철저히 계산된 가벼움, 붕괴:스타레일에 담긴 호요버스의 성공 전략

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 พ.ค. 2023
  • 호요버스는 왜 굳이 '턴제'와 '붕괴'를 선택했을까요?
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ความคิดเห็น • 949

  • @user-ce4td4hb1c
    @user-ce4td4hb1c ปีที่แล้ว +161

    스타레일의 고객방향성 보면 정말 우스갯소리로 쓰던 " 장사꾼이라면 남극에서 냉장고를 팔고 아프리카에서 우산을 팔아야한다" 란 말이 떠오르네요

    • @gnsdl116
      @gnsdl116 ปีที่แล้ว +5

      진정한 게임 전문가 같아요
      다년간의 기자 경력도 있고

    • @musou94
      @musou94 ปีที่แล้ว +73

      턴제겜을 턴제매니아에 팔 필요는 없다. 턴제를 싫어하는 사람에게 팔아야 한다.. 묘수인듯

    • @user-nv4io2ey7t
      @user-nv4io2ey7t ปีที่แล้ว +6

      @@musou94 ㄹㅇ 턴제 싫어했는데 개꿀잼

  • @ghktkdakdrkw
    @ghktkdakdrkw ปีที่แล้ว +260

    이분이 진짜 게임 고찰의 신이라고 불러도 되는게.. 항상 이런 영상을 올리면 진행도가 어지간한 고인물들급이나 썩은물급까지 가계시고 실제로 그 게임의 플레이어들이 싹다 공감할만한 내용을 하나하나 문석해서 고찰한다는게 진짜 좋은 거 같아요.

    • @Salvation0314
      @Salvation0314 ปีที่แล้ว +4

      ​@@okay-----실제로 광고 했잖아 ㅋㅋ

    • @protractor_42
      @protractor_42 ปีที่แล้ว +2

      ​@@okay-----광고로 생방에서 플레이 리뷰는 광고 아닌체로 따로

  • @byunghyunkim7105
    @byunghyunkim7105 ปีที่แล้ว +22

    와 진짜 게임분석 잘하신다. 게임의 인기 매출이 상위권인 이유가 쏙쏙 납득이 되네요

  • @user-wv9ir9jz2o
    @user-wv9ir9jz2o ปีที่แล้ว +123

    17:16 이 부분이 정말 공감가는 부분인 것 같아요 새로운 게임이나 안하던 게임 스트리머들 보고 시작해도 막상 메인 게임들에 지장이 가서 오래 못했었고 스타레일도 안하고 있었는데,
    최근 스트리머들 후기와 실장님 영상을 보니 숙제도 가볍고 스토리에 대한 깊은 이해를 강요하지도 않는걸 보니 이 정도면 한번 해볼까? 하는 생각이 계속 드네요

    • @cheolheonyee3215
      @cheolheonyee3215 ปีที่แล้ว +1

      ​@@c91sy85 문제는 그런 사람이 너무 많음 ㅋㅋㅋ

    • @user-wv9ir9jz2o
      @user-wv9ir9jz2o ปีที่แล้ว +1

      @@c91sy85 일회성 컨텐츠는 괜찮아요 일일 숙제가 늘어나서 일과가 힘들어지는게 문제라…

  • @robelia152
    @robelia152 ปีที่แล้ว +68

    하스스톤이 카드게임의 대중화와 입문작으로 크게 활약한것처럼 스타레일도 턴제의 대중화와 입문작으로 자리매김하기 위한 단순하고 직관적인 설계로 개발한게 아닐까 싶음. 마침 게임 볼륨으로도 모바일 쪽에서는 원신 말고는 비교군이 없는 수준이고, 게임의 난이도적 측면에서도 직관적이고 간단하지만 전략성이 부족하지도 않음. 당장 비교되는 서머너즈나 에픽도 평타 포함해도 스킬이 3개로 만드는데, 스타레일은 5개로 시작해도 평타 빼면 2개만으로 기본적인 진행이 되니 간단하지만 보다 깊게 파고들면 보다 전략을 살릴 수 있게 디자인한게 아닐까 싶음.

    • @leehanju6977
      @leehanju6977 ปีที่แล้ว +3

      비슷한 맥락으로 저는 턴제게임에 대한 거부감이 하스스톤을 접하고 없어졌습니다

    • @laguna8211
      @laguna8211 ปีที่แล้ว +3

      입문은 쉬운데 마스터하기는 확실히 어려운 부분이 있더라고요. 혼돈이나 망각의 정원 같은게 대표적 예시. 깊게 파고들면 사실 덱구성이나 전략깊이 이런게 없는것도 아님

    • @sgj-hp6tn
      @sgj-hp6tn ปีที่แล้ว

      ㄹㅇ 저도 딱 돌겜 초창기 생각남

  • @user-gb7ug2nk5k
    @user-gb7ug2nk5k ปีที่แล้ว +97

    저는 반대로 어렸을때 턴제 게임방식이 깊이가 가볍고 쉽게 접근할수있어서 즐겼었는데
    점점 턴제 게임방식이 무겁고 복잡하고 어려워지니까 다른 게임들로 갈아탔었는데
    오랜만에 가볍게 할수있는 턴제 게임이 나와서 재미있게 하고있네요
    과금 전혀없이 세컨게임으로 할수있는 좋은게임인듯

  • @onhwasom
    @onhwasom ปีที่แล้ว +213

    원래 분명 턴제를 싫어했는데 스타레일이 이상하게 재밌어서 원신이랑 같이 하는 게임이 되어버림..
    시뮬레이션 우주 텍스트 안읽는거 너무 공감됨 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-mi8zd4bv5q
      @user-mi8zd4bv5q ปีที่แล้ว +1

      근데 턴제겜을 기대했던 저는 막상 지루하더라고요 퀄은 분명 좋은데 뭔가.. 전략이 딱히 없는 느낌

    • @sayworld369
      @sayworld369 ปีที่แล้ว +2

      @@user-mi8zd4bv5q 다른 턴제게임에 비해 라이트하게 만들어서 그럼
      영상에서도 주요내용으로 이야기한거지만

    • @Solamon_Eula
      @Solamon_Eula ปีที่แล้ว +5

      @@user-mi8zd4bv5q 타겟이 다릅니다 결국 스타레일은 궁극적으로 영수증 RPG에 가깝습니다. 현질 결과가 데미지로 나오는 쾌감이 결국 제일 중요한 게임이죠.

    • @bubambam6709
      @bubambam6709 ปีที่แล้ว +7

      ​@@Solamon_Eula 다른 영수증 게임과 절대적인 차이점은 현질을 안해도 못하는 컨텐츠가 없고 경쟁이 없다는게 가장 크지

    • @user-DNPP
      @user-DNPP ปีที่แล้ว +4

      저도 처음 붕괴 3rd의 이름을 이은 겜이 나온다길래 해볼까했는데
      턴제라는 거 보고 바로 걸렀거든요
      근데 이 영상을 보니까 생각이 여러모로 바뀌네요
      저는 그렇게 겜에 진심인 편은 아닌거든요
      한 게임에 미치더라도 2~3주 꼬박꼬박하다가 갑자기 질리면 1~2달 게임 자체를 안하기도 하고
      하루 전엔 진짜 재밌게 하던 게임도 갑자기 다음날엔 게임 키는거 자체가 부담스럽고 피곤하게 느껴지는 경우도 많아요
      왜 그럴까 곰곰히 생각해봐도 마땅한 결론이 생각나지 않아서 그냥 난 게임을 그리 좋아하지 않는구나 하고 뭉뚱그려서 결론 지었는데
      이 영상 보고 나니까 확실히 판단이 서네요
      각잡고 하는 게임은 어찌됐든 피로감과 부담감이 존재할 수 밖에 없고
      저는 그걸 꾸준히 받아내기에 큰 그릇은 아니었던거죠
      철권과 롤을 자주하다가 최근에 갈아탄 주류 게임이 니케인데
      솔직히 니케는 스토리나 캐릭터성으로 유명하지 조작감으로 칭송받는 게임은 아니잖아요
      폰으로 첨 하다가 불편해서 접었고 PC버젼으로 나오고 나서야 비로소 제대로 즐기기 시작한 만큼
      조작감 면에선 타 게임들보다 재미가 떨어지거든요
      그래도 기왕 하는 게임 무조건 내가 직접 조종해야 한다는 아집으로 했는데
      하루하루 돌려야 할 파밍 전투가 너무 피곤하게 느껴지는거에요
      결국 아집 내려놓고 자동전투 돌려보니까
      아니
      이게 정말 너무나도 편하더라구요
      정신을 겜에만 집중하지 않아도 되고 가끔 조작하고 싶으면 내가 핸들 잡으면 되는거고
      왜 사람들이 자동 사냥이니 이런 걸 하는지 공감이 되더라구요
      롤이나 철권이 정말 생각을 많이 요구하는 게임이기 때문에 니케가 상대적으로 편하게 느껴지는 면도 있구요
      롤은 한번 돌리면 40분이 될 수도 있고
      철권은 조이스틱 컴퓨터 연결하는거 조차 일이니까....
      영상 앞부분에 김실장님이 말씀하신 것처럼 턴제라는 말만 듣고 등 돌렸던 저같은 사람들이
      가볍게 즐길 수 있는 게임이라는 말 듣고 솔깃한다고....
      정말 저도 한번 해볼까 하고 생각이 드네요

  • @user-uq3dq9jk6v
    @user-uq3dq9jk6v ปีที่แล้ว +37

    미호요가 다른 호요버스 게임 시장의 파이를 훔치지 않으면서도 매력 떨어뜨리지 않기 위해서 진짜 세심하게 고민 한게 보이네요.

  • @laguna8211
    @laguna8211 ปีที่แล้ว +46

    시뮬 우주 텍스트 부분도 이게 노림수라면 서브퀘스트에는 텍스트 읽기 힘들고 음성지원 없는것도 같은 맥락 같더라고요. 왜냐하면 메인 스토리는 무지성으로 보는데도 완전 풀더빙에 연출이 아주 직관적으로 붕괴 몰라도 될정도로 정말 멋있게 연출 잘하고 스토리도 잘 읽히게 팍팍 꽂히거든요.
    그런데 일일퀘스트나 서브퀘스트까지 그정도 퀄리티로 만들면 이게 그냥 라이트한 유저 입장에서는 "우리 붕괴의 멋진 세계관을 제발 읽으란 말이야!!!"라는 느낌이 들 수도 있기때문에 스킵해도 상관없는 내용들의 퀘스트들로 한게 아닌가 싶습니다. 서브퀘스트 내용들도 사실 굳이 더 읽어보면 재미있는 정도의 개그 퀘스트 정도가 거의 대부분으로 되어있고요. 얘네가 서브퀘스트 가독성 부분을 몰라서 이렇게 해놓은게 아니라 일부러 이렇게 해서 숙제 부담은 확 줄여버린것 같기도 합니다.

  • @cieldeseul
    @cieldeseul ปีที่แล้ว +66

    턴제 게임 위주로 즐기던 사람 입장에서는 처음에는 전투 시스템이 가볍고, 스토리 설정도 복잡해보여서 거부감이 있었는데 야릴로vi 넘어가고부터는 꽤 빠져서 했습니다.
    모바일 게임에서 패키지 게임 급으로 꽉 채운 월드를 즐기는 맛이 처음이다보니 즐겁더라구요.
    전투의 가벼움도 나중에는 광추나 장비 조합으로 고민할 거리가 생겨서 그런지 생각보다 깊어졌구요.
    여하간 꽤 재밌게 하고 있습니다. 스토리 업데이트를 기다리고 있네요.

  • @user-us6jc9oe3m
    @user-us6jc9oe3m ปีที่แล้ว

    역시 통찰력있는 영상이네요. 다른 영상에서는 볼 수 없는 심도있는 고찰에 감탄합니다. 느낌적인 분석이 아닌 논리적인 분석에 다른 영상에서 납득하기 어려웠던 의문도 풀리네요.

  • @etoilepetit5671
    @etoilepetit5671 ปีที่แล้ว +362

    호요버스 신작보다 기대되는 김실장의 신작.

    • @Panplease5308
      @Panplease5308 ปีที่แล้ว +1

      ㅋㅋㅋ 기대만만

    • @nightshrine4257
      @nightshrine4257 ปีที่แล้ว +1

      이거 하고 게임 접으신다고 했던 거 같은데

    • @박_영진
      @박_영진 ปีที่แล้ว +10

      이 아저씨가 무슨 이야기 보따리를 갖고왔을까 설램...

  • @XoverMORA
    @XoverMORA ปีที่แล้ว +14

    원신의 오픈필드 파밍의 요소가 스타레일에선 제한된 대신 개척력의 비중이 더 높아진 느낌이에요. 한 캐릭터 키우려면 각종 개척력이 소모되는 컨텐츠를 여러가지 하게 만드니까요. 그나마 그 컨텐츠 돌리는데 자동사냥 비중이 높아서 원신에 비해선 피로감이 덜드는게 정말 말씀하신대로 서브게임으로서의 성격이 원신보다 훨씬 강한거로 보입니다.

  • @roel_04
    @roel_04 ปีที่แล้ว +75

    스타레일이 서브겜의 위치로 나왔다라는 말 진짜 공감합니다 스타레일 나온뒤로 스토리 진행할때 빼곤 원신이랑 같이 했는데 전혀 무리가 없었던 점에서 굉장히 라이트하게 즐기고 있기에 나쁘지 않고 제레 뽑으려고 지르고 나서 자동전투에 드는 시간이 줄어드니까 더 재미있더라고요 ㅋㅋ 호요버스가 참 게임을 잘 만든다고 해야할지...전략이 좋다고 해야할지 모르겠지만 아무튼 가볍게 즐기기엔 딱 맞는 게임인거 같아요

  • @user-dg3vd5sr1d
    @user-dg3vd5sr1d ปีที่แล้ว +26

    미호요 진짜... 게임 잘만든다 ...
    붕괴3rd 했던 사람인데 진짜 게임잘만들어
    유저들이 필요한게 뭔지 정확히 알고있어

  • @PingGood
    @PingGood ปีที่แล้ว +84

    호요버스가 원신에서 주기적으로 설문조사한 성과가 스타레일이지 않을까 라는 생각도 드네요 원신 설문지 보면 유저들이 무슨 게임을 하고 무슨 장르를 좋아하는지, 플레이타임은 어떤지 등을 중점으로 물어봤었거든요 이런점이 스타레일이 철저히 계산됐다는 부분중 하나인거 같아요

    • @Keii423
      @Keii423 ปีที่แล้ว +13

      그거 붕괴3도 한달마다 함 ㅋㅋ 수정 많이줘서 해야됨

    • @user-pn4yv7hg6s
      @user-pn4yv7hg6s ปีที่แล้ว

      ​@@Keii423붕괴도 하죠

  • @Lalima_
    @Lalima_ ปีที่แล้ว +18

    나름 스토리 좋아하는 유저인데도 시뮬레이션 우주 텍스트 처음부터 스킵했었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 공감하고 갑니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @spspr1908
    @spspr1908 ปีที่แล้ว +14

    직장인이고 하루에 게임 할 시간이 1시간쯤 되는데 스타레일은 그 1시간을 정말 잘 충족시켜주는 게임인것 같네요. 알잘딱하고 끌수있어서 너무 만족중입니다

  • @ritud909
    @ritud909 ปีที่แล้ว +102

    편하고 라이트하고... 정말 분재겜으로 돌리기 너무 좋은 겜이에요
    그러다가 각잡고 하고 싶을 땐 시뮬 무한으로 돌리면 시간 순삭됩니다ㅋㅋㅋ 레진 안 써도 시뮬에서도 재료랑 시뮬용 스킬트리 업글재화 주니까 아무 보상도 없는 것도 아님

  • @Wtzui24567
    @Wtzui24567 ปีที่แล้ว +10

    놀라울 정도로 잘만들고 판매 전략도 대단한듯
    거기에 완성형도 아니고 원신 진행형이라 꾸준히 업뎃될꺼까지도 기대중 ㅋㅋ

  • @hottuck
    @hottuck ปีที่แล้ว +95

    19:40 이 부분이 엄청 인상적이었어요! 특히 히메코로 클릭하면 다른 텍스트가 나온다는 부분이요. 이런 세심함 덕에 다른 양산형(?) 게임들에서는 갖기 힘든 애정을 갖게 되는 것 같아요. pv의 퀄리티도 크게 한 몫 하구요. 영상 즐겁게 잘 봤습니당!!!
    (+) 21:06 외람되지만 실장님 너무 귀여우셔요🥰

    • @user-lf6lm8eq7w
      @user-lf6lm8eq7w ปีที่แล้ว +8

      진짜 히메코 대검 우연히 볼때 오열하게 되더라고요,,

    • @MuJeog
      @MuJeog ปีที่แล้ว +7

      붕괴3rd 유저들을 위한 선물이라는 김실장님 표현이 잘 맞는 부분이었어요😢

    • @leew2544
      @leew2544 ปีที่แล้ว

      참 이게 양날의 검인 듯 좋게 생각하시는분들은 좋게 생각하시는데 안그런 사람들도 많은거같어.
      붕괴3rd 유저들중에 요즘 왜 붕괴3rd에 소홀히 하냐며 불만을 가지신분들도 있고 자기네 캐릭터 다 가져다쓴다고 불만이던 사람도 여럿봄.
      특히 붕괴3rd 큰 이야기 하나 끝나서 게임말분위기같던데 거기다가 퀄리티저하 논란도 있고 안그래도 원신이 잘나가는데 거기다가 신작에 힘쓰는게 보이니까 불만을 품은 유저들도 여럿있는거같음.

    • @user-ec7sf7ds5t
      @user-ec7sf7ds5t ปีที่แล้ว

      ​@@leew2544그래서 중국은 출시 초기에 6.1점이였는데 원신프사한 애들이 5점 도배해서 지금은 7.3점 됬음 ㅋㅋㅋ

    • @user-cz5cy1ud1k
      @user-cz5cy1ud1k ปีที่แล้ว +2

      @@leew2544 붕괴3rd도 1부가 끝났고 붕괴학원2도 2부가 끝났음
      근데 그게 스토리가 끝이라는 건 전혀 아님
      웰트 양이라는 단순 모티브가 아닌 붕괴3rd 의 캐릭터가 나온단 것 부터
      사실상 이 호요버스의 모든 게임을 이어주기 위한 게임으로 보임
      그런 의미에서 붕괴 스타레일이라고 이름 지은 이유를 더 잘 알 수 있는데
      호요버스는 세계관 확장의 메인 게임을 붕괴로 보고 있음
      실제로 붕괴학원2 2부엔딩이 키아나랑 메이가 사실상 에이언즈가 되는 거라서
      그게 또 스타레일이랑 이어짐
      그리고 가장 중요한 건 붕괴학원2도 3부가 기다리고 있고
      붕괴3rd는 1.5부가 이미 진행중이라는 거지

  • @allonsy9099
    @allonsy9099 ปีที่แล้ว +4

    오 의외로 성장이 어느정도 완료되면 엔드컨텐츠도 막힘없나보네요!
    무소과금에 쪼렙인 입장에서는 망각의정원이나 시뮬레이션우주 깨려면 파티고민, 필살기 타이밍 고민 등으로 가볍다는 느낌은 못받았었는데... 굳이 지금 무리할 필요가 없겠네요ㅎㅎ

  • @TOCHIN1
    @TOCHIN1 ปีที่แล้ว

    역시 김실장님...!
    한마디 한마디가 극공감입니다, 오늘도 크게 배우고 갑니다❤

  • @ICHIGO_ONIGIRI
    @ICHIGO_ONIGIRI ปีที่แล้ว +63

    원신을 꽤 깊게 즐겼던 유저로서 호요버스는 항상 대단하다는 느낌을 주네요
    이 정도의 분석과 노력을 통해 게임을 출시하는건 본인들의 성공을 위해서 한 것이 가장 크겠지만 참 배울 점이 많은 회사라고 생각합니다

  • @Colter_Stevens
    @Colter_Stevens ปีที่แล้ว +9

    실장님의 서브게임 이라는 것에 어느정도 공감합니다. 메인게임을 쉬고 있는 저로써 해보고 다른게임 뭐 할거 없나? 라고 생각하고 다른 게임들도 할 수 있는 게임

  • @lumeb1050
    @lumeb1050 ปีที่แล้ว +59

    가벼운 턴제라서 오히려 더 대중성 잡고 재밌는건데 ㅋㅋ 깊이있는 턴제로 나왔으면 그들만의 게임이 됐겠지
    진짜 분석 잘하신듯

  • @Kikisuajwhhnmd12
    @Kikisuajwhhnmd12 ปีที่แล้ว +10

    ㄹㅇ 턴제겜들 진짜 복잡해서 그걸로 시간쓰기 싫었어서 스타레일도 그런식이면 안하려고 헀는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 내가 점점 강해지면 자동으로도 돌아가고 기본적으로 켜두고 딴거가능하면서 덕질요소도 충족되니 너무 좋아요

  • @jwk3908
    @jwk3908 ปีที่แล้ว +3

    11:33 김실장님의 완벽한 논리를 듣고 저도 제 과금을 합리화 할 수 있었습니다.

  • @카요코
    @카요코 ปีที่แล้ว +9

    개인적으로 요즘 턴제 게임들이 점점 하드코어해지는 추세여서 전략적 재미보다는 점점 피로감이 커져가는중이였는데 오히려 가볍게 즐길 수 있는 턴제여서 좋았네요

  • @m.q_yu4401
    @m.q_yu4401 ปีที่แล้ว +5

    진짜 냉철하게 분석 잘 하시네요 ㄷㄷ

    • @jerbil6855
      @jerbil6855 ปีที่แล้ว

      하지만 과금할때는 누구보다 뜨거운..

  • @Lemon-of2dz
    @Lemon-of2dz ปีที่แล้ว +2

    저는 원래 턴제 게임을 좋아했던 유저로서 계속 뭔가 아쉬웠는데 영상보고 이해가 확되었어요ㅎㅎ

  • @touchstone8943
    @touchstone8943 ปีที่แล้ว +18

    원신은 진짜 내스탈 아니었는데 스타레일은... 너무 재밌습니다..미호요 대단한 회사인건 분명해요.

  • @WriterPark2
    @WriterPark2 ปีที่แล้ว +47

    턴제로 나온 이유를 "팀킬 방지"로 보는 시각도 있더라구요. 원신도 붕괴3rd도 실시간 액션이고, 개발중인 젠레스 존 제로도 액션 게임이니, 스타레일까지 액션으로 만들면 같은 회사 게임 내에서 서로 유저를 뺏어가는 문제가 발생할 수 있으니까요.

  • @user-mw9ut2bc6h
    @user-mw9ut2bc6h ปีที่แล้ว +6

    기획이 잘 된 것 같아요. 유저들의 니즈를 단순히 턴제를 좋아한다 & 그렇지 않다는 쪽으로 양분해 판단하지 않고 더 심층적으로 고려해서 '턴제 특유의 깊이 있는 전략이 요구되지 않다면 턴제도 좋다'는 유저층을 찾아내 그 니즈를 충족시킨 작품이라고 생각하네요

  • @Whitemari
    @Whitemari ปีที่แล้ว

    실장님 영상 너무 맛있습니다. 감사합니다

  • @user-xb7bw6pi4v
    @user-xb7bw6pi4v ปีที่แล้ว +17

    확실히 직장인 입장에선 원신 같은 게임은 힘들 때가 있어요.
    재미가 없는게 아니라
    할 시간이 너무 부족해요 ㅠㅠ
    스타레일은 자동으로 돌려도 되고 맵도 덜 넓고
    처음엔 찍먹하려던게 어느 순간 계속 하고 있네요.
    근데 문제는 원신도 하는데 스타레일도 하게 되니까 시간이 진짜.. 둘중에 하나를 접지
    못한다는게 함정 ㅋㅋ
    시간 부담은 더 늘어났지만 그래도 재밌음

    • @cleio9
      @cleio9 ปีที่แล้ว +1

      같은 이유로 고민하다가 이전부터 시들시들해지고 있던 원신 비중을 더 줄이는 게 맞다는 생각이 들었네요
      예쁜 캐릭들만 보러 들어갑니다 ㅋㅋ...

  • @user-hd7fp5zp2d
    @user-hd7fp5zp2d ปีที่แล้ว +7

    시뮬레이션 우주는 그럼 게임을 깊게 파고들고 다른사람들에게 자신이 해석한 바를 설명해주길 좋아하는 유저들을 위해 만들어둔 컨텐츠라고 봐도 되겠네요ㅋㅋ
    게임이 좀 더 지나면 이걸 깔끔하게 정리해서 라이트유저들을 위해 정리해주는 유저분들도 나올듯

  • @Northerlight
    @Northerlight ปีที่แล้ว +16

    아직 영상을 못봤지만 30분 정도되는 영상이 나오신 걸 보니 새롭거나 변주를 주어 새로운 경험을 주는, 분석할 가치가 충분한 신작이 나오셨나보군요

  • @merry_rose_
    @merry_rose_ ปีที่แล้ว

    맞아요 시뮬레이션 우주 텍스트
    읽지 않고 진행하죠🤣 ㅎㅎㅎ 공감합니다! 역시 김실장님 리뷰
    너무 좋네요 잘 봤습니다!

  • @user-vf4vp7st3v
    @user-vf4vp7st3v ปีที่แล้ว +13

    설명하신 모든 요소들을 떠받들고있는게 압도적인 퀄리티죠 일반 첫인상부터 먹고가니까요 붕괴3때부터 이미 모바일인데 이정도의 퀄리티를? 했었던 호요버스 게임의 퀄리티는 참 대단한듯요 역시 돈을 갈아넣을수록 퀄리티는 올라가버리는건가 물론 그 돈을 게ㅔ임제작에 온전히 쓴다면 얘기지만

    • @user-rt9rm4tf7f
      @user-rt9rm4tf7f ปีที่แล้ว

      천문화적인 자금을 가진 게임 회사있니까 적당히 써도 이름 있는 대기업 게임 회사 투자금 보다 많고 게임을 사랑하는 오타쿠가 게임을 만드니까 같은 게이머들이 만족감이 클수 밖에 없는뜻ㅇㅇ

  • @user-ks3pp8rl8o
    @user-ks3pp8rl8o ปีที่แล้ว +3

    가볍게 서브 게임으로 메인 스토리만 깨면서 즐기기도 좋은데 필드에서 발생하는 퀘스트 (우인의 상자) 같은 것들 깨면서 스토리 파고느는 재미도 있더라구요
    라이트하게 즐기고 싶은 사람은 그렇게 즐길 수 있고 헤비하게 즐기고 싶은 사람들은 또 헤비하게 즐길 수 있는 것들을 잘 구성해둬서 정말 내가 재밌는 오락을 즐기고 있다~ 라는 느낌을 받는 게임 인 것 같아요

  • @Nice_Somersby
    @Nice_Somersby ปีที่แล้ว +22

    가볍게 분재로 하기도 좋고 깊게 파면 또 한없이 그렇게 할 수 있는 게임 같아요ㅋㅋㅋ 좋았음

  • @treelatte5696
    @treelatte5696 ปีที่แล้ว +7

    원신은 게임자체는 재밌지만 직접돌아다녀야하고 모바일로 하기도 불편해서 금방 지쳐서 안했는데
    이건 말하신대로 쉬운 턴제에 인물들도 좋고 게임도 나름 재밌어서 오랜만에 현질했네요
    호요버스 게임들을 좋아하기도 하고

  • @user-sr1gn1mg7y
    @user-sr1gn1mg7y ปีที่แล้ว +6

    와...제가 붕스타 하는 이유를 적황히 잡아주셨네요
    가볍고 시간많이 투자안하며 서브로 할수있는 게임

  • @haan2417
    @haan2417 ปีที่แล้ว +22

    과금하면 한없이 쉽다가도 또 하다보면 파고들 요소가 있는 전투긴합니다. 페르소나 카피 취급하면서 시작했는데 카피든 뭐든 자기 색을 녹여내 이렇게 절묘하게 완성해 내는게 정말 놀라울따름입니다.. 한국게임사와는 이제 격차가 난다는 비교조차 민망한 수준이에요.

  • @asdasd-et9hv
    @asdasd-et9hv ปีที่แล้ว +24

    확실히 왜 인기있는지는 알거같아요 스토리랑 전투가 좀 밋밋하긴한데 충분히 커버될만큼 잘나온듯 편의성과 모델링 등등 장점이 더 큰느낌
    기대이상으로 나왔다

  • @user-qt2rq2dx5p
    @user-qt2rq2dx5p ปีที่แล้ว

    얘기를 너무 잘 하셔서 시간 가는줄 모르고 봤네요

  • @sjshwhqwkspsk
    @sjshwhqwkspsk ปีที่แล้ว

    쿠키같은 접근은 정말 신선하네요 ㅎㅎ 확실히 분석력이 남다르신 것 같습니다

  • @Nagune_Lang
    @Nagune_Lang ปีที่แล้ว +9

    오늘도 실장님의 재미있는 설명과 분석 잘봤습니다.ㅎㅎ
    같은 IP지만 다른 게임에대한 설명이 특히 인상깊었네요.
    그리고 중간에 PD님의 깨알등장.ㅋㅋㅋㅋ

  • @leekt7432
    @leekt7432 ปีที่แล้ว +9

    난 가벼운 컨셉의 턴제라 더 좋았음. 갠적으로 원신도 재밌게 하긴 했는데 오픈월드에 액션게임이라 일일히 전투도 다 신경써야하고 오픈월드 탐색도 해야돼서 출근하면서 가볍게 하기 어려웠는데 이건 자동전투도 있어서 가볍게 하기 좋은 느낌

  • @skyclan
    @skyclan ปีที่แล้ว

    애기하신 설정이나 배경요소도 알피지의 매력이기도합니다 연계성 npc와의 연결

  • @crizark
    @crizark ปีที่แล้ว

    스타레일 하기는 싫었는데 큰 틀을 잘 알려주셔서 너무 좋네요

  • @Crodeiran
    @Crodeiran ปีที่แล้ว +15

    쿠키영상에서 시뮬레이션 우주에 대한 것도 참 잘 만들었다고 느껴진게
    붕괴에서 제일 큰 진입 장벽이 아인슈타인하고 테슬라 이 둘이 나올 때였음
    그 이유가 스토리 재밌게 진행하다가도
    허수의 나무 양자의 바다 등등 단어들 나오면서 설명을 하는데
    얘네가 이과 특이여서 그런지 몰라도 설명을 쉽게 하는 것도 아니고
    텍스트 보면서 그걸 이해하는데만 머리 아프게 만들어서 힘들었는데
    시뮬레이션 우주라고 에이션즈나 세계관 등등
    분석러들이 좋아할 것들을 거기 몰아넣고
    카프카가 말하는 엘리오 수준의 스토리 몰입을 깨지 않을 정도로만
    세계관 개념이 나오는게 편했던거 같음

  • @mandu8257
    @mandu8257 ปีที่แล้ว +2

    김실장님 분석을 보면 진짜 대단하다는 생각밖에 안 든다.
    아니 분명 같은 게임을 하는데 어떻게 저런 생각을 할 수 있는지 정말 신기함.

  • @user-nh4jb9bn3v
    @user-nh4jb9bn3v ปีที่แล้ว

    좋은 내용 잘 보았습니다!
    스타레일 매일 풀충하면서 최근 혼돈의 정원에 도전하는중인데 쉬웠던게임이라고 생각했는데 그것도 아니더라고요. 어느순간 왼쪽상단의 행동수치보면서 강인성을 깎을지. 스킬포인트를 누구에게줘서 궁게이지를 빨리 채울지. 버프는 언제갱신할지 등의 요소들을 신경쓰게되더라고요. 전투측면에서도 깊게가면 파고들 여지가 많은 부분도 있었습니다!

  • @Solguna
    @Solguna ปีที่แล้ว +4

    정말 공감가는 분석이네요
    명방이 메인게임이고
    턴제는 루즈+너무 뇌지컬요구+ 모바일턴제게임은 그래픽 거부감
    원신은 그래픽은 좋지만 사실상 pc게임+오픈월드 약간 부담감+각시간게임이라
    둘다 거의 안해봤는데
    붕괴 스타레일은 반오픈월드(적당한 탐험요소, 3d그래픽), 턴제지만 하드하지 않은 전투, 2주 빡세게 한뒤 분재화
    이런 요소들 때문에 재밌게 하고 있고 앞으로도 계속 할거 같네요

  • @elserinn
    @elserinn ปีที่แล้ว +7

    단순 의견제시인지 참여인지는 모르겠지만 궤적 전 시리즈 프로듀서 겸 디렉터인 콘도 오키히로, 페르소나 3,4,5 프로듀서 겸 디렉터인 하시노 카츠라 이 사람들처럼 턴제겜 잘 아는 사람들이 같이 만들었다는데 턴제겜을 몰랐다기보다는 호요버스의 노림수가 있다고 보는게 맞겠죠. 선택지가 평타와 전투스킬 두개 뿐이라 단순하면서도 필살기를 턴에 구애받지 않고 원하는 타이밍에 써서 적의 흐름을 끊거나 연타 맞는 중간에 광역힐이나 실드를 넣어 살리거나 하는 등의 전략적인 플레이도 가능하고, 유저가 원하면 오토플레이도 가능하다는게 큰 장점인듯.

  • @Homunculus7777
    @Homunculus7777 ปีที่แล้ว +2

    확실히 서브겜으로 딱 좋은거같아요ㅋㅋ
    9:55 아르케랜드는 제목 언급조차 없이 3초만 나왔어...!

  • @user-fs4kg7xc2g
    @user-fs4kg7xc2g ปีที่แล้ว

    정말 이래서 김실장님 영상을 끊을 수가 없음 게임에 대한 통찰력이 정말 남다르십니다😮

  • @user-ls2hu5mh6i
    @user-ls2hu5mh6i ปีที่แล้ว +89

    딱 실장님이 말한대로의 생각으로 흘러간 유저 여기있습니다 ㅋㅋㅋ
    원신메인인데 컨텐츠 다빨아먹고 할거없는 와중 자매겜이 나온다해서 턴제게임 불호임에도 찍먹하러 드갔는데 생각보다 라이트해서 머리 아플필요도 없고,
    야릴로 스토리 마무리 지으니 생각보다 더 진행할 마음이 들어서 가챠도 돌려보니 5성 얻고 확 쎄진게 느껴지니 재미지기도 하고!
    못깨던 시뮬우주 단계 깰때의 쾌감도 낭낭해서 신기했습니다.
    그래서 나 생각보다 턴제 좋아하는구나! 했는데 그냥 틀만 턴제였군요 ㅋㅋㅋㅋ
    그리고 캐릭터들하고 정들만한 요소도 원신처럼 꽤 마련해놓으니 스토리도 궁금해져서 나부 스토리 다 먹고 아카이브 방에 들어가서 정리본도 읽으니 그때서야 뭔소린지 알겠더라구요.
    그래서 다음 스토리 언제??

    • @user-mc2yx7jt2j
      @user-mc2yx7jt2j ปีที่แล้ว +3

      스타레일도 빨아먹을거 다빨아먹어서 개척51렙인데 할거없어져버림…

    • @CheaKorP
      @CheaKorP ปีที่แล้ว

      ㄹㅇ 빨리 우리에게 스토리를 달라!

  • @Yu-vs1rh
    @Yu-vs1rh ปีที่แล้ว +3

    시뮬우주 텍스트의 의미를 깨닫고 안읽으셨다는게 저랑 똑같아서 소름 돋음ㅋㅋㅋ 붕괴유저였어서 좀 읽다가 결국 포기함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-mx6lz4zd5q
    @user-mx6lz4zd5q ปีที่แล้ว

    실장님의 영상은 항상 재밌어서 꼬박 챙겨보고 있습니다.
    다른 게임 얘기긴 한데 저번 블루아카이브 분석 영상을 보고
    숙제가 금방 끝나는 게임이라는 말에 이끌려서 최근에 남는 시간에 블루아카이브를 조금씩 해보고 있었는데,
    오늘 영상을 보고나니 영상에서 말씀하신 상황이랑 뭔가 비슷한 거 같다는 생각이 드네요
    턴제 게임이라는 얘기를 듣고 나서 관심을 별로 안 가지게 되었는데, 한 번 해보고 싶다는 생각이 듭니다!

  • @user-df2bu3bc2f
    @user-df2bu3bc2f ปีที่แล้ว +2

    원래 로드오브히어로즈라는 턴제 게임을 하고 있었는데 운영방식이 맘에 안 들면서도 최종컨텐츠가 PVE라는 점과 턴제라서 유튜브 보면서나 이동하면서 편하게 할 수 있다는 점 등 때문에 버리지 못하고 있었거든요ㅠ 이번 스타레일도 턴제라고 해서 관심을 가지는 중이었는데 이 영상을 보고 나서 바로 깔았습니다 ㅎ 재미있었으면 좋겠네요.

  • @La_eum
    @La_eum ปีที่แล้ว +9

    진짜 공감되네요.. 원신 메인으로 하면서 붕스 서브로 하는데 딱좋아요 ㅋㅋㅋㅋ 원신하면서 캐릭터 스토리보고 전설임무하면서 정들어서 뽑고 하던거 붕스에서도 똑같이 할 것 같은 기분..ㅠㅠㅠ 확실히 붕괴내용도 궁금해졌어요..

  • @user-xk7up5nk4j
    @user-xk7up5nk4j ปีที่แล้ว +21

    류웨이가 ㄹㅇ 천재라고 다시 한번 느낌...호요버스의 여러 게임 중에서 원신을 플레이하는 비중이 압도적인 비율로 많은건 많은 사람들이 아는 팩트인데 원신은 진짜 개고인 유저들은 김실장님이 언급한것인 레진 태우기, 파밍을 제외하고 할만한게 매우매우 없다는 단점을 가지고있음 근데 이 문제점을 자사의 서브게임으로 붕괴 스타레일을 내면서 어느정도 해소시켜줌 (동시에 돈도 벌어들이고) 근데 이뿐만이 아니라 붕괴3의 요소(율자라던가 붕괴3에 있던 캐릭터 모티브를 따온다던가)를 매우 소량으로 가져와서 붕괴 스타레일을 하는 사람들이 "이거...붕괴3도 해볼까?"라고 생각하게 만듬 ㄷㄷ 붕괴 스타레일이 원신을 하는 사람들에게 서브 게임으로 작용되며 더 나아가서 붕괴3으로 유입을 시키려는 의도도 보여서 그냥 류웨이는 대단한 놈이구나를 다시 느낌 ㅋㅋㅋㅋ

    • @addlestick9182
      @addlestick9182 ปีที่แล้ว +4

      그 기물들 보면 원신의 바람의 날개도 가져왔더라구요 ㅋㅎㅎ 보면서 저도 선물받은 느낌이었어요

  • @user-do6gt2im4o
    @user-do6gt2im4o ปีที่แล้ว +1

    12:28 여기 ㅋㅋㅋㅋㅋ 공감합니다. 자동으로 돌렸을때 안깨지고 막히다가 성장 후 자동돌렸을때 깨지면 기분 좋음 ㅋㅋ

  • @rhymebell9803
    @rhymebell9803 ปีที่แล้ว +3

    페르소나와 궤적의 턴제의 혼합이지만 태그나 속성상성 등 복잡하고 수많은 스킬들 대신 간단한 방식으로 해서. 접근성을 높인듯

  • @ackwjcp
    @ackwjcp ปีที่แล้ว +4

    스토리 밀때야 이것저것 구경하고 스토리보고 하느라 각시간게임인데 다 밀고나니 진짜 서브중에서도 서브게임이 되버렸음
    앞으로 업데이트에 따라서 게임 방향이 많이 갈릴 거 같은 느낌

  • @user-ml3or8np9d
    @user-ml3or8np9d ปีที่แล้ว

    공감공감!
    특히 붕괴3유저라서 게임 시작하였고 우리 애들이 잘 살고 노는거 보니 너무 재밌고 앞으로 나올 애들이 기대되어서 진입장벽이 없었어요

  • @BladeArt97
    @BladeArt97 ปีที่แล้ว

    공부하면서 듣고 있는데 26:57 여기서 마시던 주스 뿜었네요 ㅋㅋㅋ 내 노트 물어내!!!!!!!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 너무 재밌어요

  • @user-qf6vy2lz2f
    @user-qf6vy2lz2f ปีที่แล้ว +5

    저도 턴제 극혐 주의였는데 붕괴 스타레일은 너무 재밌게 하고 있습니다. 턴제 스트레스가 엄청 적어서 그런거 같습니다.

  • @4ruhur779
    @4ruhur779 ปีที่แล้ว +4

    저는 원신도 그닥이였고, 턴제도 별로 안좋아하는데 한번 해보고 빠져서 원신도 해볼까 싶어지는 케이스라 참 신기했어요. 은근히 일반적인 턴제보다 할게 더 많은데 진입장벽이 높지 않으니까 하는데 크게 거부감이 덜했어요. 아 원신하는 유저분들중에 스테미너 관리를 안해도 되서 돌아다니기가 편했다는데 저는 체감안됐지만 신기하긴했어요. ㅋㅋ

  • @e-an0617
    @e-an0617 ปีที่แล้ว +2

    파랜드택틱스로 처음 게임을 접했던 사람으로써, 턴제가 너무나도 익숙해져 있고, 지금도 인생게임 중 하나가 영웅전설 궤적씨리즈 와, 페르소나 인데, 사실상 비슷한 게임이 나와서 너무 반가웠었지요, 시스템도 비슷한 부분도 많고,,
    그래도 호불호 가 갈린다는건 또 인정되는 부분인게, 개인적 취향으로는 타켓팅게임(맞는 표현인가, 리니지 같이 클릭 해서 공격하는,,) 보다는 논타케팅게임(테라, 블레이드앤소울, 원신)같은 쪽이 또 취향인거 생각하면 게임방식에 대한 취향은 많은 방식이 있는 만큼 취향이 나타날 수 밖에 없긴 하겠네요

  • @user-mg5dy1pc9j
    @user-mg5dy1pc9j ปีที่แล้ว +1

    왜케 공감이 되는게 많지... z축이야기라던가 마지막쿠키라던가 ..

  • @user-asdk2123s0
    @user-asdk2123s0 ปีที่แล้ว +3

    정말 원신 하면서 서브겜으로 돌리기 너무 재밌음 원신에 비해서 편해진 요소도 많고 애들도 이쁘고 원태기 왔었는데 그 모든걸 해소해준듯

  • @user-vz9pj7gd7l
    @user-vz9pj7gd7l ปีที่แล้ว +4

    원신 업데이트 주기랑 스타레일 업데이트 주기 안 겹치게 설정된 것도 서브게임으로 의도된 부분이라고 생각해요. 스타레일이 원신이랑 비슷한 주기로 돌아간다면 원신 버전 업데이트 중반쯤 되면 스타레일 버전 업데이트 할 거임. 아 게임 할 거 없네 싶으면 바로 옆게임 가서 새 버전 하면 되는 거죠. 영원히 벗어날 수 없는 호요버스의 굴레😂😂😂

  • @SnowmanBlack
    @SnowmanBlack ปีที่แล้ว +1

    시뮬레이션 부분 너무 공감이요 ㅋㅋㅋ

  • @user-jk6po1im9o
    @user-jk6po1im9o ปีที่แล้ว +1

    영상을 다 보지도 않았는데 너무너무 공감돼서 적습니다! 처음에는 그래픽도 마음에 들고 매력 있어 보이지만 턴제라서 "금방 접을거 같은데.."라고 생각하고 시작했는데 어느순간 제가 엄청 열심히 하고 있더라구요. 이유는 모르겠는데 계속하고 있고 기행도 지르고.. 또 특별한 컨텐츠 있는 날 아니면 5분만 잠깐 까딱해도 할거 다 하고.. 그게 또 자동으로 되니 서브게임으로 하기에 부담도 안되고.. 가볍게 하기 너무너무 좋은데 내 관심은 또 깊어진 느낌.. 미호요한테 제대로 당했구나 싶은 느낌이었습니다. 분석 너무너무 공감합니다!

  • @feed1798
    @feed1798 ปีที่แล้ว +14

    헤르타 스테이션과 시뮬레이션 우주의 텍스트가 이해하기 힘든 이유는 대부분의 소재가 타 SF 장르 작품들의 오마쥬라서 그렇습니다
    SF 장르 작품들에 대한 경험과 이해도가 높을수록 더 재밌어지는 부분이 있어요

  • @user-iv9jt8lp5n
    @user-iv9jt8lp5n ปีที่แล้ว +3

    공감공감 일이 많아서 바빠지니까 원신은 레진만 겨우 녹이는데 이제 막 시작한 스타레일을 훨씬 자주하게 됐음

  • @Lock-453fgw
    @Lock-453fgw ปีที่แล้ว +1

    15:39 잠깐 딴 짓하다가 봤는데 ㄹㅇ 깜짝 놀랐습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @HideD62
    @HideD62 ปีที่แล้ว +2

    시뮬레이션 우주는 일본식 턴제 RPG를 했을 때 기대하는 깊이 요소들이 잔뜩 들어가 있죠. 맥락없는 난해함이라는 점도 그렇고, 각종 조합을 통해서 일종의 빌드가 완성되는 방식도 그렇고요.

  • @lough1258
    @lough1258 ปีที่แล้ว +3

    저도 처음엔 턴제 게임이라고 하면 진입장벽이 높은 게임이라는 생각을 제일먼저했는데 그런 생각을 바로 버리게 만든것이 이 스타레일이었습니다
    주변 친구들이 했던 세븐나이츠도 헤비해보여서 안했는데 붕타레일을 하게만든 호요버스는 신이다

  • @NEOGEOMCHANG
    @NEOGEOMCHANG ปีที่แล้ว +9

    나 턴제 진짜 싫어하는데 오히려 전략성이 얕아서 잘 하는 중임

  • @user-od5nm1fs8g
    @user-od5nm1fs8g ปีที่แล้ว +2

    원신의 경우, 모바일로 하기 힘든 감이 있어서 접근성이 떨어져 지속해가기 어려웠는데,
    스타레일은 호요버스가 주는 가치를 모바일 위주 유저에게도 잘 전달해주어서 너무 좋았습니다.

  • @whitegold-w2i
    @whitegold-w2i ปีที่แล้ว +2

    옛날에 세븐나이츠 했었던 거 까먹고 있어서 턴제는 처음이네..근데 왜이리 좀 익숙하지? 이러고 있었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    좌우지간 스타레일은 서브 게임으로 라이트 하게 하기 참 좋은 듯!!

  • @cheolheonyee3215
    @cheolheonyee3215 ปีที่แล้ว +3

    정말 호요버스가 겜을 잘 만들어.. 역시 겜회사 사장은 덕후가 해야됨

  • @Smartora77
    @Smartora77 ปีที่แล้ว +40

    시뮬우주 해석 듣고 감탄했습니다ㅋㅋㅋㅋ 저도 시뮬우주 텍스트는 많이 의아했는데 그런 해석이 가능하군요. 확실히 미호요가 스토리 설정에 진심인 회사라 실장님 해석이 맞는 것 같아요

  • @user-hw8jh1yh5i
    @user-hw8jh1yh5i ปีที่แล้ว

    정말 딱이에요 저도 이해하길 포기하고 그냥 막 누르니까 마음이 편해졌어요

  • @user-djueof
    @user-djueof ปีที่แล้ว +1

    21:00 붕괴 써드 유저에 대한 스타레일에서 느낄 수 있는 감동요소는 전작인 원신에도 있죠 (벤티, 라이덴이라든가, 불의신의 나라 무라타 일족이라든가)
    그리고 오늘자 zzz 커뮤니티 글 보니
    스타레일 유저도 zzz 에 비슷한 친숙함을 느낄 거같네요

  • @dacggoggo
    @dacggoggo ปีที่แล้ว +3

    전턴제를 엄청좋아해서 원신은 취향에 안맞아포기했는데 스타레일은 재밌게 하고있네요

  • @Resolver6
    @Resolver6 ปีที่แล้ว +6

    성공의 가장 큰 이유는 바로 '게임을 게임 답게 만들었다' 는거 인듯요
    대한민국 10위 안에 있는 게임들 보세요
    머 좀 할려면 과금을 해야 하고 경쟁을 부추기고 유저 편의 마저도 과금을 해야 편해지는 구조로 만들어논게 대부분 입니다
    이런 게임들이 과연 앞으로 발전이라는게 있을까 생각이 들더군요
    최소한 호요버스는 유저에게 다가가고 게임 답게 즐기기를 바라는 게임사 이기에 그들의 행보를 지지하고 응원하게 됩니다

  • @user-mr8wz7gd8n
    @user-mr8wz7gd8n ปีที่แล้ว +1

    뭐랄까... 호요버스 게임은 그냥 이 세계에 개발자들이 진심이다! 하는 느낌이 느껴져서 너무 좋습니다. 특히 원신을 할때도 느껴져서 너무너무 좋았지만, 스타레일은 더군다나 특이한 세계관과 맞물려서 그 디테일이 너무 흥미롭습니다. 오랜만에 스토리 진행 밀고 다음 스토리 업데이트 언제냐 기다리는 게임도 오랜만이네요. 며칠 안남았다! 빨리 나와라 ㅠㅠㅠ

  • @parte-one5240
    @parte-one5240 ปีที่แล้ว +2

    어떤 장르의 게임이든 집입 장벽이 낮으면 최소 평타는 칠 여지가 많긴하죠.
    그리고 호요버스 전작인 원신만 봐도 컨트롤이 요구되긴 하지만 그 비중이 그렇게 크지 않아서 몇몇 유저들 사이에는 "쉬운 게임" 또는 "편리한 게임"이란 단어가 종종 나오곤 하죠.
    + 저도 잘 만들어진 방치형 RPG란 생각이 많이 들긴 했어요 ㅋㅋㅋ

  • @injunjo4794
    @injunjo4794 ปีที่แล้ว +32

    생각보다 턴제 장르를 싫어하는 사람이 많다는 게 신기했어요. 옛날부터 jrpg장르를 즐겼던 사람들한테 턴제가 오히려 메이저였는데 말이죠

    • @Kjufcdethfsshjuhb15ghjnh
      @Kjufcdethfsshjuhb15ghjnh ปีที่แล้ว +16

      저는 턴제를 싫어하는 사람이 많은것에 대해 신기함을 느끼는 사람들이 있는게 신기하네요
      이것이 세대차이???
      확실히 내가 보는 시선이 다가 아님을 느낍니다😮

    • @user-fe7od8dl9j
      @user-fe7od8dl9j ปีที่แล้ว +19

      실시간 액션에 익숙해진 사람들 입장에서는 턴제가 니뺨한대 내뺨한대로 보여져서요...

    • @dima1212q
      @dima1212q ปีที่แล้ว +7

      지금의 3040대는 어릴때 대부분의 게임이 턴제였죠ㅎㅎ 포켓몬이라던가 파랜드택틱스 등등
      반면 요즘 1020대들은 어릴때부터 전략시뮬 MOBA가 대세였어서 턴제게임은 루즈하고 재미없다고 생각할듯

    • @nightshrine4257
      @nightshrine4257 ปีที่แล้ว +2

      이건 솔직히 턴제라고 부르기엔 그냥 전략이라고 할게 아무것도 없던데
      그냥 에픽세븐 전투 스타일임

    • @user-wn5ct2ym8f
      @user-wn5ct2ym8f ปีที่แล้ว +6

      @@Kjufcdethfsshjuhb15ghjnh 모바일겜에는 흥행했던 세나도 그렇고 모바일겜들은 턴제가 수두룩한데 이렇게 거부감이 있는게 신기할만하지..

  • @tersiljang
    @tersiljang ปีที่แล้ว +3

    바둑과 김실장을 좋아해서 김실장님 오마주로 '중년바둑러 털실장'이란 채널을 운영하고 있는 하꼬입니다. 턴제가 인기없는 이유의 예시로 나온 거긴 하지만 김실장 채널에서 바둑이 다뤄졌다는 사실 자체가 너무 기쁘네요. 혹시나 바둑을 다루신 부분을 제 채널에서 영상으로 만들어도 괜찮을까요?

  • @user-rk7sp1es1t
    @user-rk7sp1es1t ปีที่แล้ว

    정말 분석 잘하시네용

  • @user-pp6cz7zf7s
    @user-pp6cz7zf7s ปีที่แล้ว

    마지막 쿠키영상 너무 공감가네요 저도 야릴로6 진행하면서 시뮬레이션 텍스트는 왜 저럴까 생각했는데 ㅋㅋ 시뮬2 부턴 한 글자도 안 읽었습니다

  • @user-qm5qt8hr2v
    @user-qm5qt8hr2v ปีที่แล้ว +5

    일에 치여서 수면시간 확보도 힘든 직장인에게는 너무 하기 좋은 게임ㅠㅠ! 게임이 어렵지 않아서 스트레스없이 하기 좋구 캐릭터도 마음에 들어서 가볍게 결제하면서 즐기는 중입니당:)

  • @rlagh4236
    @rlagh4236 ปีที่แล้ว +4

    마블 스냅이 떠오르는 감상평이네요. 양쪽 다 해당 장르가 가지고 있던 깊이, 특징에서 정면으로 대항해 장르 마니아를 조금 포기하더라도, IP와 라이트함으로 신규 유저들을 더 많이 끌어모은다는 전략이 비슷하다고 생각합니다.