Double-Sided Materials in Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 16

  • @SilentMedia6
    @SilentMedia6 8 หลายเดือนก่อน +2

    This is a great tutorial. So basically it is an optical illusion were one of the sides are flipped based on the camera view?

    • @RenderRides
      @RenderRides  8 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you! I guess that would be one way to put it, but to clarify- it isn't using any camera data so even if you were able to see both sides of the plane at the same time, it would still display both of the shaders just like you set it up :)

    • @SilentMedia6
      @SilentMedia6 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@RenderRides Oh that makes a bit more sense. I like knowing how things like that work.

  • @ADEPS.
    @ADEPS. 8 หลายเดือนก่อน

    There's also a way to do that with the solidify modifier, fir things like skin.

    • @RenderRides
      @RenderRides  8 หลายเดือนก่อน +1

      Yes, it's much simpler and even more realistic just to use a 3D object since nothing in real life is actually two dimensional. But depending on the scene- sometimes it's more efficient to apply two shaders to a 2D object instead of having all those extra triangles, which would also be dependent on factors like whether or not there's simulation involved, the type of rendering method used, etc.
      For stuff like skin which would require the object to have volume to create subsurface scattering effects, the best option would be to add thickness of course.

    • @ADEPS.
      @ADEPS. 8 หลายเดือนก่อน

      @@RenderRides I agree. Thanks for replying.

  • @manuel.camelo
    @manuel.camelo 2 หลายเดือนก่อน

    You saved my life and virginity !

    • @RenderRides
      @RenderRides  2 หลายเดือนก่อน +1

      You're welcome? 😭🍻

  • @lucashaymaker5927
    @lucashaymaker5927 8 หลายเดือนก่อน

    Great information!

    • @RenderRides
      @RenderRides  8 หลายเดือนก่อน

      Thanks! More to come!

  • @Geospasmic
    @Geospasmic 3 หลายเดือนก่อน

    Ive been looking for a way to flip images, mine always seem to apply upside down no matter what

  • @simple_idiot
    @simple_idiot 8 หลายเดือนก่อน

    If you're a lazy zhit like me,
    just extrude the plane a teeny tiny bit and make it a thinnest cuboid.
    Then unwrap it normally and add both textures on each face.
    (It comes with a cost of 4 extra faces)

    • @RenderRides
      @RenderRides  8 หลายเดือนก่อน

      Yes, but if you're trying to run any kind of physics simulation like cloth or soft body, the self-collision is going to explode the mesh into oblivion 😂

  • @nerkTV
    @nerkTV 8 หลายเดือนก่อน

    noice

    • @RenderRides
      @RenderRides  8 หลายเดือนก่อน

      Thank you :)

  • @jasonshk
    @jasonshk 2 หลายเดือนก่อน

    0:00