Parabéns pelo vídeo. Este assunto rendeu alguns comentários nos grupos do facebook, já uso um código semelhante em um projeto, que é para trocar as cores da sprite do personagem via o efeito webgl com Replace Color. O termo fake array é um pouco perigoso de usar, já que o uso de array se estende a várias possibilidades, o que este método até então acredito não ser possível. Este método funciona perfeitamente quando se quer ter acesso a informações organizadas, como o próprio exemplo do vídeo "nome, level e poder", também com uma quantidade limitada de informações, se precisar ter acesso a muitas informações como estatística de um jogo onde temos, tempo, quantidade de mortes, quantos tiros, quantas monstros foram mortos, quantas vezes matou um determinado monstro, pegando exemplos assim e pela quantidade de informações a serem tratadas e que vai precisar trabalhar com elas dinamicamente, acredito que este método não seja possível, o que uma array faz de forma bem simples. Vamos supor que na posição 8 da string seja quantas vezes o jogador morreu, caso precise guardar esta informação na string, vai precisar acessar todas as outras variáveis e guardar na mesma ordem para não quebrar o sistema, o que torna a tarefa não muito interessante. Espero que tenha entendido, um abraço.
Muito bom ! Adorei essa dica, faz mas videos de tutoriais de construct2 , você explica muito bem e sua voz faz parecer fácil as coisas srsrsrs , só explique mais um pouco o significado da nomenclatura do código , tipo... eu sei que você converteu o Textbox.Text em inteiro , mas tem pessoas que não sabem ... algumas coisas você explicou , só que outras não, muito obrigado pelo vídeo , já tinha comentado no grupo do face que você tinha me ajudado muito com esse falso array pela exemplificação, que venham mais videos :)
ola tudo bem, estou estudando montar um game de bingo, gostaria de criar um array com os 75 numeros, e ter um botão para sortear, conforme sortear o mesmo devo apagar esse numero do array1 e jogar o numero sorteado no array2, para não ter problema de sortear 2 numeros, é a melhor maneira de se fazer isso ? teria um exemplo de como fazer ? desde já abraços
Olá, vc poderia me dizer como faz pra um inimigo quando ele for atacado ele fazer uma animação e juntamente fica parado na frente do personagem... e como se o inimigo tivesse levando dano e ele receber o dano mas fica na frente do personagem ou se poder quando ele levar um dano logo e empurrado, (o inimigo) pra uma tal distancia. Se vc poder ajudar agradeceria muito, pode ser também uma ideia para um vídeo rsrsrs', mas se vc souber da essa força ai pra noix o/
oi. Não se entendi direito o que vc precisa, mas vamos lá. Pra fazer o inimigo ter uma animação quando sofrer um dano, você tem que criar a animação. Clica duas vezes no inimigo e na parte "animation" você criar uma animação (igual vc faz pro personagem andar, atacar etc). Aí vc coloca que quando o personagem atacar o inimigo, o inimigo vai executar a animação (inimigo set animation "nome da animação"). Pra ele ficar parado na frente do personagem vc pode parar a animação (se vc colocou uma). Pra parar o personagem (tipo se ele levar um dano) é só desabilitar o movimento, esperar uns 5 segundos e habilitar de novo.
Faz um game estilo pokémon ou Digimon pfv Anna, vc só tem vídeo top parabéns Anna belo canal!
amo teus videos
Parabéns pelo vídeo. Este assunto rendeu alguns comentários nos grupos do facebook, já uso um código semelhante em um projeto, que é para trocar as cores da sprite do personagem via o efeito webgl com Replace Color.
O termo fake array é um pouco perigoso de usar, já que o uso de array se estende a várias possibilidades, o que este método até então acredito não ser possível.
Este método funciona perfeitamente quando se quer ter acesso a informações organizadas, como o próprio exemplo do vídeo "nome, level e poder", também com uma quantidade limitada de informações, se precisar ter acesso a muitas informações como estatística de um jogo onde temos, tempo, quantidade de mortes, quantos tiros, quantas monstros foram mortos, quantas vezes matou um determinado monstro, pegando exemplos assim e pela quantidade de informações a serem tratadas e que vai precisar trabalhar com elas dinamicamente, acredito que este método não seja possível, o que uma array faz de forma bem simples.
Vamos supor que na posição 8 da string seja quantas vezes o jogador morreu, caso precise guardar esta informação na string, vai precisar acessar todas as outras variáveis e guardar na mesma ordem para não quebrar o sistema, o que torna a tarefa não muito interessante.
Espero que tenha entendido, um abraço.
Muito bom ! Adorei essa dica, faz mas videos de tutoriais de construct2 , você explica muito bem e sua voz faz parecer fácil as coisas srsrsrs , só explique mais um pouco o significado da nomenclatura do código , tipo... eu sei que você converteu o Textbox.Text em inteiro , mas tem pessoas que não sabem ... algumas coisas você explicou , só que outras não, muito obrigado pelo vídeo , já tinha comentado no grupo do face que você tinha me ajudado muito com esse falso array pela exemplificação, que venham mais videos :)
Mil likes!
Muito bom
ola tudo bem, estou estudando montar um game de bingo, gostaria de criar um array com os 75 numeros, e ter um botão para sortear, conforme sortear o mesmo devo apagar esse numero do array1 e jogar o numero sorteado no array2, para não ter problema de sortear 2 numeros, é a melhor maneira de se fazer isso ? teria um exemplo de como fazer ? desde já abraços
Show, Muito bom.
ola, ja sabe como resolver o problema da linha que aparece no final de cada traso do video do paint ?
DIVAAAAAAAAA ensina FUNCTION para nós S2
Olá, vc poderia me dizer como faz pra um inimigo quando ele for atacado ele fazer uma animação e juntamente fica parado na frente do personagem... e como se o inimigo tivesse levando dano e ele receber o dano mas fica na frente do personagem ou se poder quando ele levar um dano logo e empurrado, (o inimigo) pra uma tal distancia. Se vc poder ajudar agradeceria muito, pode ser também uma ideia para um vídeo rsrsrs', mas se vc souber da essa força ai pra noix o/
oi. Não se entendi direito o que vc precisa, mas vamos lá. Pra fazer o inimigo ter uma animação quando sofrer um dano, você tem que criar a animação. Clica duas vezes no inimigo e na parte "animation" você criar uma animação (igual vc faz pro personagem andar, atacar etc). Aí vc coloca que quando o personagem atacar o inimigo, o inimigo vai executar a animação (inimigo set animation "nome da animação"). Pra ele ficar parado na frente do personagem vc pode parar a animação (se vc colocou uma). Pra parar o personagem (tipo se ele levar um dano) é só desabilitar o movimento, esperar uns 5 segundos e habilitar de novo.
vou ver se faço um video sobre isso sim. obrigada pela ideia
opa obg eu que agradeço vou ver se da resultado mesmo assim ja agradeço pela ajuda :)