありました!でも、選択肢として残っていくとうれしいですね
あたりまえだけど、噴出時間が短いほどジェネレータのEN回復開始時間が速くなるから高機動機なら噴出時間短い奴の方がEN回復速くてQB連発できてカッコイイ
大コーラルジェネ使えば容量の多さからQB連発できるし、供給開始のデメリットもほぼなしみたいなもんなんだよなぁw
@@ryusei4690 空中いたらそうだけど、地上だとずっとQB連打できるから割とアリだよコーラルジェネは必ず4秒止まるしまあこの動画と関係なかったけど
正に、コーラルジェネ使っていたので0コンマ数秒のEN回復開始時間気にしていませんでしたw霊台とか使ってるとその一瞬が重要になることもあるかもですね
@@KumamusiPudding どのブースターとジェネとコア組み合わせたとしてもEN切れになるのですがw
盾が流行ってる現環境だとスタンガンがシンプルに厳しいからニドハン実オービットでスタッガー取りに行って4脚だとフルヒットしやすいスライサーで火力を出すみたいなスタイルの方が良いのかもしれない
ニドハン格闘も良さげですね
高さ取ってシンプルにマジェでもいいのでは?
@@yulo4649 まあ盾にスタンガン撃つくらいなら状態異常より衝撃狙った方が、という話なので…ちなみに、自分はフリューゲル四脚にマジェ乗せることよくありますが、結構積載を圧迫しがちなので、動画で紹介してるような高機動とはまたすこし違う運用になります。
フリューゲルは中量にいいって聞かされてましたけど、この解説で納得できました✨2脚をメインでやってるので新しいスタイルにチャレンジしてみます💪
低通常推力と高QB推力なので、QBガンガン多用するタイプの機体なら機体選ばず活躍できそうなブースタですね!
@@user-shiro_k スタンガンやハンドガンの近距離武器と相性いいかなって思って練習してます
ブースター説明から導き出された機体がV.Ⅲオキーフ機のバレンフラワーに近しい感じになりましたね!バレンフラワーの異形感と毒々しいカラーに一目惚れして使いこなしたいと思っていましたが、あのブースターの強みが凄くわかりやすく説明されててありがたい🙏
バレンフラワーってフリューゲルだったんですね!QBリロード時間が総重量の関係で1.20まで落ち込んでしまっているのは残念ですが、ホバリング中の高出力QBは健在なので強みを意識して立ち回るとオキーフになり切れるかもですねw
FLUEGEL強かったんですね。盲点でしためちゃめちゃ勉強になります!
たまたま軽四にめちゃめちゃマッチしてました。w
計算から導き出されたご友人の機体…知的だ…
ブースタ「弱点は通常推力です」四脚「通常推力は無視します」の親和性が高すぎですねw
独特なカッコよさと実用性を兼ね備えててとても好き。FLUEGEL自体、万能なP04の高機動版みたいで優秀ですし、何より見た目良くて愛用していたので嬉しいです。しかし……よく考えると正攻法な(開発の想定していた)四脚の使い方ってこうなんですかね?あとこれは単純な疑問なんですが、引き撃ち対策は水平6連ミサイルと小型3連双対ミサイルどっちが良いんですかね?双対の方が重量もほんの僅かに抑えられると思うのですが、やはりスタンガンの距離でも当たる汎用性を取ると水平が堅い感じですか?
自分は逆にP04 を普段愛用していたのですが、四脚に積んだところ「なんか微妙にカクつくな・・・」と違和感感じて色々試してみた次第です。(差分0.18)水平も双対もそれなり引く相手に強いですが、双対は真横に避けるのに対し、水平はやや前に出ながら避けてくれるので追う側として少しやりやすい気がします。それと、こっちが引きたい時にAB突撃してくる相手に放てばQBを無駄撃ちしてくれるため、ENを枯渇させる効果もあると思っていて、汎用性の高い水平が好きですねぇ
@@user-shiro_k なるほど!採用理由がよくわかりました!返信ありがとうございました。
引き撃ち対策もそうだけど、スタンガンの射程内でも安定して当たるというところもポイントかも( ˙꒳ ˙ )
使いやすくて愛用してる
QB性能高くて自分も気に入りました!
高機動戦用とか言いつつブースト速度が遅すぎるから欠陥品かと思ってたけど、使い道あったんですね。参考になります
使いずらい例で挙げたバーゼルとかも、何かしら使い道無いか模索してみたいですね
最近高速化研究用試作四脚AC作ってたんですが、まさしくコレだったので笑ってしまいました😂
差分の観点から4脚にフリューゲル乗せるとなると、選択肢少なすぎてこうなっちゃいますかね笑
前の動画から誓いアセンでやってたけどこのブースターは見えてなかった~早速使ってみます
弱点は、ニドガンやハンドガンを持っても後ろに重い武装を詰んでしまうとQBリロード時間が伸びてしまうところですね・・・wただ、たまたま4脚と親和性が高かったというだけの話で、どの機体にも共通する話ではあるので、ブースタ選びの際に思い出してもらえればと思います
昔のフロートの慣性移動っぽい動き。
バーゼルとか使うと慣性どころか謎の力で急停止するんですけどねw
考えてみれば謎の描写ですね。物理的にどうなんだろ。
軽量寄りのホバリング四脚楽しいんだよな…!これを機に増えるといいな
ホバリングの切り替え操作に慣れるのにやや手間取りましたが、かなり楽しいですね!
中2引き撃ち機体で愛用してます。上方修正受けてさらに戦いやすくなった印象です
QB性能高めでいいですよね!
12345使っていたんですけどフリューゲルもなかなか良いですね参考になります
12345は1ステップでかなり距離取れるので、密着状態から一気に100m離隔してバズ当てる、みたいな使い方結構良さげですね!
すげぇぇ(ネストが怖くて寄り付かなかった民)
ネストは最初の1戦心臓バクバクですけど2戦目始まる頃には慣れますw
4脚ホバーのQB硬直を射撃でもキャンセルできるみたいです(要検証)QB中に射撃ボタンを押して先行入力を行いQB終了直後に発射するとブレーキモーションが射撃モーションで上書きされているようですただこの挙動はターゲットロックのON・OFFでキャンセルの程度が変わって、ターゲットロックOFFのほうがブレーキモーションが低減されます推測ですがこのキャンセルは武器使用時の振り向きに依存していてますターゲットロックOFFで敵機が視界の端にいると振り向いて武器を使用しますが、この振り向きの時間がキャンセルの程度に関わってそうです試しにターゲットロックOFFで敵機を正面に捉えて前ホバーQBから射撃キャンセルを試しましたが殆どキャンセルがかかりませんでした以上、対戦で使えるかはわかりませんがホバー4脚のブースター選択に幅がでるかもです
情報ありがとうございます!操作難易度は跳ね上がりそうですが、安定してキャンセルできるようになればリロード時間と噴射時間の差分が大きいブースタも選択肢に入るようになりますね!
補足です振り向きは自機が向いている方向とターゲットサイトの方向が違う場合に大きくなりますなのでレーザー系のチャージショットではキャンセルの効果が薄いようですレーザーをチャージ中の自機は常にターゲットサイトの方向を向くので振り向きが小さくなりキャンセルの効果が減少していますそれと残念なポイントですが、この射撃キャンセルを使うとターゲットロックOFFだろうと自機がターゲットサイトの方向を向いてしまうため、連続で射撃キャンセルを使えないようです最後に小ネタ中の小ネタですが射撃キャンセルを腕部バズーカで行うと移動速度がちょと上がります射撃キャンセル時の速度推移ですが、ホバー状態(速度291)→ホバーQB(速度が急上昇)→射撃キャンセル(速度が291を目指して下降)→ホバー状態(速度291)って感じですこの射撃キャンセル時ですが射撃が完了するまで速度が下がりきらないようですなのでQB直後の射撃開始(キャンセル開始)から射撃完了(キャンセル完了)までの時間が長い腕部バズーカだと他武器と比べて速度が300を超えている時間が長いですこの移動速度上昇の恩恵を受けられる条件とタイミングが限られていて12345やBUERZELなどのQBリロード時間が長いブースターで射撃キャンセル後に最速でホバーQBする場合の移動速度がちょっと上がります他武器では射撃キャンセル後にQBが開始されるためホバー時の定常速度まで減速してからQBすることになりますが、バズーカでは射撃キャンセルをキャンセルする形でQBが始まるため定常速度まで減速する前にQBすることができます(だからなんだ?)以上です、対戦で使えるかは謎ですがこんな面白い仕様があったんだなとAC6に感心しましたw@@user-shiro_k
この動画をみてfcsをIAバージョンにして遊んでますビュンビュン飛べて楽しかったぜこらからも愛用しようと思うぜ
フリューゲル、ビタビタ張り付けるのでIAfcsの近接適正が腐りづらいですよね!
これめっちゃ良さそう!軽四脚は12345とか付けてたけどこっちに変えようかな。関係ないけど対戦相手に出てきた低速四脚のカラーリングカッチョイイ
12345は差分大きいですけど余りある噴射時間があるので挙動の特性がだいぶかわってきますよね皆違って皆良い
動画の構成が学会発表みたいで草 わかりやすくておもしろかったです!
ありがとうございます、「学会発表」よく言われます。w
試してないまま口出しちゃうのですが、軽量グレやらバズーカが動きに合いそうな感じしますね!まぁ重量の関係でそうはいかないのでしょうが…引き対策だけを見るなら4連双対ミサでより負荷抑えて十分な効果が得られると思います!
試しましたけど、ちゃんとめちゃくちゃ強いですよ笑密着状態からでも瞬間的に100m離れて足止めずにバズ打てるので、めっちゃ当たります!重量の関係でややqbリロード速度は落ちますが、お釣りが来る性能ですよ
わあぁ~ついにバラされた~w
ご存じでしたか!もし他にネタあったら教えてくださいw
4脚遅いし蹴り弱体で最近見向きしなかったけど、QBコレだけ吹けるならいいかも・・容量で言うとサンタイも重いけど4000超えてるしちょっとこの方向性は色々試してみたい
確かにジェネをコーラルからEN補充性能型に変えられれば積載確保できて武装の幅も広がりそうでうですね若干カクつくんですが、重い武装乗せたいならP04も結構アリですよ。P04以上差分出しちゃうとかなりQBもっさりしだしますが。
数値を用いた説明と整然とした解説、とても分かりやすかったです。ありがとうございます。
自分は感覚で機体を組んでしまうことが多いため、とても参考になります。
感覚も大事だと思いますよ!
実際弾に当たりさえしなければ過剰に機動力を上げる必要もないですし。
忙しい人向け (実運用動画) → 4:59
1周目の頃は好きだったけどいつの間にか使わなくなったFLUEGEL。そして現在構築を悩んでいた軽四脚。このふたつがまさかここまで綺麗に合体するとは…目から鱗でした!
多少なら積載73800超えても全然強いので色々アセン試してみてください!
今日も役にたつ動画ありがとうございます!
いつもご視聴ありがとうございます!
ホバー4脚は噴射時間長いブースタと合わせると重量10万弱でもバズーカ避けられたりするからなかなか実は奥が深い
重量の影響受けづらいですからね、本来は盛れば盛るだけ盛り得なのが4脚かなと思います。
@@user-shiro_k 10マン㌔越えるとホバーがめっちゃ遅くなります( 'ω' )
フリューゲル万能というか扱いやすい
本来中2とかに乗せてやると万能で丁度良さそうですが、今回はちょっと違う使い方してみました。
機動力犠牲にすればもう少し武装乗せてもまだ実用レベルでつかえるんですけどね
アーキバス四脚の出番って序盤しかないと思ってたのでめっちゃ参考になりました!!
どんなパーツにも出番はありますよ!多分!w
非常にわかりやすい。この動画を見てからアルラ以外のブースターも検討するようになり、おかげで対人戦シングルで30連勝(戦闘履歴WIN一色)を達成できました。ありがとうございます
どんなブースタにも最適なアセンがあるんじゃないかって気がしてきますよね!
この視点なかったのでとても参考になりました!
昨今は「QBをとりあえず発動してロックオンカーソルを外す」だけれではよけきれない爆風やミサイルが結構流行っているので今回は機体速度に注目してみました!
@@user-shiro_k なんとなくブースターはAllulaかコーラルのやつってイメージがありまして、QBの噴射時間とQBリロード時間を出来る限り近づければQBだけで近接戦闘出来るって発想なかったんですよね。
改めてブースターひとつひとつ見直したくなりました。
これは楽しそう!!難しそうだけど
ホバリングの操作慣れるまでメッチャ負けました!
本来の4脚の使い方っぽいし高機動楽しいからこれはずっと残してて欲しいなぁ
自分はfAから入ったんで四脚は狙撃機体のイメージありました!
でも、選択肢として残っていくとうれしいですね
あたりまえだけど、噴出時間が短いほどジェネレータのEN回復開始時間が速くなるから高機動機なら噴出時間短い奴の方がEN回復速くてQB連発できてカッコイイ
大コーラルジェネ使えば容量の多さからQB連発できるし、供給開始のデメリットもほぼなしみたいなもんなんだよなぁw
@@ryusei4690
空中いたらそうだけど、地上だとずっとQB連打できるから割とアリだよ
コーラルジェネは必ず4秒止まるし
まあこの動画と関係なかったけど
正に、コーラルジェネ使っていたので0コンマ数秒のEN回復開始時間気にしていませんでしたw
霊台とか使ってるとその一瞬が重要になることもあるかもですね
@@KumamusiPudding どのブースターとジェネとコア組み合わせたとしてもEN切れになるのですがw
盾が流行ってる現環境だとスタンガンがシンプルに厳しいからニドハン実オービットでスタッガー取りに行って4脚だとフルヒットしやすいスライサーで火力を出すみたいなスタイルの方が良いのかもしれない
ニドハン格闘も良さげですね
高さ取ってシンプルにマジェでもいいのでは?
@@yulo4649 まあ盾にスタンガン撃つくらいなら状態異常より衝撃狙った方が、という話なので…
ちなみに、自分はフリューゲル四脚にマジェ乗せることよくありますが、結構積載を圧迫しがちなので、動画で紹介してるような高機動とはまたすこし違う運用になります。
フリューゲルは中量にいいって聞かされてましたけど、この解説で納得できました✨2脚をメインでやってるので新しいスタイルにチャレンジしてみます💪
低通常推力と高QB推力なので、QBガンガン多用するタイプの機体なら機体選ばず活躍できそうなブースタですね!
@@user-shiro_k
スタンガンやハンドガンの近距離武器と相性いいかなって思って練習してます
ブースター説明から導き出された機体がV.Ⅲオキーフ機のバレンフラワーに近しい感じになりましたね!
バレンフラワーの異形感と毒々しいカラーに一目惚れして使いこなしたいと思っていましたが、あのブースターの強みが凄くわかりやすく説明されててありがたい🙏
バレンフラワーってフリューゲルだったんですね!
QBリロード時間が総重量の関係で1.20まで落ち込んでしまっているのは残念ですが、ホバリング中の高出力QBは健在なので強みを意識して立ち回るとオキーフになり切れるかもですねw
FLUEGEL強かったんですね。盲点でした
めちゃめちゃ勉強になります!
たまたま軽四にめちゃめちゃマッチしてました。w
計算から導き出されたご友人の機体…知的だ…
ブースタ「弱点は通常推力です」
四脚「通常推力は無視します」
の親和性が高すぎですねw
独特なカッコよさと実用性を兼ね備えててとても好き。
FLUEGEL自体、万能なP04の高機動版みたいで優秀ですし、何より見た目良くて愛用していたので嬉しいです。
しかし……よく考えると正攻法な(開発の想定していた)四脚の使い方ってこうなんですかね?
あとこれは単純な疑問なんですが、引き撃ち対策は水平6連ミサイルと小型3連双対ミサイルどっちが良いんですかね?
双対の方が重量もほんの僅かに抑えられると思うのですが、やはりスタンガンの距離でも当たる汎用性を取ると水平が堅い感じですか?
自分は逆にP04 を普段愛用していたのですが、四脚に積んだところ「なんか微妙にカクつくな・・・」と違和感感じて色々試してみた次第です。(差分0.18)
水平も双対もそれなり引く相手に強いですが、双対は真横に避けるのに対し、水平はやや前に出ながら避けてくれるので追う側として少しやりやすい気がします。
それと、こっちが引きたい時にAB突撃してくる相手に放てばQBを無駄撃ちしてくれるため、ENを枯渇させる効果もあると思っていて、汎用性の高い水平が好きですねぇ
@@user-shiro_k
なるほど!採用理由がよくわかりました!
返信ありがとうございました。
引き撃ち対策もそうだけど、スタンガンの射程内でも安定して当たるというところもポイントかも( ˙꒳ ˙ )
使いやすくて愛用してる
QB性能高くて自分も気に入りました!
高機動戦用とか言いつつブースト速度が遅すぎるから欠陥品かと思ってたけど、使い道あったんですね。参考になります
使いずらい例で挙げたバーゼルとかも、何かしら使い道無いか模索してみたいですね
最近高速化研究用試作四脚AC作ってたんですが、まさしくコレだったので笑ってしまいました😂
差分の観点から4脚にフリューゲル乗せるとなると、選択肢少なすぎてこうなっちゃいますかね笑
前の動画から誓いアセンでやってたけどこのブースターは見えてなかった~早速使ってみます
弱点は、ニドガンやハンドガンを持っても後ろに重い武装を詰んでしまうとQBリロード時間が伸びてしまうところですね・・・w
ただ、たまたま4脚と親和性が高かったというだけの話で、どの機体にも共通する話ではあるので、ブースタ選びの際に思い出してもらえればと思います
昔のフロートの慣性移動っぽい動き。
バーゼルとか使うと慣性どころか謎の力で急停止するんですけどねw
考えてみれば謎の描写ですね。物理的にどうなんだろ。
軽量寄りのホバリング四脚楽しいんだよな…!
これを機に増えるといいな
ホバリングの切り替え操作に慣れるのにやや手間取りましたが、かなり楽しいですね!
中2引き撃ち機体で愛用してます。上方修正受けてさらに戦いやすくなった印象です
QB性能高めでいいですよね!
12345使っていたんですけどフリューゲルもなかなか良いですね参考になります
12345は1ステップでかなり距離取れるので、密着状態から一気に100m離隔してバズ当てる、みたいな使い方結構良さげですね!
すげぇぇ(ネストが怖くて寄り付かなかった民)
ネストは最初の1戦心臓バクバクですけど2戦目始まる頃には慣れますw
4脚ホバーのQB硬直を射撃でもキャンセルできるみたいです(要検証)
QB中に射撃ボタンを押して先行入力を行いQB終了直後に発射するとブレーキモーションが射撃モーションで上書きされているようです
ただこの挙動はターゲットロックのON・OFFでキャンセルの程度が変わって、ターゲットロックOFFのほうがブレーキモーションが低減されます
推測ですがこのキャンセルは武器使用時の振り向きに依存していてます
ターゲットロックOFFで敵機が視界の端にいると振り向いて武器を使用しますが、この振り向きの時間がキャンセルの程度に関わってそうです
試しにターゲットロックOFFで敵機を正面に捉えて前ホバーQBから射撃キャンセルを試しましたが殆どキャンセルがかかりませんでした
以上、対戦で使えるかはわかりませんがホバー4脚のブースター選択に幅がでるかもです
情報ありがとうございます!
操作難易度は跳ね上がりそうですが、安定してキャンセルできるようになればリロード時間と噴射時間の差分が大きいブースタも選択肢に入るようになりますね!
補足です
振り向きは自機が向いている方向とターゲットサイトの方向が違う場合に大きくなります
なのでレーザー系のチャージショットではキャンセルの効果が薄いようです
レーザーをチャージ中の自機は常にターゲットサイトの方向を向くので振り向きが小さくなりキャンセルの効果が減少しています
それと残念なポイントですが、この射撃キャンセルを使うとターゲットロックOFFだろうと自機がターゲットサイトの方向を向いてしまうため、連続で射撃キャンセルを使えないようです
最後に小ネタ中の小ネタですが射撃キャンセルを腕部バズーカで行うと移動速度がちょと上がります
射撃キャンセル時の速度推移ですが、ホバー状態(速度291)→ホバーQB(速度が急上昇)→射撃キャンセル(速度が291を目指して下降)→ホバー状態(速度291)って感じです
この射撃キャンセル時ですが射撃が完了するまで速度が下がりきらないようです
なのでQB直後の射撃開始(キャンセル開始)から射撃完了(キャンセル完了)までの時間が長い腕部バズーカだと他武器と比べて速度が300を超えている時間が長いです
この移動速度上昇の恩恵を受けられる条件とタイミングが限られていて
12345やBUERZELなどのQBリロード時間が長いブースターで射撃キャンセル後に最速でホバーQBする場合の移動速度がちょっと上がります
他武器では射撃キャンセル後にQBが開始されるためホバー時の定常速度まで減速してからQBすることになりますが、バズーカでは射撃キャンセルをキャンセルする形でQBが始まるため定常速度まで減速する前にQBすることができます(だからなんだ?)
以上です、対戦で使えるかは謎ですがこんな面白い仕様があったんだなとAC6に感心しましたw@@user-shiro_k
この動画をみてfcsをIAバージョンにして遊んでますビュンビュン飛べて楽しかったぜこらからも愛用しようと思うぜ
フリューゲル、ビタビタ張り付けるのでIAfcsの近接適正が腐りづらいですよね!
これめっちゃ良さそう!軽四脚は12345とか付けてたけどこっちに変えようかな。
関係ないけど対戦相手に出てきた低速四脚のカラーリングカッチョイイ
12345は差分大きいですけど余りある噴射時間があるので挙動の特性がだいぶかわってきますよね
皆違って皆良い
動画の構成が学会発表みたいで草 わかりやすくておもしろかったです!
ありがとうございます、「学会発表」よく言われます。w
試してないまま口出しちゃうのですが、軽量グレやらバズーカが動きに合いそうな感じしますね!
まぁ重量の関係でそうはいかないのでしょうが…
引き対策だけを見るなら4連双対ミサでより負荷抑えて十分な効果が得られると思います!
試しましたけど、ちゃんとめちゃくちゃ強いですよ笑
密着状態からでも瞬間的に100m離れて足止めずにバズ打てるので、めっちゃ当たります!
重量の関係でややqbリロード速度は落ちますが、お釣りが来る性能ですよ
わあぁ~ついにバラされた~w
ご存じでしたか!
もし他にネタあったら教えてくださいw
4脚遅いし蹴り弱体で最近見向きしなかったけど、QBコレだけ吹けるならいいかも・・容量で言うとサンタイも重いけど4000超えてるしちょっとこの方向性は色々試してみたい
確かにジェネをコーラルからEN補充性能型に変えられれば積載確保できて武装の幅も広がりそうでうですね
若干カクつくんですが、重い武装乗せたいならP04も結構アリですよ。
P04以上差分出しちゃうとかなりQBもっさりしだしますが。