ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
ポケポケ、あんなにカスミがクソクソ言われてたのに結局みんなやってるよね◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト:th-cam.com/video/fV-iF8D9zy0/w-d-xo.html◆Twitter:twitter.com/Gamereview_RikuQ.Tier表のSランクのゲームは何?A.エクスアストリスというゲームです!紹介・レビュー動画はコチラ:th-cam.com/video/0myBisclSe4/w-d-xo.html
カードゲーマーはクソクソ言いながらずっと続けるのです。だからやめないからってカスミが赦されてるわけじゃないんです。
後攻有利すぎとかカスミクソとか文句を言いつつやる、というかやるからこそ文句を言う、それがカードゲーマーです
いや、コインストレスたまってる人はたくさんいるよ。まぁDCGはどこもそんなもんだけどね。問題はランクマを実装するかどうかで入れたら人減るのは間違いない。
ネットで言われてるほどカスミにやられまくったって記憶はねえな…。
@@niboshi7301 最初から裏が出て無駄に終わる事も多々あるからねえ
半年ほど前からメガニケ始めたけど本当にストーリー面白い広告の怪しさがアレだけど、中身は本当に楽しいからぜひ皆始めてくれ……!!
今回のイベントで元凶と言えるキャラが出ましたね
あやつだな。あのガンギまった目
進撃の巨人が好きならニケのストーリーも好きになるはず
ニケは本当に広告で損してますよねwやってる身からしても、これ胡散臭すぎない?と思いますからw
マジで際どい衣装とか胸とか尻とか無視してシナリオ楽しんでるレベルでおもろい特にメインとアニバのイベシナリオはめっちゃおもろいよね
ウマ娘は売り上げがサポカ依存なのが致命的になり始めてる感じするなぁ。今はもうサービス開始当初みたいにサポカ引いてもらえないのに他の課金の導線が少ない…定期的にあるけどキャラの方はともかくほぼ闇鍋でSSRサポカ一枚確定!とかやられても誰も買わんて。
用事で3日入れなくてサークル追放されてから触らなくなっちまった
とりあえずこれ引いときゃなんとかなるみたいなやつ以外引かない層が増えちゃってるんですかねー
国産ゲー応援したい気持ちはいつもあるからポケポケの躍進は嬉しいですね、学マスも昨日そのポケポケを抑えて1位取れたようで嬉しい。ウマ娘も次の周年で新規ウマ娘発表と同時にまた浮上して欲しいな。体調悪い中動画アップお疲れ様です。ご自愛ください。
サイゲは基本どの作品でもキャラやストーリーの人気の高さにかまけて肝心のゲーム性に関してはお茶を濁しているような体制がどうにも好きになれず...そういった需要が大切なのは理解できるけど、グッズやオフラインイベントだけじゃなくてもっとゲームそのものに還元してほしいなぁ
対戦やランキングありきのゲームが多くて時間たつほど新規は厳しくなるからFGOとかのソロ重視ゲーと比べると瞬発力は高いけど持続性が低いイメージ
@kyosuke1331 課金ややり込みがガッツリ絡む対人要素はどうしてもプレイヤーが絞られていきますからね…最初はキャッチーさで人を呼べても、後々実際のゲーム性とのギャップで離れてしまう人も多いと思います運営が今後どう展開していくか見守りたいです
アークナイツは安定しすぎて土台が要塞と化してるから売上に心配しなくていいよな
学マスがポケポケ抑えて1位になったの素直にすごい
ニケやブルアカに比べてアクティブめちゃくちゃ少ないのにようやる
まあハフバだったし...
引きこもりすぎて免疫無くなってるじゃんw
マスクせずに外出や風呂スキップしてそう
ポケポケはカードの魅力とゲーム楽しさと幅広い年齢層と適度な課金額の全てのバランスが取れてるゲームだと思う。
ポケポケのセルラン記録は課金上限2万も有効に働いてそう大抵のゲームは少数の重課金ユーザーがガチャ更新とかに合わせて一気にドーンと課金して1位とかになるけどこのゲームは数日間に分割して重課金ユーザーが2万を毎日入れてるみたいなことになってそう元々のIPが最強で話題性もデカかったからユーザー母数も多いだろうし2万までしか課金できないってのが集金感を多少減らしてて毎日2パック向くだけじゃじれったくなってちょっと課金してみようってライト層も多いだろうな普通のゲームだと課金制限かけてたらランキング1位はきつそうだけどユーザー数の暴力で殴れるポケモンならではか
ウマはなんのテコ入れもしないし、掘り下げずにキャラ出したし、課金圧も高くなりでユーザー減り続けてる。ライブの箱小さくなってるし漫画も売上下がってるしで裁判の結果次第ではマジで終わりそう。
やっぱりポケモンは強いわ 幅広い年齢層がとっつきやすい
NIKKEはマジで神ゲーよ。友達から「このケツゲーの広告おもろw」って言われて1周年で始めたんだけどストーリー神すぎて1年ガチった。ガチャの確率とか天井制度もめちゃ優しいしとにかく配布多いから運営には頭が上がらない。シンデレラの調整の時もまさかの強化だったし。ちなみに推しはスノー
ポケポケやってますが、カスミが気になるほどやりこんでないカジュアル層がメインなのが大きそうですね。自分も「カスミは自分とこでも相手のとこでも仕事しない」って感覚でのんびりやってますし、やり込み系の人ほど動画出したりして目に付く傾向にあるから、実態と聞こえてくる声に差があるような状況なんじゃないかと思います。ウマ娘は、似たシステムの学マスに手を出したら、かなり手軽にのんびりできるので完全に移行してしまいましたね。学マスの一周の短さに慣れたらウマ娘には戻れないなぁというのが正直な所。なんなら一周しなくてもデイリー完遂できるお手軽さはやはり強い。ライツ博士のキャラクターとかは気にはなるんですけどねぇ。
こうして見ると、原神の最初の国がモンドでよくあるRPG感を出してたのは流石だよね
ウマ娘はゲームとしては目新しさは無いけど、それこそ「キャラクターの人気」で生き残り続けるんだろうなとは思いますね。まだまだ出せるアイドルホースが控えてるみたいですし…
このファンはオリキャラとストーリーが最高だったから公式スピンオフとして語り継がれてほしい
ウマ娘好きでほどほどにずっとプレイしてるけどやっぱりちょっと厳しい状況なのかなぁ…直視したくない現実
ウマ娘微課金目線から見ると、周年のパックがお得すぎて周年以外課金しないから、シナリオ更新して売り上げ変動しなくても「そうやろなあ」としか思えない。
ウマ娘は昔から周年特化型だからな…
平常時のアークナイツが一つの指標になるくらいにユーザー数安定しているんですかね。 今回はポケポケの影響でイベントでもランキング1位取れなかったので不安でしたが
ポケポケの登場がもう少し遅ければ10連無料だったのに…
後攻有利ゲーで先行カスミで突然殴ってきて出してたたねポケが何もせずに終了ってのが何回か起こったけど、そんなクソ試合はとっとと降参して次の試合へ移行って割り切ればいいってのがあるからねランクマとかじゃなくただのフリー対戦だから続けれるのはあると思うコレでランクが下がったり報酬が減るみたいなデメリットがあるならもっと萎えてると思うな~今後もランクマみたいなものは実装しないでいってほしい
東リベは、本当に今更だよなあ…機を逃した感が強い
マイキー「ガチャ回すのに日和ってる奴いる?いねえよなぁ!!?」ユーザー「ここにいるぞ!!」
東リベはただ終わっただけですら無いトドメを自ら刺していったからな
アークナイツってめちゃくちゃ安定した運営なんだなぁ……
スタレもそうなんだけどホヨバはゲームの調整が下手すぎるの何とかしてほしい
ホヨバが下手なら他のはもっと下手ってことにならないか
インフレするのは仕方ないけどインフレに対する過去キャラの調整が無いのが痛いですね
fgoをベタ褒めする訳じゃ無いが定期的に過去鯖にモーション性能含めて調整入れてるのは何らかの形で取り入れて欲しいなとは思うが、基本売上に直結する仕組みじゃないから難しそうだな
ホヨバは崩壊時代に触ってた老人だけど相変わらずなんやねインフレする時はしっかりインフレする割に下火になってる時はしなかったり方向性や勢いががたまにブレるんよね、ユーザー目線すぎるというか合わせすぎるんよ。ホヨバの良いところでもあり悪いところでもある
@@かっちゃん-w8eホヨバは下から数えれるレベルだろw、スタレはキャラ追加される度に最強キャラだし、原神は草元素とフォンテーヌで全て壊れたし、ゼンゼロもスタレと同じで追加キャラ全部最強キャラだし、過去キャラの調整もないんだから、上手い要素どこにあるのか教えて欲しい
ここまで色々なソシャゲ出てる中でタワーディフェンスの唯一無二性が強いな...アークナイツ無限に安定してる
辛口と言いつつ中華にべったりなんだよねw
自動車業界で有識者気取ってる奴ほどトヨタを叩いて海外メーカーを持ち上げたがるのと同じだよ「海外の事情を知ってるんだぜ俺」で一段階上から他の人に対してマウントを取って知識人ぶれるから海外ってラベルは便利なんだ特にオタク向けサブカルの場合、ウェブトゥーンは壊滅、CSでも洋ゲーが死んでるからもう中華に頼るしかないから仕方ない
ウマは1回のプレイ時間長い上に、ずっと張り付いて選択肢選び続けないといけないからオート系のゲームと比べて、拘束時間と操作時間の両方とも圧倒的に長くて疲れるのよね
11:17 攻略見ずの初育成でUDとれるの…😮敗北感しゅごい
アニメ作品をゲームにしたやつは既存のファンを金づるとしか思っていないのが多すぎるんよな
11:18 初育成でUD取れるの凄すぎる...自分はSかA取るので精一杯すぎてどうにも上手くいかない...
このファンはコラボが多くて、キャラもストーリーも良くて面白かったけど、1年半前ぐらいから日課やクエスト、アリーナに時間がかかりすぎて淘汰された感スキップチケットも当時足りなかったし、スキップも一つずつポチポチしないといけなかったから…(今はだいぶ改善したけど1年遅かった…)終わりまでにイベント形式も結局3種類しかなかったのもあるかもしてないけども…
名声クエストもキャラ毎にじゃなくてカード毎にだからかなりめんどくさかったよね。育成面でやることって言ったらそれぐらいしかのこらないのもまた
ミホヨ信者で最近は原神に大分飽きてきて崩スタにベッタリですが、今は人減るフェイズだよなーとは思ってます毘乃昆尼も一区切りついて離れてる人が多いものの、オンパロスが実装されたらまた人戻ってくるでしょうと
ニケ、すごくCM見かけます。すごいお金使ってるんだなあって
ポケポケは対戦で負けてもデメリット無いし何よりカード毎日引ける上集めてるだけでも楽しいのがデカいと思う実際本家のリアルカードも対戦しないけどコレクションはしてるって人も結構いるし。
ミホヨは新しいゲーム作ると全部リソースをそっちに割く。PVとか結構手抜きになって来てる…。でも3rd二部とかやるから好きな人は好きなんじゃ?ポケポケはぶっちゃけパック更新来たら新しいデッキつくれなくてやめる人多くなると思う。無課金でも2デッキ目のピカチュウEX全く作れなくてマジで虚無だ。
スマホゲーで同じこと繰り返してないスマホゲーなんかあるか?どのゲームも行きつく先は作業だろ。
ここにはないけどドルウェブはジオラマ勢が変態アングル見つけたりとか日々切磋琢磨してる
天下のソシャゲであるモンスト、パズドラ、FGOとかも結局は同じ事しかしないからねw逆に下手に変えるとユーザー離れする可能性もあるしね……白猫が良い例
やっぱ崩スタみたいなゲームはユーザー数が減ってもユーザー1人あたりのか金額がえぐすぎて長続きするよね放置少女とか1人で馬鹿みたいに課金してて笑うしかない
学マスも典型だよな長続きするビジネスモデルなのかは知らんが
忘れてほしくないんだけどスタレはプラットフォームとしてPCもあるって事を忘れちゃダメだよそれでこの順位はなかなかだと思う
最近の鳴潮どんどん良くなってるからマジでオススメ。TGA2024でも原神out鳴潮inで完全に流れが来てる!
10:28 「にじさんじ以外の Vtuberもみんな(パルワールドを)やってましたからね」ポケポケの配信を大手企業Vtuberでは にじさんじしか やっていないのと、明らかに連動していますね。
ほんとやん。今気づいた
どゆことや?猿のワシにも分かるように教えてくれ
@@山田ゴンザレス-r9w にじさんじは全ライバーパルワールドの配信を禁止していた。誰も配信していない上にライバーが『うちでは配信は厳しい』って配信で言ってる(裏では遊んでいた)。それ以外の企業Vは軒並み流行りに乗ってパルワールドの配信をしていた。ポケポケの配信をしている企業Vはにじさんじのみで他の企業は配信してないから『パルワールドを配信したから配信許可降りなかったんじゃね?』って話だと思う
@@山田ゴンザレス-r9wにじさんじのVがポケポケ配信しまくってるのに対して、ホロライブのVでポケポケ配信してる人ほぼ居ない=パルワールドをプレイしまくってたホロライブはポケモン公式に拒否反応示されてるんじゃない?っていう話じゃないかな
@@res1gu229 ( ˙꒳˙ )ナルホド!ありがとうだぜぇ
なんかホヨバも結局インフレや持ち物検査等によって課金圧を高めてきて全部駄目になっちまったグラフィックの時代だけじゃもう無理
チラッとウィザードリィの話題に挙がりましたが、これから日本のソシャゲが生き残るのはウィザードリィ路線しか無いかもしれませんね(なおバグ問題)
粗製乱造されて2,3タイトルしか生き残らない未来が見える…
リクさんがゆっくりウ○娘を認知してることにびっくりあの人言い方は過激な所あるけど言ってることはめちゃくちゃ正しいのよねウマ娘の現状と問題点をがっちり述べてる
ラスリベはガチでやばい。フレンドになってもすぐ2日とか3日前とかになるwぱずりべ見てると東リベが人気ないんじゃなくてこのゲームが人気ないんだろうな。容量でかいから要らないのかも。普通に好き、知ってるレベルならポケポケやるもん。熱狂的な信者かつ無双系好きな人しかやってないと思う。
ニケは周年のイベントストーリーが非常に秀逸だったしアニメも今回綺麗で良かった。音楽も最高でした。思う事はそう多くはないんですが、とりあえず少し月一開催でいいから新コンテンツをもう少しとバグを減らす事にお金をかけて欲しい所です。新コンテンツがないと何の為にキャラを引けばいいのかわからない時あり。バグはお察し。儲けている分周年くらいはバグを余り出さないようにした方がもっと盛り上がったかと思います。
NIKKEのバグに関してはゲーム内の数値計算上しょうがないんだよね。他のゲームとは違う計算してるから運営が予期してない数値が出ちゃう。数値以外のバグは何とかしてほしいけどね。
ウマは新キャラ出してもTH-cam以下が当たり前になってるからもう覇権でもなんでもないな有償確定連発して売上ギリ維持してる
ポケカユーザーという声のデカい少数派、賛否両論って時の否定派は大体こういうのばかりカードもらえるラプラスイベントと数字の勲章がもらえるだけの対人イベント、カジュアル層がどっちやるかといえば前者なんよな申し訳程度のガチさんへの配慮にすぎん
ウマはもうピークすぎたんやろなさすがに 裁判もネガティブな影響もたらしてそうニケはツイッター(ツイッター)とかネットでいろんな方面からバズり試してる感じあるのでさもありなんといったところ
NIKKEはストーリーがガチ過ぎる。広告に力入れればもっと伸びる
2周年の広告は力入ってたよね。個人的にRED ASHの方が好きだから出来れば1周年で力入れて欲しかったけど
@@jaga_code007 周年は全部力入れてほしい。宇宙とかに金使うなら広告に力入れてほしいよな
10:41 運営が“新(規ユーザー)入り虐め”さえやめれば、まだ長生き出来るが其しか出来ないからなぁ? いっそサービス終了してくれればいっそ清々しいと俺は思う。
ワンピースバウンティラッシュの現状レビューをしていただきたいです!!
カスミのすごいところは間違いなくクソゲーなのに使ってる側の方がストレス感じる機会が多いというところ
コイーン 裏!(テンションダダ下がり)
ミラーだと先行要素も結構重要になって来るからそれがまたストレスになる😂
使ってもストレス、使われてもストレスとかいう害悪カード
NIKKEストーリーは面白いし音楽も最高なんだけど常に環境が更新し続けて一線張るの疲れる&金かかる。TH-camで音楽聴いて物語追うことにしたわ。
未だに初期キャラ環境トップだしソシャゲの中ではたいしたことないと思いたい あと対人ほとんどおまけだし人権キャラ揃えるのそこまで頑張らなくてもいいかとでも音楽レベル高いのはマジだからその楽しみ方もあり!
天井引き継ぎもあるしやりやすい方だと思う
似たジャンルのメメントモリも同じようにyoutubeだけ追ってるファン多いですねゲーム部分に魅力を感じないなら、グッズや動画だけ追うスタイルもありだと思う
なんで一線張る理由があるん?wランカーで頑張ってましたなら燃え尽きるのもしょうがないけどそれでもう自分財力ないのでnikke続けれないーTH-camに移行だ!←勿体ない。ニケは好きなキャラのコスチュームガチャだけ回してニケに貢献してればええんやで
ニケにお金かかるイメージないけどなぁ…よっぽど課金してシンクロレベル上げるぐらい無駄に熱心なタイプならまぁ…って思いますけど。
ウマ娘は、ユーザーが待ってる人気キャラの実装軒並み先送りにしまくってるのが正直不快
温め過ぎて腐ってるどころか風化してる
まぁ……出した後が予想できるからでしょうね…
出ても「今さら何だ?」が当たり前になってるな
シナリオ、CGモデル、歌える声優、馬主からの許可。最低でもこれだけ揃えなきゃだし1年ぐらい前後するのはしょうがないとのんびり待ってる
馬主から許可降りないんでしょう
7:29 sランクのゲームってなんて名前ですか?
エクスアストリス
@ thx
スタレずっと飽きないストーリーとキャラクターが好きなのはもちろん、モデリングのバランスが飛び抜けてるから見てるだけで楽しいし、素材集め一日中やれるし、イベントもある程度期間設けてくれるからじっくりできる。全キャラいるから色んな組み合わせで素材集めするのが最近の楽しみ
ようやく念願のハウジング実装ですげぇワクワクしてるw最高の部屋を作りたい!
メガニケリリースから飽きずに続けてるわ何気にストーリーとキャラデザはマジ神育成はかなりめんどいけど
下手な3Dゲーよりはイラストゲーの方がクオリティ高く感じるんだよな。それこそ原神クラスのクオリティないと厳しいだろうけど、そうなると予算がね
ソシャゲ低迷期の中で据置リメイクのロマサガ2どDQ3が急激上昇ゲームとは何かを改めて問い直す時期がやって来たかも求めてるのは電源消してもやりたくなるゲームなので、消したらあー何か面白く無いなーと思った瞬間ゲームとしては意味を成さなくなる個人的に最近ウマ娘がここに脚を踏み入れそうになってるのが…
こう考えるとスタートの時代が違うとはいえモンスト、パズドラ、グラブル、FGOはなんだかんだ続いてるよねもちろん炎上もその分沢山あっただろうけど
ウマはたった3年でここまで落ちぶれるとはねぇ対人ゲーにしたのが最大の汚点だと思うし、対人ゲーの癖にキャラバランスが終わっているのが致命的
リグヒやチャンミにしても使うのが同じキャラだけのミラーマッチではねぇ……リアル競馬にしても多様性あってこそ楽しいのに、まともなバランス調整しないで自ら崩壊してるし。プリコネも限定ラッシュしでかしてるし、グラブルもやらかし……ウマ娘だけじゃなくてサイゲそのものが崩壊しかかってる様にしか見えない
@ophiuchus_fleet_br1943 そうね現状は最適キャラ、サポカを揃えて因子を用意した上で育成で上振れを目指すだけになってしまっている積むスキルもほぼ最適化されちゃってるし、そもそもプレイヤーの介入余地は育成以外に存在しないのでゲーム性もクソも無いクリオグリ一強時代くらいから警鐘鳴らしていたけど、もう根幹システムから大幅に見直さないと生き残れない所まで来てしまった
動画でも言ってたけど結局同じことの繰り返しなんよ。新しい強力なキャラやサポカ、シナリオが出るたびに育成やり直し。因子継承システムをもっと洗練して常時機能として実装してほしいわ。
対人というより拘束時間だと思う毎日1時間同じ作業を何年も続けるのは一部の人しか無理だろう
3年経てば売上が落ちるゲームがほとんどな気がするあの原神でさえ3年前の勢いは無いし
ウマが大きく跳ねるのはサクセス以外追加できた時ぐらいだろうな。それこそパワプロのマイライフや栄冠みたいな感じのを上手くウマ娘独自に展開できるかどうか。
確実にそれはない。Cygamesはそういう運営だから。
ただでさえコナミに訴えられてるから、無理だと思う…
ポケポケは軽く触れてみたけど、後攻ピカEXが強すぎって感じかなぁ…ミュウツー使ってたけど、速攻でピカEXで種ポケ敷き詰められたらもう何も出来ん…NIKKEは配信からやってるけど、初期は無駄に高かった難易度もそれなりに緩和されてるし何だかんだ言ってガチャチケの配布多いしでやりやすいのかなぁって思ってる
散々言われて久しいポケGOが今どの位置にいるかって話ですよ強過ぎるぜポケモン
お前だけは色違ミュウ解禁してるから本編ゲームの為にサ終しないでくれ
アッシュエコーズ、最近DLしたソシャゲの中じゃ1番ハマってるから悲しい 確かに序盤何言ってるか分からんけどちょっと進めると中々いいストーリーだと思えて来たから
ニケはストーリー面白いし一回触れたら止まらん二周年のストーリー内容はあまりにも濃い内容で最高だったスタレは純ストーリーが面白いから他は我慢してやってるけど、今回の「バナナはなんか違うわ...」無理かもってなったユーザーが多いのかな?ヘルタ(本物)出てきたり、記憶主人公来るしそのビックな繋ぎとしてサンデー、停雲来るからユーザーはまた戻るかな?やっぱユーザー推移ってストーリーに関係してるからちゃんとやってる人だったら「あー...」とか「これは人来るわ」って一瞬で分かるのよね
栄養取ってください。ポケポケは課金する人が確保出来てるのは確実だから、あとはウマ娘の運営みたいなことがなければいいかも。
ソシャゲでもポケモンは強いですね
ポケポケは圧倒的に後攻有利やな。先行はデッキからカード引いて、エネルギーつけられず、攻撃もできずターンを終えるだけ。後攻はデッキからカード引いて、エネルギーつけられて、攻撃できる。実質、後攻が先行で、先行は1ターンスキップしているだけ
ウマ娘昔は史実のリスペクトを欠かさず、面白いゲームだったんだがなあ。新衣装実装のスパンが短くなってきて完全にサポカ依存の廃課金ゲーと化した。
新シナリオも半年ごとに変えて欲しい…
家の家族もマイコプラズマ大変でした。体に気をつけて頑張りましょう😊
時間は持っていかれるが課金圧が他ゲーと比べて圧倒的に低い艦これはやはり良い…
前にSRPGがお隙と仰ってたので、ちょっとメタルストームをレビューして欲しい気はします。
動画面白かったです✨️お身体お大事に💦🥺
ウマ娘は特定のウマ娘だけが活躍する+弱いウマ娘の上方修正をしない+長距離と短距離のチャンミが少なすぎるで、育成ウマ娘が固定化してるのに、育成はクソダルいからさらにクソダルいになるだけで、運要素を排斥とかしないから飽きてしまうんだよねそこに学マスという育成簡単でスピーディーでキャラに新鮮味があって、ストーリーも曲も良いゲームがきたんだからそりゃ没落するよただ、学マスも対人要素が課金者優遇+特定のアイドルしか活躍しないし、そこから逃げた人が育てたアイドルを使う所がドル道しかない。なのに、そこも無課金にはきついから、萎えた事によって飽きた人もいそうハーフでソロ用新コンテンツが増えていたらな…
俺もウマ娘勢だけど課金圧強くないゲームでおすすめありますか?自分はポケモン、スマブラ、モンストくらいしか他にやったことあるゲーム無い…
逆や、引きこもってんから風邪ひくんだよ毎日散歩しな
アッシュエコーズは、とにかく最初が色々分かりにくいのが難点ですねただ判ってくるとゲーム性もよく面白い。そこまでたどり着けない人が多そう。シュミレーション系というよりアクティブタイムバトルのRPGだと思った方がいいです。問題は3Dモデリングですね。酷くはないけど良くもない。
宇宙に行ったしな、俺らのニケ
NIKKE最高
ゴッデスに感謝を
運ゲーがないカードゲームなんてないし、運ゲーを限りなく少なくしたら実力勝負になって初めてやる人やライトユーザーがやらなくなる
ニケほんとキャラもストーリーも好きだけど対人要素多すぎてキツかったかなぁ
ウマ娘は久しぶりにやるとたのしくなる😂
カスミはどちらかというと使ってる側も使われてる側も予想がつかなくなるのがクソ。正直同じ期待値1ならコイン二枚投げてとか確定1枚とかのほうが嬉しい。
まあ、このぐらいランダム要素があった方がポケモンっぽいといえばそうかもしれない。(急所とか)
そもそも東リべって原作が終盤で酷評されちゃってたからね...ゲーム以前にファンが離れちゃったとかありそう
リセマラ30分はかかりすぎだから対象外だわ
このファンは自分も1年間くらいやってました。リアルタイムターン制じゃなければもう少しやってたかも
ニケは無課金に優しいからオススメ、股間に抗えず衣装に課金しない限り、基本無凸で良いので無課金で気軽にプレイ出来ますよ。
アッシュエコーズ、最初(リリース)当初は「お?楽しそうなヤツ来たな」と思ったけどキャラデザは良いけど名前が解読不可能で速攻アンインストした🖐️ポケポケは対戦してなくてカード集めに注力してるから普通に面白いと思う。ウマ娘の新シナリオ実装ですが個人的には好印象です。何よりも育成時間の短縮は仕事の休憩中においてサクサク育成出来るし、ラークや豊食祭の時はUEしか育成出来なかったけどメカ娘だとUD後半を常に育成出来るから面白いです。来年の周年で、どのように変わるか分からないけど周年まではプレイする予定です🖐️
このファンはそこそこ課金してたけど1年位前にコラボした直後に正月バレンタイン水着ハロウィンクリスマスとかの季節限定が全部有償で復刻したり、広告見てもらえる報酬の回数が増えたりとそろそろサ終しそうな兆候が出始めたからやめたんだけど、意外と持ってたんやな
アッシュエコーズ、TGSでめっちゃ物理アイテムばら撒いてて金あるなぁて印象でした。ばら撒いてるけどゲーム内容が一切分からないプロモしてたので警戒対象でしたね…。そういえば着せ替えオープンワールドゲームのインフィニティニキが12/5からスタートなのでレビューお待ちしてます
ウマ娘は逆に言ったらユーザー数が安定したってことだと思うし、課金どころは新シナリオじゃなくて季節イベかアニバだからよっぽど目玉の新規実装キャラじゃないと課金して引かない気がする。
ウマ娘は仕様上極端な上げ下げは無さそうその代わりに、競馬界を盛り上げた功績は大きい藤田社長も馬主として活躍してるし、その繋がりの為に細々でも続ける可能性はあると思う
逆ですよ、バンバン外出て免疫強化しましょw
ウマ娘はやっぱりサポカシステムが悪なんだよな。複数枚引く必要性&闇鍋、のタブルコンボがひどい。これに渋いキャラガチャまであるんだから、ライト層は動画でストーリー見るだけになるわな。
このファンは速攻でサ終すると思ったけどそこからメチャクチャ長く良く頑張ったと思うよ
どのタイトルも非プレイですが、一時スキーマをやってたのでウィザードリィにはちょっと関心を持ちましたw
ニケはいいぞ…まぁ放置ゲーの枠だしもう少しユーザー交流出来そうなコンテンツあるといいけどね
NIKKE運営は基本的にユーザー想いだし、したとしても今回のシンデレラみたいに納得の対処するからオススメです👍
ポケポケ、あんなにカスミがクソクソ言われてたのに結局みんなやってるよね
◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト:th-cam.com/video/fV-iF8D9zy0/w-d-xo.html
◆Twitter:twitter.com/Gamereview_Riku
Q.Tier表のSランクのゲームは何?
A.エクスアストリスというゲームです!
紹介・レビュー動画はコチラ:th-cam.com/video/0myBisclSe4/w-d-xo.html
カードゲーマーはクソクソ言いながらずっと続けるのです。だからやめないからってカスミが赦されてるわけじゃないんです。
後攻有利すぎとかカスミクソとか文句を言いつつやる、というかやるからこそ文句を言う、それがカードゲーマーです
いや、コインストレスたまってる人はたくさんいるよ。まぁDCGはどこもそんなもんだけどね。問題はランクマを実装するかどうかで入れたら人減るのは間違いない。
ネットで言われてるほどカスミにやられまくったって記憶はねえな…。
@@niboshi7301 最初から裏が出て無駄に終わる事も多々あるからねえ
半年ほど前からメガニケ始めたけど本当にストーリー面白い
広告の怪しさがアレだけど、中身は本当に楽しいからぜひ皆始めてくれ……!!
今回のイベントで元凶と言えるキャラが出ましたね
あやつだな。あのガンギまった目
進撃の巨人が好きならニケのストーリーも好きになるはず
ニケは本当に広告で損してますよねw
やってる身からしても、これ胡散臭すぎない?と思いますからw
マジで際どい衣装とか胸とか尻とか無視してシナリオ楽しんでるレベルでおもろい
特にメインとアニバのイベシナリオはめっちゃおもろいよね
ウマ娘は売り上げがサポカ依存なのが致命的になり始めてる感じするなぁ。今はもうサービス開始当初みたいにサポカ引いてもらえないのに他の課金の導線が少ない…定期的にあるけどキャラの方はともかくほぼ闇鍋でSSRサポカ一枚確定!とかやられても誰も買わんて。
用事で3日入れなくてサークル追放されてから触らなくなっちまった
とりあえずこれ引いときゃなんとかなるみたいなやつ以外引かない層が増えちゃってるんですかねー
国産ゲー応援したい気持ちはいつもあるからポケポケの躍進は嬉しいですね、学マスも昨日そのポケポケを抑えて1位取れたようで嬉しい。ウマ娘も次の周年で新規ウマ娘発表と同時にまた浮上して欲しいな。体調悪い中動画アップお疲れ様です。ご自愛ください。
サイゲは基本どの作品でもキャラやストーリーの人気の高さにかまけて肝心のゲーム性に関してはお茶を濁しているような体制がどうにも好きになれず...
そういった需要が大切なのは理解できるけど、グッズやオフラインイベントだけじゃなくてもっとゲームそのものに還元してほしいなぁ
対戦やランキングありきのゲームが多くて時間たつほど新規は厳しくなるから
FGOとかのソロ重視ゲーと比べると瞬発力は高いけど持続性が低いイメージ
@kyosuke1331 課金ややり込みがガッツリ絡む対人要素はどうしてもプレイヤーが絞られていきますからね…
最初はキャッチーさで人を呼べても、後々実際のゲーム性とのギャップで離れてしまう人も多いと思います
運営が今後どう展開していくか見守りたいです
アークナイツは安定しすぎて土台が要塞と化してるから売上に心配しなくていいよな
学マスがポケポケ抑えて1位になったの素直にすごい
ニケやブルアカに比べてアクティブめちゃくちゃ少ないのにようやる
まあハフバだったし...
引きこもりすぎて免疫無くなってるじゃんw
マスクせずに外出や風呂スキップしてそう
ポケポケはカードの魅力とゲーム楽しさと幅広い年齢層と適度な課金額の全てのバランスが取れてるゲームだと思う。
ポケポケのセルラン記録は課金上限2万も有効に働いてそう
大抵のゲームは少数の重課金ユーザーがガチャ更新とかに合わせて一気にドーンと課金して1位とかになるけどこのゲームは数日間に分割して重課金ユーザーが2万を毎日入れてるみたいなことになってそう
元々のIPが最強で話題性もデカかったからユーザー母数も多いだろうし2万までしか課金できないってのが集金感を多少減らしてて毎日2パック向くだけじゃじれったくなってちょっと課金してみようってライト層も多いだろうな
普通のゲームだと課金制限かけてたらランキング1位はきつそうだけどユーザー数の暴力で殴れるポケモンならではか
ウマはなんのテコ入れもしないし、掘り下げずにキャラ出したし、課金圧も高くなりでユーザー減り続けてる。
ライブの箱小さくなってるし漫画も売上下がってるしで裁判の結果次第ではマジで終わりそう。
やっぱりポケモンは強いわ 幅広い年齢層がとっつきやすい
NIKKEはマジで神ゲーよ。友達から「このケツゲーの広告おもろw」って言われて1周年で始めたんだけどストーリー神すぎて1年ガチった。ガチャの確率とか天井制度もめちゃ優しいしとにかく配布多いから運営には頭が上がらない。シンデレラの調整の時もまさかの強化だったし。
ちなみに推しはスノー
ポケポケやってますが、カスミが気になるほどやりこんでないカジュアル層がメインなのが大きそうですね。
自分も「カスミは自分とこでも相手のとこでも仕事しない」って感覚でのんびりやってますし、やり込み系の人ほど動画出したりして目に付く傾向にあるから、実態と聞こえてくる声に差があるような状況なんじゃないかと思います。
ウマ娘は、似たシステムの学マスに手を出したら、かなり手軽にのんびりできるので完全に移行してしまいましたね。学マスの一周の短さに慣れたらウマ娘には戻れないなぁというのが正直な所。なんなら一周しなくてもデイリー完遂できるお手軽さはやはり強い。
ライツ博士のキャラクターとかは気にはなるんですけどねぇ。
こうして見ると、原神の最初の国がモンドでよくあるRPG感を出してたのは流石だよね
ウマ娘はゲームとしては目新しさは無いけど、それこそ「キャラクターの人気」で生き残り続けるんだろうなとは思いますね。まだまだ出せるアイドルホースが控えてるみたいですし…
このファンはオリキャラとストーリーが最高だったから公式スピンオフとして語り継がれてほしい
ウマ娘好きでほどほどにずっとプレイしてるけどやっぱりちょっと厳しい状況なのかなぁ…
直視したくない現実
ウマ娘微課金目線から見ると、周年のパックがお得すぎて周年以外課金しないから、シナリオ更新して売り上げ変動しなくても「そうやろなあ」としか思えない。
ウマ娘は昔から周年特化型だからな…
平常時のアークナイツが一つの指標になるくらいにユーザー数安定しているんですかね。 今回はポケポケの影響でイベントでもランキング1位取れなかったので不安でしたが
ポケポケの登場がもう少し遅ければ10連無料だったのに…
後攻有利ゲーで先行カスミで突然殴ってきて出してたたねポケが何もせずに終了ってのが何回か起こったけど、
そんなクソ試合はとっとと降参して次の試合へ移行って割り切ればいいってのがあるからね
ランクマとかじゃなくただのフリー対戦だから続けれるのはあると思う
コレでランクが下がったり報酬が減るみたいなデメリットがあるならもっと萎えてると思うな~
今後もランクマみたいなものは実装しないでいってほしい
東リベは、本当に今更だよなあ…
機を逃した感が強い
マイキー「ガチャ回すのに日和ってる奴いる?いねえよなぁ!!?」
ユーザー「ここにいるぞ!!」
東リベはただ終わっただけですら無いトドメを自ら刺していったからな
アークナイツってめちゃくちゃ安定した運営なんだなぁ……
スタレもそうなんだけどホヨバはゲームの調整が下手すぎるの何とかしてほしい
ホヨバが下手なら他のはもっと下手ってことにならないか
インフレするのは仕方ないけどインフレに対する過去キャラの調整が無いのが痛いですね
fgoをベタ褒めする訳じゃ無いが定期的に過去鯖にモーション性能含めて調整入れてるのは何らかの形で取り入れて欲しいなとは思うが、基本売上に直結する仕組みじゃないから難しそうだな
ホヨバは崩壊時代に触ってた老人だけど相変わらずなんやね
インフレする時はしっかりインフレする割に下火になってる時はしなかったり方向性や勢いががたまにブレるんよね、ユーザー目線すぎるというか合わせすぎるんよ。ホヨバの良いところでもあり悪いところでもある
@@かっちゃん-w8eホヨバは下から数えれるレベルだろw、スタレはキャラ追加される度に最強キャラだし、原神は草元素とフォンテーヌで全て壊れたし、ゼンゼロもスタレと同じで追加キャラ全部最強キャラだし、過去キャラの調整もないんだから、上手い要素どこにあるのか教えて欲しい
ここまで色々なソシャゲ出てる中でタワーディフェンスの唯一無二性が強いな...アークナイツ無限に安定してる
辛口と言いつつ中華にべったりなんだよねw
自動車業界で有識者気取ってる奴ほどトヨタを叩いて海外メーカーを持ち上げたがるのと同じだよ
「海外の事情を知ってるんだぜ俺」で一段階上から他の人に対してマウントを取って知識人ぶれるから海外ってラベルは便利なんだ
特にオタク向けサブカルの場合、ウェブトゥーンは壊滅、CSでも洋ゲーが死んでるからもう中華に頼るしかないから仕方ない
ウマは1回のプレイ時間長い上に、ずっと張り付いて選択肢選び続けないといけないから
オート系のゲームと比べて、拘束時間と操作時間の両方とも圧倒的に長くて疲れるのよね
11:17
攻略見ずの初育成でUDとれるの…😮
敗北感しゅごい
アニメ作品をゲームにしたやつは
既存のファンを金づるとしか
思っていないのが多すぎるんよな
11:18 初育成でUD取れるの凄すぎる...
自分はSかA取るので精一杯すぎてどうにも上手くいかない...
このファンはコラボが多くて、キャラもストーリーも良くて面白かったけど、
1年半前ぐらいから日課やクエスト、アリーナに時間がかかりすぎて淘汰された感
スキップチケットも当時足りなかったし、スキップも一つずつポチポチしないといけなかったから…
(今はだいぶ改善したけど1年遅かった…)
終わりまでにイベント形式も結局3種類しかなかったのもあるかもしてないけども…
名声クエストもキャラ毎にじゃなくてカード毎にだからかなりめんどくさかったよね。
育成面でやることって言ったらそれぐらいしかのこらないのもまた
ミホヨ信者で最近は原神に大分飽きてきて崩スタにベッタリですが、今は人減るフェイズだよなーとは思ってます
毘乃昆尼も一区切りついて離れてる人が多いものの、オンパロスが実装されたらまた人戻ってくるでしょうと
ニケ、すごくCM見かけます。すごいお金使ってるんだなあって
ポケポケは対戦で負けてもデメリット無いし何よりカード毎日引ける上集めてるだけでも楽しいのがデカいと思う
実際本家のリアルカードも対戦しないけどコレクションはしてるって人も結構いるし。
ミホヨは新しいゲーム作ると全部リソースをそっちに割く。PVとか結構手抜きになって来てる…。でも3rd二部とかやるから好きな人は好きなんじゃ?ポケポケはぶっちゃけパック更新来たら新しいデッキつくれなくてやめる人多くなると思う。無課金でも2デッキ目のピカチュウEX全く作れなくてマジで虚無だ。
スマホゲーで同じこと繰り返してないスマホゲーなんかあるか?
どのゲームも行きつく先は作業だろ。
ここにはないけどドルウェブはジオラマ勢が変態アングル見つけたりとか日々切磋琢磨してる
天下のソシャゲであるモンスト、パズドラ、FGOとかも結局は同じ事しかしないからねw
逆に下手に変えるとユーザー離れする可能性もあるしね……白猫が良い例
やっぱ崩スタみたいなゲームはユーザー数が減ってもユーザー1人あたりのか金額がえぐすぎて長続きするよね
放置少女とか1人で馬鹿みたいに課金してて笑うしかない
学マスも典型だよな
長続きするビジネスモデルなのかは知らんが
忘れてほしくないんだけど
スタレはプラットフォームとしてPCもあるって事を忘れちゃダメだよ
それでこの順位はなかなかだと思う
最近の鳴潮どんどん良くなってるからマジでオススメ。TGA2024でも原神out鳴潮inで完全に流れが来てる!
10:28 「にじさんじ以外の Vtuberもみんな(パルワールドを)やってましたからね」
ポケポケの配信を大手企業Vtuberでは にじさんじしか やっていないのと、明らかに連動していますね。
ほんとやん。今気づいた
どゆことや?猿のワシにも分かるように教えてくれ
@@山田ゴンザレス-r9w にじさんじは全ライバーパルワールドの配信を禁止していた。誰も配信していない上にライバーが『うちでは配信は厳しい』って配信で言ってる(裏では遊んでいた)。それ以外の企業Vは軒並み流行りに乗ってパルワールドの配信をしていた。
ポケポケの配信をしている企業Vはにじさんじのみで他の企業は配信してないから『パルワールドを配信したから配信許可降りなかったんじゃね?』って話だと思う
@@山田ゴンザレス-r9wにじさんじのVがポケポケ配信しまくってるのに対して、ホロライブのVでポケポケ配信してる人ほぼ居ない=パルワールドをプレイしまくってたホロライブはポケモン公式に拒否反応示されてるんじゃない?っていう話じゃないかな
@@res1gu229 ( ˙꒳˙ )ナルホド!
ありがとうだぜぇ
なんかホヨバも結局インフレや持ち物検査等によって課金圧を高めてきて全部駄目になっちまった
グラフィックの時代だけじゃもう無理
チラッとウィザードリィの話題に挙がりましたが、これから日本のソシャゲが生き残るのはウィザードリィ路線しか無いかもしれませんね(なおバグ問題)
粗製乱造されて2,3タイトルしか生き残らない未来が見える…
リクさんがゆっくりウ○娘を認知してることにびっくり
あの人言い方は過激な所あるけど言ってることはめちゃくちゃ正しいのよね
ウマ娘の現状と問題点をがっちり述べてる
ラスリベはガチでやばい。フレンドになってもすぐ2日とか3日前とかになるwぱずりべ見てると東リベが人気ないんじゃなくてこのゲームが人気ないんだろうな。容量でかいから要らないのかも。普通に好き、知ってるレベルならポケポケやるもん。熱狂的な信者かつ無双系好きな人しかやってないと思う。
ニケは周年のイベントストーリーが非常に秀逸だったしアニメも今回綺麗で良かった。音楽も最高でした。
思う事はそう多くはないんですが、とりあえず少し月一開催でいいから新コンテンツをもう少しとバグを減らす事にお金をかけて欲しい所です。新コンテンツがないと何の為にキャラを引けばいいのかわからない時あり。バグはお察し。儲けている分周年くらいはバグを余り出さないようにした方がもっと盛り上がったかと思います。
NIKKEのバグに関してはゲーム内の数値計算上しょうがないんだよね。他のゲームとは違う計算してるから運営が予期してない数値が出ちゃう。数値以外のバグは何とかしてほしいけどね。
ウマは新キャラ出してもTH-cam以下が当たり前になってるからもう覇権でもなんでもないな有償確定連発して売上ギリ維持してる
ポケカユーザーという声のデカい少数派、賛否両論って時の否定派は大体こういうのばかり
カードもらえるラプラスイベントと数字の勲章がもらえるだけの対人イベント、カジュアル層がどっちやるかといえば前者なんよな
申し訳程度のガチさんへの配慮にすぎん
ウマはもうピークすぎたんやろなさすがに 裁判もネガティブな影響もたらしてそう
ニケはツイッター(ツイッター)とかネットでいろんな方面からバズり試してる感じあるのでさもありなんといったところ
NIKKEはストーリーがガチ過ぎる。広告に力入れればもっと伸びる
2周年の広告は力入ってたよね。個人的にRED ASHの方が好きだから出来れば1周年で力入れて欲しかったけど
@@jaga_code007 周年は全部力入れてほしい。宇宙とかに金使うなら広告に力入れてほしいよな
10:41 運営が“新(規ユーザー)入り虐め”さえやめれば、まだ長生き出来るが其しか出来ないからなぁ? いっそサービス終了してくれればいっそ清々しいと俺は思う。
ワンピースバウンティラッシュの現状レビューをしていただきたいです!!
カスミのすごいところは間違いなくクソゲーなのに使ってる側の方がストレス感じる機会が多いというところ
コイーン 裏!(テンションダダ下がり)
ミラーだと先行要素も結構重要になって来るからそれがまたストレスになる😂
使ってもストレス、使われてもストレスとかいう害悪カード
NIKKEストーリーは面白いし音楽も最高なんだけど常に環境が更新し続けて一線張るの疲れる&金かかる。
TH-camで音楽聴いて物語追うことにしたわ。
未だに初期キャラ環境トップだしソシャゲの中ではたいしたことないと思いたい あと対人ほとんどおまけだし人権キャラ揃えるのそこまで頑張らなくてもいいかと
でも音楽レベル高いのはマジだからその楽しみ方もあり!
天井引き継ぎもあるしやりやすい方だと思う
似たジャンルのメメントモリも同じようにyoutubeだけ追ってるファン多いですね
ゲーム部分に魅力を感じないなら、グッズや動画だけ追うスタイルもありだと思う
なんで一線張る理由があるん?w
ランカーで頑張ってましたなら燃え尽きるのもしょうがないけどそれでもう自分財力ないのでnikke続けれないーTH-camに移行だ!←勿体ない。
ニケは好きなキャラのコスチュームガチャだけ回してニケに貢献してればええんやで
ニケにお金かかるイメージないけどなぁ…
よっぽど課金してシンクロレベル上げるぐらい無駄に熱心なタイプならまぁ…って思いますけど。
ウマ娘は、ユーザーが待ってる人気キャラの実装軒並み先送りにしまくってるのが正直不快
温め過ぎて腐ってるどころか風化してる
まぁ……出した後が予想できるからでしょうね…
出ても「今さら何だ?」が当たり前になってるな
シナリオ、CGモデル、歌える声優、馬主からの許可。最低でもこれだけ揃えなきゃだし1年ぐらい前後するのはしょうがないとのんびり待ってる
馬主から許可降りないんでしょう
7:29
sランクのゲームってなんて名前ですか?
エクスアストリス
@ thx
スタレずっと飽きない
ストーリーとキャラクターが好きなのはもちろん、モデリングのバランスが飛び抜けてるから見てるだけで楽しいし、素材集め一日中やれるし、イベントもある程度期間設けてくれるからじっくりできる。全キャラいるから色んな組み合わせで素材集めするのが最近の楽しみ
ようやく念願のハウジング実装ですげぇワクワクしてるw
最高の部屋を作りたい!
メガニケリリースから飽きずに続けてるわ何気にストーリーとキャラデザはマジ神育成はかなりめんどいけど
下手な3Dゲーよりはイラストゲーの方がクオリティ高く感じるんだよな。
それこそ原神クラスのクオリティないと厳しいだろうけど、そうなると予算がね
ソシャゲ低迷期の中で据置リメイクのロマサガ2どDQ3が急激上昇
ゲームとは何かを改めて問い直す時期がやって来たかも
求めてるのは電源消してもやりたくなるゲームなので、消したらあー何か面白く無いなーと思った瞬間ゲームとしては意味を成さなくなる
個人的に最近ウマ娘がここに脚を踏み入れそうになってるのが…
こう考えるとスタートの時代が違うとはいえ
モンスト、パズドラ、グラブル、FGOはなんだかんだ続いてるよね
もちろん炎上もその分沢山あっただろうけど
ウマはたった3年でここまで落ちぶれるとはねぇ
対人ゲーにしたのが最大の汚点だと思うし、対人ゲーの癖にキャラバランスが終わっているのが致命的
リグヒやチャンミにしても使うのが同じキャラだけのミラーマッチではねぇ……リアル競馬にしても多様性あってこそ楽しいのに、まともなバランス調整しないで自ら崩壊してるし。
プリコネも限定ラッシュしでかしてるし、グラブルもやらかし……ウマ娘だけじゃなくてサイゲそのものが崩壊しかかってる様にしか見えない
@ophiuchus_fleet_br1943
そうね
現状は最適キャラ、サポカを揃えて因子を用意した上で育成で上振れを目指すだけになってしまっている
積むスキルもほぼ最適化されちゃってるし、そもそもプレイヤーの介入余地は育成以外に存在しないのでゲーム性もクソも無い
クリオグリ一強時代くらいから警鐘鳴らしていたけど、もう根幹システムから大幅に見直さないと生き残れない所まで来てしまった
動画でも言ってたけど結局同じことの繰り返しなんよ。新しい強力なキャラやサポカ、シナリオが出るたびに育成やり直し。因子継承システムをもっと洗練して常時機能として実装してほしいわ。
対人というより拘束時間だと思う
毎日1時間同じ作業を何年も続けるのは一部の人しか無理だろう
3年経てば売上が落ちるゲームがほとんどな気がする
あの原神でさえ3年前の勢いは無いし
ウマが大きく跳ねるのはサクセス以外追加できた時ぐらいだろうな。
それこそパワプロのマイライフや栄冠みたいな感じのを上手くウマ娘独自に展開できるかどうか。
確実にそれはない。
Cygamesはそういう運営だから。
ただでさえコナミに訴えられてるから、無理だと思う…
ポケポケは軽く触れてみたけど、後攻ピカEXが強すぎって感じかなぁ…ミュウツー使ってたけど、速攻でピカEXで種ポケ敷き詰められたらもう何も出来ん…
NIKKEは配信からやってるけど、初期は無駄に高かった難易度もそれなりに緩和されてるし何だかんだ言ってガチャチケの配布多いしでやりやすいのかなぁって思ってる
忘れてほしくないんだけど
スタレはプラットフォームとしてPCもあるって事を忘れちゃダメだよ
それでこの順位はなかなかだと思う
散々言われて久しいポケGOが今どの位置にいるかって話ですよ
強過ぎるぜポケモン
お前だけは色違ミュウ解禁してるから本編ゲームの為にサ終しないでくれ
アッシュエコーズ、最近DLしたソシャゲの中じゃ1番ハマってるから悲しい 確かに序盤何言ってるか分からんけどちょっと進めると中々いいストーリーだと思えて来たから
ニケはストーリー面白いし一回触れたら止まらん
二周年のストーリー内容はあまりにも濃い内容で最高だった
スタレは純ストーリーが面白いから他は我慢してやってるけど、今回の「バナナはなんか違うわ...」無理かもってなったユーザーが多いのかな?
ヘルタ(本物)出てきたり、記憶主人公来るしそのビックな繋ぎとしてサンデー、停雲来るからユーザーはまた戻るかな?
やっぱユーザー推移ってストーリーに関係してるからちゃんとやってる人だったら「あー...」とか「これは人来るわ」って一瞬で分かるのよね
栄養取ってください。
ポケポケは課金する人が確保出来てるのは確実だから、あとはウマ娘の運営みたいなことがなければいいかも。
ソシャゲでもポケモンは強いですね
ポケポケは圧倒的に後攻有利やな。
先行はデッキからカード引いて、エネルギーつけられず、攻撃もできずターンを終えるだけ。
後攻はデッキからカード引いて、エネルギーつけられて、攻撃できる。
実質、後攻が先行で、先行は1ターンスキップしているだけ
ウマ娘昔は史実のリスペクトを欠かさず、面白いゲームだったんだがなあ。
新衣装実装のスパンが短くなってきて完全にサポカ依存の廃課金ゲーと化した。
新シナリオも半年ごとに変えて欲しい…
家の家族もマイコプラズマ大変でした。体に気をつけて頑張りましょう😊
時間は持っていかれるが課金圧が他ゲーと比べて圧倒的に低い艦これはやはり良い…
前にSRPGがお隙と仰ってたので、ちょっとメタルストームをレビューして欲しい気はします。
動画面白かったです✨️
お身体お大事に💦🥺
ウマ娘は特定のウマ娘だけが活躍する+弱いウマ娘の上方修正をしない+長距離と短距離のチャンミが少なすぎる
で、育成ウマ娘が固定化してるのに、育成はクソダルいからさらにクソダルいになるだけで、運要素を排斥とかしないから飽きてしまうんだよね
そこに学マスという育成簡単でスピーディーでキャラに新鮮味があって、ストーリーも曲も良いゲームがきたんだからそりゃ没落するよ
ただ、学マスも対人要素が課金者優遇+特定のアイドルしか活躍しないし、そこから逃げた人が育てたアイドルを使う所がドル道しかない。なのに、そこも無課金にはきついから、萎えた事によって飽きた人もいそう
ハーフでソロ用新コンテンツが増えていたらな…
俺もウマ娘勢だけど課金圧強くないゲームでおすすめありますか?
自分はポケモン、スマブラ、モンストくらいしか他にやったことあるゲーム無い…
逆や、引きこもってんから風邪ひくんだよ毎日散歩しな
アッシュエコーズは、とにかく最初が色々分かりにくいのが難点ですね
ただ判ってくるとゲーム性もよく面白い。そこまでたどり着けない人が多そう。
シュミレーション系というよりアクティブタイムバトルのRPGだと思った方がいいです。
問題は3Dモデリングですね。酷くはないけど良くもない。
宇宙に行ったしな、俺らのニケ
NIKKE最高
ゴッデスに感謝を
運ゲーがないカードゲームなんてないし、運ゲーを限りなく少なくしたら実力勝負になって初めてやる人やライトユーザーがやらなくなる
ニケほんとキャラもストーリーも好きだけど対人要素多すぎてキツかったかなぁ
ウマ娘は久しぶりにやるとたのしくなる😂
カスミはどちらかというと使ってる側も使われてる側も予想がつかなくなるのがクソ。正直同じ期待値1ならコイン二枚投げてとか確定1枚とかのほうが嬉しい。
まあ、このぐらいランダム要素があった方がポケモンっぽいといえばそうかもしれない。(急所とか)
そもそも東リべって原作が終盤で酷評されちゃってたからね...
ゲーム以前にファンが離れちゃったとかありそう
リセマラ30分はかかりすぎだから対象外だわ
このファンは自分も1年間くらいやってました。リアルタイムターン制じゃなければもう少しやってたかも
ニケは無課金に優しいからオススメ、股間に抗えず衣装に課金しない限り、基本無凸で良いので無課金で気軽にプレイ出来ますよ。
アッシュエコーズ、最初(リリース)当初は「お?楽しそうなヤツ来たな」と思ったけどキャラデザは良いけど名前が解読不可能で速攻アンインストした🖐️
ポケポケは対戦してなくてカード集めに注力してるから普通に面白いと思う。
ウマ娘の新シナリオ実装ですが個人的には好印象です。何よりも育成時間の短縮は仕事の休憩中においてサクサク育成出来るし、ラークや豊食祭の時はUEしか育成出来なかったけどメカ娘だとUD後半を常に育成出来るから面白いです。来年の周年で、どのように変わるか分からないけど周年まではプレイする予定です🖐️
このファンはそこそこ課金してたけど1年位前にコラボした直後に正月バレンタイン水着ハロウィンクリスマスとかの季節限定が全部有償で復刻したり、広告見てもらえる報酬の回数が増えたりとそろそろサ終しそうな兆候が出始めたからやめたんだけど、意外と持ってたんやな
アッシュエコーズ、TGSでめっちゃ物理アイテムばら撒いてて金あるなぁて印象でした。ばら撒いてるけどゲーム内容が一切分からないプロモしてたので警戒対象でしたね…。
そういえば着せ替えオープンワールドゲームのインフィニティニキが12/5からスタートなのでレビューお待ちしてます
ウマ娘は逆に言ったらユーザー数が安定したってことだと思うし、課金どころは新シナリオじゃなくて季節イベかアニバだからよっぽど目玉の新規実装キャラじゃないと課金して引かない気がする。
ウマ娘は仕様上極端な上げ下げは無さそう
その代わりに、競馬界を盛り上げた功績は大きい
藤田社長も馬主として活躍してるし、その繋がりの為に細々でも続ける可能性はあると思う
逆ですよ、バンバン外出て免疫強化しましょw
ウマ娘はやっぱりサポカシステムが悪なんだよな。複数枚引く必要性&闇鍋、のタブルコンボがひどい。これに渋いキャラガチャまであるんだから、ライト層は動画でストーリー見るだけになるわな。
このファンは速攻でサ終すると思ったけどそこからメチャクチャ長く良く頑張ったと思うよ
どのタイトルも非プレイですが、一時スキーマをやってたのでウィザードリィにはちょっと関心を持ちましたw
ニケはいいぞ…
まぁ放置ゲーの枠だしもう少しユーザー交流出来そうなコンテンツあるといいけどね
NIKKE運営は基本的にユーザー想いだし、したとしても今回のシンデレラみたいに納得の対処するからオススメです👍