Fazendo um fake array no Construct 2 (com tokenat)

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 14

  • @canalvariedades404
    @canalvariedades404 6 ปีที่แล้ว

    Faz um game estilo pokémon ou Digimon pfv Anna, vc só tem vídeo top parabéns Anna belo canal!

  • @bruceedward9955
    @bruceedward9955 ปีที่แล้ว

    amo teus videos

  • @Jogandonaboa
    @Jogandonaboa 7 ปีที่แล้ว

    Parabéns pelo vídeo. Este assunto rendeu alguns comentários nos grupos do facebook, já uso um código semelhante em um projeto, que é para trocar as cores da sprite do personagem via o efeito webgl com Replace Color.
    O termo fake array é um pouco perigoso de usar, já que o uso de array se estende a várias possibilidades, o que este método até então acredito não ser possível.
    Este método funciona perfeitamente quando se quer ter acesso a informações organizadas, como o próprio exemplo do vídeo "nome, level e poder", também com uma quantidade limitada de informações, se precisar ter acesso a muitas informações como estatística de um jogo onde temos, tempo, quantidade de mortes, quantos tiros, quantas monstros foram mortos, quantas vezes matou um determinado monstro, pegando exemplos assim e pela quantidade de informações a serem tratadas e que vai precisar trabalhar com elas dinamicamente, acredito que este método não seja possível, o que uma array faz de forma bem simples.
    Vamos supor que na posição 8 da string seja quantas vezes o jogador morreu, caso precise guardar esta informação na string, vai precisar acessar todas as outras variáveis e guardar na mesma ordem para não quebrar o sistema, o que torna a tarefa não muito interessante.
    Espero que tenha entendido, um abraço.

  • @EduardoLima-ll3yt
    @EduardoLima-ll3yt 7 ปีที่แล้ว +1

    Muito bom ! Adorei essa dica, faz mas videos de tutoriais de construct2 , você explica muito bem e sua voz faz parecer fácil as coisas srsrsrs , só explique mais um pouco o significado da nomenclatura do código , tipo... eu sei que você converteu o Textbox.Text em inteiro , mas tem pessoas que não sabem ... algumas coisas você explicou , só que outras não, muito obrigado pelo vídeo , já tinha comentado no grupo do face que você tinha me ajudado muito com esse falso array pela exemplificação, que venham mais videos :)

  • @OtavioAugustoFurlan
    @OtavioAugustoFurlan 5 ปีที่แล้ว

    Mil likes!

  • @LNGCraftGames
    @LNGCraftGames 7 ปีที่แล้ว

    Muito bom

  • @walney2008
    @walney2008 5 ปีที่แล้ว

    ola tudo bem, estou estudando montar um game de bingo, gostaria de criar um array com os 75 numeros, e ter um botão para sortear, conforme sortear o mesmo devo apagar esse numero do array1 e jogar o numero sorteado no array2, para não ter problema de sortear 2 numeros, é a melhor maneira de se fazer isso ? teria um exemplo de como fazer ? desde já abraços

  • @AbnerOFICIAL
    @AbnerOFICIAL 7 ปีที่แล้ว +1

    Show, Muito bom.

  • @albertof8874
    @albertof8874 7 ปีที่แล้ว

    ola, ja sabe como resolver o problema da linha que aparece no final de cada traso do video do paint ?

  • @AndreSouza-ht4ei
    @AndreSouza-ht4ei 7 ปีที่แล้ว +1

    DIVAAAAAAAAA ensina FUNCTION para nós S2

  • @viniciusalexandre1469
    @viniciusalexandre1469 7 ปีที่แล้ว

    Olá, vc poderia me dizer como faz pra um inimigo quando ele for atacado ele fazer uma animação e juntamente fica parado na frente do personagem... e como se o inimigo tivesse levando dano e ele receber o dano mas fica na frente do personagem ou se poder quando ele levar um dano logo e empurrado, (o inimigo) pra uma tal distancia. Se vc poder ajudar agradeceria muito, pode ser também uma ideia para um vídeo rsrsrs', mas se vc souber da essa força ai pra noix o/

    • @AnnaNehves
      @AnnaNehves  7 ปีที่แล้ว

      oi. Não se entendi direito o que vc precisa, mas vamos lá. Pra fazer o inimigo ter uma animação quando sofrer um dano, você tem que criar a animação. Clica duas vezes no inimigo e na parte "animation" você criar uma animação (igual vc faz pro personagem andar, atacar etc). Aí vc coloca que quando o personagem atacar o inimigo, o inimigo vai executar a animação (inimigo set animation "nome da animação"). Pra ele ficar parado na frente do personagem vc pode parar a animação (se vc colocou uma). Pra parar o personagem (tipo se ele levar um dano) é só desabilitar o movimento, esperar uns 5 segundos e habilitar de novo.

    • @AnnaNehves
      @AnnaNehves  7 ปีที่แล้ว

      vou ver se faço um video sobre isso sim. obrigada pela ideia

    • @viniciusalexandre1469
      @viniciusalexandre1469 7 ปีที่แล้ว

      opa obg eu que agradeço vou ver se da resultado mesmo assim ja agradeço pela ajuda :)