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素晴らしいです。OPを止めることなく、読み込みを並行して行っているところなんて、工夫とこだわりを感じます。
なんでこの時代にこんなきれいなP6本体とテープレコーダがあるの…:(´◦ω◦`):
昔はとても高価だったから、大事に使う人が多かった。
動作させながらテープからデータを読み込むという荒技を実機でやるとか凄すぎる
こんなことができるんですね。何のデータを読ませてるんでしょう?
@@im0bug 見た感じだと、ゲームではなく映像プログラムが入ってますね。テープを稼働させているのは、VHSと同じくデータをそのまま映像に出力してますね。
@@im0bug グラフィックデータですよ、縦スクロールのところとか、読み込み音が常にするのはそのためでしょう。BGMを鳴らしながらテープを読むのがすごいですね。
DMAの無いマシンでやるの面倒でしょうな〜
しかも読み込み音も良い味出してる…
上空盾スクロールのシーン、本当に実機でやり切りやがった……!すごすぎて笑いながら涙出てきます
リリアが滑らかに振り向いたぞ!?
P6でこのクオリティのOPを作る技術力の凄まじさはさておき、P6ってこんなに音源の性能良かったのか?と再認識いたしました。当時のゲームで活かしきれていなかっただけと言うことですね。
パソコンの電源を入れたら今までどこでも聞いたことのないデジタル的な冷却ファンの回転音や起動音、データレコーダーのローディングの時間の長さはワクワクタイムだったな。当時は最新最先端技術で鳥肌ものだった。
PC-6001は最新最先端でなかった。
このぴーーーーていうロード音 哀愁があって好きだなぁ。。 楽曲もすごい丁寧。 愛を感じる
データレコーダーのローディングの音も心地よく聞こえるくらいの出来栄えです👍
エミュではなく、実機で動作・・・すごい!!!!!!!!!
この4色の中に夢が詰まってたよなてか実機で動くとか!
ただただ凄い!PC88版を初めて見たときも驚いたけど、こいつはそれ以上の驚愕!リリアの振り返りと口パクアニメーションも完璧!
音色の再現度がよくて最後まで聴いてしまった。
まさかtiny yarouさんのデモが、実機で動いているところが見れるとは思いませんでした。エミュレータでしか動かないのではと思ってましたが、実機でも動くんですね。ただただ、驚くばかりです。
驚愕!P6でここまでアニメーションできるとは!データ読み込み同時進行とか神業?
限られてるスペックの中で素晴らしい‼️
小学校のマイコンクラブであったなぁ。ロードするのに本読んだり話したりしてた。今のパソコンとは違ってパソコンと会話してる感じで楽しかったわ。
It's amazing what they could do then with scenes and music. Even more amazing how faithfully they re-adapted it for the chronicles complete versions.
めっちゃ高速描画すぎて笑いました。多分あらかじめ4枚(いや2枚だったかな?)描いといてページを切り替えてるっぽいですね、じゃないとこんな高速に描画できない。だとしてもめっちゃ高速ですね。あと独自であろう音源ドライバもすごいですねこれ。感動。
これはすごい、想像したよりかなりys2しててびっくりだ。そしてピーの部分で吹き出す
めちゃくちゃ懐かしい。
このデータレコーダー使ってました。まだどこかにあると思いますが最後は一部修理が必要な状態でした。デモも素晴らしい出来ですね。それにしても、パピコンのキャラメルキーボード懐かしいです。
関係ないけどpc6001綺麗すぎん
すげえええええええええ!!うちの8001mk2こんな器用な事できなかったよ!
読み込みながら描画してる!無茶しやがって
この読み込み音が理解できる世代は、限られるわなぁ・・・・確実に40代以上、いや50代か・・・。
なんか涙が出てくるよ…。
無茶しやがって……
まさかリリアちゃんとの会話までちゃんと入っているとわ…。
これすごい!小学校の頃最初に買ってもらったのがまさにこのセットでした。こんなちゃちいPCでも10万以上したと思います。「パピコン」って言っていましたね。「load」のコマンドが「cload」(カセットの「c」だと思う)なのが泣かせますねぇ~。最初に表示される有効バイト数が2万ちょっと。2万キロバイトではなく、2万バイト、つまり1MBよりはるかに少ない容量でここまで出来るとは驚きです。
手元にあるパソコン雑誌の広告を見ると、本体標準価格8万9800円。
愛情ですねハードの限界を攻めています
これどうなっているんだい!。タイムスリップして異次元に飛ばされたのか!?。この時代に完全なP6とデータレコーダーなんて有り得ないし、あの時代にイースは無かったはず・・・?。そもそもフロッピーディスクを使わずデータレコーダーで高度なCGを描くのは、かなりの根気が必要なのでは・・・!?。
これはもの凄いものを観てしまった....
RAMが64Kバイトしかなのに・・・オープニングが流れているさなかに、ピーガガガア・・・が同時流れる音のコラボは秀逸
PC-6001は標準で16Kバイト、増設すると32Kバイト。
リリアがちゃんと振り向いている!
意外と言うと失礼かもしれませんが、グラフィックの出来も凄ければ、サウンドも実に音が良く驚いております。
3:47 ここから始まるテープの読み込み音が、マイナーキーのルートノートとほぼ同じだから、高音のペダルノートとして作用しているのが、実は計算で、「まさか曲自体のキーをこの読み込み音に合わせたのか?」と勘繰らされる。。🤨
丁度1コーラス終わってからだし然もありなん
3音+ノイズ+レコーダー
Dmキーの楽曲にD音に近い読み込み音ですね、確かに妙に美しいと感じるのはそのせいもありそうですね
88年代がまだテープで読み込んでいたのが、たった36年でSATA、iSCASI、SSDをTeraByte大容量を個人で保有できる時代。更に36年後はどう進化しているのか…ちょっとテクノロジーの進化早すぎねえw
この35年くらいで、PCは、戦闘機が零戦からファントムだのF15になったくらい進化したな。
付け加えておくと、テープは80年代前半で、P6みたいなローエンド機では使われていたけど、中盤の1985年だとフロッピーディスクが高級機では主流になってきました。
テラステーションってありましね。でかかったw。
多分 一般人が追い付かない
素晴らしいです😄
懐かしいテープのピーーガッ!でマシン語かBASICかと分かりますね
RAMの空きメモリが23KBしかないみたいだから途中の空とか雲の動画にあたるデータをメモリに置き切れなくて小刻みに裏でテープからロードしながら動かしてるのね。最後の動画は滑らかに動かしたいから読み切ってから頑張って動かした感じなのかな。発色数は4色でしたっけ?無理にディザリングとかして中間色を出そうとしても4色じゃ限界があるしディザリングが効力を発揮するほどの解像度も描画するマシンパワーもないだろうから、最高の品質と言っていいと思う。開発中にスゴい回数のテスト動作をさせてるだろうからテープレコーダーが良く壊れなかったなあと思う。何台目かの可能性も?動画って言っても差分データだけ保持してそこだけ書き換えてるんだろうから、元データを作るのはさすがに6001では無理だろうなあ。何にしても全てがこだわりでできてる感じで、こんなに愛された6001とイースの制作者も喜ぶんではないかと思いました。
32KBだと、つべでコメントは何文字できるんでしょうね😂
@@yoooooooo4848 日本語は一般的なUTF-8で1文字3バイトなんで、32768バイト÷3で10922文字ですね。☺️ただ、コメントの文字データだけあっても、それを表示する文字フォントも、画面表示に必要なグラフィックメモリも確保できなくて、これらはどちらも32KB以上必要ですけどね😅
PC6・・涙出そう。データロード音でポロっと来たよ、マジで。しかもイース2。あり得なさ過ぎて・・・自分の幼年期後半を思い出すなぁ。
very good watching ys on this great early nec japan only machine!! i am a big fan of japan only retro computers...
しかも専用データレコーダーとは…
絵を表示するときにデフラグ画面のように改行を繰り返して線を引いてから塗りつぶしてたゲームを見た記憶がある。それでも食い入るように画面を眺めてたな
80年代は、日本のコンピュータ業界(ハード)が一番元気だった頃だな
P6って意外に丈夫?らしくて、我が家のP6も3年前くらいに火を入れたら動きました(^^)
このあとのゲーム本編がドラゴンスレイヤーだったとしても驚かない・・・。
パ…パピコンでイースIIが動いてるっ…!
感無量
無茶ぶりだなー。初期X-1でゲームしてたのでよくわかります。テープレコーダーローディング時間は漫画タイムだった。
す、すごい。
PC6001でイース2のOPが動くとは。実機どっかにあるかも。
天才や
初代P6! あの頃の夢だったなあ…「こんにちは」読んだなあ泣 穴が空くほどなあ
これ、凄いんでない?
こういうのって、どのくらいの知識と技術があれば作れるんだろう…🤔
Z80のマシン語の知識と、パソコンのメモリマップの知識、後は、IOポートとかのハードウェア設定とか。どうやってスキャンしたのか、グラフィックツールで頑張ったのかは不明。
35年前に作ってたら大金持ちになれたのでは?
6001で漢字を出せているのが凄い(グラフィック扱いだろうけど)
この時代、漢字って出せないんじゃなかろうか? せいぜい半角カナの時代じゃないの? フロッピーの時代に入ってOSをフロッピーで起動し、フロントエンドプロセッサとして日本語表示ができるようになってから・・・・かな?さすがにメインメモリ32KB=32768バイトでは日本語フォントも保持できない・・・おや?BASICで作ってる?空きメモリも20KBでやってるじゃん・・・
「リリアが…リリアが振り向いた…!」 声:杉山佳寿子
ローディング中に2つの国が滅び、3つの国が産まれた
mkⅡ+テープ持っていたので懐かしい読み込み音( ˊᵕˋ* )♩音楽グラフィックやばいですねここまで6で表現できるんですねスゴすぎる( ˙꒳˙ )
ある意味凄いス。
イース全く知らないけどここいうの好き
この音はどうやって出しているんだろう?FM音源が搭載されるのはPC-6001mkIISR以降だが。そこだけはやはり後付けのFM音源カートリッジ使っているのかな。しかし本体はともかくデータレコーダーがちゃんと動くのが凄い!ドライブベルトなどは類似品探してきて交換してるのかな。
PSGですよ 8オクターブ3重和音です
パピコンか 何もかも皆懐かしい
またダームの塔どのが沈黙しておられるぞ
小さな巨人みたいですね プチコン3号に 参考としていただきます 感謝
データレコーダーなつかしすぎる
凄い
タイマー割り込みもダイレクトメモリアクセスもX1よりしっかりしてたという事でしょうか?
PC-6001とやらがどこまでやれるか見てみるとしようぞ。
すごい…w
で、本編のプレイ動画はまだっすか?
あのチョコレート色の部分はキーボードカバーなんだよね。
理科室にあったけど、LINEとかCIRCLE命令で遊んでいた頃だよ
やばすぎ・・・わろた・・・
金が取れるレベル
データレコーダーw。すごいw。
Hadaya anekoya aguyai juyaa take kamona korilu my fands👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
P6でこれは可能なのだろうか…
ピーSYNTAX ERROR
N60BASICだとSN Errorだね。一番見たエラーメッセージだった。
Windowsみたいに気取ってなくていい感じ笑
3音アレンジがMSX2版とかファミコン版より秀逸。LFOのかかり具合も、しっかりと『古代サウンド』だよ。{MSXのドラスレファミリーの音色とかを参考にしたのかな?・・・}このクオリティで、ゲーム自体を移植してほしいけど、それはさすがに無理か・・・
Saudade em ouvi este som vou cópia
PC98ですらないんか
持ってた
P6で目パチ口パクが出来るとはw(゜o゜)wデータレコーダがあそこにあると、ROM/RAMカートリッジが刺さらないから標準装備の16KBなのかな?途中のデータ読みながら表示するのはどうやってたんだろう?PC88やFM-7、X-1なんかのRGBデジタル8色のくっきりしたグラフィックが羨ましかったけど、サウンドがスピーカーなのか周辺回路なのか音が柔らかくて聴きやすかった。
で、データレコーダ・・・、まあそういう時代か・・・そうだよな。まだフロッピーでもない時代だよな。ローディングはさすがに長いねぇ・・・ボーレートは1200よりも低い感じだろうか?
English comment hereAyyyyy
ぐぐったら6001って1981年発売かファミコンが1983年だから2年差だけど6601のメモリは16k、ファミコンのメモリ64kと結構差があるのね
RAMの比較でしたらファミコンは2KBですよ。アドレス空間はどちらも64KBですけどね。
今はメモリーが一番安いけど、昔はメモリーが一番高かった。
6601のメモリは64k
FCの方が画像が綺麗だけど、当時こんなの観るとパソコンはズゲーって感じになる
パピコンなつかしす
NECのパピコン っぱ❗😂
未だに、こんなマシンが動作するの?それとも80年代初期の録画動画?
保管が悪くてサビたりホコリや虫の侵入でのショートが起こったり接続できるモニターが無かったりでなければ、現在でも動かせますよ。
Jース
どうでもいいがガーガーうるさい・・・
それがいいんだよなぁ・・・
1200Hzと2400Hzだったっけ?低音を0、高音を1として音で記録する仕組み
これは300bpsだよ。1200bpsはヒョロヒョロって感じで、それ以上は可聴域を超える。
素晴らしいです。
OPを止めることなく、読み込みを並行して行っているところなんて、工夫とこだわりを感じます。
なんでこの時代にこんなきれいな
P6本体とテープレコーダがあるの…:(´◦ω◦`):
昔はとても高価だったから、大事に使う人が多かった。
動作させながらテープからデータを読み込むという荒技を実機でやるとか凄すぎる
こんなことができるんですね。何のデータを読ませてるんでしょう?
@@im0bug 見た感じだと、ゲームではなく映像プログラムが入ってますね。
テープを稼働させているのは、VHSと同じくデータをそのまま映像に出力してますね。
@@im0bug グラフィックデータですよ、縦スクロールのところとか、読み込み音が常にするのはそのためでしょう。
BGMを鳴らしながらテープを読むのがすごいですね。
DMAの無いマシンでやるの面倒でしょうな〜
しかも読み込み音も良い味出してる…
上空盾スクロールのシーン、本当に実機でやり切りやがった……!
すごすぎて笑いながら涙出てきます
リリアが滑らかに振り向いたぞ!?
P6でこのクオリティのOPを作る技術力の凄まじさはさておき、P6ってこんなに音源の性能良かったのか?
と再認識いたしました。当時のゲームで活かしきれていなかっただけと言うことですね。
パソコンの電源を入れたら今までどこでも聞いたことのないデジタル的な冷却ファンの回転音や起動音、データレコーダーのローディングの時間の長さはワクワクタイムだったな。当時は最新最先端技術で鳥肌ものだった。
PC-6001は最新最先端でなかった。
このぴーーーーていうロード音 哀愁があって好きだなぁ。。 楽曲もすごい丁寧。 愛を感じる
データレコーダーのローディングの音も心地よく聞こえるくらいの出来栄えです👍
エミュではなく、実機で動作・・・すごい!!!!!!!!!
この4色の中に夢が詰まってたよな
てか実機で動くとか!
ただただ凄い!
PC88版を初めて見たときも驚いたけど、こいつは
それ以上の驚愕!
リリアの振り返りと口パクアニメーションも完璧!
音色の再現度がよくて最後まで聴いてしまった。
まさかtiny yarouさんのデモが、実機で動いているところが見れるとは思いませんでした。エミュレータでしか動かないのではと思ってましたが、実機でも動くんですね。ただただ、驚くばかりです。
驚愕!P6でここまでアニメーションできるとは!
データ読み込み同時進行とか神業?
限られてるスペックの中で素晴らしい‼️
小学校のマイコンクラブであったなぁ。ロードするのに本読んだり話したりしてた。今のパソコンとは違ってパソコンと会話してる感じで楽しかったわ。
It's amazing what they could do then with scenes and music. Even more amazing how faithfully they re-adapted it for the chronicles complete versions.
めっちゃ高速描画すぎて笑いました。多分あらかじめ4枚(いや2枚だったかな?)描いといてページを切り替えてるっぽいですね、じゃないとこんな高速に描画できない。だとしてもめっちゃ高速ですね。あと独自であろう音源ドライバもすごいですねこれ。感動。
これはすごい、想像したよりかなりys2しててびっくりだ。そしてピーの部分で吹き出す
めちゃくちゃ懐かしい。
このデータレコーダー使ってました。
まだどこかにあると思いますが最後は一部修理が必要な状態でした。
デモも素晴らしい出来ですね。
それにしても、パピコンのキャラメルキーボード懐かしいです。
関係ないけどpc6001綺麗すぎん
すげえええええええええ!!
うちの8001mk2こんな器用な事できなかったよ!
読み込みながら描画してる!
無茶しやがって
この読み込み音が理解できる世代は、限られるわなぁ・・・・
確実に40代以上、いや50代か・・・。
なんか涙が出てくるよ…。
無茶しやがって……
まさかリリアちゃんとの会話までちゃんと入っているとわ…。
これすごい!小学校の頃最初に買ってもらったのがまさにこのセットでした。こんなちゃちいPCでも10万以上したと思います。「パピコン」って言っていましたね。「load」のコマンドが「cload」(カセットの「c」だと思う)なのが泣かせますねぇ~。最初に表示される有効バイト数が2万ちょっと。2万キロバイトではなく、2万バイト、つまり1MBよりはるかに少ない容量でここまで出来るとは驚きです。
手元にあるパソコン雑誌の広告を見ると、本体標準価格8万9800円。
愛情ですね
ハードの限界を攻めています
これどうなっているんだい!。タイムスリップして異次元に飛ばされたのか!?。この時代に完全なP6とデータレコーダーなんて有り得ないし、あの時代にイースは無かったはず・・・?。そもそもフロッピーディスクを使わずデータレコーダーで高度なCGを描くのは、かなりの根気が必要なのでは・・・!?。
これはもの凄いものを観てしまった....
RAMが64Kバイトしかなのに・・・
オープニングが流れているさなかに、ピーガガガア・・・が同時流れる音のコラボは秀逸
PC-6001は標準で16Kバイト、増設すると32Kバイト。
リリアがちゃんと振り向いている!
意外と言うと失礼かもしれませんが、グラフィックの出来も凄ければ、サウンドも実に音が良く驚いております。
3:47 ここから始まるテープの読み込み音が、マイナーキーのルートノートとほぼ同じだから、高音のペダルノートとして作用しているのが、実は計算で、「まさか曲自体のキーをこの読み込み音に合わせたのか?」と勘繰らされる。。🤨
丁度1コーラス終わってからだし然もありなん
3音+ノイズ+レコーダー
Dmキーの楽曲にD音に近い読み込み音ですね、確かに
妙に美しいと感じるのはそのせいもありそうですね
88年代がまだテープで読み込んでいたのが、たった36年でSATA、iSCASI、SSDをTeraByte大容量を個人で保有できる時代。更に36年後はどう進化しているのか…ちょっとテクノロジーの進化早すぎねえw
この35年くらいで、PCは、戦闘機が零戦からファントムだのF15になったくらい進化したな。
付け加えておくと、テープは80年代前半で、P6みたいなローエンド機では使われていたけど、中盤の1985年だとフロッピーディスクが高級機では主流になってきました。
テラステーションってありましね。
でかかったw。
多分 一般人が追い付かない
素晴らしいです😄
懐かしい
テープのピーーガッ!でマシン語かBASICかと分かりますね
RAMの空きメモリが23KBしかないみたいだから途中の空とか雲の動画にあたるデータをメモリに置き切れなくて小刻みに裏でテープからロードしながら動かしてるのね。最後の動画は滑らかに動かしたいから読み切ってから頑張って動かした感じなのかな。
発色数は4色でしたっけ?無理にディザリングとかして中間色を出そうとしても4色じゃ限界があるしディザリングが効力を発揮するほどの解像度も描画するマシンパワーもないだろうから、最高の品質と言っていいと思う。
開発中にスゴい回数のテスト動作をさせてるだろうからテープレコーダーが良く壊れなかったなあと思う。何台目かの可能性も?
動画って言っても差分データだけ保持してそこだけ書き換えてるんだろうから、元データを作るのはさすがに6001では無理だろうなあ。
何にしても全てがこだわりでできてる感じで、こんなに愛された6001とイースの制作者も喜ぶんではないかと思いました。
32KBだと、つべでコメントは何文字できるんでしょうね😂
@@yoooooooo4848 日本語は一般的なUTF-8で1文字3バイトなんで、32768バイト÷3で10922文字ですね。☺️
ただ、コメントの文字データだけあっても、それを表示する文字フォントも、画面表示に必要なグラフィックメモリも確保できなくて、これらはどちらも32KB以上必要ですけどね😅
PC6・・涙出そう。データロード音でポロっと来たよ、マジで。
しかもイース2。あり得なさ過ぎて・・・自分の幼年期後半を思い出すなぁ。
very good watching ys on this great early nec japan only machine!! i am a big fan of japan only retro computers...
しかも専用データレコーダーとは…
絵を表示するときにデフラグ画面のように改行を繰り返して線を引いてから塗りつぶしてたゲームを見た記憶がある。それでも食い入るように画面を眺めてたな
80年代は、日本のコンピュータ業界(ハード)が一番元気だった頃だな
P6って意外に丈夫?らしくて、我が家のP6も3年前くらいに火を入れたら動きました(^^)
このあとのゲーム本編がドラゴンスレイヤーだったとしても驚かない・・・。
パ…パピコンでイースIIが動いてるっ…!
感無量
無茶ぶりだなー。初期X-1でゲームしてたのでよくわかります。テープレコーダーローディング時間は漫画タイムだった。
す、すごい。
PC6001でイース2のOPが動くとは。実機どっかにあるかも。
天才や
初代P6! あの頃の夢だったなあ…「こんにちは」読んだなあ泣 穴が空くほどなあ
これ、凄いんでない?
こういうのって、どのくらいの知識と技術があれば作れるんだろう…🤔
Z80のマシン語の知識と、パソコンのメモリマップの知識、後は、IOポートとかのハードウェア設定とか。どうやってスキャンしたのか、グラフィックツールで頑張ったのかは不明。
35年前に作ってたら大金持ちになれたのでは?
6001で漢字を出せているのが凄い(グラフィック扱いだろうけど)
この時代、漢字って出せないんじゃなかろうか? せいぜい半角カナの時代じゃないの? フロッピーの時代に入ってOSをフロッピーで起動し、フロントエンドプロセッサとして日本語表示ができるようになってから・・・・かな?
さすがにメインメモリ32KB=32768バイトでは日本語フォントも保持できない・・・おや?BASICで作ってる?空きメモリも20KBでやってるじゃん・・・
「リリアが…リリアが振り向いた…!」
声:杉山佳寿子
ローディング中に2つの国が滅び、3つの国が産まれた
mkⅡ+テープ持っていたので懐かしい読み込み音( ˊᵕˋ* )♩
音楽グラフィックやばいですね
ここまで6で表現できるんですねスゴすぎる( ˙꒳˙ )
ある意味凄いス。
イース全く知らないけどここいうの好き
この音はどうやって出しているんだろう?FM音源が搭載されるのはPC-6001mkIISR以降だが。
そこだけはやはり後付けのFM音源カートリッジ使っているのかな。
しかし本体はともかくデータレコーダーがちゃんと動くのが凄い!ドライブベルトなどは類似品探してきて交換してるのかな。
PSGですよ 8オクターブ3重和音です
パピコンか 何もかも皆懐かしい
またダームの塔どのが沈黙しておられるぞ
小さな巨人みたいですね プチコン3号に 参考としていただきます 感謝
データレコーダーなつかしすぎる
凄い
タイマー割り込みもダイレクトメモリアクセスもX1よりしっかりしてたという事でしょうか?
PC-6001とやらがどこまでやれるか見てみるとしようぞ。
すごい…w
で、本編のプレイ動画はまだっすか?
あのチョコレート色の部分はキーボードカバーなんだよね。
理科室にあったけど、LINEとかCIRCLE命令で遊んでいた頃だよ
やばすぎ・・・わろた・・・
金が取れるレベル
データレコーダーw。すごいw。
Hadaya anekoya aguyai juyaa take kamona korilu my fands👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
P6でこれは可能なのだろうか…
ピー
SYNTAX ERROR
N60BASICだとSN Errorだね。
一番見たエラーメッセージだった。
Windowsみたいに気取ってなくていい感じ笑
3音アレンジがMSX2版とかファミコン版より秀逸。
LFOのかかり具合も、しっかりと『古代サウンド』だよ。
{MSXのドラスレファミリーの音色とかを参考にしたのかな?・・・}
このクオリティで、ゲーム自体を移植してほしいけど、それはさすがに無理か・・・
Saudade em ouvi este som vou cópia
PC98ですらないんか
持ってた
P6で目パチ口パクが出来るとはw(゜o゜)w
データレコーダがあそこにあると、ROM/RAMカートリッジが刺さらないから標準装備の16KBなのかな?
途中のデータ読みながら表示するのはどうやってたんだろう?
PC88やFM-7、X-1なんかのRGBデジタル8色のくっきりしたグラフィックが羨ましかったけど、サウンドがスピーカーなのか周辺回路なのか音が柔らかくて聴きやすかった。
で、データレコーダ・・・、まあそういう時代か・・・
そうだよな。まだフロッピーでもない時代だよな。
ローディングはさすがに長いねぇ・・・
ボーレートは1200よりも低い感じだろうか?
English comment here
Ayyyyy
ぐぐったら6001って1981年発売か
ファミコンが1983年だから2年差だけど
6601のメモリは16k、ファミコンのメモリ64kと
結構差があるのね
RAMの比較でしたらファミコンは2KBですよ。アドレス空間はどちらも64KBですけどね。
今はメモリーが一番安いけど、昔はメモリーが一番高かった。
6601のメモリは64k
FCの方が画像が綺麗だけど、当時こんなの観るとパソコンはズゲーって感じになる
パピコンなつかしす
NECのパピコン っぱ❗😂
未だに、こんなマシンが動作するの?それとも80年代初期の録画動画?
保管が悪くてサビたりホコリや虫の侵入でのショートが起こったり接続できるモニターが無かったりでなければ、現在でも動かせますよ。
Jース
どうでもいいがガーガーうるさい・・・
それがいいんだよなぁ・・・
1200Hzと2400Hzだったっけ?
低音を0、高音を1として音で記録する仕組み
これは300bpsだよ。
1200bpsはヒョロヒョロって感じで、それ以上は可聴域を超える。