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1ターンに温存と強気を何度も入れ換えるのくっそ楽しい(なおスコアと再現性)
今までも圧縮とか使用数追加とか、カードゲームしてる感あるものもあったけど、今回のアノマリーは山札サーチだったり、保留しておいたカードを引き出して高火力を出したりとカードゲーム感がものすごく高くなって、めっちゃ楽しい。
土台は固まっているのにこれまでの経験が活きない手探りのプロデュースが十王ちゃんのストーリーともリンクしてクソ楽しいですわ〜!
切り替える感じが好き
保留で固有を全力のターンに持っていけば確定でバ火力出せるから楽しい
既出だったらすまんですが以下長めの補足8:00 以降で説明されている温存火力スイッチ→終盤全力入って火力札の流れはいわゆる「強気型」に求められる動きであり、現実装アイドルだとSSRおよびRの星南が該当します一方でSRの星南は「全力型」になり、動画内で説明されているものとは少し違う動きが求められているように思います具体的には最終試験中に全力状態に複数回入る事が見込まれており(応援トラブル的にも途中で全力に入ることが想定されていそう)それに合わせてより適したカードやデッキ構成も変わってきそうです指針を変更することで成長される「理想のテンポ」や「総合芸術」は強気型での主要な火力源になりますし、全力時に火力を出しつつ次のターン温存に戻る(=中盤で1回全力に入りつつ後半温存スタートで動きやすくする)ことが出来る「輝け!」や全力を貯めた分だけ火力が上がる「翔び立て!」は全力型でこそ真価を発揮するでしょう
しっかりSRの話してくれる人中々いなかったから助かる〜〜〜
主さんの解説を待ってました!・「温存」を2段階まで積む・積極的にドリンクで保留するこの辺りを意識できていなかったので、とても参考になりました
プライドと芸術強いな〜くらいにしか理解できてなかったからありがたい!
何も分からないから雰囲気でやりますわ〜!そういえばこれまでも雰囲気でやってましたわ〜!育成クッソ楽しすぎますわ〜!
後ドリンク、強気になるやつはいらないように感じた温存解除時にバフが乗るし、大抵の火力札に強気へのモードチェンジがついてるから能動的にドリンクで変更したいタイミングが、火力打ちたいターンに強気で突入しちゃってバフない時とか、全力後に指針つけられてない時くらいだった
もうさァッ無理だよ授業受けてもわかんないんだからさァッ
なんかやたらスキル使える!めっちゃ火力出た!って感覚任せでやってたのでこれで理解出来そう
アノマリー最初はわからなくて混乱したけど、わかるようになったら他の2つのプランよりカードゲーム要素が強くてすごく楽しい
アノマリーは序盤からバンバンカード使えて楽しい
一回やってみたら結構楽しかった
さっぱりだったのでありがたいですちょっと分かった気になれました!
会長のプロデュースで何が正解か分かってなかったから、1日でこういう解説動画出してくれるのほんとありがたい!!
長文失礼します。個人的に総合芸術は何回でも使えるので、途中での点数稼ぎのために保留に回さないほうが良いと思います。保留に回すなら(SSR)固有か翔び立て!、理想のテンポの高打点用か、もしくはカード使用回数が増えるので1枠を全身全霊で手札を増やしてやれることを増やしたり、序盤で全力バフが起動した時用に次が動きやすいクライマックスだったりを入れるのもありだと思います。自分で試してた時は固有と翔び立て!が一番安定しました。全力値の管理がめんどいですが全身全霊とアイドルになりますで高打点カードが来た時は脳汁ヤバかったです。アノマリーはバフを貯めて最後に高打点を打つというより、温存と強気の切り替えを頻繁に行い(温存切替用カードで元気を貯めつつ)成長させ、途中で点数を稼ぎつつ成長したカードと全力バフで高打点を打つのが基本かなと思いました。消費体力が重い点は温存に切り替えるカードが軒並み元気を持ってるので(自分が試した限りは)管理も楽でした。ただ一回限りのカードが結構多いので、圧縮しすぎるとマジで後半カードがないです(基本カードを全部削除したら、残り3ターンで総合芸術一枚だけになったこともあった)
コメントありがとうございます!確かに何回も使える「総合芸術」より、レッスン中1回の他の高火力カードの方が良さそうですね!固定コメントに追記させていただきます!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
この動画の立ち回り参考にしたら無事親密度10達成できました!ありがとうございます🙏
アノマリーは成長という要素があるとは言え他のプラン程バフ等の積み重ね効果が強い訳では無いから高スコアを目指すには試験中に複数回全力に持って行ってコンスタントに打点を重ねる必要があると感じた。そこで保留にするカードとして、最初はLv41開放の輝け!がおススメ。高打点カードであるだけではなく次ターンに自動で温存にしてくれるから再度動き出すのが速くて2回目以降の全力に繋がりやすくなる。
全力ターンの後すぐ温存に戻せるクライマックスさんもつよい
最終試験のスコアのブレが激しかったので解説助かります!!
良かったです!!ちょくちょくコメントを参考にして固定を追記していきますっ!
よくわかんないまま雰囲気でプレイしてたけど強気で適当にレッスンしてたら2ターンくらいですぐ追われて楽しい
簡単にプレイングを説明するなら・温存→熱意or温存→全力のパターンを作りながら強力なカードを成長させて行こうという感じ。・保留は全力の時までに使いたくないカードやこれは来て欲しくはないカードに使うという感じ。
分からなくても取り敢えず入れとけカードは・プライド・クライマックス・総合芸術・アイドルになります・忍耐力・オープニングアクト・全身全霊・頂点へ・理想のテンポ・トレーニングの成果・嬉しい誤算・精一杯慣れてきたら入れてもいいカードは・切磋琢磨・涙の思い出・翔び立て・心技体・輝け・始まりの笑顔・覚悟・潜在能力あんまり入れない方がいいカードは・汗と成長・アッチェレランド・カウントダウン・その他カード
難しそうだったが、やってみたら面白かった(強いかはわからんが)温存→強気→温存→強気で成長させたカードで一気にいくのはロジックの元気玉みたいだし、全力値を貯めて重要なとこで攻撃に出るのは絶好調みたいただ、やり方やカードの差かもしれんが、体力に困ることはなかったな序盤はともかく、中間後はほぼ体力MAX維持、なんなら割と元気も余裕があった
自分もアノマリーの育成やってみたけど、アノマリーの育成で覚えておくべきなのは、中間試験の前までは全力を使える場面が無いから火力カードを保留にするのは中間試験の後の育成・試験にすることかなと思った
ゲーム内で読んでみたけど多すぎて諦めた
とりあえずA+を取れるまではやったのですが、熱意への理解がまったくできていませんでした!解説助かります!
初期段階では温存は考えないほうが楽だった。全力ターンを管理するのはドリンクないと難しい。会長は両刀使いだから、消費半減6-8、温存適宜取得していけば、指針回転と、ラスト熱意2でゴリ押せる。佑芽みたいな1本特化の場合は、アノマリーの難易度は高いと思う。
保留が何か教えてもらわなかったらゴミ箱として永遠に眠気ぶち込んでたから助かった( 'ω')
解説ありがとうございます。早速試してみます
S取れた!全力で火力カードぶんまわし+プロテインで更にダメ押し+次も全力値10いったので全力ターン、でゴリゴリ火力で4万までいった!
温存温存!↓強気!↓温存温存!!↓あっ全力になった↓火力ドーーーン!!!!のめちゃくちゃな認識でA+いけたわ
わかりやすい解説ありがとうございます! 2:49 の強気2段階目の説明で体力と上昇量の数値が逆になってます
SR会長の使用感(雰囲気学マス勢) ・慣れない内は強気カードは無い方がスコアは安定しそう。取得するとしても総合芸術やクライマックス・最終試験は3回程度全力にする(なっちゃう)ので、1回きりではない火力カードが欲しい。最終ターンは翔び立て!が良さそう・とりあえず削除編成・ドローカードはチート。特に全身全霊・体力は全く減らないので持ち込みアイテムはステッパー。中間後はブレスレット・最終試験の全力値付与で事故るのでプライドはいらない
おはガチャで君と出会い、夢に翔ける。の演出が来て出てくれたけどイマイチ性能がわかってなかったのですごく助かりました…!
わかりやすい解説ありがたい
わかりやすかった
超雑な話だと、「できるだけ、温存と強気のカードを交互に使うだけ作戦」でも親愛度10まで行けそう(行けた)。 あとは自分で試行錯誤したい人はすればいいし、攻略を待つ人は待てばいいかな感。よく分からず「『切磋琢磨』を拾う→クソガー!」があるあるネタかなと思いました。
わかる。指針固定が思った以上にボトルネックになったわ。スキルカードめちゃ強いから俺も親密度10いったわ。あとコンテストにも組み込んだ
自分を含むとある人達には温存→平静、強気→憤怒、全力→神聖、指針→スタンスって読み替えたほうが分かりやすかったりしたり
アノマリーおもしろい!
0:32 ここスレイザスパイアやってないと分かんない用語だけど「無」の指針が存在する研修にも無の指針が無いの罠、多分あとで指針を解除する代わりにメリットがあるカードが3枚出るから、今のうちに知っておかないと
最初のターンとか全力解除後のあれだな?でもなんで具体的に3枚出るってわかるんや?予言者?
@@jppwdgttgmngtkpa 本家スレイザスパイアに指針(スタンス)を解除するカードが3枚だからってだけだぞ学マスのサポカも4枚だし丁度いいと思う
@@tomato_0 ほー、なるほど。スレスパやってないからわからんことばっかやありがとね。
自分は必要なメモリー準備完了なら アノマリーループ編成試したい
今頑張ってR会長で課題頑張ってるんですけどなかなかA+行かなくて苦戦してたので解説動画めちゃ助かります、、、;;
【動画に関しての補足】02:52体力消費とパラメータ上昇率のパーセンテージが逆になってました!申し訳ございません!07:12 動画内では「保留におすすめなのは『総合芸術』」と紹介していますが、使用回数に制限がないカードなので、保留にすると勿体ないかもしれません!そのため「翔び立て!」や「アイドルになります」あたりを保留にする方が良いと思います!
2:52 ここ…逆…体力消費やばくなってるだけ…
@@vanita5v4nitatum ふふ…ままならないね…(コメントありがとうございます!)
全力値積めて温存の時に使うと自分を保留に移動する銀札の積み重ねが便利虹札なら任意の札を保留に移動させて全力値を多く稼げる覚悟も便利かもね
センスの集中と好調みたいに強気と全力を両方使うのが大事な気がしてる
火力の枚数はそこそこデッキに増えるから全力の時にまあ引けるやろの精神で、アイドルになります辺りのバフを保留に入れるのはアリな気がする
レベル49という微妙な状態での雑な所感をば・アノマリーで体力不足が気になる人おそらく温存を2段階積んでいない状態で強気or全力に移行してる場合が多いと思います。ドリンクを併用すると1ターン中に温存と強気を2回入れ替えたりすることができるので、元気が勝手に増えて体力に余裕ができます。・注意点温存から強気に移行するまでに体力がゴリゴリ減る可能性があるので、体力は多めがいいと考えます。終わってみたらあさり先生1枚分で増えた体力しか残ってないとか……・デッキ構成温存を軸に全力寄せ、あるいは強気寄せでデッキを作った方が回しやすいかなと感じました。保留はデッキ圧縮できる優良効果なので、使える人は頭が良いと思います。僕には無理でした。・総評現コンテストの1ステージに会長おいたら一人で初めて5桁行けたので、多分強いと思います。
保留とか全然知らんかった ありがと
身も蓋もない事を言うと圧縮して総合芸術連打するのが1番簡単だしスコア出る
総合芸術は何回でも使えるからアイドルになりますと組み合わせるととんでもないことになる
鳥さん可愛い
保留がまじで優秀。全力じゃない時に高火力カード来た時に保留にして全力になった時に確定で手札に来るからお手軽すぎる。熱意?シラナイコデスネ()
安定させたいならまず「プライド+」を自前で用意したいかなぁあと最終試験で全力を5回発動させて6万ちょい叩けた全力発動時の手札次第でもっと伸びたとは思うそうなってくるとループ性のある火力札が結構重要になってきそう
思ったよりウォッチャーだったなディフェクトみたいなのも出るんだろうか
ステ伸びはえぐいこの会長
2:50 強気2段階目の倍率部分が逆になってるん 画面は公式説明載ってるから問題ないと思うけど
全く気付きませんでした( ´•ᴗ•ก)コメントありがとうございます!追記しておきます!
全力時に「アイドルになります」でメイン火力のアクティブカードで殴るのが今の所の最終形態だと思う
体力管理いらなくて常に全力でぶん殴るだけでA+とれる全力型SRは癒しあと強気をアイコンのせいで強火って言っちゃうの俺だけじゃないと信じたい
メモリー揃ってきたら強気型もめっちゃいい…まだ1回しかSとったことなかったのにS連続で取れる…
最初マスター選択してて「カイチョーいないやん。どこやったの?」と思ってたら、そうかプロでA+が条件だったか。
My record score pLvl 32SR sena juo 35.000 (hold strategy)SR temari 23.500SSR kuramoto china 25.000R hajime kotone 12.500
sr星南、サポートアイテムのスコア50パーアップと全力のターン重ねたら中間試験のはずなのにスコア7000点超えた。火力頭おかしい
俺がやった一番やべえミスは、基本カード全部削除しちゃって温存に入るカード全部なくなっちゃったってミスやな。複数回使える強気に入れるカードはいくつかあるけど、複数回使える温存に入れるカードは基本カード以外には無いから注意やな!
「総合芸術」最大強化で日々のストレスを解消しています
確かに総合芸術火力ヤバすぎてストレス発散になりますねw
超簡単にやるなら保留に火力カード置いといてあとは全力まで溜めてぶっ放すのを繰り返すだけ
カードゲームのオタクが「今までは好調とか好印象とかで表現を濁してたのに、保留はカードゲーム用語すぎる」と爆笑してました。自分は星南SRマスターS達成したけどまだなにも分かってないです。
成長効果は佑芽固有に似てるけどアノマリーだけの物なのかこれから表記が変更されるのかどっちなんだろうね
プライド、いつも最初に手札に入ってラッキーと思ってたらそもそもそういうカードだったんですね……😂
ラストターンに全力状態で総合藝術をぶち込んだらR星南でもS評価とれましたPドリンクはチャイだと全力調整が難しいので緑茶がおすすめです
チャイ使うと逆に全力入りすぎてプレイしにくくなるの笑っちゃったもはや割り切って全力時カードたくさんで切れた時は温存入るくらいの方がいいのかな?
応援効果の条件が温存/強気に切り替えた回数とかだから、そのバフなしでも戦えるなら良いんじゃない?ただ、もらえるバフが元気ならまだしもパラメータ上昇量バフとかだとあんま逃したくないのよな……。
@@orchis935 あっあっ次Viじゃないのに全力になっちゃう…うわあーーーっ!って毎回なる、たすけて…
総合芸術->切磋琢磨or覚悟で保留捨て札の総合芸術->全力でもう一回の動きが気持ち良すぎる特に切磋琢磨の指針固定で苦手ターンをスキップできた時がやばいアイドル魂のデバフ無効忘れててやらかすけど
「最強」なのだった
保留の2枚は火力1枚と「アイドルになります」がいいんじゃないかな
コメントありがとうございます!「アイドルになります」をあんまり使いこなせてなかったのですが、使いこなしたらこっちの方が強そうですね!固定コメントに追記させていただきます!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
難しいけど馬鹿楽しいよねアノマリー
総合芸術ゲー過ぎるので早くこれのメモリ作らないと……
既出だったら申し訳ないが、連続全力状態後に赤いマークが付いて全力へ移行できなくなるのってなんでなんだろう…。もう一つは全力たまってる状態で普通の状態に移行して次のターンに全力になるのもよくわからない。
もしかして:指針固定切磋琢磨を使ったターンと次のターンはトラブルで指針が変化しなくなりますただ全力中に固定が入ると次のターン「無」の指針になります
切磋琢磨で全力固定すれば最強じゃん?て試してみてら全力は指針扱いじゃなかった(固定出来ず無に返す)
@@Nathu5385 無が固定される…
会長、固有カードを最高のタイミングで使ったらバカみたいな火力出て好き。まあ、全力ポイントおもらししちゃうんですけど………
難しくて何もわかりませんわーーーーー
このプランがリリース時から存在してたら難しすぎて脱落した人も多そうだからこのタイミングで実装してくれたことに感謝
投稿者は間違いなく何も分からずに投げ出してたと思います!笑
アノマリー以前にマスターの劣悪なカードプールが顕著になってストレス半端ないわこれ…汎用銀と金スキルの出現率大幅に下げてくれないと抽選回数使い切って事故る
反応集が攻略動画を…??ありがとう
反応集は仮の姿…(ΦωΦ)フフフ…
星南には限らず、いまだに親密度10に届かない😢プロデューサーレベルも36は弱い?
36あれば親愛度10にいけると思います!そのレベル帯だとロジックの元気型が親愛度10出しやすいと思います!
擬似センスループ編成みたいな感じだった🤔
AIくんだと絶対上手く立ち回れないやーつ
ウォッチャー来たんかあ。復帰してえなあ・・・
S+割と取れるようになっきてたけどSS無理や、どうすんねん
薄い攻略本の件がピンポイント過ぎる…!主さん40以上でしょw?
楽しいけど会長当たらん!!
会長、ダンスが低いのに全力がダンスの時ばっかり来るから調整だるい笑
むしろ体力クソ余るのなんでだろう
大丈夫?それファミ通の攻略本だよ
1ターンに温存と強気を何度も入れ換えるのくっそ楽しい(なおスコアと再現性)
今までも圧縮とか使用数追加とか、カードゲームしてる感あるものもあったけど、今回のアノマリーは山札サーチだったり、保留しておいたカードを引き出して高火力を出したりとカードゲーム感がものすごく高くなって、めっちゃ楽しい。
土台は固まっているのにこれまでの経験が活きない手探りのプロデュースが十王ちゃんのストーリーともリンクしてクソ楽しいですわ〜!
切り替える感じが好き
保留で固有を全力のターンに
持っていけば確定でバ火力出せるから楽しい
既出だったらすまんですが以下長めの補足
8:00 以降で説明されている
温存火力スイッチ→終盤全力入って火力札
の流れはいわゆる「強気型」に求められる動きであり、現実装アイドルだとSSRおよびRの星南が該当します
一方でSRの星南は「全力型」になり、動画内で説明されているものとは少し違う動きが求められているように思います
具体的には最終試験中に全力状態に複数回入る事が見込まれており(応援トラブル的にも途中で全力に入ることが想定されていそう)それに合わせてより適したカードやデッキ構成も変わってきそうです
指針を変更することで成長される「理想のテンポ」や「総合芸術」は強気型での主要な火力源になりますし、全力時に火力を出しつつ次のターン温存に戻る(=中盤で1回全力に入りつつ後半温存スタートで動きやすくする)ことが出来る「輝け!」や全力を貯めた分だけ火力が上がる「翔び立て!」は全力型でこそ真価を発揮するでしょう
しっかりSRの話してくれる人中々いなかったから助かる〜〜〜
主さんの解説を待ってました!
・「温存」を2段階まで積む
・積極的にドリンクで保留する
この辺りを意識できていなかったので、とても参考になりました
プライドと芸術強いな〜くらいにしか理解できてなかったからありがたい!
何も分からないから雰囲気でやりますわ〜!そういえばこれまでも雰囲気でやってましたわ〜!
育成クッソ楽しすぎますわ〜!
後ドリンク、強気になるやつはいらないように感じた
温存解除時にバフが乗るし、大抵の火力札に強気へのモードチェンジがついてるから
能動的にドリンクで変更したいタイミングが、火力打ちたいターンに強気で突入しちゃってバフない時とか、全力後に指針つけられてない時くらいだった
もうさァッ無理だよ授業受けてもわかんないんだからさァッ
なんかやたらスキル使える!めっちゃ火力出た!って感覚任せでやってたのでこれで理解出来そう
アノマリー最初はわからなくて混乱したけど、わかるようになったら他の2つのプランよりカードゲーム要素が強くてすごく楽しい
アノマリーは序盤からバンバンカード使えて楽しい
一回やってみたら結構楽しかった
さっぱりだったのでありがたいです
ちょっと分かった気になれました!
会長のプロデュースで何が正解か分かってなかったから、1日でこういう解説動画出してくれるのほんとありがたい!!
長文失礼します。
個人的に総合芸術は何回でも使えるので、途中での点数稼ぎのために保留に回さないほうが良いと思います。
保留に回すなら(SSR)固有か翔び立て!、理想のテンポの高打点用か、もしくはカード使用回数が増えるので1枠を全身全霊で手札を増やしてやれることを増やしたり、序盤で全力バフが起動した時用に次が動きやすいクライマックスだったりを入れるのもありだと思います。
自分で試してた時は固有と翔び立て!が一番安定しました。全力値の管理がめんどいですが全身全霊とアイドルになりますで高打点カードが来た時は脳汁ヤバかったです。
アノマリーはバフを貯めて最後に高打点を打つというより、温存と強気の切り替えを頻繁に行い(温存切替用カードで元気を貯めつつ)成長させ、途中で点数を稼ぎつつ成長したカードと全力バフで高打点を打つのが基本かなと思いました。
消費体力が重い点は温存に切り替えるカードが軒並み元気を持ってるので(自分が試した限りは)管理も楽でした。
ただ一回限りのカードが結構多いので、圧縮しすぎるとマジで後半カードがないです(基本カードを全部削除したら、残り3ターンで総合芸術一枚だけになったこともあった)
コメントありがとうございます!
確かに何回も使える「総合芸術」より、レッスン中1回の他の高火力カードの方が良さそうですね!
固定コメントに追記させていただきます!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
この動画の立ち回り参考にしたら無事親密度10達成できました!ありがとうございます🙏
アノマリーは成長という要素があるとは言え他のプラン程バフ等の積み重ね効果が強い訳では無いから
高スコアを目指すには試験中に複数回全力に持って行ってコンスタントに打点を重ねる必要があると感じた。
そこで保留にするカードとして、最初はLv41開放の輝け!がおススメ。
高打点カードであるだけではなく次ターンに自動で温存にしてくれるから再度動き出すのが速くて2回目以降の全力に繋がりやすくなる。
全力ターンの後すぐ温存に戻せるクライマックスさんもつよい
最終試験のスコアのブレが激しかったので解説助かります!!
良かったです!!ちょくちょくコメントを参考にして固定を追記していきますっ!
よくわかんないまま雰囲気でプレイしてたけど強気で適当にレッスンしてたら2ターンくらいですぐ追われて楽しい
簡単にプレイングを説明するなら
・温存→熱意or温存→全力のパターンを作りながら強力なカードを成長させて行こうという感じ。
・保留は全力の時までに使いたくないカードやこれは来て欲しくはないカードに使うという感じ。
分からなくても取り敢えず入れとけカードは
・プライド
・クライマックス
・総合芸術
・アイドルになります
・忍耐力
・オープニングアクト
・全身全霊
・頂点へ
・理想のテンポ
・トレーニングの成果
・嬉しい誤算
・精一杯
慣れてきたら入れてもいいカードは
・切磋琢磨
・涙の思い出
・翔び立て
・心技体
・輝け
・始まりの笑顔
・覚悟
・潜在能力
あんまり入れない方がいいカードは
・汗と成長
・アッチェレランド
・カウントダウン
・その他カード
難しそうだったが、やってみたら面白かった(強いかはわからんが)
温存→強気→温存→強気で成長させたカードで一気にいくのはロジックの元気玉みたいだし、全力値を貯めて重要なとこで攻撃に出るのは絶好調みたい
ただ、やり方やカードの差かもしれんが、体力に困ることはなかったな
序盤はともかく、中間後はほぼ体力MAX維持、なんなら割と元気も余裕があった
自分もアノマリーの育成やってみたけど、アノマリーの育成で覚えておくべきなのは、中間試験の前までは全力を使える場面が無いから火力カードを保留にするのは中間試験の後の育成・試験にすることかなと思った
ゲーム内で読んでみたけど多すぎて諦めた
とりあえずA+を取れるまではやったのですが、熱意への理解がまったくできていませんでした!解説助かります!
初期段階では温存は考えないほうが楽だった。全力ターンを管理するのはドリンクないと難しい。会長は両刀使いだから、消費半減6-8、温存適宜取得していけば、指針回転と、ラスト熱意2でゴリ押せる。佑芽みたいな1本特化の場合は、アノマリーの難易度は高いと思う。
保留が何か教えてもらわなかったらゴミ箱として永遠に眠気ぶち込んでたから
助かった( 'ω')
解説ありがとうございます。早速試してみます
S取れた!全力で火力カードぶんまわし+プロテインで更にダメ押し+次も全力値10いったので全力ターン、でゴリゴリ火力で4万までいった!
温存温存!
↓
強気!
↓
温存温存!!
↓
あっ全力になった
↓
火力ドーーーン!!!!
のめちゃくちゃな認識で
A+いけたわ
わかりやすい解説ありがとうございます! 2:49 の強気2段階目の説明で体力と上昇量の数値が逆になってます
SR会長の使用感(雰囲気学マス勢)
・慣れない内は強気カードは無い方がスコアは安定しそう。取得するとしても総合芸術やクライマックス
・最終試験は3回程度全力にする(なっちゃう)ので、1回きりではない火力カードが欲しい。最終ターンは翔び立て!が良さそう
・とりあえず削除編成
・ドローカードはチート。特に全身全霊
・体力は全く減らないので持ち込みアイテムはステッパー。中間後はブレスレット
・最終試験の全力値付与で事故るのでプライドはいらない
おはガチャで君と出会い、夢に翔ける。の演出が来て出てくれたけどイマイチ性能がわかってなかったのですごく助かりました…!
わかりやすい解説ありがたい
わかりやすかった
超雑な話だと、「できるだけ、温存と強気のカードを交互に使うだけ作戦」でも親愛度10まで行けそう(行けた)。
あとは自分で試行錯誤したい人はすればいいし、攻略を待つ人は待てばいいかな感。よく分からず「『切磋琢磨』を拾う→クソガー!」があるあるネタかなと思いました。
わかる。指針固定が思った以上にボトルネックになったわ。
スキルカードめちゃ強いから俺も親密度10いったわ。あとコンテストにも組み込んだ
自分を含むとある人達には
温存→平静、強気→憤怒、全力→神聖、指針→スタンス
って読み替えたほうが分かりやすかったりしたり
アノマリーおもしろい!
0:32 ここスレイザスパイアやってないと分かんない用語だけど「無」の指針が存在する
研修にも無の指針が無いの罠、多分あとで指針を解除する代わりにメリットがあるカードが3枚出るから、今のうちに知っておかないと
最初のターンとか全力解除後のあれだな?でもなんで具体的に3枚出るってわかるんや?予言者?
@@jppwdgttgmngtkpa 本家スレイザスパイアに指針(スタンス)を解除するカードが3枚だからってだけだぞ
学マスのサポカも4枚だし丁度いいと思う
@@tomato_0
ほー、なるほど。スレスパやってないからわからんことばっかやありがとね。
自分は必要なメモリー準備完了なら アノマリーループ編成試したい
今頑張ってR会長で課題頑張ってるんですけどなかなかA+行かなくて苦戦してたので解説動画めちゃ助かります、、、;;
【動画に関しての補足】
02:52
体力消費とパラメータ上昇率のパーセンテージが逆になってました!申し訳ございません!
07:12
動画内では「保留におすすめなのは『総合芸術』」と紹介していますが、使用回数に制限がないカードなので、
保留にすると勿体ないかもしれません!
そのため「翔び立て!」や「アイドルになります」あたりを保留にする方が良いと思います!
2:52 ここ…逆…
体力消費やばくなってるだけ…
@@vanita5v4nitatum ふふ…ままならないね…(コメントありがとうございます!)
全力値積めて温存の時に使うと自分を保留に移動する銀札の積み重ねが便利
虹札なら任意の札を保留に移動させて全力値を多く稼げる覚悟も便利かもね
センスの集中と好調みたいに強気と全力を両方使うのが大事な気がしてる
火力の枚数はそこそこデッキに増えるから全力の時にまあ引けるやろの精神で、アイドルになります辺りのバフを保留に入れるのはアリな気がする
レベル49という微妙な状態での雑な所感をば
・アノマリーで体力不足が気になる人
おそらく温存を2段階積んでいない状態で強気or全力に移行してる場合が多いと思います。
ドリンクを併用すると1ターン中に温存と強気を2回入れ替えたりすることができるので、元気が勝手に増えて体力に余裕ができます。
・注意点
温存から強気に移行するまでに体力がゴリゴリ減る可能性があるので、体力は多めがいいと考えます。終わってみたらあさり先生1枚分で増えた体力しか残ってないとか……
・デッキ構成
温存を軸に全力寄せ、あるいは強気寄せでデッキを作った方が回しやすいかなと感じました。
保留はデッキ圧縮できる優良効果なので、使える人は頭が良いと思います。僕には無理でした。
・総評
現コンテストの1ステージに会長おいたら一人で初めて5桁行けたので、多分強いと思います。
保留とか全然知らんかった ありがと
身も蓋もない事を言うと圧縮して総合芸術連打するのが1番簡単だしスコア出る
総合芸術は何回でも使えるから
アイドルになりますと組み合わせるととんでもないことになる
鳥さん可愛い
保留がまじで優秀。
全力じゃない時に高火力カード来た時に保留にして全力になった時に確定で手札に来るからお手軽すぎる。
熱意?シラナイコデスネ()
安定させたいならまず「プライド+」を自前で用意したいかなぁ
あと最終試験で全力を5回発動させて6万ちょい叩けた
全力発動時の手札次第でもっと伸びたとは思う
そうなってくるとループ性のある火力札が結構重要になってきそう
思ったよりウォッチャーだったな
ディフェクトみたいなのも出るんだろうか
ステ伸びはえぐいこの会長
2:50 強気2段階目の倍率部分が逆になってるん 画面は公式説明載ってるから問題ないと思うけど
全く気付きませんでした( ´•ᴗ•ก)
コメントありがとうございます!追記しておきます!
全力時に「アイドルになります」でメイン火力のアクティブカードで殴るのが今の所の最終形態だと思う
体力管理いらなくて常に全力でぶん殴るだけでA+とれる全力型SRは癒し
あと強気をアイコンのせいで強火って言っちゃうの俺だけじゃないと信じたい
メモリー揃ってきたら強気型もめっちゃいい…まだ1回しかSとったことなかったのにS連続で取れる…
最初マスター選択してて「カイチョーいないやん。どこやったの?」と思ってたら、そうかプロでA+が条件だったか。
My record score pLvl 32
SR sena juo 35.000 (hold strategy)
SR temari 23.500
SSR kuramoto china 25.000
R hajime kotone 12.500
sr星南、サポートアイテムのスコア50パーアップと全力のターン重ねたら中間試験のはずなのにスコア7000点超えた。火力頭おかしい
俺がやった一番やべえミスは、基本カード全部削除しちゃって温存に入るカード全部なくなっちゃったってミスやな。
複数回使える強気に入れるカードはいくつかあるけど、複数回使える温存に入れるカードは基本カード以外には無いから注意やな!
「総合芸術」最大強化で日々のストレスを解消しています
確かに総合芸術火力ヤバすぎてストレス発散になりますねw
超簡単にやるなら保留に火力カード置いといてあとは全力まで溜めてぶっ放すのを繰り返すだけ
カードゲームのオタクが「今までは好調とか好印象とかで表現を濁してたのに、保留はカードゲーム用語すぎる」と爆笑してました。
自分は星南SRマスターS達成したけどまだなにも分かってないです。
成長効果は佑芽固有に似てるけどアノマリーだけの物なのかこれから表記が変更されるのかどっちなんだろうね
プライド、いつも最初に手札に入ってラッキーと思ってたらそもそもそういうカードだったんですね……😂
ラストターンに全力状態で総合藝術をぶち込んだらR星南でもS評価とれました
Pドリンクはチャイだと全力調整が難しいので緑茶がおすすめです
チャイ使うと逆に全力入りすぎてプレイしにくくなるの笑っちゃった
もはや割り切って全力時カードたくさんで切れた時は温存入るくらいの方がいいのかな?
応援効果の条件が温存/強気に切り替えた回数とかだから、そのバフなしでも戦えるなら良いんじゃない?
ただ、もらえるバフが元気ならまだしもパラメータ上昇量バフとかだとあんま逃したくないのよな……。
@@orchis935 あっあっ次Viじゃないのに全力になっちゃう…うわあーーーっ!
って毎回なる、たすけて…
総合芸術->切磋琢磨or覚悟で保留捨て札の総合芸術->全力でもう一回の動きが気持ち良すぎる
特に切磋琢磨の指針固定で苦手ターンをスキップできた時がやばい
アイドル魂のデバフ無効忘れててやらかすけど
「最強」なのだった
保留の2枚は火力1枚と「アイドルになります」がいいんじゃないかな
コメントありがとうございます!
「アイドルになります」をあんまり使いこなせてなかったのですが、使いこなしたらこっちの方が強そうですね!
固定コメントに追記させていただきます!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
難しいけど馬鹿楽しいよねアノマリー
総合芸術ゲー過ぎるので早くこれのメモリ作らないと……
既出だったら申し訳ないが、連続全力状態後に赤いマークが付いて全力へ移行できなくなるのってなんでなんだろう…。
もう一つは全力たまってる状態で普通の状態に移行して次のターンに全力になるのもよくわからない。
もしかして:指針固定
切磋琢磨を使ったターンと次のターンはトラブルで指針が変化しなくなります
ただ全力中に固定が入ると次のターン「無」の指針になります
切磋琢磨で全力固定すれば最強じゃん?て試してみてら全力は指針扱いじゃなかった(固定出来ず無に返す)
@@Nathu5385 無が固定される…
会長、固有カードを最高のタイミングで使ったらバカみたいな火力出て好き。
まあ、全力ポイントおもらししちゃうんですけど………
難しくて何もわかりませんわーーーーー
このプランがリリース時から存在してたら難しすぎて脱落した人も多そうだからこのタイミングで実装してくれたことに感謝
投稿者は間違いなく何も分からずに投げ出してたと思います!笑
アノマリー以前にマスターの劣悪なカードプールが顕著になってストレス半端ないわこれ…
汎用銀と金スキルの出現率大幅に下げてくれないと抽選回数使い切って事故る
反応集が攻略動画を…??
ありがとう
反応集は仮の姿…(ΦωΦ)フフフ…
星南には限らず、いまだに親密度10に届かない😢プロデューサーレベルも36は弱い?
36あれば親愛度10にいけると思います!
そのレベル帯だとロジックの元気型が親愛度10出しやすいと思います!
擬似センスループ編成みたいな感じだった🤔
AIくんだと絶対上手く立ち回れないやーつ
ウォッチャー来たんかあ。復帰してえなあ・・・
S+割と取れるようになっきてたけどSS無理や、どうすんねん
薄い攻略本の件がピンポイント過ぎる…!
主さん40以上でしょw?
楽しいけど会長当たらん!!
会長、ダンスが低いのに全力がダンスの時ばっかり来るから調整だるい笑
むしろ体力クソ余るのなんでだろう
大丈夫?それファミ通の攻略本だよ